최근 수정 시각 : 2024-04-07 12:48:16

린(프린세스 커넥트! Re:Dive)

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프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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놀이와 수면이 무엇보다도 소중한 게으른 소녀

リン
Rin
파일:Pricone_Rd_Rin_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 144cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 42kg
나이 17세 생일 1월 1일
별자리 염소자리 혈액형 B형
종족 수인족
길드 목장(엘리자베스 파크)
취미 단팥빵
성우 코이와이 코토리

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 린(레인저)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 린(할로윈)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용 장비3.3. 성능
4. 애니메이션5. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Rin_01.png
파일:Pricone_Rd_Rin_02.png
파일:린 6성.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 2성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 던전 상점
에~…….
나는 잘 테니까, 되도록 조용히 해줘~?

파일:린유니온버스트.gif
"たまにはやりますか!糖分補給〜!"
"가끔은 힘내볼까요! 당분 보급!"
- 유니온 버스트 사용 시
スローライフばんざ~い!
슬로우 라이프 만세~!
- 6성 개화 시 문구
파일:린 6성 개화.gif
"一生ぐうたら遊び続けるよ!"
"평생 빈둥거리며 놀수 있다구!"
- 6성 개화 시 대사
파일:린 6성 UB.gif
"サクッと終わらせるよ~ソーレ!みんな頑張れ~"
"빠르게 끝내버릴게~ 영차! 모두 힘내라~"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시


프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물.

목장(엘리자베스 파크)의 요청으로 자경단(카온)에서 파견된 경비원.

하지만 목장이 평화롭기 때문에 경비 일을 게을리 하고 땡땡이를 치는 일이 빈번하다. 그 결과, 요양 중인 시오리가 대신 경비 일을 하고 있다. 그런 시오리를 걱정하는 것 같지만 그렇다고 일을 열심히 하진 않는다.

단팥빵을 좋아하지만, 다람쥐 수인이라 그런지 도토리도 좋아한다.

발육부진기반 스토리로 밀고나오는 모니카랑 달리 언급은 잘 없지만 엄연히 주인공과 동갑이다.

길드 대항으로 이어달리기를 하는 랜드솔 길드 레이스 이벤트에서 목장의 세번째 주자로 등장한다. 숲 속을 달리는 코스에서 작은 몸집과 의외로 날렵한 몸동작, 그리고 일을 땡땡이치고 도토리를 주으러 숲에 올 때 지형을 잘 파악해 둔 덕분에 1위로 치고 나갔지만 도중에 체력 및 의욕이 방전되는 바람에 나무 밑둥에 들어가서 쿨쿨 자는 동안 순위가 꼴찌로 떨어지는 역대급 트롤링을 저지른다. 마침 근처로 온 나이트메어의 세번째 주자인 [1]이 아예 들쳐업고 데려가서 마히루에게 인계당하지 않았으면 아예 탈락했을 상황. 이후로 목장의 다른 멤버들을 슬슬 피해다녔지만 결국에는 마히루한테 걸려서 참교육을 당한 듯.

확실히 게으르고 땡땡이를 치긴 하지만 진지한 상황이 되면 게으른 모습과 땡땡이를 치지 않는 모습을 보여주는데 1부 4장에서 몬스터들이 목장을 공격하자 대치하는 모습을 보여주며 목장의 네 농부 기난한 목장 분투기에서는 평상시처럼 게으르고 땡땡이를 치기는커녕 불만을 피워도 자신의 할당분만큼은 하려는 모습을 보여준다.

2022년 4월 26일 일본서버 골든위크 특별방송에서 6성 재능개화가 예고되었다. 출시 일은 5월 9일

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
수제 단팥빵 차지
단팥빵 베케이션
아군 전체의 HP (소) 회복
아군 전체의 물리 공격력과 마법 방어력 (중) 증가
UB+ 아군 전체의 HP(소)회복, 물리공격력과 마법방어력(특대)증가
물리크리티컬(대), TP상승(소) 증가
다음 자신이 가한 데미지에 비례하여 추가 HP회복
스킬1 파일:Skill_Normal_BF.png
행운은 누워서 기다려 모드(+)[2]
자신의 주변 아군 전체의 마법 방어력 (대) 증가
스킬1+ 자신의 주변 아군 전체의 마법 방어력 (대) 증가
물리 공격력 (중) 증가
물리 크리티컬 (소) 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_ST.png
도토리 스로잉
전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지
대상을 스턴 상태로 만듦
EX 파일:Skill_EX_MD.png
도토리 차지(+)
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_BF.png 행운은 누워서 기다려 모드 파일:Skill_Normal_ST.png 도토리 스로잉
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_ST.png 파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_ST.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_ST.png

