최근 수정 시각 : 2024-02-07 01:05:29

랜덤 피라미드 디펜스

랜피디
랜덤 피라미드 디펜스
파일:랜덤 피라미드 디펜스.webp
<colbgcolor=#ddd,#425BBD><colcolor=#373a3c,#ddd> 개발자 sunghyunpark
출시일 2020년 10월 19일
장르 전략 디펜스
가격 무료(인앱결제 별도)
카페 파일:네이버 카페 아이콘.svg
플랫폼 파일:iOS 로고.svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
1. 개요2. 모드
2.1. 클래식 모드2.2. 하드코어
2.2.1. 눈보라 메타2.2.2. 위성 메타
2.3. 하이웨이2.4. 시너지

[clearfix]

1. 개요

디펜스 모바일 게임이다

2. 모드

2.1. 클래식 모드

랜피디의 기본적이자 정수인 모드로, 사실상 나머지 모드들은 이 클래식 모드 하나만을 위한 준비물이라 봐도 무방할 정도로 컨텐츠량이 가장 많다. 한 라운드에 90초로 60개체의 적이 등장하며 80개체에 도달할 시 패배한다. 또한 10라운드부터 90라운드까지 10라운드마다 보스가 등장하며 그 다음 보스 등장전까진 잡아야하며 그렇지 못할 시 패배하게 된다.
{{{#!wiki 미션 리스트
조건 보상
미션 1
회색 △, □, ○를 2개씩 수집 30골드
같은 1레벨 도형 2개 수집 40골드
같은 1레벨 도형 4개 수집 50골드
총 9가지(3색 3형)의 모든 1레벨 도형 수집 60골드
2레벨 도형 색깔별로 1개씩 총 3개 수집 80골드
반복미션: 보스를 10n라운드가 끝나기 10초전에 처치 60골드
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 미션 2
3레벨 도형 만들기 80골드
같은 2레벨 도형 4개 수집 100골드
같은 3레벨 도형 2개 수집 120골드
한 색깔의 모든 3레벨 도형 1개씩 수집 같은색 랜덤 3레벨 도형 1개
한 색깔의 모든 3레벨 도형 2개씩 수집 같은색 랜덤 3레벨 도형 2개
반복 미션: 같은 3레벨 도형 1+2n개 수집 같은 도형 1개 더
}}} ||
{{{#!wiki 미션 3[1]
한가지 색상을 100번 강화하기[2] 이하 미션들 개방, 3레벨 색 변환
주색깔의 ○ 또는 ◎를 10개 수집 주색깔의 4레벨 원
주색깔의 △ 또는 ⟁를 10개 수집 주색깔의 4레벨 삼각형
주색깔의 □ 또는 ▣를 10개 수집 주색깔의 4레벨 사각형
}}} ||
{{{#!wiki 미션 4
라운드 91 도달하기 보스를 처치 못해도 패배하지 않음. 보스 체력 대폭 감소, 보스 계속 부활
반복미션: 중앙 네모 안에서 보조색깔 3레벨을 색 변환하기 주색깔의 특수도형
반복미션: 특수도형 레벨업 하기 한 레벨 낮은 주색깔의 특수도형
반복미션: 같은 3레벨 도형 10개 합치기 1개로 압축[3][4]
}}} ||

2.2. 하드코어

하드코어 모드는 하이웨이 모드와 더불어 클래식 진행의 필수적인 역할을 하기 때문에 반드시 클리어를 해야 한다. 눈보라 메타와 위성 메타 중 가장 쉬운 방법은 위성을 기반으로 한 노컨이다.

2.2.1. 눈보라 메타

2.2.2. 위성 메타

파일:랜피디-위성.png 파일:랜피디-트리플 샷.png 파일:랜피디-불꽃.png

3성 한줄 원형인 위성을 기반으로 한 하드코어 클리어 메타. 문제는 미션의 5번 1성이 언제 클리어되느냐가 첫번째 관건이며, 2번째는 동그라미가 얼마나 나오느냐가 큰 난제가 된다. 최소 클리어 위성 갯수는 19개.

