1. 개요2. 게임모드3. 본론
3.1. 공용 시스템
4. 캐릭터4.1. 손오공(초사이어인)(+)4.2. 베지터(초사이어인)(+)4.3. 피콜로 (+)4.4. 손오반(소년기) (-)4.5. 프리저 (+)4.6. 기뉴4.7. 트랭크스 (+)4.8. 셀4.9. 18호(+)4.10. 오천크스4.11. 크리링(+)4.12. 순수 부우(-)4.13. 선 부우4.14. 내퍼4.15. 16호(-)4.16. 야무치4.17. 천진반4.18. 오반(청년기)(-)4.19. 히트(+)4.20. 블루 오공(+)4.21. 블루 베지터4.22. 비루스(+)4.23. 오공 블랙4.24. 21호(+)4.25. 버독(-)4.26. 브로리4.27. 베지트4.28. 자마스(+)4.29. 손오공4.30. 베지터4.31. 17호4.32. 쿠우라
5. 정리6. 평가와 반응출처
1. 개요
2018년 11월 29일 드래곤볼 파이터즈 게임의 패치 내역을 서술하는 문서. 12월 업데이트 예정으로 크리스마스 이벤트 업데이트를 위해 대규모 조정이 진행되었다.기본적인 시스템부터 시작해서 캐릭터 전체를 통틀어 큰 수정이 가해졌다.
2. 게임모드
2.1. 무술 대회
- 파이터즈 토너먼트가 새롭게 탄생되었습니다! 온라인 토너먼트 모드에서 새로운 규칙이 정해진 대회가 추가되었고, 8명이서 대회를 진행할 수 있습니다. 최종 우승자는 대회에 걸맞은 z 트로피와 특수 보상이 준비되어 있습니다. z 트로피와 보상은 z 트로피 룸에서 세우실 수 있습니다.
2.2. Z 트로피 룸
- 무술 대회 보상으로 얻은 Z 트로피 룸을 세울 수 있는 방이 개설되었습니다. 이외에로 로비 캐릭터들을 방 안에 세울 수 있으며, 또한 플레이어의 선택으로 방 내의 배경음악을 변경할 수 있습니다. Z 트로피 룸을 멋지게 꾸며서 친구들에게 초대해 트로피가 진열된 방을 공개 할 수 있습니다.
3. 본론
3.1. 공용 시스템
- 초대시
- 발동 전에 좌 방향, 우방향이 바뀌어지는 문제를 수정했습니다. (초대시 발동 전에 방향이 틀어지면 방향이 바뀌어지는 문제 수정)
- 상대 기술이 바로 취소되는 중에 초대시가 바로 멈추지 않는 문제를 수정.
- 상대방이 같은 타이밍에 배니시 무브를 사용할 때 초대시가 위쪽으로 상승하는 문제를 수정.
- Z 체인지, 가드 캔슬 체인지
- 상대가 가드 중에 사용하면, 적중되었을 때 경직 값이 기존 초대시와 동일하도록 수정.
- 가드 캔슬 체인지
- 적중시 후딜레이 증가, 후속타가 들어가기 어렵게 수정.
- 경직 시간이 증가.
- 콤보 적중 후에 카메라 시선에 애니메이션 이펙트가 걸리도록 수정.
- 드래곤볼
- 캐릭터가 처치된 후에 그 다음 매치가 진행되기 전에 갯수 상태창이 뜨게 수정.
- 공중 드래곤 러시
- 공중 판정을 추가 (대공 기술이 대공 효과로 반응함.)
- Z 어시스트
- 가드, 혹은 데미지를 받은 후에 Z 체인지를 사용하지 못하면, 플레이어 또한 Z 어시스트를 사용하지 못하도록 수정. (정확히는 경직 타이밍에 빈틈이 생겨도 어시스트 부를 수 없음.)
- 지상 대시
- 플레이어가 이제 지상 대시 시장 중에 특수 기술을 사용할 수 있음.
- 배니시 무브
- 플레이어 서로 동시에 상대가 Z 체인지를 쓰고 자신이 배니시 무브를 사용하면, 메인 캐릭터가 빈 공간을 공격하는 문제를 수정.
- 필살기 입력
- 리플렉트가 필살기보다 우선적으로 입력되지 않게 수정. (이제 정확한 입력이 없으면 리플렉트 입력이 아닌 필살기가 우선적으로 발동 됨.)
4. 캐릭터
버프일 경우 +, 너프일 경우 -
4.1. 손오공(초사이어인)(+)
- 용섬권: 공중판정 삭제 (더 이상 안티 에어 판정에 패배하지 않음)
4.2. 베지터(초사이어인)(+)
- 공중 아래 강 공격: 상대방이 플레이어와 함께 수평으로 정렬되면 공격의 움직임이 보다 쉽게 연결되도록 수정.
4.3. 피콜로 (+)
- Z 어시스트: 피콜로가 화면 안에 나타나는 동안 폭발 효과가 사라지지 않도록 조정.
- 마투참수 (약)
- 플레이어가 초필 및 배니시 기술로 후속 조치가 가능하도록 수정됨.
