최근 수정 시각 : 2024-11-28 01:03:10

랜덤 다이스(Random Dice): PvP 디펜스/주사위

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주사위 일람
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눈덩이 주사위
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탈진 주사위
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배리어 주사위
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핵 주사위
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지뢰 주사위
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모래 주사위
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조커 주사위
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빛의 검 주사위
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지옥 주사위
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방패 주사위
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눈보라 주사위
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성장 주사위
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소환 주사위
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태양 주사위
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암살 주사위
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원자 주사위
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총 주사위
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태풍 주사위
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양분 주사위
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전이 주사위
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시간 주사위
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콤보 주사위
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달 주사위
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흐름 주사위
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별 주사위
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ix10 주사위
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침묵 주사위
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로얄 주사위
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태극 주사위
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조준경 주사위
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비눗방울 주사위
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수호자 주사위
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과열 주사위
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지진 주사위
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충전 주사위
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시간역행 주사위
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압축 주사위
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번개 구름 주사위
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점화 주사위
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중력 조작 주사위
파일:폭풍 주사위.png
폭풍 주사위
파일:폭주 주사위.png
폭주 주사위
파일:조율 주사위.png
조율 주사위
파일:해일 주사위.png
해일 주사위
파일:괴도 주사위.png
괴도 주사위
파일:포식자 주사위_1.png
포식자 주사위
파일:차원 주사위.png
차원 주사위
파일:영혼 수집 주사위.png
영혼 수집 주사위
파일:위성포격 주사위1.png
위성 포격 주사위
파일:마검 주사위.png
마검 주사위
파일:변수 주사위1.png
변수 주사위
파일:전환 주사위.png
전환 주사위
파일:프리즘 주사위.png
메아리 주사위
파일:모노리스 주사위2.png
모노리스 주사위
파일:강화 주사위.png
강화 주사위
파일:화산 주사위.png
화산 주사위
파일:봉인 주사위.png
봉인 주사위
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1. 개요2. 일반
2.1. 불 주사위2.2. 전기 주사위2.3. 바람 주사위2.4. 독 주사위2.5. 얼음 주사위2.6. 쇠 주사위2.7. 고장난 주사위2.8. 도박 주사위2.9. 잠금 주사위
3. 희귀
3.1. 광산 주사위3.2. 빛 주사위3.3. 가시 주사위3.4. 균열 주사위3.5. 크리티컬 주사위3.6. 에너지 주사위3.7. 제물 주사위3.8. 활 주사위3.9. 도박 성장 주사위3.10. 새총 주사위3.11. 검 주사위3.12. 강타 주사위
4. 영웅
4.1. 죽음 주사위4.2. 텔레포트 주사위4.3. 레이저 주사위4.4. 적응 주사위4.5. 감염 주사위4.6. 개조된 전기 주사위4.7. 흡수 주사위4.8. 강풍 주사위4.9. 스위치 주사위4.10. 기어 주사위4.11. 파동 주사위4.12. 화염 주사위4.13. 1주년 주사위
4.13.1. 회복 주사위
4.14. 복제 주사위4.15. 고장난 성장 주사위4.16. 돌 주사위4.17. 현상금 주사위4.18. 선물 주사위4.19. 스피드건 주사위4.20. 광전사 주사위4.21. 눈덩이 주사위4.22. 눈치 주사위4.23. 핀볼 주사위4.24. 독식 주사위4.25. 탈진 주사위4.26. 배리어 주사위
5. 전설
5.1. 핵 주사위5.2. 지뢰 주사위5.3. 모래 주사위5.4. 조커 주사위5.5. 빛의 검 주사위5.6. 지옥 주사위5.7. 방패 주사위5.8. 눈보라 주사위5.9. 성장 주사위5.10. 소환 주사위5.11. 태양 주사위5.12. 암살 주사위5.13. 원자 주사위5.14. 총 주사위5.15. 태풍 주사위5.16. 양분 주사위5.17. 전이 주사위5.18. 시간 주사위5.19. 콤보 주사위5.20. 달 주사위5.21. 흐름 주사위5.22. 별 주사위5.23. ix10 주사위5.24. 침묵 주사위5.25. 로얄 주사위5.26. 태극 주사위5.27. 조준경 주사위5.28. 비눗방울 주사위5.29. 수호자 주사위5.30. 과열 주사위5.31. 지진 주사위5.32. 시간 역행 주사위5.33. 충전 주사위5.34. 압축 주사위5.35. 번개 구름 주사위5.36. 점화 주사위5.37. 중력 조작 주사위5.38. 폭풍 주사위5.39. 폭주 주사위5.40. 조율 주사위5.41. 해일 주사위5.42. 괴도 주사위5.43. 포식자 주사위5.44. 차원 주사위5.45. 영혼 수집 주사위5.46. 위성 포격 주사위5.47. 마검 주사위5.48. 변수 주사위5.49. 전환 주사위5.50. 메아리 주사위5.51. 모노리스 주사위5.52. 강화 주사위5.53. 화산 주사위5.54. 봉인 주사위5.55. 요새 주사위
6. 이벤트 주사위
6.1. 복주머니 주사위6.2. 프리즘 주사위

1. 개요

랜덤 다이스에서 사용되는 유닛.
2024/8/31기준 100개의 주사위가 있다.

각 주사위마다 고유한 능력이 있으며, 게임 내 혹은 플레이를 하며 업그레이드를 통해 능력치를 강화할 수 있다. 일반, 희귀, 영웅, 전설로 총 4단계 등급이 있다.

주사위의 종류는 게임 내에서 공격, 보조공격, 보조로[1] 나뉘지만 세분화할 수 있으며 공격 주사위의 게임에서의 공격력은 밑의 식을 따른다.
​(기본공격력 + 클래스 업 추가공격력​ + 파워 업 추가공격력 ) ​x 주사위 눈 만큼 타격

조준경과 시간 주사위를 제외한 버프형 주사위의 버프 확률이나 배율은 밑의 식을 따른다.
기본 확률 또는 배율 × 주사위 눈금 수 + 파워 업 추가 확률 또는 배율[2][3]

크리티컬 데미지에 따른 주사위별 DPS 증가치는 밑의 식을 따른다.
(DPS × 95 ÷ 100) + (DPS × 5 × 크리티컬 데미지 ÷ 100)

또한 공격속도 증가는 95%(20배)까지 가능하다. 이 이상으로는 공격속도가 증가하지 않으며 이를 풀공속이라 한다.

대전과 협동에서 이동속도의 변화는 다음과 같다.

- 대전
- 흐름 : 최대 1000% 증가 (11배)[4]
- 눈보라 : 최대 90% 감소
- 모래: 20%(최대 80%) 감소[5][6]
- 잠금, 방패, 서리바람 필드 : 100% (정지)

- 협동
- 흐름 : 최대 40% 감소
- 눈보라 : 최대 90% 감소
- 모래 : 20%(최대 80%) 감소[7]
- 잠금, 침묵, 방패, 서리바람 필드 : 100% (정지)

클래스를 올리면 강화되는 능력치는 초록색으로 표시된다.
게임중 업그레이드로 강화되는 능력치는 보라색으로 표시된다.
DPS 계산식에서 아케이드에 적용되는 능력치는 주황색으로 표시된다.

2. 일반

단 한번도 신규 주사위가 나오지 않은 특이한 등급이다. 안타깝게도 상자를 때리는 이벤트용, 마검 보조용인 바람 또는 초반 딜용인 쇠나 후술할 잠금 주사위를 제외하면 이 등급에서 진지하게 쓰는 주사위는 없다.[8]

2024/5/25 기준 9

2.1. 불 주사위

파일:불주사위.png 몬스터 공격 시 타겟 주변에 스플래시 [화염] 데미지를 입힌다.
기본 공격력 공격속도 타겟 화염 데미지
<colbgcolor=#c8c8c8> 클래스 1 20 0.8s 앞쪽 20
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +3 -0.01s +3
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 - +20
비고 : 기본 지급 주사위
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 50 87 125 162 200
2 클래스 58 96 134 172 210
3 클래스 66 105 143 182 220
4 클래스 75 114 153 192 231
5 클래스 84 123 163 202 242
6 클래스 93 133 173 213 253
7 클래스 102 143 183 224 264
8 클래스 112 153 194 235 276
9 클래스 122 163 205 247 288
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 132 174 216 259 301
11 클래스 142 185 228 271 314
12 클래스 153 197 240 284 327
13 클래스 164 208 252 297 341
14 클래스 176 220 265 310 355
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 187 233 278 324 369
:::적용된 계산 방식:::
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상

광역 딜러의 기본형 격 주사위이다. 다만 성능은 감염, 태양 등 상위 등급의 주사위에 크게 밀려 쓰이지 않는다.

불 주사위의 특수능력인 화염 데미지는 불 주사위의 공격이 적에게 명중할 때마다 명중한 지점을 중심으로 좁은 범위에 스플래시 데미지를 줘 다수의 몬스터를 공격하는 것으로, 전기 주사위와 다르게 데미지는 낮지만 타격 가능한 몬스터 숫자에 제한이 없어 잠금이나 방패, 얼음 등으로 몬스터를 한 곳에 뭉치게 만들어 한꺼번에 공격하는 것이 가능하다는 차이점이 있다.

2.2. 전기 주사위

파일:전기주사위.png 몬스터 공격 시 타겟을 포함한 3개의 몬스터에게 각각 100%, 70%, 30% [전기]데미지를 입힌다.
기본 공격력 공격속도 타겟 전기 데미지
<colbgcolor=#c8c8c8> 클래스 1 30 0.7s 앞쪽 30
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +3 -0.02s +3
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 - +20
비고 : 기본 지급 주사위
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 85 128 171 214 257
2 클래스 97 141 185 229 273
3 클래스 109 154 200 245 290
4 클래스 121 168 215 262 309
5 클래스 135 183 232 280 329
6 클래스 150 200 250 300 350
7 클래스 165 217 268 320 372
8 클래스 182 235 289 342 396
9 클래스 200 255 311 366 422
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 219 276 334 392 450
11 클래스 240 300 360 420 480
12 클래스 262 325 387 450 512
13 클래스 286 352 417 482 547
14 클래스 313 381 450 518 586
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 342 414 485 557 628
:::적용된 계산 방식:::
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상

적 셋을 연쇄적으로 공격하는 체인 라이트닝의 한 종류로, 상위형으로 개조된 전기 주사위가 있다.

2.3. 바람 주사위

파일:바람주사위.png 몬스터를 빠른 속도로 공격한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 공격 속도 증가율
<colbgcolor=#c8c8c8> 클래스 1 20 0.45s 앞쪽 10%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +3 +2%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +15 +10%
비고 : 기본 지급 주사위
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 49 93 144 202 267
2 클래스 57 103 156 215 280
3 클래스 66 113 167 227 294
4 클래스 75 123 178 240 309
5 클래스 84 134 190 253 323
6 클래스 93 144 202 267 338
7 클래스 103 155 215 280 353
8 클래스 113 167 227 294 368
9 클래스 123 178 240 309 384
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 134 190 253 323 400
11 클래스 144 202 267 338 416
12 클래스 156 215 280 353 432
13 클래스 167 227 294 368 449
14 클래스 178 240 309 384 465
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 190 253 323 400 483
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 눈금 변화가 버프 효율에 영향을 미치지 않음.
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상

단일 딜러의 기본형격인 주사위이다. 기본 공격 속도도 빠른 수준이지만 특수 능력으로 자신에게 공격속도 증가 효과가 적용되어 표기된 공격 속도보다도 더 빠르게 공격할 수 있다.[9] 때문에 변신 제외 가장 빠른 기본 공격속도를 가지고 있어 평균 공격 횟수가 1위이나, 강풍과 태풍에게 딜량이 밀려 단독 사용 효율은 떨어진다.[10] 하지만 최근 반복되는 공격 횟수에 따른 보상 이벤트가 등장하고 압도적인 공격속도의 바람 주사위를 이용하여 보물상자 이벤트와 같이 많이 때려야 하는 도전에서 서폿이 침묵으로 잠그고 바람+달의 조합으로 미친듯이 상자를 때려 열쇠를 파밍하는 조합이 성행하였다.

그렇게 이벤트용 주사위로만 남아있는가 싶었지만 후에 지정한 주사위가 공격을 할 때마다 추가 데미지를 주는 능력을 가진 마검 주사위의 등장으로, 순수 타격 횟수 1위인 바람 주사위가 마검의 주인으로 선택되면 매우 강력한 모습을 보여준다는 것이 드러나 드디어 상위권 대전에서도 쓰일 정도로 그야말로 화려한 부활을 했다. 마검 주사위가 너프먹기 전까지는 마검 바람덱이 아주 강력한 면모를 보여주었으며 일반 딜러 주사위를 이용한 덱이 대전 30웨이브를 돌파하는 정신나간 모습을 보여주기도 했다.

마검의 오류 수정 패치 이후에로 기존만큼 오래 버티기는 힘들어졌으나, 그럼에도 대전에서 마검의 입지가 꽤 많이 남아있는만큼 바람 주사위도 잘 쓰이고 있다. 오히려 마검이 너프를 먹으면서 바람이 아닌 다른 주사위로는 버티는데 한계가 커졌다. 그래도 공속이 은근 빠른 스위치나 상대를 방해하는침묵 주사위로도 10웨이브정도는 간다.

공격속도 증가 버프가 아닌 공격속도 딜레이 감소다.[11] 따라서 최고 공격속도는 0.099초가 된다.[12]

2.4. 독 주사위

파일:독주사위.png 몬스터 공격 시 [독] 디버프를 남겨 초당 독 데미지를 입힌다. [독] 디버프가 없는 몬스터를 우선 공격한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 독 데미지
<colbgcolor=#c8c8c8> 클래스 1 20 1.3s 무작위 50
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +2 +5
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 +25
비고 : 기본 지급 주사위
[기본 공격]DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 15 23 30 38 46
2 클래스 16 24 32 40 47
3 클래스 18 26 33 41 49
4 클래스 20 27 35 43 50
5 클래스 21 29 36 44 52
6 클래스 23 30 38 46 53
7 클래스 24 32 40 47 55
8 클래스 26 33 41 49 56
9 클래스 27 35 43 50 58
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 29 36 44 52 60
11 클래스 30 38 46 53 61
12 클래스 32 40 47 55 63
13 클래스 33 41 49 56 64
14 클래스 35 43 50 58 66
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 36 44 52 60 67
:::적용된 계산 방식:::
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상

[독]DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 50 75 100 125 150
2 클래스 55 80 105 130 155
3 클래스 60 85 110 135 160
4 클래스 65 90 115 140 165
5 클래스 70 95 120 145 170
6 클래스 75 100 125 150 175
7 클래스 80 105 130 155 180
8 클래스 85 110 135 160 185
9 클래스 90 115 140 165 190
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 95 120 145 170 195
11 클래스 100 125 150 175 200
12 클래스 105 130 155 180 205
13 클래스 110 135 160 185 210
14 클래스 115 140 165 190 215
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 120 145 170 195 220
:::적용된 계산 방식:::
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상
- 피해 쿨타임 매 1초로 계산

독 디버프를 묻혀 고정 피해를 지속적으로 주는 주사위이다. 독 디버프의 고정 피해량은 독 주사위의 눈금이 높을 수록 강해지지만 중첩되어 부여되지 않으므로 저눈금의 독 주사위 여럿보다 고눈금의 독 주사위 하나가 더 강할 수 있다. 주로 초보 시절 PVP에는 감염의 득세로 잘 쓰이지 않으며, 한동안 쇠, 개조전기, 콤보 등과 함께 크루전을 풍미했다. 하지만 다시 너프가 되며 쓰이지 않는다. 현재 독의 위치는 원자 주사위가 완벽히 대체했다.[13]

2.5. 얼음 주사위

파일:얼음주사위.png 몬스터 공격 시 [얼음] 디버프를 남겨 이동속도를 감소시킨다. [얼음] 디버프는 최대 3회 중첩된다. 이동속도를 최대 50%까지 감속시킨다.
기본 공격력 공격속도 타겟 얼음 효과
<colbgcolor=#c8c8c8> 클래스 1 30 1.5s 앞쪽 5%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +3 -0.02s +0.5%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30 - +2%
비고 : 기본 지급 주사위
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 20 40 60 80 100
2 클래스 22 42 62 83 103
3 클래스 24 45 65 86 106
4 클래스 27 47 68 89 110
5 클래스 29 50 71 92 114
6 클래스 32 53 75 96 117
7 클래스 34 56 78 100 121
8 클래스 37 59 81 103 125
9 클래스 40 62 85 107 129
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 43 65 88 111 134
11 클래스 46 69 92 115 138
12 클래스 49 72 96 119 142
13 클래스 52 76 100 123 147
14 클래스 55 79 104 128 152
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 59 83 108 132 157
:::적용된 계산 방식:::
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상

디버프 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 5.0% 7.0% 9.0% 11.0% 13.0%
2 클래스 5.5% 7.5% 9.5% 11.5% 13.5%
3 클래스 6.0% 8.0% 10.0% 12.0% 14.0%
4 클래스 6.5% 8.5% 10.5% 12.5% 14.5%
5 클래스 7.0% 9.0% 11.0% 13.0% 15.0%
6 클래스 7.5% 9.5% 11.5% 13.5% 15.5%
7 클래스 8.0% 10.0% 12.0% 14.0% 16.0%
8 클래스 8.5% 10.5% 12.5% 14.5% 16.5%
9 클래스 9.0% 11.0% 13.0% 15.0% 17.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 9.5% 11.5% 13.5% 15.5% 17.5%
11 클래스 10.0% 12.0% 14.0% 16.0% 18.0%
12 클래스 10.5% 12.5% 14.5% 16.5% 18.5%
13 클래스 11.0% 13.0% 15.0% 17.0% 19.0%
14 클래스 11.5% 13.5% 15.5% 17.5% 19.5%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 12.0% 14.0% 16.0% 18.0% 20.0%
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈 주사위
- 1회 중첩당

지속적으로 슬로우를 묻히는 CC 주사위로, 상위 등급의 CC 주사위들에 비해 사용처가 적다.

가장 앞의 적 하나만 얼릴 수 있다는 점에서 눈보라와는 전혀 다른 역할을 하는데, 선두에 선 주사위의 이동속도를 줄이다보니 몹이 뭉치게 만드는 역할을 한다. 따라서 태양 주사위나 파동 주사위와 같은 광역 데미지를 주는 주사위와 궁합이 좋다. 하지만 잠금 주사위와 방패 주사위 등 얼음 주사위의 역할을 어느정도 대신하면서도 훨씬 좋은 성능을 보여주는 주사위가 많기 때문에 잘 쓰이지는 않는다. 특히 잠금 주사위는 같은 일반 등급이라 클래스업 난이도에 차이가 없고, 흐름 주사위와 스피드 몬스터에 더 강한 모습을 보여주기 때문에 얼음 주사위를 거의 완전히 대체하여 쓰이는 경우가 많다. 그나마 잠금의 클래스업당 공격력 상승이 삭제된 이후로 초반은 얼음이 더 강하다. 물론 그것 하나만으로는 잠금 주사위보다 좋은 성능을 보여주지 못한다.

대부분의 CC 주사위가 그렇듯, 협동에서는 채용하지 않는 것이 좋다.[14]

2.6. 쇠 주사위

파일:쇠주사위.png 보스 공격 시 2배 데미지를 입힌다. 체력이 가장 많은 몬스터를 우선 공격한다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#c8c8c8> 클래스 1 100 1s 강한 몬스터
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +100
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 100 200 300 400 500
2 클래스 110 210 310 410 510
3 클래스 120 220 320 420 520
4 클래스 130 230 330 430 530
5 클래스 140 240 340 440 540
6 클래스 150 250 350 450 550
7 클래스 160 260 360 460 560
8 클래스 170 270 370 470 570
9 클래스 180 280 380 480 580
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 190 290 390 490 590
11 클래스 200 300 400 500 600
12 클래스 210 310 410 510 610
13 클래스 220 320 420 520 620
14 클래스 230 330 430 530 630
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 240 340 440 540 640
:::적용된 계산 방식:::
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상
- 일반 몹 대상

엄청난 딜링을 가졌으며, 준보스 및 보스 몬스터에게는 2배라는 무시무시한 딜을 자랑한다. 다만 타겟이 강한 적 우선이기 때문에 일반 몹을 잡는 데 어려움이 있어 다른 주사위와 같이 사용해야 한다. OP 시절에는 쇠로 보스를 처리하고 쫄몹은 개조전기로 잡는 '쇠-개전' 덱이 유행하여 PVP를 뒤흔들었다. 당시 너프는 없었으나 메타에 휩쓸려 '쇠-개전' 덱은 묻혔다. 이후 '쇠-가시' 덱이 대전을 휩쓸고 다녔으나 너프로 묻혔다. 그래도 보스딜링이 일반 주사위 중 으뜸이기 때문에 초보자들에게는 환영인 주사위이다.

2.7. 고장난 주사위

파일:고장난주사위.png 무작위 몬스터를 타겟으로 공격한다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#c8c8c8> 클래스 1 50 0.9s 무작위
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +50
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 55 66 77 88 100
2 클래스 111 122 133 144 155
3 클래스 166 177 188 200 211
4 클래스 222 233 244 255 266
5 클래스 277 288 300 311 322
6 클래스 333 344 355 366 377
7 클래스 388 400 411 422 433
8 클래스 444 455 466 477 488
9 클래스 500 511 522 533 544
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 555 566 577 588 600
11 클래스 611 622 633 644 655
12 클래스 666 677 688 700 711
13 클래스 722 733 744 755 766
14 클래스 777 788 800 811 822
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 833 844 855 866 877
:::적용된 계산 방식:::
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상

대전에서는 극초반인 5클래스 이하 외에는 채용될 이유가 없고, 투기장에서 그나마 쓸만한 딜러 주사위가 없을 경우 사용한다. 고장난 주사위의 최대 단점으로는 딜 주사위로서 최악의 패널티인 "무작위 타겟"에게 공격을 한다는 것이다. 공격속도가 보통보다 아주 조금 빠르긴 하나 무작위 타겟을 공격한다는 점 때문에 역시 버려지는 추세이다.

랜덤 다이스 내에서 거의 유일하게 아무런 특수 능력도 가지고 있지 않은 주사위이다.[15] 그냥 공격 대상만 무작위로 설정된 기본 데미지 약간 높은 주사위.

2.8. 도박 주사위

파일:도박주사위.png 주사위의 기본 공격력부터 크리티컬 데미지까지 무작위 데미지를 입힌다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#c8c8c8> 클래스 1 7 1s 앞쪽
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 -0.01s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +77 -
최소 DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 7 84 161 238 315
2 클래스 17 94 172 250 328
3 클래스 27 106 184 263 341
4 클래스 38 117 196 276 355
5 클래스 48 129 209 289 369
6 클래스 60 141 222 303 384
7 클래스 71 153 235 317 398
8 클래스 82 165 248 331 413
9 클래스 94 178 261 345 429
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 106 191 275 360 445
11 클래스 118 204 290 375 461
12 클래스 131 217 304 391 477
13 클래스 144 231 319 406 494
14 클래스 157 245 334 422 511
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 170 260 350 439 529
:::적용된 계산 방식:::
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상

한때는 피해량이 최소 7부터 최대 자신의 치명타 데미지 수치까지 랜덤으로 결정되었었다. 표기 공격력이 최소 대미지이고, 크리티컬 대미지가 최대 대미지인만큼, 크리티컬 수치가 딜 기댓값에 직접적인 영향을 준다. 한때 투기장 크리티컬 수치가 777%였던 시절엔 초반용으로 간간히 쓰였다가 500%로 줄었을 땐 채용률이 크게 줄었다. 이후 업데이트로 투기장에서 고정되는 주사위 클래스가 7->9로 상승하고 크리티컬 수치가 2배인 1000%로 불어나면서 초창기보다 딜 기댓값이 훨씬 높아져서, 투기장에서 초반용으로 사용하는 사람이 상당히 늘었다.[16]
딜 포텐셜이 자신의 크리티컬 데미지까지기에 일반 주사위 중 최고의 딜을 자랑하고, 높은 딜 포텐셜을 기대해 볼 수 있다. 그러나 일반 주사위는 일반 주사위이고 도박 주사위 특성상 7자리 이상의 딜을 기대하는 것은 무리.

요약하자면 말 그대로 "도박"주사위.

2.9. 잠금 주사위

파일:잠금주사위.png 몬스터 공격 시 일정 확률로 [잠금] 디버프를 걸어 일정 시간동안 움직이지 못하게 한다. [잠금] 디버프는 몬스터당 1회만 걸린다.
기본 공격력 공격속도 타겟 잠금 확률 잠금 유지 시간
<colbgcolor=#c8c8c8> 클래스 1 30 0.8s 앞쪽 4% 3s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 -0.01s +1% +0.2s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 - +2% +0.5s
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 37 62 87 112 137
2 클래스 44 69 94 120 145
3 클래스 51 76 102 128 153
4 클래스 58 84 110 136 162
5 클래스 65 92 118 144 171
6 클래스 73 100 126 153 180
7 클래스 81 108 135 162 189
8 클래스 89 116 143 171 198
9 클래스 97 125 152 180 208
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 105 133 161 190 218
11 클래스 114 142 171 200 228
12 클래스 123 152 181 210 239
13 클래스 132 161 191 220 250
14 클래스 141 171 201 231 261
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 151 181 212 242 272
:::적용된 계산 방식:::
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상

디버프 확률 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 4% 6% 8% 10% 12%
2 클래스 5% 7% 9% 11% 13%
3 클래스 6% 8% 10% 12% 14%
4 클래스 7% 9% 11% 13% 15%
5 클래스 8% 10% 12% 14% 16%
6 클래스 9% 11% 13% 15% 17%
7 클래스 10% 12% 14% 16% 18%
8 클래스 11% 13% 15% 17% 19%
9 클래스 12% 14% 16% 18% 20%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 13% 15% 17% 19% 21%
11 클래스 14% 16% 18% 20% 22%
12 클래스 15% 17% 19% 21% 23%
13 클래스 16% 18% 20% 22% 24%
14 클래스 17% 19% 21% 23% 25%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 18% 20% 22% 24% 26%
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈 주사위
- 디버프 적용 확률

디버프 지속시간 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 1 클래스 3.0s 3.5s 4.0s 4.5s 5.0s
2 클래스 3.2s 3.7s 4.2s 4.7s 5.2s
3 클래스 3.4s 3.9s 4.4s 4.9s 5.4s
4 클래스 3.6s 4.1s 4.6s 5.1s 5.6s
5 클래스 3.8s 4.3s 4.8s 5.3s 5.8s
6 클래스 4.0s 4.5s 5.0s 5.5s 6.0s
7 클래스 4.2s 4.7s 5.2s 5.7s 6.2s
8 클래스 4.4s 4.9s 5.4s 5.9s 6.4s
9 클래스 4.6s 5.1s 5.6s 6.1s 6.6s
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 4.8s 5.3s 5.8s 6.3s 6.8s
11 클래스 5.0s 5.5s 6.0s 6.5s 7.0s
12 클래스 5.2s 5.7s 6.2s 6.7s 7.2s
13 클래스 5.4s 5.9s 6.4s 6.9s 7.4s
14 클래스 5.6s 6.1s 6.6s 7.1s 7.6s
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 5.8s 6.3s 6.8s 7.3s 7.8s
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈 주사위
- 디버프 지속시간

일정 확률로 마비를 걸어줄 수 있는 훌륭한 CC 주사위. 잠금 주사위의 효과로 인해 한 번 잠긴 적은 다시 잠기지 않으며, 보스 몬스터의 스킬 발동을 막지는 못한다.

일정 횟수의 타격을 마치면 확정적으로 광역 스턴을 거는 눈덩이 주사위의 등장으로 주춤했으나, 마비의 지속 시간은 눈덩이보다 훨씬 오래가기 때문에 라인 클리어가 버거운 덱에서 기용해 라인을 최대한 늦추는 식으로 활용되는 중이다. 특히 얼음, 눈보라 등의 주사위와는 다르게 몹을 완전히 멈춰버리게 만든다는 점에서 흐름 주사위의 카운터 역할도 어느정도 수행할 수 있고 속도 감소에 내성이 있는 스피드 몬스터에게도 대응할 수 있다. 이와 비슷한 특징을 가진 방패 주사위도 존재하지만 각자 장단점이 있어서 덱에 따라 다르게 사용되는 편이다.

(15클 풀업기준)1~6 일반 웨이브에서는 일반몹이 골인 지점까지 들어가는데 걸리는 시간을 41%(최소 15%) 늘리고, 광폭화에서는 무려 82%(최소 31%) 늘린다. 특히 흐름이 있으면 엄청난 성능을 보여준다. 흐름으로 몹 속도가 2배가 되면 스피드몹의 골인 시간이 무려, 무려 4.3배가 된다.

3. 희귀

이 등급부터 보조 주사위들이 등장하기 시작한다. 보조 주사위에는 광산 주사위, 균열 주사위, 제물 주사위가 속한다.

2024/9/24 기준 12

3.1. 광산 주사위

파일:광산 주사위.png '광산 주사위'가 필드 위에 소환되면 일정 시간마다 추가 SP를 획득한다. SP 획득량은 눈금 수에 비례하여 상승한다.
SP 생산량 SP 생산 시간
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 3 10s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - -0.5s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +5 -
초당 SP 생산량 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 0.3SP 0.8SP 1.3SP 1.8SP 2.3SP
4 클래스 0.3SP 0.8SP 1.3SP 1.8SP 2.4SP
5 클래스 0.3SP 0.8SP 1.4SP 2.0SP 2.5SP
6 클래스 0.3SP 0.9SP 1.5SP 2.1SP 2.7SP
7 클래스 0.3SP 1.0SP 1.6SP 2.2SP 2.8SP
8 클래스 0.4SP 1.0SP 1.7SP 2.4SP 3.0SP
9 클래스 0.4SP 1.1SP 1.8SP 2.5SP 3.2SP
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 0.4SP 1.2SP 2.0SP 2.7SP 3.5SP
11 클래스 0.5SP 1.3SP 2.1SP 3.0SP 3.8SP
12 클래스 0.5SP 1.4SP 2.3SP 3.2SP 4.1SP
13 클래스 0.6SP 1.6SP 2.6SP 3.6SP 4.6SP
14 클래스 0.6SP 1.7SP 2.8SP 4.0SP 5.1SP
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 0.7SP 2.0SP 3.2SP 4.5SP 5.7SP
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 주사위 기준

공격 능력 없이 일정 시간마다 SP를 생성하는 보조 주사위다. 협동전에서 광산 암살 소환 조커 적응, 일명 광암소 덱으로 팀원 주사위 눈금을 올려주는 용도로 유행했고, 전이 서포터 혹은 시간 서포터 측에서 전이를 빨리 보내거나 혹은 빠르게 높은 눈금의 시간 주사위를 만들기 위해서도 사용되었다. 한때 투기장에서도 모래/방패/눈보라와 함께 채용되었다. 광산 주사위는 파워업을 할수록 SP 수급량이 훨씬 늘어나니, 업그레이드는 필수이다.[17]

이렇게 대전 외에서 다재다능하게 쓰이는 광산 주사위였으나, 광산 주사위의 완벽한 상위호환인 보스 전이 패치로 협동에서 사장되었고, 투기장에서는 텔레포트 주사위 메타로 바뀐 이후 쓸 이유가 사라졌다.

3.2. 빛 주사위

파일:빛 주사위.png '빛 주사위'의 십자범위 4칸 주사위에게 [공격속도 증가] 버프를 준다.
공격속도 증가율
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 6%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +0.3%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +1%
버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 6.0% 7.0% 8.0% 9.0% 10.0%
4 클래스 6.3% 7.3% 8.3% 9.3% 10.3%
5 클래스 6.6% 7.6% 8.6% 9.6% 10.6%
6 클래스 6.9% 7.9% 8.9% 9.9% 10.9%
7 클래스 7.2% 8.2% 9.2% 10.2% 11.2%
8 클래스 7.5% 8.5% 9.5% 10.5% 11.5%
9 클래스 7.8% 8.8% 9.8% 10.8% 11.8%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 8.1% 9.1% 10.1% 11.1% 12.1%
11 클래스 8.4% 9.4% 10.4% 11.4% 12.4%
12 클래스 8.7% 9.7% 10.7% 11.7% 12.7%
13 클래스 9.0% 10.0% 11.0% 12.0% 13.0%
14 클래스 9.3% 10.3% 11.3% 12.3% 13.3%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 9.6% 10.6% 11.6% 12.6% 13.6%
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈 주사위

주변 4개 주사위의 공격 속도를 올려 주는 버프형 주사위로, 과거에는 주로 빠르게 공격력을 올리는 태양 덱에 사용되었다. 당시에는 가시, 지뢰 주사위와 같은 설치형 주사위에도 버프가 적용되어 예전에는 자주 쓰였지만[18], 크게 너프를 받은 이후로 거의 쓰지 않는다. 또한 설치형 주사위에 버프가 적용되지 않게 패치되어 빛은 메타에서 급락했다.

빛 주사위 너프 이후 공격 속도 증가 버프 뿐 아닌 크리티컬 확률 증가, 공격력 증가 버프를 주는 빛 주사위의 완벽한 상위호환인 달 주사위가 등장하면서 빛 주사위는 채택될 이유가 완전히 사라졌다.[19]

3.3. 가시 주사위

파일:가시 주사위.png 기본공격 대신 몬스터 경로에 [가시]를 설치한다. [가시]는 일정 시간동안 지나가는 모든 몬스터에게 피해를 준다.
기본 공격력 공격속도 가시 지속 시간
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 110 5s 2s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 -0.02s -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +100 - +0.75s

[계산식]

일정 시간마다 맵에 무작위로 가시를 던진다. 가시는 일정 시간 뒤에 사라지며 가시가 사라지기 전까지 그 위를 지나는 모든 주사위에게 피해를 준다. 과거에는 쿨이 5초로 길다면 길었지만 클래스를 11 이상으로 올리고 인게임 레벨을 MAX까지 찍는다면 가시를 무한 중첩시킬 수 있었다. 현재는 하향된 상태로 다시 예전과 비슷하거나 약간 위 정도의 평가를 받는다. 2020년 3월 패치 이후 지뢰와 함께 시간, 빛 주사위의 공격 속도 버프를 받지 못하게 되었다.

3.4. 균열 주사위

파일:균열 주사위.png 몬스터 공격 시 [균열] 표식을 남긴다. [균열] 표식이 남은 몬스터는 데미지를 받을 때마다 추가 데미지를 입는다. [균열] 표식은 최대 3회 중첩되고, 3회 중첩되지 않은 몬스터를 우선 공격한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 추가 피해
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 20 1.5s 무작위 2%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +4 +0.2%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 +5%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 13 26 40 53 66
4 클래스 16 29 42 56 69
5 클래스 18 32 45 58 72
6 클래스 21 34 48 61 74
7 클래스 24 37 50 64 77
8 클래스 26 40 53 66 80
9 클래스 29 42 56 69 82
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 32 45 58 72 85
11 클래스 34 48 61 74 88
12 클래스 37 50 64 77 90
13 클래스 40 53 66 80 93
14 클래스 42 56 69 82 96
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 45 58 72 85 98
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 버프, 디버프 무시

[1 눈금] 디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 2.0% 7.0% 12.0% 17.0% 22.0%
4 클래스 2.2% 7.2% 12.2% 17.2% 22.2%
5 클래스 2.4% 7.4% 12.4% 17.4% 22.4%
6 클래스 2.6% 7.6% 12.6% 17.6% 22.6%
7 클래스 2.8% 7.8% 12.8% 17.8% 22.8%
8 클래스 3.0% 8.0% 13.0% 18.0% 23.0%
9 클래스 3.2% 8.2% 13.2% 18.2% 23.2%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 3.4% 8.4% 13.4% 18.4% 23.4%
11 클래스 3.6% 8.6% 13.6% 18.6% 23.6%
12 클래스 3.8% 8.8% 13.8% 18.8% 23.8%
13 클래스 4.0% 9.0% 14.0% 19.0% 24.0%
14 클래스 4.2% 9.2% 14.2% 19.2% 24.2%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 4.4% 9.4% 14.4% 19.4% 24.4%
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 1중첩 기준

[7 눈금] 디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 14.0% 19.0% 24.0% 29.0% 34.0%
4 클래스 15.4% 20.4% 25.4% 30.4% 35.4%
5 클래스 16.8% 21.8% 26.8% 31.8% 36.8%
6 클래스 18.2% 23.2% 28.2% 33.2% 38.2%
7 클래스 19.6% 24.6% 29.6% 34.6% 39.6%
8 클래스 21.0% 26.0% 31.0% 36.0% 41.0%
9 클래스 22.4% 27.4% 32.4% 37.4% 42.4%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 23.8% 28.8% 33.8% 38.8% 43.8%
11 클래스 25.2% 30.2% 35.2% 40.2% 45.2%
12 클래스 26.6% 31.6% 36.6% 41.6% 46.6%
13 클래스 28.0% 33.0% 38.0% 43.0% 48.0%
14 클래스 29.4% 34.4% 39.4% 44.4% 49.4%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 30.8% 35.8% 40.8% 45.8% 50.8%
:::적용된 계산 방식:::
- 7눈금 기준
- 1중첩 기준

적이 입는 데미지를 증폭시켜주는 디버프를 거는 주사위이다. 단, 균열 디버프로 체력 비례 데미지는 늘리지 못한다.

균열의 표식은 3중첩까지 남길 수 있다. 즉 15클래스 기준, 피해량이 2.5배 가까이 증폭된다.[21] 빠르게 균열 표식을 3회 채울 수 있도록 필드의 좌측 최하단에 배치하는 것이 가장 좋으며, 엄청난 성능으로 인해 달 주사위를 기용한 딜러 덱에서 자주 쓰인다.[22]

주의할 점은, 필드에 눈금 수가 다른 균열이 2개 이상 존재할 경우, 마지막 3중첩타를 날린 균열 주사위의 눈금의 딜이 적용된다. 즉 7성 균열과 5성 균열이 있을 경우 5성 균열이 3중첩타를 날릴 경우 7성 3중첩이 아닌 5성 3중첩으로 적용된다는 것이다. 가급적이면 균열은 하나만 배치하는 것이 다음과 같은 상황을 막을 수 있다.

3.5. 크리티컬 주사위

파일:크리티컬 주사위.png '크리티컬 주사위'의 십자범위 4칸 주사위에게 [크리티컬 확률 증가] 버프를 준다.
크리티컬 확률 증가량
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 8%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +0.2%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +1%
[1 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 8.0% 9.0% 10.0% 11.0% 12.0%
4 클래스 8.2% 9.2% 10.2% 11.2% 12.2%
5 클래스 8.4% 9.4% 10.4% 11.4% 12.4%
6 클래스 8.6% 9.6% 10.6% 11.6% 12.6%
7 클래스 8.8% 9.8% 10.8% 11.8% 12.8%
8 클래스 9.0% 10.0% 11.0% 12.0% 13.0%
9 클래스 9.2% 10.2% 11.2% 12.2% 13.2%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 9.4% 10.4% 11.4% 12.4% 13.4%
11 클래스 9.6% 10.6% 11.6% 12.6% 13.6%
12 클래스 9.8% 10.8% 11.8% 12.8% 13.8%
13 클래스 10.0% 11.0% 12.0% 13.0% 14.0%
14 클래스 10.2% 11.2% 12.2% 13.2% 14.2%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 10.4% 11.4% 12.4% 13.4% 14.4%
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
기본 확률(8.0%+0.2n%) + 파워 업 추가 확률(1.0%)

[7 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 56.0% 57.0% 58.0% 59.0% 60.0%
4 클래스 57.4% 58.4% 59.4% 60.4% 61.4%
5 클래스 58.8% 59.8% 60.8% 61.8% 62.8%
6 클래스 60.2% 61.2% 62.2% 63.2% 64.2%
7 클래스 61.6% 62.6% 63.6% 64.6% 65.6%
8 클래스 63.0% 64.0% 65.0% 66.0% 67.0%
9 클래스 64.4% 65.4% 66.4% 67.4% 68.4%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 65.8% 66.8% 67.8% 68.8% 69.8%
11 클래스 67.2% 68.2% 69.2% 70.2% 71.2%
12 클래스 68.6% 69.6% 70.6% 71.6% 72.6%
13 클래스 70.0% 71.0% 72.0% 73.0% 74.0%
14 클래스 71.4% 72.4% 73.4% 74.4% 75.4%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 72.8% 73.8% 74.8% 75.8% 76.8%
:::적용된 계산 방식:::
- 7눈금 기준
기본 확률(8.0%+0.2n%) × 7 + 파워 업 추가 확률(1.0%)

주변 4개 주사위의 크리티컬 확률을 높여주는 버프형 주사위이다.[23] 크리티컬 데미지가 낮다면 쓸모가 없고, 크리티컬 데미지가 높아질 쯤엔 달 주사위를 쓰는 게 낫기에 쓰임새가 줄었다.[24] 그나마 협동전에서 태양, 달, 균열, 크리티컬의 조합으로 쓰였으나, 눈덩이 주사위의 등장으로 인해 이마저도 사장되었다.

