1. 기본 정보
Debronee, Inquisitor[1]
디브로니, 마법 재판소장
상징적인 투구와 무거운 심문자 갑옷으로 쉽게 알아볼수 있는 디브로니는 주문술사의 가장 무서운 적이다. 마법의 남용을 묵과하지 않는 마법사와 사령술사를 강력한 심판의 주문으로 벌한다. 가장 노련하고 강한 마법사들도 디브로니의 이름을 들으면 몸서리를 칠 정도다. |
히어로즈 오브 오더앤카오스의 영웅 초창기 30인중 하나며, 오더엔 카오스에서는 블랙디브로니,화이트 디브로니로 나온다. 외국유저들은 편의상 Inquisitor의 앞글자를 따 inq라고 부르거나 debronee의 앞글자를때 deb라고 부른다.
히오카 초창기에는 이렇게 생겼었다가
2. 스킬
2.1. 심판
디브로니가 대상 영역에 있는 적의 무리를 심판합니다 초당 45/60/75/90 + (15% 물리데미지)의 물리피해를 주고 치유효과를 50% 감소시킵니다. 대상이 스킬을 사용하면 대상에 적용된 효과가 사라집니다. 거리 : 10 M 쿨타임 : 14/13/12/11초 |
원모양의 범위내에 모두 피해를 주며 디브로니의 원거리 광역 견제 스킬로 초반 정글링, 라인정리에 도움이 되는 스킬이다. 굳이 드래그 할필요 없이 하나의 적만 노리고싶으면 타겟팅해서 사용해도된다. 장판기술 같지만 장판기가 아닌 맞추기만 하면 무조건 디버프가 유지된다. 다만 상대가 스킬을 사용하면 디버프가 삭제되는데, 상대가 마나소비를 하면서 강제로 스킬을 쓰게 하던가 OR 데미지를 받던가의 양자택일이라서 상대에게 거슬리게 하는 견제기다. 정글링할때는 일부 중립몬스터나 대형몬스터인 용.모굴쉬, 구하한테는 첫공격 당할때의 스킬사용이 있으므로 일단 기본공격으로 먼저 공격한후에 심판을 걸도록 하자. 치유효과 감소덕에 디브로니의 암살스킬인 광기의 심화 이후 마무리를 거는 용도로 쓴다. 다만 치유효과를 쓸땐 회복량이 감소되지만 상대자신의 스킬로 회복을하면 당연히 스킬사용으로 심판효과가 사라진다.[2] 디브로니의 리메이크 이전에는 치유효과 감소효과 대신 상대방의 마나를 조금씩 갉아먹어 상대마나를 강제로 소비하게끔하는 스킬로 심판에 2레벨정도 투자하는 라인디브로니가 좋았지만 지금은 사장됐다.
2.2. 광기의 심화
디브로니가 적에게 달려들어 재빠르게 6연속 공격을 가합니다. 각 공격은 기본공격의 30/45/60/75%만큼 피해를 줍니다. 쿨타임: 12초 사거리: 5M |
디브로니의 알파이자 오메가, 디브OP의 핵심스킬
디브로니가 상대주위를 날아다니면서 상대에게 단번에 기본공격 6연타를 넣는 스킬로 한마디로 (구) 피오라 궁극기의 단일타겟 버전이다.스킬판정을 받지않고 기본공격 판정을 받는스킬로 사망표시정보에도 보면 기본공격 하나씩 나눠져 받은 피해로 표기되고 루트히란의 궁극기효과도 받지 않는다! . 4레벨기준 데미지는 기본공격의 450%으로 스킬로써 보면 미친듯이 계수가 높아 공격력이 높으면 당연히 진짜 셀뿐만 아니라 치명타까지 터지고 각종 기본공격에 묻는효과까지 다묻는다는 숨겨진 사기성이 많다. 잠시 디브로니가 맵에서 사라지는 판정이 아닐까싶지만 무적판정이 아니고 광심사용중에 받는 데미지는 다 들어오고 cc기는 광심효과가 끝날때 적용된다. 하지만! 전성기때는 무적판정이어서 킬만 먹고 크면 광심만 대충써도 킬이 나오는 무시무시한 괴물이었다. [3] 이 스킬로 베는속도가 디브로니의 공격속도에따라 달라지지만 기본적으로 현재 공격속도보다 반드시 빠르도록 설정되어있어서 공격속도는 조금만 갖추고 깡공격력만 맞춰도 평타 한대한대가 핵평타가 돼서 정말 강해진다. 하지만 기본공격력에 모든것을 의존한 데미지라서 성장이 망하면 존재감이 바닥아래의 나락으로 떨어지니 조심하자. 사기성이 짙은스킬로 수많은 유저들의 날카로운 눈초리를 맞고 스킬효과도 여러번 조정된 파란만장한 역사가 있는스킬이다. 이스킬의 변천사를 보자면...
