최근 수정 시각 : 2024-10-17 14:09:05

런처(DNF 듀얼)

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타입 특징
스탠다드 <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천)
원거리 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입
<nopad>도구 설치 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입
트리키 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향)
근거리 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향)
잡기 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 }}}}}}
[[검귀(DNF 듀얼)|파일:DD검귀.png
검귀
]]
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그래플러
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길잃은 전사
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넨마스터
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드래곤​나이트
]]
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런처
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레인저
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배틀메이지
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뱅가드
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버서커
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블레이드
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스위프트 마스터
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스트라이커
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스트리트 파이터
]]
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이단​심판관
]]
[[인챈트리스(DNF 듀얼)|파일:DD인챈.png
인챈트리스
]]
[[인파이터(DNF 듀얼)|파일:DD인파.png
인파이터
]]
[[쿠노이치(DNF 듀얼)|파일:DD쿠노.png
쿠노이치
]]
[[크루세이더(DNF 듀얼)|파일:DD크루.png
크루세이더
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[[트러블 슈터(DNF 듀얼)|파일:DD트슈.png
트러블 슈터
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[[히트맨(DNF 듀얼)|파일:DD히트맨.png
히트맨
]]

}}}}}}}}}
<colcolor=#ffffff> 파일:DNF 듀얼 런처 전신.png
LAUNCHER
런처
최신 중화기들로 대상을 격멸하는 임무를 맡은 천계의 군인

높은 근력이 요구되는 런처는 신체 구조상 여성에게는 적합하지 않은 면이 있다. 하지만 일부 여성들은 강도 높은 훈련으로 이 벽을 극복해낸다. 무거운 중화기를 신속하게 사용하면서 많은 천계인들에게 선망의 대상이 되었다.
재능과 노력을 겸비하고 체계적인 교육을 받은 이들은 다양한 중화기를 자유자재로 다룰 줄 안다. 피와 땀을 흘리며 적진에서 몸이 부서져도 강한 파괴력만 얻을 수 있다면 고통도 불사한다.
캐릭터 타입 <colbgcolor=#ffffff,#1F2023>
원거리
성우
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 이새아[1] |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 무라나카 토모[2]

1. 개요2. 소개 영상3. 작중 행적4. 기술표5. 평가6. 대사7. 여담8. 관련 문서


[clearfix]

1. 개요

DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 런처를 서술하는 문서.
목표 발견! 화력 게이지를 요청한다! 작전 개시!
캐릭터 설명
여러가지의 최신병기로 목표를 격멸하는 천계의 군인.
다양한 궤도의 원거리 공격을 상황에 맞추어 구사하며, 상대의 접근을 허용치 않고 소멸시켜 버린다.
캐릭터 특징
● 원거리 공격이 풍부함
● 다단 공격이 풍부함
● 착탄할 때까지의 시간차로 상대에게 압박을 주는 기술이 풍부함

2. 소개 영상

메인 트레일러

3. 작중 행적

4. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기
  • 스킬
    • 슈타이어 대전차포 : S
    • FM-31 그레네이드 런처 : ↓ + S

    본가에선 전방으로 날리는 곡사포 형태였지만 여기서는 대각선 위로 발사하는 직사포 형태다.
    • 캐넌볼 : → + S

    본가에서 충전이 가능했고 일정거리를 날아가면 폭발하는 기술이었지만 여기선 그냥 직선으로 끝까지 날아가다가 맞으면 폭발하는 기술이 되었다.
    • 스프리건 : ← + S
    • 레이저 라이플 : (공중에서) S
  • MP 스킬
    • 충전 레이저 라이플 : MS
    • 바베~큐 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS
    • X-1 익스트루더 : → + MS 또는 ↓↘→ + MS
    • FM-92 mk2 랜서 : ← + MS 또는 ↓↙← + MS
    • 양자 폭탄 : (공중에서) MS
  • 각성기
    • 제한 해제(50% 무색 큐브 선택 시 각성 패시브) : 공격을 가드시켰을 때에 주는 흰 데미지량이 대폭 증가하며, 추가로 공격이 히트했을 때 주는 대미지량과 상대의 가드 게이지를 깎는 능력이 향상됩니다.
    • 알파 서포트(30% 황금 큐브 선택 시 각성 패시브) : 각종 MP스킬을 다른 MP스킬로 캔슬할 수 있게 됩니다.
    • 에인션트 트리거 : (각성 중) AS
      특이하게도 옆동네에 파견된 여성 런처와 마찬가지로 2차 각성기 오퍼레이션 레이즈가 아닌 1차 각성기인 에이션트 트리거를 사용한다. 레인저의 각성기가 맵 끝까지 적중하는 흉악한 성능을 지닌 것에 비해 뱅가드와 마찬가지로 다른 스킬과 대비되게 본인의 코앞에 중화기를 내려 찍어서 딱 그자리에서만 맞는지라 콤보 연결하기가 매우 까다롭다. 이게 어느정도냐면 런처의 모든 공격 중에서 사거리가 제일 짧다... 사실상 스프리건 사용을 강요받는 셈.