폭주주사위의 등장으로 투기장에서 간간히 쓰인다. 하지만 조준경과 버블등 크리티컬 확률 증가형 주사위가 워낙 많아서 대전에서나 협동에서는 잘 쓰이지 않는다.

3.6. 에너지 주사위

파일:에너지 주사위.png 몬스터 공격 시 현재 자신이 보유한 SP에 비례하여 추가 데미지를 입힌다.
기본 공격력 공격속도 타겟 SP 비례 데미지
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 20 1.3s 앞쪽 4%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 +0.3%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 +0.6%
기본 DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 15 23 30 38 46
4 클래스 23 30 38 46 53
5 클래스 30 38 46 53 61
6 클래스 38 46 53 61 69
7 클래스 46 53 61 69 76
8 클래스 53 61 69 76 84
9 클래스 61 69 76 84 92
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 69 76 84 92 100
11 클래스 76 84 92 100 107
12 클래스 84 92 100 107 115
13 클래스 92 100 107 115 123
14 클래스 100 107 115 123 130
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 107 115 123 130 138
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- SP 0 기준

SP 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 4.0% 4.6% 5.2% 5.8% 6.4%
4 클래스 4.3% 4.9% 5.5% 6.1% 6.7%
5 클래스 4.6% 5.2% 5.8% 6.4% 7.0%
6 클래스 4.9% 5.5% 6.1% 6.7% 7.3%
7 클래스 5.2% 5.8% 6.4% 7.0% 7.6%
8 클래스 5.5% 6.1% 6.7% 7.3% 7.9%
9 클래스 5.8% 6.4% 7.0% 7.6% 8.2%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 6.1% 6.7% 7.3% 7.9% 8.5%
11 클래스 6.4% 7.0% 7.6% 8.2% 8.8%
12 클래스 6.7% 7.3% 7.9% 8.5% 9.1%
13 클래스 7.0% 7.6% 8.2% 8.8% 9.4%
14 클래스 7.3% 7.9% 8.5% 9.1% 9.7%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 7.6% 8.2% 8.8% 9.4% 10.0%
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

크리티컬 대미지가 이 SP-대미지 비례율%까지 포함하여 계산되기 때문에[25] SP가 많이 쌓인다면 그만큼 유의미하게 데미지가 늘어나지만, 효율이 좋지 못해 의미가 없다. 출시 초창기에는 높은 웨이브를 갈 수 있었으나, 엄청난 하향으로 인해 사용이 힘들어졌다. SP가 곧 대미지가 되는 탓에 콤보 주사위, 충전 주사위와 비슷한 포지션이지만, 실전에서 입지가 탄탄한 콤보와 충전과 달리 에너지 주사위는 예능에 가깝다.

연습모드에서는 SP를 무한정으로 지급받을수 있기 때문에 끝도 없이 늘어나는 데미지를 볼 수도 있지만, 수십분의 노가다가 필요하다. 다만, 데미지가 정말로 무한정 증가하지는 않는다. 일정 수치를 넘어가면 SP와 최대 데미지에 오버 플로가 발생한다. 최대 데미지는 32비트 정수 최댓값인 2147483647를 넘지 못하며, SP가 정수 최댓값을 넘길경우 음수로 변해버린다. 따라서 이 지경까지 올경우 데미지가 오히려 적을 회복시키는 것을 확인할수 있다. 이 상황에서는 주사위를 생성하거나 업그레이드 등 아무런 행동을 할수 없다, 이미지 참고. 파일:랜덤다이스 오버플로.jpg
[26]

아주 희귀하게, 협동 딜러덱으로 에달균눈(에너지, 달, 균열, 눈덩이 + 조커), 혹은 에달검눈(에너지, 달, 빛의 검, 눈덩이, 조커)를 채용하는 경우도 있다.

3.7. 제물 주사위

파일:제물 주사위.png 주사위를 합칠 때나 눈금이 변화할 때 추가 SP를 획득한다. SP 획득량은 눈금수에 비례한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 SP
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 80 1s 앞쪽 80
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 10 20 30 40 50
4 클래스 20 30 40 50 60
5 클래스 30 40 50 60 70
6 클래스 40 50 60 70 80
7 클래스 50 60 70 80 90
8 클래스 60 70 80 90 100
9 클래스 70 80 90 100 110
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 80 90 100 110 120
11 클래스 90 100 110 120 130
12 클래스 100 110 120 130 140
13 클래스 110 120 130 140 150
14 클래스 120 130 140 150 160
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 130 140 150 160 170
16 클래스 120 130 140 150 250
17 클래스 120 130 140 150 400
18 클래스 120 130 140 150 600
19 클래스 120 130 140 150 850
20 클래스 120 130 140 150 1150
21 클래스 120 130 140 150 2000
22 클래스 120 130 140 150 4000
23 클래스 120 130 140 150 8000
24 클래스 120 130 140 150 16000
25 클래스 120 130 140 150 32000
26 클래스 120 130 140 150 70000
27 클래스 120 130 140 150 130000
28 클래스 120 130 140 150 250000
29 클래스 120 130 140 150 700000
30 클래스 120 130 140 150 2000000
31 클래스 120 130 140 150 5000000
32 클래스 120 130 140 150 15000000
33 클래스 120 130 140 150 40000000
34 클래스 120 130 140 150 99999999
35 클래스 120 130 140 150 9999999999
∞ 클래스 '
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

SP 펌핑 역할을 맡는 주사위로, 슬로 스타터인 다른 SP 공급형 주사위들과 다르게 초반 압박에 뛰어난 성능을 보인다. 이러한 특징 탓에 초반에 몰아치는 대전 덱[27]에서 주로 쓰인다.

SP 획득량이 고정된 만큼 후반으로 갈 수록 효율이 떨어지는 탓에 협동에서는 쓰이지 않는다. 협동에서는 전이 주사위가 이 주사위의 완벽한 상위호환이니.

합치는 것을 포함하여, 눈금이나 주사위가 변경되는 모든 상황에서 SP를 얻는다.[28]

크루 대전에서는 다른 SP 공급형 주사위보다 월등한 SP 수급량을 자랑한다. 보스가 오래 남아있는 크루전 특성 상, 나이트로 제물을 계속 뒤집으면 SP가 엄청난 속도로 증가하기 때문. 곧 등장할 보스가 나이트나 레온이라면 제물을 합치지 않고, 보스 스킬을 일부러 맞아서 SP를 늘리는 플레이가 운영에 큰 도움이 된다.

이러한 매커니즘 탓인지, 제물 주사위를 적응 주사위와 합치면 SP획득량이 반토막이 나는 손해를 본다. 같은 눈금의 제물끼리 합치면 두 개의 제물 주사위가 변경되는 것이기에 제물 주사위 두 개 분량의 SP를 얻지만, 적응과 합치면 하나 분량의 SP만 얻는다.

특이하게도 제물 주사위는 주사위 눈금이 1씩 늘어날 때 마다 공격력이 10씩 추가로 증가한다. [29] 별거 아닌거 같아 보이지만 현상금 암살이 성립할 수 있는 중요한 이유이다. 덱을 구성하는 주사위들 중 제물이 가장 높은 딜을 자랑하고, 이를 통해 1라운드 보스를 처리할 수 있기 때문.

3.8. 활 주사위

파일:활 주사위.png 5회 공격 시마다 눈금 수 만큼 무작위 타겟에게 [화살]을 발사한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 [화살] 데미지(%)
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 50 1s 앞쪽 500%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30 +50%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 90 152 220 294 374
4 클래스 108 171 240 315 396
5 클래스 126 190 260 336 418
6 클래스 144 209 280 357 440
7 클래스 162 228 300 378 462
8 클래스 180 247 320 399 484
9 클래스 198 266 340 420 506
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 216 285 360 441 528
11 클래스 234 304 380 462 550
12 클래스 252 323 400 483 572
13 클래스 270 342 420 504 594
14 클래스 288 361 440 525 616
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 306 380 460 546 638
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 10회 공격 평균 DPS

5번 공격할 때마다 눈금 수 만큼의 강력한 화살을 발사한다. 이때는 주사위에 2개의 화살이 꽂혀있는 활 형상이 잠깐 나타나며 화살 모양의 눈이 공격한다. 눈금이 낮을 때에는 활 형상이 거의 나타나지 않기에 딜링이 적다. 시간이 지나 v7.2.0 패치로 공격 대상이 앞쪽으로 변경되었고, 초반 웨이브를 쉽게 넘겨주는 괜찮은 공격 주사위가 되었다. 도박 성장 주사위로 높은 눈금을 새겼다면 중반까지도 쏠쏠한 광역 딜링을 넣어주니 한번 기용해보도록 하자.[30]

활도 평타판정인지 마검주사위의 마검스플래시 데미지가 활에도 적용된다. 다만 공속이 낮아 예능용이다.

3.9. 도박 성장 주사위

파일:도박 성장 주사위.png 일정 시간이 지나면 현재 덱에 있는 주사위 중 1~7눈금의 무작위 주사위로 변한다. '도박 성장 주사위'의 눈금수에 비례하여 변신 시간이 감소한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 성장 시간
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 30 1s 앞쪽 45s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 -1s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 -1s
[1 눈금]변환시간 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 45s 44s 43s 42s 41s
4 클래스 44s 43s 42s 41s 40s
5 클래스 43s 42s 41s 40s 39s
6 클래스 42s 41s 40s 39s 38s
7 클래스 41s 40s 39s 38s 37s
8 클래스 40s 39s 38s 37s 36s
9 클래스 39s 38s 37s 36s 35s
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 38s 37s 36s 35s 34s
11 클래스 37s 36s 35s 34s 33s
12 클래스 36s 35s 34s 33s 32s
13 클래스 35s 34s 33s 32s 31s
14 클래스 34s 33s 32s 31s 30s
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 33s 32s 31s 30s 29s
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

v5.4.0 업데이트로 생긴 새로운 주사위로, 소환된 후 일정 시간이 지나면 다른 주사위로 변모하는 성장 계열 주사위의 특성을 가졌으나, 주사위의 종류뿐만 아니라 주사위의 눈금까지 무작위로 결정된다는 차이점이 있다. 1분에 가까운 성장시간과 들쭉날쭉한 성능 탓에 기존 성장 주사위의 하위호환이라 생각할 수도 있지만, 상황에 따라 성장 주사위보다 유용하게 쓰일 수 있는 주사위다.[31]

이름 그대로 도박성이 굉장히 강한 주사위라서, 단번에 7성 딜주사위가 나와서 게임을 뒤집어버릴 수도 있고, 고 눈금 주사위를 합쳐 나온 도박성장이 저 눈금으로 내려가 게임을 말아먹을 수도 있는 양날의 검이다. 파격적인 효과만큼이나 오랜 시간을 기다려야 한다는 점은 유념해야 한다. 눈금이 높아질수록 성장 시간이 눈에 띄게 짧아지지만, 어차피 결과물은 무작위라 높은 눈금이 된다고 크게 좋아지는 건 아니다.

몇십 초나 되는 성장 시간을 버틸 능력이 없다면 그대로 라인사를 당하게 되기에, 주사위 클래스를 높이기[32] 전까지는 협동에서 쓰지 않는 것을 추천한다. 태극이나 기어 같은 덱에서 기용할 경우, 연결되는 길을 막아버려 50초를 버티기도 전에 라인사 당할 수도 있기 때문에 사용하지 않는 것이 좋다. 퀵매칭을 돌리거나 뉴비 버스를 운행하는 고스펙 유저들은 빌드업의 편리성으로 인해 자주 채용한다. 고 눈금 달 하나만 뽑으면 빌드업이 끝나는 달 주사위를 기용한 솔로캐리 덱에서 자주 쓰인다.

6~7 클래스 이하 대전에서는 도박 성장 주사위 + 4 종류의 딜 주사위로 도박덱을 꾸리는 편이 점수 올리기에 유리하다. 성장 주사위와 함께 쓰면 역시너지가 나기 때문에, 다른 성장주사위와는 조합이 기피된다.[33]

22년 11월 기준으로 현재 도박 성장을 사용하는 대전 메타 덱으로는 충/과달스, 수버흐, 태(특성)달흐 등이 존재한다. 희귀 주사위임에도 상황에 따라 전설인 성장 주사위를 능가하는 능력을 보여주는 것을 대변하는 증거.

23년 5월 19일 발표된 업데이트로 조율 주사위와 너무 강력한 시너지가 날 것을 우려해 고눈금 주사위가 나올 확률이 줄어들었다.

3.10. 새총 주사위

파일:새총 주사위.png 체력이 50% 미만인 몬스터 공격 시 추가 데미지를 입힌다.
기본 공격력 공격속도 타겟 추가 피해
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 40 1s 약한 몬스터 100%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 +5%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 -
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 40 60 80 100 120
4 클래스 50 70 90 110 130
5 클래스 60 80 100 120 140
6 클래스 70 90 110 130 150
7 클래스 80 100 120 140 160
8 클래스 90 110 130 150 170
9 클래스 100 120 140 160 180
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 110 130 150 170 190
11 클래스 120 140 160 180 200
12 클래스 130 150 170 190 210
13 클래스 140 160 180 200 220
14 클래스 150 170 190 210 230
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 160 180 200 220 240
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 패시브 미적용 기준

적의 남은 체력이 최대 체력의 50% 미만일 경우 추가 대미지를 준다. 특이하게도 복제와 함께 약한 적을 우선 타겟팅한다. 이 특성 때문에 새총 단독으로는 보스를 잡지 못하는 상황이 생긴다. 또한 스네이크 보스에 약한 몇 안 되는 주사위이기도. 쇠 주사위와 궁합이 좋은데, 쇠가 무지막지한 대미지로 보스 카운터를 담당하고, 새총은 잡몹들 카운터를 담당하며 서로의 단점을 보완할 수 있다. 물론 단점이 보안되더라도 돌, 쇠주사위 조합이 훨씬 낫다.

3.11. 검 주사위

파일:검 주사위.png 검 주사위 주변에 있는 적을 검으로 베어 강한 데미지를 준다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 700 0.5s 앞쪽
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +30
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +100
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 3 클래스 1050 1200 1350 1500 1650
4 클래스 1095 1245 1395 1545 1695
5 클래스 1140 1290 1440 1590 1740
6 클래스 1185 1335 1485 1635 1785
7 클래스 1230 1380 1530 1680 1830
8 클래스 1275 1425 1575 1725 1875
9 클래스 1320 1470 1620 1770 1920
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 1365 1515 1665 1815 1965
11 클래스 1410 1560 1710 1860 2010
12 클래스 1455 1605 1755 1905 2055
13 클래스 1500 1650 1800 1950 2100
14 클래스 1545 1695 1845 1995 2145
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 1590 1740 1890 2040 2190
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 패시브 미적용 기준

랜다고에서 역수입된 주사위로, 일정 범위 내에 단일 피해를 준다. 레벨 업 한다고 범위가 늘어나는게 아니기 때문에 전반적으론 번개구름 주사위의 하위호환. 반드시 필드 끝자락에 둬야만 발동시킬 수 있다. 차이점이라면 번개구름과 달리 특수공격 판정이 아닌 일반 공격 판정이라서 달과 조준경에 영향을 받으며, 보기와 다르게 범위 피해를 주는게 아니고 범위 내에서 단일 피해를 입히는 주사위다. 그리고 쓰다보면 시끄럽다.

3.12. 강타 주사위

파일:강타 주사위.png 한 방을 노리는 강타자형 주사위. 공격 속도가 올라가면 공격 속도 대신 공격력이 증가한다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#b4dcfc> 클래스 3 3000 4s 앞쪽
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +20
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +80
v.8.7.0 업데이트로 새로 추가된 주사위이다.

공격 속도가 올라가면 공격 속도 대신 공격력이 증가하는 특이한 매커니즘을 가지고 있다. 공격 속도가 매우 느리지만 기본 공격력이 높으며, 여기다가 공격 속도 버프/공격력 증가 버프를 극한으로 넣으면 크리 100억딜을 뽑을 만큼 공격력이 치솟는다.

이 주사위의 공격으로 몬스터를 죽이면(마지막 공격을 넣으면) 몬스터가 날아가며 'home run!'홈런!이라는 문구가 뜬다. 효과 누가 만들었냐

랜덤 다이스상에서 기본 공격력[34]가장 높다.

4. 영웅

현재 시점에서도 활용할 수 있는 보조 주사위들과, 극초반 한정으로 나름 쓸만한 딜링 주사위들이 있다. 물론 보조 주사위를 제외하면 다 교체하게 돼있지만, 가끔씩 현 메타에서도 활용할 수 있는 주사위들도 존재한다.

2024/5/25 기준 26

4.1. 죽음 주사위

파일:죽음 주사위.png 몬스터 공격 시 일정 확률로 몬스터를 [즉사] 시키고 50%의 SP를 획득한다. 단, 빅 몬스터 및 보스에게는 적용되지 않는다.
[즉사]가 발동될 경우 상대방에게 [망령] 몬스터를 추가로 보낸다. [망령]은 처치해도 SP를 주지 않지만 [즉사]시킬 경우에는 30%의 SP를 획득한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 즉사 확률
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 20 1.2s 무작위 5%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +4 +0.2%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 +0.5%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 16 33 49 66 83
6 클래스 20 36 53 70 86
7 클래스 23 40 56 73 90
8 클래스 26 43 59 76 93
9 클래스 29 46 63 80 96
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 33 49 66 83 99
11 클래스 36 53 70 86 103
12 클래스 40 56 73 90 106
13 클래스 43 59 76 93 109
14 클래스 46 63 80 96 113
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 49 66 83 99 116
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

[1 눈금]즉사 확률 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 5.0% 5.5% 6.0% 6.5% 7.0%
6 클래스 5.2% 5.7% 6.2% 6.7% 7.2%
7 클래스 5.4% 5.9% 6.4% 6.9% 7.4%
8 클래스 5.6% 6.1% 6.6% 7.1% 7.6%
9 클래스 5.8% 6.3% 6.8% 7.3% 7.8%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 6.0% 6.5% 7.0% 7.5% 8.0%
11 클래스 6.2% 6.7% 7.2% 7.7% 8.2%
12 클래스 6.4% 6.9% 7.4% 7.9% 8.4%
13 클래스 6.6% 7.1% 7.6% 8.1% 8.6%
14 클래스 6.8% 7.3% 7.8% 8.3% 8.8%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 7.0% 7.5% 8.0% 8.5% 9.0%
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

[7 눈금]즉사 확률 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 35.0% 35.5% 36.0% 36.5% 37.0%
6 클래스 36.4% 36.9% 37.4% 37.9% 38.4%
7 클래스 37.8% 38.3% 38.8% 39.3% 39.8%
8 클래스 39.2% 39.7% 40.2% 40.7% 41.2%
9 클래스 40.6% 41.1% 41.6% 42.1% 42.6%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 42.0% 42.5% 43.0% 43.5% 44.0%
11 클래스 43.4% 43.9% 44.4% 44.9% 45.4%
12 클래스 44.8% 45.3% 45.8% 46.3% 46.8%
13 클래스 46.2% 46.7% 47.2% 47.7% 48.2%
14 클래스 47.6% 48.1% 48.6% 49.1% 49.6%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 49.0% 49.5% 50.0% 50.5% 51.0%
:::적용된 계산 방식:::
- 7눈금 기준

공격 시 일정 확률로 대상을 즉사시키며, 적을 즉사시킬시 [망령] 몬스터를 상대에게 소환하는 유틸형 주사위이다. 다만 빅 몬스터와 보스는 즉사시킬 수 없다. 보스를 잡을 딜주사위를 따로 추가한다면, 대전에서 충분한 활약이 가능하다.

단, 협동에서는 반대편 아군에게 피해를 주는 민폐 주사위에 속하니 죽음 주사위는 대전에서만 쓰는 것이 좋다.[35]

자체 즉사 효과를 부여하는 지옥 주사위가 있어 입지가 밀릴 것 같아보이지만, 달 주사위를 채용해 즉사 효과를 최대로 끌어모아서 과달죽 같이 평소에 딜량이 딸리는 조합에서 라인 클리어용으로 간간히 채용되었으나 조준경 주사위의 버프와 조준필드의 등장으로 라인클리어가 쉬워지면서 쓰이지 않는다.

4.2. 텔레포트 주사위

파일:텔레포트 주사위.png 몬스터 공격 시 일정 확률로 미지의 공간으로 [텔레포트] 시키고 80%의 SP를 획득한다. 주사위를 합칠 때 텔레포트 된 몬스터들이 상대방 경로에 소환된다. 단, 주사위를 합치기 전에 주사위가 파괴되거나 눈금이 변화하면 몬스터들이 자신의 경로에 소환된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 텔레포트 확률 눈금 당 텔레포트 개수
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 50 1.2s 무작위 5% 5
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +4 -0.02s -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30 - +5%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 50 80 110 140 170
6 클래스 55 85 116 146 177
7 클래스 60 91 122 154 185
8 클래스 65 97 129 161 193
9 클래스 71 104 136 169 202
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 77 111 144 177 211
11 클래스 84 118 152 186 220
12 클래스 90 125 160 195 230
13 클래스 97 133 169 204 240
14 클래스 104 141 178 214 251
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 112 150 187 225 262
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

[1 눈금]텔레포트 확률 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 5.0% 10.0% 15.0% 20.0% 25.0%
6 클래스 5.2% 10.2% 15.2% 20.2% 25.2%
7 클래스 5.4% 10.4% 15.4% 20.4% 25.4%
8 클래스 5.6% 10.6% 15.6% 20.6% 25.6%
9 클래스 5.8% 10.8% 15.8% 20.8% 25.8%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 6.0% 11.0% 16.0% 21.0% 26.0%
11 클래스 6.2% 11.2% 16.2% 21.2% 26.2%
12 클래스 6.4% 11.4% 16.4% 21.4% 26.4%
13 클래스 6.6% 11.6% 16.6% 21.6% 26.6%
14 클래스 6.8% 11.8% 16.8% 21.8% 26.8%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 7.0% 12.0% 17.0% 22.0% 27.0%
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

[7 눈금]텔레포트 확률 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 35.0% 40.0% 45.0% 50.0% 55.0%
6 클래스 36.4% 41.4% 46.4% 51.4% 56.4%
7 클래스 37.8% 42.8% 47.8% 52.8% 57.8%
8 클래스 39.2% 44.2% 49.2% 54.2% 59.2%
9 클래스 40.6% 45.6% 50.6% 55.6% 60.6%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 42.0% 47.0% 52.0% 57.0% 62.0%
11 클래스 43.4% 48.4% 53.4% 58.4% 63.4%
12 클래스 44.8% 49.8% 54.8% 59.8% 64.8%
13 클래스 46.2% 51.2% 56.2% 61.2% 66.2%
14 클래스 47.6% 52.6% 57.6% 62.6% 67.6%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 49.0% 54.0% 59.0% 64.0% 69.0%
:::적용된 계산 방식:::
- 7눈금 기준

공격할 때마다 일정 확률로 몹을 흡수해 보관하며 주사위를 합쳐서 저장했던 적을 상대 필드에 소환시킬 수 있다. 몹은 최대 눈금 수의 5배만큼의 몹을 흡수할 수 있다.

단, 암살, 레온이나 로얄, 나이트 등등의 방해 디버프를 받거나, 양분 주사위로 업그레이드 시키거나 마법분해 필드로 분해시키면 본인 라인에 흡수한 만큼의 몹들이 소환되니 주의하자. 이 경우 몹들에는 보라색이 묻어나는걸로 분간이 되며, 다시 흡수할 수 없지만 잡아도 상대쪽에게 보내지진 않는다.

보통 용도는 열심히 모아두다가 2~3 라운드에서 보스전이 시작되면 주사위들을 한꺼번에 발동시켜 보스몹이 스킬을 쓸 수 있게 시간을 끄는 용도로 활용된다. 거기에 흐름 주사위를 첨가해 물량 공세 + 증폭된 이속으로 몰아붙이는 용도로도 활용되는 중. 극초반덱이 완성되지 않는 시점에서 유용하지만, 암살 덱처럼 어찌어찌 막는데 성공하면 졌다 봐도 무방하다.

텔레포트로 흡수된 적은 상대방에게 전달되지 않기 때문에 상대방은 SP 수급이 되질 않아서 대응하기가 까다로워진다. 때문에 이를 이용해 보스 소환하기 1초 즈음에 몹을 한꺼번에 보내서 보낸 몹들을 전부 보스의 체력으로 치환시키거나, 의도적으로 보스의 스킬을 맞아 본인 라인 쪽으로 몬스터를 소환시켜[36] SP 수급을 차단시킬 수 있다. 이 점을 이용하여 자신의 SP를 불리는 식으로 이용하는 덱은 핵, 텔포, 소환 덱[37], 핵, 텔포, 방패 덱[38] 등이 존재한다.

대전에서는 많은 타입의 활용이 가능한 고성능의 주사위지만, 협동전에서는 민폐 주사위이므로 절대로 끼지 말아야 한다. 제아무리 흡수해도 결국 방출을 시켜야하고, 아군 쪽이나 자기 쪽으로 보내면 게임 시간도 늘어지고 보스전에서 그러다간 게임도 터질 수 있기 때문이다.[39]

초창기에는 보스를 포함한 몹들을 확률적으로 맨 처음 위치로 이동시키는 주사위였지만, 딱히 부각되는 성능이 아니라서[40] 리워크 되었다. 근데 실질적인 즉사 능력에 SP 차단, 그리고 대규모 방출 능력이라는 높은 활용도 덕분에 메타를 주름잡던 여러 덱들[41] 을 구성하던 주사위였기에, 즉사류 주사위와 함께 흡수 시 얻는 SP의 양이 80%로 줄었다.

현재는 광역 공격을 위주로 하는 주사위들이 많이 추가되어 자취를 감춘 상황. 특히 폭풍, 해일의 추가가 상당히 뼈아프게 되었다.

4.3. 레이저 주사위

파일:레이저 주사위.png 10회 공격할 때마다 일직선 범위의 적을 [레이저]로 공격한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 레이저 데미지 레이저 지속 시간
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 40 1s 앞쪽 200 0.7s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +8 +40
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +12 +60
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 56 72 89 106 123
6 클래스 67 84 100 117 134
7 클래스 78 95 112 128 145
8 클래스 89 106 123 140 156
9 클래스 100 117 134 151 168
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 112 128 145 162 179
11 클래스 123 140 156 173 190
12 클래스 134 151 168 184 201
13 클래스 145 162 179 196 212
14 클래스 156 173 190 207 224
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 168 184 201 218 235
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 단일몹 기준
- 10회 공격 평균 DPS

일정 횟수만큼 공격을 가하면 레이저가 필드를 한번 훑고 지나가며 광역 피해를 준다. 리메이크 초기에는 레이저 발동이 버그투성이에 딜도 낮아 폐기물 취급을 받았으나, 버그가 수정되고 딜량이 늘었고, 무엇보다 광역 몹쓸이가 굉장히 중요한 크루전의 등장으로 위상이 크게 올라갔다. 레이저 리메이크 직후에 크루전이 등장하였으므로 사실상 크루전을 노린 리메이크로도 볼 수 있을 듯. 재미있게도 리메이크를 거치며 정반대의 역할을 하게 되었다. 이전에는 태양 주사위에서 광역 판정만 없앤, 단일/보스딜에 모든 것을 건 주사위였으나, 리메이크 후에는 그와 정반대로 현재와 같이 광역 몹쓸이에 특화된 광역 주사위로 리메이크되었다. 2020년 7월 중순 패치로 인해 광역 범위가 줄어드는 너프를 받아 위상은 다소 줄었다. 2022년 현재는 라인 클리어에서도 동일 등급인 돌 주사위와 광전사 주사위에 밀려 쓰이지 않는 주사위가 되었다.

4.4. 적응 주사위

파일:적응 주사위.png 같은 눈금수를 가진 모든 종류의 주사위와 합칠 수 있다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 20 1s 앞쪽
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 20 30 40 50 60
6 클래스 25 35 45 55 65
7 클래스 30 40 50 60 70
8 클래스 35 45 55 65 75
9 클래스 40 50 60 70 80
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 45 55 65 75 85
11 클래스 50 60 70 80 90
12 클래스 55 65 75 85 95
13 클래스 60 70 80 90 100
14 클래스 65 75 85 95 105
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 70 80 90 100 110
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

같은 눈금을 가진 아무 주사위와 합칠 수 있는 주사위다. 일반적인 상황에서는 조커 쪽이 압도적인 상위호환이라 적응을 사용할 일이 없으나, 암살, 소환, 전이, 콤보 등 합성 위주의 덱에서 합성 효율을 극대화시키기 위해 조커와 동시에 사용하는 경우도 있다. 물론 7성 주사위로 등장한 경우에는 꽝.

다음은 적응 주사위를 사용할 시 알아두어야 할 사항이다.
  • 적응 주사위와 제물 주사위 를 합성하면 제물 주사위끼리 합성할 때 획득하는 SP의 절반만큼 획득한다.
  • 적응 주사위와 핵 주사위, 암살 주사위, 소환 주사위, 전이 주사위, 콤보 주사위 를 합성하면 대상 주사위의 합성 효과가 정상적으로 발동한다.[42]
  • 다른 주사위로 드래그해 효과를 발동시키는 스위치 주사위, 조커 주사위, 양분 주사위 와 적응 주사위 간의 상호작용은 드래그한 주사위 쪽을 기준으로 발동한다. 이는 다른 주사위들끼리의 상호작용에서도 동일하게 적용된다.

    • ex1) 스위치 주사위를 적응 주사위로 드래그하면 두 주사위의 위치가 바뀌지만, 적응 주사위를 스위치 주사위로 드래그하면 두 주사위가 합성된다.
      ex2) 양분 주사위를 적응 주사위로 드래그하면 적응 주사위의 눈금 수가 하나 올라가지만, 적응 주사위를 양분 주사위로 드래그하면 랜덤한 1성 높은 주사위가 나온다.

4.5. 감염 주사위

파일:감염 주사위.png 몬스터 공격 시 [감염] 표식을 남긴다. [감염] 표식이 남은 몬스터를 처치하면 해당 위치에 스플래시 데미지를 입히는 [독가스]를 생성한다.
공격속도 타겟 독가스 공격 독가스 지속 시간
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 5s 무작위 100 3s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 -0.02s +5
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - +100
비고 : 일반 공격 속도가 가장 느린 주사위

적을 공격해 "감염" 디버프를 주며, 해당 디버프를 가진 적이 처치되면 해당 자리에 매 초 고정 피해를 주는 독구름을 생성한다. 독구름은 고정 대미지인지라 초반 라인 클리어에는 매우 강력하지만 후반에는 힘이 떨어지고, 초반에 높은 효율을 뽑아내는 역할은 화염이나 돌 주사위가 해낼 수 있기 때문에 결국 두 주사위의 하위호환이다.

심지어 공격속도가 5초로 모든 주사위 중 일반 공격 속도가 가장 느리다. 5클 감염이 7성이 되도 공격속도가 겨우 0.7초이다. 이는 영혼 수집 1성보다 느리며, 전기 1성과 같은 수준이다.

4.6. 개조된 전기 주사위

파일:개조된 전기 주사위.png 몬스터 공격 시 '개조된 전기 주사위' 눈금수만큼의 타겟에게 추가 [전기] 데미지를 입힌다
기본 공격력 공격속도 타겟 전기 데미지
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 20 0.8s 앞쪽 50
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 +4
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 +40
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 87 150 212 275 337
6 클래스 98 161 223 286 348
7 클래스 110 172 235 297 360
8 클래스 121 183 246 308 371
9 클래스 132 195 257 320 382
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 143 206 268 331 393
11 클래스 155 217 280 342 405
12 클래스 166 228 291 353 416
13 클래스 177 240 302 365 427
14 클래스 188 251 313 376 438
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 200 262 325 387 450
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

전기 주사위와 마찬가지로 여러 타겟을 연쇄 공격하며, 주사위 눈금 수에 따라 공격하는 적의 수가 증가하는 주사위이다. 전기 주사위의 상위 호환 격 주사위라고 볼 수 있다. 초창기에는 별로 좋지 못한 평가를 받았으나 3.4.0 패치 이후로 데미지가 큰 폭으로 상승하면서 평가도 매우 좋아졌다. 버프로 인해서 깡딜 자체도 우수한데다 연쇄공격까지 있어서 성장, 조커 등으로 잘만 키운다면 3웨이브 보스를 넘긴 후반에도 몹들을 녹여 버리는 성능을 보여준다. 다만 조금 부족한 공속과 광역 공격 주사위의 한계로 체력이 높은 보스몹은 잘 잡지 못하는 단점이 있다. 과거에 빛 주사위와 함께 사용하는 개전 빛 덱, 신들의 낙원 필드와 함께 사용하는 개흐제 덱 등 영웅 주사위라고 믿을 수 없을 정도의 훌륭한 딜링을 보여주었지만 화염이나 태풍에 밀려 과거의 영광을 잃은 상황이다.

4.7. 흡수 주사위

파일:흡수 주사위.png 몬스터 공격 시 [흡수] 표식을 남기고 일정 시간 마다 해당 몬스터로부터 SP를 흡수한다. 흡수할때 마다 흡수하는 SP가 30% 감소한다. 표식이 걸린 몬스터가 처치되면 최대 흡수량의 50%에 해당하는 SP를 추가로 얻는다.
기본 공격력 공격속도 타겟 SP 흡수량 SP 흡수 시간
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 10 1.3s 무작위 1 5s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +2 - -0.1s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 +3 -
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 7 15 23 30 38
6 클래스 9 16 24 32 40
7 클래스 10 18 26 33 41
8 클래스 12 20 27 35 43
9 클래스 13 21 29 36 44
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 15 23 30 38 46
11 클래스 16 24 32 40 47
12 클래스 18 26 33 41 49
13 클래스 20 27 35 43 50
14 클래스 21 29 36 44 52
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 23 30 38 46 53
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

흡수 효과를 적에게 묻혀 SP를 지속적으로 공급받는 주사위이다. 광산과는 달리 공격 속도 버프 시 SP를 더 빨리 얻을 수 있다. 상대에게 몬스터를 넘기지 않아 상대의 SP수급을 제한하면서 자신만 SP를 획득할 수 있다는 특성덕분에 핵과의 궁합이 매우 좋으면서도, 핵을 카운터하는데 좋은 주사위이기도 하였다.

2020년 2월 말 패치로 너프가 롤백되며 핵 유저, 혹은 모래 + 흡수 + 원자 등의 식으로 완전히 변태 메타를 노리는 유저들만이 사용하였다. 다만 대전 한 라운드 시간이 짧아지는 패치에 직격탄을 먹은 후 인기 주사위에서 내려왔다. 눈보라 주사위로 적을 느리게 하고 흡수로 sp를 흡수하며 적은 sp를 못 얻게 하고 자신은 흡수로 얻은 sp로 암살, 해킹 등을 날리는 일명 '흡눈덱'이 잠시 쓰이긴 했다. 그러나 표식을 묻힌 후 시간이 지날수록 SP획득량이 줄어드는 너프를 먹고 버려졌다.

4.8. 강풍 주사위

파일:강풍 주사위.png 일정 시간마다 [강풍] 상태로 변화하여 공격 속도가 대폭 상승한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 강풍 유지 시간 강풍 쿨타임
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 20 0.6s 앞쪽 3s 7s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +3 +0.3s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30 +0.3s
[일반] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 33 83 133 183 233
6 클래스 38 88 138 188 238
7 클래스 43 93 143 193 243
8 클래스 48 98 148 198 248
9 클래스 53 103 153 203 253
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 58 108 158 208 258
11 클래스 63 113 163 213 263
12 클래스 68 118 168 218 268
13 클래스 73 123 173 223 273
14 클래스 78 128 178 228 278
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 83 133 183 233 283
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 일반 상태 기준

[강풍] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 200 500 800 1100 1400
6 클래스 230 530 830 1130 1430
7 클래스 260 560 860 1160 1460
8 클래스 290 590 890 1190 1490
9 클래스 320 620 920 1220 1520
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 350 650 950 1250 1550
11 클래스 380 680 980 1280 1580
12 클래스 410 710 1010 1310 1610
13 클래스 440 740 1040 1340 1640
14 클래스 470 770 1070 1370 1670
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 500 800 1100 1400 1700
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 강풍 상태 기준
- 계산에 사용된 공격속도 0.1s

[평균] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 83 216 359 511 670
6 클래스 99 238 385 541 704
7 클래스 116 260 412 571 738
8 클래스 134 282 438 601 771
9 클래스 153 305 465 631 804
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 172 328 492 661 838
11 클래스 192 352 518 692 871
12 클래스 212 375 546 722 903
13 클래스 233 400 573 752 936
14 클래스 254 424 600 782 969
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 275 449 628 812 1001
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

일정 시간마다 변신하여 엄청난 공격 속도로 순간 높은 딜을 가하는 주사위로, 초보자들에게 많이 추천하는 주사위다.초반에 사용하기도 편하고 DPS도 괜찮은 편이라 주사위가 없을 때 쓰여야 하는 주사위로 평가받는다. 한때 바람 주사위와 비교되었으나 이쪽이 폭풍 상향을 받은 이후로는 옛말. 하지만 태풍 주사위가 완벽한 상위호환인지라 태풍을 얻기 전까지만 쓰이게 된다. 태풍 주사위처럼 기사 보스에 약한데, 이유는 필드의 모든 강풍 주사위가 동시에 켜지고 동시에 꺼져서 그 짧은 딜레이에 딜 로스가 오기 때문이다. 경우에 따라서는 오히려 순간 DPS가 바람보다 낮아지는 경우도 발생해서 운용에 주의가 필요하다.

4.9. 스위치 주사위

파일:스위치 주사위.png 같은 눈금수를 가진 주사위와 위치를 변경할 수 있다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 50 0.7s 앞쪽
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 -0.02s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 -
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 42 71 100 128 157
6 클래스 58 88 117 147 176
7 클래스 75 106 136 166 196
8 클래스 93 125 156 187 218
9 클래스 112 145 177 209 241
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 133 166 200 233 266
11 클래스 155 189 224 258 293
12 클래스 178 214 250 285 321
13 클래스 203 240 277 314 351
14 클래스 230 269 307 346 384
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 260 300 340 380 420
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
*7클래스 이하 DPS 표가 부정확 할 수 있음.

같은 눈금의 주사위와 위치를 바꿀 수 있는, 필드 배치를 마음대로 조정할 수 있는 주사위다. 운용이 배치에 크게 구애받는 원자/기어/별 등 꽤 많은 주사위를 사용할 때 쓰이며, 특히 극단적으로 위치선정이 중요한 덱에서는 반 필수로 쓰인다. 배치의 빠른 완성을 돕는 것은 물론이고, 암살이 날아올 때 스위치 주사위로 위치를 바꾸면 두 주사위 모두 살아남기 때문에 암살 덱의 굳건한 하드 카운터로 활용된다.

협동에서는 달 주사위를 활용하기 위해서 대부분의 딜러 덱에 채용되고, 암폿을 구해 플레이하는 경우엔 조커와 스위치 중 하나가 들어간다. 달의 배치 혹은 지뢰의 배치를 완벽히 하기 위해서이다.

최근에는 퀀텀 필드가 등장해 스위치 주사위 없이도 더욱 완벽한 필드를 만들 수 있게 되었다. 대신 배치에만 도움을 줄 뿐 순간적인 대치에 있어선 스위치가 여전히 우월하고, 퀀텀 필드는 하나하나 차례대로 위치를 바꿔줘야 해서 난이도가 상당하다.

