상위 문서: 랜덤 다이스(Random Dice): GO
1. 개요
랜덤 다이스(Random Dice): GO의 유닛, 주사위를 정리하는 문서. 주사위의 문단은 첫 레벨 기준으로 작성한다.등급은 일반, 희귀, 영웅, 전설이 있다.
전설 등급 중에는 테마가 있는 주사위도 있으며, 공통적으로 특정 조건을 만족해야 능력을 발휘한다. 현재는 사방신, 요괴 테마가 있다.
클래스업 당 공격력과 체력, 능력이 1클래스의 10%씩 고정적으로 오르며,(전설은 공격속도도 10% 상승) 눈금업 당 1클 스탯을 기준으로 하여 공격력과 체력이 70%(공격속도 20%) 상승한다. 범위 피해와 같은 일부 수치들은 더 오르거나 더 적게 오른다.
2. 티어
티어표 | |
S | 방패 / 검 / 광폭 / 달 / 예측 |
A | 주작 / 청룡 / 백호 / 쇠 / 자폭 / 레벨업 / 저격 /가고일 / 선악 / 현무 / 구미호 |
B | 빛의 검/ 무적 / 강풍 / 불 / 부활 / 운석 / 지옥 / 시간 / 늑대인간 |
C | 태양 / 영혼 수집 / 빛 / 심판 / 배리어 /빛의 활 |
D | 전기 / 리콜 / 잠금 / 텔레포트 |
E | 개조된 전기 / 바람 / 물 / 죽음 / 흡혈 / 회복 / 창 |
3. 능력과 스탯 설명
전전작과 전작에서 등장하지 않은 CC기 중 하나인 도발이 있다. 특이하게 이동네는 스턴이 아직 없다.-
공격 범위
자신을 둘러싼 정사각형 범위. 표기된 수치는 공격 범위의 반지름 길이이다.(주사위 공간 제외)[1]
-
공격 속도
표기된 수치는 몇 초마다 공격하는지가 아니다. 숫자가 클수록 공격속도가 빠르다.
-
순간 이동
말그대로 보드판 내의 자신이 있던 위치를 제외한 다른 위치로 순간이동한다. 발동될 경우 랜덤(텔레포트), 적 주변(백호), 파괴된 주사위(리콜)의 위치의 아군 영역으로 순간이동하게 된다. 순간이동을 해도 적 영역엔 절대 들어갈 수 없다.
-
이동
순간이동처럼 보드판 내의 다른 위치로 이동한다. 다만 순간이동처럼 바로 이동하는 건 아니고, 이동하는 데에는 약간 시간이 걸린다. 현재는 이동 능력을 가진 주사위가 적 주변으로 이동하는 늑대인간밖에 없다.
4. 일반
시작 레벨은 1레벨4.1. 불 주사위
적 공격시 해당 주변 1칸 모든 적에게 40의 추가 피해를 준다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 범위 피해 |
100 | 0.7 | 2 | 900 | 40 |
- DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||클래스업\눈금업|| 1눈금 || 2눈금 || 3눈금 || 4눈금 || 5눈금 || 6눈금 || 7눈금 ||
1 클래스 70 143 235 347 479 630 800 2 클래스 74 148 242 355 488 640 812
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상
- 범위 피해 DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||클래스업\눈금업|| 1눈금 || 2눈금 || 3눈금 || 4눈금 || 5눈금 || 6눈금 || 7눈금 ||
1 클래스 28 50 78 112 151 196 246 2 클래스 30 53 81 115 155 200 251
- 크리티컬 미적용
- 범위 피해 기준
중거리에서 스플래시 데미지를 넣는 딜러 포지션의 일반 주사위.
범위 피해량이 존재하기 때문에 주사위를 한곳에 몰아넣은 상대를 상대하기 좋다. 단일 피해량도 좋은 편에 속한다. 도배덱에서 개수제한이 있는 태양의 대체품으로 사용한다.
4.2. 바람 주사위
넓은 공격 범위로 빠르게 적을 공격한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 |
50 | 1.5 | 3 | 600 |
- DPS 표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||클래스업\눈금업|| 1눈금 || 2눈금 || 3눈금 || 4눈금 || 5눈금 || 6눈금 || 7눈금 ||
1 클래스 75 153 252 372 523 686 870 2 클래스 80 159 259 380 488 640 812
- 크리티컬 미적용
- 단일 몹 대상
원거리에서 안정적인 딜을 넣는 딜러 주사위.
모든 주사위들 중 순수 공격 속도 1위 인데도 강풍 주사위의 하위호환이다. 그러나 초반에 매우 약한 강풍과 달리 초반에도 빠른 공격속도 덕분에 딜로스가 거의 없어 강풍 대신 사용하는 경우도 있다. 일반 주사위 중 사정거리가 가장 길다.
4.3. 물 주사위
적 공격시 적의 공격속도를 3초동안 12% 감소시킨다. 최대 3회누적된다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 공격 속도 감소(%) | 최대 누적 횟수 | 지속 시간(s) |
90 | 0.8 | 2 | 800 | 12 | 3 | 3 |
시간 주사위와 비슷하게 상대의 공격속도를 떨어뜨린다. 시간 주사위와의 차이점은 공격 범위가 더 넓고, 눈금수가 달라도 공격속도를 감소시킬 수 있다는 것이다. 그리고 해당 공속 감소 효과가 최대 3중첩까지 가능하고, 시간보다 공속 감소 비율이 훨씬 높기 때문에 좋은 성능을 보여준다. 대신 아군 공격속도 증가가 없기에 그냥 디버퍼다.[그래도]
4.4. 검 주사위
공격 범위가 좁지만 강한 공격력으로 적을 공격한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 |
180 | 0.7 | 1 | 1000 |
본작에서 가장 고평가를 받는 주사위 중 하나.[4] 공격 범위가 1칸이기 때문에 강풍 주사위처럼 넓은 범위의 공격 범위를 가진 주사위에게는 바보가 된다. 하지만 공격력이 매우 강해 눈금이 같은 주사위들은 대부분 몇 대만 맞아도 죽는다.
