최근 수정 시각 : 2023-12-17 14:43:03

레드쉬프트


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
BEMANI 시리즈의 수록곡에 대한 내용은 Redshift 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:489px-Redshift_LE.jpg
영어 명칭 Redshift
제작자 NegativeZero
지형 유형 그림자 특전대 정거장
이용 가능 크기 124x152
인원 2 (7시, 11시)

1. 개요

본진 뒤쪽의 풍부한 광물 기지는 적의 괴롭힘에 취약하지만, 광물을 채취하면 본진 뒤로 연결되는 공격 경로가 열립니다. 본진 사이의 감시탑은 두 확장 기지와 적의 공격 모두를 감시할 수 있게 해줍니다.

1. 개요

2018 Season 2 래더 맵.

풍부한 광물지대 멀티가 스타팅과 바로 연결되는 특이한 맵이다. 그러나 이 지역은 매우 부담스러운 멀티이다. 왜냐하면 서로의 스타팅을 연결하는 가장 최단 거리의 길목을 광물이 차지하고 있어, 광물이 제거되면 최단거리로 상대의 풍부한 광물지대 멀티를 광물 뒤에서 견제하거나 또는 상대의 스타팅 위치로 바로 올라갈 수 있기 때문이다. 이런 부담스러운 점을 역이용하여 래더에선 강남테란이나 2번째 확장을 앞마당이 아닌 풍부한 광물지대로 빠르게 가져하는 전략이 종종 등장한다. 이 작전이 성공하면 일정 시간 동안 광물이 미친 듯이 들어오기 때문에 물량으로 찍어 누를 수 있으나 광물지대 뒤를 상대에게 점령당하는 순간 풍부한 광물지대 멀티의 이점이 사라지므로 이러한 점을 유의해야 한다.

꿀광 지역을 첫번째 멀티로 먹는 것은 2베이스 올인할 경우에만 하도록 해야한다. 이곳을 먹은 다음 언덕 아래 바로 옆을 트리플로 가져가면 수비동선이 어마어마하게 넓어져 이도저도 아니게 된다. 트리플을 먹고 운영을 할 생각이면 꿀광 지역은 그냥 배제하는편이 좋다. 이 맵의 꿀광은 초반 견제에 극도로 취약해 수비적으로 운영할 수 있는게 아니기 때문이다.

그런데 선꿀광 멀티후 감시탑지점만 방어후 역으로 반대편에서 상대꿀광에 대놓고 멀티후 반대편에서 파먹으면서 최단거리동선과 더불어 압도적인 물량으로 밀어버리는 참사가 일어나기도 한다. 일단 이맵은 벨런스가 토스<저그<테란순으로 엉망진창이니 그냥 벤해버리는게 속이 편하다. 프로토스가 압도적으로 유리한 이유는 돌진광전사 때문이고 초반 파수기 추적자로 감시탑 지점 방어 및 상대 꿀광멀티 견제후 역으로 연결체를지어 반대편에서 파먹으면서 11관문 압도적인 돌진광전사로 양방향 공격으로 상대를 압도할 수 있다.

래더맵으로 선택되는 컨셉맵들이 늘 그래왔듯이, 이 맵 역시 상기한 특성 때문에 날빌, 견제, 드랍 위주의 일반 유저들이 견디기에는 피로한 경기 양상이 자주 나타나 종족 불문하고 대다수의 유저들이 기피하는 막장맵이 되고 말았다. GSL에서도 사용되지 않았다.