최근 수정 시각 : 2024-11-17 02:21:57

레인저(던전앤파이터 모바일)/여자/스킬


던전앤파이터 모바일의 전직별 스킬
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범례 물리 공격형 / 마법 공격형
D 딜러 / US 유틸 시너지 / DS 딜 시너지
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모바일판 여성 레인저의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
1. 패시브 스킬
1.1. 레인저
1.1.1. 레인저의 방어구 마스터리1.1.2. 스타일리쉬1.1.3. 건블레이드1.1.4. 베일드 컷1.1.5. 레인보우 킥
1.2. 각성: 블러디아
1.2.1. 쏘우 블레이드1.2.2. 전장의 꽃
2. 전투 스킬
2.1. 레인저
2.1.1. 권총의 춤2.1.2. 레인보우 샷2.1.3. 러쉬 블레이드2.1.4. 체인 스내치2.1.5. 헤드샷2.1.6. 소닉 스파이크2.1.7. 베니싱 초크2.1.8. 이동사격2.1.9. 플래쉬2.1.10. 멀티 헤드샷2.1.11. 체인 디바이더2.1.12. 아크로바틱 샷
2.2. 각성: 블러디아
2.2.1. 블러디 카니발2.2.2. 펄버라이즈2.2.3. 킬 포인트
2.3. 2차 각성: 크림슨 로제
2.3.1. 블러드 앤 체인
3. 버프 스킬
3.1. 레인저
3.1.1. 페이탈 스팟

1. 패시브 스킬

1.1. 레인저

1.1.1. 레인저의 방어구 마스터리

패시브
방어구 착용 시 물리 방어력, HP 최대치, MP 최대치가 증가한다. 장착한 부위가 많을수록 효과가 커진다.
습득 레벨 전직 시 자동 습득 선행 스킬 없음
최대 레벨 1 마스터 레벨 1
태그 - 쿨타임 -
SP 소모 - 무큐 조각 소모 -

2024년 8월 22일 업데이트와 함께 모든 방어구에 효과가 적용되도록 개편되었다.

1.1.2. 스타일리쉬

패시브
체술 계열 스킬에 특수기능을 부여한다.
습득 레벨 전직 시 자동 습득 선행 스킬 없음
최대 레벨 1 마스터 레벨 1
태그 - 쿨타임 -
SP 소모 - 무큐 조각 소모 -
패시브 효과
탑스핀 시전 중 이동이 가능해진다.
니들 소배트 넉백 거리가 감소한다.
탑스핀, 니들 소배트,
러쉬 블레이드, 체인 스내치,
소닉 스파이크, 베니싱 초크,
체인 디바이더
스킬 시전 중 또는 시전 후 딜레이를 캔슬하고 사격 계열 스킬을 시전하는 것이 가능해진다.

여렌저의 스피디한 스킬 연계를 가능케 해주는 패시브. 체술 계열의 후딜을 신경쓰지 않고 바로 사격 스킬을 이어서 사용할 수 있어 여렌저의 딜링에 중요한 역할을 하는 베일드 컷의 데미지 증가 효과를 사격 또는 후속 체술 스킬에 발라줄 수 있다.

1.1.3. 건블레이드

패시브
리볼버 하단에 건블레이드가 장착되고 기본 공격이 근접 사격으로 변경된다. 건블레이드 공격은 리볼버 장착 시에만 사용이 가능하다.
습득 레벨 전직 시 자동 습득 선행 스킬 없음
최대 레벨 10 마스터 레벨 1
태그 물리공격, 기본기 쿨타임 -
SP 소모 - 무큐 조각 소모 -
패시브 효과
기본 공격 정보
리볼버 근접 사격 장탄수 4발

여렌저의 기본 공격의 특성을 바꾸는 패시브. 기본 공격력이 강화되는 대신 평타가 명중하는 사거리가 사격시 화염 이펙트보다 살짝 긴 정도로 짧아진다.