4.5. 방패 주사위
주변 2칸의 모든 적을 도발한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 |
50 | 0.6 | 0 | 1200 |
본작에서 가장 고평가를 받는 주사위 중 하나. 도발 범위가 넓어 상대의 전략을 방해할 수 있고, 딜러 주사위 앞에 배치함으로써 자신의 딜러 주사위를 보호할 수 있다. 재미있는 사실은 공격력이 50이지만 공격 범위가 존재하지 않아서 공격을 할 수 없다.[5]
4.6. 전기 주사위
적 공격시 해당 적 주변 1칸의 무작위 적 하나에게 50의 추가 피해를 준다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 연쇄 피해 |
70 | 1.2 | 2 | 800 | 50 |
개조된 전기 주사위의 완벽한 하위 호환. 모든 면에서 상위호환인 개전에게 밀린다. 개전이 없다면 얘 말고 불 주사위를 사용하는 것이 더 이득이 된다.
하지만 개조된 전기 주사위가 너프를 먹은 후 경쟁력이 조금 생긴 편이다.
4.7. 쇠 주사위
적 공격시 해당 적의 체력의 10%만큼 추가 피해를 준다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 현재 체력 기반 피해(%) |
60 | 0.5 | 2 | 1000 | 10 |
방패 주사위 등의 체력이 높은 주사위들을 잘 녹일수 있다. 저눈금으로도 비례 피해를 넣을수있어 고눈금을 견제하기 좋아 시간을 사용하는 덱에서 자주 채용한다. 7성 주사위의 경우 선악,저격 같은 물몸 딜러가 아닌 이상 거의 무조건 700이 넘는 깡딜을 선사한다.
5. 희귀
시작 레벨은 3레벨 전전작처럼 여기서부터 버프 주사위가 나온다.5.1. 빛 주사위
주변 1칸의 있는 모든 아군의 공격속도를 20% 증가시킨다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 공격 속도 증가(%) |
50 | 0.8 | 1 | 700 | 20 |
중첩 가능한 공격 속도 20%증가 덕분에 1눈금으로도 좋은 효율을 뽑을 수 있다.
5.2. 저격 주사위
공격하는 적의 거리가 1칸 멀어질수록 피해량이 30%씩 증가한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 거리당 추가 피해(%) |
60 | 0.5 | 4 | 500 | 30 |
초원거리에서 적을 안정적으로 때리는 딜러 주사위.
모든 주사위 중 공격 범위 1위[6]
운용법은 대부분 왼쪽과 오른쪽 구석에 하나씩 쳐박아놓고 딜러와 버프로 둘러싼 뒤 나머지 칸을 채워 나가는 것이기에 아마추어, 프로 가리지 않고 출몰하며 많은 유저가 채용하는 주사위다.
느려터진 공격속도,[7]와 낮은 기본 공격력, 능력의 특징 때문에 근접전에서는 답이 없는 데미지를 보여주지만, 원거리전에서는 데미지가 근접전에 비해 엄청나게 증가하기 때문에 전설 등급 이상의 효율을 뽑아낼 수 있다. 참고로 보드판 중앙에 배치하면 보드판의 모든 적을 공격할 수 있다.
5.3. 회복 주사위
1초마다 주변 1칸의 있는 아군의 체력을 50만큼 회복시킨다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 발동 시간(s) | 체력 회복 |
60 | 0.8 | 1 | 900 | 1 | 50 |
'1초마다 회복'이라는 메커니즘 때문에 자리만 잘 잡으면 아무리 1성이어도 매우 좋은 효율을 보여준다.
5.4. 강풍 주사위
전투 시작 5초후에 변신하며, 변신시 공격속도가 80% 증가한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 활성화 시간(s) | 공격 속도 증가(%) |
60 | 1.2 | 3 | 600 | 5 | 80 |
처음에는 약하지만 5초 후에는 돌변하는 주사위. 공격 범위도 넓어서 고눈금만 찍으면 죽지 않는 이상 주변의 주사위들을 다 혼자 힘으로 죽이는 진풍경을 볼 수 있다.
5.5. 무적 주사위
주변 1칸의 아군 중 체력이 20% 이하가 되면 해당 아군에게 1초동안 무적을 부여한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 발동 체력(%) | 지속 시간(s) |
50 | 0.8 | 1 | 600 | 20 | 0.5 |
체력 관련 보조 주사위 중 가장 좋은 주사위 였으나 1.1.1패치로 상당한 너프를 먹었다. 그럼에도 아직 쓸만 하다.
지속 시간이 짧아 보이지만 생각보다 길어서 게임의 판도를 뒤집을 수도 있고, 체력이 적은 선악 주사위(홀수 모드) 같은 주사위는 거의 2배 이상을 살 수 있다. 하지만 시간이 넉넉한 초반에는 힘을 못 쓰고, 주사위가 많아지게 되는 후반에 제 성능을 발휘한다.
