럼블의 주인에 대한 내용은 노라(타워 오브 판타지) 문서 참고하십시오.
플레이어블 무기 | |
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파일:타오판 특성 화염.png 화염 |
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KING
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까마귀 낫 |
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]][[몰트 방패 V2|제로
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네거티브 큐브 |
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몰트 방패 V2 |
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화염 권총 |
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스파크 |
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포리프 크로스 |
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주작 |
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]][[화연(타워 오브 판타지)|류화
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소혜 |
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화연 |
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EP-7000 천화 |
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종횡 |
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메릴
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아이스윈드 보우 |
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빌런 |
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번개 | |
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새미어
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선더 블레이드 |
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글레이프니르 |
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절명 |
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맹장 |
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주작||<table width=100%>]][[롱기누스의 창(타워 오브 판타지)|||
맹장||<table width=100%>]][[시즈 엣지|||
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까마귀 낫||<table width=100%>]][[바다의 차크람|||
듀얼 EM 스타즈||<table width=100%>]][[아이스윈드 보우|||
바다의 차크람||<table width=100%>]][[선더 블레이드|||
아이스윈드 보우||<table width=100%>]][[발뭉(타워 오브 판타지)|||
선더 블레이드||<table width=100%>]][[홍련검|||
발뭉||<table width=100%> ||]][[화염 권총|
홍련검||<table width=100%>]][[스파크(타워 오브 판타지)|||
화염 권총||<table width=100%>]][[섀도우 위브|||
스파크||<table width=100%>]][[라이트닝(타워 오브 판타지)|||
섀도우 위브||<table width=100%>]][[포리프 크로스|||
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포리프 크로스||<table width=100%>]][[뫼비우스(타워 오브 판타지)|||
이모탈 윙||<table width=100%>]][[글레이프니르(타워 오브 판타지)|||
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글레이프니르||<table width=100%>]][[리틀 허리케인|||
글로리아 라이트||<table width=100%>]][[절명|||
리틀 허리케인||<table width=100%>]][[소혜(타워 오브 판타지)|||
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변진||<table width=100%>]][[화연(타워 오브 판타지)|||
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화연||<table width=100%>]][[자죽|||
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자죽||<table width=100%>]][[EP-7000 천화|||
규형||<table width=100%>]][[빌런(타워 오브 판타지)|||
EP-7000 천화||<table width=100%>]][[구원(타워 오브 판타지)|||
빌런||<table width=100%>]][[종횡|||
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빈트슈틸레||<table width=100%>]][[럼블(타워 오브 판타지)|||
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럼블||<table width=100%>]][[천둥창|||||<table width=100%>]][[터미네이터(타워 오브 판타지)|||||<table width=100%>]]||
}}} ||보조 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
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네거티브 큐브||<table width=100%>]][[별의 계시|||
스카디||<table width=100%>]][[베스퍼(타워 오브 판타지)|||
별의 계시||<table width=100%>]][[문스타 브레이슬릿|||
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문스타 브레이슬릿||<table width=100%>]][[성흔의 지팡이|||
슈타인☆메츠||<table width=100%>]]||
}}} ||각 무기의 주인 캐릭터인 레플리카에 대해서는 타워 오브 판타지/레플리카 문서 참고.
- [ 지역별 ]
- ## 에스페리아 행
에스페리아 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
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듀얼 EM 스타즈||<table width=100%>]][[네거티브 큐브|||
바다의 차크람||<table width=100%>]][[아이스윈드 보우|||
네거티브 큐브||<table width=100%>]][[스카디(타워 오브 판타지)|||
아이스윈드 보우||<table width=100%>]][[선더 블레이드|||
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발뭉||<table width=100%> ||]][[화염 권총|
홍련검||<table width=100%>]][[EP-7000 천화|||
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빈트슈틸레||<table width=100%>]][[럼블(타워 오브 판타지)|||
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럼블||<table width=100%>]][[나이팅게일의 날개|||
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}}} ||벨라 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[스파크(타워 오브 판타지)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
스파크||<table width=100%>]][[섀도우 위브|||
하트브레이커||<table width=100%>]][[베스퍼(타워 오브 판타지)|||
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리틀 허리케인||<table width=100%>]]||
절명
}}} ||구주 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[주작(타워 오브 판타지)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
주작||<table width=100%>]][[변진|||
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규형||<table width=100%>]]||
종횡
}}} ||콜라보 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[롱기누스의 창(타워 오브 판타지)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
롱기누스의 창||<table width=100%>]]||
구원
}}} ||각 무기의 주인 캐릭터인 레플리카에 대해서는 타워 오브 판타지/레플리카 문서 참고.