4.10. 기어 주사위

파일:기어 주사위.png 십자 범위 4칸에 '기어 주사위'가 있으면 서로 연결된다. 연결된 '기어 주사위'의 개수에 따라 공격력이 증가한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 연결된 주사위 당 기본 공격력 증가량
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 200 1s 앞쪽 3%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 +0.4%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +50 +5%
[단일]DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 200 250 300 350 400
6 클래스 210 260 310 360 410
7 클래스 220 270 320 370 420
8 클래스 230 280 330 380 430
9 클래스 240 290 340 390 440
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 250 300 350 400 450
11 클래스 260 310 360 410 460
12 클래스 270 320 370 420 470
13 클래스 280 330 380 430 480
14 클래스 290 340 390 440 490
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 300 350 400 450 500
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 기어 주사위 연결 없음

[기어 풀 필드]개별 DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 284 530 846 1232 1688
6 클래스 309 565 891 1287 1753
7 클래스 337 602 938 1343 1819
8 클래스 365 640 986 1401 1886
9 클래스 394 679 1034 1460 1955
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 425 720 1085 1520 2025
11 클래스 456 761 1136 1580 2095
12 클래스 489 803 1188 1643 2167
13 클래스 523 847 1241 1706 2240
14 클래스 557 892 1296 1770 2314
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 594 938 1352 1836 2390
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 1개 주사위 기준
- 필드 위 기어 주사위 모두 연결

상하좌우로 다른 기어 주사위와 연결되면 데미지가 증가[43]하는 특이한 주사위이다.
공격 속도가 느리지만 기본 데미지가 높은 편이기에 기어가 몇 개만 연결되어도 상당히 강력하며 15개의 주사위 칸을 기어 주사위로 모두 채우면 높은 데미지가 뜨는 것을 볼 수 있다. 이러한 특성을 이용해서 필드를 전부 기어 주사위로 도배하고 딜을 몰빵하는 속칭 '기어덱'이 존재한다. 자체 성능이 나쁜 건 아니지만 전설 주사위인 태극 주사위의 완벽한 하위호환이기에 태극 주사위가 나오면 버려진다. 반대로 말해, 주사위가 얼마 없는 초보가 어찌저찌 기어 주사위 덱을 맞췄다면, 기어만 태극으로 바꿔서 그대로 태극 주사위 덱으로 넘어갈 수 있다. 운용 방식도 비슷하다.

4.11. 파동 주사위

파일:파동 주사위.png 시간이 지날수록 [파동]이 채워져서 공격력과 스플래시 범위가 증가한다. 주사위 눈금수가 변하면 [파동]이 초기화된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 파동 데미지 증가량 파동 증가 시간
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 10 1s 앞쪽 15 15s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - +5
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - +10
[최소] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 10 15 20 25 30
6 클래스 20 25 30 35 40
7 클래스 30 35 40 45 50
8 클래스 40 45 50 55 60
9 클래스 50 55 60 65 70
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 60 65 70 75 80
11 클래스 70 75 80 85 90
12 클래스 80 85 90 95 100
13 클래스 90 95 100 105 110
14 클래스 100 105 110 115 120
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 110 115 120 125 130
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 단일몹 기준

처음 출시되었을때는 피격대상이 멀리있을수록 딜이 강해지는 특이한 주사위였다.

주사위가 필드에 오래 있는 만큼 강력해지는 주사위이다. 파동 주사위의 범위딜은 시간이 경과함에 따라 딜량이 증가하고 범위도 증가한다. 다만 이 특성 때문에 기사와 레온 보스에게 꽤 약한 모습을 보이는데, 기사 보스는 필드를 막 헤집어 섞으면서 공격력이 초기화되며, 레온 보스 또한 처음에 눈금을 1개 줄이는 스킬에 영향을 받으면 공격력이 초기화된다.

v8.1.0 패치로 파동의 데미지 증가 한계치가 아예 없어졌다. 15초만 기다려주면 데미지가 서서히 증가하여, 시간만 충분하다면 이론상 데미지 무한 증가가 가능할 것으로 보이나, 시간도 그만큼 많이 걸릴것으로 보인다. 기본 공격력이 처참하기 때문.

4.12. 화염 주사위

파일:화염 주사위.png 가장 강력한 데미지를 보유하고 있으며, 스플래시 데미지를 입힌다. 단, 공격할수록 불씨가 줄어들며 데미지가 점차 감소한다. (불씨가 꺼진 주사위를 화염이 남아있는 주사위에 가져가면 다시 타오른다.)
기본 공격력 공격속도 타겟 데미지 감소량 스플래시 데미지
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 500 1.1s 앞쪽 2% 30%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +50
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +100
최대 DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 454 545 636 727 818
6 클래스 500 590 681 772 863
7 클래스 545 636 727 818 909
8 클래스 590 681 772 863 954
9 클래스 636 727 818 909 1000
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 681 772 863 954 1045
11 클래스 727 818 909 1000 1090
12 클래스 772 863 954 1045 1136
13 클래스 818 909 1000 1090 1181
14 클래스 863 954 1045 1136 1227
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 909 1000 1090 1181 1272
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준
- 단일몹 기준

처음에는 태양 4~5스택에 달하는 엄청난 데미지를 자랑하지만, 갈수록 피해량이 줄어들어 결국엔 공격을 하지 않게 된다. 이때, 피해를 줄 수 있을 때에는 주사위 위에 화염 이펙트가 있지만, 피해량이 줄어들수록 이 화염은 점점 작아져 없어진다. 다만 암살 효과를 받으면 화염이 다시 살아나게된다, 어떤 이유로든 눈금에 변동이 생기면 불꽃이 재생성된다.[44] 불이 꺼질 때 까지 공격 가능한 횟수가 고정되어 있기 때문에, 눈금이 높을수록 오래 못버티는 주사위.[45] 공속 버프를 받기에도 좋지 않은 주사위이다. 추후 패치로 다른 화염 주사위에 화염 주사위를 갖다 대면 다시 불이 켜지게 되었다. 그 덕분에 손은 많이 가지만 매우 높은 공격력으로 대전에서 신들의 낙원 필드와 함께 초반용 딜주사위로 쓰였다.[46] 현재도 초심자들에게 좋은 딜링용 주사위.

4.13. 1주년 주사위

파일:1주년 주사위.png 1주년에 나온 주사위다.

이벤트 후 회복 주사위로 대체되었다.

4.13.1. 회복 주사위

파일:회복 주사위.png 대전모드에서 '회복 주사위'를 합치면 상대방의 몬스터 체력을 최대체력에 비례하여 회복시킨다. 협동모드에서는 최대체력에 비례하여 데미지를 준다. 회복량 및 데미지는 눈금수에 비례하여 증가한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 [대전] 몬스터 HP 회복량 [협동] 몬스터 HP 감소량
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 20 0.8s 앞쪽 10% 10%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 +0.25% +0.25%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 +1% +1%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 25 50 75 100 125
6 클래스 31 56 81 106 131
7 클래스 37 62 87 112 137
8 클래스 43 68 93 118 143
9 클래스 50 75 100 125 150
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 56 81 106 131 156
11 클래스 62 87 112 137 162
12 클래스 68 93 118 143 168
13 클래스 75 100 125 150 175
14 클래스 81 106 131 156 181
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 87 112 137 162 187
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

[1 눈금]능력 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 10.0% 11.0% 12.0% 13.0% 14.0%
6 클래스 11.0% 12.0% 13.0% 14.0% 15.0%
7 클래스 12.0% 13.0% 14.0% 15.0% 16.0%
8 클래스 13.0% 14.0% 15.0% 16.0% 17.0%
9 클래스 14.0% 15.0% 16.0% 17.0% 18.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 15.0% 16.0% 17.0% 18.0% 19.0%
11 클래스 16.0% 17.0% 18.0% 19.0% 20.0%
12 클래스 17.0% 18.0% 19.0% 20.0% 21.0%
13 클래스 18.0% 19.0% 20.0% 21.0% 22.0%
14 클래스 19.0% 20.0% 21.0% 22.0% 23.0%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 20.0% 21.0% 22.0% 23.0% 24.0%
:::적용된 계산 방식:::
- 1눈금 기준

[6 눈금]능력 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
<rowcolor=#4f7de8> 5 클래스 60.0% 61.0% 62.0% 63.0% 64.0%
6 클래스 66.0% 67.0% 68.0% 69.0% 70.0%
7 클래스 72.0% 73.0% 74.0% 75.0% 76.0%
8 클래스 78.0% 79.0% 80.0% 81.0% 82.0%
9 클래스 84.0% 85.0% 86.0% 87.0% 88.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 90.0% 91.0% 92.0% 93.0% 94.0%
11 클래스 96.0% 97.0% 98.0% 99.0% 100.0%
12 클래스 102.0% 103.0% 104.0% 105.0% 106.0%
13 클래스 108.0% 109.0% 110.0% 111.0% 112.0%
14 클래스 114.0% 115.0% 116.0% 117.0% 118.0%
<rowcolor=#ee3636> 15 클래스 120.0% 121.0% 122.0% 123.0% 124.0%
:::적용된 계산 방식:::
- 6눈금 기준
* 여타 버프/디버프와 계산 공식이 같은 경우에 이 표식이 유효함

대전에서 합성 시 적 필드에 있는 모든 몬스터의 최대 체력에 비례하여 회복시키고, 협동전에서는 반대로 최대 체력 비례 피해를 준다. 협동전 한정 핵 주사위의 하위호환으로, 최대 생명력 비례 피해를 준다. [47] 주로 협동전에서 딜러의 부족한 딜을 보충해주기 위해 일부 덱에서 서폿이 채용한다. 특히 태극 덱의 서폿에서 기사나 레온 보스 등을 빠르게 말려죽여 주사위가 엉키지 않게 하는 것이 주 목적.

협동전에선 딜러가 달 주사위와[48] 현재 체력에 비례하여 대미지를 가하는 빛의 검 주사위[49]를 들고 서폿이 주사위를 뽑지 않아도 생성할 수 있는 복제와, 암살, 회복, 조커, 적응을 들고 고층등반을 하는 복암회 덱이 존재한다. 서폿 숙련도가 높다면 깡딜을 입히는 주사위 없이도 1000웨이브를 넘긴다.[50][51]

15클래스 한정으로 협동에서 5눈금 회복 합성 시 보스를 전부 즉사시킨다. 그렇기 때문에 양쪽 다 회복-적응-조커-조율-성장 같은 덱을 들고 와 보스를 그냥 죽이는 덱도 있다.

4.14. 복제 주사위

파일:복제 주사위.png 일정 횟수 공격할 때마다 '복제 주사위'의 주변 8칸 중 빈칸에 '복제 주사위'가 새로 생성된다. 빈칸이 없을 경우 '복제 주사위'가 생성되지 않는다.
기본 공격력 공격속도 타겟 복제까지 남은 공격 횟수
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 20 1.5s 약한 몬스터 50
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 -1
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 -5
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 45 55 65 75 85
6 클래스 50 60 70 80 90
7 클래스 55 65 75 85 95
8 클래스 60 70 80 90 100
9 클래스 65 75 85 95 105
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 70 80 90 100 110
11 클래스 75 85 95 105 115
12 클래스 80 90 100 110 120
13 클래스 85 95 105 115 125
14 클래스 90 100 110 120 130
15 클래스 95 105 115 125 135
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

복제까지 남은 공격 횟수 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 50 45 40 35 30
6 클래스 49 44 39 34 29
7 클래스 48 43 38 33 28
8 클래스 47 42 37 32 27
9 클래스 46 41 36 31 26
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 45 40 35 30 25
11 클래스 44 39 34 29 24
12 클래스 43 38 33 28 23
13 클래스 42 37 32 27 22
14 클래스 41 36 31 26 21
15 클래스 40 35 30 25 20

일정 횟수만큼 적을 공격하면 주변 여덟 칸 중 비어있는 한 칸에 새로운 1성 복제 주사위를 생성한다. 소모하는 sp 없이도 일정 시간마다 주사위가 생긴다는 엄청난 잠재력이 있다.[52] 강화하면 할수록 복제 시간도 빨라진다.

협동전에서 쓸 가치가 매우 높은데, 다른 덱들은 웨이브가 가면 갈수록 주사위를 뽑스피가 매우 높아져 주사위를 뽑기 힘들어지기 때문이다. 광산은 한 번에 주는 sp의 양이 한정되어 있고, 소환은 광산보다는 처지가 낫지만 7성이 되면 무쓸모다. 하지만 복제는 눈금이 높을수록 신속하게 새로운 복제 주사위를 생성할 수 있다. 7 성일 때는 거의 12초마다 하나씩 뽑을 정도. 이렇듯, 복제 주사위는 초중반보다는 후반에 힘을 발휘하여, 운영 난이도는 매우 높지만 초반에는 빠르게 sp펌핑을 하여 주사위를 마구 소환하고 중반부터 간간히 암살을 날려 눈금을 올려주는 암살서폿에서 많이 채용하고, 기존의 광암에서 광산을 대신하여 복암덱으로도 사용하기도 한다. 최초로 약한 순으로 공격하는 주사위이다.

이후 복암회[53]를 들어 빛검과 달, 조준경을 든 딜러와 함께 최대 체력 대미지로 무한 웨이브를 가는 고층 등반 조합이 유행하기 시작했다.[54]

현재 콤보 특성이 생긴 이후,복달콤양[55] 덱이 생겼다. 2명 모두가 이 덱을 들면, 12달의 풀공속으로 복제를 마구마구 뽑은 다음 합쳐서 콤보를 쌓는 것이다! 대충 해도 쌍태달보단 많이 가서, 빠르게 등반하기 위한 고효율 덱이다.

주사위를 지속적으로 생성하기 때문에 주사위를 지속적으로 먹어야 자라는 포식자 주사위와 최강의 조합을 자랑하여 메타에 입성하였다. 때문에 눈금수의 3배만큼만 주사위를 생성하게 만드는 커다란 너프를 당했으나, 대신 주사위 복제 조건이 대폭 완화되면서 오히려 대전에서 여러 주사위랑 조합하여 실전성이 생기는 기현상이 발생했다. 아무래도 조율 주사위로 눈금 교체만 해도 횟수가 초기화시켜서 페널티를 덜어낼 수 있기 때문으로 보인다.

4.15. 고장난 성장 주사위

파일:고장난 성장 주사위.png 일정 시간이 지나면 일정 확률로 [성장]을 시도한다. 성공 시 눈금 수가 1개 올라가며 랜덤한 주사위로 변한다. 실패 시 눈금수가 1개 내려가며 랜덤한 주사위로 변한다. 7성에서 [성장]이 성공하면 더 이상 [성장]을 시도하지 않는다.
기본 공격력 공격속도 타겟 성장 확률 성장 시간
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 8 2s 앞쪽 60% 12s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 +2% -0.5s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +8 +2% -
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 8 16 24 32 40
6 클래스 13 21 29 37 45
7 클래스 18 26 34 42 50
8 클래스 23 31 39 47 55
9 클래스 28 36 44 52 60
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 33 41 49 57 65
11 클래스 38 46 54 62 70
12 클래스 43 51 59 67 75
13 클래스 48 56 64 72 80
14 클래스 53 61 69 77 85
15 클래스 58 66 74 82 90
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

성장 확률 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 60% 62% 64% 66% 68%
6 클래스 62% 64% 66% 68% 70%
7 클래스 64% 66% 68% 70% 72%
8 클래스 66% 68% 70% 72% 74%
9 클래스 68% 70% 72% 74% 76%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 70% 72% 74% 76% 78%
11 클래스 72% 74% 76% 78% 80%
12 클래스 74% 76% 78% 80% 82%
13 클래스 76% 78% 80% 82% 84%
14 클래스 78% 80% 82% 84% 86%
15 클래스 80% 82% 84% 86% 88%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

5.4.0 업데이트로 추가된 주사위로, 생성 후 12초가 지나면 눈금이 1 증가 혹은 감소된 상태로 랜덤한 주사위로 바뀐다. 눈금이 어떻게 바뀌었는지는 주사위가 바뀔 때 나오는 효과를 보고 알 수 있다.[56] 참고로, 눈금 1의 고장난 성장 주사위가 성장에 실패하면 주사위가 증발한다. 꾸준한 강화로 고클래스를 만들어 놓지 않으면 펑펑 터져나가며 혈압을 극도로 상승시킨다. 그래도 근본이 성장 주사위인만큼 성장이 없는 유저들이 울며 겨자먹기로 쓰거나, 주사위 판을 도배해야하는 태극 덱에서 여러 형상변환 주사위와 함께 쓰는 경우도 있다.[57]

4.16. 돌 주사위

파일:돌 주사위.png 15초마다 경로 끝에서 시작점까지 이동하는 [돌]을 소환한다. [돌]은 닿은 적에게 눈금수에 비례한 데미지를 주고 일정 확률로 1초간 기절시킨다. [돌]이 이동 중에 경로가 막혀있으면 해당 위치에서 파괴된다.
돌 데미지 일반 몬스터 기절 확률
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 500 10%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +100 +1%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +100 +3%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 10% 13% 16% 19% 22%
6 클래스 11% 14% 17% 20% 23%
7 클래스 12% 15% 18% 21% 24%
8 클래스 13% 16% 19% 22% 25%
9 클래스 14% 17% 20% 23% 26%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 15% 18% 21% 24% 27%
11 클래스 16% 19% 22% 25% 28%
12 클래스 17% 20% 23% 26% 29%
13 클래스 18% 21% 24% 27% 30%
14 클래스 19% 22% 25% 28% 31%
15 클래스 20% 23% 26% 29% 32%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

기절 확률 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||

:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

라인의 끝에서 시작점까지 돌을 굴려 공격하는 주사위로, 디펜스류 게임에서 아군을 소환하여 공격하는 소환형 포지션에 해당한다. 일반적으로 돌은 몬스터가 몇 마리가 있든 무조건 관통하여 시작점까지 굴러간다. 이때 일반 몬스터는 10% 확률로 1초간 스턴을 먹게 된다. 아직 스턴의 활용법은 연구 중인 상태이다. 돌의 기본 공격력이 매우 높은 편이라[58] 초반 방어에 유용하다. 다만 돌이 굴러가서 접촉하는 순간 1번만 대미지가 들어가므로 보스 상대로는 개전만큼이나 약하다. 라인 전체를 돈다는 특성 때문에 크루전에서 활발한 연구가 진행 중이다.[59] 방패 주사위와의 상성이 최악인데, 돌은 방패에 막히며, 이때 돌은 그대로 부서져버린다. 버프형 주사위의 영향을 받는지는 불분명. 초보자들은 돌 주사위와 쇠 주사위를 같이 사용하는 돌쇠덱을 사용하고 있다. 도박 성장 주사위등으로 높은 눈금의 돌 주사위가 나온다면, 라인클리어가 쉬워진다.

4.17. 현상금 주사위

파일:현상금 주사위.png '현상금 주사위'를 합치면 상대 주사위에 눈금수 만큼 [현상금] 표식을 남긴다. 해당 주사위의 눈금수가 변경되면 표식이 사라지며 나에게 추가 SP가 지급된다. 표식 중첩이 오를 때마다 획득 SP가 2배씩 증가하며 협동 모드에서는 나와 아군 모두 SP를 획득한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 SP획득량
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 30 1s 앞쪽 70
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +20
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30
SP 획득량 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 70SP 100SP 130SP 160SP 190SP
6 클래스 90SP 120SP 150SP 180SP 210SP
7 클래스 110SP 140SP 170SP 200SP 230SP
8 클래스 130SP 160SP 190SP 220SP 250SP
9 클래스 150SP 180SP 210SP 240SP 270SP
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 170SP 200SP 230SP 260SP 290SP
11 클래스 190SP 220SP 250SP 280SP 310SP
12 클래스 210SP 240SP 270SP 300SP 330SP
13 클래스 230SP 260SP 290SP 320SP 350SP
14 클래스 250SP 280SP 310SP 340SP 370SP
15 클래스 270SP 300SP 330SP 360SP 390SP
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

5.7.0 솔로모드 업데이트와 함께 출시했으며, 합성 시 상대방의 주사위 중 랜덤한 1개에 표식을 남긴다[60]. 이 표식이 합성, 파괴, 성장 등의 이유로 사라졌을 시 자신에게 SP를 주는 특이한 능력을 지녔다.

이 주사위의 출시로 암살 덱이 완성이 됐다고 볼 정도로 암살과 궁합이 맞는데, 현상금을 쌓은 주사위를 암살로 스스로 없애 sp를 수급하고 그걸로 다시 암살을 하며 적이 극초반에 말라 죽게 운영한다. 여기에 제물을 넣으면 무지막지한 암살질로 다른 덱도 초반에 말려 죽이는 것이 가능하다.[61]

협동전에서는 나와 상대 모두가 sp를 얻기 때문에 초반 sp 부스트용으로 서폿이 채용한다. 초반 15웨이브까지는 같은 눈금의 전이보다 더 많은 sp를 준다. 대전과 비슷하게 현암덱으로 많이 운영하며[62] 전이없는 뉴비들이 전이대체용으로 많이 채용한다.[63]

4.18. 선물 주사위

파일:선물 주사위.png
선물 주사위
기본 공격력 공격속도 타겟 눈금당 재화 획득 수 재화 획득 주기
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 20 1s 앞쪽 1 15s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +30 -0.7s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 -0.5s
파일:빈선물 주사위.png
빈 선물 주사위
특별한 기간 동안에 신비한 재화를 획득할 수 있는 주사위다. "선물 주사위" 이벤트를 통해서만 획득 및 업그레이드가 가능하다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 20 1s 앞쪽
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +30
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20

설 이벤트로 나온 이벤트용 주사위로, 필드에 선물 주사위가 있으면 일정 시간마다 이벤트에 사용되는 재화를 지급한다. 상자로 획득이 불가능한 특이체질이며, 그래서인지 업그레이드에 필요한 주사위 수가 다른 주사위와 다르게 따른다.[64]이벤트가 끝나면 빈 선물 주사위로 바뀐다. 추후 새로운 이벤트를 열 시 특수재화는 이 주사위로 수급할 것이라고 하였다.

재화 500개와 선물 1개를 최대 30회 교환할 수 있으며, 재화로 30번 모두 교환했을 시 보석 100개당 1개로 30번 더 교환할 수 있다. 재화로 가능하면 다 사놓자. 초반 방어 능력과 재화 수급 능력 면에서 1클 차이가 꽤 크다.[65]

4.19. 스피드건 주사위

파일:스피드건 주사위.png 몬스터의 이동속도가 증감할때 추가 데미지를 입힌다. 또한, 주사위 눈금 수에 비례하여 추가 데미지의 증가량이 커진다.
기본 공격력 공격속도 타겟 속도 1% 변화당 추가데미지(%)
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 100 1s 앞쪽 3%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 +0.5%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 -
기본 DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 100 110 120 130 140
6 클래스 110 120 130 140 150
7 클래스 120 130 140 150 160
8 클래스 130 140 150 160 170
9 클래스 140 150 160 170 180
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 150 160 170 180 190
11 클래스 160 170 180 190 200
12 클래스 170 180 190 200 210
13 클래스 180 190 200 210 220
14 클래스 190 200 210 220 230
15 클래스 200 210 220 230 240
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
주사위 능력 미적용

몬스터의 속도 변화에 비례해 주는 피해가 크게 증가하는 주사위이다. 몬스터가 빨라질수록 데미지 증가가 아니라, 빨라지든 느려지든 기본 속도와 차이가 커질수록 데미지가 증가한다. 출시 당시 주 메타인 흐름덱을 저격하는 주사위로, 상대방에 흐름 몇 개만 있어도 별 보조와 조건 없이 크리 10만딜을 뽑아내기 때문에 흐름 쪽에선 이기기 힘들다. 흐름을 계속 없애도 로얄을 대동하면 강제로 흐름을 만들어낼 수 있기도 하고, 개크로와 같이 상대방 로얄에는 큰 타격을 입지 않는지라 흐름덱 입장에서는 저승사자와도 같은 존재. 메타 덱이었던 원자+태풍+눈보라 (원태눈)에서 태풍의 자리를 대체해 사용되기도 했다. 다만 최상위권인 골든 클래스 구간에서는 유저들의 흐름 주사위 클래스가 매우 높아 상상초월의 가속을 보여주기 때문에 스피드건도 결국 라인이 밀리고 쓸 수 없게 된다.

4.20. 광전사 주사위

파일:광전사_주사위.png 필드 위의 (몬스터 숫자*50%)만큼 공격력이 강해지며 최대 500%까지 올라간다. 몬스터가 10마리 이상 존재하면 7초(공격 시간 기준) 동안 [광전사] 상태로 변하여 400%의 추가 스플래시 데미지를 입힌다. [광전사] 상태가 끝난 이후 30초 동안은 다시 변하지 않는다.
기본 공격력 공격속도 타겟 광전사 추가 데미지 광전사 변신 지속 시간
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 50 1s 앞쪽 400% 7s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - +30% +0.5s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 - -
[일반] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 75 105 135 165 195
6 클래스 75 105 135 165 195
7 클래스 75 105 135 165 195
8 클래스 75 105 135 165 195
9 클래스 75 105 135 165 195
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 75 105 135 165 195
11 클래스 75 105 135 165 195
12 클래스 75 105 135 165 195
13 클래스 75 105 135 165 195
14 클래스 75 105 135 165 195
15 클래스 75 105 135 165 195
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
필드 위 몹 1마리 존재 기준

[광전사] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 1950 2730 3510 4290 5070
6 클래스 2040 2856 3672 4488 5304
7 클래스 2130 2982 3834 4686 5538
8 클래스 2220 3108 3996 4884 5772
9 클래스 2310 3234 4158 5082 6006
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 2400 3360 4320 5280 6240
11 클래스 2490 3486 4482 5478 6474
12 클래스 2580 3612 4644 5676 6708
13 클래스 2670 3738 4806 5874 6942
14 클래스 2760 3864 4968 6072 7176
15 클래스 2850 3990 5130 6270 7410
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
단일몹 기준
필드 위 몹 10마리 존재 기준
*밑의 각주 계산식이 맞을 경우에 맞는 표식 입니다

잡몹 웨이브에서 성능이 탁월한 주사위. 대전 기준, 3웨이브 정도는 광전사만으로 잡몹 정리가 가능하다. [광전사] 상태가 되면, 주사위가 붉게 변하며 투사체의 형태가 도끼 모양으로 바뀌어 스플래시 데미지를 입히게 된다.[66] 한 번 [광전사] 상태가 되면, 이후에 몬스터의 숫자가 줄어들어도 지정된 시간 동안 유지되며, 30초의 대기시간을 갖게 된다. 이는 각 광전사 주사위마다 개별로 적용된다.

몬스터의 숫자가 곧 딜인 매커니즘 상, 단일 보스만 출현하는 보스전에서 활약이 저조하다.[67] 따라서 광전사 주사위가 들어간 덱을 구성할 때는, 보스를 잘 처치할 수 있는 주사위가 필수적이다.

초저클래스[68] 한정으로 이 주사위의 유무가 승패를 가를 정도로 어마어마한 성능을 발휘한다. 적어도 초반 잡몹 웨이브에서 죽을 일은 없어진다. 도박 성장 주사위와 궁합이 좋다. 1분에 가까운 도박 성장 주사위의 성장 시간을 벌어주는 데에는 이만한 주사위가 없다.

웃픈건 물량생성하는 덱들[69]을 카운터치기 위해 등장했으나, 주사위 자체 스펙이 너무 낮은 관계로 구간이 조금 높은 곳에선 광전사가 도움이 되지 않는다[한계돌파]

4.21. 눈덩이 주사위

파일:눈덩이 주사위.png 몬스터에게 [눈덩이]를 던져 느리게 만들며 효과는 최대 4번 까지 중첩된다. 최대 중첩이 되는 순간 눈덩이가 터져서 주변 몬스터를 잠시 얼리며 눈덩이 중첩을 1회 쌓는다. 이동속도를 최대 50%까지 감속시킨다.
기본 공격력 공격속도 타겟 이동속도 감소(%)
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 50 2s 무작위 5.5%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +20 -0.05s -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - - +0.5%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 25.0 25.0 25.0 25.0 25.0
6 클래스 35.8 35.8 35.8 35.8 35.8
7 클래스 47.3 47.3 47.3 47.3 47.3
8 클래스 59.4 59.4 59.4 59.4 59.4
9 클래스 72.2 72.2 72.2 72.2 72.2
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 85.7 85.7 85.7 85.7 85.7
11 클래스 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0
12 클래스 115.1 115.1 115.1 115.1 115.1
13 클래스 131.2 131.2 131.2 131.2 131.2
14 클래스 148.3 148.3 148.3 148.3 148.3
15 클래스 166.6 166.6 166.6 166.6 166.6
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

적에게 슬로우 효과를 입히고, 4번 중첩 되었을때 적들을 얼리는 주사위이다. 얼어붙은 잠시 제자리에 멈추며, 보스의 경우 얼어있는 동안 스킬을 발동하지 못한다. 4스택이 쌓일 시 해당 몹 뿐만 아니라 그 주변 몹들이 동시에 얼어붙는다.

스택이 쌓여 얼어붙는 것은 최초 1회만 발동하지만, 근처에서 같이 얼어붙는 것에는 횟수 제한이 없다. 이 때문에 협동전에서 두 마리의 보스가 등장하면 각 보스가 함께 얼어붙기 때문에 총 2회를 얼릴 수 있다. 보스주사위가 슬라임이거나, 전이 주사위를 발동한다면 보스를 몇 번이나 더 얼릴 수 있다.

대전에서는 짧은 스턴 시간과 별 효과가 없는 슬로우 효과로 인해 쓰이지 않지만, 협동전에서는 보스의 스킬 발동을 지연시키는 능력 덕분에 CC 주사위임에도 고층 덱에 자주 들어간다.

4.22. 눈치 주사위

파일:눈치 주사위.png "눈치 주사위" 사용률에 따라 다음날 공격력이 25%에서 400% 까지 변동된다. 다른 주사위 평균 사용률보다"눈치 주사위"의 사용률이 낮으면 다음날은 공격력이 높아진다. 반대로"눈치 주사위"의 사용률이 높으면 다음날은 공격력이 낮아진다.
기본 공격력 공격속도 타겟 공격력 변동(%)
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 500 1s 앞쪽 25~400%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20
기본 DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
5 클래스 500 520 540 560 580
6 클래스 510 530 550 570 590
7 클래스 520 540 560 580 600
8 클래스 530 550 570 590 610
9 클래스 540 560 580 600 620
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 550 570 590 610 630
11 클래스 560 580 600 620 640
12 클래스 570 590 610 630 650
13 클래스 580 600 620 640 660
14 클래스 590 610 630 650 670
15 클래스 600 620 640 660 680
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
눈치 공격력 변동 없는 기준

전날 눈치 주사위의 사용률에 따라 다음날 눈치 주사위의 공격력이 25%~400%까지 변동되는 특이한 주사위이다. 5클래스 눈치 주사위의 기본딜이 500에 최대 2000까지 올라가는걸 보면 딜이 진짜 세긴 하다. 공격력이 수시로 변동되고 범위공격이 없긴 하지만 화염보다 다루기 쉽고 dps가 좋기에 저클구간 대전에선 화염을 대체할 정도다. 그래서 데미지가 높아진 날 고눈금을 뽑았을 경우 저클래스라면 승리를 노려볼 수 있다.

4.23. 핀볼 주사위

파일:핀볼 주사위.png 기본 공격 대신 3초에 한번 구슬을 발사한다. 발사된 구슬은 주사위 눈금수 × 3회 튕겨 다른 몬스터를 공격한다. [구슬]은 튕길때 마다 데미지가 상승하지만, 구슬 데미지로 상대의 체력을 최대 체력의 5%미만으로 만들지 않는다. [구슬]은 필드위에 몬스터가 없거나 튕기는 횟수를 넘어서면 사라진다.
기본 공격력 공격속도 타겟 구슬 최초 데미지 데미지 증가율(%)
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 - - 무작위 800 20%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +50 -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - +5%

7월 12일 업데이트로 추가된 주사위. 출시부터 평이 좋지 않으며, 쓰는 유저들도 잘 보이지 않는다.

그나마 협동전에서는 생각보다 괜찮은데, 특히 보스 웨이브에서 둘 다 보스를 본인 선에서 해결하지 못한 경우 이 핀볼 주사위가 끼어들면 구슬이 두 보스 사이에서 진동하며 폭딜을 박는다. 그리고 일반~영웅 등급 주사위들 중에 이만큼 잡몹 처리력이 괜찮은 주사위도 별로 없는 만큼, 마땅한 주사위를 얻기 전까지는 다른 딜주사위와 함께 사용하는 것도 나쁘지 않은 선택. 그러나 주사위 자체의 살상력이 없으며, 핀볼이 튕겨야만 데미지가 강해진다는 점 때문에 딜링을 이 주사위에만 의존한다면 큰코다치게 될 것이다.

4.24. 독식 주사위

파일:독식 주사위.png 소환 시 가장 높은 눈금의 '독식 주사위'가 눈금 수에 따라 수치가 상승하는 공격력 증가버프를 획득한다. 이때 공격력 버프가 활성화된 '독식 주사위'의 크리티컬은 기본 공격력에만 적용된다
기본 공격력 공격속도 타겟 공격력 버프(%)
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 200 1s 앞쪽 120%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - +5%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +50 -

총 리메이크와 함께 출시된 주사위이며, 가장 눈금이 높은 독식 주사위에만 버프가 걸린다. 따라서 독식을 많이 배치하면 좋지 않다. 딱 한 개만 있어도 상관없다. 스펙이 약한 초보자들이 쓰기 좋다.

4.25. 탈진 주사위

파일:탈진 주사위.png 주사위 합성 시 눈금 수 두배 만큼의 상대 필드 주사위에게 공격속도를 일정시간 크게 감소시키는 [탈진] 디버프를 건다. 협동전에서는 상대주사위의 공격속도를 일정시간 증가시킨다.
기본 공격력 공격속도 타겟 공격속도 감소 공격속도 감소 지속시간
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 20 1s 앞쪽 75% 11s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - +2% -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 - +2s

총 리메이크와 함께 출시된 주사위이며, 능력만 보면 시간 주사위를 합성형으로 바꾼 것이다. 시간 주사위 대신 쓸 수 있으나, 시간 주사위 자체가 현재 메타에서는 맞지 않기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 협동에서는 공격속도를 감소하는 대신 공격속도를 증가시키기에 15클을 달성시 공격속도 증가가 95%가 되어 풀공속이 나온다. 탈진 서폿도 잠시 연구되었으나 12달이 없으면 보통 딜러를 할 스펙 자체가 안 돼서 버려졌다.

4.26. 배리어 주사위

파일:배리어 주사위.png 소환되어 있으면 확률로 스킬을 방어하는 '방어막'을 전개 한다. '배리어 주사위'는 눈금 수 만큼의 '방어 횟수'를 가지며 필드 위 모든 '배리어 주사위'의 방어 횟수 총합에 비례해 방어 확률이 결정된다. 스킬 방어에 성공하면 필드 위 모든 '배리어 주사위'의 '방어 횟수'가 1 감소한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 방어 횟수 당 방어 확률(%)
<colbgcolor=#f0b4ff> 클래스 5 40 2.5s 앞쪽 1.5%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - +0.2%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 +0.2%

일정 확률로 보스나 방해 주사위의 스킬을 차단시킨다. 각 주사위마다 눈금수만큼 스킬을 막을 수 있으며, 확률은 주사위 밑에 표시되며, 필드 내 모든 배리어 주사위가 가지고 있는 스택만큼 늘어난다. 스킬을 막을 시 모든 배리어 주사위의 스택이 감소된다.

해당 주사위가 암살에 맞을 시 스택이 초기화되어 오히려 방어 확률이 늘어날 수도 있다.

본래 플라즈마 주사위였으나 업데이트로 랜다고의 주사위 이름을 역수입해서 배리어 주사위로 바뀌었다. 반드시 막는게 아니기 때문에 조건이 까다로우며 자체 공격 능력이 전무해 차라리 플라즈마 필드를 쓰는 게 좋다.

그러나 조율 주사위가 추가되면서 조율로 스택도 초기화되기 때문에 자체적으로 방어 확률을 높여줄 수 있어 다시 주목받았다. 게다가 100%까지 차더라도 스택이 어지간히 많으면 100%를 초과할 수도 있어 7성 3개, 6성 2개면 스킬을 3번까지 완벽히 막을 수 있어 완전방어형 초장기전 덱으로 주목받았다.[71] 영혼+베리어+달+조율+성장+조준필드 덱으로 자주 쓰이며, 주사위들의 클래스가 높을시 40웨이브도 가능한 정신나간 성능을 보여준다.

다이스 타워에서 빛검, 달, 영혼 수집과 함께 주로 쓰인다.

5. 전설

가장 높은 등급이면서 주사위 중 가장 많은 종류가 있다.[72] 전설 주사위는 다음과 같은 경로로 얻을 수 있다.
  • 협동전 보상 카드 상자에서 1%의 확률로 획득이 가능하다.
  • 각종 상자를 통해 획득이 가능하다. 다이아몬드 상자에서는 25%의 확률[73]로 획득, 왕의 유산에서는 100% 확정으로 얻을 수 있다.[74]
  • 상점의 여섯번째 칸에서 등장하는 전설 주사위, 혹은 전설 상자를 구매해서 획득. 등장 확률은 무작위이며, 5클래스 이상만 구매가 가능하다. 전설 주사위를 판매하는 경우 40000 골드에 1개 구매할 수 있으며 모든 전설 주사위 중 랜덤 1종을 획득하는 전설 상자는 500 다이아몬드로 구매 가능하다.[75]
  • 투기장에서 12승을 하게 되면 전설 상자를 받을 수 있다.
  • 크루 탭의 무작위 크루대전 7승을 달성하면 주는 '영광의 크루상자'에서도 확률적으로 전설 주사위가 나오며(3% 확률),크루 상점에서 크루 레벨이 10 이상일 때 구입할 수 있는 '빛나는 전설상자'에서 전설 주사위 원석이 10% 확률로, 나머지 전체 전설 중 하나가 90% 확률로 나온다.

2024/10/03 기준 54

5.1. 핵 주사위

파일:핵 주사위.png '핵 주사위'를 합치면 가장 앞쪽 타겟에게 [핵]을 날려 몬스터를 즉사시키고 50%의 SP를 획득한다. 보스는 [즉사]되지 않는 대신 최대체력에 비례한 핵 데미지를 입힌다.
파일:dice_cha_nuclear_1.png
소형화
기존 '핵 주사위'의 50% 위력과 범위를 가진 [소형 핵]을 1초에 한 번씩 총 3회 발사한다. 단, 빅 몬스터는 즉사시키지 않는다.
기본 공격력 공격속도 타겟 핵 데미지 핵 범위
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1s 앞쪽 20% 100%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 -0.01s[76] +1.5% -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 - - +5%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 50 70 90 110 130
8 클래스 60 80 101 121 141
9 클래스 71 91 112 132 153
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 82 103 123 144 164
11 클래스 93 114 135 156 177
12 클래스 105 126 147 168 189
13 클래스 117 138 159 180 202
14 클래스 129 150 172 193 215
15 클래스 141 163 184 206 228
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

핵 데미지 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 20.0% 20.0% 20.0% 20.0% 20.0%
8 클래스 21.5% 21.5% 21.5% 21.5% 21.5%
9 클래스 23.0% 23.0% 23.0% 23.0% 23.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% 24.5%
11 클래스 26.0% 26.0% 26.0% 26.0% 26.0%
12 클래스 27.5% 27.5% 27.5% 27.5% 27.5%
13 클래스 29.0% 29.0% 29.0% 29.0% 29.0%
14 클래스 30.5% 30.5% 30.5% 30.5% 30.5%
15 클래스 32.0% 32.0% 32.0% 32.0% 32.0%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

대부분의 뉴비들이 첫 번째로 얻을 수 있는 전설 주사위 중 하나다.[A] 같은 눈의 핵 주사위를 합치면 가장 앞쪽의 적을 중심으로 넓은 범위에 핵 폭발이 일어나며, 해당 범위 내의 일반 몬스터와 대형몬스터는 무조건 즉사시키고, 보스에게는 체력 비례 데미지를 준다. 적응 주사위와 같이 써도 대미지가 줄지 않는다.

보스에게는 합친 눈금에 비례하여 데미지를 준다. 이를테면 7클래스의, 4눈금 핵 주사위와 또 다른 4눈금 핵, 혹은 적응 주사위를 합쳤을 때, 20*4=80% 만큼의 데미지를 보스에게 준다. 이로 인해 보스를 4눈금으로 처리할 수 있는 클래스 11(핵 주사위의 데미지가 26%이다.)와 이전의 주사위 사이의 차이가 크다.

서술하듯 핵 주사위의 클래스 차이에 따라 성능이 크게 갈리고 기본적인 몹 처리를 위해서라도 높은 크리티컬 수치가 요구되는 고스펙이 요구되는 덱이지만, 그 리턴으로 독보적인 성능을 자랑한다. 핵 주사위로 이루어진 덱은 대부분 체력에 상관없이 즉사 능력을 보유하고 있고, 핵 주사위 자체가 일반, 대형 몹은 조건 따지지 않고 무조건 즉사시키고, 보스 몹도 아무리 고웨이브라도 핵 주사위 몇 방 날리는 것만으로 손쉽게 잡을 수 있기 때문이다.