여담으로, 무적은 죽음이나 지옥의 즉사를 막지 못한다.
5.6. 창 주사위
적 공격시 해당 적 방향 1칸 뒤에 150의 추가 피해를 준다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 추가 피해 |
40 | 1 | 1 | 1000 | 150 |
광역 피해를 주는 주사위들, 빛의 활 주사위의 [8]하위호환이라서 잘 쓰이지 않는다. 웃기게도 앞쪽의 적에게 들어가는 기본 공격력보다 뒤쪽의 적에게 들어가는 능력 피해가 더 높다. 즉,앞쪽의 주사위보다 뒤쪽의 주사위가 더 빠르게 잡힌다는 것이다.
6. 영웅
시작 레벨은 5레벨.6.1. 배리어 주사위
전투 시작시 1회 주변 1칸의 모든 아군에게 300의 보호막을 부여한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 획득 보호막 |
70 | 0.8 | 1 | 1100 | 300 |
6.2. 죽음 주사위
적 공격시 2% 확률로 즉사시킨다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 즉사 확률(%) |
100 | 0.7 | 2 | 900 | 2 |
6.3. 텔레포트 주사위
자신의 체력이 50%이하가 되면 무작위 위치로 순간이동한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 발동 체력(%) |
80 | 1 | 3 | 900 | 50 |
6.4. 운석 주사위
적 7회 공격시 무작위 적에게 메테오를 소환한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 공격 횟수 | 운석 피해 |
60 | 1.2 | 2 | 1100 | 7 | 350 |
6.5. 잠금 주사위
주변 한칸의 가장 가까운 적 하나를 자신과 연결시켜 3초 동안 일반 공격 불가 상태로 만든다.
연결이 해제되면 일반 공격 불가 상태가 해제된다.
연결이 해제되면 일반 공격 불가 상태가 해제된다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 지속 시간(s) |
70 | 0.8 | 1 | 1100 | 3 |
또한 '가까운 주사위'라는것 자체가 1칸 옆의 주사위가 여러 개라면 무작위 주사위를 대상으로 지정하므로 원하는 주사위를 잠금시키기도 힘들어진다.
6.6. 부활 주사위
자신이 죽을 때, 주변 1칸의 죽은 아군 중 하나를 25%의 체력을 가진 채로 부활시킨다.
부활 주사위는 부활 시킬 수 없다.
부활 주사위는 부활 시킬 수 없다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 부활시 체력(%) |
40 | 0.8 | 1 | 900 | 25 |
위에 서술된 잠금 주사위나 죽으면 능력이 발동되는 자폭 주사위, 도발 능력을 재활용 할 수 있는 방패 주사위와 함께 사용하면 효율이 좋다. 하지만 하필이면 부활 주사위 본인이 죽어야 능력이 발동되기 때문에 이상한 주사위를 부활시키거나 아군이 죽기 전에 부활이 먼저 죽게 되면 제 성능을 못 낸다.
6.7. 개조된 전기 주사위
적 공격시 해당 적 주변 1칸에 적이 있다면 공격이 무작위 적 하나에게 튕겨 10% 증가된 피해를 준다.
이 능력은 주변 1칸의 적이 없을 때까지 반복된다.
이 능력은 주변 1칸의 적이 없을 때까지 반복된다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 피해 증가(%) |
30 | 0.8 | 2 | 900 | 10 |
현재는 공격력이 대폭 칼질을 당해서 거의 보이지 않는다.
6.8. 광폭 주사위
체력이 25%이하가 되면 공격력이 120% 증가한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 발동 체력(%) | 공격력 증가(%) |
80 | 0.9 | 2 | 1350 | 25 | 120 |
6.9. 흡혈 주사위[11]
주변 1칸의 모든 아군에게 피해량의 15%만큼 체력을 흡혈하는 흡혈 능력을 부여한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 흡혈(%) |
110 | 1 | 1 | 1000 | 15 |
또한 버프가 중첩이 되는데다 데미지가 높은 만큼 회복량도 증가하기에, 데미지 하나하나가 살인적이지만 체력이 약한 홀수 눈금 선악 주사위의 주변에 둘둘 둘러주는 것도 아주 좋다. 그러나 체력 관련 버프 주사위들 중에서 가장 애매한 성능을 보여주기에 쓰기도 약간 애매하다. 대신 기본 데미지 하나는 버프 중에서 가장 쌔기에,쓸일은 없지만 올버프덱을 쓸거면 얘는 필수다.
7. 전설
시작 레벨은 7레벨. 기본 전설과 사방신 테마와 요괴 테마로 나뉘어져 있다. 전설 주사위는 클래스 업을 하면 공격 속도 또한 10%씩 증가한다.7.1. 자폭 주사위
자신이 죽을 때, 주변 1칸의 모든 적에게 600의 피해를 준다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 범위 피해 |
50 | 0.4 | 1 | 700 | 600 |
7.2. 시간 주사위
자신과 같은 눈금을 가진 아군의 공격 속도는 7%증가하고, 적의 공격 속도는 7%감소한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 아군 공격 속도 증가(%) | 적군 공격 속도 감소(%) |
40 | 0.7 | 0 | 800 | 7 | 7 |
7.3. 태양 주사위
배치된 [태양]주사위 수에 따라 능력이 추가된다.
[3개]추가로 적 공격시 해당 적 주변 1칸의 모든 적에게 공격력의 50%만큼 추가 피해를 준다.