2.3. 하이웨이

하이웨이 모드는 하드코어 모드와 더불어 클래식 진행의 필수적인 역할을 하기 때문에 반드시 클리어를 해야 한다. 10원을 사용하여 새로운 도형을 뽑거나 선택한 도형을 제거할 수 있으며, 도형을 드래그하여 주위 8칸에 존재하는 같은 레벨의 도형으로 끌어서 서로 합치는게 가능하며, 이때 색깔은 끌은 도형을 따라간다.[5]
레벨 0~2 3~5 6~8 9~
도형 회색삼각형 삼각형 사각형
{{{#!wiki 미션 리스트
조건 보상
미션 1
회색 △ 없애기 30골드
1, 2, 3, 4, 5 수집 60골드
3, 3, 3 수집 60골드
2레벨 6개 수집 60골드
레벨, 색깔이 같은 △ 수집 60골드
가로 1줄을 같은 색깔의 △로 채우기 60골드
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 미션 2
5, 5, 5 60골드
□ 만들기 (6~8레벨) 60골드, 기본 레벨 +1
레벨, 색깔이 같은 □ 3개 수집 90골드, 기본 레벨 +1
같은 색깔의 6, 7, 8 수집 90골드, 기본 레벨 +1
가로 1줄을 같은 색깔의 □로 채우기 90골드, 가로줄 추가[6]
같은 색깔의 3, 6, 9 수집 120골드, 기본 레벨 +1
}}} ||
{{{#!wiki 미션 3
7, 7, 7 수집 120골드
같은 색깔의 7, 8, 9 수집 150골드
9, 9, 9 수집 150골드, 기본 레벨 +1
11, 11, 11 수집 180골드, 기본 레벨 +1
반복 미션: 1줄을 같은 색깔의 ○로 채우기 모든 피해량 +30%[7]
가로 1, 2, 3, 4번째 줄, 세로 1, 2, 3, 4번째 줄, ↗, ↖
}}} ||

공략: 우선 기본적으로 하이웨이에서 후반에 갈수록 가장 크게 작용하는 것은 운빨 요소이며, 높은 레벨 도형이 눈꽃, 눈보라, 위성, 체인 라이트닝 같은 CC기나 집중 포화가 불가능한 형태의 공격일 경우 보스 처치가 불가능에 가까워진다. 항상 높은 레벨의 두 도형을 합칠 때는 돈을 적어도 100골드 가량은 모으고 하는 것이 중요하다.

또한 적 스폰같은 경우에도 자동으로 해놓고 있다가 보스라운드 중간에 켜질 경우 멸망을 초래함으로 주의해야한다.

1~6라운드:
시작하자마자 웨이브 자동 옵션을 켜주고 가로 맨 마지막 줄에 2레벨 삼각형을 쌓아준다. 그리고 나머지 8칸이 0레벨 삼각형으로 가득찰 때 까지 기다렸다가 좌 4개와 우 4개를 각각 중앙 쪽으로 뭉치게 합쳐주면 2레벨 6개 수집을 달성할 수 있으며, 동시에 모든 2레벨 삼각형을 아래로 내려 3레벨로 합쳐주면, 회색 삼각형 없애기도 달성할 수 있다. 이 과정은 3라운드의 모든 적을 처치하면 확정으로 달성 할 수 있다.

이후 3레벨들을 바로 합치지 않고 밑에서 2번째 가로 줄에 3개를 더 만든 뒤에 가로 마지막 줄을 4, 4, 4, 3형태로 만든 뒤에 나머지 8칸을 전부 채우고 밑에서 2번째 줄로 합쳐 1레벨 4개를 만든 뒤에 가장 우측에 있는 1레벨 끌어당겨 2레벨을 만든다.
X X X X
1 1 2 X
4 4 4 3
위와 같이 만든 후에 제일 좌측의 4레벨을 오른쪽으로 끌어당겨 5레벨을 만들면 1, 2, 3, 4, 5 수집을 클리어함과 동시에 제일 좌측의 1을 끌어당겨 계속 합치면 6레벨이 만들어져 6레벨 수집 또한 클린한 상태로 클리어해 0레벨을 지울 필요 없이 1레벨부터 시작할 수 있다. 이 과정은 6라운드 중반에 확정으로 달성 할 수 있다.

7~20라운드:
운이 아주 나쁘지 않은 이상 20라운드 끝난 직후 혹은 중반에는 6, 7, 8 수집 도전과제를 클리어할 수 있다. 우선 6레벨을 추가로 합치지 않고 같은 색깔은 맨 밑에 쌓아서 가로 1줄 추가와 기본 레벨 +1을 한 뒤 이후 마지막 줄을 7, 7, 7, 6으로 쌓아주고 맨 좌측 7을 우측으로 합쳐줘 6, 7, 8을 20라운드 전후로 거의 무조건 달성이 가능하다.

