최근 수정 시각 : 2024-09-22 22:22:12

로스트사가/레어장비/진화

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1. 개요2. 목록
2.1. 수도승복2.2. 악마 날개2.3. 전설의 츄리닝2.4. 초능력 헬멧2.5. 일섬검2.6. 학생교복2.7. 제갈건2.8. 파이어 오브2.9. 파계승복2.10. 바주카포2.11. 레이저 고글2.12. 엘라임의 투구2.13. 에어 봄버2.14. 뱀파이어 서클릿2.15. 기공사 의상2.16. 전자 기타2.17. 어스메이지 의상2.18. 진 태풍도2.19. 스카디 서클릿2.20. 널판2.21. 사이버 스나이핑 서클릿2.22. 초시공 의상2.23. 어스메이지 모자2.24. 초시공 부메랑2.25. 기공사 실드2.26. 오딘의 마창2.27. 트랜스 스카우터2.28. 고대 강시 의상2.29. T30 메가배트2.30. 발칸포2.31. 유탄 발사기2.32. 메이드 모자2.33. 투우사 모자2.34. 요술사 모자2.35. 슈퍼헬멧2.36. 드루이드 갑옷2.37. 드루이드 망토2.38. 초능력 슈트2.39. 슈퍼헬멧2.40. 화염 방사기2.41. 아이돌 의상2.42. 엘라임 의상2.43. 구미호 의상2.44. 잭 오 랜턴2.45. 파계승 징표2.46. 무법자 고글2.47. 엘라임 완드2.48. 어스메이지 망토2.49. 스카디 오브2.50. 엔지니어 의상

1. 개요

수도승복을 시작으로, 레어장비 진화가 공개되었다. 진화는 1차와 궁극진화 두단계만 존재하며, 한번 진화할 때마다 2개씩, 총 4개가 필요하다.

2018년 기준으로 진화장비의 성능은 늘 그렇듯이 극과 극을 달리고 있다. 쿨타임, 데미지, 스턴 등 귀면 못지않은 최고의 회피기 수도승복, 저게 진화한건지 안한건지 구분이 안가는 초능력 헬멧. 어떤 장비가 진화될 것인지 어떤 성능으로 나올 것인지는 아무도 모르는 일이므로, 예전이라면 당장 폐기처분당해야 할 장비들을 분해하기에 정말 애매한 상황이 되었다.

패치로 진화용병처럼 되돌리기는 가능하나 소울스톤이 추가로 소모된다.

2. 목록

순서는 진화된 순서대로.

2.1. 수도승복

1차 진화: 쿨타임 감소, 폭발범위 증가
궁극진화: 데미지 증가, 스턴 추가


2.2. 악마 날개

1차 진화: 발사각도 증가, 유도 추가
궁극진화: 발사각도 증가, 공중사용, 흡혈 추가

유도가 추가되었긴 한데 투사체가 너무 느려서 피하기가 쉽다. 다 맞춘다고 해도 데미지도 흡혈도 별로(...)

2.3. 전설의 츄리닝

1차 진화: 쿨타임 감소, 데미지 증가
궁극진화: 피격 중 가능, 밀림 증가, 스턴 증가

밸런스있고 무난하게 상향되었지만 공격용이나 회피용이나 애매한 장비. 룩딸템

2.4. 초능력 헬멧

1차 진화: 쿨타임 및 딜레이 감소, 잡기 범위 증가
궁극진화: 데미지 및 바운딩 높이 증가

넓어진 범위와 짧은 쿨타임으로 공중형 용병을 격추시키기엔 쓸만하지만 낙법에 무용지물이 되는 비운의 장비.

2.5. 일섬검

1차 진화: 쿨타임 및 딜레이 감소, 데미지 증가
궁극진화: 다운 공격 및 스턴, 무적 파괴 추가

짧은 선후딜로 무적파괴가 가능하기 때문에 때를 잘 맞춰 사용하면 굉장히 좋은 장비. 하지만 기절시간이 짧은 편이니 사용 후 빠른 연계를 이어 나가야한다.
레이드 보스도 무적파괴 스턴이 들어간다.

