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디 인터내셔널 | |||||||||||||||||||||
The International | |||||||||||||||||||||
주최사 | |||||||||||||||||||||
약칭 | TI | ||||||||||||||||||||
총상금 규모 | $ 1,600,000 + 기록서 등 판매 금액 일부 | ||||||||||||||||||||
최근 우승팀 | Team Liquid (2024) | ||||||||||||||||||||
홈페이지 |
1. 개요2. 상세3. 역대 대회 일람
3.1. The International 20113.2.
The International 20123.3.
The International 20133.4.
The International 20143.5.
The International 20153.6.
The International 20163.7.
The International 20173.8.
The International 20183.9.
The International 20193.10.
The International 103.11.
The International 20223.12.
The International 20233.13.
The International 2024
4. 역대 대회4.1. 우승 횟수
5. 최고의 순간[clearfix]
1. 개요
밸브 코퍼레이션이 주최하는 도타 2 e스포츠 대회.2. 상세
개발사인 밸브 코퍼레이션이 직접 주최하는 대회이기 때문에 도타 2의 대회 중에서 주목도가 매우 크며 최고의 권위를 지닌다.TI 본선 혹은 최종 진출전 참가 팀에게는 The International 초대장이 보내진다. 도타 모양 인장과 밸브의 CEO 게이브 뉴웰의 사인이 있다.
게이브 뉴웰은 도타 2를 선보이기 이전에 사내 회의를 열어 도타올스타즈 유즈맵 플레이어들에게 도타 2를 홍보하기 위해 가장 좋은 방법이 무엇일지 논의했는데, 누군가 "대회를 엽시다."라고 말하고 거기에 또 누가 "상금을 매우 많이 넣죠!"라며 꼬리를 물어 탄생한 아이디어였다고 한다.
The International 2016 이래로 2명의 신규 영웅이 공개되는 전통이 있다.
상금이 가장 크기로 유명한 e스포츠 대회였다.
2.1. 기록서/전투 패스
TI3부터 도입된 요소로 이 기록서들은 비교적 저렴한 가격으로, 한정 치장 아이템 도발 동작 등을 비롯한 수많은 상품들이 담겨 있고, 구매 금액이 늘어날수록 추가적으로 보상도 더욱 해금되기에 매년 판매량이 증가하고 있고 TI의 총상금 또한 비례하여 증가하고 있다. 덕분에 TI는 e스포츠에서 독보적으로 상금 랭킹 1위를 차지하고 있고 일반 스포츠를 포함한 스포츠 경기 상금들보다도 높은 상금을 가진 대회로 성장했다.
하지만 현재 이 영광은 과거의 영광으로 빛이 바래고 말았다. 2020년부터 코로나바이러스감염증-19의 여파로 수익 규모가 감소하면서 침체기에 들어갔기 때문이다. 2020년 대회는 아예 취소된 관계로 2021년 대회는 2020년 수익금과 2021년 수익금이 합쳐져서 대회 상금이 오히려 소폭 상승하였으나, 그런 거 없는 2022년에는 우승 상금이 2015년 수준으로 대폭 떨어졌다. 결국 코로나19의 여파를 극복하지 못하고 재정난에 빠져버린 밸브는 TI 지원을 상당수 끊어버렸으며, 배틀 패스 출시도 하지 않아 2023년 대회 상금은 그야말로 급추락했다.
기록서와 TI6 이후의 전투 패스로 나뉘는데, 기록서는 TI5까지 사용한 방식으로 대회의 누적 상금에 따라 구매자에게 보상이 주어지는 방식이다. 2016년 상하이 메이저 이후로 전투 패스로 대체되어 구매자가 레벨을 올려 추가 보상을 해금하는 방식으로 전환했다.