[5개]추가로 적 공격시 해당 적 주변 1칸의 모든 적에게 공격력의 80%만큼 추가 피해를 준다.
[3개]추가로 적 공격시 해당 적 주변 1칸의 모든 적에게 공격력의 50%만큼 추가 피해를 준다.
[5개]추가로 적 공격시 해당 적 주변 1칸의 모든 적에게 공격력의 80%만큼 추가 피해를 준다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | [3개] 추가 범위 피해(%) | [5개] 추가 범위 피해(%) |
70 | 1.1 | 2 | 1200 | 50 | 80 |
7.4. 달 주사위
주변 1칸의 모든 아군의 공격속도가 15%증가한다. 배치된 [달]주사위 수에 따라 능력이 추가된다.
[3개]추가로 주변 1칸의 모든 아군의 크리티컬 확률이 15%증가한다.
[5개]추가로 주변 1칸의 모든 아군의 크리티컬 확률이 25%증가한다.
[3개]추가로 주변 1칸의 모든 아군의 크리티컬 확률이 15%증가한다.
[5개]추가로 주변 1칸의 모든 아군의 크리티컬 확률이 25%증가한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 공격 속도 증가(%) | [3개] 크리티컬 확률 증가(%) | [5개] 크리티컬 확률 증가(%) |
80 | 1.1 | 1 | 1000 | 15 | 15 | 25 |
5월 17일 랜덤 보드판 업데이트의 최대[14] 수혜자로, 주사위 하나에 달 4개 이상을 붙일 수 있게 되어, 공속이 보통인 선악도,느려터진 저격도 역대급 기관총을 볼 수 있다.
7.5. 심판 주사위
적 처치시 체력이 가장 낮은 적과 주변 1칸의 모든 적에게 200의 추가 피해를 준다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 범위 피해 |
100 | 0.5 | 2 | 1000 | 200 |
반면 눈금이 낮은 초반에는 공격력이 낮기 때문에 제 성능을 발휘하기 어렵다.
7.6. 선악 주사위
자신의 현재 눈금에 따라 능력이 바뀐다.
[홀수]공격 범위가 1, 공격력이 200% 증가하지만. 체력이70% 감소한다.
[짝수]공격 범위 내 모든 적을 도발하고 체력이 200% 증가하지만, 공격력이 70%감소한다.
[홀수]공격 범위가 1, 공격력이 200% 증가하지만. 체력이70% 감소한다.
[짝수]공격 범위 내 모든 적을 도발하고 체력이 200% 증가하지만, 공격력이 70%감소한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | [홀수] 공격력 증가(%) | [홀수] 체력 감소(%) | [짝수] 공격력 감소(%) | [짝수] 체력 증가(%) |
70 | 1.2 | 2 | 900 | 200 | 70 | 70 | 200 |
여담으로 공격력/체력 증가는 200%의 스탯이 추가되는 것이 아니라 기존의 200%가 되는 것, 즉 2배 증가이다.
너무나도 사기적인 성능을 보여주었기 때문에 5월 17일 패치에서 또 또 너프당했다. 이제 9클 1성이 너프 전 7클 1성과 비슷하다(...)
7.7. 지옥 주사위
주변 1칸의 모든 아군에게 2%확률로 즉사시키는 즉사 능력을 부여합니다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 즉사 확률(%) |
80 | 1 | 1 | 800 | 2 |
예능의 영역으로 시간과 함께 1눈금 주사위를 도배하는 식으로 죽음 주사위와 함께 사용하는 덱도 존재한다.
7.8. 레벨업 주사위
적 처치시 공격력이 10씩 영구적으로 증가한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 공격력 증가 |
50 | 1 | 3 | 1200 | 10 |
현재 대전에서 레벨업을 눈금업하면 가끔씩 레벨이 초기화되는 미친 버그가 발생했다. -
7.9. 빛의 활 주사위
적 공격시 20%의 확률로 일직선 상의 모든 적에게 120의 피해를 준다.
또한 생성 또는 합성시 20%확률로 천상의 활 주사위가 되며, 이때는 능력이 150%증가된다.
또한 생성 또는 합성시 20%확률로 천상의 활 주사위가 되며, 이때는 능력이 150%증가된다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 발동 확률(%) | 빛의 화살 피해 | 변신 확률(%) | 피해 증가(%) |
80 | 0.8 | 3 | 1000 | 20 | 120 | 20 | 150 |
7.10. 빛의 검 주사위
적 공격시 20%의 확률로 해당 적의 최대 체력의 5%만큼 추가 피해를 준다.
또한 생성 또는 합성시 20%확률로 천상의 검 주사위가 되며, 이때는 능력이 150%증가된다.
또한 생성 또는 합성시 20%확률로 천상의 검 주사위가 되며, 이때는 능력이 150%증가된다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 발동 확률(%) | 최대 체력 기반 피해(%) | 변신 확률(%) | 피해 증가(%) |
100 | 0.9 | 2 | 1400 | 20 | 5 | 20 | 150 |
7.11. 영혼 수집 주사위
주변 2칸내 아군이 사망할 때마다 공격력과 공격속도, 체력이 각각 6%씩 증가한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 공격력 증가(%) | 공격 속도 증가(%) | 체력 증가(%) |
50 | 0.9 | 3 | 1300 | 6 | 6 | 6 |
7.12. 리콜 주사위
자신이 죽을 때, 아군 중 가장 높은 눈금의 주사위 하나를 자신의 위치로 이동 시킨다.