1.1.4. 베일드 컷

패시브
건블레이드로 적을 공격하여 베일드 컷 효과를 적용시킨다. 베일드 컷 상태의 적을 공격하면 더 큰 피해를 입힐 수 있다.
습득 레벨 7 + 3n 선행 스킬 없음
최대 레벨 20 마스터 레벨 10
태그 체술 쿨타임 -
SP 소모 20 무큐 조각 소모 -
패시브 효과
베일드 컷 유지시간 20초
베일드 컷 상태의 적 공격 시
스킬 공격력 증가량
2 + n%
특수 기능 건블레이드 공격에 피격된 적에게 베일드 컷 효과가 적용된다.
건블레이드 칼날이
생성되는 스킬
마릴린 로즈, 탑스핀, 니들 소배트, 소닉 스파이크

여렌저의 저레벨 체술 및 체인 스킬 명중 시 베일드 컷 효과가 적용되는 패시브. 베일드 컷의 스킬 공격력 증가량이 상당하므로 자연스럽게 체술 스킬을 먼저 사용하고 사격계 스킬을 사용하게 된다. 러쉬 블레이드로 빠르게 접근하면서 베일드 컷을 묻힌 뒤 권총의 춤 같은 사격계 스킬로 스공증 효과를 받는 식으로 사용하면 된다.

1.1.5. 레인보우 킥

패시브
스킬을 습득하면 마릴린 로즈 스킬이 레인보우 킥으로 변경된다. 제자리에서 위로 차올리는 킥을 한다. 마릴린 로즈의 공격력을 따라간다.
습득 레벨 10 선행 스킬 없음
최대 레벨 1 마스터 레벨 1
태그 물리공격, 체술 쿨타임 -
SP 소모 20 무큐 조각 소모 -
패시브 효과
마릴린 로즈의 공격력 비율 100%
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파일:렌보킥.gif
Up!
레인보우 킥!

여거너판 잭스파이크인 마릴린 로즈 스킬의 올려차기 모션을 제자리 오버헤드 킥으로 변경한다.


1.2. 각성: 블러디아

1.2.1. 쏘우 블레이드

패시브
건블레이드의 날을 톱날로 교체하여 적에게 더 깊은 상처를 남길 수 있게 된다.
습득 레벨 47+3n 선행 스킬 없음
최대 레벨 20 마스터 레벨 10
태그 - 쿨타임 -
SP 소모 45 무큐 조각 소모 -
패시브 효과
물리 크리티컬 확률 증가 2.8 + 0.4n%
스킬 공격력 증가 2 + n%

물리 크리티컬 확률과 스킬 공격력을 올려주는 1차 각성 패시브. 상처를 남긴다는 설명과는 다르게 출혈같은 상태이상 효과는 없다.

1.2.2. 전장의 꽃

패시브
스킬 공격력이 증가하고, 러쉬 블레이드와 레인보우 샷의 쿨타임이 1초 감소한다.
습득 레벨 52+3n 선행 스킬 없음
최대 레벨 20 마스터 레벨 10
태그 - 쿨타임 -
SP 소모 65 무큐 조각 소모 -
패시브 효과
스킬 공격력 증가 4 + n%
러쉬 블레이드 쿨타임 감소량 1초
레인보우 샷 쿨타임 감소량 1초

스킬 공격력 증가 효과에 거리를 좁히는데 유용한 러쉬 블레이드와 쿨타임 대비 계수가 괜찮은 레인보우 샷 쿨타임을 1초씩 줄여주는 귀중한 패시브.

2. 전투 스킬

최초 습득 레벨 35 이상의 스킬들은 시전 시 일정 시간 동안 슈퍼아머 상태가 적용되며 각성기는 일정 시간 동안 무적 상태가 적용된다.

2.1. 레인저

2.1.1. 권총의 춤

액티브
권총을 난사하며 건블레이드를 휘둘러 주변의 적들을 공격한다.
습득 레벨 8 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 사격, 슈퍼아머 쿨타임 20초
SP 소모 20 무큐 조각 소모 -
타격 수 15회
추가 조작 점프 버튼을 누르면 즉시 시전 중단
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파일:권춤.gif
Shall we dance?
Bullet Party!

남렌저의 난사에 대응하는 스킬. PC판과 달리 초반 딜링용 스킬로 내려왔다. 타격 범위가 꽤 넓고 사용 시 주변의 적을 끌어모으는 효과가 있어 다른 스킬과 연계하기도 좋다. 남렌과는 달리 타수가 고정이고 공속은 캐릭터의 공속을 따라가는 구조라 연타할 필요가 없어 손이 편하다.

건블레이드를 휘두른다고 설명이 나와있으나 베일드 컷이 묻지 않으므로 스증뎀 효과를 보려면 러쉬 블레이드 같은 체술기로 긁어주면서 몹 사이로 들어간 뒤 시전하면 된다.

