상위 문서: 사커스피리츠/섬광/L
<colbgcolor=#f9d255,#010101> 라그나로크 Ragnarok |
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성별 | <colbgcolor=#071419,#071419>여성 |
등급 | |
역할 | 리더 |
소속 |
이그드라실 수호대 에인페리어 |
성우 | 양정화 |
일러스트 | あやみ |
1. 개요
모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 섬광 L 리더흔히 각성 전 이름인 '리프'라고 부른다.
2. 설명
2019년 10월에 추가된 라파엘라를 이은 신규 섬광 전설. 초기에 여러가지 썰이 돌았으나, 새로운 시스템 동조를 사용하는 선수가 되었다. 동조의 발동 조건은 드리블, 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량 3가지 수치를 실시간으로 동조의 대상과 수치를 공유하는 것이다. 보통 갤럭시 리그에서 사용하게 되는데 리그에서는 위 3가지 수치중 2가지 수치가 높은 선수를 대상으로 찍는다고 한다. 높은 순발력을 이용하여 중미로써 컷팅을 하거나, 스피릿 자체를 매우 잘 챙겨 주기 때문에 스피릿 충전기로도 사용하기도 한다.
순발력이 높은 것을 활용하여 협력 수비셋을 사용하여 미드를 더욱 단단하게 활용되고 있으며, 퀸 리프 홍연두라는 미드진을 사용하여 후반에 가도 높은 스피릿을 채울 수 있고, 홍연두의 패시브와 에이스 스킬을 활용하기 더욱 쉽기 때문에 연구가 많이 진행되고 있다.
특히나 스피릿이 없을 때 황혼의 마검에 걸리게 되면 상당히 치명적이다. 알리와 같이 초반에 팀원의 액티브 사용과 본인의 액티브 활성화가 중요한 키퍼에게 스피릿 부족으로 액티브가 봉인 당하게 되면 내구력에서 심각한 문제가 생겨서 순식간에 게임이 터질 수가 있고, 액티브 패스 또한 스피릿 부족으로 쓸 수가 없으니 공격과 수비 모두 손발이 묶여버린다. 그리고 지속시간이 끝나기 직전에 또 걸리게 되면 지옥 같은 상황이 펼쳐진다.
다만 위와 같은 경우는 스피릿이 없는 초반에만 한정된다. 스피릿이 어느정도 채워져 있을 경우에는 황혼의 마검에 걸려도 회복력 감소만 체감이 되고 스피릿 회복 불가는 체감이 크게 되지 않는다. 가장 많이 쓰이고 있는 슈터 사이퍼의 액티브 슛이 0스피릿인 것도 크게 작용한다. 조건 자체도 라이브라면 몰라도 리그에서는 쉽게 발동된다 보기 어려운 수준이라[1] 노리고 편성하기엔 세레스티아에게 범용성에서 밀리는 편이다.
다만 위와 같은 경우는 스피릿이 없는 초반에만 한정된다. 스피릿이 어느정도 채워져 있을 경우에는 황혼의 마검에 걸려도 회복력 감소만 체감이 되고 스피릿 회복 불가는 체감이 크게 되지 않는다. 가장 많이 쓰이고 있는 슈터 사이퍼의 액티브 슛이 0스피릿인 것도 크게 작용한다. 조건 자체도 라이브라면 몰라도 리그에서는 쉽게 발동된다 보기 어려운 수준이라[1] 노리고 편성하기엔 세레스티아에게 범용성에서 밀리는 편이다.
동조를 이용한 강한 전투력과 순발력이 높다보니 어태커가 아닌 역할군에게는 상당히 까다로운 선수이다. 수비진에서 뚫고 올라왔는데 협력수비가 붙어버릴 경우 어태커가 아닌 전투력이 어설픈 수비 선수로는 뚫기가 난해하고 역습이라는 확률 싸움을 해야한다. 특히 스피릿이 부족한 초반에 협력수비가 붙어버려서 역습 당하거나, 미드에 패스를 했는데 가로막기를 당하는등의 상황이 펼쳐진다면 힘든 경기를 풀어나가야한다.
