최근 수정 시각 : 2024-07-15 15:03:03

랑그릿사 2/아이템

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파일:랑그릿사 2 일어 로고.png
시스템 | 등장인물 | 용병 | 클래스 | 클래스 체인지 | 마법 | 소환물 | 아이템 | 시나리오 | 비기

랑그릿사 2에 나오는 아이템들에 대한 문서다.

아이템의 범주, 효과 및 가격은 PC판 데어 랑그릿사를 기준으로 한다.

수집한 아이템을 상점에 팔 경우의 비용은 원래 가격의 75%를 계산한 후 1의 자리에서 반내림한 가격이다.

예) 그레이트 소드(300)을 상점에 팔 경우의 가격
300 * 0.75 = 225 → 1의 자리인 5에서 반내림 → 220

AT: 공격력
DF: 방어력
A: 용병 공격수정치
D: 용병 방어수정치
MDF: 마법방어력
MV: 이동력

1. 무기
1.1. 전투 무기
1.1.1. 나이프1.1.2. 워 해머1.1.3. 그레이트 소드1.1.4. 데빌 액스1.1.5. 플레임 랜스1.1.6. 드래곤 슬레이어1.1.7. 랑그릿사(봉인)1.1.8. 랑그릿사1.1.9. 알하자드(봉인)1.1.10. 알하자드
1.2. 마법 무기
1.2.1. 완드1.2.2. 오브1.2.3. 홀리 로드1.2.4. 다크 로드
1.3. 특수 무기
1.3.1. 메사이어 소드1.3.2. 철아령1.3.3. 롱 보우1.3.4. 아바레스트
2. 방어구
2.1. 전투 방어구
2.1.1. 스몰 실드2.1.2. 라지 실드2.1.3. 체인 메일2.1.4. 플레이트 아머2.1.5. 드래곤 스케일2.1.6. 어설트 슈트
2.2. 마법 방어구
2.2.1. 로브2.2.2. 미라쥬 로브
2.3. 용병 보조 방어구
2.3.1. 스피드 부츠2.3.2. 아뮬렛2.3.3. 크로스2.3.4. 넥클리스2.3.5. 크라운
2.4. 특수 방어구
2.4.1. 룬스톤2.4.2. 그레이프니르2.4.3. 오딘의 방패2.4.4. 원작에만 등장하는 아이템
2.4.4.1. 카벙클2.4.4.2. 걀라르호른2.4.4.3. 천사의 날개2.4.4.4. 오로라

1. 무기

1.1. 전투 무기

주로 AT를 올리기 위한 목적으로 착용하는 아이템이다.

1.1.1. 나이프

  • 효과 : AT+1
  • 가격 : 50
기본적인 무기. 모든 지휘관이 착용 가능하다. 하지만 효과가 상당히 미미한 터라 남는 장비칸을 채워주는 용도로만 쓴다. 적들이 간혹 들고 나오는 경우가 있어 특히 조름 전리품으로 얻게 된 것을 쓰는 경우가 많다. 다만 슬슬 네임드 적들이 그레이트 소드나 워 해머 등을 다수 떨어뜨리기 시작하면 팔게 된다.

1.1.2. 워 해머

  • 효과 : AT+2
  • 가격 : 120
나이프에 비해 착용 직업의 제한이 있다. 초반 빛의 후예편 진행 시 레아드를 잡고 얻은 것을 사용하거나, 시나리오 4에서 발가스를 퇴각시키고 얻는 것을 초반 진행 용도로 쓴다. 빛의 후예편의 경우 자금이 모자라는 일이 없어서 쓸 일이 많지 않으나, 제국편의 경우 돈이 부족한 경우가 많아 장비가 초라해서 워 해머라도 쓰는 경우가 많다.

1.1.3. 그레이트 소드

  • 효과 : AT+4
  • 가격 : 300
시나리오 2에서 로렌이 퇴각하지 않고 시나리오 클리어가 될 경우 준다.[1] 그 이후로도 종종 상점에서 파는 아이템이며, 공격력을 꽤 늘려주므로[2] 초중반에 상당히 중요한 아이템. 워해머보다도 직업 착용 제한이 더 심하기 때문에 전직 이전에 착용이 가능했으나 전직 이후 계열을 바꿨더니 착용이 불가능해지는 케이스가 종종 있다.