2.1.2. 레인보우 샷

액티브
전방으로 점프하며 아래 방향을 향해 사격을 가한다.
습득 레벨 8 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 사격 쿨타임 5초
SP 소모 20 무큐 조각 소모 -
발사 수 6회
특수 기능 점프 상태에서 스킬 버튼을 눌러 러쉬 블레이드 사용 가능
[ 사용 모션 GIF 펼치기 · 접기 ]
파일:렌보샷.gif
Stride!

점프로 적의 뒤로 넘어가면서 빠르게 6발을 꽂아넣는 스킬. 체공 상태를 동반하는 스킬이라 무턱대고 사용하다간 얻어맞고 땅바닥과 찐한 키스를 할 수 있기 때문에 캐릭터가 슈퍼아머 상태거나 적이 다운되거나 홀딩 상태일 때 비로소 쓸만하다. 사격 후 착지 전에 러쉬 블레이드로 빠르게 지면으로 내려올 수 있는데 방향키 조작으로 후속공격을 위해 접근하거나 이탈할 수 있다. 쿨타임 대비 계수가 높은 편인데 각성 후 전장의 꽃을 배우면 쿨타임이 1초 줄어들어 4초가 되는데 안그래도 단위 시간 대비 높은 계수가 더 상승한다. 무큐기 이후 짤딜 상황에서 비중이 높아지므로 무큐기 중심 운영이 아니라 극 고점 딜링을 노린다면 렌보샷을 섞어 쓰는 것을 숙련해야 한다.

2.1.3. 러쉬 블레이드

액티브
전방으로 슬라이딩을 하며 건블레이드로 적을 벤다. 공중에서 사용 시 전방 하단을 향해 미끄러지듯 낙하하며 적을 벤다. 슬라이딩의 공격력을 따라간다.
습득 레벨 8 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 1 마스터 레벨 1
태그 물리공격, 체술 쿨타임 5초
SP 소모 20 무큐 조각 소모 -
슬라이딩 공격력 비율 100%
특수 기능 점프한 상태에서 사용 가능, 슬라이딩 중 사용 가능
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파일:러쉬블레이드일반.gif

[ 공중 사용 모션 GIF 펼치기 · 접기 ]
파일:러쉬블레이드공중.gif
Smash!

건블레이드의 저주로 사거리가 짧아진 여렌저에게 유용한 대쉬기. 전장의 꽃 패시브로 쿨타임이 4초로 줄어들어 용이하게 써먹을 수 있다. 슬라이딩과 별개의 이동기이므로 슬라이딩 직후 시전하는 2단 대쉬 테크닉으로 패턴을 피해 저멀리 도망치는 용도로도 쓸 수 있다. 슬라이딩 - 러쉬 블레이드 - 플래쉬 순서로 사용하면 무려 3단 대쉬 수준의 먼 거리도 이동할 수 있다. 특수 기능으로 체공 상태에서 시전할 수 있어 공중에서 끝나는 레인보우 샷, 아크로바틱 샷의 단점을 해소할 수 있다.

2.1.4. 체인 스내치

액티브
전방으로 건블레이드를 던져 적에게 꽂은 뒤, 체인을 당겨 레인저의 앞으로 체인을 적과 함께 끌고 온다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 체술 쿨타임 5초
SP 소모 25 무큐 조각 소모 -
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파일:체인스내치2.gif
Hey!

적을 뒤돌아보게 하면서 캐릭터 앞으로 당겨오는 스킬. 앞으로 길쭉하고 위아래로 좁은 명중 판정에 몹을 당겨오는 거리는 짧은 편이라 사격계 스킬에 백어택 보너스를 주거나 전진 모션이 포함된 아크로바틱 샷으로 연계하기 좋다. 스킬 단독 딜링보다는 베일드 컷 효과나 백어택 보너스를 기대하는 용도로 쓰자.

2.1.5. 헤드샷

액티브
정확히 조준하여 강력한 한 발을 발사한다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 사격 쿨타임 5초
SP 소모 25 무큐 조각 소모 -
특수 기능 점프한 상태에서 사용 가능
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파일:헤드샷2.gif
Fire!
Shoot.

렌저의 든든한 밥줄 스킬 1호. 특수 기능으로 체공 상태에서도 사용할 수 있어 점프 평타나 레인보우 샷, 아크로바틱 샷 사용 직후 바로 연계해 추가타를 꽂아넣을 수 있지만 그 찰나의 순간에 공격을 받아 저멀리 나가떨어질 수도 있다. 몹과 완전히 겹치면 사격이 빗나가는 경우가 있어 트리플 클러치의 라이징 샷 대신 묶어 쓰거나 니들 소배트와 콤보로 묶어 살짝 밀어내고 사용하는 것을 추천.

