상위 문서: 라스트 스탠드: 애프터매스
1. 개요
라스트 스탠드: 애프터매스의 등장 무기 및 부착물을 서술하는 문서.1.1. 근접무기
라스트 스탠드 애프터매스(이하 LS:AM)에서의 근접무기는 보통 초반을 버티는 용도로 사용되는 편이다. 근접무기의 성능이 나쁜 편은 아니지만, 결국 근접무기를 버리고 졸업하는 시기가 반드시 도착하기 때문에 근접무기를 최종장까지 가져갈 수 없다. 그 이유는 괴랄한 난이도의 4챕터 HELL때문에.HELL챕터의 경우 불탄좀비와 방탄군인좀비, 방탄을 장착한 차저의 경우 근접무기로 충분히 대응이 가능하지만 문제는 플레이머가 문제다. 플레이머는 근접공격을 받거나 사망할 경우 근처에 화염장판을 까는 특성이 있는 좀비라 근접무기로는 해당 좀비를 처리하는게 극도로 어렵다. 그런 이유에서 결국 챕터 4가 되기 전에 플레이어는 반드시 원거리 공격수단을 확보해야 한다는 것을 명심해야 한다.
1.1.1. 타격류
타격무기는 일정확률로 일반좀비를 기절시킬 수 있다.다만 일반좀비들은 기절시키지 않아도 죽이는것이 어렵지 않으며
특수좀비, 장갑좀비들에게는 해당사항이 없어 사실상 큰 의미가 없다.
기본 피해량또한 높아야 20정도로 중반부터는 사용하기 힘들어진다.
주먹(Fists) |
근접무기가 존재하지 않을 때 사용가능한 근접무기. 데미지도 낮으면서 쉽게 지치고 때릴때 마다 감염확률이 조금씩 올라가는 문제가 존재한다. 정말 비상상황이 아닐 경우 주먹으로 공격하는 것은 자제하자. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
무제한 | - | 양손 | - |
판자(Board) |
주먹보다 조금 나은 근접무기. 데미지도 낮고, 사용 횟수도 적어 아무것도 없는게 아니라면 사용할 이유가 없다. 극초반 플레이에서 뭐라도 써야하니 쓰는 수준. 구하기 쉽고 언제든 버릴 수 있으니 초반에 주웠다면 무기를 아끼기위해 사용하는것도 괜찮다. 작업대에서 밀리파츠를 부착해 못 박은 판자로 만들 수 있다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
15 | 15 | 한손 | 2 |
후라이팬(Frying Pan) |
주먹보다 조금 나은 근접무기. 판자와도 비교가 될 정도로 좋지 않은데 사용 횟수가 5높지만 무게는 4로 2배나 된다. 사용횟수 때문이라면 차라리 판자 2개를 들고다니는게 더 낫다. 다만 타격음이 좋아 재미로 사용해볼만은 하다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
20 | 15 | 한손 | 4 |
렌치(Wrench) |
피해량이 조금 늘어나긴했지만 큰 의미는 없다. 사용횟수대비 무게가 2밖에 되지 않아 들고다니는데 부담이 매우적다는것이 장점. 다만 챕터 3부터는 군인좀비를 2~3대 때려야 죽기에 3챕터쯤부터는 버리는것이 좋다. 괜찮은 근접 무기를 중후반까지 아끼기위해 가지고다니는 정도. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
33 | 18 | 한손 | 2 |
망치(Hammer) |
렌치보다 무거우며 사용회수도 조금 줄었다. 초반에 다른 무기를 아끼기 위해 사용하는것 이상의 역할을 기대하지 못한다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
25 | 18 | 한손 | 4 |
빠루(Crowbar) |
타격계 무기 기준 사용횟수와 피해량 모두 높은편이다. 다만 무게가 좀 나가는편 성능이 썩 좋다고 하긴 힘들지만 초반을 버티는데 큰 도움이 된다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
35 | 20 | 한손 | 5 |
파이프(Pipe) |
기본 스텟은 준수한편이며 작업대에서 워픽(War Pick)을 만들 수 있다. 워픽의 성능은 후반까지도 사용할 정도로 좋아 파이프를 얻었다면 아꼈다 제작하는것이 좋다. 참고로 제작시 사용횟수는 차감된 상태로 제작되기에 왠만하면 사용하지말고 제작하자. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
30 | 20 | 한손 | 2 |
야구방망이(Baseball Bat) |
양손이라 스테미너 소모가 빨라 초반에 잠깐 사용하고 버려진다. 양손무기인데비해 피해량이 매우 낮아 차라리 판자가 더 좋아보일지경이다. 양손무기의 장점이 없는것은 아니지만 저열한 스텟이 장점을 무색하게만든다. 작업대에서 못 박은 야구방망이로 제작가능. 못 박은 야구방망이의 성능은 제법 준수한편이다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
20 | 20 | 양손 | 2 |
알루미늄 야구방망이(Aluminum Bat) |
기본 야구방망이보다는 오래 사용이 가능한 버전. 야구방망이와 달리 작업대에서 밀리파츠를 부착할 수 없다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
30 | 22 | 양손 | 2 |
(Shovel) | 야구방망이보다 좋아졌지만 그렇다해서 사용할만한 장점이 없다. | ||||
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
25 | 25 | 양손 | 4 |
대형망치(Sledge) |
피해량은 매우 높은편이지만, 무게가 10이나 된다. 피해량 하나만 보고 사용하는 무기지만 그렇다해도 무게의 압박이 장난아니다. 그래도 원한다면 언제든지 버릴 수 있으니 일단 사용하다 적당한 때에 버리도록 하자. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
30 | 60 | 양손 | 10 |
진압봉(Baton) |
후라이팬과 동일하나 무게가 그 절반이 2밖에 되지 않는다. 자체성능은 나쁘지만 밀리파츠와 조합하여 스턴봉으로 제작할 수 있다. 스턴봉은 거의 한대만으로 좀비들을 기절시킬 수 있으니 제작해볼만 하다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
20 | 15 | 한손 | 2 |
1.1.2. 칼날류
칼날류 무기는 좀비에게 출혈을 일으켜 도트뎀을 입힌다. 그러나 있으나 마나 한 수준이다. 또 다른 특징으로는 대개 피해량이 높다.휴대용 칼(Pocket Knife) |
사용횟수도 매우 낮으며 피해량또한 최악이다. DPS 100 믿고 사용해보면 DPS는 사실상 아무의미가 없다는것을 알게된다. 판자보다도 성능이 나빠 주먹과 비교해야 하는 처참한 무기로, 이거들고 싸울바에야 도망다니는게 낫다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