럼블 Rumble |
|||||||||||
|
|||||||||||
모터사이클과 대검, 이 기묘한 조합을 뭐라고 불러야 할까? 원래 이름을 잘 기억 못하는 그녀는 결국 그냥 '럼블'이라는 이름을 지어주었다. | |||||||||||
레플리카 | 노라 | ||||||||||
등급 | |||||||||||
직종 | 공격 | ||||||||||
특성 | 이능 | ||||||||||
무기 스텟 | |||||||||||
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 배리어 파괴 | 충전 | ||||||||||
14.00 | 15.00 | ||||||||||
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 공격 | HP | 치명타 | |||||||||
[clearfix]
1. 개요
MMORPG 오픈월드 게임 타워 오브 판타지에 등장하는 이능 속성 무기.전용 레플리카는 노라(타워 오브 판타지)
2. 무기 성장
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=25%> ||<width=25%>
||<width=25%>
||<width=25%>
||
나노코팅 | 부식방지필름 | 합금증강프레임 | 나노섬유프레임 |
무기 성장 재료 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
무기 레벨 | 필요 레벨 | 승급 재료 | 성장 재료 |
0 ~ 10 |
무기 경험치×400 골드×400 |
|||
10 ~ 20 | 10 |
나노코팅Ⅰ×1 부식방지필름Ⅰ×1 골드×600 |
무기 경험치×600 골드×600 |
|
20 ~ 30 | 15 |
나노코팅Ⅰ×1 부식방지필름Ⅰ×1 골드×1,200 |
무기 경험치×900 골드×900 |
|
30 ~ 40 | 20 |
나노코팅Ⅰ×2 부식방지필름Ⅰ×2 골드×1,800 |
무기 경험치×1,200 골드×1,200 |
|
40 ~ 50 | 25 |
나노코팅Ⅰ×2 부식방지필름Ⅰ×2 합금증강프레임Ⅰ×2 나노섬유프레임Ⅰ×2 골드×2,400 |
무기 경험치×1,700 골드×1,700 |
|
50 ~ 60 | 30 |
나노코팅Ⅰ×3 부식방지필름Ⅰ×3 합금증강프레임Ⅰ×3 나노섬유프레임Ⅰ×3 골드×3,000 |
무기 경험치×2,200 골드×2,200 |
|
60 ~ 70 | 35 |
나노코팅Ⅰ×4 부식방지필름Ⅰ×4 합금증강프레임Ⅰ×5 나노섬유프레임Ⅰ×5 골드×3,600 |
무기 경험치×2,900 골드×2,900 |
|
70 ~ 80 | 40 |
나노코팅Ⅰ×6 부식방지필름Ⅰ×6 합금증강프레임Ⅰ×7 나노섬유프레임Ⅰ×7 골드×4,200 |
무기 경험치×3,900 골드×3,900 |
|
80 ~ 90 | 45 |
나노코팅Ⅰ×9 부식방지필름Ⅰ×9 합금증강프레임Ⅰ×9 나노섬유프레임Ⅰ×9 골드×4,800 |
무기 경험치×5,000 골드×5,000 |
|
90 ~ 100 | 50 |
나노코팅Ⅱ×3 부식방지필름Ⅱ×3 합금증강프레임Ⅱ×3 나노섬유프레임Ⅱ×3 골드×5,400 |
무기 경험치×5,800 골드×5,800 |
|
100 ~ 110 | 55 |
나노코팅Ⅱ×4 부식방지필름Ⅱ×4 합금증강프레임Ⅱ×4 나노섬유프레임Ⅱ×4 골드×6,000 |
무기 경험치×6,400 골드×6,400 |
|
110 ~ 120 | 60 |
나노코팅Ⅱ×6 부식방지필름Ⅱ×6 합금증강프레임Ⅱ×6 나노섬유프레임Ⅱ×6 골드×6,600 |
무기 경험치×7,100 골드×7,100 |
|
120 ~ 130 | 65 |
나노코팅Ⅱ×9 부식방지필름Ⅱ×9 합금증강프레임Ⅱ×9 나노섬유프레임Ⅱ×9 골드×7,200 |
무기 경험치×7,600 골드×7,600 |
|
130 ~ 140 | 70 |
나노코팅Ⅱ×12 부식방지필름Ⅱ×12 합금증강프레임Ⅱ×12 나노섬유프레임Ⅱ×12 골드×7,800 |
무기 경험치×8,000 골드×8,000 |
|
140 ~ 150 | 75 |
나노코팅Ⅱ×16 부식방지필름Ⅱ×16 합금증강프레임Ⅱ×16 나노섬유프레임Ⅱ×16 골드×8,400 |
무기 경험치×8,500 골드×8,500 |
|
150 ~ 160 | 80 |
파일:타오판 나노코팅3-1.png
나노코팅Ⅲ×4 부식방지필름Ⅲ×4 합금증강프레임Ⅲ×4 나노섬유프레임Ⅲ×4 골드×9,000 |
무기 경험치×9,000 골드×9,000 |
|
160 ~ 170 | 85 |
파일:타오판 나노코팅3-1.png
나노코팅Ⅲ×4 부식방지필름Ⅲ×4 합금증강프레임Ⅲ×4 나노섬유프레임Ⅲ×4 골드×9,600 |
무기 경험치×9,600 골드×9,600 |
|
170 ~ 180 | 90 |
파일:타오판 나노코팅3-1.png
나노코팅Ⅲ×4 부식방지필름Ⅲ×4 합금증강프레임Ⅲ×4 나노섬유프레임Ⅲ×4 골드×10,200 |