2.1.6. 소닉 스파이크

액티브
전방을 향해 비스듬히 솟구쳐 오르며 무릎으로 적을 공격한다. 솟구쳐 오르는 중 회전하며 건블레이드로 적을 내려베고 착지한다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 체술 쿨타임 5초
SP 소모 30 무큐 조각 소모 -
상승 공격 다단히트 수 2회
내려베기 다단히트 수 2회
추가 조작 공중에서 사용시 즉시 내려베기 공격 사용 가능
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파일:소닉스파이크일반.gif

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파일:소닉스파이크공중.gif
Bounce Up!

체공 후 내려찍는 모션에다 계수도 좋은 편이 아니라 상위 컨텐츠에서의 채용률도 낮다. 사용하더라도 레인보우 샷이나 아크로바틱 샷 직후의 체공 상태에서 내려베기로 지상으로 빠르게 내려올 수 있는 특수 기능을 활용하는 정도에 그친다.

2.1.7. 베니싱 초크

액티브
보이지 않는 빠른 속도로 전방의 적을 한 자루의 건블레이드로 베면서 지나간다. 그 후, 체인을 당겨 남은 한 자루의 건블레이드를 회수하면서 타격된 적을 레인저의 뒤로 끌어온다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 체술 쿨타임 7초
SP 소모 35 무큐 조각 소모 -
[ 사용 모션 GIF 펼치기 · 접기 ]
파일:베니싱초크2.gif
Vanishing Choke!

체인 스내치보다 훨씬 강력한 힘으로 적을 당겨오면서 앞으로 대쉬하기 때문에 다른 스킬과 연계하는데 편리하다. 다만 홀딩이 불가능하거나 슈퍼아머인 적에게는 그냥 가까이 접근하는 용도로 쓰게 된다. 전진기인만큼 위치가 수시로 바뀌다보니 패턴이 살벌한 상위 컨텐츠에선 쓰이지 않지만 육성구간에선 베니싱 초크 - 이동사격 - 플래쉬를 콤보로 묶어서 쓰거나 아크로바틱 샷을 쓰기 전에 접근용 + 베일드 컷의 스증뎀 효과를 노리는 식으로 쓸 수 있다.

2.1.8. 이동사격

액티브
양손으로 빠르게 사격한다. 추가 입력을 하지 않아도 자동으로 전탄 발사한다. 스킬이 종료될 때까지 이동하면서 사격이 가능하다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 사격, 자유이동 쿨타임 7초
SP 소모 35 무큐 조각 소모 -
발사 수 10회
추가 조작 이동패드 또는 방향키 조작으로 이동하며 시전 가능
[ 사용 모션 GIF 펼치기 · 접기 ]
파일:이동사격2.gif
Going to shot!
OK!

추가 조작 없이 빠르게 전탄 발사가 가능하도록 개선된 이동사격. 대신 뒤로 돌아보는 기능이 없기 때문에 자리를 잘 잡아야 한다. 건블레이드의 저주를 받은 스킬이라 사거리가 대단히 짧은 편이지만 누워있는 적을 상대로도 타격이 들어가고 잔탄을 매우 빠르게 쏟아내므로 홀딩 스킬인 바베큐나 스프리건, 적을 띄우는 라이징 샷과 러쉬 블레이드와 궁합이 좋은 편. 쿨타임이 7초로 짧아 트리플 클러치 콤보 후 바로 연계하기도 좋다.

2.1.9. 플래쉬

액티브
전방으로 대쉬하며 경로상의 적을 사격한 후 회전하며 주변의 적을 밀쳐낸 뒤 적에게 강력한 사격을 가한다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 사격 쿨타임 10초
SP 소모 40 무큐 조각 소모 -
돌진 사격 발사 수 3회
추가 조작 이동 패드 또는 방향키 조작으로 마무리 사격 방향 전환 가능
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파일:플래쉬2.gif
보이스 영역

사거리가 짧은 여렌저에게 귀중한 전진 대쉬 공격기지만 패턴에 휘말릴 수 있어 사용 타이밍을 잘 재야하는 리스크 있는 스킬. 러쉬 블레이드 사용 직후 시전하면 더블 대쉬가 가능해 장판 패턴을 빠르게 빠져나가는 용도로도 사용할 수 있다. 너무 빠르게 연속 시전하면 러쉬 블레이드와 플래쉬를 동시에 사용하게 되므로 회피 용도로 사용할 때 이를 주의할 것. 막타의 딜 비중이 크기 때문에 빗나가는 경우 딜 로스가 크기 때문에 방향키 조작과 거리를 신경써줘야 한다.