10 | 10 | 한손 | 0.5 |
식칼(Kitchen Knife) |
사용횟수는 적은편이나 타격류 무기와 비교해보면 피해량은 높은편이다. 다만 칼날류 기준으론 밑바닥인건 변함없다. 무게는 1밖에 안하니 주웠다면 아낌없이 사용해주자. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
15 | 20 | 한손 | 1 |
도축칼(Cleaver) | 피해량은 나름 괜찮은 편이지만 내구도가 많이 아쉬운 무기. 적당히 중반까지는 가지고다닐만 하다. | ||||
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
18 | 30 | 한손 | 2 |
낫(Sickle) | 도축칼의 상위호환. 칼날류에 다른 쓸만한 무기가 많기는 하지만 그렇다고 나쁜것은 아니다. 딱 중간정도. | ||||
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
20 | 35 | 한손 | 2 |
마체테(Machete) |
일반적으로 얻을 수 있는 무기중 상위권. 무게도 가볍고, 내구도도 좋고, 피해량도 제법 준수한 훌륭한 무기다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
25 | 40 | 한손 | 2 |
손도끼(Hatchet) |
마체테보다 성능은 좋지만 무게가 무겁다는게 흠. 만약 주웠다면 먼저 사용하여 무게의 부담을 줄여주자. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
30 | 50 | 한손 | 5 |
컴벳 나이프(Combat Knife) |
군인, 군수품 상자, 군용차량등에서 얻을 수 있다. 사용횟수, 피해량, 무게 등등 종합적으로 봤을때 일반적으로 얻을 수 있는 무기중 가장 좋다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
20 | 45 | 한손 | 1 |
카타나(Katana) |
일명 갓타나. 심지어 카타나는 보통 매체에서 등장하는 카타나와 다르게 한손무기다 흠이라면 낮은 내구도 때문에 오래 쓰지 못한다는 점. 그러나 그럼에도 불구하고 좀비를 썰어버릴 수 있는 확실한 근접무기다. 덕분에 챕터 3이라고 해도 유용하게 쓰이는 편. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
- | - | 한손 | - |
테크 블레이드(Tac Blade) |
드랍률은 매우 낮지만 그에 걸맞는 최강의 근접무기. 피해량이 60으로 근접무기중 2위이다. 1위는 80인 기어엑스지만 양손에 무게가8인것을 비교하면 테크블레이드가 훨씬 가치있다. 얻어두면 아꼈다가 후반에 사용해주도록 하자. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
35 | 60 | 한손 | 2 |
배틀액스(Battle Axe) |
메인스토리 클리어 이후 4티어 보상으로 평판을 소모해야만 드랍이 가능해진다. 일종의 회차성 무기. 내구도, 피해량이 매우 절륜하지만 제법 무겁고, 양손무기라는 단점이 있다. 그러나 회차플레이를 할 경우 플레이어에게 디버프를 계속 부여하거나 좀비를 강화해야 하는 상황에서 한줄기 빛과 같은 최강의 근접무기다. 좀비의 체력을 최대로 올리고, 근접피해량을 낮게 해도 거의 원킬이 나는 최강의 근접무기 |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
- | - | 양손 | - |
1.1.3. 급조무기
무기 또는 재료들을 밀리파츠를 부착하여 완전히 다른 무기로 탈바꿈한 무기류이다.근접무기는 개조할 경우 제법 성능이 쓸만해져서 몇몇 무기를 제외하면 유용하다.
제작시 재료가 되는 무기를 일부 사용했을 경우 사용한 만큼 사용횟수가 차감되어 제작된다.
못 박은 판자(Spiked Board) |
판자에 밀리파츠를 부착해 강화한 조합무기. 판자보다 피해량이 5 늘었다. 원본자체가 안좋다보니 재료가 아까운 수준. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
15 | 20 | 한손 | 2 |
못 박은 야구방망이(Spiked Bat) |
야구방방이에 밀리파츠를 부착해 강화한 조합무기. 피해량자체는 괜찮아졌지만 그래도 양손이라는것이 문제. 칼날류 무기가 나오는 순간부터 버려진다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
20 | 36 | 한손 | 2 |
스턴배트(Stun Baton) |
경찰진압봉에 밀리파츠를 부착해 강화한 조합무기. 피해량은 별거 없지만 진정한 성능은 한방에 좀비를 기절시킬 수 있는것. 다만 처형으로 확인사살을 해야하며. 특수좀비는 처형이 불가능하다는것. 그러니 괜히 차저같은거 기절시키려고 때리지 말자. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
30 | 20 | 한손 | 3 |
워픽(War Pick) |
파이프에 밀리파츠를 부착해 강화한 조합무기. 무게가 3밖에 안하는데 사용횟수와 피해량 모두 괜찮은편이다. 성능이 좋은편이라 후반에도 충분히 효과적인 무기이다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
30 | 20 | 한손 | 3 |
워픽(War Pick) |
파이프에 강철공을 부착해 강화한 조합무기. 위픽에 비해 무게가 1 늘어났으며 내구도는 5가 줄었다. 강철 공이 테이프보다 얻기 힘들기도하고 밀리파츠를 만들기 어려운것도 아니다. 때문에 만들 이유가 없다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
30 | 20 | 한손 | 3 |
너클 더스터(Knuckle Dusters) |
고철과 천을 조합해 만들어낸 조합무기. 매우 흔한 재료를 사용하며 사용횟수가 많아 괜찮은 근접무기가 없다면 써봄직 하다. 다만 무게가 4로 가벼운건 아니니 적당히 만드는것이 좋다. 추가로 여기서 밀리파츠를 사용하여 한번 더 강화가 가능하다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
40 | 20 | 양손 | 4 |
핸드 블레이드(Hand blades) |
너클 더스터에 밀리파츠를 조합해 만드는 조합무기. 너클 더스터를 타격계 무기에서 칼날계 무기로 바꿔준다. 무기 내구도 업그레이드를 4레벨까지 올렸다면 사용횟수가 100회나 된다. 단점이라면 그다지 높지 않은 피해와 6이나 되는 무거운 무게. 후반에도 충분히 쓸만하지만 파밍을 망친게 아닌이상 쉽게 손이가지 않는다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
