최근 수정 시각 : 2024-12-08 15:45:13

라비네(스트리노바)


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"캐릭터 대표 대사"
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시저스
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척후대
라비네
Lawine | 拉薇 | ラヴィーネ

제3 집행자
시저스 단원. 날카로운 단검은 거짓조차 베어냅니다.
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
171cm
생일 10월 29일
나이 21세
활동 구역 편집됨
무기 돌격소총
성우
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 유카나

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 린스

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 샘 슬레이드
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 펄스 블레이드(Pulse Blade)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 그림자 노출(Shadow Reveal)
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 그림자 장막(Stealth Master)
5. 강화
5.1. 기본 스탯5.2. 강화 옵션5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 스킨9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"

공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

그림자 습격
돌격소총
파일:라비네_무기.png
단축형 돌격 소총. 뛰어난 안정성과 명중률을 자랑하고 있으며, 1.25배율 스코프가 장착되어 있다.

외형상으로 가장 가까운 실존 총기는 XM8.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 펄스 블레이드(Pulse Blade)

펄스 블레이드
액티브 스킬
파일:라비네_스킬_액티브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
라비네가 자기장을 생성하는 펄스 블레이드를 투척해 자기장 범위 내의 적군 유닛은 라비네를 포함한 아군에게 위치가 노출됩니다. 펄스 블레이드로 적을 스캔할 때마다 적이 감지되지 않으면 사라집니다. (최대 3회 스캔)
쿨타임 30초|범위 15미터|최대 지속시간 16초[1] | 스캔 간격 3초
"대사번역"
""
- 스킬 쿨타임 완료 시

""
""
- 스킬 발동 시

"대사번역"
""
- 스킬 발동 시

"대사번역"
""
- 스킬 발동 시

라비네가 오른손으로 펄스 블레이드를 꺼내서 던진다. 펄스 블레이드는 3초마다 블레이드가 박힌 벽, 바닥을 중심으로 주변 15미터를 최대 3번 스캔하며, 미셸의 포탑과 같은 설치물도 감지된다. 적이 스캔당하지 않았다면 사라진다.

이렇게만 본다면 자신을 주변으로 20미터 안의 적을 감지하는 퓨시아의 액티브 스킬의 하위호환이라고 생각할수 있지만, 이 스킬의 진가는 감지된 적의 위치를 모든 팀원에게 공유한다는 것이다. 그렇기에 공격시 대충 화물이나 거점 주위의 벽에 던져두면 해당 위치를 중심으로 상하좌우 각각 30미터(!)안의 적을 모든 아군에게 보여줄 수 있다는 것이다! 그래서 이 스킬은 보통 공격 전 위치 확인용으로 사용하며, 폭파 모드에서 폭탄 설치 후 셋길을 탐지하는 용도로도 쓸 수 있다.

펄스 블레이드는 적에게 공격받으면 파괴당할 수 있으니 설치할때 이 점을 의식하고 적이 부수기 어려운 엄폐물 뒤 구석진 부분이나 적측 창문 위쪽에 던지는 것을 추천한다.[2]

만약 자신이 설치류 스킬을 신중하게 쓰는 편이라면 주의할 점이 있는데, 라비네가 펄스 블레이드를 꺼낸 순간부터 취소하거나 던지는 순간까지 라비네는 달릴수 없다. 그래서 아주 가끔 뛰어가다가 달리기가 풀려 점사당하고 전광판으로 보내지거나 소생을 요청하는 모습도 볼 수 있다.

2각성을 선택했다면 적이 감지 범위 밖으로 나갈때 잠시 이동 속도가 느려지고, 3각성을 선택했다면 적을 탐지하지 못해도 부서지지 않고 최대 지속시간까지 남아있는다.[3]

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 그림자 노출(Shadow Reveal)

보호막 흡수
패시브 스킬
파일:라비네_스킬_패시브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
주 무기의 공격을 받은 적군 유닛은 일시적으로 라비네에게 투시됩니다.
패시브
노출 시간 3초
"대사번역"
""
- 패시브 스킬 발동 시

미셸의 패시브[4]에서 공격자와 피격자를 반전시킨 능력. 플레이에 소소하게 도움을 준다.

오직 주 무기로만 발동하기 때문에 수류탄이나 보조 무기로는 발동시킬 수 없다.

주 무기의 공격만 맞는다면 거리와 피해량의 상관 없이 2초간 감지가 가능해서 노부나가나 코코나의 빼꼼샷을 어느정도 예측할 수 있고, 적을 쫒거나 마무리 해야하는 상황에서도 추적이 더욱 쉬워진다.

그 외의 활용법으로는 한타 도중 연막이나 메레디스의 궁극기, 레이이치의 장벽을 깔아두고서 적의 위치를 감지해 일방적 딜교가 가능하다. 하지만 이 방법의 단점으로는 자신과 팀원의 위치가 어느정도 특정 가능하기 때문에 범위기에 취약하고, 적이 벽 뒤에 숨었는지 자신도 확인할 수 없으며 총이 2초간 맞지 않는다면 사용자도 결국 총을 난사하는 방법밖에 남지 않는다는(...) 것이 있다.