무기 경험치×10,200 골드×10,200 |
|
180 ~ 190 | 95 |
파일:타오판 나노코팅3-1.png
나노코팅Ⅲ×4 부식방지필름Ⅲ×4 합금증강프레임Ⅲ×4 나노섬유프레임Ⅲ×4 골드×10,800 |
무기 경험치×11,000 골드×11,000 |
|
190 ~ 200 | 100 |
파일:타오판 나노코팅3-1.png
나노코팅Ⅲ×5 부식방지필름Ⅲ×5 합금증강프레임Ⅲ×5 나노섬유프레임Ⅲ×5 골드×11,400 |
무기 경험치×11,800 골드×11,800 |
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총 합 |
나노코팅Ⅰ×26 부식방지필름Ⅰ×26 합금증강프레임Ⅰ×26 나노섬유프레임Ⅰ×26 나노코팅Ⅱ×50 부식방지필름Ⅱ×50 합금증강프레임Ⅱ×50 나노섬유프레임Ⅱ×50 파일:타오판 나노코팅3-1.png 나노코팅Ⅲ×21 부식방지필름Ⅲ×21 합금증강프레임Ⅲ×21 나노섬유프레임Ⅲ×21 골드×114,000 |
무기 경험치×113,800 골드×113,800 |
3. 특성
무기 특성 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 이능 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
이능 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 표식을 남기고 5초 후 폭발하여 표식 기간 동안의 모든 피해의 25%를 추가로 입습니다. 해당 피해는 자신의 공격의 560%를 초과하지 않으며, 동시간대에 목표에게 1개의 표식만 남길 수 있습니다. |
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원소 엔진 럼블이 현재의 원소 유형을 직접 변경할 수 있으며(비전투 상태), 스킬 목록→설정창에서 변경할 수 있습니다. |
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폭발 에너지-장착 럼블의 임의 공격이 명중하면 주변에 256%×이능 공격+3.6%×자신의 최대 HP+133%×각 원소 내성의 합+4.9%×치명타값의 피해를 줍니다. 1.5초마다 최대 1회 발동하며 폭발 에너지 피해는 일반 공격으로 간주되며 임의의 번개/얼음/물리/화염 무기를 1개 장착하면 폭발 에너지 피해가 1.3배로 증가합니다. 폭발 에너지 피해는 타이탄 장비 희귀 속성 이외의 피해 증가 효과에 영향을 받지 않으며 추가 공격 효과도 발동하지 않습니다. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 얼음/번개 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
포스 임팩트 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 45초 동안 포스 임팩트 상태로 만들며, 받는 얼음 및 번개 피해가 10% 증가하고, 팀 플레이에서는 추가로 15% 증가합니다(해당 효과는 목표의 중상을 대체하며, 목표가 해당 효과 보유 시 중상을 추가할 수 없음). 포스 임팩트 상태에서 얼음 원소 공격을 받으면 2초 동안 목표를 빙결시키며, 번개 원소 공격을 받으면 목표의 버프 효과를 제거합니다. 동일한 목표에는 15초 동안 최대 1회 발동됩니다. |
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번개/얼음 융합 해당 무기의 피해가 장비의 최고 번개/얼음 기본 공격, 최고 번개/얼음 백분율 공격, 최고 번개/얼음 피해 증가로 계산됩니다. 또한 해당 무기는 번개 원소 무기와 얼음 원소 무기 둘 모두에 해당하는 것으로 간주합니다. |
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얼음 공명 얼음 원소 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 얼음 공격이 15% 증가하고, 얼음 내성이 25% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용됩니다(여러개 얼음 공명/얼음 반응은 중첩되지 않으며, 얼음 공명이 우선 적용됨). |
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번개 공명 번개 원소 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 번개 공격이 15% 증가하고, 번개 내성이 25% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용됩니다(여러개 번개 공명/번개 반응은 중첩되지 않으며, 번개 공명이 우선 적용됨). |