50 | 25 | 양손 | 6 |
스파이크 세스타스(Spiked Cestus) |
너클 더스터에 강철공을 조합해 만드는 조합무기. 핸드 블레이드와 동일하나 재료의 차이가 있을 뿐이다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
50 | 25 | 양손 | 6 |
워 해머(War Hammer) |
벽돌과 밀리파츠를 조합해 만드는 조합무기. 흔하고 잘 쓰이지 않는 벽돌을 이용해 만드는 특징 때문에 만들기 편하다. 피해량은 괜찮은데비해 공격속도가 터무니없이 느리다. 또한 이보다 더 강하고 더 쉽게 만들 수 있는 양손무기가 있어 만들 이유가 없다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
40 | 40 | 양손 | 12 |
블러드 러스터(Blood luster) |
고철과 밀리파츠를 조합해 만드는 조합무기. 만드는 방식이 무식하게 간단하다. 고철 2개와 테이프만 있으면 바로 튀어나온다. 사용횟수와 피해량 모두 최상위권이지만 12나 되는 무게때문에 쉽게 손대기 힘든무기. 무게의 여유가 있다면 근접무기의 고민에서 해방된다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
40 | 60 | 양손 | 12 |
기어 도끼(Gear Axe) |
기어와 밀리파츠를 조합해 만들어낸 조합무기. 성능은 1, 2위를 다툴정도로 강력한 편이나 무게가 무겁다는것이 단점. 또한 기어의 드랍확률이 낮은편이며 총기파츠를 제작할때도 사용되기에 중반에 자원 상황을 보고 만들지 말지 결정하는것이 좋다. |
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횟수 | 피해 | 핸드 | 무게 | ||
40 | 80 | 양손 | 8 |
1.2. 원거리무기
좀비물이 그렇듯 원거리무기의 대부분은 총기류로 당연하지만 총기는 소음을 엄청나게 발생시켜 상대해야 하는 좀비를 더 많이 불러오는 문제가 있다. 하지만 이 게임은 챕터 4에서 나오는 플레이머라는 근접무기를 사용하지 못하게 만드는 좀비가 존재하기 때문에 결국 총기는 필수가 된다.그로 인해서 총기의 소음을 억제시켜주는 소음기가 매우 중요한 편이지만, 소음기의 등장확률이 제법 좋으며, 피해량 감소량이 적고, 급하다면 급조 소음기를 만들어 사용할 수 있다. 그러므로 너무 걱정할 필요는 없다.[1]
1.2.1. 급조화기
총기는 근거리 무기에 비해 급조무기의 성능이 대개 뒤떨어지며 쓸모없다. 정말 급하면 사용할 수 있겠지만, 급조무기는 결국 지식을 소모해 조합법을 얻어서 사용해야 한다는 문제가 존재한다. 결국 정말 쓸모있는 몇몇 급조무기를 제외한 다른 무기는 버려지게 된다.이미지 | 급조 샷건(Improvised Shotgun) | ||||
캔과 화기파츠를 조합해 만드는 조합무기. 다른 샷건이 잘 안나오는것도 아니고, 그들마저 성능이 좋다고하긴 힘들다. 때문에 만들 이유가 전혀 없는 무기. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
없음 | - | 양손 | - | 4 |
이미지 | 급조 기관단총(Improvised SMG) | ||||
파이프와 화기파츠를 조합해 만들어낸 급조무기. 급조무기 3인방 중 둘째로 9mm탄을 사용하는 예쁜 쓰레기. 9mm탄은 초반에 권총에 사용하는 정말 귀중한 탄환인데 그 탄환을 피해량이 낮은 기관단총에 쓰는 것 만으로도 코미디. 안 쓰는게 정신건강에 이롭다. | |||||
부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
조준경, 총열 | - | 양손 | - | 20 |
이미지 | 화염방사기(Flamethrower) | ||||
오일 필터와 화기파츠를 조합해 만드는 조합무기. 화상 상태이상에 걸린 좀비는 플레이어에게 신경을 쓰지않고 제자리에서 불을 끄려고 하거나 마구 뛰어다닌다. 뿐만 아니라 거의 1~2초마다 한번씩 장갑 좀비의 갑옷을 벗겨줘 후반 장갑 차저에게 불을 붙여두면 손쉽게 갑옷을 제거할 수 있다. 피해량도 높은편이라 체력이 정말 많은 적이 아니라면 한번에 죽을정도이며 장갑 차저도 3번만 불을 붙여주면 죽는다. 단점은 조준을 해도 불이 안붙을때가 있다는것과 죽을때까지 시간이 좀걸린다는것. 그리고 총알로 사용되는 프로판가스의 무게가 매우 무겁다는것 정도이다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
없음 | - | 양손 | 10 | 200 |
이미지 | 플레어 스플래터(Flare Splitter) | ||||
플레어건과 화기파츠를 조합해 만드는 조합무기. 플레어건의 탄환자체가 거의 뜨지않아 막상 만들어도 사용할 수 없는 상황이 자주 발생한다. 총알이 모였다 해도 일반좀비에게 쓸만큼 많지는 않아 특수좀비에게나 겨우 사용할 정도. 그러나 다른 총들또한 특수좀비를 잘 못잡는것도 아니라 탄수급도 어려워 만들 필요가 없다. 특이사항으로는 탄환이 튕긴다는것. 때문에 근거리에서 사용하면 오히려 튕겨나온 탄환에 죽을 가능성이 높다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
없음 | - | 양손 | - | 4 |
이미지 | 핸드 캐논(Hand Cannon) | ||||
강철 공과 화기파츠를 조합해 만드는 조합무기. 핸드캐논의 탄환은 제작대 없이도 강철공과 고철을 조합하여 만들어지며 한번에 50개씩 만들어진다. 피해량도 극후반 무기들과 비교했을때 손색이 없을정도이며 피해량이 높다는것은 탄환이 그만큼 적게든다는것을 의미한다. 그러나 이 핸드캐논의 최고 장점은 성능도 성능이지만 매 회차마다 묻어두는 재료들에 있다. 묻어둔 강철공을 꺼내어 사용한다면 무게는 0이면서 탄환이 거의 무한에 가까워지는것을 볼 수 있다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
조준경, 총열, 그립 | 80 | 양손 | - | 4 |
1.2.2. 9mm
9mm 탄을 사용하는 원거리무기. 권총과 기관단총이 존재한다. 9밀리 탄을 사용하는 무기는 급조 소음기를 장착할 수 있다.9mm 탄을 사용하는 무기들은 피해량이 높지가 않아 중후반부터는 사용하기 애매해진다는 단점이 있으나
그만큼 총과 탄의 수급이 쉬우며 다른 총기류에 비해 매우 가볍다는 장점이 있다.