- 마투 참수 공중 (약, 강)
- 이동 속도가 빨라짐. 발동 후 낙하 속도가 고정되고 적중시 상대의 경직 시간이 증가.
- 마전격
- 히트박스 크기 증가. 히트 판정 조정됨. 적중시 초대시 및 z 체인지로 연계 가능.
- 대각선 방향: 발동 속도가 빨라짐.
- 앉아 특수기
- 발동 속도가 빨라짐. 히트 박스 증가.
4.4. 손오반(소년기) (-)
- 지상 약공격
- 첫타 판정 범위와 경직 효과 증가. 착지 후딜 추가. 착지 전에 다른 기술 발동 가능.
- 두번째 타격: 발동 효과 변경, 상대에게 연결할 때 위치 전환 가능. 착지 후딜 추가. 착지 전 다른 기술 발동 가능.
- 앉아 특수기, 점프 앉아 특수기
- 인조인간 18호의 베리어에 맞추면 베리어에 폭발하지 않는 문제 수정.
4.5. 프리저 (+)
- 「나한테 죽어야만 해!」
- 여러번 공격을 받은 후 또는 실패한 후에 발동 가능.
- 선딜레이 증가.
- 데미지 증가.
- 데스 소서
- 투사체가 되돌아 왔을 때 판정을 조정. 적중시 강제 다운 효과를 추가.
- 약공격 2번째
- 특정 위치에서 공격 모션이 버그를 일으키는 문제 수정.
4.6. 기뉴
- 약공격
- 첫타 발동시 빠르게 연계됨. (이제 중간에 리플렉트가 안 쳐짐)
- 두번째 타 발동시 Z 콤보로 특수기 연계 가능.
4.7. 트랭크스 (+)
- 지상 샤이닝 슬래시(약, 강)
- 공중 판정 제거 (밑강 치기 방지)
- 히트 돔 어택
- 전방 판정 증가
4.8. 셀
- 앉아 특수기
- 첫타의 히트박스 증가. 첫타 적중시 넉백 효과 변경. (첫타 적중 후 커맨드 기술로 연계 가능)
4.9. 18호(+)
- 베리어
- 어시스트 캐릭터까지 보호 가능
- 어시스트, 공중 어시스트 (특수기)
- 베리어 판정 크기 증가
4.10. 오천크스
- 앉아 강
- 공격 판정 아래쪽에 히트 박스를 추가, 히트 박스 증가.
- 격돌 울트라 발리볼
- 적중 후 지상 착지 전까지 행동 불능.
- 갤럭티카 도넛
- 상대의 어시가 적중되면 생기는 버그를 수정.
4.11. 크리링(+)
- 잔상권
- 적중시 상대 경직 시간이 증가.
- 태양권
- 후딜 감소.
- 공중 아래 특수기
- 투사체의 하단부가 18호의 베리어에 맞추면 터지지 않는 문제를 수정.
4.12. 순수 부우(-)
- 지상 미스틱 볼 어택
- 선딜 증가
- 펄 플래시
- 적중시 착지하는 동안 경직 시간 증가. 이제 상대방의 뒤를 노리는 것이 어려워집니다.
4.13. 선 부우
- 서서 중 공격
- 적중시 넉백률 감소
- 지상 강공격
- 전체 발동 속도 빨라짐
- 히트 박스 증가
4.14. 내퍼
- 재배맨
- 기술 사용시 후딜 감소
- 아까웠어
- 두번째 공격의 발동 속도가 빨라짐.
4.15. 16호(-)
- 헬즈 플래시 최대 출력
- 특정 위치에서 메테오 초필 태그가 발동되면, 방어가 되는 문제를 수정.
- 적중 후에 상대 플레이어의 위치를 조정. 상대방과의 거리가 증가됨.
- Z 어시스트
- 가드시 가드 경직률 감소
- 헬즈 히트
- 다단히트 판정으로 변경됨.
- 헬즈 히트 (원거리 버전)
- 발동 속도 빨라짐. 후딜 감소
4.16. 야무치
- 낭아풍풍권•선풍조
- 적중시 경직 시간 증가.
- 낭아풍풍권 (전체)
- 공중 상대에게 히트 시키기 편하게 변경
4.17. 천진반
- 날아오르는 학의 습격
- 착지 후딜 감소
- 신 기공포
- 첫타 데미지 증가 및 데미지 배분 조정.
4.18. 오반(청년기)(-)
- 힘의 해방 (강 + 특 버전)
- 길게 눌러 해방 중첩시 해방할 때 폭발하는 데미지가 모으는 중첩에 비례해 증가하도록 수정.
- 서서 강공격
- 가드 적중시 경직 증가
- 앉아 강
- 발동시 전진 거리 감소
- 형제 에네르기파
- 스킬 컷씬 중에 상대방이 나타나는 문제 수정.
4.19. 히트(+)
- 발휘하는 힘
- 태그 초필 발동시 쉽게 연결될 수 있도록 위치 조정.
- 애니메이션을 조정해 컷 씬이 더 이상 연계 중에 방해가 안 되도록 수정.