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급속 서리-속절 럼블 장착 시, 임의의 무기 연계 스킬이 주변에 73.2%×얼음 공격+1%×자신의 최대 HP+36.6%×각 원소 내성의 합+134.3%×치명타값의 초기 피해를 줍니다. 전투 상태 시 0,5초마다 다음 속절 피해가 1배 추가 증가하며 최대 30회까지 증가합니다. 속절 피해 중첩 시 초기 피해의 최댓값으로 계산되며, 속절 피해로 연계 피해를 줬을 때 임의의 화염/물리 무기를 1개 장착했다면 급속 서리 피해가 1.3배로 증가합니다. 급속 서리 피해는 타이탄 장비 희귀 속성 이외의 피해 증가 효과에 영향을 받지 않으며 추가 공격 효과도 발동하지 않습니다. |
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액체 질소 럼블을 장착하고 전투 상태에 진입하면 얼음 피해가 6% 증가하고, 30초 동안 지속됩니다. 스킬-슈퍼 소닉 사용 시 제거되며 해당 효과는 150초마다 최대 1회 발동합니다. 실드가 있으면 받는 최종 피해가 20% 감소합니다. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 화염/물리 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
아머 디졸브 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적을 45초 동안 아머 디졸브 상태로 만들며, 받는 화염과 물리 피해가 10% 증가하고, 팀 플레이에서는 추가로 15% 증가합니다(해당 효과는 목표의 중상을 대체하며, 목표가 해당 효과 보유 시 중상을 추가할 수 없음). 아머 디졸브 상태에서 물리 원소 공격을 받으면 2초 동안 목표를 기절시키며, 화염 원소 공격을 받으면 몬스터의 이동속도가 5초 동안 50% 감소됩니다. 동일 목표는 15초 내 최대 1회 발동할 수 있습니다. |
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화염/물리 융합 해당 무기의 피해가 장비의 최고 화염/물리 기본 공격, 최고 화염/물리 백분율 공격, 최고 화염/물리 피해 증가로 계산됩니다. 또한 해당 무기는 화염 원소 무기와 물리 원소 무기 둘 모두에 해당하는 것으로 간주합니다. |
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화염 공명 화염 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 화염 공격이 15% 증가하고, 화염 내성이 25% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용됩니다(여러개 화염 공명/화염 반응은 중첩되지 않으며 화염 공명이 우선 적용됨). |
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물리 공명 물리 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 물리 공격이 15% 증가하고, 물리 내성이 25% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용됩니다(물리 공명/물리 반응은 중첩되지 않으며, 물리 공명이 우선 적용됨). |
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화염의 춤-장착 럼블의 임의 공격 명중 시 주변에 256%×화염 공격+3.6%×자신의 최대 HP+133%×각 원소 내성의 합+4.9%×치명타값의 초기 피해를 줍니다. 전투 상태 시 1.5초마다 최대 1회 발동되며 화염의 춤 피해는 일반 공격 피해로 간주됩니다. 임의의 얼음/번개 무기를 1개 장착하면 화염의 춤 피해가 1.3배로 증가합니다. 화염의 춤 피해는 타이탄 장비 희귀 속성 이외의 피해 증가 효과에 영향을 받지 않으며 추가 공격 효과도 발동하지 않습니다. |
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과열 필드에 생성된 모든 소환물에 불꽃 효과를 1단계 추가하며, 전투 상태 진입 시 즉시 8단계의 불꽃을 획득합니다. 불꽃 1단계당 자신의 최대 HP 8%를 회복하며, 최대 8단계 중첩됩니다(충전 단계 수가 최대치가 되면 회복하지 않음). |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 번개/얼음 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