1.3. 전용 장비

쥬얼 리듬 도토리
파일:PCR_equip2_rin.jpg
아이템 상세
막대한 마력을 내포한 전설의 도토리가 장식된 목걸이. 린이 사용하는 마법을 증폭해, 주변 아군에게 큰 힘을 준다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 60 / 447 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 2 / 15
마법 방어력 10 / 75 회복량 상승 10 / 75
강화 스킬 행운은 누워서 기다려 모드+

1스킬 마방업에 물공업/크리업이 붙고, 적용범위도 기존 전열 뒤(시즈루)~후열 앞(아리사) 정도였던게 장착 후엔 전열 중간(츠무기)~후열 전체로 범위가 크게 늘어난다. 물딜팟이 마딜팟을 상대할 때 나름 전략픽으로 사용할 수 있는 캐릭터가 되었다. 다만 그 1스킬의 범위가 굉장히 애매한게, 후열 활캐릭들은 전부 범위내에 닿는 반면 전열은 츠무기 근처가 한계라서 일단 무이미 마코토가 범위에 들어가지 못하며 린 앞에 전열 캐릭터들이 몇 명이 들어가느냐에 따라 매번 적용받는 범위가 달라진다. 거기에 현재는 범위버프의 버그로 인해 프레임 레이팅 설정에 따라 또 범위가 달라진다. 아예 물딜부분을 포기하고 이리야와 조합해서 자해딜을 줄이는 용도로 쓰는 방법으로도 활용할 수 있다.

1.4. 성능

【물리】 중열에서 물리 파티를 강화하는 게으름뱅이 소녀.
아군의 물리 공격력을 올리면서 마법 방어력도 올려
공격과 수비 모든 방면에서 파티를 서포트한다.

1.4.1. 6성 이전


중열에서 범위 내 아군에게 마방업, 스턴과 전원 힐로 서포팅해주는 캐릭터. 중열 서포터들이 다 그렇듯 약간의 탱킹은 되는 편이며, UB로 전원 힐과 함께 전원 물공업, 마방업을 제공한다. 127랩 기준으로 UB 회복량은 약 3600정도로, 수영복 콧코로 노조미같은 물공강화 캐릭과 조합시 더 늘어날 수도 있다.

전용장비 의존도가 굉장히 큰 캐릭터로, 한섭에는 전용장비가 없던 시절에는 상당히 어쩡쩡한 성능으로 기피되었으며, 전용장비가 나온 후 대부분의 아레나 랭커들은 모인 던전 코인으로 전용장비 풀강까지 해서 방덱에 배치시켰다. 그나마 던전코인으로 피스를 수급할 수 있어 육성 난이도는 낮은 점은 위안.

전장 미사키+수이오 조합이나 6성 카루+네네카 등 강력한 범위마딜러 조합의 등장 후 채용률이 크게 늘었다. 특히 저런 방덱들을 수오리로 쓸어버리고자 할 때, 마방이 종잇장인 수오리가 1턴에 스킬세례를 맞고 바로 급사하는 것을 방지하기 위해 공덱으로 유용하게 사용된다. 무이미는 츠무기보다 앞이라 마방업이 안닿아서 린 대신 신레이로 보호해주고, 린은 주로 수오리, 타마키와 같이 사용한다.

방어측에서는 대마딜 카운터뿐만 아니라 할노부, 수오리, 츠무기, 미미 등 강력한 범위 물리 어태커들과 함께 변수메이커로도 활약한다. 딜러들의 공격력과 크리티컬을 올려줘서, 크리티컬 데미지로 공격측을 홧병나게 한다. 이 공격력과 크리티컬 버프는 상당히 체감이 되는데, 츠무기와 함께 편성 시 후열 마법 딜러들은 츠무기 UB 한 방에 사망하기도 한다. 몸빵도 은근 좋아서 가끔씩 린을 못잡고 타임아웃 당하는 경우도 있다. 특히 마딜 공덱을 편성했을 때.

