1. 안내
- 모든 사진은 각성 전의 이미지를 사용했습니다.
- 각성 전 스킬은 3레벨, 각성 후 스킬은 1레벨을 기준으로 서술 되었습니다.[1]
2. 불 속성
3. 바람 속성
올리비아 | |
GR | 8 |
집중 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
템페스트 |
바람 속성 전체 공격 위력 110% |
각성 후 스킬 | |
실피드 |
바람 속성 전체 공격 위력 104%, 발동 시 아군 전체 민첩성 19% 상승 |
카타리나 | |
GR | 7 |
집중 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
브레이브 라이즈 |
자신의 기본 공격력 133% 상승 |
각성 후 스킬 | |
브레이브 액셀 |
자신의 기본 공격력 127% 상승, 민첩성 8% 상승 |
바쥬라 | |
GR | 8 |
집중 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
순격의 파동 |
자신의 바람 속성 공격 데미지 65% 상승, 적의 데미지 감소 효과 11% 무시 |
각성 후 스킬 | |
풍왕의 파동 |
자신의 바람 속성 공격 데미지 75% 상승, 적의 데미지 감소 효과 18.5% 무시 자신의 보정 민첩성의 44.5% 만큼 자신의 기본 공격력 상승 |
제드 | |
GR | 8 |
집중 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
천둥의 검무 |
바람 속성 전체 공격 위력 110%, 대 땅속성 위력 170% |
각성 후 스킬 | |
괴멸의 난풍 |
바람 속성 전체 공격 위력 104%, 대 땅속성 위력 164%,불, 바람 이외의 속성 적군 명중시 바람 속성 내성 5% 감소 |
쿠쿠르 | |
GR | 5 |
회피율 상승 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
어갱스트 포스 |
아군 전체 보정 공격력 17.3%, 스킬 위력 11% 상승, 적의 민첩성 상승률 합계의 3% 만큼 보정 공격력 추가 상승 |
각성 후 스킬 | |
에디션 콜 |
아군 전체 보정 공격력 19.5%, 스킬 위력 17% 상승, 적의 민첩성 상승률 합계의 5% 만큼 보정 공격력, 5.3 만큼 민첩성 추가 상승 |
토리토[2] | |
GR | 7 |
고무 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
인핸스 게인 |
자신의 보정 공격력 31.9% 이동 속도 23% 상승, 자신의 현재 사기의 % 만큼 보정 공격력 추가 상승[3][4] |
각성 후 스킬 | |
신속의 성지 |
자신의 보정 공격력 29.5% 이동 속도 15% 상승, 자신의 현재 사기의 % 만큼 보정 공격력과 이동 속도 추가 상승, 현재 사기의 반절 % 만큼 아군 전체의 보정 공격력 상승 |
에밀리아[5] | |
GR | 8 |
집중 Lv8 | |
각성 전 스킬 | |
마이티 크로스 |
전체 공격, 위력 110%, 자신에게 걸린 버프 1종당 스킬 위력 6%씩 상승 |
각성 후 스킬 | |
팔라딘 크로스 |
전체 공격, 위력 104%, 자신에게 걸린 버프 1종당[6] 스킬 위력 7%씩 상승, 버프 4종 이상 걸릴 시 받는 데미지 7% 감소, 버프 7종 이상 걸릴 시 주는 데미지 7.2 퍼센트 상승 |
하루[7] | |
GR | 7 |
선풍의 조력 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
드라이브 게인 | 자신의 이동속도 30% 상승 |
각성 후 스킬 | |
드라이브 게인 | 자신의 이동속도 30% 상승 |
4. 땅 속성
5. 물 속성
셰나[8] | |
GR | 7 |
집중 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
하이드로 블래스트 |
물 속성 단일 공격 위력 275%, 전위 배치시 위력 305% |
각성 후 스킬 | |
에시드 블래스트 |
물 속성 단일 공격 위력 257%, 명중한 적의 피격 데미지 12% 증가 |
네드 | |
GR | 8 |
집중 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
다이아몬드 더스트 |
물 속성 전체 공격, 위력 110% |
각성 후 스킬 | |
애시드 블리자드 |
물 속성 전체 공격, 위력 104%, 명중한 상대의 받는 데미지 8.5% 상승 |
사라 | |
GR | 8 |
각인 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
감벽의 가호 |
자신의 물속성 공격 데미지 65% 상승 |
각성 후 스킬 | |
창천의 가호[9] |
자신의 물속성 공격 데미지 75% 상승, 아군 전체의 민첩성 13% 상승 |
크리스 | |
GR | 8 |
집중 Lv8 | |
각성 전 스킬 | |
창인난무 |
전체 공격, 위력 110% 대 불속성 위력 170% |
각성 후 스킬 | |
환상윤무 |
물 속성 전체 공격, 위력 104%, 대 불속성 위력 164%, 물 속성 내성 25% 이상의 아군 한장당 스킬 위력 30% 증가 |
레지아나 | |
GR | 8 |
고무 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
트리니티 게인 |
자신의 보정 공격력 73%, 민첩성 10%, 이동속도 23% 상승 |
