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1. 개요
동방 프로젝트의 캐릭터 중 하나인 치르노로 기본적인 딜링은 물론 뛰어난 자기회복 능력과 슬로우와 스턴을 기반으로 하는 CC기를 가진 만능형 탱커치르노 | ||||||||||
<스테이터스> | ||||||||||
힘 | 0 + 2n | 민첩 | 0 + 1n | 지능 | 1 + 0.0n | |||||
초기 체력 | 1200 | 초기 마나 | 900 | |||||||
체력 회복 | 5 | 마나 회복 | 1.0 | |||||||
이동 속도 | 310 | 방어력 | 0 | |||||||
공격 타입 | 자연력 | 방어 타입 | 요정의 몸 | |||||||
공격력 | 50 | 사거리 | 100 | 공격 속도 | 2.2 | |||||
낮 시야 | 1000 | 밤 시야 | 600 | |||||||
크리티컬 확률 | 10% | 크리티컬 배수 | 1.5배 | 공격 회피율 | 10% |
여담으로 기본 지능이 1이 있다.(...)
동방사조성의 초기 캐릭터 11기 | |||||
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2. 스킬
2.1. D.냉기를 조종하는 정도의 능력
기술명 | 냉기를 조종하는 정도의 능력 | |||
타입 | 패시브 | |||
이동속도 감소 수치 | 20% | |||
지속 | 3초 | |||
상세 설명 | ||||
치르노가 어떠한 방식으로든 피해를 준 유닛의 이동속도를 감소 시킨다 치르노에 의해 이동속도가 감소한 유닛은 치르노에게 받는 모든 피해량이 10% 증가한다. |
치르노 운영의 핵심
플레이하는 입장에선 별게 아닌거 같이 보이지만. 상대 입장에서는 상당히 압박이 되는 패시브다. 일단 치르노에게 물린 순간 이동기가 빠지지 않고선 치르노에게서 벗어나기란 매우 힘들고. 콜드 디비니티 특성까지 더해지면 지옥이나 다름 없어진다.
2.2. Q.빙부『소드 프리저』
기술명 | 빙부『소드 프리저』 | |||
타입 | 액티브, 즉시 발동, 공격 형태 변화 | |||
공격 사거리 증가 | 550 | |||
추가 데미지 | 25 + (5 X 스킬 레벨) | |||
지속 | 10초 | |||
쿨타임 | 17초 | |||
상세 설명 | ||||
사용 시, 치르노의 공격이 원거리가 되며, 공격 시 공격받는 대상에게 추가 데미지를 준다. |
한 때 치르노를 1티어로 올려줬던 스킬
농담이 아니라. 한때 이 스킬과 특성 프로스트 킹을 믿고 민첩 위주로 운영하는 통칭 민르노가 유행을 탔으며 밴픽에서도 상당히 높은 존재감을 차지하게 만든 스킬이 이거다.
일단 사용 시 평타가 550 사거리의 원거리가 되는데, 이건 치르노의 고유능력을 더욱 더 쉽게 묻힐 수 있게 도와주는데다가 추가 데미지도 꽤 압박이다.
전성기 때의 치르노를 요약하면 힘민 마스터 기준 체력 3140의 치르노가 원거리로 평타마다 120의 추가 데미지[1]를 넣어대는데다가 공격속도도 70퍼 올라서 지속딜은 완벽하게 충당되는데다가 그렇다고 이걸 일점사해서 폭딜로 터트리자니 기화냉동법 특성의 무적+회복이 이걸 완벽하게 봉쇄해버리며 한 대라도 맞는 순간 3초간 지속되는 40%의 슬로우 때문에 후속 평타는 확실하게 맞아서 결국 치르노에게 죽던가 슬로우 상태에서 어버버하다가 치르노 팀원에게 죽던가라는 진짜 무지막지하게 악랄한 이지선다를 강요하는 딜탱CC 모두 충족하는 캐만능 캐릭터 라고 요약이 가능하다. 농담이 아니라 진짜다!
Fix 5 패치로 추가 데미지가 너프되고 프로스트 킹 특성도 공속 증가량이 50%로 너프되면서 치르노 사기전설은 일단 주춤해진다.
현재에서의 주 용도는 지속딜링 및 원거리에서 패시브를 묻혀줄 수 있는 점을 보고 주로 쓰인다.
2.3. W.빙부『페어리 스핀』
기술명 | 빙부『페어리 스핀』 | |||
타입 | 액티브, 즉시 발동, 자기 강화 | |||
체력 회복율 증가 | 15 X 스킬 레벨 | |||
방어력 증가 | 2 X 스킬 레벨 | |||
지속 | 7초 | |||
쿨타임 | 20초 | |||
상세 설명 | ||||
치르노의 체력 재생률 및 방어력이 급증하고, 주변에 있는 적군의 이동속도 를 지속적으로 감소 시킨다. 해당 스킬의 이동속도 감소 효과 위에 들어가는 데미지도 |
치르노의 탱킹에 도움을 주는 버프기. 이 스킬 덕분에 치르노는 대치전에서 체력이 빠져도 어느 정도는 복구가 가능하며, 보통 진입하고 적을 물때 바로 쓰게 된다.