열혈 초월보스인 홍연두가 스피릿 250 이상일시 팀 행속30%, 주는피해15% 증가라는 파격적인 스킬을 들고 나오면서 압도적인 스피릿 수급력을 가진 리프와 연두를 함께 기용하는 덱이 새로 등장하기도 했다. 달기와 사이퍼처럼 스피릿을 거의 안쓰는 선수들을 함께 쓴다면 버프 유지가 어렵지 않고 주피증 버프를 받은 사이퍼는 너프전 스펙에 가까워지므로 좋은 평가를 받는 덱중 하나.
2021년 7월기준 리프의 3스킬의 스피릿회복량이 너프를먹으며 홍연두와의 조합은 사장됐고 현재는 알테마와 펠릭스에 밀려 중미자리에선 거의 실직상태이다. 순섬이나 섬광기반 듀얼덱에서 가끔 얼굴을 비추는중.
3. 성능
3.1. 능력치
추천 스쿼드 | ||
FW1 | FW2 | FW3 |
MF1 | MF2 | MF3 |
DF1 | DF2 | DF3 |
GK |
스피릿스톤 슬롯 | ||
열혈 | 섬광 | 어둠 |
역량 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 | 299 | <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 | 395 |
피지컬 | 354 | 스피드 | 434 |
기본 능력치 | |||
드리블 | 507 | 패스 효과 | 319 |
스틸 | 631 | 순발력 | 1574 |
크리티컬 확률 | 62.9% | 행동 속도 | 101 |
수비력 | 386 | 최대 체력 | 1026 |
추가 능력치 | |||
크리티컬 피해량 | 50% | 관통력 | - |
주는 피해 | - | 받는 패스 효과 | - |
관통 저항 | - | 역습 저항 | - |
크리티컬 저항 | - | 크리티컬 피해 저항 | - |
받는 피해 감소 | 5% | 협력수비 | - |
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준. |
3.2. 스킬
ACE | ||||
모든 운명의 시작과 끝 섬광 및 열혈 속성 선수의 공격력 22%와 행동 속도 8% 및 순발력 12% 증가 섬광 및 열혈 속성 선수의 공격력 35%와 행동 속도 14% 및 순발력 21% 증가 |
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액티브 스킬 | ||||
스킬명 | 스킬 유형 | 효과 | 소모 스피릿 | 쿨타임 |
봉인된 예언의 주인 | 타겟 | 45분 간 선택한 아군 팀 한 명과 동조 효과가 발생하여 높은 능력치를 자신에게 적용 (행동불가 되어도 효과 유지)(스킬 레벨 당 소모 스피릿 12.5% 감소) | 50 | 15분 |
패시브 스킬 | ||||
스킬명 | 효과 | |||
뒤틀린 윤회의 종지부 | 공격하거나 당할 시 아군 팀 순발력의 10%만큼 자신의 순발력이 증가하고 받는 피해 30% 감소(스피릿 50 회복)(메인 포지션 배치 시 발동) | |||
황혼의 마검 | 역습 및 가로막기 시 2분 간 적 팀 스피릿 회복 불가 및 받는 회복 효과 50% 감소 | |||
파멸의 다인슬레이프 | 아군 팀 아무나 공격 시 스피릿 20과 잃은 체력 30% 회복(메인 및 서브 스쿼드 배치 시 발동) |
3.3. 결전기
결전기 | |
효과 | 재사용 |
5분 간 받는 피해 15% 감소 |
경기 시작 2분 후 2회 사용 가능 재사용 15분 후 |
4. 스킨
라그나로크 | |
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상황 | 대사 |
등장 1 | 성역을 더럽히는 나쁜 기생충들! |