각성 후 스킬 | |
트리니티 마치 |
자신의 보정 공격력 81%, 이동속도 18%, 아군 전체 민첩성 8% 상승 |
사피로 | |
GR | 8 |
각인 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
브레이브 라이즈 |
자신의 기본 공격력 133% 상승 |
각성 후 스킬 | |
핀 블루 라이즈 |
자신의 기본 공격력 127% 상승, 적 부대의 속성 내성 상승량 10% 당 물 속성 내성 2% 무시 |
샤루루[10] | |
GR | 6 |
준속의 빙격 Lv7[11] | |
각성 전 스킬 | |
레이드 스트라이크 |
자신의 기본 공격력 85.5% 상승, 아군 전체의 민첩성 15.4% 상승 |
각성 후 스킬 | |
빙설의 무진 |
자신의 기본 공격력 88.3 % 상승 아군 전체의 민첩성 13 % 아군 전체의 진형 효과의 공격력과 민첩성 10 % 상승 |
히스이 | |
GR | 4 |
회피율 상승 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
님블 서클 |
아군이 주는 데미지 4.5% 아군 전체 민첩성 11.6% 상승 (생존 중 지속) |
각성 후 스킬 | |
리베리온 서클 |
생존 시, 아군이 주는 데미지 4.5%, 아군 전체 민첩성 13% 상승, 버프 1종당 스킬 위력 2% 상승, 사망 후, 아군이 주는 데미지 6%, 아군 전체 민첩성 17%, 버프 1종당 스킬 위력 4% 상승 [12] |
셀레네[13] | |
GR | 8 |
집중 Lv8 | |
각성 전 스킬 | |
프로즌 아크 |
전체 공격, 위력 110%, 대 NPC 위력 190% |
각성 후 스킬 | |
글레이셜 아크 |
전체 공격, 위력 104%, 대 NPC 위력 224%, 명중 한 적이 주는 데미지 5.3% 감소 |
테마리[14] | |
GR | 8 |
각인 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
마이티 크로스 |
전체 공격, 위력 110%, 자신에게 걸린 버프 1종당 스킬 위력 6%씩 상승 |
각성 후 스킬 | |
팔라딘 크로스 |
전체 공격, 위력 104%, 자신에게 걸린 버프 1종당[15] 스킬 위력 7%씩 상승, 버프 4종 이상 걸릴 시 받는 데미지 7% 감소, 버프 7종 이상 걸릴 시 주는 데미지 7.2 퍼센트 상승 |
6. 빛 속성
아이기스[16] | |
GR | 8 |
각인 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
그림 퍼니셔 |
전체 공격, 위력 110% 상대방이 디버프에 걸린 경우 위력 30% 상승 |
각성 후 스킬 | |
성검의 재판 |
전체 공격, 위력 104% 상대방에게 걸린 디버프 한 종당 위력 30% 상승 명중한 상대의 받는 데미지 3.2% 증가 |
7. 어둠 속성
디글래스트 | |
GR | 8 |
각인 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
다크 매터 |
전체 공격, 위력 110% 대 빛속성 위력 170% |
각성 후 스킬 | |
금기의 어둠 |
전체 공격, 위력 104% 대 빛속성 위력 164% 아군의 보정 후 기본 공격력을 합계 한 10 %만큼 자신의 기본 공격력 상승 |
케일[17] | |
GR | 8 |
각인 Lv7 | |
각성 전 스킬 | |
그림 퍼니셔 |
전체 공격, 위력 110% 상대방이 디버프에 걸린 경우 위력 30% 상승 |
각성 후 스킬 | |
인비테이션 |
전체 공격, 위력 104% 상대방에게 걸린 디버프 한 종당 위력 30% 상승 명중한 상대의 받는 데미지 3.2% 증가 |
[1]
당장 공략집을 봐도 각성 전은 3레벨 기본, 각성 후는 1레벨을 기준으로 서술한다.
[2]
불 8코스트 우리아와 같은 효과의 스킬 소지
[3]
기본적으로 사기가 100%일 때 출격 시키므로 총 131.9% 만큼 보정 공격력이 상승한다. 기본 공격력 만큼 상승하는 엄청난 스킬.
[4]
때문에 카드 배틀에서는 사기만큼 증가가 적용되지 않는다. 이는 각성 스킬도 마찬가지이며, 해당 유형의 스킬을 소지한 카드 모두에 해당된다.
[5]
물 속성 테마리와 각성 전 후 모두 같은 스킬 소지
[6]
자벞도 가능, 스킬의 개수와는 무관하게 상승하는 능력치의 종류로 계산한다
[7]
번역에 따라
헐이라고 부르기도(...)
[8]
구글 크롬 번역시 시에나로 표기 되나 이전 한글판의 표기를 고려해 셰나로 표기함
[9]
혹은 수신의 류무
[10]
본래 카배용 866덱으로 만들어졌으나... 진형효과 사이 애매함과 빈약한 버프효과로 아무도 쓰지 않는 카드 중 하나. 활력으로 가자니 생존력에 이익이 없고 격전으로 가자니 버프가 그다지 좋지 못하다
[11]
물속성 데미지 상승, 민첩성 280 상승. 명심해라. 5000가지고 15000도 만드는 시대인데 280은 쓸데가 없다!
[12]
즉, 죽었을 때 효과가 더 뛰어나다. 이러한 이유로 히스이는 주로 맥강을 찍지 않고 각성만 하여 사용된다. 쉽게 죽게 하기 위해서
[13]
각성 스킬이 어둠 속성 L카드 엔삐아루의 각성 전 스킬과 같다
[14]
바람 속성 아멜리아와 각성 전 후 모두 같은 스킬 소지
[15]
자벞도 가능, 스킬의 개수와는 무관하게 상승하는 능력치의 종류로 계산한다
[16]
어둠속성 케일과 동일한 효과의 스킬 소지
[17]
빛속성 아이기스와 동일한 효과의 스킬 소지