최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:24:04

로스트 시티(보드 게임)

Lost Cities
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디자이너 Reiner Knizia
발매사 KOSMOS
발매 연도 1999년
인원 2명
플레이 시간 30분
연령 10세 이상 (보드게임긱: 8세 이상)
장르 가족게임
테마 모험, 카드게임
시스템 핸드관리, 셋 콜렉션
링크 보드게임긱
네이버 보드게임 백과
1. 개요2. 내용물 및 게임 방법
2.1. 내용물2.2. 게임 방법
3. 모바일 버전4. 기타 등등

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1. 개요

1999년에 코스모스에서 만든 2인용 보드게임. 디자이너는 라이너 크니지아로, 이 외에 수많은 게임을 디자인한 바 있다. 위의 사진에서 보다시피 컨셉은 잃어버린 도시를 찾아 모험을 떠나는 것.

2. 내용물 및 게임 방법

2.1. 내용물

파일:AHoDVa5.png
2인용 게임이기도 하거니와, 카드게임이라서 그런지 내용물이 지극히 간단하다. 일단 구성물은 유적지 종류(폼페이, 아마존, 히말라야, 아틀란티스, 이집트)별로 2에서 10까지가 적힌 탐험카드와 3장의 투자카드가 있다. 그리고 위에서 말한 유적지를 나타내는 고대 지도가 그려진 게임판으로 끝.

2.2. 게임 방법

게임판을 사이에 두고 마주 앉은 상태에서, 모든 카드를 잘 섞어서 2명이 8장씩 나눠 갖고 나머지 카드는 더미를 만들어서 게임판 옆에 쌓아놓는다. 게임 준비는 이게 다다.

선공을 정한 후[1] 선공부터 번갈아가며 1장을 게임판에 내려놓는다. 이 때, 카드를 내려놓는 방법은 2가지가 있다.
  • 버리기 - 필요없는 카드일 경우, 게임판 위에 있는 지도에 놓아서 버리는 카드임을 표시한다.
  • 탐험 - 해당 카드와 맞는 지역의 지도 아래에 놓는다. 단, 이미 놓여진 카드보다 숫자가 높아야 한다. 가령 6이 놓여져 있다면 1~5는 물론, 후술할 "투자" 카드 역시 놓을 수 없다.
위와 같이 어떻게든 1장을 내려놓았을 경우 카드를 1장 보충해야 하는데, (1) 새 카드 더미와 (2) 버린 카드 더미 중 어느 쪽에서 가져와도 상관없다. 물론, 자신이 방금 버린 카드를 같은 턴에 다시 주워올 수는 없다.

특수 카드로는 "투자" 카드가 지역 색깔별로 3장씩 있다. 숫자 대신 스폰서를 상징하는 악수 기호가 그려져 있어서 쉽게 분간할 수 있다. 이 카드는 1장당 해당 지역의 점수를 2배로 올려주며, 2장이면 3배, 3장이면 4배가 된다. 물론 이 점수 증폭은 마이너스일 때도 적용되니 주의하자.[2]

이런 식으로 새 카드 더미의 마지막 카드를 가져오는 순간 게임이 종료되고, 점수 계산에 들어간다. 설명서에도 명시된 사항이지만 '가져와서 사용'이 아니라 '가져오는 순간' 끝난다. 일발역전을 막기 위함인 듯하다.

점수 계산은 플레이어마다 각 지역별로 이루어지며 내려놓은 카드의 총합 - 20이 해당 지역의 점수가 된다.[3] 그리고 상술했듯이 카드는 무조건 오름차순으로 내려놓기 때문에, 기본적으로 낮은 숫자부터 서서히 놓아가게 된다. 무엇보다 (투자 카드가 아닌) 탐험 카드를 한 장도 내려놓지 않은 지역은 점수를 계산하지 않는다. 그래서 높은 숫자이지만 한두장밖에 없고 버리기도 아깝다면, 차라리 손패에 계속 들고 게임이 끝나길 기다리는 것도 하나의 방법이다.

추가로, 특정 지역에 (투자 카드를 포함해) 탐험 카드를 8장 이상 내려놓았을 경우, 계산된 점수에 20점을 보너스로 더 준다.