공덱을 짤 때도 은근히 사용 빈도가 높은 편인데 2스킬에 마비가 붙은 덕분에 6성 미후유를 사용하는 공덱에서 가끔씩 편성 된다던가 리노로 후열 마딜을 노리는 덱에서 리노가 마딜 캐릭터에 역공 당하는걸 막기 위해 같이 편성되는 등 여러 곳에서 활용되고 있다.

아레나에서 힘을 쓰는 캐릭터지만, 4단계가 업데이트되어 보스들의 공격이 매서워진 클랜전에서도 의외의 부업이 생겨나기도 했다. 마법 공격을 쓰는 보스를 상대로 초반부터 생존력을 보장해주는덴 린만한 대체재가 없기 때문.[3] 약간의 힐링과 물리 공격력도 짭짤하게 올려주기에 고단계 물딜팟에선 고려될만한 픽이다.

아레나에선 기존에도 물리 공격을 상대로는 취약하다는 한계점과 더불어 6성 요리가 린의 마방력마저 뚫어버리는[4] 기세를 보이면서 아레나서의 전성기는 만료되었다고 평가받는다. 이후 대마딜 아군 유지의 역할은 수치카가 완전히 물려받게 되었다.

1.4.2. 6성 이후


네임드들의 맹공이 매서워진 클랜전의 타이밍과 딱 맞물리며 6성 성능 또한 맞게끔 부여받았는데, 기존 방어력 부여 장점이 더욱 극대화되어 팀원에게 마법 방어력을 든든하게 챙겨주는 서포터로 진일보하게 되었다. 그렇다고 수치카처럼 방어력에만 올인한것은 아니고 여력을 TP 수급력, 물리 공격 서포팅까지 챙겨왔으니 아레나 캐릭터에서 완전히 클랜전용으로 전업하게 되었다.

헌데 문제는 최고점수를 기록한 택틱에서 린의 EX스킬과 전용장비를 1레벨로 맞춘 택틱이 발견됐다는 것이다. 린 6성개화가 공개되던 시점 기준으로도 일섭은 물론 한섭마저도 아레나에서 미쳐 날뛰는 요리를 견제하겠다고 린을 최고강화로 맞춘 유저들이 많다보니 또 존버냐는 볼멘소리가 나오고 있다. 다만 일섭 클랜전이 전반적으로 존버한 쪽이 더 손해를 보도록 견제하는 보스전 구성이 많아지고 있기 때문에 곧 최고강화한 6린이 더 이득을 보도록 보스들을 재설계할 것이란 시선이 많다. 결국 이듬달 클랜전에선 방어력 이슈를 어느정도 해소하는덴 성공했다.

허나 원체 아레나용으로 설계된 만큼 스킬들이 순전히 아레나에만 통할 컨셉들이고 결국 클랜전에선 UB 의존도가 높을 수 밖에 없는데, 철저히도 물딜팟 버프, 마딜 상대 방어력이란 역할에 초점이 맞춰져있으니 범용성도 그리 크질 못하다는 난점도 존재한다. 정작 예상과는 다르게도 린이 주로 쓰였던 곳은 권장 컨셉과 완벽히 대치하는 물딜보스 상대 마딜팟이었는데, 마딜팟의 경우 최전방에 어떤 캐릭터를 세워도 탱커급이 아닌 이상 와이번, 고블린 그레이트 같은 강력한 1넴을 상대로 쓸 수 없었으나 6성 린이 단단하면서 HP 회복도 되고 TP 상승의 버프도 있다보니 대신해서 사용할 수 있었던 것. 이듬달 역시 서포팅 약발이 들지 않는 마딜팟에서 주로 쓰이던 전적을 보여왔다.

이는 달리 말하자면 물딜 서포팅 능력들은 무시해도 무방할 정도로 존재감 떨어지는 능력들이었고 6성 수코로 쪽이 힐링과 물딜 버프면에서 더 우월하던터라 린으로선 TP 상승과 탱킹력만을 믿고 기용되는 입장이었던 것이다. 이마저도 8월 아메스가 추가되며 아메스+모니카를 조합하며 모니카를 탱커로 활용하는게 가능해지고 1넴에 대응할 대체재가 생겨나버리자 린의 이용가치는 끝내 상실되고 말았다. 6성 추가 직후 존버 문제로 시끄럽던 (일섭 기준)5월, 어느정도 무난히 기용가능했던 6월을 끝으로 반년째 클랜전 1군 캐릭터로 등장하지 못하며 사실상 실직한 상황이다.