단점이라면 주사위를 합치는 식으로 핵 주사위를 발동시키기 때문에[78] 후반부로 갈수록 sp 소모량이 가히급수적으로 상승한다는 것. 때문에 sp 소비를 최소화하기 위해서 소환 주사위나 시간 역행, 특성 성장 주사위로 핵 주사위를 확보하거나, 즉사 능력을 갖춘 주사위로 일반 몹을 처리하거나,[79] 방패 주사위의 바리케이드로 몹들을 한곳에 뭉치고,[80] 몹들이 끝자락에 온다 싶으면 핵을 날리는 식으로 핵의 사용을 최소화시켜야 한다.[81] 그렇게만 해도 상대 덱에 방해 주사위가 없다면 광폭화는 거뜬히 넘는지라, 정말 초장기전으로 이끌어갈 수 있는 주사위다.

이전에는 상당한 과도기가 있던 주사위였는데, 그 당시에는 대형 몬스터도 즉사시키지도 못해 보조적인 주사위로 활약했으며, 이조차도 활약이 저조해 고인 주사위에 가까웠다. 그래서 4.3.4 업데이트로 1눈금 당 체력 비례 데미지가 10.00%에서 20.00%로 두배로 버프를 받았다! 이 업데이트로 인해서 5~6성 핵주사위는 합칠 경우 보스를 사실상 즉사시킨다.[82] 업데이트 이후로 협동전에서는 전이와 함께 핵전이로 서폿을 가는게 일반적. 그러나 대전에서는 여전히 잘 안쓰이고, 협동에서도 5눈 이상으로 보스를 순삭시키지 않는 이상 회복보다 나을 것이 하나도 없어 여전히 고인이었으나 이는 다음 패치에서 사기가 된다.

6.3.0 업데이트로 핵주사위가 엄청난 상향을 받았다. 소형화 패치로 소형 핵을 세발 날릴수 있게 됨과 동시에 소형화가 아니더라도 뚱뚱한 몹을 한방컷 내게 되면서 메타의 중심이 되었다. 그리고 무려 현재체력 퍼딜에서 전 최대체력 퍼딜로 변경되었다! 태지핵적응이나 태지핵성장, 그 외에도 핵흡수 방패 등의 다양한 덱이 승리를 휩쓸고 있다.6.6.5 에서 핵 주사위 파워 업으로 증가하는 핵 범위가 10%에서 5%로 줄었음에도 여전히 인기있는 주사위이며 최상위 대전에서는 대전에서 무려 100라운드를 넘겨버리는등 여로모로 엄청난 주사위다.

광폭화 패치로 30웨이브 넘기기가 불가능할 정도로 sp가 적어지고 핵 주사위가 간접너프되었으나, 그만큼 매치 시간도 짧아졌기에 여전히 최고의 주사위 중 하나로 인기를 누리고 있다. 게다가 핵태지와 태지핵, 흡방핵이 동시에 너프를 먹어서 입지가 낮아질것처럼 보였으나, 마땅한 카운터 덱이 없어서 입지를 유지하는 중. 여러 카운터 덱이 등장했어도 아직도 굳건하다.

핵방소의 등장으로 부동의 탑티어 덱이 되었다. 핵방소 자체가 고스펙(11핵, 11방, 크리 2000 이상)을 최소로 요구하지만, 엄청난 승률을 자랑한다. 여기서 더 진화해서, 핵방역이라는 점점 효율이 미쳐가는 덱으로 변모중이다.

2022/06/23 7.6.1 패치에서 드디어 핵이 너프를 먹게 된다. 앞으로 핵으로 몹이나 보스를 즉사시킬 경우 원래 얻는 SP의 70%밖에 획득하지 못한다. 때문에 더더욱 고스펙의 계정이 요구된다. 돌려말하면 고스펙 유저들은 아직도 핵을 무난히 쓰고 있어 번개/침묵, 점화 주사위 등등의 카운터를 계속 추가해서 견제를 하지만, 그럼에도 떨어질 기미 조차 보이질 않는다.(...)

결국 2022/11/9 패치로 즉사류[83]의 공격이 얻는 sp가 50%, 광폭화 보스가 12 웨이브부터 진행되고, 그 보스들의 패턴이 대폭 상향 및 조정하면서 작정하고 저격 너프를 당했다. 그럼에도 불구하고 아직도 핵 덱이 판을 치는 상황이라 계속 너프가 있을 전망이다.

이후 메타의 변화로 픽률이 확 줄었다가, 총 리메이크 이후로 핵총지덱이 총지지덱과 메타를 장악하다 총 너프 이후로 다시 잘 쓰이지 않게 됐다. 해일 시즌 기준으로 카운터인 흐름이 판을 치고 있어 쓰기 힘들다.

이후 해일 주사위와의 궁합이 워낙 잘 맞아서 소환 필드 핵방해 조합으로 다시 선전하는 중이다. 다만 웨이브도 못지 않게 상향되어서 운영 난이도도 높아졌는데, 17 웨이브부턴 소형 몹이 어지간히도 빨라져 방패나 해일로 막는게 아닌 이상 핵으로 잡질 못한다.

심지어 미션이 추가된 이후로 여러모로 핵 덱에게 불리한 미션이나 디버프가 덕지덕지 붙어서 상당한 타격을 입은 상황이다. 허나 그럼에도 핵은 핵인지라 저걸 감안하고도 끝까지 버티면 다 이기는 기이한 구조로 인해[84] 아직도 랭킹권에 드는 중이다. 그나마 위안이라면 난이도가 너무 심각하게 높고 상성을 매우 타는 탓에 더 이상 자주 보이지는 않게 되었다.

5.2. 지뢰 주사위

파일:지뢰 주사위.png 파워업 버튼으로 [설치], [이동] 모드가 변환된다. [설치]모드에서 주사위가 [지뢰 공장]을 소환한다. [지뢰공장]은 일정 시간마다 [지뢰]를 설치한다. 설치된 [지뢰]는 20초 동안 유지되며 몬스터에 닿으면 현재체력 비례 데미지를(최소 800)입힌다. [이동]모드에서는 [지뢰공장]이 이동하며 몬스터에게 닿으면 폭발하여 잃은 체력 비례데미지(최소 800)를 입히고 [지뢰공장], [지뢰]가 추가로 생성되지 않는다.
공격속도 지뢰 공장 데미지(%) 지뢰 데미지(%)
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 20s 8% 4%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +1% +0.5%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - -
비고 : 파워업 없음

핵 주사위와 함께 대부분의 뉴비들이 첫 번째로 얻을 수 있는 전설 주사위 중 하나로,[A] 가시 주사위와 같은 설치형 주사위이다.

지뢰 주사위당 1개의 [지뢰 공장]을 설치한다. [지뢰 공장]은 근처에 [지뢰]를 설치하며, [지뢰]는 설치후 20초동안 유지된다.

인게임에서 파워업이 없고, 대신 파워업 버튼을 누르면 [이동]모드로 전환된다. [이동]모드에서는 설치된 모든[지뢰 공장]이 입구로 이동하면서[86] 닿는 적에게 잃은 체력 비례 데미지를 범위내의 적에게 입히고 사라진다. [이동] 모드를 계속 켜두면 [지뢰 공장],[지뢰]가 설치되지 않으므로 다시 설치하려면 [설치] 모드로 전환해야 한다.

1,2 눈금은 흰색 [지뢰 공장]을 설치하고,3,4 눈금은 노란색 [지뢰 공장]을, 5,6,7 눈금은 빨간색 [지뢰 공장]을 설치한다. 큰 의미는 없고, 색깔에 따른 지뢰 공장의 눈금 구별을 위한것으로 보인다.

특이사항으로는 [지뢰공장]을 배치할때 몬스터 위에 배치할 경우 배치되지 않고 즉시 폭발한다.

대전에서는 아무도 사용하진 않지만, 협동에선 지뢰공장을 한곳에 뭉친 뒤 입구쪽에 배치하면 엄청난 폭딜을 낼 수 있다는걸 이용해 고층덱에서 자주 사용된다.

5.3. 모래 주사위

파일:모래 주사위.png 감속 효과가 있는 [모래늪]을 일정시간마다 경로에 설치한다. 다른 감속능력이나 [모래늪]끼리 겹치면 효과가 중첩되며 최대 80%까지 감속된다. 주사위 눈금수가 올라갈수록 [모래늪]의 설치간격이 빨라진다.
파일:dice_cha_sand_1.png
모래 구름
'모래구름 주사위'가 대신 소환된다. 주사위를 합치면 몬스터 근처 눈금수만큼 [모래 구름]을 설치하여 피해량을 99%까지 감소시킨다. 평소에는 일정 시간마다 소형 [모래 구름]을 설치한다. 협동전에서는 데미지를 증가시킨다.
기본 공격력 공격속도 타겟 지속 시간 이동 속도 감소(%)
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1s 무작위 5s 20%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 +1s -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - - +2.5%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 50.0 50.0 50.0 50.0 50.0
8 클래스 60.0 60.0 60.0 60.0 60.0
9 클래스 70.0 70.0 70.0 70.0 70.0
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 80.0 80.0 80.0 80.0 80.0
11 클래스 90.0 90.0 90.0 90.0 90.0
12 클래스 100.0 100.0 100.0 100.0 100.0
13 클래스 110.0 110.0 110.0 110.0 110.0
14 클래스 120.0 120.0 120.0 120.0 120.0
15 클래스 130.0 130.0 130.0 130.0 130.0
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

슬로우 효과를 주는 모래늪을 생성하지만, 그 위치가 랜덤이라 모든 적을 느리게 하는 눈보라에 밀려 쓰이지 않았다. 협동에서 예전에는 쓰였지만 흐름의 등장과 최대이속감소 패치로 완벽히 고인 신세로 전락해버렸다.[87][88] 하지만 특성이 나옴으로서 10클 이상에서 입지가 생겼다.

5.4. 조커 주사위

파일:조커 주사위.png 같은 눈금수의 다른 종류 주사위와 합치면 해당 주사위와 동일한 종류로 변한다.
파일:dice_cha_joker.png
형성 기억
조커주사위가 복사한 주사위를 기억합니다. 시간이 지나면 다시 되돌아옵니다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 20 1.5s 앞쪽
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 20.0 30.0 40.0 50.0 60.0
8 클래스 25.0 35.0 45.0 55.0 65.0
9 클래스 30.0 40.0 50.0 60.0 70.0
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 35.0 45.0 55.0 65.0 75.0
11 클래스 40.0 50.0 60.0 70.0 80.0
12 클래스 45.0 55.0 65.0 75.0 85.0
13 클래스 50.0 60.0 70.0 80.0 90.0
14 클래스 55.0 65.0 75.0 85.0 95.0
15 클래스 60.0 70.0 80.0 90.0 100.0
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상


메타 덱에서 쓰이지 않는 경우가 없는 만능 주사위.

2700점에서 무지개 상자에서 얻을 수 있는 주사위이다.[89] 이 주사위는 눈금이 같은 주사위에 합성하면 그 주사위로 복제되는 엄청난 성능을 자랑한다. 제대로 된 승리 플랜이 있는 덱이라면 반드시 들어가는 주사위이며 조커를 쓰지 않는 티어 덱은 극히 한정적이다.

다른 주사위들은 7성이 되면 합칠 수 없지만, 이 주사위는 주사위 복제 기능으로 7성 주사위를 복제할 수 있다. 태총덱 같은 경우에는 7성 총, 7성 달등의 메인 딜 및 메인 보조를 복사하여 더 많은 딜을 넣게 한다. 사실상 7성 유틸성 주사위[90]보다는 훨씬 낫다고 볼 수 있다.

5.5. 빛의 검 주사위

파일:빛의 검 주사위.png
빛의 검
몬스터 공격 시 일정 확률로 [빛의 검]을 소환하여 타겟의 현재 체력 절반에 해당하는 데미지를 입힌다. '빛의 검 주사위'가 소환 될 때 15% 확률로 '천상의 검 주사위'가 대신 소환된다. '천상의 검 주사위'는 4초마다 무작위 적 위치에 스플래시 데미지를 입히는 [천상의 검]을 눈금 수만큼 소환한다.
파일:천상의 검 주사위.png
천상의 검
기본 공격력 공격속도 타겟 빛의 검 소환 확률 보스에게 피해량
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 60 0.7s 앞쪽 3% 2%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 +0.3% +0.5%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +40 +1% -
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 85 142 200 257 314
8 클래스 100 157 214 271 328
9 클래스 114 171 228 285 342
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 128 185 242 300 357
11 클래스 142 200 257 314 371
12 클래스 157 214 271 328 385
13 클래스 171 228 285 342 400
14 클래스 185 242 300 357 414
15 클래스 200 257 314 371 428
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

빛검 소환 확률 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 3.0% 4.0% 5.0% 6.0% 7.0%
8 클래스 3.3% 4.3% 5.3% 6.3% 7.3%
9 클래스 3.6% 4.6% 5.6% 6.6% 7.6%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 3.9% 4.9% 5.9% 6.9% 7.9%
11 클래스 4.2% 5.2% 6.2% 7.2% 8.2%
12 클래스 4.5% 5.5% 6.5% 7.5% 8.5%
13 클래스 4.8% 5.8% 6.8% 7.8% 8.8%
14 클래스 5.1% 6.1% 7.1% 8.1% 9.1%
15 클래스 5.4% 6.4% 7.4% 8.4% 9.4%
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상


대전은 이전에는 원자 덱에 채용하였지만 현재는 보이지 않는다. 잡졸 처리가 중요한 대전 특성상 지진에게 비교우위를 가지기 힘들다.

대신 협동전에서는 고스펙 유저들에 한에서 독보적인 입지를 자랑하는데, 빛검과 달의 조화로 보스의 몹을 순식간에 깎고 수호자, 충전, 태양 등의 주사위로 잡는 덱이 많이 쓰인다. 빛의 검의 퍼딜을 이용하여 체력을 깎고, 서폿의 회복/지진 주사위로 막타를 치는 형식으로 사용되어 2000층 이상의 고층을 가는 조합으로도 사용된다.

15%로 소환되는 천상의검 주사위는 현재체력의 절반의 범위 피해를 주는 천상의 검을 눈금 수만큼 몹 위에 소환한다. 대전에서 떠주면 고맙지만 협동전에서는 확률적으로 발동하는 빛의 검 소환효과가 사라지는 탓에 도리어 방해가 된다.

그러나 2022/06/23 7.6.1패치에서 천상의 검에도 빛의 검 소환효과가 적용되었기 때문에 이제부터는 협동전에서 천상의 검을 필드에 많이 두는 것이 더 도움이 된다.

5.6. 지옥 주사위

파일:지옥 주사위.png '지옥 주사위'의 십자 범위 4칸 주사위에게 [즉사] 버프를 주며 효과는 눈금수에 비례하여 증가한다. 버프를 받은 주사위는 일정 확률로 몬스터를 [즉사] 시키고 50%의 SP를 획득한다. 단, 빅 몬스터 및 보스에게는 적용되지 않는다.
[즉사]가 발동될 경우 상대방에게 [망령] 몬스터를 추가로 보낸다. [망령]은 처치해도 SP를 주지 않지만 [즉사]시킬 경우에는 30%의 SP를 획득한다.
파일:dice_cha_hell_1.png
죽음의 땅
십자 범위 내 주사위에게 [즉사] 버프를 부여하지 않는다. 대신 본인 주변에 [죽음의 땅] 영역을 생성한다. 해당 영역 위에서 몬스터가 모든 피해를 입을 때마다 일정 확률로 즉사한다. 단, 빅 몬스터와 보스에게는 적용되지 않는다.
즉사 확률
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 2%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +0.5%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +0.5%
[1 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 2.0% 2.5% 3.0% 3.5% 4.0%
8 클래스 2.5% 3.0% 3.5% 4.0% 4.5%
9 클래스 3.0% 3.5% 4.0% 4.5% 5.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 3.5% 4.0% 4.5% 5.0% 5.5%
11 클래스 4.0% 4.5% 5.0% 5.5% 6.0%
12 클래스 4.5% 5.0% 5.5% 6.0% 6.5%
13 클래스 5.0% 5.5% 6.0% 6.5% 7.0%
14 클래스 5.5% 6.0% 6.5% 7.0% 7.5%
15 클래스 6.0% 6.5% 7.0% 7.5% 8.0%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

[2 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 4.0% 4.5% 5.0% 5.5% 6.0%
8 클래스 5.0% 5.5% 6.0% 6.5% 7.0%
9 클래스 6.0% 6.5% 7.0% 7.5% 8.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 7.0% 7.5% 8.0% 8.5% 9.0%
11 클래스 8.0% 8.5% 9.0% 9.5% 10.0%
12 클래스 9.0% 9.5% 10.0% 10.5% 11.0%
13 클래스 10.0% 10.5% 11.0% 11.5% 12.0%
14 클래스 11.0% 11.5% 12.0% 12.5% 13.0%
15 클래스 12.0% 12.5% 13.0% 13.5% 14.0%
:::적용된 계산 방식:::
2눈금 기준

[3 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 6.0% 6.5% 7.0% 7.5% 8.0%
8 클래스 7.5% 8.0% 8.5% 9.0% 9.5%
9 클래스 9.0% 9.5% 10.0% 10.5% 11.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 10.5% 11.0% 11.5% 12.0% 12.5%
11 클래스 12.0% 12.5% 13.0% 13.5% 14.0%
12 클래스 13.5% 14.0% 14.5% 15.0% 15.5%
13 클래스 15.0% 15.5% 16.0% 16.5% 17.0%
14 클래스 16.5% 17.0% 17.5% 18.0% 18.5%
15 클래스 18.0% 18.5% 19.0% 19.5% 20.0%
:::적용된 계산 방식:::
3눈금 기준

[4 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 8.0% 8.5% 9.0% 9.5% 10.0%
8 클래스 10.0% 10.5% 11.0% 11.5% 12.0%
9 클래스 12.0% 12.5% 13.0% 13.5% 14.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 14.0% 14.5% 15.0% 15.5% 16.0%
11 클래스 16.0% 16.5% 17.0% 17.5% 18.0%
12 클래스 18.0% 18.5% 19.0% 19.5% 20.0%
13 클래스 20.0% 20.5% 21.0% 21.5% 22.0%
14 클래스 22.0% 22.5% 23.0% 23.5% 24.0%
15 클래스 24.0% 24.5% 25.0% 25.5% 26.0%
:::적용된 계산 방식:::
4눈금 기준

[5 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 10.0% 10.5% 11.0% 11.5% 12.0%
8 클래스 12.5% 13.0% 13.5% 14.0% 14.5%
9 클래스 15.0% 15.5% 16.0% 16.5% 17.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 17.5% 18.0% 18.5% 19.0% 19.5%
11 클래스 20.0% 20.5% 21.0% 21.5% 22.0%
12 클래스 22.5% 23.0% 23.5% 24.0% 24.5%
13 클래스 25.0% 25.5% 26.0% 26.5% 27.0%
14 클래스 27.5% 28.0% 28.5% 29.0% 29.5%
15 클래스 30.0% 30.5% 31.0% 31.5% 32.0%
:::적용된 계산 방식:::
5눈금 기준

[6 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 12.0% 12.5% 13.0% 13.5% 14.0%
8 클래스 15.0% 15.5% 16.0% 16.5% 17.0%
9 클래스 18.0% 18.5% 19.0% 19.5% 20.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 21.0% 21.5% 22.0% 22.5% 23.0%
11 클래스 24.0% 24.5% 25.0% 25.5% 26.0%
12 클래스 27.0% 27.5% 28.0% 28.5% 29.0%
13 클래스 30.0% 30.5% 31.0% 31.5% 32.0%
14 클래스 33.0% 33.5% 34.0% 34.5% 35.0%
15 클래스 36.0% 36.5% 37.0% 37.5% 38.0%
:::적용된 계산 방식:::
6눈금 기준

[7 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 14.0% 14.5% 15.0% 15.5% 16.0%
8 클래스 17.5% 18.0% 18.5% 19.0% 19.5%
9 클래스 21.0% 21.5% 22.0% 22.5% 23.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 24.5% 25.0% 25.5% 26.0% 26.5%
11 클래스 28.0% 28.5% 29.0% 29.5% 30.0%
12 클래스 31.5% 32.0% 32.5% 33.0% 33.5%
13 클래스 35.0% 35.5% 36.0% 36.5% 37.0%
14 클래스 38.5% 39.0% 39.5% 40.0% 40.5%
15 클래스 42.0% 42.5% 43.0% 43.5% 44.0%
:::적용된 계산 방식:::
7눈금 기준

너프 이후 한동안 밥값을 하지 못하던 데다 죽음 주사위의 존재로 저평가 받았지만 죽음 주사위의 너프와 지속적인 상향을 통해 대전 극후반 메타의 강자가 되었다. 대전에서는 공속이 빠른 태풍과 함께 사용해 즉사를 최대한으로 활용한다.[91] [92]

즉사 효과는 일정 확률로 몬스터를 즉사시키고 50%의 SP를 획득하며, 상대에게 망령 몬스터를 보낸다. 망령 몬스터는 처치해도 SP를 주지 않으며 즉사 시킬 경우 30%의 sp를 획득한다.[93]

협동에서는 즉사시 SP를 50%만 지급하는데다 상대에게 망령 몬스터를 보내서 오히려 방해를 하므로(!) 트롤 주사위나 다름없다.[94]

태풍 주사위 + 지옥 주사위로 즉사 효과 + 빠른 공속으로 버티고, 흐름 주사위로 상대 라인을 불안정하게 하는 '태지흐'덱이 있다.

메타권에 들지는 않았으나 그래도 나름 간간히 보이던 주사위였지만, 2022.12.13 패치로 특성이 추가되었다. 안 그래도 원지 덱과 쓰이기도 했던 주사위였는데 이 특성이 생긴 뒤론 사실상 필수 조합으로 활약하는 중이다.

5.7. 방패 주사위

파일:방패 주사위.png 일정 시간마다 몬스터 경로에 [방패]를 설치하여 몬스터의 이동을 봉쇄한다.
파일:Dice_cha_shield_1.png
전기 방패
[방패]에 닿아있는 몬스터에게 1초마다 전기충격이 가해지며 잃은체력의 6%에 해당하는 데미지를 입힌다. [방패]의 지속시간이 75%로 감소한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 방패 유지시간 방패 쿨타임
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 20 1s 앞쪽 3s 10s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 +0.5s -0.1s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 +0.5s -
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 20 40 60 80 100
8 클래스 25 45 65 85 105
9 클래스 30 50 70 90 110
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 35 55 75 95 115
11 클래스 40 60 80 100 120
12 클래스 45 65 85 105 125
13 클래스 50 70 90 110 130
14 클래스 55 75 95 115 135
15 클래스 60 80 100 120 140
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

방패 유지시간 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 3.0s 3.5s 4.0s 4.5s 5.0s
8 클래스 3.5s 4.0s 4.5s 5.0s 5.5s
9 클래스 4.0s 4.5s 5.0s 5.5s 6.0s
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 4.5s 5.0s 5.5s 6.0s 6.5s
11 클래스 5.0s 5.5s 6.0s 6.5s 7.0s
12 클래스 5.5s 6.0s 6.5s 7.0s 7.5s
13 클래스 6.0s 6.5s 7.0s 7.5s 8.0s
14 클래스 6.5s 7.0s 7.5s 8.0s 8.5s
15 클래스 7.0s 7.5s 8.0s 8.5s 9.0s
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

너프먹기 전부터 먹은 후까지 꾸준히 CC 주사위의 강자 자리를 지켜온 주사위로, 보스건 잡몹이건 묻지도 따지지도 않고 한 자리에 묶어둘 수 있는 강력한 능력을 가졌다. 단 어디에 방패 설치가 될지는 운에 크게 의존한다는 점이 단점. 현재는 대전에서 궁합이 좋은 핵과 함께 사용하는 경우가 대부분이다. 눈개수가 늘어나도 공격속도만 빨라질 뿐 방패에는 효과가 없어서, 필드에 여러 개의 방패주사위를 유지해야 한다. 참고로 돌 주사위가 소환하는 돌이 지나가는 경로에 방패가 있으면 돌은 방패가 있는 자리에서 즉시 부서진다. 투기장에서 주사위를 선택할 때 유의할 것. 천상계에서는 핵방흡, 핵방소, 핵방지, 핵방역, 핵방텔, 핵방해등 핵방조합으로 몇년째 메타의 정점에 서고 있다.

5.8. 눈보라 주사위

파일:눈보라 주사위.png 일정 시간마다 전체 필드에 [눈보라]를 일으켜 몬스터의 이동 속도를 감소시키고 받는 피해를 증가시킨다. [눈보라]의 효과는 눈금수에 비례하며 최대 3번 중첩된다. 이동속도를 최대 90%까지 감속시킨다.
파일:dice_cha_blizzard_1.png
이른 한파
주사위를 합치면 필드에 있는 모든 몬스터를 눈금수에 비례하여 1~3초 동안 완전히 얼린다. 단, 눈보라 주사위의 감속 효과가 절반으로 줄어든다.
기본 공격력 공격속도 타겟 눈보라 감속 효과 눈보라 쿨타임
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1s 앞쪽 5% 7s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 +0.5%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 +1%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 50 70 90 110 130
8 클래스 55 75 95 115 135
9 클래스 60 80 100 120 140
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 65 85 105 125 145
11 클래스 70 90 110 130 150
12 클래스 75 95 115 135 155
13 클래스 80 100 120 140 160
14 클래스 85 105 125 145 165
15 클래스 90 110 130 150 170
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 5.0% 6.0% 7.0% 8.0% 9.0%
8 클래스 5.5% 6.5% 7.5% 8.5% 9.5%
9 클래스 6.0% 7.0% 8.0% 9.0% 10.0%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 6.5% 7.5% 8.5% 9.5% 10.5%
11 클래스 7.0% 8.0% 9.0% 10.0% 11.0%
12 클래스 7.5% 8.5% 9.5% 10.5% 11.5%
13 클래스 8.0% 9.0% 10.0% 11.0% 12.0%
14 클래스 8.5% 9.5% 10.5% 11.5% 12.5%
15 클래스 9.0% 10.0% 11.0% 12.0% 13.0%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
1중첩 기준

적 전체 감속이라는 강력한 능력 덕분에 PVP에서 대체 불가 수준의 CC 주사위로 활약했다. 그러나 적을 놓칠 수도 있고, 특히 기사 보스는 처음에 등장할 때 빙결을 걸지 못하면 이후 눈보라가 발동하지 못하였으나 패치로 인해 둔화율이 낮아진 대신 쿨타임이 8초로 줄어 기사 보스가 능력을 사용하기 전에 눈보라가 발동하게 되었다.

여담으로, 눈보라 주사위는 제물 주사위처럼 눈금이 증가함에 따라 공격력이 추가로 증가한다. 7클래스, 1레벨 기준 기본 대미지는 30이지만 이건 1성일 때이며, 눈금이 1개씩 증가할 때 마다 대미지가 30씩 증가한다. 즉 7성 눈보라는 대미지가 210이라는 것.

인플레로 몰락한 주사위이다. 방패처럼 확실히 모아주는 메커니즘이 아니라서 핵과의 궁합이 방패보다 나쁘며, 원자덱에 쓰자니 합치지 않은 상태라도 꽤나 넓은 발동범위와 괜찮은 CC효과, 그리고 비교가 안되는 광역딜을 뿌려대는 지진에 밀린다.

협동에서는 따로 사람을 구해서 하는게 아닌이상 퀵매치에는 제발 들고오지 말자. 시간이 몇배로 걸린다.

5.9. 성장 주사위

파일:성장 주사위.png '성장 주사위'가 일정 시간마다 [성장]하여 눈금 수가 1개 상승하며 무작위 종류로 변한다.
파일:dice_cha_growth_1.png
안전 제일
성장 주사위가 3성까지만 성장한다. 4성 이상의 성장주사위가 필드에 등장하지 않는다.
기본 공격력 공격속도 타겟 성장 시간
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 10 2s 앞쪽 15s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 -1s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 -
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 5 10 15 20 25
8 클래스 7 12 17 22 27
9 클래스 10 15 20 25 30
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 12 17 22 27 32
11 클래스 15 20 25 30 35
12 클래스 17 22 27 32 37
13 클래스 20 25 30 35 40
14 클래스 22 27 32 37 42
15 클래스 25 30 35 40 45
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

메타 덱에서 쓰이지 않는 경우가 거의 없는 주사위.
일정 시간이 지나면 성장하여 한 눈금 더 높은 주사위로 변신하는 엄청난 성능을 가진 주사위이다. 성능이 좋다보니 10클래스 이후 대전덱 대부분은 성장과 조커가 들어간다.[95]

변신하는 주사위는 무작위이며, 운 등의 요소에 따라 7성 달 등의 좋은 주사위가 나올 수 있고, 7성 성장이 되어 공간만 차지할 수 있다.(...) 유저들은 보통 이걸 건포도라고 칭한다. 마법분해기 필드가 나오면서 자체적으로 건포도를 해결할 수 있는 방안이 생겼다. 게다가 특성으로 4성 이상의 성장이 뜨지 않게 만들 수 있다. 그리고 화룡점정으로 조율주사위로 재활용이 가능하다.

쌍성장에 조커까지 넣는다면 도성의 도박성에 의지하지 않고 눈금을 굉장히 빠르게 올릴 수 있다.

성장 주사위 사용시 팁을 주자면, 성장 주사위 생성 이후 조커가 나올때 바로 복사하지 말고 성장이 끝나갈 시점에 복사하면 나오는 조커를 대부분 성장으로 복사하여 편하게 빌드업 할 수 있다. 이 플레이를 "성장 이어붙이기" 라고 한다.

도박 성장과 비교하자면, 성장은 성장 속도는 느리지만 광폭화 보스 스킬 복구 능력이나 눈금평준화를 통한 로얄, ix10의 방어 등 공격 방어 측면에서 더 단단한 느낌을 가진다.

5.10. 소환 주사위

파일:소환 주사위.png '소환 주사위'를 합칠 때 무작위 주사위를 1개 소환한다. 합치는 '소환 주사위'의 눈금수에 따라 2성 이상의 주사위가 소환될 수 있다.
파일:dice_cha_summon_1.png
소환 의식
30초마다 자체적으로 눈금 수가 낮아지는 대신, 눈금 수가 줄어들 때마다 필드에 주사위를 소환시킨다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 10 1.5s 앞쪽
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 5 10 15 20 25
8 클래스 7 12 17 22 27
9 클래스 10 15 20 25 30
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 12 17 22 27 32
11 클래스 15 20 25 30 35
12 클래스 17 22 27 32 37
13 클래스 20 25 30 35 40
14 클래스 22 27 32 37 42
15 클래스 25 30 35 40 45
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

합칠 시 주사위를 소환할 수 있다. 소환되는 주사위의 최대 눈 수는 합치는 소환 주사위의 눈 수 미만으로 결정된다.[96]

심플한 성능의 주사위로, 뽑기 코스트가 높아지는 후반부부터 합치는 걸로 공짜로 주사위를 준다는 장점을 노리고 기용한다. 많이 뽑으면 많이 뽑을수록 좋은 콤보 주사위, 핵 주사위, 지진 주사위와 상성이 좋아서 해당 덱에선 필수급 주사위가 되었다.

그 뒤 2023년에 특성이 출시되었는데 그냥 소환 필드 능력을 하나 더 추가한거나 다름없어 순식간에 입지가 하늘을 찌르게 되었다. 때문에 소환을 위주로 하는 핵, 콤보 같은 덱들의 입지가 더 높아졌다.

5.11. 태양 주사위

파일:태양 주사위.png 같은 몬스터를 공격하면 점점 데미지가 증가한다. '태양 주사위'가 3,5,7,9개 소환된 경우에는 [활성화] 상태로 변하며, 공격속도가 증가하고 스플래시 데미지를 입힌다.
파일:dice_cha_solar_1.png
지지 않는 태양
'태양 주사위'의 활성화 조건을 3,5,7,9개 대신 4개 이하일 때만 활성화로 변경한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 스플레시 데미지
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 35 1.2s 앞쪽 35
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 +5
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +11 +11

일반 상태에서는 리메이크 전 레이저 주사위와 흡사하게 동일 대상 공격 시 피해량 증가 옵션이 있을 뿐인 애매한 주사위지만, 필드 내에 3, 5, 7, 9개의 태양 주사위가 있는 경우 공격력과 공속이 크게 오르고 광역 공격 판정까지 생기는 흉악한 딜러로 변모한다 게다가 이 광역공격 판정은 몬스터를 공격하면 할수록 범위가 커진다![97] 이 덕에 광역딜과 단일딜 모두 출중하며, PVP와 협동전 모두에서 자주 사용되는 주사위이다. 다만 개수 제약 때문에 사용 난이도는 게임 내 주사위들 중 최상. 자리 제약이 있는 원자보다도 훨씬 운용이 까다로우며, 성장 주사위가 성장하거나 주사위를 합치는 도중 태양이 갑자기 6개가 되면서 변신이 꺼진다든지 하는 돌발 상황들에 가장 취약해 눈금 하나를 올릴 때도 상황을 잘 보아야 한다. 가장 좋은 방법은 조커 주사위를 한두 개 필드에 남겨두는 것으로, 어느 정도 변수를 줄일 수 있다.

때릴수록 강해진다는 딜링 구조상 공속 버퍼와 최고의 궁합을 이루며, 너프 전 빛 주사위와 묶여 대전과 협동 모두에서 날뛴 전력이 있다.

5.4.3 패치에서 크나큰 버프를 받으며 최소한 관짝에 박힌 못을 한번에 빼내는데 성공하였다. 활성화 조건이 1, 4, 7개로 변경되었으며, 타당 공격력 증가량이 상승했으며, 활성화 시의 공격속도가 0.6에서 0.4로 빨라지는 등 활성화 시의 메리트가 엄청나게 상승하였다. 물론 사용하는 것은 여전히 까다로우나 하이 리스크 하이 리턴 부분에서 하이 리턴을 더 극대화한 셈. 이 덕분에 태달덱은 예전의 위상을 어느 정도 되찾았다. 콤보가 너프된 이후로는 태지핵/태달 쌍두체제라고 해도 될 정도.

거기다가 균열 주사위가 버프를 받으며 균열까지 섞어 쓰는 태달균덱 또한 상당히 많이 보이게 되었다.

다만 유념해둬야 할 것은 태양덱의 본체는 달 주사위라는 점이다. 태양을 보조할 버프 주사위가 없다면 성능이 미미하지만, 고눈금 고클래스의 달 주사위 옆에 태양 주사위를 배치한다면 높은 성능을 볼 수 있다. 달 주사위도 배치 숫자에 제한이 있는 만큼 난이도가 높아지지만, 그만큼 높은 리턴을 얻는다.

태달 자체는 초기 시절부터 깡딜의 표본으로 널리 알려졌으나, 엄청난 난이도와 상태이상에 취약함에 비해 리턴이 부족해서 메타에는 밀려났다. 그러나 특성이 생겨난 뒤로 활성화 조건이 편리해지면서 초반 압살덱(태양+달+흐름)에도 쓰이는 등 다시 간간히 보이는 중이다.

5.12. 암살 주사위

파일:암살 주사위.png '암살 주사위'를 합치면 상대방 무작위 주사위 하나를 [암살]하여 눈금수를 1개 감소시킨다. 협동전에서는 눈금수를 1개 증가시킨다.
파일:dice_cha_assassin.png
타겟 선정
합성된 위치에 대응하는 자리로 암살이 날아간다. 해당 위치가 비어 있어도 그 자리로 날아가고, 암살 주사위가 기본 공격을 하지 않는다.
기본 공격력 공격속도 타겟 (대전)암살속도 (협동)암살속도
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 10 1s 앞쪽 1.2s 1.2s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 -0.1s +0.05s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 - -
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 10 20 30 40 50
8 클래스 15 25 35 45 55
9 클래스 20 30 40 50 60
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 25 35 45 55 65
11 클래스 30 40 50 60 70
12 클래스 35 45 55 65 75
13 클래스 40 50 60 70 80
14 클래스 45 55 65 75 85
15 클래스 50 60 70 80 90
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

상대방의 주사위 눈 수에 직접 영향을 줄 수 있는 주사위 중 하나.[98] 대전에서 쉽게 볼 수 있으며 주로 시작부터 무작위 상대 주사위의 눈금수를 하나 낮춰 초반 주도권을 가져간다.

대전에서는 극초반부터 상대 필드를 망가트려서 승리를 가져오는 운영으로 이루어졌기에, 후반지향형 덱에게 극도로 유리하다. 그런 주사위들은 대체로 빌드업이 요구되어 초반에 워낙 불리해지기 때문이다. 그러나 공격 능력이 전무하여 3라운드도 버티질 못해 암살을 버티거나 초반에도 강력한 주사위가 뜨면 살짝 시도하다가도 바로 항복하게 된다. 이런 단점을 보완하기 위해서 초반 암살이 실패해도 다른 주사위로 운영을 하게끔 초반 깡딜 주사위도 가끔 넣는다.[99]

이 암살 공격은 회피가 가능하다. 암살이 도착하는 순간 주사위에 변화[100]가 일어나면 암살의 효과가 씹힌다. 보통 1성 주사위면 피하는 타이밍이 넉넉하고 그 이상이면 상당히 빡빡한 타이밍을 가져 사실상 1성 주사위만 가능하다고 생각 하는게 편하다. 이 타이밍을 잘 봐가면서 암살을 회피하는 테크닉은 고티어 대전에서는 필수 소양으로 자리잡았다. 여담으로 매지션 보스의 메테오도 같은 방식으로 회피 가능.

처음에도 주목받는 방해 주사위였는데, 주사위에 표식을 거는 현상금 주사위나, 암살 효과를 확률로 추가 발동시키는 프리즘 필드가 추가되면서 현재는 1라운드에 단숨에 끝내는 현암(현상금+암살) 덱으로써 완성되었다. 때문에 빠른 결판을 낼 수 있어 시즌 시작 시 빠르게 트로피를 올리는 덱으로 활약한다. 물론 방울, 스위치 같은 주사위로 인해 상대를 극심히 타기 때문에 그 1라운드를 버티면 즉시 항복하는 일도 잦아서 패배율도 만만찮게 높다.

협동전에서는 상대의 눈을 계속 증가시켜 줄 수 있다는 점에서 단골로 쓰인다. 그러나 타겟을 정할 수 없다 보니 대전에서 소환 같은 합성 주사위들을 합칠 수 있게 하거나 조커로 성장을 복사할 수 있게 도와주는 의도치 못한 상황이 일어날 수도 있고, 협동전에서도 상황을 보지 않고 날리다가는 7성 성장이나 소환이 뜨는 등 오히려 상대방을 방해할 가능성이 있다.[101] 따라서 퀵매가 아니고 상대를 구해서 가는 경우에는 특정 이모티콘으로 암살 타이밍을 약속하기도 한다.[102]

7.14.2 업데이트 때 새로운 특성이 생겼다. 주사위가 합성된 곳의 위치의 상대쪽 필드 위치에 주사위 유무에 상관없이 암살을 날리는 것인데 대전용으로 쓰기엔 운빨을 너무 많이 타지만 협동에서는 원하는 곳으로 집중적인 암살을 날릴 수 있기 때문에 자주 쓰일 것을 예상된다.

5.13. 원자 주사위[103]

파일:원자 주사위.png 눈금수 만큼의 원자가 주사위 주변을 회전한다. 회전중인 원자가 몬스터에 닿으면 현재 체력에 비례한 데미지를 입힌다.
파일:dice_cha_element_1.png
커다란 원자
원자의 회전 반경이 35% 늘어나고 회전 속도가 20% 느려진다.
타입 기본 공격력 공격속도 타겟 원자 데미지 회전 속도
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 물리 35 0.8s 앞쪽 4% 5.7s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +5 +0.2% -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30 +0.5% -1s
[기본 공격]DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 43 81 118 156 193
8 클래스 50 87 125 162 200
9 클래스 56 93 131 168 206
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 62 100 137 175 212
11 클래스 68 106 143 181 218
12 클래스 75 112 150 187 225
13 클래스 81 118 156 193 231
14 클래스 87 125 162 200 237
15 클래스 93 131 168 206 243
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

원자 데미지 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 4.0% 4.5% 5.0% 5.5% 6.0%
8 클래스 4.2% 4.7% 5.2% 5.7% 6.2%
9 클래스 4.4% 4.9% 5.4% 5.9% 6.4%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 4.6% 5.1% 5.6% 6.1% 6.6%
11 클래스 4.8% 5.3% 5.8% 6.3% 6.8%
12 클래스 5.0% 5.5% 6.0% 6.5% 7.0%
13 클래스 5.2% 5.7% 6.2% 6.7% 7.2%
14 클래스 5.4% 5.9% 6.4% 6.9% 7.4%
15 클래스 5.6% 6.1% 6.6% 7.1% 7.6%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

본체의 딜은 보잘 것 없지만, 진가는 바로 주변을 도는 원자에 있다. 이 원자는 적에게 접촉할 때마다 적의 현재 체력에 비례한 피해를 입히며, 눈금 수가 늘어날 때마다 원자의 개수가 늘어난다. 파워업을 할 때마다 원자의 회전속도가 빨라지지기 때문에 후반부로 갈 수록 기하급수적으로 DPS가 늘어나게 된다.