2013년 기록서에는 각종 높은 등급의 아이템이 들어있는 상자와 스미빌이라는 전용 짐꾼 및 BP부스터, 특별 HUD, 도발 팩 등이 제공되었다. 다만 이건 부가적인 것들이고 개요서라는 이름답게 대회의 주요 내용이 기록되어 있다. TI의 기본적인 사항들이나 토너먼트 진행도, 참가 선수들의 프로필, 대회예측에 관한 내용 등이 담겨 있어 부가적인 아이템 말고도 읽을 만한 내용도 충실하다. 하지만 이렇게만 들어가면 메리트가 적은 부분이 있을 거라고 예상했는지, 밸브는 판매하여 쌓인 금액에 따라 골을 지정하고 금액을 넘으면 이런저런 혜택이 추가된다.
TI3의 기록서가 성공해서인지 TI4에서도 2014년 5월 10일부터 기록서 번들을 판매하고 있다. 번들의 기본 구성은 2013년과 큰 차이 없이 부스터, 전용 짐꾼 등이 기본 제공 된다. 그리고 기록서에 레벨을 도입하여 일정 레벨마다 특별 아이템을 제공하거나, 짐꾼에게 새로운 스타일을 부여할 수 있게 되었다. 이번 번들은 굉장히 구성이 다양한데 번들 자체가 가지는 구성은 중위 삑삑이 짐꾼, BP 부스터, 기록서 정도로 그다지 TI3 당시의 기록서보다 나아 보이진 않지만 달성금액 외에도 기록서 레벨에 의한 보상이 상당하다. 기록서 레벨에 따른 BP 부스터 퍼센테이지 증가를 비롯하여 TP, 분수 치유, 물병 치유, 점멸, 다곤 의 파티클이 변경된다. 점멸을 예로 들면 블링크를 사용하여 점멸 사용 시 기존의 푸른 파티클이 아닌 TI4를 상징하는 보라색 파티클이 나타난다. 다곤의 경우에도 동일. 이러한 특별한 파티클은 기록서 레벨 55에서 모두 해금된다.[1] 이러다 보니 딱히 달성되지 않아도 게임 내적인 변화는 제법 느낄 수 있는 편. 그 덕분인지 상당한 양의 개요서가 판매되었고 대회 상금은 6월 27일에 1000만 달러를 돌파하여 두 번째로 해금된 목표들도 전부 해금되었다.
2015년 5월 1일부터 TI5 기록서를 팔기 시작했다. 작년의 천만 달러에 고무되었는지 이번에는 1500만 달러 보상까지 추가되었다. 기록서만 사도 로딩화면, 스킨, 이모티콘등의 아이템이 빠방하게 들어오고 기록서를 게임 중 보상으로, 또는 직접 돈으로 사서 업그레이드하거나 대회 상금 누적액이 늘어날수록 보상이 추가적으로 생기는 것은 작년 기록서와 비슷하다. 추가로 기록서를 처음부터 50레벨짜리로 사는 옵션이 생겼는데 뭐가 특별히 주어지는 건 아니고 50레벨을 추후에 돈으로 업그레이드 하는 것보다 약간 더 싸게 미리 업그레이드 할 수 있다. 기록서 자체가 작년 기록서가 일종의 핸드북 같은 느낌이었다면 이번에는 잡지 같은 느낌이 되었다. 전체화면으로 바뀌고 삽화가 늘고 그에 따른 레이아웃의 여백도 늘어 좀 더 보기 편한 구성이 되었다.
역대 기록서 보상은 The International/역대 기록서 보상 문서 참고.
2.2. 아이기스 (Aegis of Champions)
The International 2012를 앞두고 밸브 측에서 차기 TI 우승팀에 수여하기 위해 직접 제작한 트로피다. TI2 결승전을 앞두고 최초로 공개되었다. 밸브 측에 따르면 중국과 노르웨이의 전통적인 문양을 혼합해서 제작했다고 한다. 그리스 로마 신화에 등장하는 전쟁의 여신 아테나의 방패인 아이기스를 모티브로 하여 제작된 것으로, 앞면에는 다이어와 래디언트의 크립들이 은으로 새겨져 있다. 뒷면에는 역대 우승팀들과 소속 선수들의 이름이 새겨져 있다. FIFA 월드컵 트로피처럼 TI 우승팀에게 직접 지급되는 것은 아니며, 우승 시상식 때만 들어보게 하고 이후에는 밸브에서 보관한다.