패치로 인해 데미지가 사라졌다. 아무래도 W로 들러붙으면서 지속적인 슬로우지옥을 유발하는 것을 건제한 듯.
2.4. E.동부『퍼펙트 프리즈』
기술명 | 동부『퍼펙트 프리즈』 | |||
타입 | 액티브, 지점 발동, 채널링 | |||
스킬 최대 차징 시간 | 1.5초 | |||
이동 최소/최대 거리 | 500/2000 | |||
충돌크기 최소/최대 | 100/400 | |||
데미지 | 250+(스킬 레벨 * 50) | |||
쿨타임 | 20초 | |||
최소 빙결 기간 | 1초 | |||
최대 빙결 기간 | 2초 | |||
상세 설명 | ||||
치르노가 눈덩이를 굴려 진행 도중 충돌하는 모든 적을 끌고 간다. 눈덩이는 끝 지점에 도달하거나 진행 도중 지형에 충돌 시 돌진을 중단한다. 눈덩이는 차지 중 0.1초마다 10%의 데미지로 되며, 1초 차지 시 100%의 데미지를 낸다. |
치르노의 이동기. 생존기로도 쓰이고 이니시에이팅기로도 쓰인다. 한 때 팀도 끌고 가서 운영에 매우 주의를 요구하는 스킬이였지만, 적만 끌고 가게 바뀌면서 단순해졌다. 하지만 여전히 이 스킬로 인한 방생은 주의하자.
이 스킬의 데미지도 무시할 건 아닌데다가 이 눈덩이에 충돌한 적은 그 뒤 치르노의 R 연계에 확실하게 당하게 된다. 다만 차지 시간이 긴 편인데다가 얼마 차지 안하면 눈덩이가 매우 작아서 빗겨나가는 경우도 많기에 주의하자.
한 때 E쿨초E로 순식간에 폭딜을 우겨넣을 수 있었지만 패치로 인해 차지에 따라 데미지가 보정되는 패치를 받아서 이제는 어느 정도의 시간이 요구되게 되었다.
2.5. R.빙괴『그레이트 크래셔』
기술명 | 빙괴『그레이트 크래셔』 | |||
타입 | 액티브, 즉시 발동, 채널링 | |||
차징 시간 | 즉시 ~ 최대 3초 | |||
범위 | 치르노를 중심으로 600+(차징 시간 X 100) | |||
기본 데미지 | 75 X 스킬 레벨 | |||
1초 이상 차징시 데미지 | 기본 데미지 + (50 X 차징 시간) | |||
디버프 지속 시간 | 차징 시간에 비례하여 1 ~ 3초 | |||
쿨타임 | 50초 | |||
상세 설명 | ||||
치르노가 스킬을 차징한다. 차징은 치르노 자력으로 언제든 중단할 수 있으며 차징하는 동안, 계속해서 데미지와 CC기의 지속시간이 증가한다. 데미지가 들어가는 순간, 치르노의 슬로우 효과에 걸려있는 대상은 스턴에 걸리게 된다. |
어딘가의 설인이 생각나는 궁극기. 시전 시간에 비례해서 데미지와 CC기의 지속시간이 증가하고 범위도 증가한다.
3초 풀차지 궁을 맞추면 한타를 터트릴 수 있겠지만 3초 풀차지에 꼭 무리해서 욕심 부리지 말고 필요할 때 제 때 터트려서 한타의 흐름을 지배하는데 특화된 궁극기다. 아니면 탱커인 치르노에게 이 스킬을 끊을 CC를 유도한다던가. 여러모로 활용도가 높은 스킬
2.6. Last Ward.동부『마이너스 K』
기술명 | 동부『마이너스 K』 | |||
타입 | 액티브, 즉시 발동 | |||
이동속도 감소 범위 | 전맵 | |||
이동속도 감소 수치 | 초기 5%, 초당 20%씩 증가 | |||
폭발 대기 시간 | 4초 | |||
폭발 범위 | 1500 | |||
데미지 | 1200 | |||
빙결 지속 시간 | 4초 | |||
[해당 스킬로 인한 피해는 고정 데미지로 적용된다.] | ||||
상세 설명 | ||||
스킬 발동 시, 전맵에 있는 모든 영웅의 이동속도를 감소 시키고 난 뒤, 몇 초 후 자신의 위치를 중심으로 폭발을 일으켜 일정 범위의 적들에게 고정 데미지를 가하며 적을 빙결시킨다. |
라스트워드답게 성능은 진짜 무지막지하다. 데미지도 무시할 수치는 아니긴 하다만 이 스킬의 가치는 전맵에 적용되는 80%의 슬로우다.
이니시에이팅에 진짜 괴물 같은 성능을 자랑하며 특히 마이너스 K를 발동시키고 거기에 그레이트 스매셔(R)까지 연계해버리면 그 한타는 반 이상은 먹고 들어간 셈. 거기에 치르노는 상당히 단단한 탱커이므로 치르노를 먼저 끊어서 폭발을 무위로 돌린다는 것도 매우 힘들다.