5. 평가

  • 정식 출시
    • 1.00ver
      이견이 없는 약캐릭터로 분류된다. 콤보루트가 너무 한정적이라 고화력 콤보는 사실상 불가능하며, 기본기도 B계열에 화염 강타와 파열류탄이 배정되어있어 진짜 기본기는 A계열 뿐이라 압박도 힘들다. 결국 긴 리치를 이용한 니가와가 플레이가 주류가 될 수 밖에 없는데, 상대가 접근했을 때 도주할 방법도 마땅치 않고, 근거리에서 그나마 발악할 수 있는 기본기인 A계열의 프레임이 처참해 개싸움에서 이길 수가 없는 상태라 많이 암울하다. 특히 단타 데미지마저 약해 한참을 때려도 접근을 허용하는 순간 콤보 한 두번에 쉽게 역전당하는 건 덤. 니가와 관련 스킬도 비슷한 성능의 스킬이 필요 이상으로 많고,[3] 기술들 사이의 차별화가 확실하지 않아서 다양한 장풍의 완급을 조절하면서 운영하는 것 또한 어렵다. 필살기들 성능도 그렇게 좋지 않아 사실상 도주기에 데미지도 더 강력하고 압박도 매서운 레인저의 하위호환격 캐릭이다. 그나마 각성 패시브가 켜지는 순간 가드데미지가 매우 강력해져 양자 폭탄같은 경우는 가드해도 콤보 데미지급 흰색 HP가 쌓이지만, 가드 데미지 사망이 없는 게임이고, 상대에 따라선 오히려 채워지는 흰피로 각성을 켜주는 게 악수가 될 수 있어 그닥 좋은 평가를 받지는 못하고 있다. 하지만 이런 평가의 런처도 같은 똥캐 취급인 이단심판관에게는 상성상 우위를 점한다. 모션이 느리고 워낙 니가와에 약한 이단심판관의 성능 덕분이다.

      여담으로 성능과는 별개로 여론이 안 좋은 편인데, 니가와식 플레이가 주류가 될 수밖에 없는 원거리 캐릭터인건 둘째치고, 대처법을 모르면 중화기에 쳐맞아야하는 전형적인 양학용 캐릭터이기 때문. 레인저와 함께 '이런 캐릭터가 격투게임에 왜 나왔냐'는 소리를 가장 많이 듣고 있는 캐릭터다. 약캐임에도 불구하고 유튜브 등에서 던격 영상을 단편적으로 접한 사람들이 런처망겜이라고 게임도 안해보고 어거지로 까는 단골 레퍼토리가 되어버렸을 정도.

6. 대사

캐릭터 선택 시


등장
목표 발견! 화력 게이지를 요청한다! 작전 개시!

라운드 승리
상황 종료, 복귀하겠다.


패배
임무 실패..
실패했다..

대기 액션


승리
작전 종료...회수를 요청한다. 그리고...뜨거운 목욕물도 준비해 둬!

승리 대사

* vs 버서커
아무래도 내 탄환보다는 당신의 생명력이 먼저 바닥난 것 같은데?

* vs 뱅가드
하, 전쟁터에서 마주치고 싶지 않은 상대인걸, 적이지만 경의를.

* vs 검귀
검과 한 몸을 이룬듯한 경지였어! 내가 무기들과 그런 것처럼 말이야.

* vs 레인저
흥, 강도 높은 훈련을 이겨내는 건 아무나 할 수 있는 게 아니라고?

* vs 런처(미러전)
같은 무기라도...누가 사용하느냐에 따라 위력이 다르지. 이번엔 내 쪽이 훨씬 앞서있었다고! 안 그래?

* vs 그래플러
까다로운 상대군. 다음엔 좀 더 거리를 주지 않아야겠어!

* vs 스트라이커
육신의 단련이라면 이쪽도 만만치 않다고!

* vs 크루세이더
하. 뭔가 찜찜한데... 내가 악역이 된 기분이잖아? 일단 목욕부터 해야겠어.

* vs 이단심판관
그렇게 몸을 돌보지 않으며 싸우다간, 제 명에 살지 못할 거라고?

* vs 스위프트 마스터
날아다니는 목표를 맞추는 훈련이라면 어릴때부터 질리게 해왔단 말이지.

* vs 인챈트리스
훈련된 군인은 그런 장난 같은 마술에 현혹되지 않는다고.

* vs 쿠노이치
신기한 기술인 걸? 물론 그렇다고 져줄 생각은 전혀 없었지만 말이야.

* vs 드래곤나이트
어떠냐, 용족! 선조들이 혁명으로 이룩한 자유를 다시 넘겨줄 수는 없지!