2.6. 학생교복

1차 진화: 범위증가 및 쿨타임감소
궁극진화: 범위증가 및 시전중 이동가능과 데미지 추가

솔저와 함께 극딜용으로 쓸만한 스킬이 되었었지만 쿨타임이 크게 너프되어 망했다.

2.7. 제갈건

1차 진화: 바람 속도증가 및 쿨타임감소
궁극진화: 바람 갯수 3개로 증가, 바람속도, 넉백 증가, 쿨타임감소, 딜레이감소

성능은 크게 올랐지만 애초에 제갈건 등의 드랍유도 장비가 쓰이지 않았던 것은 높아진 유저들의 육성과 내려올 생각을 안하는 공중형 용병들 때문이지 성능 때문이 아니었다. 당연하다시피 묻혀버린 장비.

2.8. 파이어 오브

1차 진화: 회전속도증가 및 쿨타임감소[1]
궁극진화: 오브수 증가 및 유도추가 데미지 추가, 방어파괴 삭제

첫 출시 때는 고인 취급이었지만, 이후 매우 짧은 쿨타임과 유도능력을 통한 선타잡기로 크게 유행하자 쿨타임이 증가하고 방어파괴가 삭제되는 너프로 망했다.

2.9. 파계승복

1차 진화: 스킬 데미지 증가, 스킬 쿨타임 감소
궁극진화: 스킬 유지시간 증가, 스턴 지속시간 증가, 다운중 사용가능, 무적파괴 추가

너프된 수도승복을 잇는 국민 회피기. 짧은 쿨타임으로 다운/피격/공중피격중 사용 가능하면서 긴 무적시간을 벌 수 있어 2020년 11월 현재도 많은 유저들이 애용하는 장비.

2.10. 바주카포

1차 진화: 스킬 데미지, 넉백률 증가, 쿨타임 감소
궁극진화: 폭발범위 증가, 로켓 유도능력 추가, D키 추가입력으로 1회 추가발사 가능[2]

유도가 1번 꺾어서 이루어지므로 이속이 빠르면 회피하기 쉬운 편이다.

2.11. 레이저 고글

1차 진화: 쿨타임 감소, 회전속도 증가
궁극진화: 사거리 및 데미지 증가, 밀림 증가, 다운공격 추가

짧은 쿨타임으로 큰 데미지를 줄 수 있다는 점 덕분에 공떡R메딕 유저들이 자주 착용하는 장비.

2.12. 엘라임의 투구

1차 진화: 스킬 마법진 이동거리 증가, 데미지 증가
궁극 진화: 스킬 크기 증가, 스킬 피격 및 밀림 후 방울에 갇히는 효과 추가

진화 전보단 낫지만 버블 갑옷과 별 차이가 없다. 이후 유니크 장비인 포세이돈 투구가 레어장비보다 못한 성능때문에 이 장비가 유니크 취급받는 밈이 생겼다.

2.13. 에어 봄버

1차 진화: 쿨타임이 감소 하였습니다. 폭발 범위가 증가 하였습니다. 공중에서 사용 가능하도록 변경 되었습니다.
궁극 진화: 스킬 공격 데미지가 증가 하였습니다. 스킬 발사 폭탄 숫자가 증가 하였습니다. 스킬 유지 시간이 증가 하였습니다.

진화 전의 저열한 성능과 맞추기 힘든 특유의 공격 방식 덕분에 묻히던 장비였지만, 기공사 의상 뺨치는 극딜이 가능하다는 점 덕분에 점점 쓰는 유저가 증가하더니 결국 데미지가 너프되었다.

2.14. 뱀파이어 서클릿

1차 진화: 스킬 공격 범위가 증가 하였습니다. 스킬 공격 데미지가 증가 하였습니다.
궁극 진화: HP 회복량이 증가 하였습니다. 땅긁기 기능이 추가 되었습니다. 스킬 발동 속도가 상승 하였습니다. 점프 중 사용할 수 있습니다.