이동 된 주사위는 최대 체력의 20% 를 회복한다.
이동 된 주사위는 최대 체력의 20% 를 회복한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 체력 회복(%) |
60 | 1 | 3 | 1100 | 20 |
7.13. 예측 주사위
예측 주사위가 생성 또는 합성 됐을 때 범위 내 적 주사위가 생성 또는 합성 되면 예측에 성공한다.
예측에 성공 할 경우 영구적으로 공격력이 100 증가한다.
예측에 성공한 라운드에는 필드에 배치된 모든 예측 주사위에 공격력이 200% 증가한다.
예측에 성공 할 경우 영구적으로 공격력이 100 증가한다.
예측에 성공한 라운드에는 필드에 배치된 모든 예측 주사위에 공격력이 200% 증가한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 공격력 증가 | 공격력 증가(%) | 예측 범위 |
50 | 1.1 | 2 | 1300 | 110 | 150 | 1 |
이름 그대로 예측이
매커니즘이 굉장히 복잡한 주사위인데, 예측을 배치하거나 합성했을 때 예측 범위 내의 상대방 주사위도 배치나 합성되면 예측에 성공하는 것이다. 대신 공격 범위는 2칸이지만 예측 범위는 1칸이라서 심리전을 더 유발한다.
5월 17일 패치인 랜덤 보드판 패치의 딜러들 중의 최대 수혜자. 원래 4개의 적 합성/배치만 예측할 수 있었지만 보드판에 따라 3개[25]에서 최대 7개까지 예측할 수 있게 되었다![26] 기존에도 상당히 좋은 성능을 보여주었으나, 랜덤 보드판 패치로 완전히 떡상해, 출시 초반의 빛,선악급으로 사기적인 성능을 보여주고 있다. 얼마나 사기냐면 9클 이상 예측만 있으면 프로 9단을 쉽게 갈 수 있다.
7.14. 조준경 주사위
7.15. 빛의 창 주사위
7.16. 거인 주사위
7.17. 청룡 주사위[사방신]
범위 내 10개의 주사위가 파괴되면 공격이 강화된다.
강화된 공격은 일직선에 있는 모든 적에게 250의 피해를 주고 아군에게 100만큼 체력을 회복시킨다.
해당 능력은 [청룡]이 하나만 배치돼 있을 때 사용할 수 있다.
강화된 공격은 일직선에 있는 모든 적에게 250의 피해를 주고 아군에게 100만큼 체력을 회복시킨다.
해당 능력은 [청룡]이 하나만 배치돼 있을 때 사용할 수 있다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 파괴된 주사위 | 광선 피해 | 아군 체력 회복 |
40 | 0.9 | 3 | 1400 | 10 | 250 | 100 |
기본 공격력이 낮아서 7성을 찍어야 사용이 가능하고, 범위 내에 주사위 14개가 파괴될 때면 이미 해당 경기는 후반부에 접어들어 강화 공격이 무의미 해진 상황이 많이 벌어진다. 물론 강화 공격 자체는 훌륭하지만 사거리가 제한되어 있어서 판을 뒤집기 어렵다.
위에서 서술한 대전 모드의 레벨업 주사위, 영혼 수집 주사위와 비슷한 상황인 능력 자체는 좋지만 사용 조건이 매우 어려운 케이스였지만 현재 3/6 패치로인해 발동 조건이 파괴된 주사위 14개에서 10개로 줄어들어 이전보다 훨씬 좋아졌다.
주로 리그전에서 레벨업,방패나 광폭 중 하나와 같이 사용한다.
7.18. 주작 주사위[사방신]
파괴 시 1회 100%의 체력을 가진 알이 되고 2.5초동안 생존하면 부활한다.
부활 시 주변 2칸의 모든 적에게 1000의 피해를 주고, 보드 위에 있는 아군의 공격력을 50증가시킨다.
해당 능력은 [주작]이 하나만 배치돼 있을 때 사용할 수 있다.
부활 시 주변 2칸의 모든 적에게 1000의 피해를 주고, 보드 위에 있는 아군의 공격력을 50증가시킨다.
해당 능력은 [주작]이 하나만 배치돼 있을 때 사용할 수 있다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 알 상태의 체력(%) | 생존 시간(s) | 범위 피해 | 공격력 증가 |
70 | 0.9 | 2 | 700 | 100 | 2.5 | 700 | 20 |
파괴 시 2.5초동안 알 상태가 된다. 알 상태에선 공격을 하지 못하지만, 알 상태에서 2.5초 동안 생존하면 주변에 매우 큰 피해를 주면서[29] 보드판 위에 모든 아군들의 공격력을 증가시키는[30] 매우 강력한 능력을 가지고 있지만, 알 상태에서(이때 공격을 못 한다.) 파괴되거나 사거리 밖에서 공격하면(3 이상) 굉장히 쉽게 잡힌다는 단점이 있다. 즉사에 매우 강한데, 일반 상태에서 즉사가 터지게 되면 바로 알이 된다. 주작의 메인은 부활+엄청난 범위 피해이기에 즉사가 2번 터지지 않는 한 무조건 부활한다. 대신 알 상태에서 즉사를 맞으면 얄짤없이 삭제되니 주의.
그러나 1.1.1 패치에서 주작 생존 시간이 3초->2.5초로 줄어 쉽게 죽지 않게 되었다.
7.19. 현무 주사위[사방신]
12번의 일반 공격[32] 을 받으면 자신의 공격 범위가 최대로 늘어나고 모든 적을 도발한다.