아레나도 상황은 별반 다르지 않은데 요리까지야 어찌저찌 겨우 막을수야 있지만 여전히 6성 미사키의 말려죽이기에는 못 당해내는 게 문제. 조합만 잘 짜면 미사키+α까지도 여유롭게 막는 전용장비 이후의 수치카에 비해 나을 게 없는 픽이 되어버린 탓에 아레나에서도 큰 반향을 불러오지 못했다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
TP 자동 회복 +60
제7화 7 물리 공격력 +40
TP 자동 회복 +60
제8화 8 물리 공격력 +40
TP 자동 회복 +90
마법 방어력 +4
합계 물리 공격력 +220
TP 자동 회복 +210
마법 방어력 +4

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:모리치카 린의 현실모습.png
모리치카 린(森近鈴)

현실에서도 히키코모리 성격으로 현실에서도 단팥빵을 좋아한다.[5] 또한 학교에 다니는 예행연습이라고 하면 등교거부자로 보인다. 학교 자체에서 문제가 있는 것은 아니고 단순 귀차니즘으로 보인다. 본인은 등교를 해아한다고 생각하지만 체력이 상당히 힘들어한다고 한다. 전작의 유우키도 이건 답 없다고 단팥빵을 미끼로 던져줘서 등교를 겨우 성사 시킬 정도(...)

아메스는 어떤 장면을 회상해야 하는지 고민하고 있었는데 이유는 매일 같이 같은 일만 반복하고 있었기 때문이라고. 아메스에 말에 따르면 주인공과 같은 학교에 같은 반이며 선생님에게 부탁받아서 린을 학교에 오라고 말을 전하러 간 것이고 거기서부터 관계가 시작된 것이라고 한다. 전작에서는 더 상세하게 나오듯, 등교 시키겠다고 정말 별에별 행위를 다 한다.

다행히 주인공의 노력으로 점점 서로 의지하고 지향하고 목표가 달성되려고 할 때 세계가 변해서 중단되었다고 한다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 저기~ 저기~ 나랑 같이 느긋하게 게임이나 하자~ 가끔은 쉬는 것도 중요하다고
나, 배고파 너 뭐 가진 거 없어? 맛있는 단팥빵이라도 있으면 최고인데 말이야~⋯
혼자서 빈둥거리는 일이 많았으니까 너라는 놀이 상대가 생겨서 꽤 기뻐~
⋯ 나 같은 타입은 말이지 자신의 영역에 타인이 들어오는 건 좀 싫고 그런데 너는 이상하게도 싫지 않아
될 수 있으면 영~원히 뒹굴거리고 싶다⋯ 저기, 너도 그렇지 않아?
메인 화면 (3~5성) 아아, 그야말로 이 공간은 나를 위해서 있는듯한 곳이네⋯ 빠져나올 수 없을 것만 같아
폭신폭신한 침대도 좋지만 자연 속에서 느긋하게 보내는 것도 또 별미지⋯
자자, 너도 이쪽으로 와서 함께 이 파라다이스를 만끽해보라니까⋯ 내 옆자리, 비어있다고~
이런 근사한 장소에 데리고 와 줘서 고마워 이걸 위해서라면 얼마든지 밖에 낭로 수 있으니까, 또 데리고 와줘
제일 좋아하는 도토리 속에서 뒹굴 수 있다니⋯ 뭐지? 여기가 천국인가?
메인 화면 (6성) 게으름 만세~~! 하아⋯ 행복하네. 계속 이러고 있을 수 있다면 좋을 텐데에⋯
양말을 아무 데나 벗어던지면 안 된다고? 뭐 어때, 이제 쉬는 날이고. 불만 있으면 네가 정리해 둬~
휴식은 소중하지? 소중하니까 많이 취해둬야겠지? 자, 너도 얼른 쉬어, 쉬어!
네가 있으면 마음 깊은 곳부터 편히 쉴 수 있네⋯ 내친김에 너도 목장에 살면 어때? 농담이야♪
음료 완료, 음식 완료! 나는 이제 한 걸음도 안움직일 거야! 자, 너도 이쪽으로 와. 같이 게임하자.
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해~ 선물 사는 것도 잊지 않았어~ 통신 판매의 시간 지정을 해뒀으니까 이제 곧 도착할 거야~
생일 대사 (3~5성) 생일 축하해~ 특별한 날이기 때문에 더욱 게으르게 보내는 게 제일이지 나도 같이 어울려줄게~
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 린(레인저)