원자가 많이 닿아야 체력을 더 많이 깎아낼 수 있기 때문에 CC계열 주사위와의 조합이 요구되며, 현재 체력 비례 데미지를 입히기 때문에 마지막 타격을 직접적으로 하지는 못한다. 따라서 보조적으로 막타를 넣을 주사위[104]가 필요하다. 지속적인 체력비례 데미지를 준다는 점 때문에 하향을 주기적으로 받아왔으나, 아직도 대전에서는 준수한 성능을 보인다. 소환, 지진 주사위에 서리 필드를 기용한 원지소덱이 괜찮은 활약을 하는 편.

매커니즘 상 지속딜에 속하기 때문에, 중반부터 보스가 둘씩 출현해서 필드를 뒤집어놓는 협동전에서는 써먹기 힘들다. CC주사위와 연계가 반쯤 필수적이다 보니, 빠르게 등반하는 협동 메타와 어울리지 않는 문제도 있다.

원자 주사위의 가장 큰 단점은 바로 위치의 제약이 있다는 점이다. 특성을 개방하지 않은 원자 주사위는 필연적으로 필드의 가장자리에 배치해야 하기 때문. 필드의 하단부, 중심부에 원자 주사위가 나온다면, 몹에게 원자가 닿지 않는다. 필드 사방에서 몹이 이동하는 크루전에서는 그 단점이 덜한 편이다.

또한 보스를 순식간에 죽이는 화력 주사위가 아니기 때문에, 만나는 모든 보스의 스킬을 그대로 맞게 된다. 필드를 뒤집어버리는 나이트와 고눈금 원자를 갈아버리는 레온에 취약하다. 매지션의 메테오가 외곽쪽 원자에 맞는 것도 굉장히 큰 타격이다.

다만 원지소의 경우에는 보스 스킬을 전부 맞으며 진행해도 괜찮은 편. 심지어 매지션 보스의 경우, 고의적으로 늦게 처치하며 메테오를 더 많이 맞는 플레이가 권장된다.

특성 업데이트 당시 핵 주사위와 달 주사위와 함께 특성이 추가되었다. 거대한 원자 특성은 회전 범위를 늘려주는 대신 원자의 회전이 느려진다. 범위가 넓어지면서 안쪽에 배치되어도 적을 쉽게 공격할수 있다는 장점이 있으나, 공전 시간이 늘어난다는것 단점 때문에 원자 타격수는 줄어들게 된다. 이 때문에 취향을 많이 타는 편. 최외각에 배치시에는 특성이 없는 원자 주사위가 훨씬 성능이 좋다.

해일 주사위가 추가된 이후로 지진의 대체제로 활용되는데, 성능은 장기전으로 갈만큼 준수하나 주사위나 보스 상성에 너무 갈리는 한계로 인하여 메타에는 매번 뒤쳐진다. 특히 광폭화 레온이 걸리면 필드가 깔끔히 지워져 이 시점에서 결판이 나는 수준이다. 다만 나이트의 경우 주사위 눈금을 복원시킬 수 있는 조율 주사위 덕분에 나름 대항처가 생겼다.

그러나 대전에 미션이 추가되면서 미션을 하기도 어렵고, 미션으로 얻는 디버프들에도 너무나도 치명적[105]인 원자는 다시 완전히 몰락했다.

5.14. 총 주사위

파일:총 주사위 4~7성.png '총 주사위'가 소환되면 필드에 저격 포인트가 생성되고, 저격으로 일정 수의 적을 처치하면 위치가 변경된다. 저격 포인트 위의 총주사위는 기본 공격 대신 강한적을 저격하여 공격력의 제곱의 피해를 입힌다.[106] [저격]으로 적을 처치하면 헤드샷이 적용되어 추가로 [저격]하며, 모든 총 주사위의 공격력이 증가한다. 추가 저격 횟수와 저격 속도는 눈금수에 비례한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 처치 시 추가 공격력 위치 변경 처치 횟수
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 30 1.2s 앞쪽[107] 2 40
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - +20
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +2 -
DPS 표 (과거) [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 75 112 150 187 224
8 클래스 84 121 159 197 235
9 클래스 93 131 169 207 245
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 102 141 179 217 256
11 클래스 112 150 189 228 267
12 클래스 121 160 199 239 278
13 클래스 131 171 210 249 289
14 클래스 141 181 221 261 300
15 클래스 151 191 232 272 312
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

과거 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
1~6 성일 때와 7 성일 때의 역할이 확연히 다른 독특한 주사위로, 1~6성까지 눈 수가 높아질수록 공격속도한 번에 공격하는 대상[108]이 늘어난다. 다만 3성 총 주사위가 적 1마리가 있을 때는 3개 눈이 동시에 공격하지 않고 1개 눈만 공격하는 형식이라 보스 상대로는 개조된 전기 주사위만큼이나 약세를 보인다. 하지만 6성 총주사위가 있고 6마리의 적이 있으면 조준경의 효과를 받지 않는다. 한마디로 몬스터의 수=눈금 수일 경우 한 번의 발사로 같은 몬스터를 2번 때릴 수 없다는 것. 하지만 몬스터의 수=눈금 수 +1~6 일 경우 조준경의 추가타를 받아 같은 몬스터를 2번 때릴 수도 있다.

7성이 아닌 이상 영웅 등급의 개조된 전기 주사위보다 약한 재앙 같은 성능을 보이며 잉여 전설 라인의 한 축을 담당한다. 6성까지는 광역공격을 통해 쫄몹을 정리하는 데 특화되어 있지만 7성인 스나이퍼 형태에서는 공속이 매우 느려지지만 일반 몬스터들을 즉사시키며, 보스들에게는 현재 체력의 20%+@의 피해를 준다. 6성까지의 역할을 쫄몹 정리라고 서술했으나 사실 초반 라운드 외에는 큰 의미가 없으며, 극후반까지도 유효한 7성의 개수가 중요하다. 한동안 협동전 메타를 이끌었으나, 7성과 공속 의존도가 높은 총에게 치명적인 레온 보스 추가와 빛의 너프를 직격으로 맞으며 콤보에게 그 자리를 물려주었다. 대미지가 버프 되었으나 6성 이하에 한정되므로 투기장이 아니라면 쓰일 일은 없다 봐도 좋다. 그마저도 2라운드부터는 라인이 밀릴 위험이 있다. 1-6성은 초반용, 7성은 후반용이다

6성까지는 앞서 말했듯이 영웅등급인 개조된 전기 주사위에도 밀리며, 7성을 찍으면 그나마 높은 수치의 퍼뎀을 가하기는 하는데 달의 공속 증가 효과를 온전히 받지 못하는 탓에 빛의 검의 완벽한 하위호환이다. 도저히 쓸 이유가 안보이는 지경.

2023년 2월 17일에 총 주사위의 리메이크가 이뤄졌다. 기본적으로 스나이퍼 모양으로 바뀌었고, 공격 방식이 단일 공격으로 바뀌었으며, 조준 필드처럼 2개의 저격 포인트가 생성된다. 이 저격 포인트 위에 있는 총 주사위는 저격을 한다. 저격은 쇠 주사위처럼 체력이 가장 많은 몹을 타깃으로 하며, 기본 대미지의 제곱으로 들어간다.

몹을 처치할 경우 헤드샷이 발동되어 몹을 눈금 수만큼 추가로 저격한다. 몹을 처치한 횟수만큼 총 주사위의 스택이 올라가며, 일정 횟수마다 저격 포인트의 위치가 변경된다. 7 클래스 기준으로 40번이며, 클래스를 올릴 때마다 늘어난다. 또한 1 스택마다 2×파워레벨 만큼 기본 대미지가 오른다. 여기에는 한도가 없다. 즉, 충전이나 콤보처럼 무한하게 강해진다는 소리.[109]

저격 포인트 배치만 신경 써준다면 강력한 깡딜 주사위인데, 초반 데미지부터가 궤멸적으로 강해서 포인트만 충분히 쌓으면 눈금수가 낮아도 광폭화 이전까지는 보스도 포함해서 적들을 한 방에 보내버리는 저력을 갖췄다. 더불어 눈금 수만큼 연발로 쏴서 몬스터 초기 진압이 훌륭하다.

대신 기본적인 데미지가 상당수 감소하여 배치가 안되면 기본적인 라인 클리어 능력이 굉장히 달리게 되었다. 특히 저격은 강한 적이 타깃이라 라인이 밀리는 상황일수록 상당히 취약해진다. 게다가 저격 포인트도 위치가 수시로 바뀌기 때문에 스위치나 조커로 눈금을 통일시킨 채로 운영하거나, 혹은 퀀텀 필드를 드는 식으로 배치를 맞춰야 한다.

패치 이전에는 말 그대로 관상용 주사위일 뿐이었으나, 이번 리워크 이후로 작정하고 사기 반열에 입성했다. 낮은 눈금에 유지가 가능하고 퍼센트 데미지가 아닌 순 깡딜 그 자체라서 어떤 몹이든 평등하게 잡아버릴 수 있어 핵 조합과 궁합이 뛰어나다. 결국 패치로 눈금수에 따라서 저격시간이 늘어나는 너프를 받아 3성 즈음 도달해야 기존의 저격 속도를 유지할 수 있어 스택을 쌓는데 차질이 생겼다. 대신 4성 이상부터는 오히려 기존보다 저격시간이 줄어들어 더 강력해지니 나름 조정이라 할 수 있다.

여담으로 한때 조준 포인트에 스위치로 총 주사위끼리 교체해서 저격 쿨타임을 줄여버리는 편법을 시전 할 수 있었다. 때문에 다음 패치에서 그렇게 할 시 딜레이가 생기게 해 해당 꼼수를 차단시켰다.

9.1.0 으로 기본 저격 포인트 자리 변경 횟수가 40회에서 60회로 늘어났다(7클래스 기준)

5.15. 태풍 주사위

파일:태풍 주사위.png 기본 상태에서 6초가 지나면 [강풍] 1단계로 변신하여 공격 속도가 증가한다. 곧이어 [강풍] 2단계로 변신하여 크리티컬 확률이 100%가 된다. 변신이 끝나면 다시 기본 상태로 돌아온다.
파일:dice_cha_typhoon.png
나비 효과
태풍 주사위의 특성으로, 태풍이 자동으로 2단변신을 하지 않는 대신, 주사위를 합치면 일정 시간동안 2단계 변신으로 지속된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 1단 변신 지속시간 2단 변신 지속시간
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 20 0.6s 앞쪽 4s 1s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - -0.018s[110] +0.7s +0.7s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30 - - -
[기본 상태]DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 33 83 133 183 233
8 클래스 38 88 138 188 238
9 클래스 43 93 143 193 243
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 48 98 148 198 248
11 클래스 53 103 153 203 253
12 클래스 58 108 158 208 258
13 클래스 63 113 163 213 263
14 클래스 68 118 168 218 268
15 클래스 73 123 173 223 273
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

[1단 변신]DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 200 500 800 1100 1400
8 클래스 230 530 830 1130 1430
9 클래스 260 560 860 1160 1460
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 290 590 890 1190 1490
11 클래스 320 620 920 1220 1520
12 클래스 350 650 950 1250 1550
13 클래스 380 680 980 1280 1580
14 클래스 410 710 1010 1310 1610
15 클래스 440 740 1040 1340 1640
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상
공격속도 0.1로 계산
* 2단 변신 DPS는 여기서 자신의 크리티컬 데미지를 곱해주면 된다.

[평균]DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 86+(22×C) 215+(56×C) 345+(90×C) 475+(125×C) 604+(159×C)
8 클래스 100+(34×C) 230+(78×C) 361+(122×C) 492+(167×C) 622+(211×C)
9 클래스 114+(46×C) 245+(99×C) 377+(152×C) 508+(205×C) 640+(258×C)
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 127+(58×C) 260+(119×C) 392+(179×C) 524+(240×C) 657+(300×C)
11 클래스 141+(71×C) 274+(138×C) 407+(205×C) 540+(272×C) 673+(339×C)
12 클래스 155+(84×C) 289+(157×C) 423+(230×C) 556+(302×C) 690+(375×C)
13 클래스 169+(98×C) 304+(176×C) 438+(253×C) 572+(331×C) 706+(408×C)
14 클래스 183+(112×C) 318+(194×C) 453+(276×C) 587+(358×C) 722+(440×C)
15 클래스 197+(126×C) 333+(212×C) 467+(298×C) 603+(384×C) 737+(470×C)
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 적용
C = 자신의 크리티컬 데미지
단일 몹 대상

강풍 주사위의 상위호환으로, 등장하자마자 PVP의 원자덱이나 암살덱 등에 자주 채용되던 강풍을 순식간에 갈아치웠다. 강풍과 마찬가지로 단독 메인딜러로는 한계가 꽤 빠르게 찾아오기 때문에 원자덱에서 초중반부를 버티는 역할로 채용되거나 지옥을 붙여서 쫄몹을 빠르게 처리해 라인유지와 보스 체력 감소를 노린다. 투기장에서는 0티어급 딜러 주사위로 활약중인데, 모든 주사위의 레벨이 10으로 고정되기 때문에 강풍 등의 기존 딜러들과 격차가 더욱 커진다.[111] 2차변신 시 확정 치명타가 붙기 때문에 크뎀이 높을수록 피해량이 크게 늘어난다. 단, 치명타 데미지가 낮으면 2차 변신 시 주는 데미지는 별로 기대할 수 없다.

고클래스 달 주사위와 함께라면 광기의 공속을 볼 수 있다. 특히나 이벤트 중 상자 때리기 미션이 있는데 상자를 때린 횟수만큼 보상이 주어지는 특성상 그곳에서 태풍 + 달의 위엄을 느낄 수 있다.[112]

이전엔 특유의 엄청난 공격속도와 높은 dps, 그리고 크리티컬 100%를 통한 폭딜 타임의 존재로 엄청난 입지를 자랑하던 메인딜이었으나, 점차 다른 강력한 딜링 주사위들이 추가되며 태풍 주사위는 메인딜에서 초반용 딜러->지옥 발동 보조용으로 점차 입지가 감소하다가, 종국엔 결국 파워 인플레에 완전히 밀려 찬밥 신세가 되었다.

5.16. 양분 주사위

파일:새로운 양분 주사위.png
[113]
같은 눈금의 모든 주사위와 합칠 수 있으며, 합치면 주사위 종류가 변하지 않고 눈금 개수만 1개 증가시킨다.
파일:dice_cha_nutriment_1.png
화학 비료
'양분 주사위'의 특성으로, 다른 주사위랑 합칠 시 눈금 수를 2 높일 수 있는 대신 7초의 제한시간이 생긴다. 즉, 1성을 단숨에 3성으로 진화시킬 수 있다.
기본 공격력 공격속도 타겟
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 10 1.5s 앞쪽
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 10 20 30 40 50
8 클래스 20 30 40 50 60
9 클래스 30 40 50 60 70
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 40 50 60 70 80
11 클래스 50 60 70 80 90
12 클래스 60 70 80 90 100
13 클래스 70 80 90 100 110
14 클래스 80 90 100 110 120
15 클래스 90 100 110 120 130
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

좋은 성능의 보조 주사위로, 합성으로 분류되는 주사위들에게 사용하면 능력이 발동되지 않지만[114][115] 주사위 눈 수를 안정적으로 올릴 수 있다는 장점이 존재한다. 성장 주사위가 글로벌 밴 상태였던 투기장에서는 0티어급 보조 주사위로 활약했었다. 사실 무작위도 아니고 그냥 눈을 올려준다는 점이 성장보다 좋아보이나, 성장은 순식간에 5성에서 7성까지도 가능하고 고눈금 양분보다 고눈금 성장이 처리도 쉽다. 예외로, 콤보 덱에서는 사용되지 않는다. 이유는 알다시피 콤보 덱에서 가장 중요한 콤보 수치를 올려주지 않기 때문.[116]

활성화를 유지한 채로 활성화된 태극의 눈금을 올려야 하는 태극 주사위에게 둘도 없는 최고의 주사위이지만 태극 덱이 메타에서 밀려나서 양분도 덩달아 밀려났다. 다만, 협동전에서 서폿의 도움 없이 혼자서 어느정도의 웨이브를 가는 덱인 복달양콤에선 양분이 기용되는데, 무슨 이유에서 그런지 몰라도 특성 콤보는 양분의 합성도 콤보수가 증가된다. 거기에 콤보 특성의 특성 상 적은 콤보 주사위에 화력을 밀집시켜야 하므로, 양분으로 이러한 소수의 콤보들과 달의 눈금을 올리고, 복제로 주사위를 생산하는 것이다.

여담으로 얘도 7성 양분이 되어 공간만 차지할 수 있는데, 유저들은 이걸 건포도와 비슷하게 청포도 혹은 잡초라고 칭한다.

5.17. 전이 주사위

파일:전이 주사위.png '전이 주사위'를 합치면 상대 경로에 특수 몬스터를 소환하며 눈금수에 비례하여 체력이 상승한다. 주사위 소환 시 15% 확률로 '보스 전이 주사위'가 대신 소환되며, 합치면 특수 몬스터와 동일한 체력의 랜덤 보스를 소환한다. 협동 모드에서는 몬스터 대신 SP 원석이 소환된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 ×전이된 적 체력 ×획득 SP
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1s 앞쪽 300% 200%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30 +30%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 50 80 110 140 170
8 클래스 60 90 120 150 180
9 클래스 70 100 130 160 190
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 80 110 140 170 200
11 클래스 90 120 150 180 210
12 클래스 100 130 160 190 220
13 클래스 110 140 170 200 230
14 클래스 120 150 180 210 240
15 클래스 130 160 190 220 250
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

대전에서 견제용 주사위로 쓰인다.[117][118] 투기장에서는 개조전기 + 전이 + 소환이 들어가는 덱을 만들어 개조전기로 라인만 프리징하고 소환[119]을 써서 계속 전이를 만들어내어 상대가 첫 보스를 못 잡게 할 수도 있다. 더욱이 첫 보스가 매지션인 경우 더 큰 이득을 볼 수도 있다. 단점이라면 상대가 광역 주사위를 많이 채용했을 경우 4눈 이상의 전이를 합친 게 아니라면 상대도 크게 손해보는 점이 없을 수도 있다. 파티 시즌부터는 압도적인 성능을 자랑하는 핵 주사위의 카운터로 종종 활약중이다. 소환된 몬스터가 보스 판정이라 핵에 즉사당하지 않고 일정 수치의 퍼뎀만 입기 때문에, 적절히 전이를 보내면 핵덱은 핵이 고갈돼서 패배한다.

협동전에서는 압도적인 성능의 SP 펌핑을 자랑하는 보조 주사위로, 합성 시 양쪽 라인에 보너스 몬스터가 소환된다. 보너스 몬스터 하나의 SP 드랍량은 1~5[120] × 40 × 합성한 눈금 수로 계산되고, 보스 취급이라 즉사 효과를 받지 않는다. 각각의 몬스터에게 전이되는 체력은 현재 나오는 일반 몬스터의 50%이다. 다만, 몬스터가 끝가지 가도 게임오버가 되지 않고, SP를 획득한다. 흡수나 광산과는 다르게 양쪽 모두 SP 혜택을 받을 수 있기 때문에 SP 양이 중요한 에너지 덱이나 SP를 지속적으로 공급받아 최대한 많은 수의 주사위를 합쳐 콤보 수를 높여야 하는 콤보 주사위의 서포터로 최상의 성능을 자랑한다. 참고로 협동전에서 파워업 해도 주는 sp의 양은 증가하지 않는다 주는 sp는 그때의 몹이 주는 sp와 같다. 또한 이는 첫번째 몹을 잡은 뒤에 적용되므로, 꼭 11라운드, 21라운드의 첫번째 몹을 잡은 이후에 전이를 보내도록 하자. (그러나, 원활한 배치를 위하여 6웨이브에 sp를 보내줘야한다)

패치로 15%확률로 보스 전이 주사위가 대신 소환되며, 이 전이 주사위를 합치면 낮은 체력의 보스 몬스터가 랜덤으로 소환되게 되며 대전에서도 입지를 얻었고, 협동에서도 더욱 강력한 sp 펌핑 능력을 얻게 되며 입지가 상승했다.[121][122] 덕분에 광산을 밀어버리고 협동전의 가장 기본적인 SP펌핑 주사위로 고정되었다.

22.10.25 기준 협동에서 서폿들의 필수 주사위이며, 대전에서는 간혹 수호자/비눗방울과 쓰는 경우가 있긴하지만 많이 쓰이진 않는다. 2024 전이 특성 패치로 다소 상황이 나아졌다.

5.18. 시간 주사위

파일:시간 주사위.png '시간 주사위'가 자신의 눈금수 이하의 상대 주사위들의 공격속도를 감소시킨다. 협동전에서는 공격속도를 상승시킨다.
파일:dice_cha_time.png
시간 강탈
시간 주사위가 자신과 동일한 눈금의 상대 주사위의 공격속도를 감소 시키는 대신,
해당 눈금의 시간 주사위가 공격속도를 감소시킨 주사위의 개수 만큼 같은 눈금의 시간 주사위의 공격 속도가 증가된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 [대전] 공격 속도 감소량 [협동] 공격 속도 증가량
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 10 1s 앞쪽 4% 2%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +2% +1%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +2% +1%
[대전]디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 4% 6% 8% 10% 12%
8 클래스 6% 8% 10% 12% 14%
9 클래스 8% 10% 12% 14% 16%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 10% 12% 14% 16% 18%
11 클래스 12% 14% 16% 18% 20%
12 클래스 14% 16% 18% 20% 22%
13 클래스 16% 18% 20% 22% 24%
14 클래스 18% 20% 22% 24% 26%
15 클래스 20% 22% 24% 26% 28%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

[협동]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 2% 3% 4% 5% 6%
8 클래스 3% 4% 5% 6% 7%
9 클래스 4% 5% 6% 7% 8%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 5% 6% 7% 8% 9%
11 클래스 6% 7% 8% 9% 10%
12 클래스 7% 8% 9% 10% 11%
13 클래스 8% 9% 10% 11% 12%
14 클래스 9% 10% 11% 12% 13%
15 클래스 10% 11% 12% 13% 14%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

자신의 눈금수 이하의 상대 주사위의 공격 속도를 낮춘다. 협동전에서는 같은 조건에서 공격 속도를 올려준다.

보통 서포터 쪽이 2-3눈을 8개 이상 도배하면 딜러진은 2-3눈의 딜러 주사위들을 배치하는 식으로 운용한다. 눈금이 높아질수록 시간주사위를 많이 뽑기 힘들기 때문에 달,빛 등의 주사위랑 같이 사용한다.

시간이 상대방 주사위의 공격속도를 95%까지 감소시켰을 경우 느리게 도는 시간의 이펙트가 아예 멈춰버린다. 낮은 눈의 딜러들만으로 극한의 효율을 뽑아낼 수 있는 주사위지만, 팀원과 주사위의 눈 개수 또는 SP 차이가 나기 시작할 경우 효과가 점차 감소한다.

협동에서는 보통 시빠에 사용된다. 딜러가 태극에 보랏빛이라면 태극 풀공속을 찍을 수도 있어서 100라운드를 넘어갈 수 있다.

대전에서는 태달의, 충달의 천적이다. 협동에서는 12달 미만 딜러에게 시비폿, 시암폿 등으로 사용된다.

22.10.25 기준 대전과 협동 모두 못 쓸건 없지만, 대체품이 있는 주사위다.

23.05.19 패치로 공격 속도 감소량의 최대치가 없어지고 협동에서의 공속 증가량이 상승했으나, 당장의 메타에서 활약하는 일은 적다.

5.19. 콤보 주사위

파일:콤보 주사위.png 주사위를 합치면 [콤보] 수치가 증가한다. [콤보] 수치가 증가할수록 주사위의 기본 공격력이 상승한다.
파일:dice_cha_combo_1.png
반전
콤보 주사위를 제외한 다른 주사위를 합치면 콤보가 1단계 올라간다. 단, 콤보 주사위를 합치면 콤보가 2단계 떨어진다.
기본 공격력 공격속도 타겟 콤보 당 데미지
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1.2s 앞쪽 8
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 +2
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 +1

데미지는 콤보수가 올라 갈 때, 그 때의 숫자*콤보만큼 올라간다. 클래스 7, 파워업을 안 한 주사위를 예로 들 때, 콤보 수가 20>21으로 올라갈 때 21*8 만큼 공격력이 증가한다.

눈보라, 축제 시즌에는 각각 콤보, 소환이 시즌 주사위여서 많이 사용되었지만, 유니버스 시즌에는 그렇지 않아 보스 처리가 힘들어져 잘 보이지 않는다.

합칠 때 마다 콤보 스택이 쌓이고, 그에 비례해 피해량이 증가하는 독특한 메커니즘의 주사위이다. 적응 주사위로도 콤보가 쌓이지만 양분 주사위론 콤보가 쌓이지 않는다. 추가 피해는 콤보 횟수에 따라 중첩되어 증가하기 때문에 스택을 쌓으면 쌓을수록 피해량이 증가한다.[123] 따라서 콤보를 잘 쌓으면 여타 깡딜덱에 어느정도 따라잡는 수준이된다.

콤보 주사위만의 돋보이는 장점이 있다면, 눈금수가 아닌 콤보 레벨에 따라 딜량이 좌지우지하기 때문에 레온이나 나이트같은 디버프엔 비교적으로 타격이 덜하다. 오히려 합치는게 중요한 상황에선 맞아주는 경우도 있을 정도. 물론 콤보를 보조해주는 달이나 조준경은 타격이 크니 조심해야하는건 똑같다.

초반에는 7클래스 기준으로 기본 데미지가 50인데다 공속이 1.2초여서 매우 약하다는 걸 주의할 것.[124] 초반 데미지 때문에 클래스에 따른 격차도 심한 편이다.[125] 후반 딜이야 콤보만 잘 쌓는다는 가정하에 어느 클래스던 잘 나오지만 콤보의 가장 큰 문제점인 불안정한 초반이라는 디메리트가 클래스가 올라갈수록 사라진다. 주사위 클래스의 영향이 가장 큰 주사위로, 7클래스 파워업 5레벨이 9클래스 노업과 같은 성능이다.

한때 콤보+콤보나 콤보+전이로 협동전 고층등반을 하는 사람이 많았다. 협동전에서 굉장히 좋았던 주사위인데 출시 당시 콤보를 1100 이상 쌓아서 4시간 넘게 플레이할 수 있는 정신나간 밸런스를 자랑했었다.

7.4.2 버전 기준으로 콤보와 궁합이 잘 맞는 시간역행 주사위가 출시되고 버프까지 받았으나, 대전에서의 콤보는 살아날 기미가 보이지 않는다. 랭킹 100위권 안에 콤보덱이 한명도 없을 정도. 현암, 태극, 텔레포트를 위시한 상대를 방해하는 데 중점을 맞춘 덱들에 약한 것[126]은 물론이요, 장기전을 이끌어가는 덱들인 충달조, 핵방소, 핵태지에게도 이기지 못하니 도태되는 것은 당연한 결과이다. 심지어 중력 시즌의 시즌 주사위에 콤보와 영혼의 단짝이라고 할 수 있는 조준경이 있음에도 쓰이지 않는다.

22.10.25 기준 협동에서도 다른 더 좋은 주사위덱들이 많아 쓰이지 않는다. 합칠수록 강해진다한들 버프를 받지 못하면 기본적으론 여타 깡딜 덱에게 미치지 못하는 것은 기본에, 후반부로 갈수록 계속 합치다가 주사위가 통째로 꼬이는 상황에 처하거나 코스트가 부담되는 상황에 직면하기 때문이다. 특히 비슷한 컨셉이지만 사용하기는 훨씬 편리한 충전 주사위의 등장으로 입지가 낮아진 것에 한몫한다.

22.11.27 새로운 특성이 추가됐는데, 의외로 엄청난 효율을 보여줘 깡딜덱의 자리를 다시 거머쥐게 되었다. 주로 자주 합성이 가능한 소환과 적응 등을 활용한 소콤덱이 유행 중이다. 거기다 기존보다 콤보를 굉장히 빠르게 쌓을 수 있어 달, 조준경의 의존도가 낮아 기존 콤보의 장점을 내세울 수 있다.

폭주 및 포식자 주사위의 추가로 입지에 타격을 입었으나, 소환 주사위의 특성이 추가되면서 상당한 시너지를 보이고 미션에 크게 영향을 입지 않는 덱의 특성으로 인해 의외로 경쟁력이 있다. 다만 축복 필드랑 함께하는 덱이다보니 나이트에 당해서 콤보 주사위가 등장하지 않는 불상사가 터질 수 있는 단점을 지녔다.

5.20. 달 주사위

파일:달 주사위.png '달 주사위'의 십자 범위 4칸에 [공격속도 증가] 버프를 주며 버프 효과는 눈금수에 비례한다. '달 주사위'가 3,5,7개 소환된 경우에는 [활성화] 상태로 변하여 [치명타 확률 증가] 5%, [공격력 증가] 10%, [공격속도 증가] 3% 버프를 추가로 준다.
파일:dice_cha_luna_1.png
달의 뒷면
'달 주사위'의 활성화 조건을 3,5,7개 대신 2,4,6개로 변경한다.
공격속도 증가율 활성화 시 공격속도 증가
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 7% 3%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +1%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +2%
[1 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 7% 9% 11% 13% 15%
8 클래스 8% 10% 12% 14% 16%
9 클래스 9% 11% 13% 15% 17%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 10% 12% 14% 16% 18%
11 클래스 11% 13% 15% 17% 19%
12 클래스 12% 14% 16% 18% 20%
13 클래스 13% 15% 17% 19% 21%
14 클래스 14% 16% 18% 20% 22%
15 클래스 15% 17% 19% 21% 23%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
최대 공속:95%
활성화 보너스 미포함

[2 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 14% 16% 18% 20% 22%
8 클래스 16% 18% 20% 22% 24%
9 클래스 18% 20% 22% 24% 26%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 20% 22% 24% 26% 28%
11 클래스 22% 24% 26% 28% 30%
12 클래스 24% 26% 28% 30% 32%
13 클래스 26% 28% 30% 32% 34%
14 클래스 28% 30% 32% 34% 36%
15 클래스 30% 32% 34% 36% 38%
:::적용된 계산 방식:::
2눈금 기준
최대 공속:95%
활성화 보너스 미포함

[3 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 21% 23% 25% 27% 29%
8 클래스 24% 26% 28% 30% 32%
9 클래스 27% 29% 31% 33% 35%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 30% 32% 34% 36% 38%
11 클래스 33% 35% 37% 39% 41%
12 클래스 36% 38% 40% 42% 44%
13 클래스 39% 41% 43% 45% 47%
14 클래스 42% 44% 46% 48% 50%
15 클래스 45% 47% 49% 51% 53%
:::적용된 계산 방식:::
3눈금 기준
최대 공속:95%
활성화 보너스 미포함

[4 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 28% 30% 32% 34% 36%
8 클래스 32% 34% 36% 38% 40%
9 클래스 36% 38% 40% 42% 44%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 40% 42% 44% 46% 48%
11 클래스 44% 46% 48% 50% 52%
12 클래스 48% 50% 52% 54% 56%
13 클래스 52% 54% 56% 58% 60%
14 클래스 56% 58% 60% 62% 64%
15 클래스 60% 62% 64% 66% 68%
:::적용된 계산 방식:::
4눈금 기준
최대 공속:95%
활성화 보너스 미포함

[5 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
| 7 클래스 28% 30% 32% 34% 36%
8 클래스 32% 34% 36% 38% 40%
9 클래스 36% 38% 40% 42% 44%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 40% 42% 44% 46% 48%
11 클래스 44% 46% 48% 50% 52%
12 클래스 48% 50% 52% 54% 56%
13 클래스 52% 54% 56% 58% 60%
14 클래스 56% 58% 60% 62% 64%
15 클래스 60% 62% 64% 66% 68%
:::적용된 계산 방식:::
5눈금 기준
최대 공속:95%
활성화 보너스 미포함

[6 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 42% 44% 46% 48% 50%
8 클래스 48% 50% 52% 54% 56%
9 클래스 54% 56% 58% 60% 62%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 60% 62% 64% 66% 68%
11 클래스 66% 68% 70% 72% 74%
12 클래스 72% 74% 76% 78% 80%
13 클래스 78% 80% 82% 84% 86%
14 클래스 84% 86% 88% 90% 92%
15 클래스 90% 92% 94% 96% 98%
:::적용된 계산 방식:::
6눈금 기준
최대 공속:95%
활성화 보너스 미포함

[7 눈금]버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 49% 51% 53% 55% 57%
8 클래스 56% 58% 60% 62% 64%
9 클래스 63% 65% 67% 69% 71%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 70% 72% 74% 76% 78%
11 클래스 77% 79% 81% 83% 85%
12 클래스 84% 86% 88% 90% 92%
13 클래스 91% 93% 95% 97% 99%
14 클래스 98% 100% 102% 104% 106%
15 클래스 105% 107% 109% 111% 113%
:::적용된 계산 방식:::
7눈금 기준
최대 공속:95%
활성화 보너스 미포함

기본으로 주변 주사위들의 공격속도를 올려주고 필드에 3, 5, 7개의 달 주사위가 있으면 달이 활성화되고 공격력과 크리티컬 확률을 올려준다. 그런데 공속 증가수치가 14%나 되는지라 달은 빛 강화판 + 조건부 크리 주사위 + 조건부 균열주사위라는 경악스러운 모양새가 된다.[127] 특히 공속빨을 잘 받는 태양과의 궁합이 어마어마해서 대전과 협동전 모두에서 절찬리에 쓰였고, 지금은 태양 뿐만이 아닌 순딜(충전, 과열, 콤보 등등) 주사위류와 항상 세트로 채용한다.

물론 태양 주사위가 쓰기 어려운 주사위인만큼 이 주사위도 마찬가지인데, 특히 장기전으로 운영하고자 한다면 눈금 7달이 반드시 요구되어야 한다. 심지어 어느정도 도달하면 달이 활성화되어야만 라인을 밀어버려야 하는 순간도 올 정도. 때문에 추가적인 빌드업을 못하고 빌드를 복구시키기 전까지 가만히 놔둬야 하는 경우도 생긴다.

때문에 스킬 영향에 극히 영향을 받아 달을 합성시키거나 활성화시킬 조커 주사위가 항상 백업으로 있어줘야 하며, 달이 껴있는 덱들은 대체로 달이 본체이기 마련이라서 스킬에 당했을 때 7달을 복원시키지 못하면 지는 게임이 된다. 때문에 지속적으로 덱을 망치는 로얄에 상당히 취약하다.

공격속도 증가율은 (7눈금 + 파워업 4번 + 활성화) 기준으로 (주사위 클래스*7 + 2*4 + 3)%로 계산된다. 또한 공격속도는 실질적으로는 공격의 딜레이를 감소시키며, 공격속도 증가율이 80%라는 것은 주사위에 기재되어 있는 공격속도의 80%를 감소시킨다는 것으로 이해하면 된다. 예를 들어 공격속도가 1s인 주사위의 공격속도를 90% 증가시키면, 주사위의 공격속도는 0.1s가 된다.

달 주사위도 콤보 주사위 만큼이나 클래스 차이가 심한데, 12달을 달성시 공격 속도가 95% 증가되어, 이 이상으로는 공격속도를 증가시킬 수 없으며, 통칭 풀공속 상태가 된다.

너프되었다가 클래스 업과 파워 업이 두 배씩 버프를 받으며 다시 버프 주사위 최강자의 자리를 되찾았다.

여담으로 달의 수에 따라 달의 모양이 바뀌는데, 7개일 땐 보름달이 된다.

23.05.30 기준 대전에서는 입지가 낮지만 협동전에선 강력한 버프 주사위의 입지를 지니고 있다.

5.21. 흐름 주사위

파일:흐름 주사위.png '흐름 주사위'가 소환되면 상대방 경로의 몬스터 이동 속도가 상승한다. 효과는 눈금수에 비례하며, 협동 모드에서는 이동속도를 감소시킨다.
[대전] 이동 속도 증가량 [협동] 이동 속도 감소량
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 5% 2%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +0.5% +0.3%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +2.5% +0.5%
[1 눈금]디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 5% 7% 10% 12% 15%
8 클래스 5% 8% 10% 13% 15%
9 클래스 6% 8% 11% 13% 16%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 6% 9% 11% 14% 16%
11 클래스 7% 9% 12% 14% 17%
12 클래스 7% 10% 12% 15% 17%
13 클래스 8% 10% 13% 15% 18%
14 클래스 8% 11% 13% 16% 18%
15 클래스 9% 11% 14% 16% 19%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

[2 눈금]디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 10% 12% 15% 17% 20%
8 클래스 11% 13% 16% 18% 21%
9 클래스 12% 14% 17% 19% 22%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 13% 15% 18% 20% 23%
11 클래스 14% 16% 19% 21% 24%
12 클래스 15% 17% 20% 22% 25%
13 클래스 16% 18% 21% 23% 26%
14 클래스 17% 19% 22% 24% 27%
15 클래스 18% 20% 23% 25% 28%
:::적용된 계산 방식:::
2눈금 기준

[3 눈금]디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 15% 17% 20% 22% 25%
8 클래스 16% 19% 21% 24% 26%
9 클래스 18% 20% 23% 25% 28%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 19% 22% 24% 27% 29%
11 클래스 21% 23% 26% 28% 31%
12 클래스 22% 25% 27% 30% 32%
13 클래스 24% 26% 29% 31% 34%
14 클래스 25% 28% 30% 33% 35%
15 클래스 27% 29% 32% 34% 37%
:::적용된 계산 방식:::
3눈금 기준

[4 눈금]디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 20% 22% 25% 27% 30%
8 클래스 22% 24% 27% 29% 32%
9 클래스 24% 26% 29% 31% 34%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 26% 28% 31% 33% 36%
11 클래스 28% 30% 33% 35% 38%
12 클래스 30% 32% 35% 37% 40%
13 클래스 32% 34% 37% 39% 42%
14 클래스 34% 36% 39% 41% 44%
15 클래스 36% 38% 41% 43% 46%
:::적용된 계산 방식:::
4눈금 기준

[5 눈금]디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 25% 27% 30% 32% 35%
8 클래스 27% 30% 32% 35% 37%
9 클래스 30% 32% 35% 37% 40%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 32% 35% 37% 40% 42%
11 클래스 35% 37% 40% 42% 45%
12 클래스 37% 40% 42% 45% 47%
13 클래스 40% 42% 45% 47% 50%
14 클래스 42% 45% 47% 50% 52%
15 클래스 45% 47% 50% 52% 55%
:::적용된 계산 방식:::
5눈금 기준

[6 눈금]디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 30% 32% 35% 37% 40%
8 클래스 33% 35% 38% 40% 43%
9 클래스 36% 38% 41% 43% 46%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 39% 41% 44% 46% 49%
11 클래스 42% 44% 47% 49% 52%
12 클래스 45% 47% 50% 52% 55%
13 클래스 48% 50% 53% 55% 58%
14 클래스 51% 53% 56% 58% 61%
15 클래스 54% 56% 59% 61% 64%
:::적용된 계산 방식:::
6눈금 기준

[7 눈금]디버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 35% 37% 40% 42% 45%
8 클래스 38% 41% 43% 46% 48%
9 클래스 42% 44% 47% 49% 52%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 45% 48% 50% 53% 55%
11 클래스 49% 51% 54% 56% 59%
12 클래스 52% 55% 57% 60% 62%
13 클래스 56% 58% 61% 63% 66%
14 클래스 59% 62% 64% 67% 69%
15 클래스 63% 65% 68% 70% 73%
:::적용된 계산 방식:::
7눈금 기준

상대 라인의 몬스터의 속도를 더 빠르게 한다. 협동전에서는 느리게 하는데, 이게 얼음이나 모래와 중첩이 돼서 몹들이 거의 움직이지도 않을 정도로 기어가는 마법을 볼 수 있다.

사일런스에게 잠기면 흐름 효과가 풀린다. 흐름 주사위가 필드에 있을 경우, 상대방의 필드에 녹색 나뭇잎 비슷한 것이 흩날린다, 협동전에서도 마찬가지. 이 주사위는 자신이 아닌 상대방에게 영향을 주는데, 주의할 점은 협동전에서도 자신의 필드가 아닌 상대방의 적들을 느리게 하기 때문에 서폿으로만 쓰는 게 좋다. 랜덤 미러전에서 가끔 소환, 성장 등과 같이 나올 경우 희대의 변수가 된다.

최대 중첩은 1000%. 이보다 더 빨라지지는 않는다.