도발된 적은 공격 범위가 최대로 늘어나고, 도발한 적 1한명당 400의 보호막을 획득한다.
해당 능력은 [현무]가 하나만 배치돼 있을 때 사용할 수 있다.
도발된 적은 공격 범위가 최대로 늘어나고, 도발한 적 1한명당 400의 보호막을 획득한다.
해당 능력은 [현무]가 하나만 배치돼 있을 때 사용할 수 있다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 일반 공격 피격 수 | 획득 보호막 |
90 | 0.5 | 1 | 1700 | 12 | 400 |
사방신 주사위중 탱커를 담당하는 주사위이다.
공격속도가 빠르고 공격력이 약한 바람 주사위, 강풍 주사위, 공격력 자체가 약해빠진 버프 주사위들,선악 주사위(짝수)에 굉장히 강력하고 한방딜이 강한 검 주사위,선악 주사위(홀수), 체력 비례 피해를 가진 빛의 검 주사위, 쇠 주사위나 즉사 능력을 가진 죽음 주사위, 지옥 주사위에 특히 취약하다.
일단 기본 성능은 굉장히 구리다. 공격속도는 저격과 똑같고, 공격력은 그럭저럭하지만 공격속도가 느려터졌기 때문에 DPS도 처참하다. 또한 공격범위도 좁다.
하지만 각성을 한다면 상황이 180도 뒤집힌다. 일단 방패 주사위보다도 더 강력한 도발 능력에 막대한 양의 보호막을 획득해[33] 방패는 저리가라 할 정도의 훨씬 막강한 탱커가 된다. 또한 자신의 공격 범위도 최대로 늘어나기에 저격,홀수 선악 등의 물몸 딜러는 현무가 직접 처리할 수도 있다. 대신 능력 발동 전에는 자체 도발이 없기 때문에 능력 사용이 다소 어렵고, 능력이 발동되어도 공격속도는 빨라지지 않아 여전히 느려터진 공격속도를 자랑한다. 또한 적이 멀리 있을수록 주사위 눈에서 날아가는 투사체(?)가 더 오래 날아가야 하기에 안그래도 처참한 현무 자체의 DPS가 발동 전보다 더 처참해진다.... 그래도 모든 적을 도발하고 그 적들의 집중포화를 받아낼 만큼의 충분한 보호막을 획득하기에 장점이 단점을 상쇄한다.
예전에는 도발한 적당 얻는 보호막이 적어 도발하는 순간 일점사되어 죽는 경우가 허다했지만 업데이트로 얻는 보호막이 어마어마하게 증가하여 상당히 단단해졌다. 요구 피격 횟수도 버프를 두 번 받아 발동이 쉬워졌다.
현재로써는 방패 주사위와 시간 주사위의 공격을 볼 수 있는 유일한 방법.[34] 방패가 너프를 먹으며 순수 체력 1위 자리를 방패에게서 간접적으로 뺏어왔다.
초보때 적의 사거리가 증가하면 손해라고 생각할 수 있지만 실전에서는 도발 능력이 매우 큰 체감이 된다. 또한 능력이 발동된 현무에게 도발당해 최대로 늘어난 적의 사정거리는 현무가 죽으면 원래대로 돌아온다.
능력의 효과가 도발이라 그런지 현무의 시즌 시즌패스를 사면 주는 이모티콘은 현무가 삿대질을 한 뒤 역따봉을 날리며 꼬리의 뱀과 같이 비웃는 인성질용 이모티콘이다(...)
저눈금으로도 큰 효율을 뽑아낸다면서 도발한 적당 획득하는 보호막량과 체력이 너프당했다(...)
7.20. 백호 주사위[사방신]
아래 능력은 [백호]가 하나만 배치돼 있을 때 사용할 수 있다.
0.5초간 공격할 적이 없을 때마다 적 주변 1칸으로 순간이동 한다.
최초 순간이동 시 공격 범위가 1, 크리티컬 확률이 100%로 변경되고, 순간이동을 할 때 마다 크리티컬 대미지가 50%증가 한다.
0.5초간 공격할 적이 없을 때마다 적 주변 1칸으로 순간이동 한다.
최초 순간이동 시 공격 범위가 1, 크리티컬 확률이 100%로 변경되고, 순간이동을 할 때 마다 크리티컬 대미지가 50%증가 한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 대기 시간(s) | 크리티컬 대미지 증가 |
50 | 1 | 2 | 1300 | 0.5 | 50 |
과거에는 능력 발동을 할 수 있음에도 불구하고 딜레이 때문에 경기가 끝나버리는 현상이 있었는데, 1.1.1 패치에서 백호의 순간이동 시간이 짧아져 그런 현상은 더이상 일어나지 않는다.
백호가 순간이동할 때 적 배치 공간에는 들어갈 수 없기 때문에 왼쪽/오른쪽 구석에 쳐박힌 주사위를 때릴 수가 없고, 쳐박힌 주사위가 버프 주사위나 검 주사위, 창 주사위가 아닌 이상 그냥 맞기만 하는 바보가 된다.
이 주사위는 3번만 이동을 한다면 거의 높은 확률로 왼쪽/오른쪽구석에 있는 주사위를 제외한 모든 주사위를 쓸어버릴 수 있다.[36]
랜덤 보드판 업데이트에서 간접버프,너프를 모두 먹었는데,맵에 따라 사각지대가 아예 없어지기도 하나, 어떤 맵은 기존 맵에 비해 사각지대가 몇 배로 늘어나는 경우도 있으며,순간이동 전에 죽게 되는 맵도 생겼다.