파일:레린 스탠딩.png
파일:레인저린 재능개화 CG.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 하드 41-3
リスのように跳び、 リスのように刺す! ってね
다람쥐처럼 뛰어, 다람쥐처럼 쏜다! ..랄까나
- 획득 시 문구

파일:레인저린획득.gif
"本気出したあたしはちょっと凄いよ?"
"진심인 나는 조금 대단하다구?"
- 획득 시 대사

파일:레인저린유버.gif
"仕方ないなぁ…ナッツエグゼクーションッ!!"
"어쩔 수 없지...넛츠 엑시큐션!!"
- 유니온 버스트 사용 시

린이 입고 있는 갑옷은 자경단에 들어갈 때 어머니가 힘내라고 사 준 것이라고 한다. 다만 신체적 성장을 고려해서 일부러 큰 갑옷을 사준거라고(...)

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
넛츠 엑시큐션
전방 범위 내의 적 전체에게 물리 (중) 데미지
물리 방어력을 (소) 감소
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
넛츠 브레이커(+)
전방 범위 내의 적에게 물리 (중) 데미지
물리 방어력 (중) 감소
자신의 행동 속도 (특대) 감소
스킬1+ 전방 범위 내의 적에게 물리 (특대) 데미지
물리 방어력 (대) 감소
자신의 행동속도 (특대) 감소
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
넛츠 슬래시
전방 범위 내의 적에게 물리 (소) 데미지
물리 방어력을 (소) 감소
EX 파일:Skill_EX_PU.png
넛츠 빌드업 (+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 1:파일:Skill_Normal_PS.png 너트 브레이커 2:파일:Skill_Normal_PS.png 너트 슬래시
시작 패턴
1:파일:Skill_Normal_PS.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
2:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png

2.2. 전용 장비

도토리 레인저 랜스(ドングリレンジャーランス)
파일:린_레인저_전용장비.png
아이템 상세
린이 갑옷과 함께 구매한, 어머니의 사랑이 가득 담겨있는 창. 무시무시한 단단함을 자랑하지만, 매우 가벼워 린이 자유자재로 다룰 수 있다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.200)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 78 / 855 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 25 / 274
TP 상승 2 / 22
강화 스킬 너트 브레이커+

2.3. 성능

【물리】 중열에서 적의 방어를 뚫는 도토리 레인저.
전투 개시와 동시에 범위내 적의 방어력을 대폭으로 낮추어 초반부터 큰 대미지를 가할 수 있는 전황을 만든다.

전 캐릭터 최초 3중 방깎이라는[6]특성을 지닌 캐릭터. 오리지널 버전과는 달리 방어형 캐릭터가 아닌, 딜량을 높이고 자신도 공격적인 딜포터에 특화되어 있다.

위치와 캐릭터의 컨셉을 보면 PVE, 클랜전에서 주로 쓰이는 캐릭터이다보니 마코토와 비교되지만 레린은 멀티타겟용이란 점에서 애당초 역할론이 다르다. UB는 범위기라는 특성 때문에 계수가 "소"이며, 1스킬은 전투 시작 후 딱 한 번만 사용하는데다 디버프의 행속감소를 수치로 환산하면 무려 50%가 넘고[7] 지속시간도 사실상 영구적이다. 그래도 행속 저하 디버프는 모니카나 콧코로같은 행속 버퍼의 버프를 받으면 츠무기의 디버프처럼 상쇄되는 것이 아니라 바로 해제된다. 따라서 장기적으로 써먹을거라면 행속 관련 버퍼를 필수로 배치해야 한다.[8]

전방위 범위에게 방깎을 꽂아준다는 면에서 멀티타겟이나 아레나에서 쓰일 수 있을지 연구가 활발했지만, 결국 방깎 면에선 미츠키의 자리를 꿰차지 못했고 멀티타겟마저도 브레이크만 걸리면 자동으로 실현되는 방깎이라 굳이 장기전에 취약한 레린을 넣을 필요가 없었기에 한동안은 활약처를 찾질 못했다. 카야처럼 멀티타겟 이월팟이란 단시간으로 승부봐야하는 전용 택틱에 제한적으로나마 쓰였다는 점이 위안거리.