등장 2 | 다인, 네가 나설 거야? |
등장 3 | 이 방법밖에 없다니까! |
돌파/역습 성공 1 | 새로운 성역에서 다시 뛰어놀 거야~ |
돌파/역습 성공 2 | 무서워? 너희가 바란 거잖아? |
돌파/역습 성공 및 승리 | 내 이름은 라그나로크, 너희들의 희망이지. |
필살기 사용 1 | 다인슬레이프! 전부 파괴하자! |
필살기 사용 2 | 신들의 황혼을 보고 싶어? |
돌파/역습 당함 1 | 발할라를 더럽히지 마! |
돌파/역습 당함 2 | 힝, 다인! 날 지켜줘~ |
리프 | |
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상황 | 대사 |
등장 1 | 이 세상은 전부 잘 못 됐어. |
등장 2 | 황혼의 신들은 틀렸어. |
등장 3 | 그만해! 이그드라실이 아파하잖아! |
돌파/역습 성공 1 | 이제 어떤 희망을 꿈꿔야 하는 거야? |
돌파/역습 성공 2 | 성역의 진실… 모르는 게 좋았을 걸… |
돌파/역습 성공 및 승리 | 날 위해 기도한 모두가… 사라져야 해… |
필살기 사용 1 | 재미있던 것들도… 모두 사라져야 해… |
필살기 사용 2 | 다인… 모두 쓸어버려 줘… |
돌파/역습 당함 1 | 더 놀 순 없는 거야? 안 되는 거야? |
돌파/역습 당함 2 | 흐윽. 뭐가 뭔지 모르겠어! |
리프 | |
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상황 | 대사 |
등장 1 | 얏호~ 내 차례! |
등장 2 | 나랑 놀아줘! |
등장 3 | 막아보겠다고? 우와~ 재미있겠다! |
돌파/역습 성공 1 | 나중에 또 놀자~ |
돌파/역습 성공 2 | 좀 더 움직여주라~ 응? 좀만 더~ |
돌파/역습 성공 및 승리 | 어우 졸려…잘 테니까 이따 깨워줘~ |
필살기 사용 1 | 자! 그럼 들어간다! 다인, 빨리 와! |
필살기 사용 2 | 재미있을 거 같아! 나 해볼래! |
돌파/역습 당함 1 | 누구의 잔소리가 들리는 거 같아… |
돌파/역습 당함 2 | 아직 진 거 아니거든?! |
종결자 라그나로크 UNIQUE |
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일러스트 | 피카보살 |
상황 | 대사 |
등장 1 | 미안. 다음은 여기네? |
등장 2 | 막을 수 있을 때 막아봐. 근데 가능할까? |
등장 3 | 나 좀 부정적이거든? |
돌파/역습 성공 1 | 멸망이 앞서가네. 분발해~ |
돌파/역습 성공 2 | 신에게 이래라저래라… 듣기 싫어~ |
돌파/역습 성공 및 승리 | 다인슬레이프. 두 동강 내버려. |
필살기 사용 1 | 행성분석 끝. 유지할 가치 없음! |
필살기 사용 2 | 파괴! 너무 좋아~ |
돌파/역습 당함 1 | 난 죽지 않아. 그러니 곧 다시 볼 거야. |
돌파/역습 당함 2 | 멸망이 조금 미뤄질 뿐이야… |
파괴요정 리프 UNIQUE |
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일러스트 | 피카보살 |
상황 | 대사 |
등장 1 | 반만 부술 거니까~ 괜찮지? |
등장 2 | 세계의 종말이 다가오고 있어~ |
등장 3 | 여길 깨끗이 청소해줄게~ |
돌파/역습 성공 1 | 괜찮아~곧 새로운 질서가 생길 거야~ |
돌파/역습 성공 2 | 꺄하하~ 마치 장난감 같아~ |
돌파/역습 성공 및 승리 | 아차~ 다 부숴버렸네~ |
필살기 사용 1 | 풀스윙으로 날려줄게~ |
필살기 사용 2 | 어~디~를~파~괴할까~? |