첫 출시: 3/4/5/6연타 각 공격마다 110%의 데미지로 4레벨 공격력의 660% 이덕에 초창기 히오카의 패왕으로 거듭
1번째 너프: 4연타 고정 각 공격마다 50/70/90/110% 4레벨 공격력의 440% 꽤 큰 너프였지만 그래도 디브는 광심시 무적판정으로 건재하다.
2번째 너프:무적판정 삭제 이 너프로 그야말로 개악됐다. 유저들이 디브로니를 고인으로 인식해 픽하는 것 자체가 기피되게 되어 많은 유저들이 버프 요구와 무적판정 삭제의 롤백을 요구하고...
3번째 변경: 디브로니의 스킬이 결국 리메이크. 출정의길 패시브 효과 변경으로 쿨타임이 30초에서 12초로 변경.
4번째 변경: 현재와 같이 변경.
좋은 의미이든 나쁜 의미이든 디브로니가 이만큼 유저들의 관심이 많이가던 영웅이었다.
2.3. 출정의 길
지속: 디브로니가 영웅을 처치하거나 어시스트를 기록할때 마다 출정의 길의 재사용 대기시간이 즉시 끝납니다. 활성: 6/7/8/9m 앞으로 즉시 '순간이동'하며 3초간 공격력이 8/16/24/32 증가합니다.
쿨타임21/18/15/12초
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명멸
스킬을 쓰면 공격력상승효과로 검이 하얗게 된다. 효과가 그냥 히오카 스펠인 명멸과 비슷하다. 심지어 마스터하면 명멸보다 더 멀리 갈수 있어 암살자로써의 최고 기동력을 가지고 있다. 특히 명멸-궁극기-출정의 길-광심이면 이론상으로 최대 32m앞의 적을 즉시 공격할수 있다![4]그 반대로 명멸이나 궁극기를 합하면 장거리 도주도 가능하다. 출정의길-광심도 디브로니가 빠르게 암살할수 있는 대표적이 콤보다. 공격력상승치는 지속시간이 짧지만 광심데미지에 그대로 넣는다면 144의 데미지를 더 넣을수 있다. 어시스트만 넣어도 출정의 길의 쿨타임이 초기화 되기때문에
메뚜기 월드가 아닌 디브로니가 한타때 온갖필드를 종횡무진 할수있는 광경도 볼수있다.
2.4. 뒤바뀐 운명
디브로니가 공중으로 높이 뛰어 앞을 가로막는 모든 것을 갈기갈기 조각냅니다 (땅이 갈라지는 거리): 25m 피해 :200/300/400+(80% 물리데미지) 쿨타임 90초 사거리 10m 적이 4초간 40% 느려집니다 |
디브로니가 높이 날아 바닥에 착지하는곳에서 부터 전방으로 25m 앞의 땅이 갈라진다. 사거리에 10m 돼 있는것은 디브로니가 날아갈수 있는 범위로사실 이것도 이동기로 쓸수있고 출정의길보다 벽을 안전하게 넘을수 있어서 다양한 갱킹루트를 만들수 있게해준다 점프 속도도 빨라 기습도 가능하고 슬로우 레이트가 높은 덕에 갱킹갈때 아주 좋아서 6레벨 이후에는 디브로니의 갱킹이 좋아진다..멀리 있는적에게 궁극기효과로 미리 슬로우를 걸어놓고 출정의 길로 쫓아가는 방법이 있다. 멀리서 쓰면 그만큼 적중도도 낮기에 신중히 조절하자. 광역기로써 범위가 아주 좋기때문에 한타페이즈때 디브로니가 어시스트를 기록해 출정의길의 쿨타임을 초기화시킬수 있다.