전용장비의 혜택을 톡톡히 받고 있다. 초동 스킬인 1스킬의 딜링이 대폭 상승하여 전투 개시하자마자 웬만한 물몸들은 한방에 순삭시키는 전개가 가능한데다 조합 여하에따라 상대방 중열까지도 거뜬히 닿는 범위기인터라 물몸 딜러 및 서포터는 전용장비 죽창딜 앞에 비명횡사하고 마는 것이다. 특히나 비슷한 시기 전용장비를 받은 수츠네와의 궁합은 그야말로 백미로서[9] 레린&수츠네 듀오를 맞닥뜨리다간 앵간한 딜러와 서포터는 뭘 해볼새도 없이 정리당하는 진광경이 펼쳐질 것이다.

허나 이노리의 초동 속도까지 뚫어버리는 수츠네와는 달리 레린은 이노리의 범위 스턴 앞에 1스킬이 통삭되어버리는 약점도 존재한다. 여기에 1스킬이 강하다곤해도 딱 물몸만 자를 정도일 뿐, 탱커는 물론 중열의 쿠루미, 유카리 같은 튼튼이도 자르긴 역부족이라 확실하게 자를 수 있는 상대를 가려가면서 기용이 필요할 것이다. 거기에 방깎과는 별개로 1스킬이 끝난 뒤 반복되는 딜링과 UB는 절망적인 수준이라 초동 없는 레린은 이빨빠진 호랑이에 불과하니 정말로 초동 하나에 전력투구를 노리는 전략이 필요할 것이다. 그리고 1스킬을 전 범위에 뿌리는 수츠네와는 달리 레린의 1스킬은 특정 범위에만 닿기 때문에 위치값 장난을 하는 덱을 상대로 위력이 매우 떨어진다는 점도 치명적.

결국 미야코라는 거리놀이 빌런의 득세와 피격 TP 패치로 불리한 환경은 레린 입지를 옥죄었고, 수츠네와 직접적인 시너지를 뽐내는 뉴마레가 수츠네의 파트너 자리를 앗아가기 이른다. 이후론 초살덱에 어떻게든 딜링을 보태야하는 상황에서 제한적으로 기용되는 초살덱의 옵션 정도로만 생존 신고를 알리고 있다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +10
제3화 3 물리 공격력 +30
제4화 4 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 있잖아, 다음 휴식은 언제야? 컥~ 진짜로⋯ 심하게 일해서 죽을 거야~
일하기 시작한 후로도 너한테는 이것저것 도움만 받네 눈치 못 챘을지도 모르지만 꽤 의지하고 있다고?
일도, 노는 것도, 문득 보면 늘 너랑 함께구나. 곁에 누군가 있다는 건 의외로 좋은 일이네
무슨 업보인지 노동에 힘쓰는 나 뭐, 웬만큼 열심히 할게 아~ 집에 가고 싶다
일한 후의 단팥빵은 맛있지 뭐, 일하지 않아도 맛있지만
메인 화면 (3~5성) 이런저런 일로 내 일상은 변해버렸지만, 넌 변함없이 있어줄 거지 그런 거 꽤 기뻐
숲속은 내 독무대! 다람쥐의 무서움을 보여줄게 자, 지치기 전에 끝내자~
응~? 마물 퇴치 일? 네네, 시원하게 해치울게 넌 승리의 단팥빵 준비라도 해놔~
나, 꽤 센스 있지 않아? 멋지지 않아? 또 인기 끌 거야~ 곤란하네~ 진심으로~
싸움에 익숙해졌다고는 해도 역시 네가 옆에 있으면 든든하고 힘이 나 ⋯고마워
생일 대사 (1~2성) 어, 너 오늘 생일이야? 바빠서 준비 못 했어⋯ 이, 일단 지금은 이 귀여운 도토리로!
생일 대사 (3~5성) 생일 축하해~ 게임이랑 단팥빵으로 축하해줄게~ 자, 뒹굴거리면서 맘껏 즐기자~
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

3. 린(할로윈)

파일:할린 1성.png
파일:할린 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 어둠속성.png 어둠
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석

파일:할린 UB.gif
"ピリッとな♪キョンシーヘルラッシュ!おまけだよ!"
"짜릿하게♪ 강시 헬 러쉬! 이건 덤이다!"
- 유니온 버스트 사용 시

복장의 컨셉은 강시.