포스 임팩트 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적을 45초 동안 포스 임팩트 상태로 만들며, 받는 얼음 및 번개 피해가 10% 증가하고, 팀 플레이에서는 추가로 15% 증가합니다(해당 효과는 목표의 중상을 대체하며, 목표가 해당 효과 보유 시 중상을 추가할 수 없음). 포스 임팩트 상태에서 얼음 원소 공격을 받으면 2초 동안 목표를 빙결시키며, 번개 원소 공격을 받으면 목표의 버프 효과를 제거합니다. 동일한 목표에는 15초 동안 최대 1회 발동됩니다. |
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번개/얼음 융합 해당 무기의 피해가 장비의 최고 번개/얼음 기본 공격, 최고 번개/얼음 백분율 공격, 최고 번개/얼음 피해 증가로 계산됩니다. 또한 해당 무기는 번개 원소 무기와 얼음 원소 무기 모두에 해당하는 것으로 간주합니다. |
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번개 공명 번개 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 번개 공격이 15% 증가하고, 번개 내성이 25% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 같은 유형의 효과는 중첩되지 않습니다. |
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얼음 공명 얼음 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 얼음 공격이 15% 증가하고, 얼음 내성이 25% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며 같은 유형의 효과는 중첩되지 않습니다. |
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번개 폭격-장착 럼블의 임의의 공격이 명중하면 근처의 목표에게 256%×번개 공격+3.6%×자신의 최대 HP+133%×각 원소 내성의 합+4.9%×치명타값의 피해를 줍니다. 1.5초마다 최대 1회 발동되며, 번개 폭격의 피해는 일반 공격 피해로 간주됩니다. 임의의 화염/물리 무기를 1개 장착하면 번개 폭격의 피해가 1.3배로 증가합니다. 번개 폭격 피해는 타이탄 장비 희귀 속성 이외의 피해 증가 효과에 영향을 받지 않으며 추가 공격 효과도 발동하지 않습니다. |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 물리/화염 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
아머 디졸브 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적을 45초 동안 아머 디졸브 상태로 만들며, 받는 화염/물리 피해가 10% 증가하고, 팀 플레이에서는 추가로 15% 증가합니다(해당 효과는 목표의 중상을 대체하며, 목표가 해당 효과 보유 시 중상을 추가할 수 없음). 아머 디졸브 상태에서 물리 원소 공격을 받으면 2초 동안 목표를 기절시키며, 화염 원소 공격을 받으면 몬스터의 이동속도가 5초 동안 50% 감소됩니다. 동일 목표는 15초 내 최대 1회 발동할 수 있습니다. |
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물리/화염 융합 해당 무기의 피해가 장비의 최고 물리/화염 기본 공격, 최고 물리/화염 피해 증가로 계산됩니다. 또한 해당 무기는 물리 원소 무기와 화염 원소 무기 모두에 해당하는 것으로 간주합니다. |
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물리 공명 물리 무기 2개 이상 장착 시 발동하며 물리 공격 15% 및 물리 내성 25%가 증가합니다. 장착한 무기 3종에 모두 적용됩니다(여러 개 물리 공명은 중첩되지 않으며 물리 공명이 우선 적용됨). |
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화염 공명 화염 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 화염 공격이 15% 증가하고, 화염 내성이 25% 증가합니다. 장착한 무기 3종에 모두 적용됩니다(여러 개 화염 공명은 중첩되지 않으며 화염 공명이 우선 적용됨). |