선딜이 무지막지하게 빨라진데다 땅긁기까지 추가되어 콤보시작용 스킬로 인기가 크게 올랐다. 쿨타임 감소가 추가되지 않았음에도 기존 쿨타임이 워낙 짧아서[3] 아차하면 끌려들어가 콤보의 지옥으로 빨려들어간다.
설명에는 적혀있지않지만 일반 뱀파모, 1차 진화 뱀파모는 피격시 사용이 가능하지만 궁극진화 시 피격 중 사용기능이 삭제된다.
궁진 뱀파모는 지상 시전 시 스킬무적이 있으나, 공중 시전 시 스킬무적이 아예 없다.

2.15. 기공사 의상

1차 진화: 스킬 쿨타임이 감소 하였습니다. 스킬 준비 시간이 감소 하였습니다. 스킬 유지 시간이 증가 하였습니다.
궁극 진화: 스킬 데미지가 증가 하였습니다. 스킬을 공중에서 사용하실 수 있습니다. 스킬 사거리가 증가 하였습니다.

드디어 가장 큰 결함이었던 공중사용이 가능해졌다. 그런데 중요한건 그게 아니라, 데미지가 정말 말도안되게 세다. 공육성을 전혀 안해도 세방이면 개발자가 죽고, 공이 230이 넘어가는 유저가 한번 날려주면 개발자 원콤/유저 반피. 보통 스킬이 찰 때까지 풀피일리도 없고, 드랍까지 된다면 이 스킬 한방 때문에 게임이 역전되는 경우도 있다.

결국 유저들의 원성이 너무 커서, 데미지가 미친듯이 너프되었고[4] 드랍데미지가 사실상 없는 수준으로 너프되어 이제는 넷카마응징광장테러용 스킬취급이다. 데스타임마저도 스트라이더망토나 고스트의상이 너무 유행해서 별로다.

2.16. 전자 기타

1차 진화: 스킬 점프 착지 딜레이 감소,스킬 범위 감소네?
궁극 진화: 스킬 데미지 증가,스킬 시전 중 이동속도 증가,스킬 5타 피격 시 스턴 효과

팬텀가드나 안전모/가네샤갑옷을 시전한 상대에게 사용하면 2초만에 모든 체력이 증발하는 버그가 있다.
또한 몬스터던전에서는 위의 팬텀가드때와 같은 원리인지 몹들의 HP가 술술 녹아내린다. 물론 몬던이야 4인이면 잡템으로도 깰 수 있으니 이 기능만 보고 궁진하는것은 별로 좋지않다.

3월9일 패치로 유저와 몬스터에게 지나친 딜이 들어가던게 패치되었다.

2.17. 어스메이지 의상

1차 진화: 쿨타임 감소[5], 공격딜레이 감소, 공격범위 증가
궁극 진화: 데미지 증가, 사거리 증가, 타격시 띄움 추가

선딜이 어김없이 매우 짧아졌다. 범위도 매우 넓어졌고 낙뎀도 추가되어 성능자체는 굉장히 좋아졌다.

콤보의 시작으로 사용할 때, 회피기를 쓸 틈을 없애기 위해 1차진화만 하는 유저들이 생겨나고있다. 아예 1차진화와 궁극진화를 동시에 소유하는 유저도 등장했다.

결국 3대 노답템인 어스갑,공학망,메피모가 한번에 하향조치를 당해서 쿨타임이 엄청 늘어났고 데미지도 약화되어 2020년 11월 현재 쓰는사람이 거의 없는 장비이다.

2.18. 진 태풍도

1차 진화: 넉백거리 증가,데미지 상승,공격 딜레이 감소
궁극 진화: 태풍의 이동거리 및 속도 상승,태풍의 갯수 증가,다운공격 추가,넉백거리 증가

제갈건보다야 낫겠지만[6] 요즘 신캐들은 아무리 멀리 날려도 별 노력없이 금방 돌아온다. 아직도 선딜이 미묘하게 긴것도 흠. 이펙트나 효과음, 데미지 만큼은 시원하긴 하다.
보스레이드에서 사용하면 폭류파가 된다.