2.3. 비밀 상점
대회장의 근처에 실제로 비밀 상점이 세워진다. 이곳에서는 비밀 상점에서만 판매되는 기념품과 상품이 판매되며 그 상품들 안에서도 일정 확률로 럭박스라고 하는 아이템이 제공되기도 한다. TI4에서는 일반적으로 판매되었던 상자의 황금색 컬러버전이 30분의 1 확률로 들어있는 피규어 세트가 판매되었다고 하며 그 이전에도 컨카용 코스메틱 아이템인 로타스라던가 여러 가지 전용 아이템이 나오는 상자를 판매하기도 하였다. 또한 스팀 워크샵을 통해 인기가 좋은 작품들을 굿즈화해 팔기도 한다. 한국에서도 KDL 개최 기간에 넥슨 아레나에서 비밀상점을 열어 TI4 비밀 상점에서 팔던 물품들 일부를 들여와 팔기도 했다. TI5에는 아예 온라인 선주문 서비스를 제공해 미리 주문하고 TI 기간 동안 비밀상점에서 수령해 가도록 하였다. 주로 파는 물품들은 인형, 피규어, 의류, 액세서리, 공식 제휴 게이밍 기어 등이 있다.3. 역대 대회 일람
더블 엘리미네이션을 베이스로 두고 있으며, 더블 엘리미네이션을 사용하지 않았던 적은 단 한번도 없다.3.1. The International 2011
본선 기간 | 2011년 8월 17일 ~ 8월 21일 |
개최 장소 | 독일 쾰른 멧세 게임스컴 전시장 |
총상금 | USD 1,600,000 |
우승 | Natus Vincere |
- 대회 진행 방식: 총 16개 팀이 4개 조로 나뉘어 풀 리그를 치른다. 각 조 1, 2위는 승자조에 진출하여 단판 토너먼트를 치르고 패배할 경우 패자조에 진출한다. 각 조 3, 4위는 패자조에 진출하여 단판 토너먼트를 치르고 패배할 경우 바로 탈락한다. 승자조 결승과 패자조 준결승 및 결승은 단판이 아닌 3전 2선승제다. 최종 결승은 3선승제로 승자조 진출자는 1승을 획득한 채로 시작한다.
밸브의 다큐멘터리 영화 Free to Play의 주 배경이기도 하다.
3.2. The International 2012
예선 기간 | 2012년 6월 6일 ~ 6월 10일 |
본선 기간 | 2012년 8월 26일 ~ 9월 2일 |
개최 장소 | 미국 시애틀 베나로야 홀 |
총상금 | USD 1,600,000 |
우승 | Invictus Gaming |
- 대회 진행 방식: 총 16개 팀이 2개 조로 나뉘어 2회씩의 풀 리그를 치른다. 각 조 1~4위는 승자조에 진출하여 3전 2선승 토너먼트를 치르고 패배할 경우 패자조에 진출한다. 역시 각 조 5~8위는 패자조에 진출하여 단판 토너먼트를 치르고 패배할 경우 바로 탈락한다. 단 패자조 준결승 및 결승은 3전 2선승. 최종 결승전은 5전 3선승으로 치르며 최종 결승전의 승자조 어드벤티지가 없어졌다.
지역 예선을 도입한 첫 TI이다. 서부 예선, 동부 예선으로 나눠 진행했었는데 서부 예선에는 mTw, 동부 예선에는 TongFu가 올라왔었다.
3.3. The International 2013
예선 기간 | 2013년 5월 13일 ~ 5월 30일 |
본선 기간 | 2013년 8월 2일 ~ 8월 11일 |
개최 장소 | 미국 시애틀 베나로야 홀 |
총상금 | USD 2,874,381 |
우승 | Alliance |
- 대회 진행 방식: TI2와 대부분 동일하나 패자조 4라운드부터 3전 2선승으로 치른다.
초청팀을 16팀에서 13팀으로 줄인 대신, 지역 예선 2위 팀끼리 경기를 치르는 와일드카드전에서 승리한 한 팀이 최종 본선에 진출한다. 기록서가 최초로 도입되었고 최초로 한국에서 공식으로 중계된 TI이다. 또한 이때 게임이 정식 출시 했다.