1각성 활성화시 펄스 블레이드처럼 피격당한 적이 모든 아군에게 보여진다! 단순 계산으로도 한명에서 다섯명으로 늘어나는 것이기 때문에 굉장히 능력이 좋아진다. 그리고 위의 활용법을 아군 다섯이서 쓸 수 있다는 장점이 생긴다! 쓸데없잖아[5]

4.3. 궁극기

4.3.1. X - 그림자 장막(Stealth Master)

그림자 장막
궁극기
파일:라비네_스킬_궁극기.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
라비네가 전방에 직사각형의 자기장을 생성합니다. 자기장에 진입하면 라비네는 은신 상태가 됩니다. 은신 상태에서 라비네는 무기 사용이 제한됩니다.
◆◆◆◆◆◆
6 포인트 | 지속시간 30초 | 은신중 무기, 스킬, 아이템 사용 불가
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시

"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시

"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시

라비네가 오른손에 펄스 블레이드를 역수로 쥐고 가로로 휘둘러서 전방에 앞으로 50미터, 좌우 5미터, 세로로는 무제한 범위의 자기장을 생성한다. 이 자기장 안에 있으면 라비네는 은신 상태가 되고, 무기 사용이 제한된다.[6]

상대를 마음껏 감지할 수 있는 라비네의 은신 스킬이기 때문에 암살기로 생각할 수도 있지만, 이 스킬 안에서는 무기 변경과 재장전을 할 수 없기 때문에, 암살용도로 쓰려면 넉넉한 지속시간을 믿고서 진입 후 적 암살-재장전-적 암살-재장전을 반복하는 방법을 써야한다. 그러면서도 은신이 해제될 때 총을 드는 선딜레이가 있어서 그 사이에 녹아내릴 위험도 감수해야 하고, 은신상태 진입 도중에도 모습이 보이기 때문에 암살용으로는 생각보다 좋지 않다.

궁극기를 눌러 시전하지 않고 직사각형 범위가 보이는 준비 동작으로 이동할 때는 점프가 불가능하며 이동속도가 극히 느려진다.[7] 또한 궁극기 범위 내에서 은신중일 때는 화물을 밀 수 있고, 폭탄을 습득하거나 떨어뜨리는 행동도 가능하다.

자기장에 들어가면 자신에게 적용된 적의 투시 효과가 사라지고 적의 투시 스킬에 영향을 받지 않는다. 하지만 마들렌의 경로 노출 효과에는 발자국이 보인다.

라비네의 은신은 범위가 뻔히 보이면서도 은신한 라비네가 무적이 아니기 때문에 상대가 작정하고 자기장에 집중포화를 쏟는다면 반격도 못하고 들어가다 죽을 수 있다. 그나마 은신중 스트링화가 가능해서 공격에 어느정도 대응이 가능하지만, 결국 한번이라도 피격당한다면 적들은 라비네가 은신중인지 여부를 알기에 집중포화를 박거나 지역 장악용 스킬로 라비네의 궁을 무용지물로 만들어 버릴 것이다. 물론 그렇다고는 해도 기본이 fps 게임의 은신 스킬이라 파일럿이 잘 사용한다면 고점도 높은 스킬이다. 하지만 그 반대급으로 저점도 낮아서 문제가 되는 스킬.

여담으로, 궁극기 범위 내에서 라비네는 맨손으로 돌아다닌다. 그리고 은신 상태에서 상대의 이동을 몸으로 막을 수 있기 때문에 몰래 진입해서 상대의 퇴로를 막아 처치하는 예능성 플레이가 가능하다.

현재 사용자 지정 모드에서 궁극기 무제한 설정 사용시, 라비네의 궁극기를 겹치게 설치하면 상대에게 궁극기 설치 이펙트가 보이고 판정이 이상해지는 버그가 있다.

5. 강화

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,
연사속도=750, 연사속도나누기11=68.18,
조준속도=50,
명중률=71,
제어=57,
탄창용량=32, 탄창용량곱하기2=64,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=34, 머리30=25, 머리50=25,
상체10=23, 상체30=17, 상체50=17,
하체10=16, 하체30=12, 하체50=12
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=45, 보호막나누기2=22.5,
보호막재생수치=0,
이동속도=60,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

연사 속도는 돌격소총중 중위권으로 평범하지만, 태생 척후대의 한계로 인해 실질적인 피해량은 타격대보다 높지 않다.