2.19. 스카디 서클릿

1차 진화: 스킬 쿨타임이 감소, 스킬 모으는 시간이 감소, 스킬 회전속도가 증가.
궁극 진화: 스킬 데미지가 증가, 스킬 이동속도가 증가, 스킬 유지시간이 증가

시전시간이 굉장히 길어진다. 같은 상대가 스카디서클릿을 2번째 맞을시 굉장히 높은 데미지가 들어가는 원인모를 버그가 있다.

2.20. 널판

1차 진화: 스킬 넉백 거리가 증가, 스킬 공격 범위가 증가.
궁극진화: 스킬 발동 속도가 감소, 스킬 마법진 이동 속도가 증가, 스킬 마법진 이동 거리가 증가, 스킬 띄우는 높이가 증가, 스킬 사용 시 1 타격이 추가.

맞으면 낙뎀이 들어가게 높이 띄운다.

2.21. 사이버 스나이핑 서클릿

1차 진화: 데미지 상향,넉백거리 증가
궁극 진화: 정조준시 마크가 겹치는 시간 증가 데미지 증가
쿨타임감소

스킬명:딱 한발

사실 위의 쿨타임 감소는 거짓말이라는 듯하다. 실제론 쿨타임이 더 늘었다는 듯. 게다가 이장비가 이제 하향을 먹어서 공중에 있는 상대를 정조준 해도 장비가 떨어지지 않는다. 그리고 레이져가 빙돌아서 안맞는 경우가 자주 발생한다.이거 무슨 신형 전투기가 너무 빨라서 구형 복엽기도 제대로 못 잡던 그런거도 아니고...

2019.3.13 패치로 다운타격시 장비가 떨구지 못하고 정조준 여부 관계없이 확률적으로 떨어지게 너프했다.그래서 입지가 많이 낮아졌다.

2.22. 초시공 의상

1차 진화: 스킬 쿨타임, 딜레이 감소, 데미지 증가
궁극 진화: 다운 상태중 사용가능, 밀림거리 증가, 범위 증가

2.23. 어스메이지 모자

1차 진화: 스킬 발동속도 증가, 발사체 증가
궁극 진화: 스킬 쿨타임 증가(..?), 스킬 발동속도, 발사체 개수 증가, 타격시 띄워지는 높이 증가, 피격중 사용 가능

맞으면 매우 높고 멀리 날아가서 낙뎀을 맞은 후 드랍까지 당하는 괴랄한 경우가 생기기도 한다. 포처용으로 쓰는 유저들도 있는 모양.
그냥 눕히고 상대방 명치에다가 박아버리면 초극딜이 나가며 성능은 1.5티어 정도...였으나 패치로 데미지 너프를 당하면서 상당히 약해졌다.

2.24. 초시공 부메랑

1차 진화: 스킬 데미지 증가, 발사체 3개로 증가
궁극 진화: 발사체가 360도로 6개 발사됨.

궁진만 하면 기본 성능도 수도승복의 재림이 연상될 정도로 뛰어난데, 블레이드 망토마냥 안개화와의 끔찍한 연계도 가능한 사기 장비가 되었다.

2.25. 기공사 실드

1차 진화: 스킬 데미지증가, 넉백 바운딩 추가, 충돌체 1개 증가
궁극 진화: 충돌체가 적에게 유도됨

3개의 충돌체가 자동으로 적을 추적하여 바운딩을 먹이게 되었다.

2.26. 오딘의 마창

1차 진화: 스킬 발사체 3개로 증가, 넉백거리 증가
궁극 진화: 발사체 5개로 증가,다운중 사용가능

다운 중 쓸 수 있게 되어 콤보넣으려고 다가온 적에게 기습용으로 쓸 수는 있지만 무적 시간이 없어서 잘 못하면 그냥 빠른 기상이 된다. 다만 맞추면 잠깐동안은 웃음의 장이 될지도?