태풍 주사위 + 지옥 주사위로 즉사 효과 + 빠른 공속으로 버티고, 흐름 주사위로 상대 라인을 불안정하게 하는 '태지흐'덱이 있다.

22.10.25 기준 협동에서는 쓰이지 않으며, 대전에서는 수호자/비눗방울 과 함께 자주 보이고 있다.

과거에는 메타상 대부분의 대전 덱들이 폭풍이나 별처럼 소환물을 이용한 덱인데 흐름은 이러한 주사위들을 전부 카운터칠 수 있었다. 흐름의 가속이 일정 이상으로 올라가면 소환물에 닿기 전에 스피드몹이 통과하기 때문.

현재는 강화덱이 판을치기 때문에 조준필드를 매우 높은확률로 채용하는 강화덱을 상대하기는 부족함이 많다. 그럼에도 15클 이하에서 별흐름 또는 폭흐름은 태극덱 이상을 가기 때문에 매우 강력하다

5.22. 별 주사위

파일:별 주사위.png '별 주사위'가 소환되면 필드에 [별자리]가 생긴다. 파워업 버튼을 누르면 별 스택을 소모하여 [별자리] 위에 위치한 별 주사위는 [큰 별똥별]을, 그 외 별 주사위는 [별똥별]을 떨어뜨린 후 [별자리] 위치가 변경된다. 별 스택은 시간에 따라 충전되며 [별자리] 위에 별 주사위가 소환되어 있거나 [별똥별]로 적을 처치하면 스택이 더 빠르게 충전된다. [큰 별똥별]은 현재 체력 비례 데미지를 추가로 입힌다.
기본 공격력 공격속도 타겟 별똥별 기본 데미지 현재 HP 비례 데미지
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 30 1s 앞쪽 1000 10%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 - +1%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - +1000 -
[기본 공격] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 62 100 137 175 212
8 클래스 75 112 150 187 225
9 클래스 87 125 162 200 237
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 100 137 175 212 250
11 클래스 112 150 187 225 262
12 클래스 125 162 200 237 275
13 클래스 137 175 212 250 287
14 클래스 150 187 225 262 300
15 클래스 162 200 237 275 312
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

[별똥별] 데미지 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 1000 1500 2000 2500 3000
8 클래스 1250 1750 2250 2750 3250
9 클래스 1500 2000 2500 3000 3500
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 1750 2250 2750 3250 3750
11 클래스 2000 2500 3000 3500 4000
12 클래스 2250 2750 3250 3750 4250
13 클래스 2500 3000 3500 4000 4500
14 클래스 2750 3250 3750 4250 4750
15 클래스 3000 3500 4000 4500 5000
:::적용된 계산 방식:::


리워크 이전 [ 펼치기 · 접기 ]
설치 시 필드 내 무작위 3개의 자리에 별 장판이 생기며, 이 자리에 모두 별 주사위가 설치되었을 때에 무작위 자리에 체력비례 피해를 주는 별똥별이 떨어진다. 별똥별 발동 이후에는 별 장판들의 자리가 다시 무작위로 바뀐다. 시전 시 별자리가 나타나고 별똥별이 떨어지는 등 게임 내에서 독보적인 수준의 아름다운 이펙트를 가지고 있지만, 성능면에서는 도저히 써먹을 수 없는 수준으로 평가되며 총, 지뢰와 함께 쓰레기 전설 주사위 라인의 한 축을 담당하고 있다. 별 주사위의 문제점은 크게 2가지가 있다. 별 장판의 위치가 계속 랜덤으로 변한다는 점과, 별똥별이 떨어지는 위치가 랜덤이라는 점. 별 장판의 위치가 계속 랜덤으로 변한다는 것은 필드 내에 다른 주사위가 하나라도 끼어 있으면 지속적으로 딜을 넣을 수 없다는 이야기이다. 따라서 기어 주사위와 비슷한 약점을 공유하는데, 기사 보스에 극도로 취약하다는 점이다. 겨우겨우 15칸을 모두 채워 넣어도 달태나 달콤처럼 입구컷이 불가능하기 때문에 기사 보스가 등장할 때마다 필드가 신나게 섞이게 된다. 예쁜 쓰레기

하지만, 계속해서 버프가 되어 대미지가 높아지고, 필요한 별 장판의 개수가 4개에서 3개로 줄어들어 조건이 완화되었으며, 떨어지는 위치가 몬스터 위로 바뀌면서 쓸 수 있게 되었다. 협동에서 별로 15칸을 채우면 보스들이 스킬도 못쓰고 죽어버리는 장면을 볼 수 있다.[128][129] 현재는 별 혼자서는 제대로된 성능을 발휘하기 어려워진 상황에 유저들은 더 더 높은곳을 향해 올라가기 위해 일반적인 덱에 별 주사위를 더해 보스 등장시 별 데미지로 보스를 빈사상태로 만들고 태양 혹은 수호자등 단기간 고화력 주사위를 섞어서 쓰는 일명 우주덱 등이 등장하였다.

22.10.25 기준 대전과 협동 둘 다 사용되지 않는다. 협동에서는 아예 서폿과 사전에 이야기하여 사용하려면 사용할 수는 있지만, 운영난이도가 쉬운편은 아니며, 대전에서는 운영이 거의 불가능하다.

23.03.29일 결국 별 주사위가 리워크되었다. 이젠 주사위를 업그레이드를 할 시 별똥별을 떨구면서 별 장판의 위치를 바꾸는데, 별동별을 발동시키기 위해선 스택이 요구된다. 스택은 시간역행처럼 별 주사위가 필드에 있는것만으로도 쌓이는데, 별 장판에 별 주사위가 존재할 시 더욱 빠르게 쌓인다. 최대 5스택까지 쌓이며 별똥별로 적을 처치할 시 마찬가지로 스택을 얻을 수 있다.

별 장판에 별 주사위가 배치된 상태서 발동 시엔 큰 별똥별을 떨구는데, 해당 별똥별이 체력 비례 데미지를 입힌다. 별똥별은 업그레이드마다 데미지가 점차 상승하며, 레벨의 한도도 없어 계속해서 발동하는 것도 모자라 sp를 요구하지도 않는다. 스택도 몹을 싹쓸히 하면서 다 쌓이다보니 초반부에는 무한정 발동이 가능하다. 레벨도 쌓이는데 어차피 sp도 따로 요구하질 않으니 초반에는 꾸준히 별동별을 떨궈주는게 좋다. 더불어 폭풍 주사위와는 달리 모든 주사위가 잠겨도 별똥별을 떨굴 수 있다.

다만 별 주사위의 전체 눈금 수가 부족하면 몹도 처리가 어려워지면서 스택이 쌓이질 않는다. 결국 기존처럼 별 주사위로 도배해야 하는건 여전하다보니 나이트에 취약하다. 거기다 일일이 눌러서 발동하는 구조라 별똥별이 떨어지기의 시간차가 생겨 가끔 소형 몹을 맞추지 못한채로 허공에다 별똥별을 날리는 경우도 있다. 고로 소형 몹과 흐름 주사위에 취약하니 어느정도 경로를 차단하는 수단이 있어줘야 한다.

현재 지옥, 혹은 잠금이랑 함께 운영되는 덱이 연구되고 있으며 언제든지 메타 덱에 들어갈 수 있으며, 저티어나 아케이드 같은 저크리구간에서는 폭풍과 함께 최고의 주사위이며, 골클 이상에서도 별흐름+로얄,텔레포트,잠금 등 꽤나 많이 쓰인다.

5월 19일 패치로 적 처치시 채워지는 쿨타임이 절반으로 감소했지만, 별 장판에 있을 시 생기는 쿨타임 감소량을 늘리는 조정을 가했다. 예전마냥 계속 별똥별을 투척하기는 어려워졌다.

5.23. ix10 주사위

파일:ix10 주사위.png 'iX10 주사위'를 합치면 상대방 무작위 주사위 하나를 [해킹]한다. [해킹]된 주사위는 공격 시 몬스터 체력을 회복시킨다. 협동모드에서는 추가 데미지를 입힌다.
파일:dice_cha_hacking_1.png
다중 해킹
ix10 주사위"를 합치면 눈금 수 × 2개의 상대방 무작위 주사위를 [해킹]한다. 이 때 [해킹]의 효과는 7초 동안 지속된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 [대전] HP 전환 비율 [협동전] 기본 공격력 상승 비율
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 100 1s 앞쪽 70% 20%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 +1% +1%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 +3% +3%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 100 120 140 160 180
8 클래스 110 130 150 170 190
9 클래스 120 140 160 180 200
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 130 150 170 190 210
11 클래스 140 160 180 200 220
12 클래스 150 170 190 210 230
13 클래스 160 180 200 220 240
14 클래스 170 190 210 230 250
15 클래스 180 200 220 240 260
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

[대전] 디버프 효율 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 70% 73% 76% 79% 82%
8 클래스 71% 74% 77% 80% 83%
9 클래스 72% 75% 78% 81% 84%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 73% 76% 79% 82% 85%
11 클래스 74% 77% 80% 83% 86%
12 클래스 75% 78% 81% 84% 87%
13 클래스 76% 79% 82% 85% 88%
14 클래스 77% 80% 83% 86% 89%
15 클래스 78% 81% 84% 87% 90%
:::적용된 계산 방식:::

[협동] 버프 효율 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 20% 23% 26% 29% 32%
8 클래스 21% 24% 27% 30% 33%
9 클래스 22% 25% 28% 31% 34%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 23% 26% 29% 32% 35%
11 클래스 24% 27% 30% 33% 36%
12 클래스 25% 28% 31% 34% 37%
13 클래스 26% 29% 32% 35% 38%
14 클래스 27% 30% 33% 36% 39%
15 클래스 28% 31% 34% 37% 40%
:::적용된 계산 방식:::


보스 'IIIIIIIIII'[130]와 세트로 출시되었다. 대전 모드에서는 적의 딜러를 해킹해서 몬스터 처치를 늦추며, 협동에서는 심플하게 대상 주사위의 공격력을 늘려 준다. 대전, 협동 모두 상대가 주사위를 합치면 효과가 사라짐에 주의하자. 또한, 은근히 기본 대미지가 강력하여(100) 투기장 등에서 초반을 무사히 넘기게 해 준다.

보통은 상대의 높은 눈금 딜러 주사위를 해킹해서 게임을 단숨에 뒤집는 용도로 사용한다. 예를들면 더이상 합칠 수 없는 상대 7눈금 태양, 충전, 태극 등등...[131]

22.10.25 기준 협동과 대전 등 사용하라고 하면 사용하지 못할 것도 없지만, 다른 대체품이 많아 잘 보이지는 않는다.

23.6.10 기준 신규 특성이 생겼으나, 현재는 깡딜 주사위 메타가 아닌 %딜, 발동형 주사위가 추세라서 메타에 어울리지 않는 주사위라 주목되질 못했다.

23.7.10 기준 해킹 올인덱으로 괴도 태달이나 현암등을 압도적으로 이길수 있게 되어 가끔씩 보인다.

5.24. 침묵 주사위

파일:침묵 주사위.png '침묵 주사위를 합칠 때, 눈금 수만큼의 상대 주사위를 [침묵] 시킨다. [침묵]에 걸린 주사위는 일정 시간동안 작동을 멈춘다. 협동 모드에서는 주사위 대신 몬스터를 [침묵] 시켜 이동 불가상태로 만든다.
기본 공격력 공격속도 타겟 눈금 당 침묵 대상 침묵 지속시간
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1.5s 앞쪽 1 10s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 +0.25s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30 +1s
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 100 130 160 190 220
8 클래스 120 150 180 210 240
9 클래스 140 170 200 230 260
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 160 190 220 250 280
11 클래스 180 210 240 270 300
12 클래스 200 230 260 290 320
13 클래스 220 250 280 310 340
14 클래스 240 270 300 330 360
15 클래스 260 290 320 350 380
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

침묵 지속시간 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 10.0s 11.0s 12.0s 13.0s 14.0s
8 클래스 10.2s 11.2s 12.2s 13.2s 14.2s
9 클래스 10.5s 11.5s 12.5s 13.5s 14.5s
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 10.7s 11.7s 12.7s 13.7s 14.7s
11 클래스 11.0s 12.0s 13.0s 14.0s 15.0s
12 클래스 11.2s 12.2s 13.2s 14.2s 15.2s
13 클래스 11.5s 12.5s 13.5s 14.5s 15.5s
14 클래스 11.7s 12.7s 13.7s 14.7s 15.7s
15 클래스 12.0s 13.0s 14.0s 15.0s 16.0s
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

낮은 눈금보다는 높은 눈금에서 더 좋은 효과를 보인다. 대전 모드에서는 큰 효과가 없으며, 협동 모드에서 간혹 짝수 웨이브를 무난히 넘기기 위해 전이와 같이 선택되었지만 현재 복제를 이용해 전이만 보내는 서폿의 활약이 우수하여 아직까지는 연구 상태. ix10과 마찬가지로 대미지가 은근히 세다.

5.4.3 패치로 침묵 시간이 눈금 비례에서 10초 + @로 고정되는 상당한 버프를 받았다. 침묵 당하는 대상의 수는 주사위 눈금만큼 결정되는 것은 동일하다. 이것으로 초반 저지력이 상당히 좋아졌으며, 협동전에서는 서포터, 특히 암폿이 채용하여 기사 보스를 상대할때 기사의 발을 묶으면서 주사위가 교체되는 것을 역이용해 암살을 계속해서 날리며 딜러의 주사위 눈금을 높여주는 기상천외한 전략이 생겨났다.버프 이후 대전에서는 상대 라인이 밀릴 듯 말 듯 할때 써 주면 압살이 가능해졌다.

22.10.25 기준 협동에서는 특정 이벤트(보물상자 연타) 를 제외하고는 쓰이지 않으며, 대전에서는 번개구름/시간역행과 함께 많이 사용되고 있다.

마검 시즌 기준 채용률이 상당히 높다. 번개구름과 사용하는 대신 주로 마검 주사위와 함께하여 채용률이 상당히 높다. 콤보 주사위와 사용되기도 한다.

5.25. 로얄 주사위

파일:로얄 주사위.png 주사위를 합칠 때 눈금수×2개 만큼 상대 주사위를 무작위 종류로 변경한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 눈금당 변환 개수
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 30 1.5s 앞쪽 2
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +20
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 50 70 90 110 130
8 클래스 70 90 110 130 150
9 클래스 90 110 130 150 170
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 110 130 150 170 190
11 클래스 130 150 170 190 210
12 클래스 150 170 190 210 230
13 클래스 170 190 210 230 250
14 클래스 190 210 230 250 270
15 클래스 210 230 250 270 290
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

5.4.0 업데이트로 추가되었으며, 침묵 주사위처럼 눈금이 높을수록 강한 효율을 보인다. 대전이든 협동이든 주사위를 합치기만 하면 상대 필드에 있는 주사위 중 무작위로 골라 그 주사위를 랜덤으로 바꾼다. 기사 보스의 능력을 간소화해서 주사위에 넣은 것. 출시된지 얼마 안 되어 연구 중이지만 이끌어낸 사실은 대전 모드에서는 딜러, 특히 기어와 태극 주사위의 연결고리를 끊어버리는 데에는 암살보다 더 좋은 능력을 발휘하기에 극카운터로 작용한다.[132] 다만 협동전에서는 상성이 안 좋은 편이다.

현재는 주사위 변환 개수가 눈금의 1배~2배 중 랜덤으로 너프된 데다가 기본 데미지도 반타작이 나버렸다. 게다가 로얄로 확실히 망가뜨릴 덱도 줄어들어서 인기가 확 줄어버렸다.

그러나 현재(7.6.0 기준) 눈금의 1배~2배에서 2배로 버프되면서 사용률이 올라갈 것으로 보인다.

태극덱, 태풍지옥, 태달덱 등 위치와 시너지가 매우 중요한 덱의 원탑 카운터다. 당연하지만 협동전에서는 지옥 텔포와 더불어 원탑 민폐카드다.[133]

22.10.25 기준 협동은 앞서 말했듯이 민폐카드 원탑이고, 대전에서는 수호자/버블[134], 번개구름/버블[135], 별/흐름 과 함께 공격형 주사위로 많이 쓰이고 있다.

23년에는 별로흐로 간간히 쓰이는 중.

5.26. 태극 주사위

파일:태극 주사위.png 필드 위 한 줄이 '태극 주사위'로 모두 채워지면 해당 주사위들에 [태극] 효과가 발동되어 강해진다. 가로, 세로의 [태극] 효과가 모두 적용되면 [극의 조화] 효과가 발동되면서 공격력이 (눈금수 * [태극] 발동 개수)배 만큼 추가로 강해진다.
파일:dice_cha_taeguk_1.png
변환
새로운 태극 주사위를 소환할 경우, 이미 소환되어있던 태극 주사위와 새로 소환된 태극 주사위 사이에 있는 다른 종류의 주사위가 모두 태극 주사위로 변환된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 기본 공격력 증가[136] 공격속도 증가율[137]
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 60 0.8s 앞쪽 200% 120%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +20 +40% +20%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 +40% +20%
[비활성] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 60 80 100 120 140
8 클래스 70 90 110 130 150
9 클래스 80 100 120 140 160
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 90 110 130 150 170
11 클래스 100 120 140 160 180
12 클래스 110 130 150 170 190
13 클래스 120 140 160 180 200
14 클래스 130 150 170 190 210
15 클래스 140 160 180 200 220
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
1개 주사위 기준
비활성 기준
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

[7 활성] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
1개 주사위 기준
7개 활성 기준 *극의조화 1개 상태를 의미
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

[9 활성] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
1개 주사위 기준
9개 활성 기준 *극의조화 2개 상태를 의미
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

[11 활성] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
1개 주사위 기준
11개 활성 기준 *극의조화 3개 상태를 의미
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

[13 활성] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
1개 주사위 기준
13개 활성 기준 *극의조화 4개 상태를 의미
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

[14 활성] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
1개 주사위 기준
14개 활성 기준 *극의조화 8개 상태를 의미
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

[15 활성] DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준
1개 주사위 기준
15개 활성 기준 *극의조화 15개 상태를 의미
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

로얄 주사위, 도박 성장 주사위, 고장난 성장 주사위와 함께 5.4.0.패치에서 합류하였다. 가로 또는 세로줄 하나에 셋 또는 다섯의 주사위를 채우면 효과가 발동하는 방식으로, 세로줄 3칸을 채우면 공격력이 일정량 증가하고, 가로줄 5칸을 채우면 공격속도가 대폭 상승한다. 가로, 세로줄의 교점에 있는 태극 주사위는 공격력이 주사위 눈금의 (태극이 발동된 주사위 수×눈금 수)배씩 증가한다.[138]으로, 이런 류의 주사위가 그렇듯이 필드에 15개를 전부 채워야만 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 특히, 신들의 낙원 효과와 어우러지는 딜이 절륜하다. [139]

5.4.3 패치로 태극 주사위의 태극의 조화 효과가 변경되어, 기존의 50배 일괄 증가에서 태극의 조화 효과를 받는 주사위 눈금의 10배로 변경되었다.[140] 대전에서는 높은 눈금 수를 유지하기 힘든 특성상 너프, 반대로 협동전에서는 올 7성을 만들 수도 있으니 버프가 되었다.

이후 패치에서는 10이라는 숫자가 세로줄이나 가로줄 중 하나라도 완성된 주사위의 개수로 바뀌었다. 즉 태극을 전부 채우면 태극의 조화 효과를 받는 주사윈 눈금의 15배가 되고, 최소는 7배가 되었다.[141] 필드에 6성 이상의 주사위가 많다면 딜량이 증가한 게 확실히 체감된다. 굳이 균열이 없어도 크리티컬 대미지가 1200% 이상이라면 100만 대미지도 넘기기 쉬워졌다. 대전에서는 너프, 협동에서는 버프라고 볼 수 있다.

최대딜 구하는 공식은 840c²+1680c이다.
c=주사위 클래스
제곱이 들어가있어서 클래스차이가 상당히 심하다.

저클래스에서는 낮은 난이도와 스펙으로 6자리 수의 dps를 뽑는 메인딜러 주사위로 활약한다. 그렇기 때문에 저클래스에서는 이 주사위의 유무로 승패가 갈리기도 한다. 하지만 저클래스와 달리 상위권에서는 더 높은 파워를 보여주는 주사위가 많고, 태극 주사위와 달리 리스크도 적기 때문에 태극 주사위는 하이리스크 로우리턴 주사위로 전락한다. 특히 수호자 주사위는 조준자리 운삘을 타긴 하지만 훨씬 안정적으로 높은 딜을 뽑을 수 있는데, 이 주사위는 태극이 깨지면 딜이 없는 수준에 활성화된 데미지마저 수호자보다 약하다.

전설 주사위 인기투표에서 2위를 달성했다. 국뽕의 힘

여담으로 태극 주사위를 영어로 하면 Taegeuk Dice가 아니라 YinYang Dice이다. 음과 양이란 뜻이다. 또한 내부 코드명이 빙고 주사위인 것을 보아 원래는 빙고 주사위로 출시하려고 했던 것 같다.(실제로 개발자가 원래는 빙고주사위라고 밝혔다.)

22.10.25 기준 저클래스 대전/협동에서 쓸 수는 있지만, 한계가 명확하기 때문에 다른 대체 덱이 있다면 추천하지는 않는다.

23.5.19 업데이트로 태극 세로줄의 데미지가 상향을 먹었으며 로얄과 함께 시즌 주사위로 채택되었다. 시즌 주사위 버프로 대전에 자주 출몰했지만 극카운터인 로얄이 함께 시즌 주사위가 되는 바람에 역으로 얻어맞는 신세가 되었다. 어떻게든 써보자고 아예 태극 로얄이라는 기묘한 조합의 덱도 출현했다.

최대딜:
7클:52920
8클:67200
9클:83160
10클:100800
11클:120120
12클:141120
13클:163800
14클:188160
15클:2041

5.27. 조준경 주사위

파일:조준경 주사위.png '조준경 주사위'의 십자 범위 4칸에 있는 주사위에 [추가 타겟] 버프를 준다. 버프를 받은 주사위는 공격 시 일정 확률로 '조준경 주사위' 눈금 수만큼 추가 타겟을 공격한다. 버프가 발동되면 모든 타겟에 (눈금 수*10%) 확률로 크리티컬이 적용된다.
파일:dice_cha_lunan_1.png
시간차 사격
조준경 주사위의 특성이다. 원래 조준경 주사위에 붙어있는적이 공격할때 일정확률로 조준경이 터졌었지만 특성은 장착시 일정 시간마다 붙어있는적에게 조준경을 부여한다.
추가 공격 확률
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 20%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +3%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +3%
버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 20% 23% 26% 29% 32%
8 클래스 23% 26% 29% 32% 35%
9 클래스 26% 29% 32% 35% 38%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 29% 32% 35% 38% 41%
11 클래스 32% 35% 38% 41% 44%
12 클래스 35% 38% 41% 44% 47%
13 클래스 38% 41% 44% 47% 50%
14 클래스 41% 44% 47% 50% 53%
15 클래스 44% 47% 50% 53% 56%
:::적용된 계산 방식:::
1눈금 기준

5.7.0 업데이트로 추가된 버프형 주사위로 자기 위치로 상하좌우의 주사위들에게 버프를 제공하며, 해당 주사위들은 일정 확률로 공격 시 조준경의 눈금 수만큼 추가 대상을 공격할 수 있고, 추가타는 조준경의 눈금 수만큼의 크리티컬 확률 증가를 받는다. 즉, 최대 눈금 수이면 한 방에 일곱 대상을, 그것도 70% 크리티컬 확률을 받을 수 있게 된다. 조준경 주사위에 의해 추가된 대상들에게 공격이 들어갈 때, CC기 등 특수효과를 그대로 가져온다.[142]

출시 직후에는 딱 1개만 추가가 가능한 데 비해 애매한 추가타 확률로 인해 버림받았는데, 이를 인식해서인지 5.8.0 패치로 조준경 주사위 눈금 수만큼 추가 타겟 부여로 버프시켰다. 이래도 픽률이 저조하자 추가 타겟에게는 50%확률로 크리티컬이 발동하도록 추가로 버프를 시켰다. 이후 대전이나 크루전에서 태풍 주사위와 조합하여 사용하는 경우도 은근 보인다. 공속이 아주 빠르기 때문에 추가타가 빈번하게 나오며, 크리티컬이 많이 터진다는 점을 이용하여 개크덱 그 이상의 딜량을 낸다.

콤보덱과 조합되면서 지나치게 좋은 성능을 보여주면서 랭킹 덱 상위권이 콤조덱으로 도배되면서 게임 시간이 길어짐에 따라 불만을 토로하는 유저들이 많았다. 또한 달 주사위는 클래스가 높아야지 효율이 나오는 반면 조준경은 솔직히 클래스가 몇이든 성능이 비슷하다는 것 또한 문제로 지적되고 있다.

이후 조준경의 능력을 그대로 이어받은 조준 필드가 새로 출시되며, 주사위를 하나 더 소비할 필요가 없는 탓에 조준경 주사위의 입지는 줄었다. 그나마 간간히 쓰이고 있지만, 다른 덱에 쓰기엔 주사위 하나를 채용하긴 아까워 콤보 주사위 외에 활용처가 나오질 않는 중이다.

22.10.25 기준 조준필드의 영향으로 대전과 협동 둘 다 쓰이지 않고 있다. 때문에 눈금 수만큼 크리티컬 확률이 증가하는 조정을 받았다. 크리티컬 확률이 기존 50%에서 70%까지 증가했지만, 돌려말하면 고눈금이 아니면 크리티컬 확률이 낮아졌다.

하지만 폭주 주사위가 상향을 받고나서 쓰이기 시작했다. 폭주 주사위는 크리티컬이 터지면 스택이 오르는 주사위인데 조준경 주사위로 추가타가 발동할 경우 최대 70%확률로 크리티컬이 발생하는데다가 여러명을 동시에 타격해 스택을 한번에 많이 쌓을수 있다. 이 덕분에 폭주, 버블주사위와 함께 대전에서 쓰이게 되었다.

협동전에선 빛검이 들어가는 초고층 덱에서 필수로 채용.

5.28. 비눗방울 주사위

파일:비눗방울 주사위.png '비눗방울 주사위'를 합칠 때, 눈금수만큼의 내 주사위에 [비눗방울]을 덮어씌운다. [비눗방울]은 해당 주사위의 크리티컬 확률을 올려주고, 스킬을 방어해준다. [비눗방울]이 적용된 주사위를 두 개 합치면 합쳐진 주사위 주변 4개 주사위에 비눗방울이 퍼진다. 협동전에서는 아군 주사위에도 적용된다.
파일:dice_cha_bubble.png
두겹 방울
비눗방울 효과가 최대 2번까지 중첩이 가능해진다. (이때 크리티컬 확률도 중첩이 된다) 대신 비눗방울 주사위가 소환될 때 비눗방울이 씌워지지 않은 채로 소환되기때문에 원하는 주사위에 비눗방울을 씌우기 어려워진다.
협동에서는 두명 다 특성을 가지고 있어야 상대에게 중첩효과가 적용된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 스킬 방어 횟수 크리티컬 확률 증가
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1s 앞쪽 1 10%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - +3%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 +3%
DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 50 60 70 80 90
8 클래스 50 60 70 80 90
9 클래스 50 60 70 80 90
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 50 60 70 80 90
11 클래스 50 60 70 80 90
12 클래스 50 60 70 80 90
13 클래스 50 60 70 80 90
14 클래스 50 60 70 80 90
15 클래스 50 60 70 80 90
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

버프 효율 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 20% 23% 26% 29% 32%
8 클래스 23% 26% 29% 32% 35%
9 클래스 26% 29% 32% 35% 38%
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 29% 32% 35% 38% 41%
11 클래스 32% 35% 38% 41% 44%
12 클래스 35% 38% 41% 44% 47%
13 클래스 38% 41% 44% 47% 50%
14 클래스 41% 44% 47% 50% 53%
15 클래스 44% 47% 50% 53% 56%
:::적용된 계산 방식:::
크리티컬 미적용
단일 몹 대상

주사위를 합성할 시 무작위 위치의 주사위에 비눗방울을 덧씌운다. 비눗방울이 덧씌워진 주사위는 크리티컬 확률이 조금 증가하고 부정적인 스킬을 1회 방어할 수 있다. 그리고 비눗방울이 덧씌워진 주사위끼리 합치면 비눗방울을 증식할 수 있다.

협동전에서는 나와 상대 모두 비눗방울을 씌운다. 약간의 크리티컬 확률 증가와 스킬 방어 덕분에 어느 덱이든 잘 맞다. 치명적인 단점이 있다면 바로 협동 상대의 해킹, 암살, 현상금 등의 버프도 막아버린다는 것이다. 그래서 서폿 주사위들과 그리 궁합이 잘 맞지 못하다.

v7.2.0 업데이트로 비눗방울 주사위가 소환할때 비눗방울이 씌워진 상태로 소환되게 변경되었다. 더불어 여러 주사위들, 특히 로얄이나 침묵 주사위 같은 디버프 형태의 주사위의 상향과 대전의 보스들이 더 자주 스킬을 쓰게 되면서 간접적으로 입지가 올랐다. 지금은 번개구름/방울, 수호자/방울 조합[143]으로 무난히 쓰이는 중.

22.10.25 기준 버프효과로 인해 협동에서도 간간히 쓰이고 있으며, 대전에서는 수호자/번개구름과 함께 많이 사용되고 있다.

크리티컬만큼 강해지는 폭주 주사위가 추가되면서 그 크리티컬 수치를 높여주는 버블과 궁합이 잘 맞아 초장기전 덱에서도 쓰이는 중으로, 발동 조건이나 효과도 단순한 덕분에 달 주사위에 비등한 입지를 지닌 버프 주사위로 대활약하고 있다.

5.29. 수호자 주사위

파일:수호자 주사위 2.png
[144]
내 필드에 소환된 주사위가 스킬에 맞으면 모든 '수호자 주사위'가 1단계씩 [강화]된다. 또한, '수호자 주사위' 주변 8칸에서 다른 주사위를 합칠 경우 2단계가 [강화]된다. [강화]가 1단계 오를 때마다 공격력이 올라가며 최대 (눈금수)단계 만큼 올라간다. '수호자 주사위'가 직접 공격을 받거나 합쳐지면 [강화]단계가 초기화된다.
파일:dice_cha_guardian_1.png
급속 강화
[강화] 한계치가 1단계 증가하며, 주변에서 주사위를 합칠 때 4단계 [강화]된다. 단, 주변에서 스킬을 맞을때는 [강화]되지 않는다.
기본 공격력 공격속도 타겟 단계별 공격력 상승
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 100 0.8s 앞쪽 125%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 +1%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 -

자기 주변의 주사위가 합성되거나 스킬의 영향을 받으면 주사위가 강화되어 공격능력이 올라간다. 이 강화는 곱연산으로 작용하며, 최대 횟수가 주사위 눈금의 2배라, 7성의 경우 14이다. 즉, 7클래스 1레벨 기준으로 14강의 화력은 0강의 약 292배이다. 스택은 1,2,3 순으로 순차적으로 올라가기에 스택 가치가 비슷할거라고 생각이 들지만, 높은 스택으로 갈수록 스택 당 가치는 굉장히 증가한다. 극단적으로 0강->1강의 데미지 증가분은 7클래스 기준 50이지만, 13강->14강의 데미지 증가분은 9730이다! 수호자 주사위가 직접 영향을 받으면 강화 계수가 초기화되고, 합성에 의해서는 2강씩 오르기 때문에 수호자 주변에서 얼마나 많이 합성해주느냐가 중요하다. 후반전 도모용이기 때문에 대전에서는 잘 보이지 않지만, 협동전에서는 서포터와 함께하여 보통은 수호자와 달 추가적으로 별 주사위까지 사용하고 암살 서폿을 받아 필드를 전부 7성으로 만들고 수호자들을 전부 14강 상태로 만들어서 우주덱에 태양 대신으로 활용하기도 한다. 그 이유는 태양과 수호자가 동일한 클래스라면 수호자가 DPS가 더 빠르고 달 클래스가 낮다면 태양은 공격 데미지가 느리게 올라가지만 수호자는 고정된 데미지로 공격하기 때문이다.

22.10.25 기준 협동에서는 검덱과 함께 고층딜러덱으로 사용되고 있으며, 대전에서는 버블과 함께 많이 사용되고 있다. 특히 대전에서는 수호자 / 버블 / 성장 / 조커 에서 남은 한자리에 로얄/흐름/특성모래 등 공격형 주사위의 다양한 커스텀으로 사용되고 있다.

23.8.11 기준 협동, 대전 둘다 태달, 충달, 콤보, 폭풍등에 밀리면서 사장되었다.

5.30. 과열 주사위

파일:과열 주사위.png 파워업을 하면 주사위가 1단계씩 [과열]된다. [과열] 단계가 올라갈 때마다 공격력과 크리티컬 데미지 상승률이 곱해진다. 각 단계별 [과열]은 7초간 지속되며, 시간이 지나면 [과열]이 1단계씩 하락한다. [과열]시 SP소모는 단계별로 늘어나며 0단계가 되면 5초의 쿨타임이 생긴다.
기본 공격력 공격속도 타겟 단계별 공격력 상승 단계별 크리티컬 데미지 상승
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 400 1.7s 앞쪽 30% 40%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +1% +1%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - -

SP를 소모하여 주사위를 단계적으로 과열 시킴으로써 일정 시간 동안 주사위의 능력을 끌어올릴 수 있는 공격 주사위다. 공격속도가 1.7초로 성장과 동일한 정도로 매우 느려서 초반 방어에도 매우 불리하다[145]. 인게임에서 레벨업 부분을 보면 sp가 다른데, 최대 12레벨까지 과열시킬 수 있다. 비용은 레벨이 오를수록 기하급수적으로 증가한다. 과부하 시간이 끝나면 1레벨이 떨어지며, 레벨이 다 떨어지면 6초의 쿨타임 동안 레벨업을 할수 없게된다

사용법이 까다롭고 엄청난 양의 SP를 요구하기에 잘 쓰이지 않으나, 최대 출력 상태에서의 크리티컬 대미지는 상상을 초월하기 때문에 sp만 잘 받쳐준다면 쓸만하다. 대전에서도 나쁘지 않게 사용할수 있다. 대전에서는 협동전과 다르게 웨이브가 진행되면 진행될수록 몹 처치시 획득 sp가 늘어나는데 과열은 그거 상관없이 항상 고정된 수치를 요구하기 때문이다.

예전엔 과부하가 끝나면 모든 레벨이 초기화 됐으나, 레벨만 높이면 영구히 데미지가 유지되는 충전 주사위의 등장으로 사실상 하위호환이 되어 몰락했다. 때문에 과부하가 끝날 시 1단계만 줄어드는 것으로 패치되면서 나쁘지 않는 가성비를 보여줘 과달스가 메타덱으로 자리잡으며 높은 클래스에서 자주 쓰인다.

23.05.30 기준 협동에서는 원래 안쓰였으며, 유일한 과열덱인 과달스 역시 사장되어 버려진 상태이다.

23년 9월 업데이트로 특성과 스킨이 추가되었다. 과열의 스킨은 로봇(?) 테마로 현재 스킨들 중에서 유일하게 레트로 테마가 아니다. 특성은 과열 지속시간이 33% 감소해 4초가 되는 대신 짝수 단계에서는(2,4,6,8,10,MAX) 부정적인 스킬 효과에 면역이 되는 것이다. 특성 등장 이후 골클에서 꽤 많이 쓰이고 있고, 랭킹에서도 많이 보이는 주사위다.

5.31. 지진 주사위

파일:지진 주사위.png 기본공격 대신 무작위 위치에 [지진]을 발생시켜 몬스터를 느리게 만들며 지속피해를 입힌다. [지진]이 중첩되거나, 주사위 눈금수가 올라가면 데미지가 상승한다. 지진 주사위를 합치면 전체 필드에 [대지진]을 발생시켜 몬스터 이동속도를 추가로 감속시키고 잃은체력 비례 데미지를 지속적으로 입힌다.
파일:dice_cha_earthquake_1.png
위치 감지
[지진]이 랜덤한 몬스터 위치에 발생한다. 단, 더 이상 합칠 때 [대지진]이 발생하지 않는다.
기본 공격력 공격속도 타겟 잃은 체력 비례 데미지(%) 지속시간
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 100 10s 앞쪽 5% 5s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - -0.5s 0.5% -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +10 - - +0.5s

원래는 6회까지 중첩되었지만 최근 패치로 6회까지 중첩되던게 무제한으로 풀렸다. 중첩될때마다 배수로 데미지가 강력해지는데, 이 때문에 대지진이 아닌 일반 지진 공격으로만 30만 데미지를 넘겨서 뽑기도 한다.

하지만 뭐니뭐니해도 이 주사위의 진가는 대지진 효과에 있다. 잃은 체력 비례 피해기 때문에 원자등으로 적들의 체력을 골고루 깎아놓고 효과를 발동시키면 맵에 있던 모든 적이 싸그리 지워지는 걸 볼 수 있다. 강력한 감속효과는 덤. 덕분에 대전에서 원자랑 같이 쓰인다. 한때는 협동전에서 회복의 사실상 상위호환으로 군림하기도 했지만, 대지진의 너프 이후에는 회복에게 다시 자리를 내주었다.

이후 합칠 때 뿐만 아니라 생성될 때도 퍼딜을 주는 오브젝트를 생성하며, 적에게 넉백도 가함과 동시에, 잃은 체력, 현재 체력 비례 피해를 모두 넣을 수 있는 해일 주사위가 추가되며, 원자덱에서 지진을 대체 해버렸다. [146]

23.5.30 기준 협동에서는 잘 안쓰이며, 대전에서는 원자와 항상 세트로 쓰였으나, 현재는 해일 주사위의 추가로 입지에 큰 타격을 입었으며, 미션이 추가된 뒤로 미션에 취약한 모습을 보여줘 밀려나갔다.

5.32. 시간 역행 주사위

파일:시간역행 주사위.png 주사위를 합치는 순간 내 보드판의 주사위상태를 저장하며 일정시간 후에 저장된 상태로 시간을 [역행]시킨다. 눈금수에 따라 [역행] 시간이 늘어나며, [역행] 직후에는 모든 주사위들이 잠시동안 침묵상태에 빠진다. 쿨타임이 지나면 [역행] 가능횟수가 쌓이며, 최대 2회 까지 저장된다. 시간역행 주사위가 소환되어 있으면 일정시간마다 남은 쿨타임이 단축된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 눈금 당 [역행] 시간(s) [역행] 쿨타임(s) 눈금 당 쿨타임 단축(s)
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1s 앞쪽 1s 100s 1s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - +0.3s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +0.5s -

역행 클래스및 눈금별 역행 충전에 걸리는시간

합칠 경우 시간을 그 필드를 기억하고 일정 시간 후 기억한 필드로 돌아온다. 돌아온 후에는 역행을 사용한 주사위 눈금에 비례해 시간 사슬[147]에 걸린다. 최신 서폿 메타덱으로써 엄청난 가치를 지니고 있는 주사위.

이 주사위를 넣고 전이와 암살을 보내는 역전암덱은 다루기에 따라 복전암보다도 더 많은양의 SP를 더 빨리 전달해 줄 수 있기 때문에, 당당히 1티어 서폿덱으로 자리 매김 했다. 또한 역행 주사위의 등장으로 더이상 위험성 높은 전암소를 사용할 이유가 없어졌다. 아직도 전암소를 사용하면서 프리즘을 요구하는 서폿이 있다면 거르자.[148]

여담으로 시간역행단 이벤트에 있던 시간역행 주사위는 충전 스택도 없었고 역행 후 사슬 때에도 주사위들은 잘만 공격했다. 그래서 조콤덱에 소환을 빼고 역행을 넣은 덱들이 많이 보였었다. 이대로 출시되었다면 0티어 확정이었을 듯. 현재는 적절한(?) 너프로 서폿들이 쓰는 경우 외엔 잘 안보인다.

또한 암살, 해킹, 로얄, 적응, 시간역행으로 무한 뺑뺑이를 돌릴 수 도 있다.

22.10.25.기준 협동에서는 서폿들의 주류픽으로 사용되고 있으며, 대전에서도 번개구름/침묵과 함께 많이 사용되고 있다.