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횡이동-속절 럼블 장착 시, 임의의 무기 연계 스킬이 주변에 73.2%×물리 공격+1%×자신의 최대 HP+36.6%×각 원소 내성의 합+134.3%×치명타값의 초기 피해를 줍니다. 전투 상태 시 0.5초마다 다음 속절 피해가 1배 추가 증가하며 최대 30회까지 증가합니다. 속절 피해 중첩 시 초기 피해의 최댓값으로 계산되며 속절 피해로 연계 피해를 줬을 때 임의의 얼음/번개 무기 1개를 장착했다면 횡이동 피해가 1.3배까지 증가합니다. 횡이동 피해는 타이탄 장비 희귀 속성 이외의 피해 증가 효과에 영향을 받지 않으며 추가 공격 효과도 발동하지 않습니다. |
3.1. 스킬
3.1.1. 윈드 소닉
발동 커맨드 : 지면에서 일반 공격 (최대 5회) 1차 공격: 56%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 101%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 165%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 297%×공격력+n의 피해를 주며, 주위를 끌어당깁니다. 5차 공격: 197%×공격력+n의 피해를 주며, 목표를 에어본 시킵니다. 스킬-초고속 모드 기간 동안 다섯 번째 공격을 가할 때 일반 공격 길게 누르기로 첫 번째 공격을 연계할 수 있습니다. |
3.1.2. 에어 소닉
발동 커맨드 : 공중에서 일반 공격 (최대 5회) 1차 공격: 72%×공격력+n의 피해를 주고, 목표를 에어본 시킵니다. 2차 공격: 24%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 29%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 107%×공격력+n의 피해를 줍니다. 5차 공격: 213%×공격력+n의 피해를 줍니다. 공음참 두 번째, 세 번째 공격이 적을 명중하면 절단 효과를 발동하며 공격 시간이 연장되는 동시에 피해 단계수가 증가합니다. 두 번째 공격이 적을 명중하면 목표에 142%×공격력+n의 피해를 줍니다. 세 번째 공격이 적을 명중하면 목표에 114%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.3. 더블 웨이브
발동 커맨드 : 초고속 모드 상태 → 지면에서 1~2번째 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기 주변에 204%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 격퇴합니다. |
3.1.4. 콤보 웨이브
발동 커맨드 : 더블 웨이브 사용 중 일반 공격 길게 누르기 지속 주변에 291%×공격력+n의 피해를 주며, 동시에 모든 스킬-오버로드를 소모합니다. 1단계를 소모할 때마다 50%×공격력의 추가 피해를 주며, 6단계의 스킬-오버로드를 소모하면 과부하 효과 발동으로 변경되어 300%×공격력의 피해를 줍니다. |
3.1.5. 스톰 소닉
발동 커맨드 : 지면에서 3~4번째 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기 주변에 45%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.6. 바밍 소닉
발동 커맨드 : 공중에서 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기/적 목표가 존재할 때 공중에서 일반 공격 길게 누르기 낙하 과정에서 목표에 명중할 때마다 148%×공격력+n의 피해를 주고, 착지 후 주변에 148%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.7. 스텝 소닉
발동 커맨드 : 공중에서 일반 공격 길게 누르기 (적 목표가 존재할 때)/기어오르기/역방향 점프 공격/제트팩을 사용한 일반 공격 낙하 과정에서 목표에 명중할 때마다 49%×공격력+n의 피해를 주고, 착지 후 주변에 148%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.8. 회피
발동 커맨드 : 공격 명중 전 회피 타임 일루전이 발동해 일정 범위 내 목표의 움직임이 느려집니다. 회피 중 경직 면역 효과가 지속됩니다. |
3.1.9. 플래시 어택
발동 커맨드 : 방향키+회피키 → 일반 공격 전방에 최대 114%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.10. 싱글 웨이브
발동 커맨드 : 회피 → 일반 공격 전방에 최대 152%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.11. 사운드 워커