2.27. 트랜스 스카우터

1차 진화: 스킬 범위 증가, 마법진 이동거리 증가
궁극 진화: 마법진 이동거리 추가 증가, 피격 중 사용가능, 스킬 시전 딜레이 감소, 무적 추가

빠른 전장 투입이나 빠른 이탈을 위해 만든거 같은데 ..공방에서는 좀방용 밥배달(...) 트롤링에 간간히 쓰이는 정도.

그래도 광장같은대 육군보병이나 머스킷티어,제우스 같은용병들 에게 끼워주면 특유의 엄청 짧은 쿨타임과 매우 긴 이동거리 때문에 용이하다.

하나쯤 가지고 있으면 좋은 아이템.

2.28. 고대 강시 의상

1차 진화: 공격 범위 증가, 쿨타임 감소
궁극 진화: 유지 시간 증가, 이동가능

유지 시간 증가가 당하는 입장에선 꽤 크다. 당하는 아군이 있다면 구해주지 않으면 여러모로 안좋다.
흡혈량도 쏠쏠하고 데미지도 넉넉하나 쿨타임이 좀 길다.. 딱히 쓸일이 없는 아이템.

2.29. T30 메가배트

스킬이름: 슈퍼 스윙

스킬효과: 상대방을 띄운 후 스윙(타이밍 D클릭)

이름에서 유추할수 있듯이 상대를 스윙으로 멀리 날려서 홈런 시키는 장비. 사용하면 바로 첫타를 날리게 되며 첫타를 맞은 상대는 공중에 뜨게 된다. 추가로 D키 입력시 스윙하며 공중에 떠 있는 상대를 타격시 멀리 날려버린다. 다만 다운 상태인 상대는 1타로 띄울수 없고[7] 1타가 성공적으로 적중하였다고 해도 2타를 못때리면 문제가 된다. 1타가 빗나가도 스윙준비를 하는데 이걸로 공격이 가능하기는 하나 상대가 첫타를 맞지 않아 서있는 경우 굴러가게 되며[8] 2명 이상 첫타 타격시 1명만 날아가고 나머지는 굴러간다.[9] 1타의 발동속도는 제법 괜찮은데다가 1타와 2타를 제대로 연계하면 래더전등의 좁은 맵에서는 적을 드랍시키기에도 안성맞춤인 장비. 익숙해지면 그야말로 4번 타자가 될 수 있다.

1차: 넉백 증가, 파울볼 삭제,[10] 서있는 적 공격 효과 변경[11]

궁극 진화: 다운 타격 추가,[12] 타격 충돌체 증가,[13]벽 & 지면 충돌 효과 변경


2.30. 발칸포

1차:발사 시작 속도 감소,발사체 사거리증가,발사체 개수 증가
궁극 진화:원하는 지점에 설치하도록 변경

스킬이름: 발칸포, 스킬효과: 범위내 대상을 자동 조준하여 난사함.

2.31. 유탄 발사기

1차:스킬의 폭발 범위가 소폭 증가,스킬의 발사 속도 증가.
궁극 진화 : 스킬 사용 시 이동속도가 증가, 발사체 타격 시 '기립 지연' 효과 추가,발사체 타격 시 '띄움' 효과가 소폭 증가.

2.32. 메이드 모자

1차: 쇼핑 카트를 미는 속도가 증가, 쇼핑 카트의 커브 속도가 증가.
궁극 진화: 쇼핑 카트에 상대를 태운 상태에서 D 입력 시 밀려나는 거리가 증가,스킬 시간이 종료되면 카트에 있던 상대가 튕겨져 나간 후, 다운 되도록 기능이 추가, 스킬 종료 시 상대가 카트에서 떨어질 때 데미지가 증가.

2.33. 투우사 모자

1차: 스킬의 쿨타임이 감소,소환되는 황소의 이동 거리가 소폭 증가, 소환되는 황소의 크기가 증가.
궁극 진화: 소환되는 황소의 소환 개수가 증가,소환되는 황소의 소환 가능 횟수가 증가, 스킬 사용 시 일정 시간동안 무적 상태 추가.