라스트워드 중에서도 캐사기라워 중 하나였지만, 패치로 인해서 제약이 생겼다. 바로 80%의 슬로우를 바로 박는게 아니라 초기 5%부터 서서히 올라가는 식으로 너프를 먹은 것, 하지만 여전히 이니시에이팅 및 CC방면에서 매우 강력한 라스트워드다.
추가 너프로 폭발 범위가 2000에서 1500으로 줄었다. 하지만 여전히 히트에 성공하면 매우 강력한 라스트워드.
3. 특성
3.1. 콜드 디비니티
소모 오컬트 볼 : 10개
치르노의 냉기를 조절하는 능력(D)의 슬로우 수치가 40%로 증가한다.
필수특성 , 애매한 감이 드는 치르노의 슬로우를 40%로 화끈하게 늘려준다. 슬로우 지옥을 위해 반드시 찍어주자.
3.2. 기화 냉동법 강화
소모 오컬트 볼 : 10개
1. 치르노의 체력이 30% 이하가 되면 최대체력의 30%를 회복하며 1초간 무적 상태가 된다.(절대 쿨타임 120초)
기화 냉동법이 없는데 왜 강화(...)인지는 넘어가고 일단 이 특성을 찍으면 이 특성이 남아있는 치르노는 순간폭딜로 죽을 일은 없다.
패치로 인해 쿨타임이 40초에서 90초로, 그 뒤 120초로 너프를 먹는 어찌보면 특성 중 너프를 상당히 먹는 듯한 특성. 하지만 아직도 상당하게 강력한 특성이자, 치르노의 생존력을 담당하는 핵심 특성이다.
3.3. 프로스트 킹
소모 오컬트 볼 : 12개
1. 소드 프리저(Q) 지속 중 공격속도가 50% 증가한다.
2. 소드 프리저(Q) 지속 중 체력이 200 증가하며 받는 고정 데미지가 20% 감소한다.
치르노의 지속딜링을 상당히 강화시켜주며 Q 지속 중 체력도 올려준다. 너프 전은 70퍼였는데 한 때 민르노붐을 일으켰던 특성.
3.4. 난폭한 빙결
소모 오컬트 볼 : 14개
1. 퍼펙트 프리즈(E)를 시전 후, 스킬을 시전할 방향에서 +- 22.5도 내로 굴러가는 방향을 변경 가능[2]
2. 그레이트 스매셔(R)를 시전 중 범위 내의 모든 적에게 지속적으로 냉기 효과를 부여
3. 냉기를 조종하는 능력(D)의 증가되는 피해량이 10%에서 20%로 변경
ER 콤보를 애용하면 선택할 가치는 존재하는 특성. 1번 효과의 방향 변경은 대처하기 더 까다롭게 해주며 2번 효과의 지속적인 냉기 부여로 인해 걸어서는 나가기 까다롭게 된다. 그리고 3번 효과로 인해 실질적인 데미지도 늘어나게 되는 특성. 다만 14개로 볼 소모량이 꽤 큰 편.
4. 특징
4.1. 장점
강력한 탱킹력 - 상당하게 탱킹력이 뛰어나다. 성장힘도 2로 높은데다가 기화 냉동법의 존재로 인해 순간폭딜로 쉽게 터지지도 않고 페어리 스핀이라는 버프기의 존재로 우직하게 적진에 돌격하는데 괜찮은 성능을 보여준다.
슬로우 그 자체. - 무라사와 슬로우 양강체제를 성립하고 있는 탱커다. 무라사는 W를 활성화해야하고 그 W는 초당 50의 마나를 소모하는 마나 먹는 하마지만 치르노는 평타나 스킬 중 아무거나 한대를 치면 3초간 슬로우가 확정된다는 차별점이 존재한다.
딱히 힘이 빠지는 구간이 없음. - 초중반에서의 치르노는 탱커기도 하지만, 데미지딜러로써도 상당한 위력을 보여준다. 초반 지속전에서도 q 때문에 지속딜이 무시할
정도가 아니며 한방 데미지도 꽤 준수한 편인데다가 CC도 무시 못하기 때문. 후반 되면 데미지딜링쪽은 힘이 빠질지 몰라도, 치르노 특유의 이니시에이팅 능력과 탱킹, 그리고 CC기는 후반 돼도 여전히 빛을 발한다.[3]
4.2. 단점
결정력의 부족 - 상대의 숨통을 끊는데는 확실히 부족한 면이 존재한다. 딜링기인 퍼펙트 프리즈와 그레이트
스매셔는 차징 시간에 비례해서 데미지가 올라가는데, 대처할 시간을 충분히 주게 되며, 이는 어시스트 시스템으로 생존을 용이하게 한다. 즉, 확실히 하나를 마크해야 할때는 치르노는 그 역할을 수행하기 쉽진 않다. 요약하면 지속딜링은 무시 못하는 존재감을 보유하지만 킬 캐치 능력은 밀리는 편.
마나 관리의 까다로움 - 성장지능이 0이라서 마나통이 스텟 보너스와 오컬트 볼을 소모하는 방법이 아닌 이상 올릴 도리가 없는데다가 스킬 의존도가 높아서 상당히 마나에 빠듯해한다.