3.4. The International 2014
예선 기간 |
2014년 5월 12일 ~ 5월 27일 (지역별 예선) 7월 8일 ~ 7월 14일(와일드카드전 및 플레이오프) |
본선 기간 | 2014년 7월 18일 ~ 7월 21일 |
본선 개최 장소 | 미국 시애틀 키 아레나 |
총상금 | USD 10,931,105 |
우승 | Newbee |
- 대회 진행 방식: 총 16개 팀이 단판 풀 리그를 치른다. 상위 2개 팀은 승자조에 직행하며 하위 6개 팀은 탈락한다. 다시 3~10위의 8개 팀이 2개 조로 나뉘어 3전 2선승 토너먼트를 치러 우승팀은 승자조로, 나머지는 패자조로 진출하면 7~10위 팀이 1라운드에서 패배할 경우 탈락한다. 승자조는 3전 2선승 토너먼트로 치러 우승팀은 최종 결승으로 직행하며 패배한 경우 패자조에 진출한다. 패자조 역시 3전 2선승 토너먼트로 치러지며 패배 시 탈락한다. 최종 결승은 5전 3선승으로 치른다.
3.5. The International 2015
예선 기간 |
2015년 5월 16일 ~ 6월 1일(지역별 예선) 7월 26일 ~ 7월 30일(와일드카드전 및 플레이오프) |
본선 기간 | 2015년 8월 3일 ~ 8월 8일 |
본선 개최 장소 | 미국 시애틀 키 아레나 |
총상금 | USD 18,416,970 |
우승 | Evil Geniuses |
- 대회 진행 방식: 총 16개 팀이 2개 조로 나뉘어 2회씩의 풀 리그를 치른다. 2승은 3점, 1승 1패는 1점, 2패는 0점으로 계산하여 각 조의 상위 4개 팀은 승자조, 하위 4개 팀은 패자조로 진출한다. 승자조에서 패배한 경우 패자조로 내려가며 단판인 패자조 1라운드를 제외한 모든 경기는 3전 2선승 토너먼트로 치른다. 최종 결승은 5전 3선승으로 치른다.
3.6. The International 2016
예선 기간 | 2016년 6월 21일 ~ 6월 28일 |
본선 기간 | 2016년 8월 3일 ~ 8월 14일 |
본선 개최 장소 | 미국 시애틀 키 아레나 |
총상금 | USD 20,770,460 |
우승 | Wings Gaming |
3.7. The International 2017
예선 기간 | 2017년 6월 21일 ~ 6월 30일 |
본선 기간 | 2017년 8월 2일 ~ 8월 12일 |
본선 개최 장소 | 미국 시애틀 키 아레나 |
총상금 | USD 24,787,916 |
우승 | Team Liquid |
3.8. The International 2018
예선 기간 | 2018년 6월 14일 ~ 6월 25일 |
본선 기간 | 2018년 8월 20일 ~ 8월 25일 |
본선 개최 장소 | 캐나다 밴쿠버 로저스 아레나 |
총상금 | USD 25,509,785 |
우승 | OG |
기존 경기장이었던 키 아레나의 리모델링 관계로 개최지가 시애틀에서 가장 가까운 대도시인 캐나다 밴쿠버로 옮겨졌다.
3.9. The International 2019
예선 기간 | 2019년 7월 3일 ~ 7월 14일 |
본선 기간 | 2019년 8월 15일 ~ 8월 25일 |
본선 개최 장소 | 중국 상하이 메르세데스 벤츠 아레나 |
총상금 | USD 34,306,895 |
우승 | OG |
처음으로 아시아에서 열리는 TI. TI8 결승 직전에 개최 1년을 앞두고 대회 장소가 공지되었다.