이미지 | 파이프 권총(Pipe Pistol) | ||||
일부 생존자가 로드아웃으로 기본적으로 들고오는 무기. 장탄수가 2발뿐이라 멀리서 사격해야하며, 몰려오는 좀비떼를 상대하기 힘들다. 그저 없는 것 보다는 나은 수준. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
없음 | 40 | 양손 | - | 2 |
이미지 | Tauron 9mm | ||||
리볼버 권총으로 민가나 차량을 탐색할 경우 나오는 무기. 일부 생존자가 로드아웃으로 들고 오기도 한다. 우선 탄창 부착물을 사용할 수 없고, 피해량이 낮아서 결국 초반용 무기를 벗어날 수 없다. 사실 초반에도 소음 문제 때문에 써먹기 어렵다. 결국 행상인과의 지식거래용 물품 내지는 잡템으로 전락하기 일수. | |||||
부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 조준경 | 40 | 양손 | 1 | 6 |
이미지 | Glock 17 | ||||
일반적인 권총으로 민가나 차량을 탐색할 경우 나오는 무기. 17발이라는 어지간한 좀비떼를 처리하고도 남는 넉넉한 탄창과, 탄수급이 쉬운 9mm탄을 사용하는것 그리고 권총이라 부착물또한 얻기 쉽다. 이보다 더 좋은것은 얻기 힘든 SMG이거나 탄수급이 좋지않은 45ACP탄을 사용하는등 사실상 중후반까지 신세를 지게되는 고마운녀석이다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 40 | 양손 | 2 | 17 |
이미지 | MAC-10 | ||||||||
9mm탄을 쓰는 SMG 무기. 글록 17과 여러모로 비교되는 SMG무기이다. 장탄수는 많으나 무게는 6으로 무거운편이며 다른 장점인 압도적인 연사속도는 오히려 탄낭비가 매우 심하다는 단점이 있다. |
부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | ||||
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 40 | 양손 | 6 | 32 |
이미지 | MP5 | ||||
9mm탄을 쓰는 SMG무기. 대개 차량 트렁크, 무전기, 군수품 보관함등에서 발견할 수 있다. 9mm탄의 유통기한을 조금 더 늘려주는 장점이 있으며, 연사가 가능하기 때문에 급하면 총기의 난사를 통해 위기상황을 넘길 수 있다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 50 | 양손 | 7 | 30 |
이미지 | P90 | ||||
9mm탄을 쓰는 SMG무기. 대개 차량 트렁크, 무전기, 군수품 보관함등에서 발견할 수 있다. 탄창 부착물 없이도 50발이 들어가며 부착물을 사용하면 100발까지 들어가는 든든함을 자랑한다. 소총보다는 못하지만 탄수급도 쉽고 가벼워 후반까지 들고다닐정도로 좋은 총기이다. 다만 SMG는 드랍률이 낮은편이라 잘 나오지 않는다는것이 단점. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 조준경 | 50 | 양손 | 6 | 50 |
1.2.3. .45ACP
45ACP 탄을 사용하는 원거리무기. 권총과 기관단총이 존재한다. .45ACP 탄을 사용하는 무기는 급조 소음기를 장착할 수 있다.기본적으로 9mm 총 보다는 화력이 좋은 편이나 그만큼 총알 수급에 어려움이 있다.
이미지 | M1911 | ||||
일반적인 권총으로 민가나 차량을 탐색할 경우 나오는 무기. 일부 생존자가 로드아웃으로 망가진 상태로 들고 오기도 한다. 일단 만에 하나 얻어뒀고, 총기 부착물이 충분하다면 초중반에 매우 유용하게 써먹을 수 있다. 무엇보다 급조 소음기를 부착할 수 있기 때문에 극초반 1챕터를 넘기는데 매우 유용하다. 대신 초반 챕터에서는 .45acp탄이 나오는 경우가 적어서 탄약 관리에 신경써야 한다. | |||||
부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 40 | 양손 | 2 | 7 |
이미지 | .45 Tactical | ||||
일반적인 권총으로 민가나 차량을 탐색할 경우 나오는 무기. 해당 무기는 보급품을 소모해 드랍이 가능하도록 해야 정상인 상태로 등장한다. 화력, 장탄수, 무게 모두 M1911의 상위호환이지만 결국 권총이라는 점이 걸린다. 마찬가지로 급조 소음기를 부착할 수 있어서 초반 챕터를 넘기는 데 유용하다. 마찬가지로 .45acp탄이 자주 나오지 않기 때문에 탄약 관리에 신경써야 한다. | |||||
부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 55 | 양손 | 2 | 15 |
이미지 | Death Adder | ||||
리볼버 권총으로 민가나 차량을 탐색할 경우 나오는 무기. 일부 생존자가 로드아웃으로 망가진 상태로 들고 오기도 한다. 리볼버라 6발 밖에 들어가지 않는 크나큰 단점이 존재하고, 탄창 부착물을 부착할 수 없으나, 그 대가로 압도적인 한 방 화력을 얻었다. 해당 무기를 2탄창 사용할 경우 곧바로 차저기 드러눕는 기적을 볼 수 있는데, 그러면서도 소음기를 장착할 수 있다. 덕분에 제법 유용한 무기긴 하지만, smg를 얻었다면 버려진다. | |||||
부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 조준경 | 70 | 양손 | 5 | 6 |
이미지 | UMP45 | ||||
.45ACP 탄을 쓰는 SMG 무기.대개 경찰차 트렁크, 험비, 무전기 은닉품 저장고, 군수품 보관함에서 발견할 수 있다. .45ACP탄의 유통기한을 늘려주면서도 화력과 연사속도 모두 준수한 괜찮은 기관단총이다. 단점이라면 .45ACP탄이 드랍율이 제법 낮다는 것 때문에 관리 없이 막 쏘다가는 탄약 부족에 허덕일 수 있다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 55 | 양손 | 4 | 25 |
이미지 | VS-SMG | ||||
.45ACP 탄을 쓰는 SMG 무기. 험비, 무전기 은닉품 저장고, 군수품 보관함에서 발견할 수 있다. 후반부에 등장하는 SMG무기로 SMG무기군 중에서는 압도적인 DPS를 자랑한다. 덕분에 화력이 미쳐돌아간다. 다만 연사속도가 매우 높아 acp탄을 물처럼 들이마시며 탄창이 그 속도를 따라가지못해 막상 필요할때 재장전을 해야하기도 한다. 또한 그만큼 탄소모가 심해 순식간에 탄약부족에 허덕일 수 있다. 다른 문제점은 등장하는 시기가 후반부라 이미 이 시기라면 소총 소음기와 소총을 확보한 경우가 대다수라 사용하기 사실상 버려지는 무기이다. 여담이지만 아무리 봐도 모델링은 칼리스 벡터. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 50 | 양손 | 6 | 25 |
1.2.4. 5.56mm
5.56 나토탄을 사용하는 일반적인 소총이다. 해당 탄약을 사용하는 무기는 소총, 돌격소총, 기관총류가 존재한다.해당 탄약을 사용하는 무기군은 소총 소음기를 따로 구비하여 사용해야 소음 억제가 가능하다.