3. 평가
잘 크기만 하면 한타때 궁+출정+광심으로 순식간에 적 딜러를 자를 수 있는 암살자.성장이 잘된 디브의 광심은 어마어마한 데미지를 자랑하기 때문에 마스터 이마냥 초보자들이 건드려 충이 잘 꼬였는데 더 좋은 영웅들에게 충어그로가 끌려 지금은 하는사람만 하는 영웅이 됐다. 위에서 설명했듯이 수 개월을 호령했던 S급 패왕이었지만... 광심의 무적판정 삭제이후로 암살의 안정성이 확 떨어져 평판이 급 하락하고 스킬리메이크 후에는 그나마 괜찮다고 평가됐지만 디브로니보다 성장이 편한 각종 OP챔피언이 많이 출시됐기 때문에 자연스럽게 묻히게 돼 유저들은 평균급 영웅이나 그 이하로 평가한다. 초중반 코어템이 나오지 않았을 때는 디브의 밥줄인 광심이 별 효과가 없지만, 어느정도 성장하면 우월한 기동력으로 적 딜러를 깔끔히 암살할수 있는 암살자가 된다.디브로니는 하데스의 갑옷에 굉장히 취약하다.[5]
4. 운영
광기의 심화가 2~3렙까진 평타의 데미지와 비슷하거나 그보다 못하기 때문에, 딸피를 확정적으로 잡는 용도로밖에 쓸 수 없다. 이는 디브에게 빠른 레벨업을 요구하는데 챔프 특성상 마나소모가 크고 견제기도 약간 모자라 몸도 약해 라인에서는 성장하기 힘들고, cc기가 없어 초반 스노우볼링을 굴리기에는 힘들기 때문에 마나가 모자라도 레드 정글보다는 블루 정글을 많이 택한다.[6] 출정의 길이 3레벨만 돼도 오더측 거미와 놀 정글 사이의 벽을 넘을 수 있으며, 궁극기가 있다면 어지간한 벽(최대 20m짜리까지)은 넘을 수 있어 이를 잘 활용해야 한다. 방어형 아이템은 1~2개로 족하고, 나머지 아이템은 전부 장궁+비취+왕살+왕살+왕살처럼 극딜템으로 도배해버리는 무시무시한 아이템 트리를 보유해도 된다! 하지만 이렇게 하면 단점이 상대가 하데스의 갑옷을 사는 순간 반사데미지에 버틸 수가 없게 되므로 흡혈아이템을 사는것이 좋다. 암살 성공시 출정의 길의 쿨타임이 초기화되기 때문. 소규모 대전이 대부분인 히오카에서 한타라 할것도 없지만 한타에선 되도록 선진입 하지 말되 한명이 팀원과 좀 떨어져있다 싶으면 바로 잘라먹는 센스도 필요하다.상대에게 출정의 길이나 뒤바뀐 운명으로 기습하고 심판과 광기의 심화를 차례대로 사용해 주면 방템을 어느정도 사지 않은 적은 바로
만원방에서라면 2정찰병, 2왕살, 1장궁, 1신검으로 방템을 제대로 맞추지 않은 딜러들을 써는 재미도 경험할 수 있다.
5. 스킨
5.1. 천사
색변환만 하얀색으로 바꾼 그냥 싸구려 스킨이다.5.2. 수성의 천명
2015년 10월달에 출석체크로 뿌린 스킨.스킬 이펙트 변환은 없지만 2d나 3d나 캐릭터는 꽤나 멋있어서 선호도가 높다. 출석체크 이벤트로 인해 지금은 개나소나 다있는 스킨이 되었다.
5.3. 기계 파수병
디브로니의 999룬짜리 엘리트 스킨. 스킬 이펙트도 변하고 캐릭터 디자인도 좋은 편이라 인기는 좋지만, 가격이 너무 비싸서 쓰이는 것을 보기는 힘들다.
[1]
Inquisitor의 뜻은 이렇다
[2]
12-B나 개미의 경우는 아무효과도 없는 스킬사용이 자유자재로 가능해서 바로 심판효과를 제거할수 있다.
[3]
그래서 수많은 디브로니 충을 양성시켜 초보들도 캐리가 쉬웠지만... 무적판정 삭제이후로 운영능력이 많이 요구되게 바뀌었다.
[4]
명멸8m-궁극기 10m-출정의길 9m-광심사거리 5m 입오카같지만 마음만 먹으면 할수있다
[5]
괜찮은 체력과 방어력, 심지어 물리피해의 40%를 반사하는 효과가 내장된 인기가 높은 방어구다.
[6]
블루정글이 정글캠프가 더 많아 성장하기 쉽고 블루버프를 달아야 초반갱킹이 어느정도 가능하다.