5.2. 강화 옵션

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
사격
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
기본 연사 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
기본 피해량 증가
10m 머리 피해 : 34 → 36 (+2)
30m 머리 피해 : 25 → 27 (+2)
50m 머리 피해 : 25 → 27 (+2)
10m 상체 피해 : 23 → 24 (+1)
30m 상체 피해 : 17 → 18 (+1)
50m 상체 피해 : 17 → 18 (+1)
기본 연사 속도 증가
연사속도 : 750 → 790 (+40)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 34 → 40 (+6)
30m 머리 피해 : 25 → 30 (+5)
50m 머리 피해 : 25 → 30 (+5)
스트링 피해량 증가
스트링 피해량 : 64 → 77 (+13)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
지속 시간
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 32 → 40 (+8)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 24 → 31 (+7)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
탄퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
반동 제어 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄퍼짐 조절 증가
명중률 : 71 → 88 (+17)
반동 제어 증가
제어 : 57 → 71 (+14)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_엑티브_라비네.png
액티브 스킬 강화
||
쿨타임 5초 감소
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
적의 노출시간 2초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_라비네.png
패시브 스킬 강화
||
적의 노출시간 2초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
재생 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
재생 보호막
보호막 수치 : 45 → 95 (+50)
보호막 회복량 : 0 → 6 (+6)
중량 보호막
보호막 수치 : 45 → 120 (+75)
보호막 회복량 : 0
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
생존
||
스트링 이동 속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 감소 25% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 이동 속도 15% 증가
종이화 이동 속도 : 66 → 76 (+10)
스트링 피해량 감소율 : 36 → 34 (-2)
스트링 피해량 감소 25% 증가
종이화 이동 속도 : 66 → 63 (-3)
스트링 피해량 감소율 : 36 → 45 (+9)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png

1각성 : 호크아이
라비네가 적에게 피해를 주면 라비네의 피해를 받은 적군 유닛의 위치가 자신 및 아군 전체에게 투시됩니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 펄스 덫
펄스 블레이드로 스캔된 대상에게 전자기 사슬을 부여합니다. 적이 펄스 블레이드의 정찰 범위를 벗어날 경우 이동 속도가 감소됩니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 : 경고 함정
펄스 블레이드는 적을 스캔하지 못했을 때 더 이상 사라지지 않으며, 스캔 범위 내에 적이 있으면 다시 스캔을 시작합니다. 최대 지속시간이 지나면 파괴됩니다.

6. 평가

원거리에서 적을 감지하는 뛰어난 스킬들과 전방 50미터의 넓은 구역을 은신 상태로 다닐수 있게 하는 궁극기, 무난한 성능의 주 무기로 게임을 풀어나가는 시저스 소속 척후대이다. 스킬들의 뛰어난 효과로 인해서 주로 폭파 모드와 호위 전장에서에서는 준 필수급으로 기용을 고려하고, 데스매치나 난투같은 기본 총기와 패시브가 주력인 모드에서는 약간 밀려나는 모습을 보이는 팀 플레이형 캐릭터.

파일럿의 실력이 좋다면 적 감지와 은신을 활용해 적을 끊임없이 거슬리게 만들며 상대의 기습각을 차단하는 만능 척후대지만, 파일럿의 실력이 나쁘다면 적 감지 스킬 두가지로만 게임하는 움직이는 시야가 될 수도 있는지라 파일럿의 숙련도와 스킬 센스를 보는 캐릭터이다. 물론 그것을 감안하더라도 궁극기를 제외한 스킬은 사용 난이도 자체가 낮기 때문에 저점또한 높은, 입문은 쉽지만 마스터는 어려운 캐릭터라고 할 수 있겠다.

궁극기야 말로 라비네의 숙련도의 척도라 할 수 있다. 실력만 된다면 1 대 다 싸움에서 상대를 농락하며 하나씩 천천히 죽여버리는 플레이도 가능하며 적 뒤를 치고 본대로 붙고 다시 치고 빠지는 플레이[8], 대놓고 궁 깔아서 적 인포만 따고 복귀하는 플레이[9] 등, 은신을 통해 만들 수 있는 크랙 플레이가 많아 그만큼 라비네의 궁극기 활용은 중요하다 볼 수 있다.

조작이 쉬운 총기와 입문이 쉬운 스킬셋 인 만큼 이제 막 게임을 시작한 뉴비들에게 추천 되기도 한다. 범위가 워낙 넓어 적이 있을 곳에 아무데나 던져두면 찍히고 궁극기야 잘 활용하기 어려울 뿐, 은신하는 재미가 있기도 하니.

7. 서약

7.1. 단계별 보상

7.2. 추천 선물

8. 스킨

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

12. 대사

13. 기타


[1] 3각성 사용시 [2] 잘 모르겠다면 그냥 적이 많을만한 부분에 던지거나, 미셸이 포탑을 설치하기 좋을만한 부분에 던져두자. [3] 3각성을 사용해도 최대 스캔 횟수는 변하지 않는다. [4] 적이 자신을 공격하면 자신이 해당 적을 2초간 감지한다. [5] 취소선으로 그어두었기 때문에 필요없다고 생각할 수도 있지만, 상대와 딜을 교환하는 게임에서 일방적으로 딜교환을 한다는건 크나큰 이득이다. [6] 무기 사용 제한은 주 무기, 보조무기, 전술 아이템, 폭탄 설치도 포함된다. [7] 견착중 이동하는 속도가 더 빠르다. [8] 만약 이 도중 마들렌 물감을 밟거나 데미지를 입으면 적에게 쫒길 수 있다. [9] 어그로가 끌리는 걸 이용해서 궁만 쓰고 돌려버리는 것도 가능하다.