2.34. 요술사 모자

1차: 스킬의 쿨타임이 감소 하였습니다.
궁극 진화: 스킬의 쿨타임이 증가,스킬 사용 시 캐릭터와 동일하게 생긴 분신을 생성, 생성된 분신을 상대방이 타격할 경우, 상대방은 스턴 상태 추가.

2.35. 슈퍼헬멧

1차: 이동 속도가 증가, 회전 속도 증가, 스킬의 이동 거리 증가.
궁극 진화: 피격 시 타격 효과 추가, 스킬 피격 시 화염 속성 추가.

2.36. 드루이드 갑옷

1차: 쿨타임이 감소, 나무 생성 속도가 증가.
궁극 진화:스킬의 매직 서클 이동 가능 범위가 대폭 증가, 스킬 타격 시 띄움 및 넉백 거리가 소폭 증가.

2.37. 드루이드 망토

1차: 쿨타임 감소, 스킬 범위 내 적군에게 '대시 불가' 디버프 기능 추가.
궁극 진화: 보호막 종료 시 범위 내 적군에게 '속박' 디버프 기능 추가.

2.38. 초능력 슈트

1차: 쿨타임이 감소, 딜레이가 감소, 스턴 시간 증가.
궁극 진화:드랍 피해 증가, 디버프 추가, 피격 중 스킬 사용 기능 추가.

2.39. 슈퍼헬멧

1차: 이동 속도가 증가, 회전 속도 증가, 스킬의 이동 거리 증가.
궁극 진화: 피격 시 타격 효과 추가, 스킬 피격 시 화염 속성 추가.

2.40. 화염 방사기

1차: 사용 중 이동 속도 증가, 타격 범위 대폭 증가.
궁극 진화: 다운 타격 추가, NPC 및 PVE 모드에서 데미지가 대폭 증가.

문자 그대로 화염 방사기를 이용해 적들을 지진다. 한 대 맞으면 공중에 뜨고 계속해서 맞으며 상대를 관통하기 때문에 사거리 내의 모든 적을 동시에 지질 수가 있다. 난전에서 적진을 향해 써주면 높은 효과를 볼 수 있다.
업데이트 초기에는 지금보다 쿨타임도 짧고 데미지도 무식해서 엄청난 사기악세로 이름날렸으며 너프를 먹은 후 현재의 상태가 되었지만 지금도 그런대로 쓸만한 장비 수준은 된다.
강시모드에서 대 강시용 결전병기로서 써먹을 수 있다. 화염방사기의 공격에 강시는 뜨지않고 그대로 경직되는데 공격이 끝날때까지 계속 공격판정이 생기는 화염방사기의 특징에 의해 강시에게 엄청난 데미지를 줄 수가 있다.

2.41. 아이돌 의상

1차: 데미지가 증가, 첫번째 타격 시 다운된 적 띄움 기능 추가.
궁극 진화: 무적 시간 증가, 마지막 타격 공중 피격 시 띄움 높이 증가.

스킬이름: 블레이드 댄스, 스킬효과: 대상을 띄운 후 현란한 댄스로 공격 (스킬 사용 후 D키 연타)

이른바 타이밍이 중요한 장비. 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러야 공격이 제대로 들어간다. 전부 맞출경우 데미지는 준수한 편 +상대방이 꽤 높게 띄워지기 때문에 콤보 연계가 가능하다. 단, 중간에 놓칠 경우 얄짤없다.
원래는 낙뎀이 없는데, 마지막 2타만 맞으면 낙뎀이 들어간다.
진화를 받으면서 무적시간이 늘어났고, 데미지가 상향되었으며 첫 1타로 다운된 상대를 띄울 수 있게 되었다. 쿨타임 대비 데미지는 준수하나 수요는 거의 없다(...).

2.42. 엘라임 의상

1차: 쿨타임 감소, 공중 피격 중 스킬 수정, 공중 피격 시 방울에 갇히는 상태 추가.
궁극 진화: 지상에서 사용할 경우, 생성되는 수룡의 추적 속도 및 피격 시 경직 시간이 증가, 방어 파괴 기능 추가.