3. 모바일 버전

파일:external/lostcitiesapp.com/icon.png
파일:external/lostcitiesapp.com/GameEnded_en.png
홈페이지 다운로드 트위터 페이스북

TheCodingMonkeys가 개발한 Lost Cities의 iOS용 버전. 2012년 8월 30일에 게시되었다. 정확히는 iPhone[4].

파일:external/lostcitiesapp.com/NewGame_en.png
Apple Game Center 친구와 같이 플레이할 수 있다는 게 특징.

파일:external/lostcitiesapp.com/Stats_en.png
트위터에 결과를 공유할 수도 있으며, 점수 차 그래프도 보여준다.

한국에서는 2013년 3월 클리앙 아이포니앙을 통해 퍼지면서 유명해졌다. 그러더니 3월 말 쯤에는 대한민국 App Store 유료 응용 프로그램 차트에서 1위를 기록했다. [5]


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4. 기타 등등

파일:external/dicebreaker.com/DSC_0754.jpg
  • 탐험카드를 자세히 보면 2에서 9까지 갈수록 그림 속에서는 깊은 곳으로 들어가며, 10에서는 두 명의 탐사대원(아마 플레이어와 환상종 여자 동료)이 목적지에 도착한 모습을 볼 수 있다.
  • 나중에 팬들이 변칙 룰로 3~4명까지 즐길 수 있게 하자, 디자이너인 크니지아가 직접 비공식 4명 룰을 만들었다. 2대2로 각각 1필드씩 쓰며, 각각 패 4장씩 들고 한다.
  • 2008년 4월 23일에 엑스박스 온라인으로도 발매되었다.
  • 트럼프 카드로 하는 사람들도 있다. 곱하기용 카드는 그림 카드를 활용한다. 다만 무늬가 4가지뿐이라 완벽하게 호환되지는 않는다. 경험자에 의하면 무늬 하나가 없기 때문에 시작할 때 8장보다는 6장씩 돌리고 하는 것이 적당하다고. 어떤 사람들은 카드 2벌을 활용한다. 2번째 벌에서 한 무늬를 가져오고 카드 앞면에 표시를 해서 구분한다고.
  • 보드게임 아레나에서 플레이 가능하다. 보드게임 아레나
  • 2000년 국제 게이머 어워드 2인용 전략게임 상 수상작이다.
  • 지금은 7 원더스: 듀얼, 패치워크(보드게임) 등에 밀려 추천이 뜸하지만 여전히 2인 전용 보드게임으로 추천할 수 있는 좋은 게임이다. 가장 큰 장점 중에 하나는 상대방의 수준에 맞춰서 플레이하는, 일명 ‘티 안나게 져주기’ 플레이가 자연스럽게 가능하다는 것.
  • 참고로 이런류의 게임중에서도 상당히 운빨을 심하게 타는 게임이다. 문제가 되는건 다름 아니라 중복카드가 없다는 점. 즉 한쪽이 카드가 잘나올수록 한쪽은 카드가 말릴수밖에 없다. 초중반에 꼬이기 시작하면 반드시 한장을 버려야 한다는 점과 역시너지[6]를 내면서 점점 패가 말리는 모습을 볼 수 있다.

[1] 설명서에는 연장자부터 하라고 되어 있는데, 당연히 선배 탐험가에게 예우를 갖추라는 설정놀음이니 꼭 따를 필요는 없다. 다른 보드게임은 최연소자부터 선공을 주라고 하더라 [2] 예를 들어 한 지역에 투자+투자+4+5+9를 놓아서 점수 자체는 -2로 나쁘지 않지만, 투자 2장에 의해 3배가 되므로 -6이 된다. [3] 예를 들어 히말라야에서 3+4+6+9를 내려놓았다면 '3+4+6+9-20 = 22 - 20 = 2점'이 된다. [4] iPad의 화면 해상도를 지원하지 않는다. [5] 출처 [6] 나랑 상대 둘다 못쓰는 카드를 들고있는게 아닌이상 대체로 내가 필요 없는 패를 버리게 될텐데 중복이 없는 특성상 십중팔구 나한테 필요없는 카드라면 상대방이 가지고 있는 카드와 시너지를 내게 된다.