1.1.4. 데빌 액스

  • 효과 : AT+8, DF-3
  • 가격 : 2500
방어력을 깎는 대신 공격력은 봉인 풀린 랑그릿사와 견줄 정도로 많이 늘려주므로 공격력이 부족한 반면 방어력이 높은 중보병 계통 지휘관[3]에게 주면 좋다. 데빌액스부터는 상점에서 파는 경우가 많이 줄어든다.

1.1.5. 플레임 랜스

  • 효과 : AT+6
  • 가격 : 8500
탈것에 탑승한 지휘관이 착용가능한 무기. 즉, 기병, 비병과 수병 3차 클래스 이상 지휘관이 착용 가능하다. 제국편에서 제시카 추격 루트 선택 시 19번째 시나리오에서 소니아가 이끄는 마족이 레이갈드 성을 습격하는데, 이 습격을 막아내면 레아드가 준다. 해당 루트에서는 랑그릿사의 봉인이 안 풀린다. 다만, 제국편 특성 상 기병 히든클래스가 있는 엘윈이나 레온, 소니아조차도 로얄가드로 키우지 않는 경우가 대부분이라서 받아도 사용하지 못하는 경우가 많다.

1.1.6. 드래곤 슬레이어

  • 효과 : AT+7
  • 가격 : 10000
전작 랑그릿사1에서 한 시나리오 제한으로 등장했던 아이템.
나이프와 동일하게 착용제한이 없다. 데빌액스처럼 방어력을 깎는 것도 아니고, 공격력도 준수하게 올려주므로 빛의 후예가 아닌 지휘관들이 공격력이 많이 필요한 경우 이 아이템을 착용한다.
문제는, 이 아이템을 획득하는 방법이 패왕의 길 편 마지막 시나리오라는 점. 즉, 정상적인 방법으로는 데어 랑그릿사에서 드래곤 슬레이어를 플레이어가 사용할 수 없고, 숨겨진 상점이나 에디터를 통해 획득할 수 있다.

1.1.7. 랑그릿사(봉인)

  • 효과 : AT+3, DF+1
  • 구매 및 판매 불가
모든 지휘관이 착용 가능하다. 심지어, 데어 랑그릿사의 경우 이 무기를 든 채로 봉인이 풀리면 봉인 풀린 랑그릿사를 그대로 들 수 있다. 에디터로 봉인된 랑그릿사를 여러 명에 들려주고 봉인이 풀리면 전부 봉인 풀린 랑그릿사를 들고 있다.[4] 봉인 전 스펙의 경우 공격력이 그레이트 소드보다 증가분이 적지만 방어력을 미약하나마 올려주므로 방어력 보완이 필요한 전투형 지휘관에게 주로 들려주게 된다.

1.1.8. 랑그릿사

  • 효과 : AT+9, DF+2, A+3, D+1
  • 구매 및 판매 불가
빛의 후예로 설정된 엘윈, 쉐리, 리아나, 라나, 레온이 착용 가능하다. 스코트의 경우 스코트의 아버지인 로렌이 빛의 후예[5]일지 모르나 스코트 자신은 양자라는 설정탓에 사용불가.[6]
빛의 후예편에서는 별다른 점이 없는 한 보통 엘윈이나 쉐리에게 주는 것이 좋고[7] 제국 루트에서는 엘윈에게 알하자드를 들려주고 로우가나 레온에게 주는 것이 일반적이다. 마족 루트, 패왕 루트에서는 아크데몬의 강화를 위해 오스트나 에스트에게 들려주기도 한다.[8] 다만 패왕루트에서 봉인풀린 랑그릿사를 든 오스트나 에스트가 덤벼드는 것은 주의. 봉인이 풀리고 나서 보젤을 쓰러뜨리기 전까지 적이 되므로 그 점을 유의해야 한다. 기왕 들려주었다면 텔레포트를 활용해서 보젤을 1턴만에 퇴각시킨 후 다시 아군으로 돌리는 게 좋다.