이미지 | Sport Shot Rifle | ||||
소총으로 분류되어 있으며 민가나 차량에서 매우 드물게 발견되는 무기. 5.56밀리 탄을 사용하는 유일한 소총으로 피해량이 특별히 높은것도 아니라 M16이나 M4A1같은 걸출한 소총과 경쟁해야 하는게 문제. 결국 보통은 판매가격이 높은 것을 이용해 행상인에게 팔아 지식으로 바꿔먹는 편이다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 60 | 양손 | 6 | 20 |
이미지 | M16 | ||||
드디어 등장한 돌격소총으로 민가나 경찰차 트렁크에서 매우 드물게 발견되거나 군수품 보관함에서 발견할 수 있다. 게임 초중반부 부터 얻을 수 있는 제대로 된 총기로 피해량, 무게, 장탄수 모두 출중하다. 이 시점에서 마침내 제대로 된 무기라고 할 수 있으나 문제는 삼점사가 고정이라는것. 때문에 원치않아도 한번에 3발씩 사용하게된다. 같은 위치의 M4A1은 단발사격이 가능하며 무게도 더 가벼워서 M4A1이 나오면 버려지게된다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 60 | 양손 | 7 | 30 |
이미지 | M4A1 | ||||
경찰차 트렁크에서 매우 드물게 발견되거나 군수품 보관함에서 발견 가능한 돌격소총. M16과 비교하면 별 다른 차이점이 없지만 가장 큰 특징은 바로 점사. M16은 삼점사가 강제로 고정되어 있어 3연발 반자동 소총처럼 사용해야 하지만, M4A1은 그냥 연발로 갈겨도 문제없다. 즉 상위호환. | |||||
부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 60 | 양손 | 6 | 30 |
이미지 | M249 LMG | ||||
군수품 보관함에서만 드물게 발견이 가능한 기관총 해당 무기는 중후반은 되어야 나오는 무기로 장탄수가 무려 100발이나 된다. 다만 M4A1과 비교하면 장탄수가 더 많을뿐 무게는 2배가 넘어간다. M4A1또한 장탄수가 적은것이 아니며 대용량 탄창을 장착시 똑같이 100발이 되기에 M4A1이 있다면 가지고다닐 필요가 없다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 60 | 양손 | 17 | 100 |
1.2.5. 7.62mm
이미지 | Hunting Rifle | ||||
소총으로 분류되어 있으며 민가나 차량에서 매우 드물게 발견되는 무기. 7.62탄을 사용하는 소총무기로 화력이 굉장히 높은편이다. 그러나 연사가 안되고, 해당 무기의 완벽한 상위호환 무기가 있어 대개 버려진다. 특이하게도 숲 지역의 트레일러 파크에서 확률에 따라 다르나 준 확정루팅이 가능하다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 조준경 | 100 | 양손 | 7 | 5 |
이미지 | SR-110 | ||||
군수품 보관함에서만 드물게 발견이 가능한 저격소총 해당 무기는 중후반은 되어야 나오는 무기로 확실한 성능을 보장하는 압도적으로 강력한 무기다. 해당 게임의 엔딩을 보기 쉬운 무기중 하나 저격소총이라 연사가 안되는 단점이 있다. 그럼에도 불구하고 해당 무기가 준 필수 무기로 등극한 가장 큰 이유는 장갑관통 장갑을 무시하고 피해를 입히는 무기는 이 게임에서 극히 드문데 해당 무기가 바로 그러한 무기다. 덕분에 근접공격으로 장갑을 벗겨야하는 장갑 군인 좀비를 별도의 사전준비 없이 한방에 죽일 수 있으며 매우 위험한 장갑 차저를 피해 없이 원거리에서 제거할 수 있다는 압도적인 성능을 자랑한다. 그러면서도 저격소총이라 피해량이 극히 뛰어나 어지간한 좀비들을 한방에 처리할 수 있다는것은 덤. 챕터 4의 불탄 좀비가 2~3방에 사망하는 것을 보면 여지가 없는 최강의 무기이다. 뿐만아니라 해당 총기에 탄창또한 부착이 가능해 30~100발까지 장탄수를 늘릴 수 있다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 90 | 양손 | 11 | 10 |
이미지 | AK-47 | ||||
무전기 은닉품 저장고와 군수품 보관함에서 발견 가능한 돌격소총. 해당 무기는 보급품을 소모해 드랍이 가능하도록 해야 정상인 상태로 등장한다. M4A1과 비교해보면 피해량이 5 늘어났다. 대신 7.62탄을 사용하는 문제가 있어서 상위호환이라고 볼 수는 없다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 65 | 양손 | 8 | 30 |
이미지 | SCAR-H | ||||
무전기 은닉품 저장고와 군수품 보관함에서 드물게 발견 가능한 돌격소총. 해당 무기는 보급품을 소모해 드랍이 가능하도록 해야 정상인 상태로 등장한다. AK-47보다 피해량이 높지만 장탄수가 아쉬워졌다. M4A1과 비교했을때도 피해량은 높지만 7.62탄인점과 장탄수의 문제로 총을 바꿔 사용할정도는 아닌 수준. AK와 비슷하게 등장확률이 매우 낮으며 SR-110, M60을 얻었다면 쓸 일이 없다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 70 | 양손 | 6 | 20 |
이미지 | M60 | ||||
군수품 보관함에서만 드물게 발견이 가능한 기관총 해당 무기는 중후반은 되어야 나오는 무기로 확실한 성능을 보장하는 압도적으로 강력한 무기다. 해당 게임의 엔딩을 보기 쉬운 무기중 하나. 피해량, 장탄수 모두 준수한데다가 연사속도도 뛰어나다. 무게와 탄약 소모량만이 단점. 대신 장갑을 두른 군용좀비나, 차저의 경우 장갑을 까기 위해 상당한 탄약을 소모해야 하므로 그건 주의하자. M249와 비교하면 결국 사용 탄환이 달라졌을 뿐이긴 하지만, 미세하게 피해량과 dps가 다르다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 탄창, 조준경 | 95 | 양손 | 23 | 100 |
1.2.6. 샷건