그 다음부턴 6, 8, 7, 6형태로 만들어준 뒤(이때부터 6만들기가 아주 쉬워진다.) 6을 하나 더 만들고 이미 3레벨 같은 색깔이 있는걸 확인 한 다음 6, X, 9, X 혹은 6, 9, X, 0으로 만들어준다. 곧바로 9가 없는 쪽을 보강해야함에 유의.

21~44라운드:
이 시점부턴 운의 요소가 극상으로 작동하며 공략이 의미가 없어지지만 선택지가 생긴다. 마지막 반복 미션인 줄 채우기를 하여 미리 +300%를 할 것인가, 아니면 11, 11, 11을 달성하여 돈 소비 효율을 높힐 것인가. 후자를 택한다면 44라운드 즈음엔 달성하는 것이 가능하다. 중요한 것은 두 경로 어느쪽도 운이 안좋으면 60라운드도 겨우 가보고 패배하게 된다.

60~라운드:
이 지점부턴 일반적인 잡몹조차도 매우 강력해진다. 13레벨 이상의 도형을 만들면 그 라인은 사실상 무적방어가 가능하긴 하나, 그래도 조심해야한다. 특히, 불꽃으로 도배하였지만 죄다 9, 10레벨이라면 어느순간 한번에 다 뚫리고 패배하는게 기정사실이다.

2.4. 시너지

HP 100인 상태로, 원하는 타이밍 때 라운드를 시작할 수 있는 모드이다. 특이한 점은 ㄴ, ㄱ자로 길이 2개 나 있으며 매 라운드마다 60개체의 적이 번갈아 가면서 나온다. 단, 5n라운드에서는 5배로 중첩된 적 12개체만이 나온다.[8] 밑에는 상점이 있으며, 끌어다가 대기줄에 넣거나 혹은 배치할 수 있다. 대기줄은 최대 16개의 도형만이 동시에 존재할 수 있고, 처음 배치엔 2개의 도형밖에 배치할 수 없다.

배치된 도형끼린, 시너지가 발동되는데 다른 모양이거나 다른 색깔일 때 서로 겹치는 공통점을 토대로 시너지가 쌓인다.[9]

시너지 목록:
시너지 이름 시너지 조건, 효과
빨간색 3 시너지 6 시너지 9 시너지 12 시너지
화상 영구 지속 화상 스택당 피해량 +20% 화상 최대 중첩수 +10 10초마다 적들의 현재 체력 -4%
파란색 3 시너지 6 시너지 9 시너지 12 시너지
빙결 지속시간 +50% 빙결 이동속도 감소 효과 +50% 빙결된 적이 받는 피해량 +150% 10초마다 모든 적 3초 정지
초록색 3 시너지 6 시너지 9 시너지 12 시너지
감전 지속시간 +50% 감전된 적이 받는 피해량 +70% 초록색 공격력 2.5배 초록색 공격속도 2.5배
회색 3 시너지 6 시너지 9 시너지 12 시너지
회색 30% 추가 범위 피해 오른쪽 라인 폐쇄 범위 피해량과 넓이 2.5배 라인 연장
삼각형 3 시너지 6 시너지 9 시너지
삼각형 공격력 +30% 삼각형 공격력 +100% 삼각형 공격력 +200%
사각형 3 시너지 6 시너지 9 시너지
사각형 공격력 +30% 사각형 공격력 +100% 사각형 공격력 +200%
3 시너지 6 시너지 9 시너지
원 공격력 +30% 원 공격력 +100% 원 공격력 +200%
2 시너지 4 시너지 6 시너지
HP 안깎일 시 골드 +1 HP 안깎일 시 XP +2 HP 안깎일 시 리롤 가격 -1
하트 2 시너지 4 시너지 6 시너지
적 체력 15% 감소 적 체력 35% 감소 적 체력 55% 감소
마름모 2 시너지 4 시너지 6 시너지
배치할 수 있는 도형 +1 다른 모든 시너지 +1 티어 +1

[1] 이전판들 중 한번이라도 85라운드에 도달해야 해금된다. [2] 해당 색깔은 주색깔이 되며 나머지는 보조색깔이 된다. [3] 특수도형도 압축이 가능하다. [4] 압축 시에는 공격력,효과가 12배 적용된다. [5] 2레벨 조합으로 나온 3레벨 삼각형이나 기본 레벨 증가로 만들어질 때부터 3레벨 이상은 도형의 경우 랜덤한 색깔이 배정된다. [6] 기본 가로 3줄 위에 추가로 한줄이 더 생긴다. [7] 모두 완료시 +300%가 된다. [8] 이 때도 카운트 자체는 각 마리당 5개체로 친다. [9] 3성은 2배로 적용된다