1.1.9. 알하자드(봉인)

  • 효과 : AT+10, DF+1, A+3, D+1
  • 구매 및 판매 불가
주인공 보정 엘윈만 착용 가능하다. 랑그릿사와는 달리 봉인된 알하자드와 봉인해제된 알하자드와의 능력치는 큰 차이가 없다.

※ 패왕의 길편 -진마검 알하자드- 시나리오에서 보젤까지 격파하고 엘윈 일행이 얻게 되는 알하자드는 AT+10, DF+1, A+3, D+1 의 능력치를 가지고 있다. 시나리오 자체가 알하자드와 랑그릿사의 봉인이 풀리면서 시작되기 때문에, 데이터상 저장되어있는 설명과는 별개로 게임플레이시 소유할 수 있는 봉인이 풀린 알하자드는 AT+10 버전이다. 고로 바로 밑에 서술되어있는 AT+12 의 알하자드는 실제 게임플레이에선 볼 수 없다. 비밀상점에서도 AT+10 알하자드를 팔고 있다. (아래 1.1.10. 알하자드는 난그랬어2 에디터로만 추가할수있음)

1.1.10. 알하자드

  • 효과 : AT+12, DF+1, A+3, D+1
  • 구매 및 판매 불가
아군 중에서는 엘윈만 착용 가능하다. 빛 루트나 암흑 루트, 제국 루트 제시카 추격 시에는 얻지 못한다. 어째서인지 소니아는 아군일 때는 알하자드를 착용할 수 없는데, 적으로 나올 때[9]는 들고 있는 경우가 있다. 참고로, 빛의 후예편 루트 진행 시, 에디터로 알하자드를 얻어서 엘윈에게 착용시킬 때는 봉인 알하자드의 능력치로 적용된다.

1.2. 마법 무기

마법 보조 목적으로 착용하는 무기이다.

1.2.1. 완드

  • 효과 : 마법사정거리+2, 마법데미지+1
  • 가격 : 150
심플한 효과이지만 그럼에도 상당히 효율적이다. 사정거리를 늘려 회복마법이나 공격마법, 보조마법 등을 걸어주기 편리할 때도 있고, MP가 충분한 마법사 캐릭에게 홀리로드나 다크로드가 없다면 완드를 들려줘서 나쁠 것이 없다.
희한하게 마법방어력이 떨어진다. (완드를 착용한 지휘관이 메테오 데미지를 1 더 받는 걸 확인)

1.2.2. 오브

  • 효과 : MP 2배, 마법사정거리+3
  • 가격 : 1000
MP 2배라는 강력한 효과 때문에 적이 들면 메테오를 2배 더 맞아서 짜증나는 아이템. 아군의 경우 마나가 부족한 룬스톤 전직 엘윈, 쉐리, 이멜다, 소니아, 오스트가 들면 좋다.

1.2.3. 홀리 로드

  • 효과 : 마법사정거리+2, 마법데미지+1, MDF+30
  • 구매 및 판매 불가
완드의 상위호환 1.

1.2.4. 다크 로드

  • 효과 : 마법사정거리+2, 마법데미지+2, MDF+15
  • 구매 및 판매 불가
완드의 상위호환 2.

1.3. 특수 무기

특수한 목적으로 이용되는 무기이다.

1.3.1. 메사이어 소드[10]

  • 효과 : AT-4, DF-3, A-2, 획득 경험치 2배
  • 가격 : 600
메사이어 소드 항목 참조.

1.3.2. 철아령

  • 효과 : AT+1, MV-1, 아니키 소환가능
  • 가격 : 10
아니키 항목 참조.

1.3.3. 롱 보우

  • 효과 : AT-2, MV-2, 공격범위 1~3[11]
  • 가격 : 1000
지휘관의 공격 범위를 늘려준다는 점에서 의의를 찾는 아이템. 야복 계열과 어쎄신이 착용 가능하다. 아바레스트의 공격력/이동력 감소 효과가 지나치지만 저격수 지휘관을 육성은 하고 싶을 때 끼워주게 된다.