7.21. 구미호 주사위[요괴]
아래 능력은 [구미호]가 2개 이하로 배치돼 있을 때 사용할 수 있다.
적 공격시, 적의 체력이 일정 체력 이하로 내려갈 경우 일정시간 대상를 매혹 시킨다.
매혹 당한 적 주사위는 자신의 아군을 공격한다.
적 공격시, 적의 체력이 일정 체력 이하로 내려갈 경우 일정시간 대상를 매혹 시킨다.
매혹 당한 적 주사위는 자신의 아군을 공격한다.
공격력 | 공격 속도 | 공격 범위 | 체력 | 발동 체력 | 지속 시간 |
40 | 3 | 40 | 4 |
카운터는 공격 범위가 없는 시간, 방패[39],공격력이 거의 무의미한 짝수 선악, 구미호보다 사거리가 긴 저격이 있다.
구미호에게 매혹당한 주사위가 스킬이 있다면 아군에게 사용하는데, 빛검의 경우 칼날이 아군에게 떨어지며, 백호는 아군 배치 영역으로 순간이동해 아군을 죽여버린다(크리티컬 데미지 증가도 똑같이 된다.). 그런데 '적 처치 시 ~" 능력은 발동되지 않는다.[40]
구미호에게 매혹당해도 판정이 아군으로 바뀌지는 않아, 매혹당한 주사위의 아군은 반격하지 않는다. 위협적인 딜러를 매혹했다면 매혹된 딜러는 자기 아군을 죽이고, 내 딜러는 그 매혹된 딜러를 죽여버린다.
7.22. 가고일 주사위[요괴]
아래 능력은 [가고일]이 2개 이하로 배치되어 있을 때 사용할 수 있다.
전투 시작 시 3초간 주변 2칸의 모든 적을 도발한다. 이때 도발한 적에게서 받는 일반 공격의 피해량이 % 감소한다. 해당 능력은 도발한 적 주사위 1개당 능력이 5% 감소한다.
도발 능력이 끝나면 자신의 공격 범위가 1 증가하고 공격력이 200% 증가한다.
전투 시작 시 3초간 주변 2칸의 모든 적을 도발한다. 이때 도발한 적에게서 받는 일반 공격의 피해량이 % 감소한다. 해당 능력은 도발한 적 주사위 1개당 능력이 5% 감소한다.
도발 능력이 끝나면 자신의 공격 범위가 1 증가하고 공격력이 200% 증가한다.
체력 | 공격 속도 | 공격력 | 받는 피해 감소 | 공격 범위 | 능력 감소 | 공격력 증가 |
80 | 1 | 5 | 200 |
1.2.2 버전에서 새롭게 출시된 주사위. 사거리 짧은 선악의 홀수모드,짝수모드가 동시에 발동되는 듯한 전설 주사위이다. 일정 시간 동안 주변의 적을 도발하고[42] 도발이 끝나면 공격 범위가 1 증가하고 공격력이 상승하는 능력이다. 공격력 증가량이 예측과 동일한데, 더 사기적인 점은 공격력 증가량이 클래스업만으로 증가하는 예측과는 달리 눈금업만으로도 공격력 증가량이 증가하기 때문에 7클래스 7성의 경우 공격력이 320% 증가하게 된다! 더 흉악한 점은 사정거리도 2가 되어 준수한 편이라 중거리에서 모든 적을 삭제해버린다. 테마가 요괴이기 때문에 2개까지 배치가 가능해, 2개의 공격 범위가 겹치지 않는다면 최대 24개의 적 주사위를 삭제시킬 수 있다.
7.23. 늑대인간 주사위[요괴]
[1]
최대로 공격할 수 있는 적 주사위의 개수는 클래식 보드판의 구조 상 한정적인데,공격 범위 0은 최대 1개[44],1은 4개, 2는 12개, 3은 24개,4는 32개(모든 적 주사위)이다.
[2]
현재는 2칸(방패, 짝수 눈금 선악,가고일),보드판 전체(발동된 현무)가 있다.
[그래도]
사용율이 높다.
[4]
2번이나 너프를 당한 지금도 채용률이 상당하다.
[5]
현무 주사위에게 도발을 당하면 공격하는 모습을 볼 수 있다. 이는 시간 주사위도 마찬가지.
[6]
활성화된 현무 주사위 제외
[7]
거의 2.5초에 한번씩 공격한다.
[8]
빛활과 비교하면 빛활은 확률적 발동, 창은 확정 발동이고, 동클래스 기준 능력 피해는 창이 더 강력하나 기본 데미지는 빛활이 얘를 앞선다. 그러나 사정거리가 2씩이나 차이 나고, 빛활은 거리제한이 없고 직선이 겹치면 모든 적을 관통하기에 창이 쓰일이유는 없다.
[9]
특히 체력이 낮은 홀수선악, 많은 적들을 혼자 쓸어야 하는 백호가 자주 쓴다.
[10]
시간덱 특성상 1성 주사위를 도배하는 상황이 많으므로 체인 라이트닝이 거의 무조건 발동되어 효율이 매우 좋다. 시간덱이 아닌 다른 덱들(특히 빛, 지옥같은 버프 주사위 덱) 상대로도 개조된 전기 존재 자체로 배치를 까다롭게 하는건 덤.
