최근 수정 시각 : 2023-03-30 21:33:21

디아볼릭 위치

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커츠펠 카르마 일람
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디아볼릭 위치는 지팡이를 사용하는 카르마 입니다.
대표 무기
지팡이
카르마 역할군
슬레이어 카르마

1. 소개2. 상세3. 커맨드4. 스킬
4.1. 일반 스킬
4.1.1. 빙벽4.1.2. 눈보라4.1.3. 화염탄4.1.4. 낙뢰4.1.5. 블랙홀4.1.6. 마나광선4.1.7. 엘레멘탈 서클
4.2. 파괴 스킬
4.2.1. 거대운석4.2.2. 마인각성
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 카르마 조합
6.1. 궁합이 좋은 카르마6.2. 궁합이 나쁜 카르마

[clearfix]

1. 소개

커츠펠 카르마 | 디아볼릭 위치
"기분도 좋은데 한 잔 하러갈까?"

2. 상세

커츠펠 시작 이후 튜토리얼을 클리어하면 블레이징 피스트와 함께 지급되는 카르마

3. 커맨드

  • 기본 공격

4. 스킬

4.1. 일반 스킬

4.1.1. 빙벽

파일:SwordTaliah_sk01.png 빙벽
재사용 대기시간 25초
마나소모 1칸
거대한 얼음의 벽을 세워 상대를 타격하고 방해 합니다.
밟고 넘어 가거나 올라설 수 있습니다.
인게임에서 유일하게 지형을 바꿔버리는 기술. 상대 팀원을 고립시키거나 원거리 공격을 막는 등 다양하게 활용할 수 있다.

4.1.2. 눈보라

파일:SwordTaliah_sk02.png 눈보라
재사용 대기시간 25초
마나소모 1칸
목표 범위에 얼음 덩어리를 연속으로 낙하시킵니다.
피격시 동상 효과가 있어서 이동속도를 감소시킵니다.
(최대 지속시간 완료후 거대 얼음 소환)
커츠펠에 몇 없는 광역 지속 딜링 액티브 스킬이다. 광역 스킬인데도 동상 효과가 있어 적들의 발을 묶는 것에는 괜찮은 스킬. 하지만 경직이 없는데 사용자는 무방비 상태가 되고 딜 역시 (가만히 다 맞아 주지 않는 이상) 매우 낮기 때문에 일반전 난전 상황 외엔 사용하기는 힘든 편이다.

4.1.3. 화염탄

파일:SwordTaliah_sk03.png 화염탄
재사용 대기시간 25초
마나소모 1칸
멀리 있는 상대를 향해 강력한 파괴력을 가진 불덩어리를 날립니다.
일정 시간 캐스팅 후 꽤 빠르고 큰 불덩이를 하나 날리는 심플한 액티브 스킬이다. 데미지도 쏠쏠하고 다운 판정이 있기에 적의 콤보를 끊거나 원거리에서 견제용으로 좋은 편. 단 유도력이 좋은 편은 아니기에 움직이는 적을 맞추긴 힘들다.

4.1.4. 낙뢰

파일:SwordTaliah_sk04.png 낙뢰
재사용 대기시간 25초
마나소모 1칸
상대의 머리 위에 벼락을 떨어뜨려
피해를 주고 기절시킵니다.
(좌클릭으로 연속 낙뢰 발동)
사용 시 차징 상태가 되며 느리게 이동할 수 있다. 그 상태에서 재사용하면 타겟 범위 내 적에게 약간 좁은 범위의 낙뢰를 떨어뜨리는 액티브 스킬이다. 낙뢰는 스킬 추가 입력으로 한 스킬당 최대 3번 떨어뜨릴 수 있으며 풀히트 시 궁극기 못지 않은 데미지를 상대에게 줄 수 있다. 단, 1낙뢰 마다 마나를 소모하기에 마나 소모가 극심한 점, 범위가 좁고 선딜이 길어 가만히 있는 적이 아니면 히트 시키는 게 불가능한 점[1], 1낙뢰 마다 시전자는 뒤로 꽤 길게 이동하기 때문에 연속 사용 시 스스로 타겟 범위 밖으로 나갈 수도 있다는 점 등 허점이 너무 많아 채용하기 힘든 편.