벅샷을 사용하는 원거리무기. 샷건은 급조 소음기를 사용할 수 없으며, 샷건 소음기라는 전용 별도 소음기를 사용해야 소음 억제가 가능하다. 화력은 확실한 편이지만 대개 장탄수가 모자라다는 것이 흠. 무엇보다 샷건 소음기는 구하기 어려워서 대개 버려지는 편이다.이미지 | 소드오프 샷건(Sawn-Off Shoutgun) | ||||
샷건으로 민가나 차량을 탐색할 경우 나오는 무기. 일부 생존자가 로드아웃으로 들고 오기도 한다. 피해량은 높지만, 2발밖에 안 들어가는 장탄수에, 탄창, 총열 개조 불가능으로 인해 거의 버려지는 무기. 덤으로 그립도 개조가 불가능하다. 결국 초반 무기를 벗어날 수 없는데, 소음 억제가 불가능하다 보니 결국 거의 버리는 무기가 되었다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
조준경 | 21 | 양손 | 4 | 2 |
이미지 | Ambrose Shotgun | ||||
샷건으로 민가나 차량을 탐색할 경우 나오는 무기. 일부 생존자가 로드아웃으로 망가진 상태로 들고 오기도 한다. 일단 샷건이라 피해량이 좋으며, 소드오프 샷건과 다르게 장탄수도 제법 뛰어나다. 문제는 샷건 소음기가 게임 후반부는 가야 등장하기 때문에 소음억제가 안돼서 써먹기 힘들다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 조준경 | 21 | 양손 | 7 | 6 |
이미지 | Saiga 12 | ||||
마침내 등장한 사이가 자동 산탄총. 험비나 군수품 보관함에서 발견할 수 있다. 해당 무기는 보급품을 소모해 드랍이 가능하도록 해야 정상인 상태로 등장한다. 게임 후반부 가서 등장하는 샷건 무기로, 이 시점이라면 샷건 소음기도 같이 등장하는 경우가 있어 마침내 빛을 보게 된다. 문제는 그 시점까지 샷건 탄약을 많이 모으지 않았을 가능성이 높아 또 버려진다. 일단 사용이 가능하다면 절륜한 화력과 소음기와 함께하며 좀비를 갈아버리는 괴랄한 화력을 만끽할 수 있다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
총열, 그립, 조준경 | 22 | 양손 | 8 | 10 |
1.2.7. 기타 화기
이미지 | 단발 유탄발사기 | ||||
경찰 트렁크 뒤, 군수품 보관함 같은 곳에서 드물게 발견이 가능한 유탄발사기. 상인이 팔기도 한다. 일단 이 게임에서 폭발물 화기는 사용하기 매우 힘들다. 탄약이 드물게 나온다는 문제점도 있지만, 시야가 그리 넓지 않아 교전이 거의 근, 중거리에서 벌어지기 마련인데, 그러한 상황에서는 자신도 같이 피해를 입을 수 있기 때문이다. 자칫 잘못하면 좀비 웨이브를 제거하기 위해 발사한 탄약에 자신도 같이 휘말려 즉사해 해당 런을 실패하게 만들기도 한다. 그런 이유에서 가급적이면 앞에 장애물이 없는 상태로 제법 멀리 떨어진 거리의 좀비 무리를 제거하기 위해서만 제한적으로 사용해야만 한다. |
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부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
- | - | 양손 | 1 | 1 |
이미지 | MULTI GRENADE LAUNCHER | ||||
군수품 보관함에서 매우 드물게 나오는 탄창이 존재하는 유탄발사기. 마찬가지로 유탄발사기는 자신에게도 피해를 입힐 위험이 존재하는 양날의 검과도 같은 폭발물이다. 단발 유탄발사기와의 차이점은 탄창이 생겨 6발의 유탄이 들어간다는 점인데 이 게임은 유탄의 무게가 발당 0.5kg으로 제법 무거운 편이다. 많은 양을 가지고 가기 힘든데, 그 와중에 드랍률도 처참하다. 탄창이 있어 차탄을 바로 발사할 수 있다는 장점도 어차피 한 방이면 좀비 무리가 정리된다. 탄창까지 필요는 없다. 분명 성능은 좋으나 유탄발사기라는 애매함 때문에 잘 사용되지도 않는데, 드랍률도 처참한 무기. | |||||
부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
그립, 조준경 | 320 | 양손 | 3 | 6 |
이미지 | 플레어 건 | ||||
군수품 보관함이나 경찰차 트렁크에서 드물게 발견 가능한 특수무기. 한 발의 플레어 건 탄약을 넣고 발사할 수 있다. 플레어 건은 원래라면 신호를 주기 위한 물건이지만, 이 게임에서는 신호를 주거나 할 필요는 없기 때문에 무기로 사용되어진다. 해당무기는 발사 후 명중시 좀비에게 화염피해를 입힌다는 특징이 존재한다. 불에 타는 좀비는 거의 확정적으로 죽으며, 장갑이 있는 좀비는 장갑이 먼저 제거되기 때문에 장갑을 제거하는 측면에서 상당히 유용한 편이다. 다만, 플레어 건을 쓰면 한 명의 좀비에게만 화염을 입힐 수 있으나, 플레어 스플레터로 개조하게 된다면 발당 화염을 2명 이상의 좀비에게 입힐 수 있어서 가급적 플레어 스플래터 개조를 하고 사용하는 것이 낫다. 플레어 스플래터와 마찬가지로 근거리에 발사할 경우 자신도 화염피해를 받을 수 있다. | |||||
부착물 | 피해량 | 핸드 | 무게 | 장탄수 | |
x | - | 한손 | - | 1 |
1.3. 투척물
투척물은 생각했던 것 보다 다양한 종류를 투척할 수 있다. 물론 대개는 쓸모없기는 해서 수류탄 정도는 되어야 제법 쓸만하다고 볼 수 있게 된다.이미지 | 벽돌 | ||||
그냥 평범한 벽돌이다. 던져서 소음을 발생시킬 수 있다. 일부 부비트랩등을 격발시키는데도 사용 가능하다. | |||||
효과 | 무게 | 피해량 | |||
투척을 통해 소음을 발생시킬 수 있다. | 1 | - |
이미지 | 유리병 | ||||
평범한 유리병이다. 투척해 소음을 발생시킬 수 있다. 천과 조합하여 화염병을 만들 수 있다. 화염병을 선호한다면 몇개정도 가지고다니는것도 좋다. |
|||||
효과 | 무게 | 피해량 | |||
투척을 통해 소음을 발생시킬 수 있다. | 1 | - |
이미지 | 투척용 UV라이트 | ||||
투척해 빛을 발산해 좀비를 끌어모을 수 있는 능력이 있는 투척물이다. 제법 오랫동안 해당 지역의 좀비를 끌어모은다. 그다지 쓸모있지는 않지만 4챕터는 맵이 넓은편이라 좌우로 던져두고서 전진하거나 모인 좀비에게 수류탄등을 투척할 수도 있다. |
|||||
효과 | 무게 | 피해량 | |||