3.10. The International 10
예선 기간 | 2021년 6월 23일 ~ 7월 10일 |
본선 기간 | 2021년 10월 12일 ~ 10월 17일 |
본선 개최 장소 | 루마니아 부쿠레슈티 아레나 나치오날러[2] |
총상금 | USD 40,018,195 |
우승 | Team Spirit |
코로나바이러스감염증-19의 영향으로 인하여 2021년으로 연기 되었다. The International 10 전투 패스는 미뤄지지 않고 2020년 5월 25일에 출시되었다.
3.11. The International 2022
예선 기간 | 2022년 9월 3일 ~ 10월 12일 |
본선 기간 | 2022년 10월 15일 ~ 10월 30일 |
본선 개최 장소 |
싱가포르
싱가포르
선텍 싱가포르 컨벤션 센터 싱가포르 칼랑 싱가포르 실내 체육관 |
총상금 | USD 17,253,580 |
3.12. The International 2023
예선 기간 | 2023년 8월 17일 ~ 8월 31일 |
본선 기간 | 2023년 10월 12일 ~ 10월 29일 |
본선 개최 장소 |
불명(조별리그, 16강 - 10월 12일 ~ 10월 15일) 미국 시애틀 컨벤션 센터(승자 8강, 패자 1, 2R - 10월 20일 ~ 10월 22일) 미국 시애틀 클라이멋 플레지 아레나(승자 4강 이후, 패자 3R 이후, 10월 27일 ~ 10월 29일) |
총상금 | USD 3,074,857 |
이번 대회는 배틀 패스가 출시되지 않았다. 명목상으로는 밸브가 "자신들의 컨텐츠로 얻은 수익을 e스포츠씬과 나누어 가지기를 원치 않았다"고는 하지만, 실질적인 이유는 다른 e스포츠 종목과 마찬가지로 지속적인 경제 불황의 여파로 많은 유저들이 지갑을 닫았기 때문이다. 더 이상 배틀 패스로는 기대한 수익을 얻을 수 없기 때문에 대규모 긴축에 들어간 것이다. 배틀패스는 다양한 종류의 아이템과 이벤트 그리고 우승상금까지 해결 할 수 있는 최고의 수익을 올리는 방법이라며 세계적으로 도입한 시스템인데, 이걸 밸브 측에서 하지 않겠다고 한 것이니 얼마나 큰 위기인지 알 수 있다.
그 결과 이번 대회의 전체 상금은 전년 대비 무려 82.1% 떨어져 10년전 TI3 수준으로 추락하였으며[3], 그간 매우 높은 상금이 대회의 정체성이었던만큼 당연히 대회의 권위도 추락했다. 그동안 드러나지 않았던 크라우드펀딩 방식의 한계가 제대로 드러나버린 셈이며, 밸브 입장에서는 수익 구조를 영구히 바꿔야 하는 상황에 놓이게 되었다. 그래서 2024년에는 불멸, 신비 아이템을 배틀 패스가 아닌 직접 판매 형태로 출시하였고, 배틀패스의 동굴 시스템 정도만 유사하게 가져왔다.
대회 방식도 4개조 5팀 조별 더블 라운드 로빈 진행 후, 조별 상위 4팀끼리 전원 승자조에서 시작하는 일반 16강 더블 엘리미네이션 토너먼트로 진행하는 것으로 변경되었으며 더블 엘리미네이션의 모든 경기가 3판 2선승제로 진행되었다.