1.3.4. 아바레스트

  • 효과 : AT-4, MV-3[12], 공격범위 1~6[13]
  • 가격 : 5000
롱 보우보다 더 확실하게 공격범위를 늘려주는 대신 이동력이 많이 감소한다. 보통은 룬스톤 전직 시의 쉐리가 전직 직전에 착용한 상태로 사용하는 아이템이다.[14]

2. 방어구

2.1. 전투 방어구

주로 DF를 올리기 위한 목적으로 착용하는 방어구이다. 다만, 전투 방어구의 경우 비슷한 목적의 전투 무기보다도 효율성이 떨어지는 경우가 대부분이라 구매보다는 적에게서 얻은 걸 위주로 쓰는 것이 낫다.[15]

2.1.1. 스몰 실드

  • 효과 : DF+1
  • 가격 : 60
법사클래스를 제외한 거의 모든 클래스가 착용 가능하다. 하지만 나이프와 동일하게 착용함으로써 얻는 이득이 소소하다보니 사서 쓰기는 좀 애매한 아이템. 보통은 시나리오 3,4,5에서 조름, 시나리오 6에서 발가스[16]를 격파하여 얻은 것을 쓰게되며, 그나마도 안쓰고 파는 경우가 대부분이다.

2.1.2. 라지 실드

  • 효과 : DF+2
  • 가격 : 200
중보병계열과 기병계열, 경보병계열 4차 이상 지휘관만 착용 가능한 아이템..이지만 착용 제한만큼의 효용성이 딱히 뛰어나진 않다. 보통은 시나리오 2에서 레아드를 격파해서 얻은 걸 초반 스코트 육성 시 스코트의 낮은 방어력을 보완해주고자 착용하는 아이템 정도의 의의를 지니다가, 스코트의 이탈 후에는 키스가 중보병계열을 거칠 때 끼워주면 좋다. 적으로 나온 키스가 착용제한에도 불구하고 꼬박꼬박 착용하고 나오는 아이템이기도 하다.

2.1.3. 체인 메일

  • 효과 : DF+3
  • 가격 : 400
라지실드보다 오히려 착용 제한이 적다. 비병계열, 수병계열, 경보병계열의 지휘관이 착용이 가능하므로, 방어력이 필요하면 체인 메일을 끼워주면 좋다.

2.1.4. 플레이트 아머

  • 효과 : DF+4
  • 가격 : 600
라지 실드와 착용 제한이 비슷하다. 주로 방어력이 필요한 기병 지휘관[17]에게 달아주면 좋다. 라지 실드의 상위호환 아이템.

2.1.5. 드래곤 스케일

  • 효과 : DF+4
  • 가격 : 2000
플레이트 아머와는 달리 비병계열, 수병계열, 경보병계열의 지휘관도 착용이 가능하다. 체인 메일의 상위 호환 아이템. 보통 방어력을 보정하는 클래스가 없다시피한 쉐리에게 착용시키나, 빛의 후예 루트를 이탈하게 되면 딱히 착용할 만한 캐릭터가 없어[18] 제국루트 9번째 시나리오 정도에서 돈이 부족하면 팔기도 한다.

2.1.6. 어설트 슈트

  • 효과 : AT+10, DF+10
  • 가격 : 30000
메사이어의 게임 중장기병 레이노스의 패러디.[19]
단일 아이템 중 최강의 전투력을 부여해 준다. 중보병계열 지휘관, 일부 보병계열 5차 클래스 지휘관이 착용 가능하다. 심지어 방어구라서 랑그릿사나 알하자드와 동시에 착용이 가능하다.

2.2. 마법 방어구

주로 지휘관의 마법 방어력을 올리기 위해 착용하는 방어구이다.

2.2.1. 로브

  • 효과 : DF+1, MDF+10
  • 가격 : 80
보통 로브가 쓰일 초반에는 마법 방어가 절실하지 않아서 잘 쓰지 않는다. 거의 스몰쉴드와 다를 것 없는 취급을 받는다.