2.1.10. 멀티 헤드샷

액티브
일정 범위 안에 있는 적에게 일제히 헤드샷을 날려 큰 피해를 입힌다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 사격, 무색큐브 쿨타임 20초
SP 소모 45 무큐 조각 소모 1개
발사 수 5회
추가 조작 스킬 버튼 드래그 또는 방향키 조작으로 사격방향 지정 가능
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파일:멀티헤드샷2.gif
(스킬 시전시) Full Loading!
(발사 중) - Bang!, 핫!
(스킬 종료 시) To Heaven.

건블레이드의 저주를 탈출한 중거리 광역 사격기. 꽤 넓은 반경과 거리를 커버할 수 있어 안전하게 사용할 수 있다. 시전 직후 방향 조작으로 Y축으로 사격할 수 있어 패턴을 피하면서 딜을 넣기도 수월하다. 캐릭터의 공속과 방향키 입력 타이밍에 사격 속도가 영향을 받는다.

2.1.11. 체인 디바이더

액티브
전방으로 건블레이드를 3번 크게 휘둘러 벤다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 체술, 무색큐브 쿨타임 20초
SP 소모 50 무큐 조각 소모 1개
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파일:체인디바이더2.gif
Slice!

휘말린 적을 캐릭터 앞으로 모아주는 효과가 있고 범위도 넓은데다 계수도 괜찮아서 멀티 헤드샷과 함께 방 청소기로 쓸 수 있다. Y축 타격 범위는 위가 살짝 더 넓은 편.

기본 후딜이 짧은 편인데 사격계로 연계하면 후딜이 아예 사라지는 스타일리쉬 패시브 효과 덕분에 체인 디바이더 - 아크로바틱 샷 - 펄버라이즈 연계가 주로 사용된다.

2.1.12. 아크로바틱 샷

액티브
전방으로 빠르게 대쉬하고 회전하며 주위의 적들을 사격한다. 그 후 뒤 쪽으로 점프하며 후방 하단을 향해 강력한 사격을 가한다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 사격, 무색큐브 쿨타임 40초
SP 소모 55 무큐 조각 소모 2개
회전 사격 발사 수 5회
특수 기능 점프 상태에서 스킬 버튼을 눌러 러쉬 블레이드 사용 가능
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파일:아크로바틱.gif
(스킬 시전시) 소용없어., Show Time.
(마무리 사격시) 여기까지!

플래쉬와 마찬가지로 전진 모션으로 시작하며 러쉬 블레이드 대쉬 직후 연계하면 멀리있는 적에게도 빠르게 붙을 수 있다. 마무리 사격 모션이 체공 상태에서 이뤄지기 때문에 막타 직후 헤드샷을 추가로 꽂아넣을 수 있으나 체공 상태는 위험하기 때문에 러쉬 블레이드나 소닉 스파이크를 시전해 지상으로 빠르게 내려와 땅에 발을 붙이는게 먼저다. 몹과 완전히 겹친 상태에서 사용하면 막타가 빗나갈 수 있으므로 시전 거리에 유의할 것.

2.2. 각성: 블러디아

2.2.1. 블러디 카니발

액티브(각성)
건블레이드를 사용하여 전방에 연속 칼날 공격을 하고 크게 내려친다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 체술, 무색큐브 쿨타임 145초
SP 소모 100 무큐 조각 소모 5개
타격 횟수 21~26회
추가 조작 스킬 버튼을 연타하면 타격 횟수가 증가
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파일:블러디카니발2.gif
Blood Shower!

80만렙, 마스터 계약 기준 8레벨 스킬 계수: 60398% + 60399 ~ 66823% + 66824

막타가 연타 전체 딜과 비슷하기 때문에 빗나가면 딜로스가 크게 발생한다. 피니쉬를 할때 전진하지만 타격 범위가 대단히 넓기 때문에 저멀리서부터 때려버리면 그만. 연타 동안 슈퍼아머가 아닌 몹을 캐릭터 앞으로 모아준다.