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
강시 헬 러시
적 전체에게 물리 (대) 데미지
마법 공격력을 (대) 감소시킨다
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
공포의 거대 도토리(+)
가장 마법공격력이 높은 적 한명에게 물리 (대) 데미지
대상이 마법공격을 하는 적인 경우, 데미지가 증가하며
해당 적의 마법공격력을 (대) 감소시킨다
스킬1+ 가장 마법 공격력이 높은 적 한명에게 물리 (대) 데미지
대상이 마법공격을 하는 적인 경우, 데미지가 증가하며
해당 적의 마법 공격력 (대) 감소 및 기절시킴
스킬2 파일:Skill_Normal_DB.png
게을러지는 저주
가장 마법공격력이 높은 적 한명에게
TP (중), 마법공격력 (특대) 감소시키며 스턴상태 부여
EX 파일:Skill_EX_PU.png
강시 오컬트 파워 (+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 공포의 거대 도토리 파일:Skill_Normal_DB.png 게을러 지는 저주
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_DB.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_DB.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_DB.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

3.2. 전용 장비

미구현

3.3. 성능

강력한 초동 스킬로 딜러를 공격한다는 점에서는 레인저 린을, 마법 딜러를 저격한다는 점에서는 할로윈 미야코를 닮은 물리 딜러이다. 특히 할로윈 미야코와 매우 흡사한 캐릭터인데 나온 시기가 시기인 만큼 할로윈 미야코보다 훨씬 강력하다.

1스킬인 공포의 거대 도토리는 마법 공격력이 제일 높은 적을 공격하면서 동시에 그 캐릭터가 마법 공격 캐릭터일시 기존보다 거의 2배에 달하는 딜을 넣는다. 이 수치가 어지간한 UB에 버금가는 수준이라 대다수의 마법 딜러들은 말 그대로 버티지 못하고 쓰러진다. 덤으로 마법 공격력도 떨어뜨리기에 설령 살더라도 덜 위협적으로 만드는 편이다.

2스킬인 게을러지는 저주는 마찬가지로 마법 공격력이 제일 높은 적의 TP와 마법 공격력을 감소시키고 스턴 상태를 부여한다. 할로윈 미야코의 1스킬이 스턴+TP 감소였고 2스킬이 공격력 감소였는데 둘을 하나에 합친 격. 자체 딜은 없지만 마법 딜러가 아니더라도 지속 TP 감소로 파티에 이득을 안겨줄 수 있다.

UB인 강시 헬 러시는 무난한 전체 딜 스킬로, 여기에도 마법 공격력 감소가 붙어있다. 할로윈 린을 넣은 조합은 어지간해서 이때즘에 마법 딜러가 잘리기때문에 공격력 감소가 큰 존재감을 뽐내진 못하는 편. 레인저 린과 비슷하게 초동 스킬들이 중요한 타입이라 위 스킬들에 비해서는 중요도가 떨어진다. 그래도 나쁘지 않은 딜을 가진 스킬.

격세지감이라는 말이 절로 느껴지게 할만한 캐릭터로, 거의 동일한 컨셉의 할로윈 미야코의 몇배는 넘어설 상위호환으로 나왔다. 2스킬은 아예 할로윈 미야코의 2개 스킬을 합친 수준이고 미야코의 UB는 1스킬로 가져간 수준. 물론 할로윈 미야코는 정확히 따지면 마법 딜러 저격이라기보단 제일 먼 적을 공격하다보니 자연스레 마법 딜러를 저격하게 된 것이라 컨셉이 완전히 똑같은 것은 아니다. 그렇지만 스킬셋이 완벽히 상위호환임에는 변함이 없다.

EX 장비 추가 이후 초반 데미지 감소가 생겨 초동 딜러들의 입지가 좁아진 편이나, 할로윈 린은 전체 공격이 아니지만 크리티컬이 터지면 거의 확실하게 마법 딜러 1명을 자를 수 있다는 점에서 입지가 괜찮은 편이다.