4.1.5. 블랙홀

파일:SwordTaliah_sk05.png 블랙홀
재사용 대기시간 25초
마나소모 1칸
목표 범위에 블랙홀을 소환해 상대를 끌어들인 후 폭발시킵니다.
사용 시 발동 범위를 지정하는 상태가 된다. 이때 평범하게 뛸 수 있다. 범위 지정 후 약간 긴 시간 캐스팅 후 좁은 범위의 적에게 데미지를 주며 상대를 높이 띄운다. 캐스팅 시간 동안엔 공격 범위가 적에게도 보이며 범위 내의 적들을 빠른 속도로 끌어 당긴다. 이러한 특성 때문에 깃발전에선 거의 필수 채용 스킬이다. 하지만 캐스팅 시간 동안엔 시전자는 무방비 상태가 되므로 자신의 안전을 확보한 상태에서 사용해야 하며 끌어 당기는 범위에 비해 공격 범위가 좁은 편이라 터지는 타이밍에 회피, 대쉬를 하면 비교적 쉽게 피할 수 있어 고티어 대전에선 꽤나 쉽게 파훼하는 모습을 보인다. 그래도 유틸성이 좋아 디아볼릭 위치 액티브 스킬 중에선 가장 잘 채용되는 스킬이다.

4.1.6. 마나광선

파일:SwordTaliah_sk06.png 마나광선
재사용 대기시간 25초
마나소모 1칸
일정시간 동안 전방으로 뻗어 나가는 마나 광선을 생성합니다.

4.1.7. 엘레멘탈 서클

파일:SwordTaliah_sk07.png 엘레멘탈 서클
재사용 대기시간 25초
마나소모 1칸
캐릭터 주변을 맴도는 다속성 구체를 생성해 연속 타격합니다.
디아볼릭 위치의 유일한 근거리 즉발 견제용 스킬이다. 사용 시 자신 기준의 원형 범위의 적들에게 다소 높은 지속 데미지를 준다.

4.2. 파괴 스킬

4.2.1. 거대운석

파일:SwordTaliah_sk08.png 거대운석
목표 범위에 거대한 운석을 낙하시켜 큰 폭발을 일으킵니다.
통칭 메테오
댄스 오브 윈드의 대정령의 비상과 함께 투 탑 취급을 받고 있는 궁극기로 넓은 범위에 운석을 떨어트려 데미지를 입히는 궁극기다. 데미지도 절륜하고 범위도 넓으면서 원거리에서 안전하게 지정할 수 있고 궁극기 히트 이후 콤보도 이어 나갈 수 있는 만능 기술.

4.2.2. 마인각성

파일:SwordTaliah_sk09.png 마인각성
내면의 혼돈을 깨워 일정시간 적을 파괴하는 힘을 강화합니다.
즉시 모든 스킬의 쿨타임을 초기화 하고 마나를 회복 합니다.
지속시간 동안 주문 시간이 감소하고, 인내 데미지, 마나, 쿨타임 회복 속도가 증가합니다.

5. 평가

5.1. 장점

  • 마나 회복 가능
    우클릭을 꾹 누르면 캐릭터가 기를 모으는 동작을 취하는데 이때 마나가 평소 보다 약간 빠른 속도로 회복된다.
  • 공중 회피
    모든 카르마 중 유일하게 공중에서 회피 동작을 취할 수 있다. (단, 피격 중엔 불가능) 이를 잘 이용하면 좀 더 다채로운 공중 콤보를 사용할 수 있다.

5.2. 단점

6. 카르마 조합

6.1. 궁합이 좋은 카르마

6.2. 궁합이 나쁜 카르마



[1] 스킬 설명엔 누락되어 있지만 저 기절도 2번째 낙뢰부터 부여한다.