2.2.2. 미라쥬 로브

  • 효과 : DF+2, MDF+20
  • 가격 : 1000
후반에 메테오 연발이 뼈아픈 지휘관이 들어주는데, 용병은 마법면역일 경우 효과가 좋다. 즉, 엔젤이나 아크데몬을 용병으로 데리고 있는 지휘관들에게 들려주면 좋다.

2.3. 용병 보조 방어구

용병의 활용도를 향상시키기 위해 착용하는 방어구이다.

2.3.1. 스피드 부츠

  • 효과 : 부대 전체 MV+2
  • 가격 : 600
롱보우나 아바레스트의 이동속도 감소효과를 완화하는 용도나 바리스타를 용병으로 고용한 경우 주로 쓰인다. 그 외에는 수상지형을 빠르게 이동하고 싶을 때 텔레포트가 없다면 착용 시 꽤 유용하다. 탈것에 탑승한 지휘관은 착용하지 못한다. 하지만 보병 지휘관이 기병, 비병 용병을 고용했을 때 스피드 부츠의 부가 효과가 용병에 정상 적용되는 점은 아이러니(...)

2.3.2. 아뮬렛

  • 효과 : 부대 전체 MDF+15
  • 가격 : 1000
빛의 후예편에서는 그렇다 쳐도 제국 루트부터는 마법 연타에 정신이 없는데, 아뮬렛을 들려주면 효과가 좋다. 시나리오63에서 다수의 적들이 아뮬렛을 착용하고 나오기 때문에 시나리오 이동을 무한 반복해서 자금을 한계치까지 벌어대기도 한다(...)[20]

2.3.3. 크로스

  • 효과 : D+2, MDF+20
  • 가격 : 300
승려계열, 신관전사계열 외에는 착용 불가능하다.
빛의 후예에서는 리아나 혹은 라나[21] 전용 아이템. 리아나의 경우 용병 방어 보너스가 원체 높은데다 크로스까지 착용하게 되면 자신의 용병인 몽크-크루세이더는 상성인 기병만 만나지 않으면 거의 죽지를 않는다. 그렇다고 1차 용병인 몽크로 2차 용병들의 공격력을 버틸 거라는 기대까지는 하지 말자. 제국루트에서는 신관전사로 키우는 이멜다에게 끼워주는 방법도 있으나 마법사계열로 키우는 경우가 더 많으므로 제국루트 이후로는 바로 판매하면 된다.[22]

2.3.4. 넥클리스

  • 효과 : 지휘범위+2, D+3
  • 가격 : 900
방어 수정치를 많이 올려주므로, 지휘능력이 공격에 치우친 지휘관에게 들려주면 좋은 아이템이다. 혹은 지휘능력이 빵빵한 지휘관에게 들려줘서 극대화를 시키기도 한다.
참고로, 야복 계열 지휘관인 레인저나 하이마스터는 착용 시 지휘범위가 1이 된다.[23]

2.3.5. 크라운

  • 효과 : 지휘범위+2, A+3, D+2
  • 가격 : 5000
지휘능력 향상으로는 가장 우수한 아이템이며, 용병 활용도가 높은 지휘관에 들려주면 좋다. 특히나 용병의 마법저항력이 MAX라서 아뮬렛을 고려할 필요가 없다면 크라운을 들려주는 것이 좋다. 가장 적절한 지휘관은 하이엘프나 엔젤, 아크데몬을 고용한 지휘관.
참고로, 야복 계열 지휘관인 레인저나 하이마스터는 착용 시 지휘범위가 1이 된다.

2.4. 특수 방어구

특수한 목적으로 이용되는 방어구이다.