돌파/역습 당함 1 | 나 삐졌어! |
돌파/역습 당함 2 | 야아~ 아프잖아! |
일일산타 리프 LIVE |
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일러스트 | 피카보살 |
상황 | 대사 |
등장 1 | 자, 선물 받을 사람! |
등장 2 | 나쁜 아이는 비켜! |
등장 3 | 바쁘니까... 처리해줘, 다인. |
돌파/역습 성공 1 | 호호호~ 메리 크리스마스! |
돌파/역습 성공 2 | 남는 선물은 다 내 것! |
돌파/역습 성공 및 승리 | 으앙~ 크리스마스는 오늘뿐이래! |
필살기 사용 1 | 뭐해, 다인? 알아서 해결해달라구~ |
필살기 사용 2 | 뭐해, 다인? 알아서 해결해달라구~ |
돌파/역습 당함 1 | 힝, 재미없어! |
돌파/역습 당함 2 | 몰라, 몰라, 몰라! |
5. 스토리
보고를 받은 발키리 베스가 도착했을 땐 이미 이그드라실의 과실은 잘 여물어 달콤한 희망의 향을 가득 내뿜고 있었다. 신들의 빈자리가 오래된 만큼 빛을 잃어가던 발할라, 발할라의 재건을 바라는 염원을 양분으로 여문 작은 과실의 기적을 보기 위해 발할라를 떠난 자들까지 돌아오기 시작했다. 마침내 모두의 앞에 작은 소녀의 모습을 한 희망, 새로운 신 '리프'가 탄생한 것이다. 갓 태어난 여신 '리프는 앞으로 살아가야 할 세상을 신기해하며 몇 날 며칠을 쉬지 않고 뛰어놀았다. 피의 마검 '다인슬레이프'도 그녀에게는 새로운 장난감일 뿐이었다. 리프가 저지른 사고를 수습하며 전쟁보다 더한 시간을 보내는 에인페리어. 오랜만의 소란은 지켜보던 발키리 베스의 얼굴에도 미소를 되찾아주었다. 발할라 전체를 놀이터 삼던 리프, 놀이 시간은 뜻밖의 장소에서 끝났다. 호기심으로 읽기 시작한 봉인된 장소의 기록들, 호기심은 혼란으로 바뀌고 발할라의 기록들을 읽을수록 스스로를 부정하며 괴로움에 전율하게 되었다. 간절한 바람으로 탄생한 신들이 분노와 광기, 오만함에 자멸할 때마다 발할라는 번영과 쇠퇴를 반복하고 다시 이어지는 바람들... 되풀이되는 비극의 상처로 발할라와 이그드라실은 깊은 병을 앓고 있었다. 리프 역시 그런 뒤틀린 역사 반복 속에서 탄생한 신이었다. 존재의 부정으로 나약해진 정신과 영혼은 붕괴하기 시작했다. 소멸 직전의 어린 신을 다시 붙잡은 건 기록의 마지막, 작은 예언의 문구였다. '신들의 부정으로 여문 이그드라실의 과실이 떨어져 발할라의 토양이 썩어갈 때, 정화의 종말 라그나로크가 시작될 것이다.' 기록의 봉인이 깨어진 날, 발할라를 떠나 전생한 자들은 다시 신의 힘을 각성한다. 본능처럼 잃어버린 전생의 영광을 되찾기 위해 발할라로 돌아오지만, 그들을 기다리고 있는 건 뒤틀린 윤회의 종지부를 찍을 예언의 주인 라그나로크였다. 희망과 비극을 되풀이하던 신들의 피로 발할라를 정화하고, 그들을 바라는 자들의 싹을 완전히 잘라버리는 것으로 이그드라실의 안위를 되찾겠다는 라그나로크. 더 이상 희망을 품은 작은 신의 모습은 볼 수 없었다. 전생에 보았던 예언을 기억해낸 오딘, 그렇게 신들은 예언처럼 자신의 과오가 낳은 종말과 마주하게 된 것이다. 종말의 시작을 알리며 앞세워진 에인페리어 군단의 친군, 그리고 피를 바라는 마검 '다인슬레이프'가 요동치기 시작할 때 그토록 기다리던 희망의 타락을 본 발키리 베스의 눈물이 흐른다. |
[1]
가로막기를 하려면 리프 혼자 체력이 낮아야 하는데 리그에서는 그런 경우가 그리 많이 나오지 않고 역습은 아무리 순발력이 높아도 어디까지나 확률에 의존하기 때문에 확실한 옵션이 아니다.