5.33. 충전 주사위

파일:충전 주사위.png 파워업 버튼으로 [충전], [방출] 모드가 변환된다. [충전]모드에서는 몬스터의 파워를 흡수하여 레벨이 오르며, 보스나 빅 몬스터는 더 빠른 속도로 흡수한다. [충전] 시 SP가 소모되며 SP가 부족하면 충전 속도가 떨어진다. 주사위 눈금이 높을수록 충전 속도가 증가한다. [방출] 모드에서는 레벨에 비례한 데미지로 몬스터를 공격한다.
파일:dice_cha_exp_1.png
무선충전
주사위 주변에 몬스터가 다가오면 자동으로 충전을 시도하며, 모드를 변경할 수 없다. 충전 시, 주사위 소환에 필요한 수치 이하로는 SP가 소모되지 않으며 충전 중에도 항상 공격한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 충전 속도(%)
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 300 1.2s 앞쪽 100%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +30 +50%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 -[149] +3%

v7.2.0 업데이트로 충전주사위가 크게 버프먹어 7클 충전,10클 달로도 보스운이 좋다면 140웨이브 까지 올라올 수 있다.
다만 자력으로 등반하기에는 아쉬운 주사위다. SP 수급이 어렵고 높은 눈금을 노리기에 쉽지 않아 혼자 돌리기엔 상당히 아쉬운 주사위인 편. 또한 서폿을 챙긴다 하더라도 시간 대비 효율은 좋지 못하다. 차라리 태달별이나 태달균을 이용하면 더 빠르게 등반이 가능하다. 그러나 레벨만 잘 높이면 태양, 콤보, 과열과 비교했을 때 딜이 월등하고, 과열과 달리 한번 올린 레벨은 게임 끝날 때까지 유지돼서 단점이 상쇄된다. 대전에서는 몬스터가 물량으로 나오기 때문에 SP를 주지 않기 위해 충전모드를, 그리고 밀릴때쯤에 방출모드를 사용하는 경우도 드물게 보인다.

그러나 최근에는 충달스라는 파워덱으로 대전에서도 많이쓰이고 협동에서도 정말많이 쓰일만큼 좋은 딜주가 되었다. 2022년 출시한 주사위 인기투표에서도 역행과 다른주사위를 재치고 1위를할만큼 인기도 많은편이다.

이후 따로 충전 모드로 전환하지 않아도 범위 내 적을 자동으로 흡수하는 '무선 충전'이라는 특성이 추가되었다. 초기에는 원하는 타이밍에 충전 모드를 전환할 수 없어 효율이 낮다고 판단되었으나, 이후 연구를 통해 좌측 상, 하단의 가장자리에 놓으면 그 방향에 오는 적들을 각각 자동으로 흡수하며 오히려 굳이 충전 모드로 전환하면서 시간을 끌지 않아도, SP가 별로 없어도 계속 충전 레벨이 꾸준히 올라간다는 엄청난 메리트가 발견됨으로써, 협동에선 준필수급 입지를 지니게 되었다.

5.34. 압축 주사위

파일:압축 주사위.png 일정시간마다 기본 공격 대신 에너지 구를 발사한다. 보드판에 소환된 모든 주사위가 입힌 기본 공격 데미지를 에너지 구로 압축한다. 눈금수에 비례하여 에너지 구의 데미지와 광역 범위가 증가한다. 압축 주사위가 스킬을 맞아 상태가 변하거나 합쳐지면, 그때까지 압축되었던 에너지 구를 즉시 발사한다.
파일:dice_cha_compression.png
펄스 방출
압축 주사위 특성으로, 모든 주사위 대미지를 압축하지 않고, 주변 8개만의 주사위의 기본 대미지를 압축한다. 경로 끝에서 부터 출발하여 충돌하는 몬스터에게 피해 주는 에너지 구를 반사한다. 에너지 구는 눈금*2회 중돌하면 사라진다.
기본 공격력 공격속도 타겟 압축 효율(%) 압축 속도(s)
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 500 5s 앞쪽 30% 10s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +3% -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - -2s

사방에 있는 주사위가 일정 시간동안 공격한 데미지를 눈금수만큼 비례하여 공격하는 주사위. 협동전에서 무려 100억딜을 뚫어버리며 엄청난 딜을 자랑하지만, 공격 속도가 느리고 본인이 아닌 다른 딜러 주사위가 필수적으로 요구된다는 특성 때문에 비효율적이다.

22.10.25 기준 협동/대전 어느곳에서도 사용되지 않는다.

업데이트 이후 범위가 필드 전체로 확대되어 그나마 사용 기회가 생겼다.

5.35. 번개 구름 주사위

파일:번개구름 주사위.png 번개구름 주사위는 기본 공격을 하지 않지만, 주변의 몬스터가 다른 주사위의 기본 공격을 받으면 대상에 번개를 내리쳐 피해를 입힌다. 번개가 내리칠 때 번개 에너지가 소모되며 눈금수에 비례하여 피해량이 상승한다. 또한, 주기적으로 [폭풍우]를 일으켜 범위 밖에서도 번개가 내리칠 수 있게 하며, 범위 내에서는 번개 데미지를 증폭시킨다.
번개 데미지 번개 구름 범위 번개 에너지 소모량
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 300 100% 5
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +60 - -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - +10% -1

범위 안에 들어온 적에게 데미지를 주는데, 원자 주사위와 비슷하게 입구 쪽으로 주사위를 배치하는게 이득이다. 차이점은 회전하는 원자로 피해를 주는 원자와 달리 단순 원형의 범위 내에 진입만 해도 피해를 입힌다.

덕분에 피해를 쉽게 줄 수 있고 직관적인 대신, 체력 비례 피해는 아니기 때문에 높은 웨이브를 찍을 순 없다. 거기다 범위 내에 피해를 입힐 수 있기에 중앙에 주사위가 배치되면 꽝에 가깝다. 하지만 이 주사위의 진짜 의의는 보조 주사위의 딜러화로, 입구 쪽에 번개구름 주사위가 하나만 있다면 라인을 신경쓰지 않고 보조 주사위만 운용해도 장시간 안정적인 라인 유지가 가능하다는 것이 최대 장점이다. 초반 데미지가 높기에 초반부 웨이브에서 이 주사위가 하나라도 배치되면 안정적으로 운영이 가능하기 때문에, 다양한 방해 주사위들을 동원하여 번개/침묵, 번개/로얄 등등으로 압박하는 식으로 운영된다. 더 높은 웨이브를 버티고자 한다면 버블 주사위도 채용된다.

22.10.25 기준 협동에서는 잘 안쓰이며, 대전에는 번개/침묵/시간역행 이나 번개/텔포로 자주 사용된다.

5.36. 점화 주사위

파일:점화 주사위.png 점화 주사위를 합치면 상대 보유 SP의 일부를 점화시켜 태우고, 점화된 SP중 일정량을 본인이 회수한다. 또한, '눈금수×3' 만큼 상대 몬스터 (일반, 스피드, 빅)에게 7초 간 불씨를 남긴다. 점화 주사위가 소환되어 있으면 일정 시간마다 상대 몬스터 한 마리에게 불씨를 남기며, 눈금수가 올라가면 쿨타임이 줄어든다. 불씨를 가진 몬스터가 처치되면 획득하는 SP의 일정 비율을 가져온다.
기본 공격력 공격속도 타겟 점화율(%) 점화 회수율(%) 불씨 효과(%)
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1s 앞쪽 30% 10% 15%
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +10 5% - -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - - +10% +15%
합칠 시 상대의 sp를 일정량 태워 없애고,그 중 일부를 자신이 회수하는 주사위. 추가로 상대방 몹 일부에게 불씨를 남겨 상대가 불씨가 있는 몹을 잡을 시 자신에게 추가적인 SP를 준다.[150]

핵, 마검, 지진, 충전, 과열 등등 지속적으로 sp를 소비하는 덱을 말려죽이는 주사위지만, 레벨에 따라 태운 것 중에 회수하는 수치와 불씨로 뺏어오는 수치가 증가되기 때문에 lv.5는 필수이며[151] 시작부터 버는 sp는 한 자릿수대로, 워낙 적기 때문에 초반 sp 펌핑 용으로 쓰는 건[152] 불가능이고 중후반부부터 진가를 발휘한다.

7성 점화는 합쳐서 상대방의 sp를 태워 없앨 수는 없지만, 2번 공격 당 1번 꼴의 엄청난 속도로 불씨를 남긴다. 꽝이면서도 꽝이 아닌 모호한 케이스.

협동전에서도 SP 뺏기 시스템이 그대로 적용되기 때문에, 태극덱 등의 필드 완성->방치 팀이 아닌 이상 상대를 방해하기 때문에 사용하지 않는 것을 추천한다.

7.7.7 업데이트 이후 주사위를 합치지 않아도 점화시키도록 패치되었으나 아직 다른 메타덱들을 상대할 수 있을지는 의문이다.

23. 2. 14기준 아케이드에서 SP수급이 어려운 폭풍 주사위와 자주 쓰이고 있다.

마검 주사위의 출시 이후 sp 수급이 필수적인 마검을 카운터칠 수 있고, 미션으로 인해 sp에 난항이 생기고 지속적인 영향을 끼칠 수 있는 점화는 입지가 상승했다. 뿐만 아니라 마검과도 궁합이 매우 좋은데, 마검 주사위의 깡딜로 광폭화까지는 확정적으로 가면서 상대의 sp를 계속 뺏어올 수 있기 때문에 매우 강력하다.

5.37. 중력 조작 주사위

파일:중력 조작 주사위.png 중력 조작 주사위를 합성 시, 해당 눈금수 이하의 상대 무작위 주사위에게 [중
력] 디버프를 남긴다. 디버프는 일정 시간 후에 발동하여, 합성 가능한 주사위와 강제로 합성된다. [중력] 디버프는 합성 가능한 주사위에 우선으로 걸린다.
파일:dice_cha_gravitycontrol.png
반중력
주사위 1개를 눈금수가 1 낮은 주사위 2개로 분해한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 중력 발동 속도 타겟 가능 눈금수 증가
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1s 앞쪽 1.5s -
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - -0.15s -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +20 - +1

해당 주사위를 합칠 시 상대방 측의 주사위 하나를 지정해 강제로 아무 주사위와 합친다. 이때 주사위는 본인이 합친 주사위의 눈금 수 이하의 주사위만 지정이 되지만, 파워 레벨을 높일 때마다 최대 눈금수가 증가한다.[153]

보스 그래비터의 능력을 이어받은 주사위로, 보통 핵 주사위 같은 합치면 발동되는 주사위를 카운터치는 역할을 담당하며,[154] 극초반에도 덱을 망가트리는 용도로도 쏠쏠하다. 특히 도성은 빌드업을 매우 방해할수 있고 성장 주사위나 스핀다운 주사위를 지목하면 상대 입장에선 열받는다.

단점은 합칠 수 있는 주사위가 최소 두개씩은 있어야 발동될 수 있고 중력이 발동되기 전에 따로 합칠 수 있어 그냥 발동하는 걸로 이득인 침묵, 로얄, 해킹과 달리 여러 조건이 딸려나와 이득을 보기 힘들다. 압축처럼 메타에 입성하기는 어려운 주사위.

원래는 합치는 눈금수 이하의 주사위만 중력이 적용됐으나, 파워 레벨을 높일 시 최대치가 1씩 증가하도록 상향이 되면서 낮은 눈금으로 고눈금 주사위를 노려볼 수 있어 실전성이 증가했다.

5.38. 폭풍 주사위

파일:폭풍 주사위.png 파워업 버튼으로 몬스터에게 피해를 입히는 [폭풍]을 소환한다. [폭풍]은 시간이 지날수록 강해지며 지속시간이 끝나거나 몬스터 입구에 도달하면 소멸된다. 소멸 전에 다시 소환하면 시간이 초기화되고 공격 주기가 배로 빨라진다. 또한 [폭풍]을 소환할수록 폭풍 영구 레벨이 상승하여 점점 강해진다. [폭풍] 소환 시 주사위 소환과 동일한 SP가 소모되며, 소환 시 소모되는 SP도 10씩 늘어난다. 총 눈금수가 많을수록 [폭풍]의 피해량과 지속시간이 상승한다.
타겟 폭풍 지속시간(초) 폭풍 대미지
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 앞쪽 5s 100
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +0.5s -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - +1000
폭풍 주사위를 직접 누를 시 폭풍을 소환시키며,[155] 가장 선두의 몹을 지점으로 역행하면서 적들을 차례차례 밀어버리는 주사위이다. 특이하게도 소환시키려면 주사위를 뽑는 sp를 요구한다. 때문에 폭풍을 소환하면 주사위를 뽑은 것마냥 뽑는 sp도 같이 늘어난다.

폭풍은 눈금 수만큼 지속 시간이 늘어나며, 사라지기 전에 폭풍 주사위를 다시 누르면 지속 시간이 초기화되면서 강화되어 공격 주기가 짧아진다. 고로 순간적인 딜량을 위해서 SP를 갈아넣어 폭풍 주사위를 연타해 딜량을 높일 수 있다. 폭풍은 적을 처치할수록 레벨이 증가하며 크기도 서서히 커지지만, 폭풍이 입구에 도달하면 지속 시간과 상관없이 사라진다. [156]

폭풍을 누를 때마다 폭풍의 영구 레벨이 1 오르며, 레벨 1마다 폭풍 대미지가 1000씩 늘어난다. 설명에 나와있진 않지만 영구 레벨이 오를 때마다 폭풍의 크기도 조금씩 커진다.

꽤 아슬아슬한 줄타기가 요구되는 주사위로, 특히 sp 소비가 심하여 지속적으로 폭풍을 소비하면 sp가 빠르게 거덜나는 일이 잦다. 심지어 뽑sp를 써먹으니 빌드업 자체도 매우 까다롭다. 때문에 성장의 의존도가 많이 크다. 얻는 sp가 적은 초반에는 고생하며 중반부부터 본격적으로 폭풍을 운영하기 수월해진다.

폭풍의 크리티컬 수치가 없지만 화력은 상당히 강력한 편이라서 초반에는 어지간해선 몹들을 다 쓸어버리고 남는다. 슬라임은 문제없이 잡으나 후반부부턴 dps가 부족해 가끔씩 소형 몹이 폭풍을 뚫고 지나가는 일도 발생한다. 이땐 번거롭게도 뽑기 SP를 더 써줘야 한다. 덕분에 흐름 주사위에게 상대적으로 취약하다.[157]

5.39. 폭주 주사위

파일:크리티컬 주사위1.png
파일:폭주 주사위.png
폭주 주사위가 몬스터에게 크리티컬 데미지를 입힐 때마다 [폭주]하여 공격 속도와 데미지가 한 단계씩 상승한다. 폭주 주사위가 몬스터를 처치하면 해당 주사위의 [폭주] 단계가 초기화된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 [폭주] 당 데미지 상승(%) [폭주] 당 공격속도 상승(%) 초기화 후 쿨타임(s)
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 150 1s 앞쪽 1% 10% 0.5s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +50 +0.2% +2%
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30 - -
크리티컬마다 공격 속도와 데미지가 점차 증가하지만, 몹을 잡을 시 쌓아둔게 초기화되는 순딜 주사위. 거기다 다시 스택을 쌓는데 0.5초의 딜레이가 있다.

이런 특성으로 인해 1스테이지 즈음이면 높은 데미지로 선방을 하나, 2, 3 스테이지에서는 빌드업 시기라서 살짝 불안정해질 수 있어 가끔 보스 스킬을 얻어맞을 수 있다. 대신 적들 체력이 높아 폭주를 장기간 유지시킬 수 있는 후반부부턴 다른 순딜 주사위처럼 충분히 경쟁력이 생긴다.

대신 크리티컬을 보완할 주사위들은 먼저 챙겨둬야 하며, 폭주 특성상 데미지가 불안정하여 가끔은 보스를 한방에 잡는데 가끔은 안 그렇다는게 단점. 때문에 폭주만으론 라인 클리어는 어느정도 가능하나 보스전에선 불안정해 딜량을 보조할 수단은 챙겨줘야 헌다.

공격할수록 강력해지는 특성상 해킹 당하면 거의 무한대로 강해질 수 있어 해킹 당하면 스택이 초기화되며 더 이상 쌓이지 않는다. 해킹 당하는 것부터가 손해지만 어느정도 내성이 있는 셈.

첫 등장했을 땐 초기 스탯이 너무 낮은데 딜레이도 1초가량이라 역대 최악의 주사위라는 오명을 받게 되어 패치로 커다란 상향을 받았다. 그래도 구조상 데미지가 불안정할 수 있다는 한계는 여전하나, 폭주의 매커니즘으로 인해 고라운드로 갈수록 강해지는 구조에다, 클래스 차이에 따라서 폭주를 쌓는 격차가 달라지다보니 보스 운만 잘 따라주면 30라운드도 갈만큼 매우 강력하다. 때문에 7.11.0 버전에서 공속을 제외하고 전체적으로 칼질을 당했다.

그럼에도 적은 주사위 수만으로도 초장기전에 갈만큼 활약을 펼치자, 패치로 폭주 수치를 대폭 너프시켰다. 데미지 감소량이 체감되지만 생각보다 버텨주는데, 라운드 조정이 되어 다른 덱들도 버티기 버거워진게 반사 이익이 되어 일단 사기 자리에서 내려온 정도로 그쳤다.

2023년 12월 기준 포식과 영혼수집 주사위 때문에 잘 쓰이지 않는다.

5.40. 조율 주사위

파일:조율 주사위.png 종류와 눈금이 다른 주사위와 합성 동작을 하면 눈금이 교환된다. 교환을 진행한 조율 주사위는 일정시간동안 다시 눈금수 교환을 할 수 없다.
기본 공격력 공격속도 타겟 교환 쿨타임(s)
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 10 1.5s 앞쪽 55s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 -3s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 -3s
교환 쿨타임 표 [ 펼치기 · 접기 ]
||클래스업파워업|| 1 Lv || 2 Lv || 3 Lv || 4 Lv || Max Lv ||
7 클래스 55s 52s 49s 46s 43s
8 클래스 52s 49s 46s 43s 40s
9 클래스 49s 46s 43s 40s 37s
<rowcolor=#e06100> 10 클래스 46s 43s 40s 37s 34s
11 클래스 43s 40s 37s 34s 31s
12 클래스 40s 37s 34s 31s 28s
13 클래스 37s 34s 31s 28s 25s
14 클래스 34s 31s 28s 25s 22s
15 클래스 31s 28s 25s 22s 19s

아케이드 이벤트로 등장한 주사위. 시간역행에 이어 두번째로 등장한 전용 주사위다.

눈금수를 바꿔치기할 수 있는 주사위로, 눈금수를 바꿀 때마다 쿨타임이 돈다. 심플하지만 7성 성장을 조율로 바꾼 뒤 다른 주사위로 바꿔서 1성 조율 주사위 하나만으로 간단히 7성 주사위를 바꿔버릴 수 있다. 덕분에 짧은 시간에 7성 주사위를 만들어버리는 도박 성장과 시너지가 뛰어나다.

랜덤 다이스 역사상 최초로 워즈에서 역수입된 주사위다. 차이점이라면 워즈에선 영웅이지만 여기선 전설이 되었다는 것 정도. 애초에 주사위 종류가 디펜스에 비해 적은 워즈에서도 미친 범용성을 자랑하는 조율인데, 이 동네에서는 더 많은 테크닉과 워즈에서처럼 쓸모없는[158] 7성 보조,유틸 주사위들이 훨씬 많기에 워즈보다도 더 미친 범용성을 자랑할 것으로 보인다.

저눈금 성장과 붙여서 성장을 가속시킬 수 있는 것은 물론, 아무리 필드를 무너트려도 시간만 버텨준다면 충분히 복구가 가능할만큼 안정적으로 운영할 수 있다. 특히 고눈금 주사위를 빠르게 얻을 수 있다는게 조커와의 차별점. 심지어 그래비터의 중력장도 이 주사위와 눈금을 바꿔치기 하면 사라진다. 흔치 않은 그래비터의 카운터.

출시가 된다면 무려 조커를 대체할 가능성까지 열려있는 앞으로의 귀추가 주목되는 주사위.[159] 다만 쿨타임이 걸리기 때문에 즉각적인 조치가 필요한 달 주사위 관련 덱에 운영하긴 어려우며, 필드를 지속적으로 망가트리는 로얄에 취약한 면이 있다.

출시되었을 땐 미친 조합을 보일 도박 성장을 너프시켰다.

여담으로 영문명이 조율을 뜻하는 tune이 아닌 을 뜻하는 reverse 이다. 눈금을 바꿔칠 수 있다는 뜻이다. 생각보다 글로벌을 신경 많이 쓴다

9.2.0으로 조율 주사위의 쿨타임이 55초로 늘어났다.
하지만 쿨타임 감소량이 클래스업과 파워업시 -1초에서 -3초로 줄어들었다

5.41. 해일 주사위

파일:해일 주사위.png 주사위가 소환되거나 합칠 때 경로 끝에서 출발해 부딪치는 몬스터를 밀치고 피해를 주는 해일을 소환한다. 부딪친 몬스터는 현재 체력 비례 데미지, 잃은 체력 비례 데미지 중 더 높은 데미지를 입힌다. 해일에 3번 밀쳐진 몬스터는 이후 밀쳐지지 않는다. 해일은 7번 충돌하면 그 위치에서 사라지며 해일 주사위 눈금에 따라 충돌 횟수와 이동속도가 증가한다.
기본 공격력 공격속도 타겟 잃은 체력 비례(%) 현재 체력 비례(%) 해일 충돌 횟수
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 50 1s 앞쪽 36% 11% 7
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +4% +0.5% -
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 - - +2
소환 및 합체 시 경로 끝에서부터 시작 지점으로 이동하는 파도를 소환하며, 파도는 적을 밀어내면서 체력 비례 피해를 입힌다. 파도를 3번 넘게 맞은 적은 더이상 밀려나질 않으며, 파도는 최대 7마리까지 밀쳐낼 수 있지만 주사위의 눈금 수와 레벨에 따라서 밀어낼 수 있는 적이 늘어나고, 눈금수만큼 파도의 이동속도가 증가된다.

파도는 현재 체력 비례 피해, 혹은 남은 체력 비례 피해를 입히는데, 특이한 점이라면 저 둘 중 피해량이 높은 쪽으로 피해량이 결정나서 데미지가 들쑥날쑥해질 수 있으며, 파도가 오기까지의 시간 차도 크고 현재 체력 비례 피해량이 더 낮은 관계로 입구 컷은 불가능하다. 때문에 적들을 마무리시키는데 더 활용된다.

참고로 어떤 방식이던간에 일단 소환만 된다면 바로 파도를 부르는데, 예시로 소환 주사위, 성장 주사위로 이 주사위가 되어도 발동이 되고, 조커로 해당 주사위를 복제해도 즉시 발동이 된다. 덕분에 스킬에 내성이 있는 주사위인데, 일단 나이트로 필드가 뒤바뀌면 말 그대로 쓰나미를 일으킬 수 있으며, 암살이나 레온으로 눈금을 낮춰도 파도를 부를 수 있다. 또한 레온의 돌진도 같이 차단시킬 수 있는 주사위 중 하나다. 물론 제거는 얄짤없으니 완전히 내성을 가진 건 아니다.

모든 적을 밀어내진 않지만 그래서 적들을 집결시키기는 좋고, 소환만으로 파도를 부를 수 있기에 라인이 밀려 긴급할 때 파도를 불러서 시간벌이가 가능하다. 다만 파도 외의 자체 성능은 전무하다시피해 파도 각을 보려고 필드에 남겨두기에는 애매하여 메인 딜러로 쓰이진 않는다. 체력 비례 특성상 원자나 핵 덱에서 라인 저지 + 마무리용으로 적극적으로 활용된다.

조율 주사위의 추가로 조율 쿨타임이 돌 때마다 언제든지 해일을 부를 수 있어 입지가 늘었다.[160] 심지어 원자의 체력 비례 데미지+해일의 마무리+조율의 눈금 수 조절로 환상적인 궁합을 자랑해 대전에서 실전성이 생긴 것도 모자라 협동전 1000 웨이브의 신흥 강자로 떠오르게 된다.

5.42. 괴도 주사위

파일:괴도 주사위.png '괴도 주사위' 소환 후 일정시간 뒤 상대 필드의 랜덤한 주사위 1개에 '예고장'를 생성하며 예고장의 카운트가 0이 되면 상대 주사위 눈금을 1 낮추고 내 필드위 무작위 주사위 하나의 눈금을 1 증가시킨다. '괴도 주사위' 눈금 수 만큼의 생성 횟수를 가지며 횟수를 전부 소모하면 '괴도 주사위'는 더 이상 '예고장'을 보내지 않는다. 이미 예고장이 있는 주사위에 예고장이 다시 걸릴 경우 현재 카운트가 30% 감소한다.
파일:dice_cha_phantomthief.png
일괄 방송
괴도 주사위가 일정 시간 마다 예고장을 보내는 대신,
재생성 시간이 지난 후 합성 시 보유한 예고장의 절반을 한번에 보냅니다.
기본 공격력 공격속도 타겟 예고장 카운트(s) 예고장 재생성 시간(s)
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 20 2s 앞쪽 16s 30s
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 - -2s
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 -2s -1s

성장+암살을 합친듯한 특이한 주사위로, 눈금을 낮추기 전에 따로 합칠 수도 있어 중력 조작 주사위랑 닮은 면도 있다.

예고장이 발동되기까지의 시간차가 있어서 주사위를 미리 합쳐서 대응하기가 쉬우며, 때문에 성장 능력도 적극적으로 활용할 수 있는 능력은 아니다보니 초반부에는 큰 영향력을 발휘하지 못한다. 예고장의 시간을 단축할 수 있게 레벨 5가 필수적으로 요구되는 것은 덤.

보통 필드를 완성시키고 방치하는 깡딜 주사위 덱을 상대로 쏠쏠히 사용할 수 있으며, 발동형 주사위나 저눈금의 주사위로 등반하는 덱이 카운터. 현 메타 대전에서는 태달덱의 보조 주사위로 채용되어 지속해서 버티면서 상대의 눈금수를 뺏을수 있어, 매우 좋은 성능을 보인다.

협동전에선 변함없이 똑같이 능력이 적용이 되어 트롤링 능력이 되기도 하지만, 의외로 콤보덱에선 눈금 수를 의도적으로 줄일 수 있어 협동전에서 서폿으로 700 웨이브을 찍을 정도로 활약이 가능하다.[161] 하지만 양분 특성의 등장 이후 협동에선 아무도 안쓴다.

5.43. 포식자 주사위

파일:포식자 주사위_1.png
파일:포식자 주사위_2.png
자신의 눈금 이하의 주사위를 섭취하며 해당 주사위의 위치로 이동한다. 이때 섭취한 주사위의 눈금만큼 허기 게이지가 채워진다. 주사위의 눈금 수만큼 허기 게이지를 채우면 눈금만큼 파워업 레벨을 증가시키며 일정 시간 배부름 상태가 된다. 배부름 상태면 현재 공격력에 비례한 추가 공격력과 25%의 추가 공격 속도를 가진다. 배부름 상태에선 주사위를 섭취할 수 없으며 '배부름 시간 X 눈금수' 만큼 배부름이 유지된다.
2023년 7월 30일 v7.14.0 업데이트에서 추가된 주사위다.
같은 주사위가 아닌 자신의 눈금 이하의 다른 주사위랑 합칠 시 그 주사위를 포식해 게이지를 채우는 특이한 주사위로, 눈금 수 만큼 게이지를 채우면 눈금 수만큼 레벨이 오르면서 배부름 상태에 돌입하며 깡딜 주사위로 바뀐다.

주사위를 키우기 위해서 주사위를 생성시켜야 한다는 점에서 콤보 주사위를 연상케 하지만, 데미지는 비교 자체가 실례일 수준으로 강력하다. 흔히 '드래곤볼'이라고 불리는 주사위를 합칠 수 없는 상황에서 자유롭고, 클래스에 따른 데미지 상승량도 어마무시한 차이를 보여준다. 덕분에 너프를 먹은 현재도 널리 사랑받는 주사위. 다만 쓰다보면 팔이 아파지는 콤보 주사위의 단점이 더 심해진 탓에 협동전에서는 콤보에 밀린다.

협동전에서는 주사위를 계속 생성할 수 있는 복제 주사위와 어마무시한 궁합을 보여준다. 기존 초고층 등반 조합과 합쳐서 3555 웨이브에 도달하는 충격과 공포의 시너지를 보여줄 정도. 사용자 왈, 강력하긴 강력한데 몸이 견디질 못해서 쓰라고 있는 주사위가 아니라고.(...)

5.44. 차원 주사위

파일:차원 주사위.png 차원 주사위가 필드에 존재한다면 랜덤한 몬스터 위치에 차원 주사위의 총 눈금수를 비례한 크기의 차원 균열을 생성합니다.

차원 균열이 사라질 때 범위 안의 몬스터를 상대 필드의 해당 위치로 이동시키고 처치 sp의 30%를 획득하며 보스의 경우 상대 필드에 미니 보스를 한 번 소환합니다. 차원 주사위 합성 시 차원 균열 범위 안에 주사위를 즉시 전이 시킵니다.

2023년 10월 11일 v8.1.0 업데이트로 추가된 주사위이다.

차원 주사위가 필드에 존재 한다면 랜덤한 몬스터 위치에 차원 균열을 생성한다. 이 균열은 일정 시간동안 유지가 되며, 시간이 지나면 균열 내에 있는 적들은 적의 진영에 균열이 생성된 동일한 위치로 전이된다. 보스들의 경우엔 오로지 열화판 버전으로 카피하는 선에서 그치며 단 한번만 발동이 된다.

차원 균열은 차원 주사위의 총 눈금수에 비례하여 커지며, 레벨을 높일 시 지속시간이 짧아진다. 균열이 생성된 상태에서 차원 주사위 합성 시 즉시 몬스터를 전이시킨다.

균열 위치를 유동적으로 조절하여 진형 맨끝에 몬스터를 떼거지로 이동시킬 수 있는 어마무시한 잠재성을 지녔으나, 문제는 균열의 지속시간을 조정할 수 없어서 상당한 줄타기가 요구되는 주사위이다. 균열의 지속시간이 길어도 너무 길어서 어지간해서 적들을 한 곳에 모으는 전략이 매우 어렵기 때문. 때문에 시작점에서 소환하지만 조건은 훨씬 더 간편한 텔레포트 주사위가 더 우위에 있을 정도이다.

현재 핵방해덱의 서포터로 쓰이는데, 일단 체력 상관없이 즉시 전이시킬 수 있어 세미 핵으로 써먹을 수 있고, 최대한 몹을 끌어서 한방에 보내버리는 운영이 전반적으로 핵과 매우 유사하기 때문. 때문에 보스전에선 최대한 보스를 끝 쪽으로 유인시켜서 차원으로 한방에 보내버리려는 운영이 주된 편이다. 그중 슬라임이면 열의 아홉은 거의 무조건 시행한다고 보면 될 정도. 정 안되면 핵이나 해일로 밀어버리면 그만. 물론 난이도도 그만큼 높다.

5.45. 영혼 수집 주사위

파일:영혼 수집 주사위.png 몬스터가 죽을때 영혼 수집 주사위의 총 눈금 수에 따른 확률로 영혼이 생성되어 필드위의 랜덤한 영혼 수집 주사위에게 흡수된다. 영혼 수집 주사위는 수집한 영혼에 비례하여 공격력이 증가한다. 영혼 수집 주사위가 사라질때 수집한 영혼을 본인 자리 포함 주변 9칸 안의 다른 영혼 수집 주사위에게 전달한다. 5초동안 주변 9칸에 다른 영혼 수집 주사위가 없으면 영혼은 사라진다.
2023년 11월 14일 v.8.2.0 업데이트에서 추가된 주사위다.

영혼 수만큼 데미지가 늘어나기 때문에 주사위가 없어지거나 바뀌어도 데미지를 유지시킬 수 있어 방해류 효과에 어느정도 내성을 갖췄다. 영혼을 옮기는 능력 덕분에 한 주사위에 영혼을 몰빵하는 전략도 가능. 허나 그것만으로 여타 깡딜 주사위를 따라잡기 버거운 모습을 보여준다. 일단 처치시 스택 증가라는 간단하고도 암살에 맞아도 스택이 유지 되어 빛검와 함께 협동전에서 쓰이는 편

출시 직후 시간역행 발동 시 영혼 수가 2배로 뻥튀기되는 버그가 터졌는데, 때문에 일정 수치를 초과하면 음수 값으로 바뀌어 적을 치유시키는 기현상이 발생했었다.[162]

5.46. 위성 포격 주사위

파일:위성포격 주사위1.png 파일:위성포격 주사위2.png 위성 포격 주사위가 필드에 있으면 몬스터 라인 위에 움직이는 포격 좌표가 등장한다.
각 위성 포격 주사위는 배터리를 충전하며 충전속도는 눈금수에 비례하여 빨라진다. 파워업 버튼을 누르면 모든 위성 포격 주사위의 배터리를 소모하여 현재 포격 좌표에 위성 포격을 한다. 위성 포의 범위 내의 적에게 최대 체력에 비례하여 데미지를 입힌다.
비고 : 파워업 없음
2023년 12월 13일 v.8.3.0 업데이트로 추가된 주사위다.

별 주사위랑 비슷한 방식으로 작동이 되지만, 포격 위치가 매번 움직여서 타이밍에 맞춰서 작동시킬 수 있다. 문제는 체력 비례랍시고 한방에 컷할 수 없게끔 설계되었기에 두 번의 텀을 둬야 비로소 잡을 수 있어 보스전이나 미션이나 심각하게 하자가 많은 주사위다. 이럴거면 별 쓴다

여담으로 대부분의 사람들이 이 주사위를 위성 폭격 주사위라고 하나, 위성 포격 주사위다. 랜덤다이스 공식 유튜브 채널에서도 업데이트 영상 썸네일에서 위성 폭격이라고 오타를 냈다.

V.8.4.3업데이트로 위성 포격 범위가 넓어졌다.

5.47. 마검 주사위

파일:마검 주사위.png
파일:마검 주사위2.png
마검 주사위가 필드 위에 있으면 파워업을 통해 주인을 선택할 수 있다. 마검의 주인이 된 주사위는 조작이 불가능하지만, 10초동안 기본공격시 마검 주사위 총눈금 수와 레벨에 비례한 데미지를 입힌다. 마검의 주인이 된 주사위는 마검효과를 잃을때 눈금이 절반으로 감소한다.

2024년 1월 21일 V.8.4.0 업데이트에 출시된 주사위다.

주사위 업그레이드 버튼을 누르면 마검의 주인을 선택할 수 있고 10초동안 마검의 주인이 된다. 마검의 주인은 추가 범위 딜을 입힌다. 10초가 지나면 눈금수가 절반으로 떨어진다. 눈금수가 1이면 주사위가 없어지고 눈금수가 홀수일 경우 눈금수가 반내림하여 떨어진다.

순 1성에다 붙여도 마검 주사위의 추가 데미지가 워낙에 궤멸적이라서 역대급 벨붕 주사위로 활약했으며, 공속이 가장 빠른 바람주사위를 마검의 주인으로 하면 대전에서 20웨이브도 갈 수 있는 저력을 가진 주사위이다. 다만 너프로 인해 성장 효율이 떨어져서 마검을 지속적으로 발동시켜야 하는데, 주사위 눈금도 지속적으로 줄어들기에 빌드업을 위한 sp 비용이 많이 부담이 된다.

마검주사위를 마검의 주인으로 선택할 수도 있지만 기본공격을 하지 않기 때문에 공격을 못해서 질 수도 있다. 때문에 기사보스 스킬을 맞아서 공속이 느린 주사위나[163] 마검 주사위가 당첨되면 10초간 무방비 상태가 되어 버린다. 이때면 거의 끔살 확정인 수준.

<1, 2번째 너프>
사기적인 성능으로 인해 출시하지마자 너프를 먹었다. 원래 파워업을 하면 데미지가 지수함수꼴로 증가하던게 이차함수꼴로 증가하게 바뀌었다. 이 너프로 인해 파워업을 할수록 지수함수꼴로 더 가파르게 증가하던 데미지가 이차함수꼴로 증가하게 바뀌어서 데미지가 더 약해졌다. 그럼에도 사기적이라서 한번 더 너프를 먹었는데, 마검 지속시간이 25초에서 10초로 줄어들었고 올림이 아닌 버림으로 주사위 눈금이 줄어들게 되었으며[164], 마검 레벨업 시의 데미지가 대폭 너프되었다. 그럼에도 약점이 늘어났을 뿐 여전히 현역으로 활약할 수 있다.

<3번째 너프>
또 너프되었다. 눈금당 범위 데미지 10->8, 레벨 비례 범위 데미지 25->20으로 너프먹었다[165][166]

v8.6.0 업데이트에서 마검 눈금수당 범위딜과 침묵, 암살, 조커, 적응의 공속을 낮춰 마침, 마암소, 현암 저격 너프를 했다. 그래서 마검덱이 많이 줄었다.

<4번째 너프>
v8.8.1업데이트로 마검 주인 유지시간이 7초로, 눈금당 범위공격력이 2로, 레벨 비례 범위 공격력 증가가 10으로 줄어든다.

<5번째 너프>
9.1.0 업데이트로 마검 주인 유지 시간이 10초로 늘었지만 눈금 범위 데미지가 7클래스 기준 4까지 감소하였다.

5.48. 변수 주사위

파일:변수 주사위1.png
파일:변수 주사위2.png
변수 주사위 소환 시 상승 변수 주사위와 하강 변수 주사위 중 하나로 소환된다. 주사위 합성에 상승 변수 주사위가 포함되면 주변 4칸의 주사위의 눈금이 +1, 하강 변수 주사위가 포함되면 -1이 된다. 하지만 상승 주사위와 하강 주사위 합성 시에는 주변 주사위의 눈금은 변화하지 않는다.

2024년 2월 25일 V.8.5.0 업데이트에 출시된 주사위다.

상승 주사위와 하강 주사위 둘 중 랜덤하게 하나가 등장하며, 상승 주사위끼리 합치면 주변의 눈금수가 상승하고, 하강 주사위끼리 합치면 주변의 눈금수가 하강한다는 독특한 매커니즘을 가진 주사위다. 그러나 특이한 매커니즘을 가진 특성상 변수 주사위가 어울릴만한 주사위가 해일 외에는 거의 없으며, 그마저도 그 자리를 대체할 수 있으며 오히려 더 좋은 성능의 조율 주사위가 있는데다가, 상승과 하강의 확률을 조절할 수도 없기 때문에 운이 상당히 필요하다는 점 등등 때문에 출시되자마자 쓰레기 주사위로 버림받았다.

v.8.5.1 업데이트로 30초마다 상승/하강이 변경되게 바뀌었다.

5.49. 전환 주사위

파일:전환 주사위.png 전환 주사위는 전환 가능 횟수가 있을 때 본인의 눈금 이하의 주사위 하나와 위치를 전환 할 수 있습니다. 위치가 전환된 주사위는 일정 시간 전환 주사위의 눈금에 비례한 공격력, 공격속도 버프 효과를 받고, 주위 4칸의 주사위는 절반의 버프 효과를 받습니다. 쿨타임이 지나면 전환 가능 횟수가 쌓이며, 최대 3회까지 저장됩니다.
전환 주사위가 필드 위에 있으면 일정시간마다 남은 쿨타임이 단축됩니다.
파일:dice_cha_gigaswitch_critical.png
치명타 전환
전환 시 눈금에 비례한 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지를 준다.
파일:dice_cha_gigaswitch_defense.png
방어 전환
전환 시 스킬 방어 효과를 준다.
버프 유지시간이 절반 감소하고 스택은 3개가 된다.
파일:dice_cha_gigaswitch_growth.png
성장 전환
전환 시 타겟 주사위만 영구적으로 1 눈금 증가한다.
대신, 전환 주사위의 전환 가능 횟수가 0에서 시작하여 최대가 1개로 고정된다.
v8.6.0 업데이트에서 새로 추가된 주사위다.

전환 주사위보다 낮은 눈금의 다른 주사위와 합성 동작을 하면 전환 주사위가 있었던 위치의 십자 범위에 버프를 준다.

특성이 3개나 있다. 다른 주사위는 특성이 없거나 1개지만 전환 주사위는 출시할 때 부터 특성 3개가 있었다.

7눈금 전환을 7눈금 주사위와 전환하면 거의 풀공속에 달하는 미친 공속을 보여준다.

5.50. 메아리 주사위

파일:프리즘 주사위.png 소환된 후 일정 시간이 지나면 같은 눈금의 모든 주사위와 합칠 수 있다. 합성 시 주사위의 스킬을 1회 더 발동한다.

v8.7.0 업데이트에서 새로 추가된 주사위이다. 적응과 비슷하지만 (1)합성까지 기다려야 하고 (2)스킬 2배라는 차이점이 있다.
효과가 적용되는 주사위는 암살, 전이, 소환, 해킹, 침묵, 탈진, 핵, 해일 등 다양하다. 의외로 콤보는 합쳐도 콤보수가 1만 올라간다.

이름이 원래 프리즘 주사위 였으나 메아리 주사위로 이름이 변경 되었다.