2.4.1. 룬스톤

  • 효과 : Lv 10 도달 시 클래스 초기화
  • 가격 : 15000
룬스톤 항목 참조

2.4.2. 그레이프니르

  • 효과 : DF+1, MDF+10, 펜릴 소환가능
  • 가격 : 3000
펜릴 항목 참조

2.4.3. 오딘의 방패

슬레이프 닐 항목 참조

2.4.4. 원작에만 등장하는 아이템

2.4.4.1. 카벙클
  • 효과 : 마법대미지+2 서머너가 장비시 화이트드레곤소환
2.4.4.2. 걀라르호른
  • 효과 : A+2 D+2 서머너가 장비시 요르문갈드소환
2.4.4.3. 천사의 날개
  • 효과 : MDF+10 서머너가 장비시 프레이야소환
2.4.4.4. 오로라
  • 효과 : AT+2 서머너가 장비하면 발키리소환


[1] 한번 받았다면, 그 이후 시나리오 이동을 통해 돌아오더라도 다시 얻을 수 없다. [2] 2클래스 기준 공격력 증가분이 거의 레벨 6~10 상승량에 맞먹는다. [3] 대표적으로 발가스, 아론 [4] 단, 착용하지 않은(=아이템 보관함에 남은) 봉인된 랑그릿사가 있을 경우 아이템 보관함의 봉인 랑그릿사만 봉인이 해제된다. 그렇지 않은 경우에도 랑그릿사들 중 일부만 봉인이 풀릴 때도 있다. [5] 로렌은 랑그릿사 1 호킹의 후손이다. 설정 상 랑그릿사 1의 모든 아군 지휘관은 빛의 후예이다. [6] 이 설정 자체는 데어 한정이지만, MD판에서는 이런 설정이 없었음에도 착용이 불가능하다. [7] 그러나 엘윈의 경우 오브, 쉐리는 아바레스트를 들고 룬스톤 전직을 하는 경우도 많은데, 이 때는 봉인 랑그릿사의 꼼수를 활용해 헤인이나 키스에게 주는 편이 좋다. [8] 보통은 방어력이 높고 MP가 적어 마법보다 직접전투의 비중이 높은 오스트가 적절하다. [9] 빛의 후예편 정식루트 시나리오 21 [10] PC판에서는 메사이안 소드 [11] 엘프, 다크엘프, 하이엘프, 위치와 동일한 범위 [12] 데어 랑그릿사의 경우 택스트 오류로 MV-2로 표시되나 사실 -3이다. [13] 발리스타와 동일한 범위 [14] 쉐리의 경우 룬스톤 전직 시 방어력이 얼추 40 가까이 되는 상황에서 공격력이 80에 육박하는 괴물이 되므로 아바레스트 착용 시에는 원샷 원킬 수준이 된다. 그리고 쉐리는 MV +1 보너스가 있어서 타 캐릭터와 달리 이동력 감소 패널티가 -2밖에 적용이 안되는데다, 스피드 부츠를 착용하면 MV패널티가 아예 없어지게 된다. 덤으로 같이 기용한 용병들의 기동력이 상승하는 점은 보너스. [15] 방어력이 가장 필요한 직업인 비병이 라지실드, 플레이트아머를 착용할 수 없으며, 마법사 계열은 아예 로브나 미라쥬로브를 제외하면 착용이 안되는데, 둘 모두 방어력이 종잇장 수준인 마법사 계열에게는 언 발에 오줌누는 격도 안된다. 마법 방어력을 고려한다면 차라리 용병으로 종종 고용하는 바리스타까지 보조 가능한 아뮬렛의 효율이 월등히 좋다. [16] 시나리오 5에서 조름을 격파하지 않은 경우 출현하지 않는다. [17] 기병계로 육성한 쉐리, 스코트 등 [18] 지휘관 본체의 스텟이 모자란 이멜다의 경우 마법사 계열로 육성할 경우 아예 착용이 불가능하며, 경보병계열이나 신관전사 계열로 갈 경우 용병의 전투력을 늘리는 넥크리스가 더 급하므로 드래곤스케일을 낄 여유가 없다. [19] 랑그릿사 1의 란스 칼자스의 이름인 란스도 저 게임의 라이벌인 란스 칼자스에서 그대로 따 온 것이다. [20] 참고로 돈의 한계치는 (215-1) * 10 = 327670이다. [21] 라나 역시 승려계열, 신관전사계열로 육성이 가능하다. [22] 어둠루트에서는 리아나가 다시 합류하지만, 리아나의 합류 시점에서는 크로스의 효율이 떨어지기 때문. [23] 빛의 후예 루트에서 하이마스터로 출현하는 로우가를 통해 알 수 있다.