발동 커맨드 : 방향키+회피키 이동속도가 증가하고, 스태미나를 지속적으로 소모하면서 전방을 향해 공격합니다. 명중할 때마다 주변에 90%×공격력+n의 피해를 줍니다. 사운드 워커 상태에서 점프하면 스태미나를 소모하며, 착지 후 잠깐의 가속을 획득합니다. 대세계에서 10초간 사운드 워커 상태에 진입한 후, 사운드 워커가 주는 피해로 보스가 아닌 적을 참격할 수 있습니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음). |
3.1.12. 루어 모드
발동 커맨드 : 스킬키 입력 초고속 모드에 진입하면 자신은 짧은 무적 상태를 획득하고 주변에 1,044%×공격력+n의 피해를 주며. 목표에게 3초간 65% 지연 효과를 추가합니다(팀 플레이에서 보스에게는 적용되지 않음). 초고속 모드 기간 동안 현인 효과를 획득하고, 동시에 일반 공격-윈드 소닉과 일반 공격-에어 소닉 모든 단계의 공격에 초음속 효과를 추가해 6%×공격력+n의 추가 피해를 줍니다(패시브 피해로 간주). 동시에 매 단계의 공격이 명중 시 오버로드 효과를 1단계 획득하며, 최대 6단계 중첩됩니다(0.65초마다 최대 1단계 획득). 초고속 모드 진입 5초 후 새로운 스킬 슈퍼 소닉(초고속 모드 기간에 사용 가능)을 획득하며, 이 기간 동안 무기 변경 시 슈퍼 소닉을 획득/사용할 수 없습니다. 패시브 : 초고속 재조합 럼블은 다섯 가지 원소 유형을 가졌으며, 스킬 목록 → 설정창에서 최대 1가지의 원소 유형을 활성화할 수 있고 전투 상태에서는 변경할 수 없습니다. 럼블 원소 유형에 따라 루어 모드를 사용해 명중한 목표에게 상응 원소의 무기 특징을 추가하며, 추가로 다른 효과를 제공합니다. 얼음/번개 28초간 지속되는 초고속 모드를 획득하며, 기간 동안 럼블의 일반 공격이 명중되거나 자신이 과다가 아닌 적절한 양의 치료를 받을 때마다 온기 응축 효과를 1단계 획득하며, 최대 10단계 중첩됩니다. 초고속 모드 종료 3초 후, 전환되지 않은 모든 온기 응축 효과를 제거하며 재사용 대기시간은 30초입니다(다른 재사용 대기시간의 제거/초기화/변화 효과에 영향받지 않음). 화염/물리 23초간 지속되는 초고속 모드를 획득하며, 초고속 모드 진입 시 모든 전용-불꽃을 소모하며, 1단계를 소모할 때마다 600포인트의 기본 화염 공격(해당 화염 공격은 개척자의 캐릭터 속성에 표시되지 않으며 챔피언 리그에서는 적용되지 않음)과 럼블 한정 최종 피해가 6% 증가합니다. 초고속 모드 기간 동안 화염 추격 효과를 획득해 화염 피해를 주며, 주변에 500%×공격력의 피해를 주고 2초마다 최대 1회 발동합니다. 재사용 대기시간은 25초입니다(다른 재사용 대기시간의 제거/초기화/변화 효과에 영향받지 않음). 번개/얼음 18초간 지속되는 초고속 모드를 획득하며, 기간 동안 번개 피해가 12% 증가합니다. 럼블이 필드에서 사용 중인 무기일 때 임의 일반 공격이 명중하면 썬더클랩 효과 1단계를 획득하며, 최대 18단계 중첩됩니다. 최대 중첩 후 모든 단계수를 소모해 주변에 2,000%×공격력의 추가 피해(스킬 피해로 간주)를 주며, 동시에 10초간 지속되는 최대 HP 30%의 실드(중첩 불가)를 획득합니다. 썬더클랩의 추가 효과는 한 번의 초고속 모드마다 최대 5회 발동됩니다. 일반 공격-콤보 웨이브가 6단계의 스킬-오버로드 소모 시 추가로 주변에 3,500%×공격력의 피해(스킬 피해로 간주)를 주며, 재사용 대기시간은 20초입니다(다른 재사용 대기시간의 제거/초기화/변화 효과에 영향받지 않음). 물리/화염 19초간 지속되는 초고속 모드를 획득하며, 기간 동안 1초마다 주변에 700%×공격력의 피해를 줍니다. 목표 1명을 명중할 때마다 10초간 지속되는 최대 HP 5%의 실드를 획득하고, 매 회 실드량은 자신의 최대 HP 10%를 초과하지 않으며 총 실드량은 자신의 최대 HP 50%를 초과하지 않습니다. 재사용 대기시간은 21초입니다(다른 재사용 대기시간의 제거/초기화/변화 효과에 영향받지 않음). 이능 23초간 지속되는 초고속 모드를 획득하며, 기간 동안 자신의 HP 상한이 100% 증가합니다. 일반 공격-윈드 소닉과 일반 공격-에어 소닉의 모든 공격이 명중할 때마다 추가로 자신의 최대 HP 166%의 피해를 부여하며(자신의 공격력의 30배를 초과하지 않으며, 해당 피해는 스킬 피해로 간주 및 피해 증가 효과의 영향을 받지 않음), 재사용 대기시간은 25초입니다(다른 재사용 대기시간의 제거/초기화/변화 효과에 영향받지 않음). |
3.1.13. 슈퍼 소닉
발동 커맨드 : 스킬키 입력 초고속 모드 기간에 발동할 수 있으며, 주변에 여러 번 참격을 가해 총 540%×공격력+n의 피해를 주고, 발동 후 초고속 모드를 종료합니다. 패시브 : 초고속 관성 럼블의 일부 원소 유형에 따라 슈퍼 소닉 발동 완료 시 추가 효과를 제공합니다. 얼음/번개 스킬-온기 응축의 모든 단계 수를 소모해 강력 빙결 효과를 획득합니다.