[11]
전작의 흡수와는 다르다. 자체적으로 공격해 SP를 흡수하는 흡수와 다르게 자체적 흡혈 능력이 없고 주변 아군에게만 부여하기 때문.
[12]
1눈금 시간 15개면 이론상 1성 주사위들은 공격을 못한다.
[13]
가끔 달과 빛을 같이 쓰는 미친 유저도 존재한다(...)
[14]
사실 버프 주사위들이 다 간접 버프를 먹은것이지만 빛 너프 이후로 개사기 자리를 틀어쥔 달이 최대 수혜자라고 할 수 있겠다.
[15]
자폭이 7클 1성 자폭 4개만 터져도 7성이 날아간다고 봐도 된다.
[16]
얼마나 쌔냐면, 발동된 현무를 약 5초만에 삭제시키고, 73레벨 레벨업을 죽여버리는 등등... 이 살인 무기를 막을 방법은 방패+무적+레벨업 등의 도발+폭딜,즉사,저격 밖에 없으며, 그마저도 즉사는 실패할 확률이 높다.
[17]
7성 30레벨부터는 모든 주사위들이 벅차진다. 달이 붙어있다면 진짜 답이 없다.
[18]
초반에는 버프 주사위에게 킬딸당하는 모습도 종종 볼 수 있다. 그러면 하트 하나는 까인다고 생각하면 된다.대부분의 레벨업 유저들이 하트 1~2개가 깎여 있는 이유이다. 물론 아닐 때도 당연히 있다.
[19]
즉, 공격속도를 상승시키는 빛,달,시간과 궁합이 좋다.
[20]
현무 뿐만이 아니라 체력이 전부 높은편인 사방신들을 카운터 칠 수 있다. 잘 크면 7성 백호도 1대1로 이길정도.
[21]
다만 사정거리가 1이라서 모두를 처리하지는 못한다
[22]
꿀팁을 하나 주자면 눈금 상승이나 배치가 뻔한 경우를 노려서 예측하면 된다. 선악덱의 경우 달이 붙어있는 짝수 선악은
111% 확률로 홀수가 되기에 그 주변에 예측을 놓으면 무조건 켜지게 되며, 레벨업, 백호 등의 소수정예 덱은 최대한 빨리 7성을 찍으려 하기에 주변을 예측으로 도배하면 그냥 사라진다. 또한 상대방이 달을 쓰고, 딜러 주변에 2개나 4개의 달이 붙어있다면 딜러 주변을 도배하면 대부분 켜진다. 이외에도 시간덱은 도배 후 눈금업을 시키기에 빈 공간을 예측하면 되고,예측 미러전의 경우는 빈 공간을 예측하면서 도배해 상대방의 예측을 빗나가게 하는 예측을 해야 한다.
[23]
이건 예측에 성공한 예측 주사위만 증가한다. 하지만 7클래스 기준 7클래스 레벨업의 무려 10배이다.
[24]
진짜 아무것도 없다. 디버프,CC기 같은 건 전혀 없고 예측 능력만 있기 때문.
[25]
사실상 운이 없으면 줄어드는 것이다(...)
[26]
이정도면 거의 무조건적으로 예측이 켜진다고 보면 된다.
[사방신]
전설 등급이지만 사방신 등급을 추가로 지니고 있으며, 랜덤 다이스 GO에서 새롭게 추가된 등급이다. 공통적으로 주사위가 보드판 위에 하나만 존재해야 능력을 사용할 수 있다. 여담으로 두 개 이상 설치 시 능력 발동시 올라 가는 게이지가 올라가지 않는다.요괴 포함 한 종류만 쓰는 걸 추천
[사방신]
[29]
7클래스 1성도 1000데미지이며, 7클래스 7성은 무려 4000데미지다.
[30]
모든 아군 주사위들에게(주작 자신 제외) 붉은 깃털이 흩날리는 이펙트가 생긴다.
[사방신]
[32]
빛검의 칼 내리꽂기, 빛활의 화살, 심판의 망치, 각성 청룡의 레이저, 자폭,주작의 폭발은 특수공격 취급인지 맞아도 게이지가 차지 않는다
[33]
7클래스 1성 현무라도 보드판에 최대로 존재 가능한 32개의 적 주사위가 있으면 무려 12800의 보호막을 획득한다!
[34]
방패 주사위와 시간 주사위는 공격력은 있지만 공격 범위가 없다.
[사방신]
[36]
7클래스 7성 기준 3번 순간이동하면 1000딜은 거의 확정으로 뚫어버린다.
[요괴]
전설 등급이지만 요괴 등급을 추가로 가지고 있으며, 랜다고에서 새롭게 추가된 테마이다. 주사위가 2개 이하로 배치되면 능력이 발동한다.3개 이상 설치시 능력 발동이 안 된 태양 주사위,달 주사위처럼 주사위가 회색이 된다. 역시 사방신 포함 한 종류만 쓰는 걸 추천한다. 사방신보다 조건도 널널하고 더 사기이다
[38]
두 개나 배치가 가능해서 사방신 사병신보다 더 사기이다..
[39]
도발까지 있어 구미호의 매혹을 상당한 시간 동안 봉쇄할 수 있다.
[40]
매혹당해도 판정은 안 바뀌어, 아군을 죽인 것으로 판정된다. 근데 주사위의 능력은 적 처치 시 발동이기 때문에 발동되지 않는 것이다.
[요괴]
[42]
이때 도발한 적으로부터 받는 피해가 감소하고, 도발한 적의 수만큼 능력 효율이 감소한다.
[요괴]