시간역행, 조율에 이은 세 번째 이벤트 주사위[167]이다.

암살덱 및 서폿을 위한 주사위. 암살덱은 30초 정도만 기다리면 암살 두배(!!)기에 말할 것도 없고, 서폿은 역행과 조합하면 전이와 암살 등의 효과를 무려 4번까지 발동시킬 수 있다.[168] 따라서 이론상 올7성을 역전암보다 2배 빨리 만들수 있다.

5.51. 모노리스 주사위

파일:모노리스 주사위1.png
파일:모노리스 주사위2.png
모노리스 주사위는 충전 또는 공격 모노리스 주사위로 소환된다.
충전 모노리스 주사위는 눈금에 비례한 속도로 게이지가 충전된다.
충전된 충전 모노리스를 공격 모노리스에 드랍하면,
해당 공격 모노리스가 눈금에 비례한 숫자의 무작위 타겟에게 현재
체력에 비례한 데미지를 입힌다.

8.8.0에 추가된 주사위

9클래스 이상일때 공허와 같이 쓰면 현재체력의 100퍼가 넘는 딜을 입히기에 협동에서 양쪽이 모노리스와 지옥과 눈덩이를 들고 등반하기도 한다. 양쪽 다 보스와 잡몹을 순삭하며 가기에 1000웨이브를 약 3시간 만에 갈 정도로 등반 속도가 빠르고, 복제 핵이나 위성포격같은 이론상만 무한인 덱과 다르게 어찌 빌드업과 배치만 하고 공허 타이밍만 신경쓰면 실수하거나 던지지 않는 한 계속 간다.

5.52. 강화 주사위

8.9.0에 추가된 주사위
파일:강화 주사위.png 강화 주사위는 필드의 강화 주사위를 재료로 사용해 자신의 공격력을 "강화"하며
특정한 강화 레벨마다 주사위가 "진화"해 보너스 효과를 획득한다.
강화 주사위는 확률에 따라 "강화"가 성공 또는 실패하며,
"강화"레벨이 높을수록 성공 확률은 점차 감소한다.
"강화" 실패 시엔 사용된 주사위의 눈금 수 만큼의 강화 확률 보너스를 획득한다.

강화 표 [ 펼치기 · 접기 ]
|| 파일:강화 주사위1.png
1 강화 || - ||
파일:강화 주사위 5강.png
5 강화
공격속도 30% 증가
파일:강화 주사위.png
9 강화
공격력 증가량 +50
파일:강화 주사위 13강.png
13 강화
범위 피해 추가(스플래시 데미지)
파일:강화 주사위 17강.png
17 강화
공격속도 50%증가, 공격력 증가량 100
파일:강화 주사위 21강.png
21 강화
공격력 증가량 +200, 범위 피해 범위 증가


9.0.0패치로 강화 실패시 1.5초의 강화 쿨타임이 생기는 너프를 받았다.

9.1.0 으로 강화 실패시 쿨타임이 3초까지 늘어났다.[169]

5.53. 화산 주사위

9.0.0에 추가된 주사위
파일:화산 주사위.png
파일:화산 주사위2.png
화산 주사위는 상대가 사용한 스킬로 인한 눈금증감,
주사위 변경효과를 받지 않으며, 주변 8칸내 주사위가 합쳐지거나
스킬효과를 받을 경우 스택을 획득한다.

화산 주사위가 직접적으로 스킬에 영향을 받거나 스택이 100에 도달하면,
필드의 몬스터 위치에 "용암지대"를 생성해 "용암지대" 내부의 몬스터에게
일정시간마다 데미지를 준다. 매 공격력마다 스택을 소모하여 스택이
0이 되면 "용암지대"는 사라진다.
7클래스 기준
기본 공격력: 10
공격 속도: 1s
타겟: 앞쪽
용암 데미지: 500
용암 스택 획득량: 10
용암 최대 스택량: 100

5.54. 봉인 주사위

9.1.0에 출시
파일:봉인 주사위.png 봉인 주사위 소환 시 일정 시간동안 쿨타임이 돌며 완료 시 상대 필드의 동일한 위치에 상대 주사위가 봉인 주사위의 눈금에 비례한 수피의 "봉인"상태에 빠진다. 봉인에 걸린 주사위는 해제하기 전까지 "침묵"효과가 적용됩니다.
"봉인"을 풀기 위해서는 다른 주사위를 끌어다놔 제물로 사용해야하며 제물로 사용된 주사위는 "봉인"수치만큼 눈금이 감소한다
봉인 쿨타임: 30s 파워업이나 클래스 업 할시 -2s

5.55. 요새 주사위

9.2.0에 추가된 주사위
파일:요새 주사위1.png
파일:요새 주사위2.png
요새 주사위는 십자 범위 내에 다른 주사위가 놓여질 때마다 총눈금과 요새 주사위의 눈금에 비례해 공격력이 증가한다.
요새 주사위 십자 범위의 주사위들의 눈금이 모두 같다면 해당 요새 주사위의 현재 공격력 증가 효과가 크게 증가된다.
기본 공격력 공격속도 타겟 공격력 증가량 추가 배수
<colbgcolor=#ffd18c> 클래스 7 100 0.8s 앞쪽 130% 4
<rowcolor=#14c700> 1 CLASS UP당 +30 +20% +0.5
<rowcolor=#7f00ff> 1 POWER UP당 +30 +10% -


6. 이벤트 주사위

6.1. 복주머니 주사위

파일:복주머니 주사위.png

랜덤 다이스의 설날 복주머니 주사위 이벤트[170]로 나온 주사위다.
설날마다 나오는 이벤트다.


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6.2. 프리즘 주사위

파일:프리즘 주사위.png

프리즘단 vs 대항군단 이벤트에서 나온 주사위다. 이벤트에서 대항군단이 압도적으로 이겨서 몇달 뒤 버프되고 나올 것으로 추정되었지만, '메아리 주사위' 바뀐 채 출시되었다.
[1] 겨울 업데이트 이후로 마법, 물리, 상태이상, 버프, 설치, 형상변환, 합성으로 나뉘었다. [2] 균열 주사위 또한 이 식을 따른다. 추가로 이 식에 중첩 횟수를 곱하면 된다. [3] (기본 확률 또는 배율 + 파워 업 추가 확률 또는 배율) × 주사위 눈금 수가 아니다. 이렇게 되면 누구나 1400sp만으로 15클래스 달을 만들수 있다. [4] 15클 풀업글 올7성일 때의 수치, 대전 내 최대 가속 [5] 콜로세움 필드 제외 [6] 눈보라, 모래가 중첩되어 90%까지 이동 속도 감소, 대전 내 최대 감속 [7] 눈보라, 모래, 흐름 중 2개가 중첩되어 70%까지 이동 속도 감소, 협동 내 최대 감속 [8] 특히 잠금은 골든 클래스에서도 많이 쓰일 만큼 성능이 일반 치고 매우 좋다. 기본적으로 잠금 시간이 매우 길기 때문이다. 1클 노업이여도 3초, 15클 풀업 시에 나오는 최대 지속시간은 무려 7.8초이다. [9] 이 버프는 CLASS와 POWER가 오를 수록 커진다. 때문에 바람 주사위의 타격 횟수를 극대화하기 위해서는 POWER를 올려주어야 한다. [10] 초창기에는 태풍도 없고 밸런스 문제로 바람이 강풍보다 강했던 적이 있어서 지옥과 같이 썼었다. 당시에는 12클래스 바람이 동일 클래스의 강풍보다 DPS가 더 강했다. [11] 이때 공격속도 계산식은 0.45/(1+버프효율)이 아니라, 0.45*(1-버프효율)이다. [12] 참고로 업그레이드 했을 때 가장 변화가 눈의 띄는 주사위 중 하나다. 중고눈금 달에 중눈금 바람을 붙이고 1레벨과 4레벨을 비교해보자. [13] 이 외에 과거에는 흡수와 조합해 회복/암살 등으로 상대를 빠르게 말려 죽이는 덱이 존재했으나 현상금의 출시와 스택 버프 후 현상금 암살이 훨씬 빠르게 게임을 끝내는 덱으로 부상하여 사장되었고, 랜덤 투기장에서는 1라운드를 무난히 넘기기 위해 채용되었으나 광전사 주사위의 등장 및 독의 도트딜을 능가하는 라인 클리어 성능으로 이 또한 사장. [14] 빠른 클리어를 선호하는 협동 메타 상, 슬로우 계열 주사위는 들고 가는 것 만으로 민폐다. CC 주사위는 대전에서만 쓰고, 협동전을 할 때는 빼는 것이 낫다. 협동전 시 상대편 쪽에서 게임을 포기할 확률이 높아지기 때문. [15] 일반 등급의 단일 딜주사위의 경우 바람 주사위는 본인에게 항시 공격속도 증가 버프 적용, 도박 주사위도 사용자 크리티컬 데미지에 따라 데미지 변동 효과가 있으며 쇠는 보스 공격 시 데미지 2배 효과가 있고 광역 공격 주사위의 경우 기본 데미지에 스플래시 데미지가 추가로 붙는 특수능력을 가졌다. [16] 이전 사양인 7클래스 500% 기준으로는 1레벨때 67~335대미지, 5레벨때 375~1875대미지였는데, 패치 후 사양인 9클래스 1000% 기준으로는 1레벨때 87~870대미지, 5레벨때 395~3950대미지다. 평균 대미지가 엄청나게 상승한 것. [17] 1업당 0.5초씩 감소한다. 업그레이드를 할수록 체감상의 차이가 커지므로, 효율도 급상승한다. 특히 15클래스 때의 생산속도는 4초로, 순식간에 SP를 채워주는 모습을 볼 수 있다. 얻기도 쉽고, 업그레이드 효율도 최고라서 고수들이 가장 먼저 최대인 15클래스를 찍으려는 주사위가 광산이었다. [18] 설치형 주사위가 아니더라도 달 주사위가 없었고 공격속도 증가량이 엄청 높았던 당시 초창기에는 레이저, 태양, 총 주사위와 함께 사용했다. [19] 만약 빛 주사위가 여전히 최대 공격 속도가 나왔다 하더라도, 달 주사위는 다른 상술한 두 버프의 존재로 인해 사장되는 것은 당연한 일이었다. [계산식] 가시 데미지 = 기본 대미지 * 주사위 눈 수 + 업그레이드 횟수 * 100 이다. 예를 들어 기본 대미지가 150인 가시주사위는 1눈일 때 150데미지, 2눈일 때 300 데미지, 3눈일때 450 데미지이다. 예를 들어, 파워 업이 1번인 가시 주사위는 1눈일 때 250 데미지, 2눈일 때 400 데미지, 3눈일 때 550 데미지이다. [21] (기본 4.4% × 7성 + 풀업 20%) × 3중첩 = 152.4% 증가 [22] 태달(눈), 충달(눈) 등 [23] 빛 주사위와 다르게, 가시, 지뢰 주사위같은 설치형 주사위에도 적용된다! [24] 과거에는 곧잘 쓰였으나, 현재는 달 주사위에 밀려 쓰이지 않는 추세. [25] 가령 자신의 에너지 주사위가 MAX를 찍었고 크리티컬 대미지가 1000%, SP가 10000이 있다면 크리티컬 대미지는 기본 대미지만 계산한 600이 아닌 SP-대미지 비례율%까지 포함해 계산한 7000이 된다. 이는 SP가 늘어날수록 기하급수적으로 증가한다. [26] 콤보 특성패치로 21억딜을 찍는게 쉬워지면서 최대 대미지가 64비트로 올라가 더이상 오버플로가 뜨지 않는다. [27] 특히 현상금 암살, 텔레포트 [28] 양분, 암살 주사위로 눈금이 변화한 경우에도 SP를 얻는다. 다른 보스들에 의해 영향을 받아도 SP를 획득할 수 있다. 매지션 보스의 메테오에 의한 주사위 파괴, 기사 보스의 주사위 믹스로 인한 주사위 종류의 변화, 레온 보스의 포효로 인한 눈금 수 -1된 경우에도 sp를 획득하며, 조율로 눈금수 변경, 특성조커가 제물에서 조커로 변할 때도 SP를 얻는다. 단, 스위치 주사위로 인한 위치 변경 시에는 SP를 획득하지 않는다. [29] 1성, 1레벨 제물 주사위가 대미지 100을 주었다면, 2성은 110, 3성은 120 순이다. [30] 실제로 낮은 클래스에서 쇠와 함께 딜러 역할을 하는 것이 활 주사위로, 고눈금 활이 있다면 시원한 라인 클리어는 덤. [31] 7성 상태로 존재했을 때, 능력을 상실하고 자리만 차지하는 성장 주사위와는 달리, 도박 성장 주사위는 7 성이어도 얼마 후 또 다른 주사위로 변화가 가능하다. [32] 적어도 10~11클래스는 찍어야 한다. 이 정도는 빨리 찍는다. [33] 고 눈금으로 성장하던 주사위가 도박 성장이 되어 다시 내려가는 경우, 도박 성장 주사위가 7성 성장 주사위를 뱉는 경우, 오랜 시간을 기다려서 성장시켰더니 다른 종류의 성장주사위가 되어 또다시 성장 시간을 기다려야 하는 경우 등. 성장을 써서 얻는 이득보다 손해가 커서 양립이 어렵다. 쌍성이라 불리는 고장난 성장 주사위+성장 주사위 조합이 내는 시너지와는 대비되는 부분이다. [34] 일반 공격으로 들어가는 데미지. 지진, 가시 등 제외 [35] 즉사로 잡은 몬스터는 SP를 50%만 주기 때문에, 반대편 입장에서는 SP 수급에 손해를 보는 셈이다. 또, 협동에서도 대전 처럼 망령 몬스터가 생성되기 때문에, 상대편에게 부담을 주게 된다. [36] 서술하듯 텔레포트 몹들은 잡아도 상대에게 가지 않는다. [37] 일명 핵텔소 [38] 일명 핵방텔 [39] 여담이지만 텔레포트된 몹을 다시 흡수할 수 없지만 즉사 능력으로 망령화는 가능하기에 각자 죽음, 텔레포트를 들어 텔레포트한 몹을 즉사로 망령화시키고 망령화된 몹을 흡수하여 몹을 무한히 소환시키는 기행 조합을 만들 수 있다. [40] 텔레포트된 몹은 표식이 남아 다시 텔레포트시킬 수 없었지만 매지션의 삭제된 '정화' 스킬로 매지션이 자신에게 남은 표식을 지워버려서 매지션을 끝없이 텔레포트시키다가 메테오로 필드가 텅텅 비는 웃픈 상황도 발생했다. [41] 상술한 핵텔소/방 외에도, 번개구름과 텔레포트 주사위를 함께 쓰는 덱 등 [42] 하지만 보스전이의 경우 보스전이와 보스전이를 합친 돈의 절반만 준다. 즉, 적응으로 합치는건 동일 눈금의 일반전이와 효과가 같다는 것이다. [43] 합연산으로 적용된다. [44] 암살, 양분, 레온 등 [45] 1성 상태에서는 초당 공격 횟수가 작아 그나마 오랫동안 가지만, 6~7성 화염은 불이 약 5초만에 꺼진다. [46] 한 때 신들의 낙원+화염의 시너지를 이용하여 로얄, 흐름을 같이 채택, 상대를 짧은 웨이브에 압박하는 약칭 화로흐 덱이 메타를 쥐고 있었다. 텔포 흐름 덱에서도 채용되어 화텔흐 덱도 존재했었다. [47] 과거에는 핵 주사위의 능력이 매우 안좋았기 때문에 상위호환에 가까웠지만 핵 주사위 버프로 인해 하위호환이 되었다. [48] 12달 이상의 스펙이 반강제적으로 요구된다. 11달 이하는 공격 속도 자체도 낮아 제대로 된 검 딜링이 어렵기 때문. [49] 주로 쓰이는 덱은 검달조였으나, 눈덩이 주사위의 출시 이후 검달조+눈을 채용하는 추세. 양 덱 모두 스위치 주사위가 채용된다. [50] 원리는 간단한데, 딜러 측에서 빛의 검 주사위의 현재 %딜을 고클래스 달과 결합하여 1초만에 보스의 체력을 10% 미만 혹은 근처로 만든 후, 최대%딜을 입히는 회복 주사위를 합성하여 딜러가 스킬을 맞지 않도록 하는 것이다. 원리는 쉽지만, 한 번 실수한다면 그대로 끝날 수 있는 고난도의 덱이다. [51] 복암회의 바리에이션으로 협동전에서 합성 시 상대와 본인 측에 슬로우 효과와 잃은 체력 비례 %딜을 입히는 지진 주사위를 이용한 복암지 또한 존재한다. 이는 해당 주사위 문단에서 후술. [52] v8.0.2 패치로 자신의 눈금 수의 3배까지만 복제가 가능하게 바뀌었다. [53] 복제 암살 회복 [54] 무려 1000 웨이브 이상을 갈 수 있다. 현재 충달검지스 + 복암회 폿이 5555 웨이브를 찍었다. [55] 축복에 조커/복제/달/양분/특성콤보 [56] 1 증가는 일반적인 주사위 생성 이펙트와 함께 성장 주사위의 성장 효과가, 1 감소는 주사위가 llllllllll에게 해킹당했을 때 나오는 이펙트가 발생한다. [57] 태극 양분 고성 조커 성장 조합은 7성 성장이나 고성이 나오지 않는한 언젠가 모든 주사위가 태극이 되기 마련이라 태극 덱이 극후반까지도 계속 힘을 발휘할 수 있다. 때문에 미러전이나 우주 덱 상대로 크게 강력하지만, 스위치 주사위를 포기하기 때문에 원래부터 불리하던 화로흐나 현암제 상대로는 이기는게 불가능해질 정도로 약해진다. [58] 그 강하다는 화염 주사위랑 비슷하거나 강하며, 클래스가 높아질수록 격차는 커진다. [59] 크루전에서 돌은 완벽히 1바퀴를 돌고 부서진다. [60] 이때, 한 주사위당 최대 3개까지 표식을 남길 수 있다 [61] 15클 현상금+파워5레벨 상태에서 3스택이 쌓이면 무려 1560sp를 얻을 수 있다(!) [62] 이때에는 광산/소환/복제 중 택1이다. [63] 역현암이라고 전이가 없어도 충분히 서폿이 가능한 덱도 존재한다. [64] 클래스 1업당 5개씩 상승한다. 6클 5개, 7클 10개, 8클 15개. 그런데 9클 이후부터는 10개씩 늘어난다. [65] 재화 30번으로도 충분하다. 즉 딱 8클까지 올릴 수 있다. 9클 이후부터는 보석이 너무 많이 들어가니 헤비 과금러가 아니라면 비추. [66] 이때 공격력 계산식은, 기본 공격력 × 500% × 광전사 상태에서의 추가 공격력 증가량이다. [67] 광전사 상태를 발동시키고 보스웨이브에 입장한다면 괜찮은 딜을 기대할 수 있다. [68] 4~5클래스 이하 [69] 텔레포트, 죽음, 지옥 등 [한계돌파] 한계돌파는 조금 다른데 초중반용으로는 생각보다 물량도 잘 버티고 쓸만하다. 다만 5라운드 정도가면 광전사가 밀린다. (능력은 '광전사 상태가 항상 유지된다') [71] 어찌보면 오류나 다름없는데, 실질적으로는 300% 이상이나 다름없는 수치인데도 최대 100%라고만 표기했기 때문이다. 고로 100%를 초과하지 않도록 너프가 될 가능성이 크다. [72] 다른 등급에 비해 압도적으로 얻기 어려운데 입수 난이도에 비해 성능이 구린 주사위들이 즐비해 있다. [73] 신규 전설 주사위가 출시되거나 기존 주사위의 특성이 출시되었을 때 한정으로 판매하는 강화된 다이아몬드 상자에서는 20%의 확률로 해당 전설 주사위를, 10%의 확률로 나머지 전설 주사위 중 하나를 획득 가능하다. [74] 골드 상자, 에메랄드 상자,[171] 대전 패배시 나오는 지원 상자에서는 전설 주사위가 나오지 않는다. [75] 특히 40000골드로 판매하는 전설 주사위는 중복이든 필요도가 낮은 주사위든 간에 일단 구매하고 보는 것이 좋다. [76] 공속은 대체 왜 올라가는거지? [A] 트로피 1000점8400점 보상[172] (50%확률로 핵 또는 지뢰 주사위 획득) [78] 이 때문에 특정 주사위를 사용 못하게 봉인시키는 침묵 계열의 디버프에 취약하다. [79] 핵태지, 핵텔소 [80] 핵방소, 핵방흡. 특히 방패로 적들을 막아낸채로 흡혈 능력을 최대한으로 끌어낼 수 있었으나, 흡혈 주사위의 너프로 사장된 조합이다. [81] 때문에 빠른 소형 몹이나 몹의 속도를 증폭시키는 흐름 주사위가 뜨면 핵을 자주 써야하기에 상당히 난처하게 된다. 심지어 이 두개가 적용된 상태라면 핵을 날렸는데도 피가 까이는 일도 있어 더 위험해진다. [82] 11클 이상 핵에 한해 4성으로도 보스를 즉사시킬 수 있다! [83] 핵, 지옥, 죽음 [84] 보면 알다시피 피해를 한번 막아주는 보호막+몬스터 사망 시 망령으로 부활 디버프로 크리티컬을 입은 상황임에도 방패 + 해일로 꾸역꾸역 버텨서 22라운드까지 도달하는 흠좀무한 운영을 보여줬다. 해일 버그가 안 터졌다면 정말로 확정적으로 이길 수 있는 덱이란 것을 몸소 보여준 셈. [A] 트로피 800점 보상 (50% 확률로 핵 또는 지뢰 주사위 획득) [86] 돌 주사위의 돌과 똑같은 원리로 [87] 여담으로, 필드 스킨인 최후의 콜로세움도 모래늪을 생성한다. 위치는 랜덤이나 영속이기에 모래 주사위가 더 버려지는 추세였다. [88] 근데 눈보라 주사위랑 같이 쓰면 적들이 기어다닌다. [89] 트로피 1600점을 달성해도 얻을 수 있다. 트로피 보상이 2종류라는 뜻. 이걸로 확인 가능하다. [90] 성장, 소환, 양분, 암살, 전이 등 [91] 이 덱을 태지덱(태풍지옥)이라고 흔히 불렀으며 핵, 로얄, 흐름 등의 주사위와 같이 사용한다. [92] 사실 태풍보다 바람이 평균 공속이 더 빠르기 때문에 바람을 쓰는 게 이론상으로는 더 낫다. [93] 태지핵과 같이 상대가 똑같이 지옥을 쓸 경우에만 서로 100%에 가까운 SP 수급이 가능하다는 의미이다. [94] 과거에는, 모래, 얼음, 암살을 넣은 서폿덱에 채용되었다. 모래의 비교적 빠른 공속으로 뚱몹(준보스)뒤의 적을 즉사시킬 수 있기 때문이었다. [95] 물론 일부 눈금이 너무 높아지면 안 되거나 하는 콤보, 암살 덱들은 성장 주사위를 사용하지 않는다. 특성을 끼고 들어가는 경우도 가끔 있다. [96] 예를 들어 2성은 1성. 3성은 1~2성, 4성은 1~3성과 같은 식이다. 1성을 합쳐도 1성이 생성된다 [97] 당연하지만 범위가 커지는 데에는 한계가 있다. [98] 예전에는 유일한 주사위였으나, 전이 주사위가 패치되면서 보스 전이로 레온을 소환할 수 있게 되었고, 강제로 주사위를 합치는 중력 조작 주사위, 상대의 눈금을 가져오는 괴도 주사위가 출시되었다. [99] 대전에서 극상성인 태양과의 궁합이 굉장히 좋다. 한번 완성된 필드를 위험을 감수하고 손대지 않아도 눈금 수를 올릴 수 있기 때문. 심지어 태양 특성이 생긴 뒤로 더욱 활약이 가능해졌다. 합칠수록 강해지는 콤보 특성과도 어울려 지속 암살이 가능하다. [100] 합성, 스위치로 위치 변경, 조커로 복제 등 이유를 불문하고 주사위의 종류나 눈금이 변화하는 것. [101] 특성이 생겨 타겟을 정할 수 있게 되었다 [102] 예전에는 "코 파면 쏘고 울면 멈춤"과 같이 선정하여 옛 유저들은 코 파면 암살이다라고 알아채는게 불문율이었다. 지금은 ox표시를 하는 이모티콘도 생기고 대놓고 암살을 날리는 이모티콘이 생겨서 많이 편리해졌으며, 암살 이모티콘을 쓰면 암살 한발, 오케이를 보내는 경우 배치가 완료되었으니 암살을 많이 쏴도 된다는 뜻이다. [103] 4.3.1 밸런스 패치에서 이름이 원소에서 원자로 바뀌었다. 원소는 원자의 종류를 구분할 때 쓰는 말이므로 엄연히 따지면 원자라는 이름이 원소보다 어울린다. 주변을 도는 것은 사실상 '전자' 정도로 보는 것이 알맞다. [104] 잃은 체력 비례 데미지를 주는 지진 주사위와 대표적으로 조합되며, CC주사위와 함께 사용할 시에는 스피드건 주사위를 쓰기도 한다. 특성을 개방한 방패 주사위의 경우, CC 주사위의 역할과 막타 역할을 할 수 있기에 조합이 나쁘지 않다. [105] 순삭하면서 가는 덱이 아니기 때문에 미니보스의 스킬을 다 맞으며, 몬스터 이동속도 증가와 잃은 체력 회복은 말할 것도 없다. [106] 설명에는 없지만 보스의 해킹을 당해도 \[저격\]은 정상적으로 데미지가 들어간다 [107] 스나이퍼는 강한 몬스터 [108] 마법 대미지로 들어가는 다른 스플래시형 주사위나 개전같은 체인형 다중 공격 주사위와는 다르게, 타기팅하는 각각의 적에게 물리적 대미지로 판정되어 들어간다. 즉, 지옥 주사위의 영향을 받으면 즉사 확률이 한 번에 쏜 여러 발의 탄막에 각각 부여되어 한 번의 공격에 2~3마리 이상이 동시에 즉사하는 광경도 볼 수 있다. 또 해킹을 당하면 광역으로 힐을 넣게 된다. [109] 또한 이 주사위는 파워업 영향을 가장 많이 받는다. 예를 들어 7클 기준 처치 횟수가 60일 때, 노업은 저격이 22500딜이지만 풀업은 무려 396900딜로 무려 17.64배의 차이가 난다(!) 이 차이는 처치 횟수가 올라갈수록 늘어난다. (처치 횟수 300일때 23.1배, 처치 횟수 1000일때 24.4배) [110] 공격속도 증가율 +3% [111] 데미지 29에 크리 1000이니 2단변신시 290데미지. 그 이후로 파워업시 증가한다. 풀업 시에는 1490. [112] 태풍이 풀공속 상태에서 변신해보자고 가정하자. 변신 시 공속은 약 0.1초인데, 풀공속은 95%이므로 0.005초가 된다. 즉 1성인데도 초당 200번을 때리는 괴물이 된다. 7성이면 그의 7배인 초당 1400번이 된다. 거기에 태풍은 1초동안 크리티컬만 주는 2차 변신이 있기에, 크리티컬 대미지가 높으면 그만큼 DPS도 어마무시하게 늘어난다. 극도로 주사위와 크리뎀 계수를 키운 초고렙 유저라면 태풍 + 달로 크리뎀 5000도 가능한데, 7성 1개가 그 1초동안 700만 대미지를 넣는다. [113] 파일:양분 주사위.png
구 일러스트
[114] 핵, 소환, 암살, 콤보, 전이 등 [115] 제물은 얻을 수 있는 SP가 절반인 눈금당 40이었으나 언젠가부터 눈금당 80 그대로 받게 되었다. [116] 적응과 양분을 비교하면 주사위의 판정이 다르다. 적응의 경우 주사위가 "합성"된 것으로 판정되어 합성형 주사위의 능력이 발동되지만, 양분의 경우 주사위가 "변경"된 것으로 판정되어 합성형 주사위의 능력이 발동되지 않는다. 그래서 전이에게 양분을 합치면 주사위가 "변경"된걸로 취급해 보스전이가 뜰수도 있지만 대부분은 그렇게 양분을 날리지 않는다. 빛의 검과 지뢰 주사위도 같다.(천상의 검, 슈퍼 지뢰가 될 수도 있다는 뜻) [117] 몬스터 체력 매커니즘은 현재 몹 체력(원,중간 보스가 아닌 일반 몬스터)*5을 한 후 눈개수를 곱한다. 따라서, 후반으로 갈수록 몹 체력이 기하급수적으로 증가한다. ex)현재 몹체력이 1000인데 2눈 전이끼리 합치면 1000*5*2=10000의 체력을 가진 몬스터가 생성된다. [118] 또한 전이주사위를 합쳐 생긴 일반 전이 몬스터는 SP를 주지 않으며, 보스 전이 몬스터는 바실리스크가 소환하는 미니보스처럼 SP를 일반 몬스터의 절반만 준다. [119] 없으면 제물, 조커 [120] 1~5웨이브 / 6~10웨이브 / 11~15웨이브 / 16~20웨이브 / 21웨이브~ 에 따라 배수가 올라간다. [121] 보스 전이 주사위는 특이하게 합쳐진 보스 전이 주사위 개수에 따라 체력이나 SP가 달라진다. 당연히 2개를 합친 게 1개를 합친 것보다 효율이 좋다. [122] 협동전에서 쓰면 보라색 수정 모양의 몬스터가 나온다. 이때 주는 SP의양은 동일 눈금 수와 웨이브를 기준으로 일반 전이의 5~10배 정도가 나온다. (보스 전이 1개일 경우 5배, 2개일 경우 10배) 즉, 6성 보스 전이 주사위 2개를 21웨이브 이후 합치면 무려 24,000 SP를 얻는다! [123] 딜 상승 매커니즘이 단순히 (기본피해량+콤보당 데미지*콤보 수)를 따르지 않는다. 예를들면 2콤보시의 데미지는 (기본 피해량+콤보당 데미지*2)가 아닌 (기본 피해량+콤보당 데미지*(1+2))다. 위와 같이 콤보를 쌓을 때마다 콤보당 데미지*콤보 수만큼이 추가되며 그렇기 때문에 콤보가 올라갈때마다 딜이 기하급수적으로 늘어난다. 때문에 클래스의 차이도 후반으로 갈수록 크게 차이나는데 1클래스 차이나는 콤보는 10콤보 정도면 콤보를 한개 더 쌓는정도의 차이지만 100콤보정도만 가면 7콤보정도를 더 쌓아야 딜이 비슷해지며 뒤로 갈수록 딜 차이가 심해진다. 특히 콤보 미러전의 경우 나이트를 잘못 맞아서 전복당하는 경우가 아니면 200콤보 이상 가는 경우가 허다하기 때문에 점점 차이가 심해지게 된다. [124] 다만 맨 처음 들어가는 실질적 대미지는 58이다. 이는 5.4.1 이후 콤보 주사위의 공격력 증가 메커니즘이 1콤보 때부터 적용되는 것으로 바뀌었기 때문이다. [125] 9클 콤보 기준으로 1클 기본 데미지가 9클 바람보다 낮다. 포텐셜이 높은만큼 초반 성능이 기본 주사위 이하며 이 때문에 농담 반 진담 반으로 8클 이하 콤보는 존재하지 않는다라는 말이 나올정도로 9클 미만은 사용 난이도가 극도로 높다. 8클에서 9클로 올라갔을 때의 체감 차이도 심하지만 9클에서 10클, 10클에서 11클로 올라갔을 때의 체감 차이는 더욱 심해질 정도로 주사위 클래스가 성능을 좌우한다. [126] 특히 텔레포트 덱 상대는 상대가 게임을 아예 할 줄 모르는 것이 아닌 이상 패배가 확정인 수준. [127] 참고로 14클래스 이상의 달은 6눈금이여도 풀공속이 나온다(!) [128] 이 덕분에 5.4.0 패치 직후 엄청난 연구가 이뤄졌는데, 이 중에서 성장류 3종(도박성장, 고장성장, 일반성장) + 조커 + 별 조합으로 15칸을 전부 별 주사위로 도배하는 것을 줄창 노리며 운영하는 덱이 생겨났다. [129] 최근 업데이트 이후 가끔 필드에 몹이 있음에도 별똥별을 떨구지 않는 심각한 버그가 생겼다. 이게 얼마나 심각한 버그냐면 무조건 필드를 별주사위 만으로 꽉 채워야 하는 특성상 필드를 뒤엎는 나이트 같은 보스에게는 극도로 취약해서 무조건 입구컷을 해야 되는데 이 버그가 발생하면 그 판은 그냥 망한거다. [130] 이름을 자세히 보면 ix10. i가 10개 있다는 뜻이다. 보스의 이름을 생각하면 호환되는 부분이 있다 [131] 후반에 해킹을 날리면 더 이득 볼수 있다 [132] 사용하기 나름이지만 기본적인 요령은 상대방이 이상적이거나 유리한 주사위 배치를 갖게 된 경우, 로얄주사위를 사용해서 한순간에 가장 불리한 배치로 변경하는것. 예를들면 7성급 딜러주사위가 만들어질때까지 기다렸다가 7성 성장으로 바꿔버리는 식. 조금더 이론적으로 파고든다면 내가 불리한 상황에서 주사위 배치를 흔들어 딜로스가 생기게 하고, 상대방이 재배치에 자원을 쓰게해서 최후에는 로얄주사위를 써서 최악의 배치로 만들었을때 상대방이 재배치할 자원이 없게끔 하는것. 다만 성장이 빠른 초반이나 애매하게 불리하지 않은경우에 사용할 경우 상대방에게 성장주사위를 쥐어주기 때문에 남발하면 크게 손해본다. 쓰기 나름의 주사위라 무상성이지만 굳이 지목한다면 제물주사위가 카운터. 자원을 비게 만들어야하는데 자원을 수급해서 전략을 어렵게 한다. [133] 다만 해일을 사용하는 협동덱의 경우 로얄을 사용하는 게 더 이득이다. [134] 수버로 [135] 번버로 [136] 세로줄 [137] 가로줄 [138] 이 공격력 증가는 세로줄 효과를 그대로 받는다. 예를 들어 태극 7클래스, 1레벨 기준으로 기본 대미지 50에 세로줄 공격력 증가량이 200%, 즉 3배 증가한 150이 되며, 가로줄과 세로줄이 서로 만날 때 대미지가 7배 증가하면 원래 대미지에서 곱한 350이 아닌 세로줄 효과로 증가한 공격력에서 곱한 1050이 된다. [139] 12클 태극 기준 최대딜은 141120이며, 크리티컬이 터지면 어마무시한 딜을 볼수 있다. [140] 이전 대비, 현재는 5성을 기준으로 밑으로는 대미지가 감소하고, 위로는 대미지가 증가한다. [141] 공격력 증가 배율이 최소 7배(1성, 주사위 7개)에서 최대 105배(7성, 주사위 15개)까지 존재한다. [142] 예를 들어 얼음 주사위가 조준경 주사위의 다중공격 버프를 받게 되면 추가타를 먹은 적까지 느려진다. 이때 조준경 주사위의 눈금이 높으면 눈보라 주사위와 비슷한 효과로 더 높은 둔화율을 가지게 된다. [143] 방울이 씌워지는 것도 수호자 스택에 큰 영향을 줘 빠르게 폭업이 가능하다. 비눗방울이 씌워지거나 비눗방울 주사위가 나오기만 해도 주사위에 변화가 있는 것으로 인식하여 스택이 쌓이기 때문. [144] 구 일러스트
파일:수호자 주사위(랜덤 다이스).png
[145] 따라서 과열덱에는 고클래스 달이 필수로 들어간다. 과달스, 과달버 등 [146] 해일의 경우는 조율만 있다면 조율로 해일의 눈금을 바꿔 SP를 소모해서 주사위를 합치지 않고도 라인을 밀 수 있기 때문이다. [147] 시간 역행단 이벤트에서는 주사위를 뽑거나 합치는 것만 못했으나,정식 출시 후 공격도 못하게 되었다. 데스웨이브에서는 사슬 때문에 죽는 경우가 허다하다. [148] 역전암, 복전암은 금광을 끼고서도 확실하게 올 7을 만들 수 있는데 반해, 전암소는 프리즘필드를 장착하고서도 올 7 가능성이 미지수이다. 사실상 광암소처럼 사라져야 할 덱이지만, 전암소가 워낙 오랜시간 존재해 있던 터라 채널에서 전암소가 사라지려면 시간이 오래 걸릴것으로 보인다. [149] 충전 레벨당 10 20 30순으로 점점 올라간다 [150] lv.max 달성 시 몹 처치시 sp의 75%를 뺏어온다! [151] 10클기준 점화율은 45%인데, 1렙이면 그 중에서 10%를 본인이 회수하므로 4.5%를 뺏는 셈이다. 그러나 lv.5가 되면 점화 회수율이 40% 올라 50%가 되어 22.5%를 뺏게 된다. 불씨도 75%를 뺏어오는 건 덤. [152] 상대방이 제물로 열심히 펌핑했다면 유의미할 수도 있다. 뺏어오는 건 둘째치고 열심히 펌핑해놓은 sp의 대부분이 불타 사라지기에 빡친 상대의 모습을 보는 재미가 있기 때문. [153] 즉, 5레벨 상태에서 2성 주사위를 합친다면 상대측 6성 주사위도 노릴 수 있게 된다. [154] 위치에 따라서 갈리는 주사위류도 상대할 수 있으나, 원자 덱을 예로 들면 지옥 특성 주사위가 앞 라인에 배치되는 전화위복이 되는 일도 종종 있어 케바케이다. [155] 만약 모든 폭풍 주사위가 침묵 주사위나 사일런스 보스 스킬로 봉인될 경우 폭풍을 발동시킬 수 없다. 대신 하나만 필드에 있기만해도 소환은 가능하다. [156] 여기서 말하는 레벨은 폭풍의 영구 레벨이 아닌, 그때 소환한 폭풍의 레벨이다. [157] 이 때문에 폭풍 주사위를 사용할 땐 최후의 콜로세움 필드와 잠금 주사위 또는 방패 주사위가 거의 반 필수로 들어간다. [158] 사실 디펜스보단 워즈에서 더 쓸모없다. 워즈에서는 미니미가 공격하기 때문에 건포도 같은 7성 보조가 나오면 진짜 자리만 차지하고 하는 게 없다. 예시로 건포도는 이동네에선 공격이라도 하지만 워즈에서는 진짜 아무것도 안한다. 어찌보면 워즈에서 더 쓸모없는 셈. [159] 조커가 할 수 없는 눈금 간의 교환을 할 수 있기에 2성 이상의 조율로 암살을 씹거나 건포도를 7달로 바꾸고, 7성 핵을 5성 핵으로 바꾸어 보스를 즉사시키는 등... [160] 간단히 해일 하나에 조율 수십개만 있어도 조율끼리 눈금을 바꿔먹어 특유의 합치는 문제를 완벽히 해소할 수 있다. [161] 심지어 영상을 보면 알다시피 플레이어가 콤보를 5000까지만 찍고 더 이상 안 올린 것이다. 고로 작정한다면 더 높은 웨이브를 노려볼 수 있다는 뜻. 팔이 작살나는건 둘째치고 [162] 다행히 버그 발견 후 몇 시간만에 없어졌다. 2배 뻥튀기 버그도 [163] 성장(2초), 조커(1.5초) 등 [164] 예를 들어 원래는 5눈금 주사위가 마검 효과를 잃으면 3눈금이 되었지만, 이제는 2눈금이 된다. [165] 이게 꽤 심각한 너프인게, 마검 총 10눈금, 7클래스 기준으로 말하면 6레벨에서 너프 전에는 305데미지 정도였지만 너프 후에는 199데미지 정도이며, 30레벨 정도 가면 너프 전에는 64,623 데미지인데, 너프 후에는 15,825 데미지로 거의 4배가 차이난다(!!) 지금까지는 너프 당할때 눈금당 범위 데미지만 너프 먹어서 너프전:너프후의 비율이 같아, 데미지만 조금 줄었다. 하지만 이번 너프에선 레벨 당 범위뎀 증가량까지 너프당해서 (아주)크게 너프당한걸로 볼수있으며 이제 못쓸 수준이 되었다. [166] 너프를 3번이나 먹었음에도 광폭화까지 간다. 마검이 7~8클이면 13~14웨이브쯤 죽는다. [167] ___단vs대항군단 [168] 역행 시간동안 메아리와 암살을 4번 합친다고 가정하면 무려 16번 암살을 날릴수 있다! [169] 때문에 1성 시간역행을 합치고 실패하면 다시 강화 시도를 하지 못한다. [170] 스위치를 이용해 복주머니 주사위에 날아오는 암살을 피하는 이벤트