2.2.2. 펄버라이즈

액티브
인공위성에서 텅스텐 막대를 떨어트려 낙하 시 운동에너지를 통해 전 지점을 초토화한다.
습득 레벨 63 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 40 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 무색큐브, 사격 쿨타임 40초
SP 소모 75 무큐 조각 소모 2개
연속 사격 발사 수 15회
추가 조작 스킬 버튼을 연타하면 사격 속도가 증가, 점프 버튼을 누르면 즉시 시전 중단
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파일:펄버라이즈2.gif
(스킬 시전시) Pulverize!, 부숴주지.
(마무리 사격시) Finish!, 핫!

각성기 블러드 카니발과 더불어 현재 유이한 연타 조작을 가진 스킬. PC던파의 70제 제압사격을 이름과 렙제를 바꾼 버전으로 받아왔다. 캐릭터의 공격속도는 물론이고 스킬 연타 유무에 따라 시전 속도의 체감 차이가 꽤 크기 때문에 연타를 반드시 해야된다. 타격 판정 거리가 썩 좋지 못하므로 소닉 스파이크 같은 전진기 직후 사용하거나 약간의 여유가 있는 Y축 판정을 이용하는 방법을 쓸 필요가 있다.

2.2.3. 킬 포인트

액티브
전방으로 블레이드를 투척하여 적을 고정시킨다. 지속시간 내에 스킬키 추가입력 시 체인 앞으로 달려가 빠르게 사격을 가한다. 홀드 시간 내 추가 입력이 없거나 체인 공격에 적이 맞지 않을 경우 사격없이 스킬이 종료된다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 없음
최대 레벨 40 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 홀드, 사격, 체술, 무색큐브 쿨타임 45초
SP 소모 80 무큐 조각 소모 3개
홀드 시간 5초
체인 추적 사거리 500px
사격 다단히트 횟수 5회
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파일:킬포인트2.gif
(체인 블레이드를 던질 때) Freeze!
(마무리 사격시) Shoot You!

체인 블레이드 투척 거리가 애매해서 체인을 꽂는데 실패하면 스킬이 그냥 증발해버리는 참사가 벌어지므로 여타 스킬들과 마찬가지로 전진기로 접근 후 시전하는게 좋다. 체인에 묶인 적은 강제로 뒤를 돌아보게 만들고 스킬키 추가 입력으로 연속+피니시 사격이 들어가기 때문에 체인으로 묶은 뒤 다른 스킬을 먼저 쓰거나 체인만 꽂고 패턴을 먼저 피한 뒤 마무리를 넣을 수도 있다.

2.3. 2차 각성: 크림슨 로제

2.3.1. 블러드 앤 체인

액티브(각성)
건블레이드를 흩날리며 돌진하여 적들을 한 점으로 모으고 강력한 사격을 가한다.
습득 레벨 70 + 5n 선행 스킬 없음
최대 레벨 60 마스터 레벨 -
태그 물리공격, 사격, 체술, 무색큐브 쿨타임 180초
SP 소모 200 무큐 조각 소모 10개
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파일:던모블러드앤체인.gif
(건블레이드를 땅에 꽂을때) Love!
(줄을 끌어당길때)Desire!
(끌어모을 때)Beauty!
(사격시)Climax!

80만렙, 마스터 계약 기준 3레벨 스킬 계수: 73574% + 73576

광범위의 몹을 끌어모은 다음 강력한 막타 사격을 하는 구조인데 처음 시전 위치가 어긋나면 몹이 끌어모으는 거리 바깥으로 빠져나가 딜 누수가 발생할 수 있으므로 홀딩기인 킬 포인트 또는 다단히트 경직을 잘 먹이는 기술을 먼저 사용한 다음 자리를 잡고 시전하는걸 추천한다.

3. 버프 스킬

3.1. 레인저

3.1.1. 페이탈 스팟

버프
레인저가 적의 치명적인 급소를 찾아 공격하여 강력한 피해를 입힌다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
최대 레벨 20 마스터 레벨 10
태그 개인버프 쿨타임 5초
SP 소모 35 무큐 조각 소모 -
버프 효과
지속시간 무제한
물리 크리티컬 데미지 증가량 5 + 2.5n%
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파일:페이탈스팟.gif
Get Ready!

물리 크리티컬 데미지를 늘려주는 귀중한 자버프. 현재 모바일 버전은 크리티컬 확률을 100%로 맞출 수 없는 환경이지만 딜링 능력에 큰 영향을 미치는 데미지 증가량 효과를 보려면 레인저는 크리확률을 높게 맞춰 줄 필요가 있다.