다만 캐릭터 자체가 UB가 전체 공격이라 해도 기본적으로는 저격형 컨셉에 가깝다 보니 단독 딜러로 쓰기는 어렵다는 점이 단점. 다른 딜러를 붙여 딜을 보강하는게 보편적이며, 크리티컬이 뜨지 않을시 한방에 죽지 않을 가능성이 높아 역습을 대비하기 위한 메즈기 캐릭터도 필요하다. 또한 스킬셋이 철저히 마법 공격 딜러에 맞춰져있기에 물리덱을 만나면 TP 감소나 스턴 등의 서포팅은 남지만 딜러로서의 존재감이 흐릿해지는 단점도 존재한다.

TP 강탈과 적 공격력 감소는 적의 위력을 감축시켜 아군 유지력에 큰 보탬이 된다는점이 주목받아 엔요리처럼 클랜전에서도 주목받기도 했다. 아군 버프가 없기에 어디까지나 부업 수준에 불과하지만, 나쁘지 않는 공격력도 십분 발휘하며 클랜전에서도 1군 채용이 몇 성사되기도.

최근 쓰기 힘들었던 저격 컨셉의 캐릭터들 중에는 분명히 성능이 좋은 편이고, 배포 캐릭터에 아레나 캐릭터임에도 3성으로 충분히 운용가능하다는 점에서 분명히 잘 뽑힌 캐릭터이다.

4. 애니메이션

파일:린_TVA설정화.png

4.1. 1기

잠깐. 걷는거 너무 빨라~시오링이 허덕이고 있잖아.
6화 너무 앞서 걷는 리마에게.

6화에서 등장 포레스티에의 길드 활동을 도와주러고 가는 길에 섀도우의 습격을 받지만 그 직후 곧바로 크리스티나의 습격을 받으면서 부상을 입었다.

7화에서 리마의 도움으로 어떻게든 무사히 귀환하고 8화에서 본격적으로 타르굼 시드를 수확하는 모습을 보여줌으로서 등장은 끝.

4.2. 2기

5. 기타


[1] 리틀 리리컬의 세번째 주자인 미소기가 쥰의 투구를 훔쳐서 달아나는 바람에 최하위로 떨어져 있었다. 간신히 찾은 투구가 마침 린 옆에 숨겨져 있었다. [2] 원문은 果報は寝て待て. 일본 속담으로, 행운은 사람의 힘으로는 마음대로 할 수 없으니 서두르지 말고 때를 기다리면 스스로 행복이 찾아올 것이라는 의미. [3] 유카리 뉴이 등은 UB를 발동시켜야 하는 조건때문에 초동 생존력을 보장하기 힘들고, 신레이는 공격적인 기여가 부족해 클랜전에서 활용되긴 모자란 감이 있다. [4] 그래도 상대 마공 증가량에 따라 린도 충분히 한두번은 요리 UB를 버틸 수 있는 역량 정도는 갖추었다. 또한 신레이의 초반실드와 결합하면 초탄 한번쯤은 막을 수 있다. 수치카가 출시 혹은 수득하기까지의 유예기간 동안은 린이 충분히 활용될 여지는 남아있다. [5] 게다가 프로 수준으로 단팥빵을 만든다. 그 깐깐한 미후유가 현실에서 린의 단팥빵을 먹고 극찬할 수준. 맛이 단순 일반 프로 수준도 아닌지 빠르게 매진이 되었다. 이 때 제빵만 하고 팔아주는거는 유우키가 한다는 약속에 동행한 것이었지만 미후유 때문에 홍보까지 돕게된거는 덤. [6] 후에 편오이의 전장이 추가 되어 3중 방깎은 총 2명이다. [7] 사실상 남들 2회 행동할 동안 레린 본인은 1회밖에 행동하질 못하는 사이클 손실이 상당하다. [8] 모니카를 백마탄 왕자처럼 쓸 수 있을법도 했지만, 모니카의 행속 증가는 초동 단 1회뿐이고 이마저도 레린보다도 발동이 빨라 레린의 디버프를 지우는건 불가능이다. 이런 역할은 UB나 반복패턴에 행속이 붙어있는 콧코로 수사렌만이 가능하다. [9] 둘은 전용 장비로 보전받은 1스킬의 빼어난 초동 광역딜링, 역대급 디버프로 인한 장기전서의 무력함 등 닮은점이 많다.