2.43. 구미호 의상

1차: 추적 범위 증가, 무적 시간 증가.
궁극 진화: 타격 속도 증가, 타격 횟수 증가.

2.44. 잭 오 랜턴

1차: 호박을 주운 후 점프 투척 시 날아가는 거리 증가, 호박 폭발 시 적 기절 시간 증가, 지상 투척 시 호박 폭발 속도가 증가.
궁극 진화: 할로윈 펌킨 생성 개수가 3개로 증가, 장비 스킬의 쿨타임이 증가.

2.45. 파계승 징표

1차: 공격에 대한 방어 성공 시, 반격 속도 증가, 반격 후 던지기 시 적 넘어지도록 수정.
궁극 진화: 무적 파괴 기능 추가, 기립, 경직 중 스킬 사용 가능하도록 수정.

쿨타임 짧은 1인용 디스펠이라고 생각해도되겠다. 궁극진화 시 회피용으로 상당히 좋은 장비가 된다

2.46. 무법자 고글

1차: 처음 발사하는 총알의 이동속도 및 사거리가 증가, 다운된 적 타격 기능이 추가,총알이 적에게 명중된 후 생성되는 유도탄의 이동속도, 지속시간, 추적시간이 증가.
궁극 진화: 유도탄의 개수가 25개로 증가.

스킬이름: 광분열 유도탄 , 스킬효과: 유도레이저를 발사하는 특수탄을 전방으로 발사

상대에게 탄환을 하나 쏴서 넉백시키고, 뒤로 다섯개의 탄으로 분리돼서 적을 띄우는 수준이지만 궁진할시 25 방사형으로 나와서 엄청맞는데, 심하면 낙뎀까지 가서 극딜탄이 된다. 잘 쓰면 콤보에도 도움되는 장비.
데스타임때 아군이 이거 맞았다면 뒤쪽으로는 가지말자. 자신도 맞을 수 있다.

2.47. 엘라임 완드

1차: 생성되는 물 회오리의 이동거리, 이동속도 증가, 다운 상태의 적 타격할 수 있도록 기능 추가, 캐릭터 관통 기능 추가.
궁극 진화: 물 회오리 발사 개수가 16개로 증가.

2.48. 어스메이지 망토

1차: 공격 딜레이 감소, 스킬 사용 시 생성되는 마법진 사정 거리 증가.
궁극 진화: 스킬 사용 시 석화 및 스턴 기능 추가.

2.49. 스카디 오브

1차: 발사 간의 간격이 감소, 얼음 생성 개수가 10개 증가.
궁극 진화: 스킬 사용 시 빙결 및 이동속도 저하 기능 추가

2.50. 엔지니어 의상

1차: 폭발 공격에 화염 속성이 추가, 스킬 지속 중 이동 속도가 증가.
궁극 진화: 스킬의 폭발 횟수가 증가.



[1] 하향으로 삭제됐다. [2] 추가입력으로 발사한 로켓도 적을 추격한다 [3] 대략 요술의 절반, 장풍이나 아이스실드(...)급이다. [4] 절반이상이 깎였다. 앞서 설명한 공230유저가 4번 던져야 개발자가 죽는다. [5] 하향으로 삭제 [6] 선딜, 넉백, 세방향, 데미지... 그냥 대놓고 상위호환이다.물론 제갈건따위 개발자는 관심 없다. [7] 궁극 진화시 다운된 상대 타격 가능. [8] 1차 진화시 서있는 상대도 스윙으로 날려버릴수 있다. [9] 이를 파울볼이라 칭하며 1차 진화시 모두 날려버릴수 있다. [10] 첫타가 2명 이상 적중시에도 모두 날려버릴수 있다. [11] 서있는 상대를 스윙으로 타격할 경우에도 날려버릴수 있다. [12] 다운 상태인 상대도 1타로 띄울수 있다. [13] 스킬 사용시 배트의 크기가 커진다.