투척시 해당 자리에 조명과 좀비를 유인시키는 능력이 생긴다. | 0.5 | - |
이미지 | 섬광탄 | ||||
범위는 수류탄의 절반정도 되며 8의 피해와 광역 스턴을 걸어버린다. 좀비에게 둘러쌓일것 같을때 발밑에 던지거나 차를 타기전 던져두면 나름 나쁘지는 않다. 다만 그렇다고 해도 그다지 유용하지는 않다. |
|||||
효과 | 무게 | 피해량 | |||
좀비를 기절시킨다. | 0.5 | - |
이미지 | 수류탄 | ||||
투척시 해당 지역에 확실한 피해와 소음을 발생시킨다. 범위가 꽤 넓은편이며 벽에 튕겨져 나올 가능성도 있어 던질때 확인하고 던지는것이 좋다. |
|||||
효과 | 무게 | 피해량 | |||
투척지역에 상당한 피해를 입힌다. | 0.5 | - |
이미지 | 깡통폭탄 | ||||
캔과 폭발물을 조합해 만들 수 있는 수제 투척무기. 수류탄보다 피해량, 범위등이 조금 낮긴하지만 그래도 어지간해선 한방에 다 죽는다. 의외의 장점이 있다면 제작대 없이 제작이 가능하며 재료 특성상 무게가 0이라는점. |
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효과 | 무게 | 피해량 | |||
투척지역에 상당한 피해를 입힌다. | 0.5 | - |
이미지 | 소음폭탄 | ||||
깡통폭탄에 전자부품을 조합해 만들 수 있는 수제 투척무기. 해당 투척물은 투척시 좀비를 소음으로 유인해 끌어들인 다음 폭발한다. 문제는 해당 무기를 만들기 위해 귀한 전자부품을 사용한다. 전자부품의 다른 사용처가 생명줄을 조금이라도 더 연장시킬 수 있는 배터리의 조합품이라는 것을 고려하면 해당 무기를 만드는 것 만으로도 수명을 땅바닥에 버리는 행동과 동일시된다. 만들지 말자. | |||||
효과 | 무게 | 피해량 | |||
투척지역에 좀비를 유인한 다음 상당한 피해를 입힌다. | 0.5 | - |
이미지 | 박스지뢰 | ||||
- | |||||
효과 | 무게 | 피해량 | |||
설치지역에 상당한 피해를 입힌다. | 0.5 | - |
1.4. 부착물
총기에 대해서 부착물을 부착하여 성능을 올려주는 물건이다. 총열, 그립, 조준경, 탄창으로 세분화 되어 있다.1.4.1. 총열
당연하지만 해당 부착물은 총열에 부착할 수 있다. 소총류와 권총류에 따라 나뉜다.이미지 | 급조 소음기 | ||||
플라스틱 병과 덕트테이프를 조합하여 만든 급조 부착물. 소음이 적게 감소한다는 단점은 있으나, 전 맵에서 달려오는 사태는 피할 수 있다는 장점은 있다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 소음 50% 감소 | 0.5 | 9mm, 45acp, 볼 탄환 |
이미지 | 개선된 소음기 | ||||
오일필터와 고철을 조합하여 만든 급조 부착물. 소음이 급조 소음기보다는 많이 감소한다는 장점은 있으나, 사실 근접전에서는 도찐개찐이다. 물론 소음 효과가 좋긴 좋아서 몰려오는 좀비의 숫자가 적어진다는 장점은 있다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 소음 75% 감소 | 0.5 | 9mm, 45acp, 볼 탄환 |
이미지 | 권총 소음기 | ||||
해당 부착물은 드문 확률로 드랍할 확률이 존재한다. 권총의 소음을 완전히 없에주는 획기적인 부착물. 정확하게는 권총 탄환을 사용하는 무기라서 기관단총과 핸드캐논에도 부착이 가능하다. 일단 먹어둔다면 챕터 4까지 기관단총과 권총을 써먹을 수 있게 해주는 무기긴 한데 낮은 피해량은 감수해야 한다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 소음 100% 감소 | 0.5 | 9mm, 45acp, 볼 탄환 |
이미지 | 권총 소염기 | ||||
권총, 기관단총의 피해량을 늘려주면서 분산도를 억제시켜주는 부착물. 성능은 좋은데 소음을 많이 발생시켜서 추가적인 전투를 강요한다는 단점이 있다. 그래도 피해량만 놓고 본다면 제법 쓸만한 편. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 피해량 10% 증가, 분산도 25% 감소. | 0.5 | 9mm, 45acp, 볼 탄환 |
이미지 | 소총 소염기 | ||||
소총의 피해량과 분산도를 억제시켜주는 부착물. 가격도 얼마 안하는데 대량으로 쏟아지는 부착물이다. 소총의 피해량은 올리면 좋기는 하지만, 소음으로 추가적인 전투를 피할 수 없기 때문에 돌격소총에나 쓸만한 부착물이다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 피해량 10% 증가, 분산도 25% 감소. | 0.5 | 5.56mm, 7.62mm |
이미지 | 소총 소음기 | ||||
이 게임에서 그 무엇보다도 최우선적으로 얻어야 하는 아이템이며, 해당 아이템이 2개 등장한 순간부터 진지하게 클리어를 고민해야하는 압도적 최중요 부착물. 이 게임에서 제일 화력이 강력한 소총류, 돌격소총류 무기의 소음을 거의 완전히 잡아버리며, 유일한 소총류 아이템 중에서 소음기능이 붙어있는 아이템이다. 해당 부착물을 얻었다면 이제부터 학살의 시간이다. 설령 제일 약한 스포츠 샷 라이플 조차도 원거리 암살이 가능해지는 수준에 도달하며, M16이나 M4A1을 얻었다면 총알만 충분하다면 좀비들을 마음놓고 사냥할 수 있으며, 만에 하나 기관총이나 SR-100을 획득한 상태라면 클리어가 거의 확정적이다. 장갑관통이 가능하거나 총알 100발을 분사하는 무기에 소음이 없어졌다는 것은 그 자체만으로도 압도적 전투력을 증명하는 셈이 된다. |
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효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 소음 100% 감소 | 1 | 5.56mm, 7.62mm |
이미지 | 샷건 초크 | ||||
샷건의 분산도를 상당히 잘 잡아주는 부착물. 성능은 좋지만, 문제는 샷건 자체의 괴랄한 소음 때문에 주변 모든 좀비와 싸워서 이긴다는 마인드가 아니라면 샷건을 쓰기 꺼려진다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 분산도 75% 감소 | 0.5 | 샷건 |