3.13. The International 2024
기본적인 포맷은 작년과 동일하지만, 참가팀 숫자가 16팀으로 줄어들었다. 총 상금은 작년보다 더 줄어든 258만 달러에 그쳤다. #4. 역대 대회
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The International 우승팀 |
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2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 |
Natus Vincere |
Invictus Gaming |
Alliance |
Newbee |
Evil Geniuses |
|
2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 10 | |
Wings Gaming |
Team Liquid |
OG |
OG |
Team Spirit |
|
2022 | 2023 | 2024 | |||
Tundra Esports |
Team Spirit |
Team Liquid |
|
|
}}}}}}}}} ||
대회 | 우승 | 준우승 | 3위 | 4위 |
2011 | Natus Vincere(CIS) | EHOME(CN) | Scythe Gaming(SEA) | MeetYourMakers(EU) |
2012 | Invictus Gaming(CN) | Natus Vincere(CIS) | LGD Gaming(CN) | Team DK(CN) |
2013 | Alliance(EU) | Natus Vincere(CIS) | Orange eSports(SEA) | TongFu(CN) |
2014 | Newbee(CN) | Vici Gaming(CN) | Evil Geniuses(NA) | Team DK(CN) |
2015 | Evil Geniuses(NA) | CDEC Gaming(CN) | LGD Gaming(CN) | Vici Gaming(CN) |
2016 | Wings Gaming(CN) | Digital Chaos(NA) | Evil Geniuses(NA) | Fnatic(SEA) |
2017 | Team Liquid(EU) | Newbee(CN) | LGD.Forever Young(CN) | LGD Gaming(CN) |
2018 | OG(EU) | PSG.LGD(CN) | Evil Geniuses(NA) | Team Liquid(EU) |
2019 | OG(EU) | Team Liquid(EU) | PSG.LGD(CN) | Team Secret(EU) |
10 | Team Spirit(CIS) | PSG.LGD(CN) | Team Secret(EU) | Invictus Gaming(CN) |
2022 | Tundra Esports() | Team Secret() | Team Liquid() | Team Aster() |
2023 | Team Spirit() | Gaimin Gladiators() | LGD Gaming() | Azure Ray() |
2024 | Team Liquid() | Gaimin Gladiators() | Tundra Esports(EU) | Team Falcons() |
4.1. 우승 횟수
팀명 | 우승 횟수 | 준우승 횟수 | 3위 횟수 | 4위 횟수 |
Team Liquid | 2회 | 1회 | 1회 | 1회 |
OG | 2회 | - | - | - |
Team Spirit | 2회 | - | - | - |
Natus Vincere | 1회 | 2회 | - | - |
Newbee | 1회 | 1회 | - | - |
Evil Geniuses | 1회 | - | 3회 | - |
Tundra Esports | 1회 | - | 1회 | - |
Invictus Gaming | 1회 | - | - | 1회 |
Alliance | 1회 | - | - | - |
Wings Gaming | 1회 | - | - | - |
LGD Gaming | - | 2회 | 4회 | 1회 |
Gaimin Gladiators | - | 2회 | - | - |
Team Secret | - | 1회 | 1회 | 1회 |
Vici Gaming | - | 1회 | - | 1회 |
EHOME | - | 1회 | - | - |
CDEC Gaming | - | 1회 | - | - |
Chaos Esports Club | - | 1회 | - | - |
Scythe Gaming | - | - | 1회 | - |
Orange eSports | - | - | 1회 | - |
LGD.Forever Young | - | - | 1회 | - |
Team DK | - | - | - | 2회 |
MeetYourMakers | - | - | - | 1회 |
TongFu | - | - | - | 1회 |
Fnatic | - | - | - | 1회 |
Team Aster | - | - | - | 1회 |
Azure Ray | - | - | - | 1회 |
Team Falcons | - | - | - | 1회 |
5. 최고의 순간
5.1. The Play
The Play 문서 참조
5.2. 6백만 달러짜리 지진파 공명(The Six Million Dollar Echo Slam| EG VS CDEC| TI5 최종결승)
로샨을 잡으려던 CDEC를 고대영혼의 얼음폭풍과 지진술사의 지진파 공명 콤보가 들어가며 전멸시킨 순간 이 플레이와 함께 EG는 TI5 우승을 차지하게 된다.
[1]
TP가 7, 분수 치유가 9, 물병이 16, 점멸이 35, 다곤이 55레벨에 각각 해금된다.
[2]
원래는
스웨덴
스톡홀름의 스포츠 시설인
에릭슨 글로브에서 개최할 예정이었다. 그러나 스웨덴 스포츠 연맹이 e스포츠를 스포츠 이벤트로 허용하지 않으면서 개최장소를 루마니아로 변경하였다. 이에 대한 여파로 원래 8월이었던 개최일이 10월로 미뤄졌다.
#
##
[3]
지난 10년간의 물가상승률(USD 기준 대략 32%)까지 고려하면 실질적으로 TI3보다 더 적은 상금이다.