이능 주변에 자신의 최대 HP 6,250%의 피해를 줍니다(자신의 공격력의 1,000배를 초과하지 않으며, 해당 피해는 스킬 피해로 간주 및 피해 증가 효과의 영향을 받지 않음). |
3.1.14. 하울링 어비스
발동 커맨드 : 무기 충전 완료/타임 일루전 발동 시 해당 무기로 변경 주위에 1,000%×공격력+n의 피해를 주고, 디버프가 제거됩니다. 기간 동안 피해 면역 효과가 1.5초 동안 지속됩니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음). |
3.2. 돌파
<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
스킬-초음속 피해 배율이 20%×공격력까지 증가합니다. | |
2 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 16% 증가합니다. | |
3 | |
목표의 모든 속성 내성 15%를 무시합니다(모든 단일 원소 내성 무시는 합계 50%를 초과하지 않음). 자신이 치명적인 피해를 받을 때 치사 효과를 1회 막아내고 일정 시간 동안 면역됩니다. 해당 효과는 60초 내 최대 1회 발동하며, 장착한 무기 3종에 모두 적용됩니다. |
|
4 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 32% 증가합니다. | |
5 | |
스킬-루어 모드 발동 후, 1초마다 최대 HP 6%를 회복하며(치료 보너스의 영향을 받지 않음) 10초 동안 지속됩니다. 초고속 모드 종료 후, 해당 회복 효과는 제거되며 장착한 무기 3종에 모두 적용됩니다. |
|
6 | |
최종 피해가 30% 증가하며, 장착한 무기 3종에 모두 적용됩니다. |
3.2.1. 추천
돌파 단계 | 중요도 | 설명 |
★1 | 낮음 | 평타 공격에 약간의 추가 데미지를 더해준다. 이능을 제외하면 사실상 쓸모 없는 옵션이며 이능 조합에서도 비중이 크지 않다. |
★3 | 보통 | 내성 무시 15%로 비슷한 정도의 데미지 효율을 가져다 준다. |
★5 | 기타 | 노라의 생존 능력으로 스킬 사용시 총 60%의 체력을 회복한다. 회복량이 굉장히 준수한 편으로 자신이 생존력이 부족한 조합이라면 범용성 높은 노라에서 우선적으로 자힐을 챙기는 것이 좋다. |
★6 | 높음 | 모든 무기의 최종 피해가 30% 증가하는 옵션으로 메인딜과 서브딜에서 모두 굉장히 높은 효율을 보여준다. |
4. 운용
4.1. 추천 조합
4.1.1. 이능
-
무기 + 무기 + 무기
설명
-
무기 + 무기 + 무기
설명
-
무기 + 무기 + 무기
설명
4.1.2. 얼음
-
무기 + 무기 + 무기
설명
-
무기 + 무기 + 무기
설명
-
무기 + 무기 + 무기
설명
4.1.3. 번개
-
무기 + 무기 + 무기
설명
-
무기 + 무기 + 무기
설명
-
무기 + 무기 + 무기
설명
4.1.4. 화염
-
무기 + 무기 + 무기
설명
-
무기 + 무기 + 무기
설명
-
무기 + 무기 + 무기
설명
4.1.5. 물리
-
무기 + 무기 + 무기
설명
-
무기 + 무기 + 무기
설명
-
무기 + 무기 + 무기
설명
4.2. 추천 칩셋
5. 평가
6. 둘러보기
플레이어블 레플리카 | |
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파일:타오판 특성 화염.png 화염 |
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까마귀 낫
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KING |
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- [ 직종별 ]
- ## 방어 행
파일:타오판 특성 방어.png 방어 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[메릴(타워 오브 판타지)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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}}} ||공격 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
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}}} ||보조 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
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브리비||<table width=100%>]]||
}}} ||그 외 등장인물에 대해서는 타워 오브 판타지/등장인물 문서 참고.
- [ 지역별 ]
- ## 에스페리아 행
에스페리아 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[KING(타워 오브 판타지)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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}}} ||벨라 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[루비(타워 오브 판타지)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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루벨리아
}}} ||구주 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[란(타워 오브 판타지)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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로한||<table width=100%>]][[연묘|||
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우희
}}} ||그 외 등장인물에 대해서는 타워 오브 판타지/등장인물 문서 참고.
- [ 기타 ]
- ||<table width=100%><bgcolor=#000000> 일루전 ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[멜라니아(타워 오브 판타지)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
멜라니아
}}} ||콜라보 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"
[[시키나미 아스카 랑그레이(타워 오브 판타지)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
아스카||<table width=100%>]]||
레이
}}} ||그 외 등장인물에 대해서는 타워 오브 판타지/등장인물 문서 참고.