이미지 | 샷건 소음기 | ||||
샷건의 소음을 없에주는 소음기. 샷건의 성능이 조금 애매하지만, 그 대가로 샷건이라는 매리트 있는 선택지가 생긴다. 샷건 자체가 화력이 높은 편에 속하면서도 소음이 매우 심각해 전 맵의 좀비와 싸워야 하는 상황이 필연적인데 소음기는 그 선택지를 피해주는 것으로도 가치가 높다. 대신 샷건은 다수 타격이 가능하긴 해도 장갑을 입은 좀비 상대로는 매우 약하기 때문에 그 점은 주의해 둬야 한다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 소음 100% 감소 | 1 | 샷건 |
1.4.2. 그립
일단 분류는 그립으로 해 두긴 했지만, 해당 위치에 부착 가능한 물건은 레이저 밖에 없다.이미지 | 전술 레이저 | ||||
사용시 빨간색 레이저가 나가는 부착물. 문제는 총알이 100% 레이저를 따라 나간다는 보장은 없다. 다만 오히려 이게 도움이 될 수 있는데 레이저로 막혀있는 판정이 뜨는 곳에 있는 좀비도 명중이 가능하긴 하다. 즉 모든 총기에는 각자의 명중보정이 따로 있기 때문에 레이저는 결국 부가효과를 노리고 부착하게 된다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 피해량 10% 증가, 분산도 25% 감소 | 0.5 | 모든 무기 |
이미지 | 전술 조준 레이저 | ||||
사용시 초록색 레이저가 나가는 부착물. 사실 차이는 없다. 분산도가 피해량이 전술 레이저에 비해 조금 올라간 것이 전부. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 피해량 15% 증가, 분산도 50% 감소 | 0.5 | 모든 무기 |
1.4.3. 탄창
해당 부착물은 총기에 따라 부착이 불가능한 경우가 존재하니 참고해야만 한다. 참고로 샷건은 탄창 부착물이 없다.이미지 | 확장 권총 탄창 | ||||
권총의 장탄수를 2배로 늘려주는 아주 좋은 탄창. 단, 정직하게 2배를 늘려주기 때문에 원래 장전 가능한 총알이 작은 총에는 해당이 되지 않는다. 리볼버 류 권총에는 부착이 불가능하다.[2] |
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효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 탄챵 100% 증가 | 1 | 9mm, 45acp |
이미지 | 고속 장전 탄창 | ||||
해당 탄창을 장전할 때 장전시간을 감소시켜주는 탄창이다. 보통은 드럼탄창과 같은 탄창을 사용해 탄을 흩뿌리는 플레이가 유용한 편이지만, 재장전이 빨라진 다는 것은 제법 크게 체감되는 편이다. 소총으로 취급되는 무기[3]는 부착이 불가능하지만 예외로 탄창을 사용하는 SR-110은 예외로 부착이 가능하다. |
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효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 탄창을 30발로 고정합니다. 재장전 속도 10% 증가 | 1 | 5.56mm, 7.62mm |
이미지 | 확장 탄창 | ||||
정확히 딱 10발이 더 들어가는 확장탄창이다. 있으면 좋지만 애매하다는 평가를 지울 수는 없다. 마찬가지로 소총류에는 부착이 불가능하나 SR-110에는 부착이 가능하다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 탄창을 40발로 고정합니다. | 1 | 5.56mm, 7.62mm |
이미지 | 드럼 탄창 | ||||
이 게임 클리어 삼신기 중 하나. SR-110과 소총 소음기, 드럼탄창이라면 해당 총기를 제외한 모든 무기를 버려도 클리어가 가능한 수준으로 바뀌게 된다. 탄창을 100발로 늘려주는 부가 효과가 있는 탄창인데 소총류 무기 중에 유일하게 SR-110은 탄창을 부착할 수 있다. 고로 소음을 발생시키지 않으면서 피해량이 무지막지한 장갑 관통이 가능한 100발 장탄수의 총을 들고 있는 셈이 된다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 탄창을 100발로 고정합니다. | 1 | 5.56mm, 7.62mm |
1.4.4. 조준경
조준경은 특이하게도 부착이 불가능 할 것 같은 무기에도 부착이 가능한 편이다.이미지 | 도트 사이트 | ||||
제일 흔한 조준경 부착물이지만, 흔하면서도 성능이 무난무난하게 좋아 자주 쓰이는 편이다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 피해량 10% 증가, 분산도 25% 감소 | 1 | 모든 총기 |
이미지 | 급조 스코프 | ||||
깡통과 테이프를 조합하여 만든 급조 부착물. 소총류와 돌격소총, 기관총 류에만 부착이 가능하다. 솔직하게 말하자면 도트사이트보다 성능이 나쁜 편이다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 분산도 50% 감소 | 1 | 5.56mm, 7.62mm |
이미지 | 홀로 사이트 | ||||
도트 사이트와 비교했을 때 피해량과 분산도가 조금 증가한 부착물이다. 있으면 좋긴 하지만 없어도 도트 사이트가 있어서 대체 가능한 편이다. 드랍률도 낮은 편이다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 피해량 15% 증가, 분산도 50% 감소 | 1 | 모든 총기 |
이미지 | 소총 스코프 | ||||
말 그대로 배율이 가능한 스코프. 물론 이 게임은 배율을 지원하지 않으므로 배율은 없고 부가효과만 보고 쓰게 된다. 성능은 좋은 편은 아니다. 조준경은 분산도 보다는 피해량이 더 중요하다. 어차피 돌격소총은 연사가 가능해 통해 총알이 분산된다 해도 차탄으로 죽일 수 있다. | |||||
효과 | 무게 | 부착 가능 무기군 | |||
장착한 해당 무기의 분산도 75% 감소 | 1 | 5.56mm, 7.62mm |