- 지상: 윗 판정 조정으로 적중률 증가
- 공중: 공중에 적중시 상대 강제 다운
- 「나는 계속해서 성장하고 있다」
- 발동시 적중과 함께 태그 초필이 발동되는 버그 수정.
4.20. 블루 오공(+)
- 초신섬격
- 발동 전에 방향키 입력으로 순간이동 가능.
- 선딜 증가
- 신공격 (약, 중)
- 기탄 내성 효과가 빠르게 발동.
4.21. 블루 베지터
- 공중 아래 강 공격
- 상대방이 플레이어와 함께 수평으로 정렬되면 공격의 움직임이 보다 쉽게 연결되도록 수정.
- 「점수를 매기자면, 30점 정도다!」
- 기탄 내성 효과가 빠르게 발동.
4.22. 비루스(+)
- 파괴신의 맹공
- 전체 발동 속도 빨라짐.
- 파괴구
- 전체 발동 속도 빨라짐.
- 파괴신의 역린
- 발동 중에 슈퍼아머 추가
- 파괴신의 심판
- 적중 후 후딜 감소
4.23. 오공 블랙
- 신열연무참
- 데미지 증가
- 신열광탄
- 적중시 판정 변경, 초필 태그로 연계하기 쉬워짐.
4.24. 21호(+)
- 지상 중
- 히트백 감소
- 베리어
- 18호 처럼 아군 어시스트 보호 가능
- 엑설런트 풀코스
- 적중시 후딜 감소, 막타가 적을 코앞에 쓰러뜨리는 대신 날려버리도록 변경
4.25. 버독(-)
- 리벤지 어썰트
- 적중 후 후딜 증가, 상대방과의 거리가 증가
- 라이징 메테오
- 마지막 공격 적중시 상대 경직 시간 증가
4.26. 브로리
- 앉아 강공격
- 히트 박스 판정에 하단 부분 판정을 추가 후 범위 증가
- 모든 커맨드 기술
- 슈퍼아머 발동속도가 빨라짐.
4.27. 베지트
- 공중 아래 강
- 점프 캔슬 가능하도록 수정
- 오메가 피니시 블로
- 최소 데미지 증가
4.28. 자마스(+)
- 서서 중공격
- 발동 및 전진 속도가 빨라짐
- 신의 질서
- 적중 후에 영원의 정의로 후속조치가 쉬워지도록 수정.
4.29. 손오공
- 계왕권 (특수기 연계)
- 발동속도가 빨라짐
- 계왕권 (중 연계)
- 도약중에는 무적
- 계왕권
- 발동 후 암전 중에 추가 입력이 널널해짐.
4.30. 베지터
- 공중 아래 강 공격
- 상대방이 플레이어와 함께 수평으로 정렬되면 공격의 움직임이 보다 쉽게 연결되도록 수정.
- 앉아 특수기, 공중 아래 특수기
- 후딜 감소
4.31. 17호
- 엔드 게임
- 특정 상황에서 적중시 효과가 이상해지는 문제를 수정.
4.32. 쿠우라
- 데스 폴
- K.O. 컷씬 중에 카메라 위치 문제를 수정
- Z 어시스트
- 어시스트 발동할 때 상대가 쿠우라를 밀지 못하게 수정.
5. 정리
17호 최종 고인 캐릭터 확정우선 버독과 16호의 악랄했던 점을 칼같이 너프했다. 메테오 초필 후 상황이 지나치게 좋았다는 점과, 기상 심리전이 지나치게 유리했기 때문에 당연한 너프가 진행되었으나 기존에 가지고 있는 기본기 성능은 여전하기 때문에 아직까진 캐릭터 자체는 강캐 위치에 위치하는 편. 특히 16호의 기본적인 뎀딜이 꿀릴게 없기 때문에 아직까진 평가가 나쁘지 않다.
청년 오반의 경우 지상 압박 효과가 줄어들었다. 앉아 강공격시 전진 거리가 감소해서 강공격으로 연계하는데 차질이 생겼다.
기존 고인 캐였던 비루스가 드디어 어느정도 상향을 받고 입문할만해졌다. 하지만 기존의 기본기에는 변화가 없고 특수기 쪽에 특화되었다.
이번 패치로 가장 큰 영향을 받은 캐릭터는 소년 오반. 두번째 공격의 위치가 바로 붕 뜨는 효과 때문에 콤보 연계가 안 좋아졌으며 약공격 2번째를 사용 후 공중에 떴을 때 후 상황을 노리기에는 캐릭터 크기도 작기 때문에 여러가지로 애매한 판정을 지녀서 치명적인 너프를 받았다.
오천크스는 메테오 초필 후 상황에 딜레이가 생겨 이지선다를 걸 방향이 줄었으나 그 외에는 변경점이 없어서 강캐를 유지한다.
이번엔 손을 안 쓴 캐릭터가 없다. 다만 쿠우라와 17호는 버그 수정 외에는 큰 변경점이 없다. 안 그래도 17호는 출시 되자마자 가장 평가를 나쁘게 받고 있는 와중에 다른 고인 캐릭터들도 상향을 받았음에도 불구하고 17호는 버그 수정 외에는 변경점이 없다.