* vs 히트맨
검? 총? 어떤 쪽이야? 다음에는 하나만 하자고.

* vs 트러블 슈터
폭탄의 위력은 좋지만... 좀 정교하게 맞추지 않으면 안 될 거 같은데?

* vs 길 잃은 전사
그래... 모든 것을 제대로 되돌리고, 이제 다시 돌아갈 시간이야!

* vs 블레이드
혹시 군대에 들어올 생각은 없나? 딱 그쪽 체질 같은데?

* vs 스트리트 파이터
그런 잡다한 기술들에 쓰러지려고, 힘든 훈련을 이겨낸 게 아니야!

* vs 배틀메이지
움직임은 좋았지만, 맞추지 못할 과녁은 아니었어.

* vs 인파이터
좋아. 계속 그렇게 달려들어봐~ 몇번이고 날려줄 수 있으니까.
기술 대사
* 스프리건
집중 포화.
조정간 연발!

* 바베~큐
오라!
바베큐!

* G-14 파열류탄
G-14.
유탄.

* 캐논볼
캐논볼 사출.
차징 캐논.
파이어!

* 슈타이어 대전차포
슈타이어.
블리츠.

* M-3 화염 방사기
소각.
웰던.
M-3.

* 레이저 라이플
레이저!
(공중 사용 시) 지상 섬멸!

* 양자폭탄
퀀텀 리코일, 빅 마마!

* X-1 익스트루더
X-1, 포격 시행!
익스트루더, 사출!

* 에인션트 트리거
화력 전개. (에인션트 트리거 소환) 먹어라, 풀 버스트!

7. 여담

  • 비공식적으로는 2021 던파 페스티벌, 공식적으로는 아크레보 아메리카 2022 트레일러에서 처음 모습이 비춰졌는데, 의상과 헤어스타일이 원작의 메카닉과 흡사해 이쪽으로 오해했던 사람들이 많았다. 현재로서는 유일하게 원작과는 다른 디자인으로 나온 상태로 하의와 신발은 노전직 거너, 상의와 헤어스타일은 메카닉을 합친 디자인으로 원작의 여런처와 유사한 디자인은 머리에 쓴 사각 고글 외에는 어디에서도 찾아볼 수 없다.[4] 원작의 런처는 남녀 구분없이 중화기를 이유없이 품에서 꺼내는 컨셉이지 모종의 과정을 거쳐 '소환'하는 컨셉은 아닌데 반해, 던격의 런처는 의상을 비롯해 여러 면모가 메카닉과 컨셉이 합쳐진(안경 공순이, 기계 소환 컨셉) 듯한 느낌을 준다.
  • 전직 혹은 각성 일러스트에 나오는 무기를 사용하는 다른 캐릭터와 달리 원작 게임의 단종된 55제 레어 핸드캐넌 스틸 크레센트를 사용한다.[5] 의상과 헤어스타일, 그리고 핸드캐넌이 왜 원작의 디자인과는 다르게 갔는지 아직까지는 불명이다.
  • 던전앤파이터가 한국과 중국에서 큰 흥행을 했고 일본 지역에도 넥슨 게임 중 하나 정도의 인지도는 갖고 있는 반면에, 나머지 지역은 인지도가 낮은 탓에 공개 트레일러의 댓글에는 엘소드 로제가 이 게임에 나와서 반갑다, 혹은 이 게임에 등장할 줄 몰랐다는 댓글이 많다. 엘소드는 그랜드체이스가 흥행했던 남미 지역에서 인기가 있었던 게임이기도 했고, 2010년대 중순쯤에 북미 서버에서도 동접자 1만명을 기록하며 나름대로 입소문을 타며 흥행했던 게임이다보니 그런 듯 하다. 물론 엘소드에서 던파 콜라보라는 명목으로 출시된 캐릭터가 로제이니 던파 쪽이 오리지널이다.
  • 군인이라는 설정 때문인지 모든 대사의 어투가 딱딱하며 높낮이 변화가 적은편이다.
  • 목욕광(...)이다. 런처로 패배했을 경우 상대 캐릭터가 지금 목욕 생각하는 게 아니냐고 묻는 대사가 있을 정도.

8. 관련 문서



[1] 원작에서의 성우는 이용신. [2] 원작에서의 성우는 코시미즈 아미. [3] 스킬과 마나스킬 10개 중 4개가 지대지 장풍, 2개가 지대공 장풍, 2개가 공대지 장풍인 구성이다. 그나마 장풍이 아닌 기술은 리버설용 기술인 바베큐와 타격잡기 스프리건밖에 없기 때문에 딱 필요최소한 제외하면 모든 스킬이 장풍에 몰려있는 극단적인 구조. [4] 웃기게도 원본이 여메카라서 그런지 머리에 고글을 쓰고도 또 눈에 안경을 끼고 있다. [5] 원본 여런처의 1각 일러스트에 있는 레이저 라이플도 쓰긴 한다.

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