최근 수정 시각 : 2024-05-10 18:08:17

동방백귀합전

1. 개요2. 시스템
2.1. 하쿠레이 레이무 진영

1. 개요

東方百鬼合戦

오피셜 사이트

서클 苺坊主&小松菜屋에서 제작해 C82에 はちみつくまさん 부스에 위탁해 출시한 동방 프로젝트 2차 창작 타워 디펜스 게임.

동인게임답지않게 1280×720의 HD에 맞춰 제작되었다. 직선으로 달겨드는 적들을 물리치는 식물 vs 좀비방식의 게임으로 차이점이 있다면 식물 VS 좀비쪽은 발사유닛이 기본이지만 이쪽은 근접유닛이 기본이라는 점, 유닛의 이동이 가능, 유닛합성을 통한 강화, 유닛의 한정 배치 제약 등이 있다.

진영은 근접과 탄막 유닛이 비슷한 비중인 스탠다드형의 하쿠레이 레이무와 비행유닛이 중점적으로 많은 기동력 중점형의 이부키 스이카로 나뉘어지며 등장 유닛들도 각각 진영별로 나뉘어져 한 진영으로 플레이시 반대 진영 유닛들이 적으로 달려온다.

진영 난이도는 사격 유닛이 부족한 스이카 쪽이 더 높다는 듯.

2. 시스템

  • 게임을 시작 시에는 문자 그대로 기본 잡졸인 요정/ 모옥만 20개 주어지는데, 이것 가지고는 첫판 깨기도 버겁다. 스테이지를 클리어하거나 혹은 패배시 유닛카드를 하나 습득 가능한데 이것으로 운용 카드를 바꿔야 한다.
  • 배치 가능한 유닛 카드는 포인트 내 만큼만 운용 가능하다. 포인트를 2-3 잡아먹는 카드는 배치에 주의할 것. 운용 포인트는 스테이지 중 세전함 카드로 1 늘릴수 있다.
  • 카드는 세장을 모아 강화된 한장을 만들 수 있는데, 강화는 기본흑색(壱)-파랑(弐)-빨강(参)으로 마크 색상이 바뀐다. 이때문에 게임 플레이가 상당한 반복 강화를 요구한다.
  • 플레이 시 기본 카드 세장에 추가로 세장을 불러오는 게이지가 딸려오는데, 이 게이지는 채워지는 정도에 따라 소환되는 카드의 수가 1장에서 3까지 달라진다. 어지간하면 채워 쓰는게 이득이지만 급할때는 누르라는 듯. 유닛 이동 시에는 이 게이지가 잠시 멈추며 불러올 소지 카드가 다 떨어지면 게이지는 채워지지 않는다. 이 때문에 플레이는 식좀에 비해서 상당히 타이트하게 진행되는 편. 배치 타이밍을 잘못 놓지면 방어선이 그대로 뚫린다. 게다가 카드가 나오는 순서가 운빨좆망이라 이번 뽑기에서 얘가 안 나오면 다음 웨이브에 레이무가 죽겠지스러운 상황이 종종 나온다(...)

2.1. 하쿠레이 레이무 진영

  • 근거리 타입
    • 요정: 시작시 한묶음 주어지는 것들. 성능은 팔방으로 이동 가능하다는 걸 제외하곤 전혀 장점없음. 초반에 뭐가 나오든 이거보다 나으니 남는 건 강화나 해서 빈자리 채우기용으로나 쓰다가 습득 유닛으로 슬롯이 가득차면 미련없이 내버리자.
    • 이누바시리 모미지: 방어력에 중점이 있는 유닛으로 기본 몸빵으로 손색이 없다.
    • 이나바 테위: 공격력에 중점을 둔 유닛으로 공격이 충격파 판정이라서 몰려있는 적 다수에게 동시에 데미지가 들어간다는 매우 좋은 특성을 가졌다. 다만 체력이 형편없어 중반 지나면 굴리기 힘들다.
    • 나즈린: 방어계 타입의 유닛에게 추가 데미지를 입힌다.
    • 후지와라노 모코우: 2 코스트 유닛으로 체력이 절반이 되면 공격속도가 두배가 된다. 다만 이 상태에 접어들면 회복이 먹히지 않으니 주의.
    • 앨리스 마가트로이드: 몸빵계의 지존. 다만 공격력과 속도가 근접 유닛 최하 수준이라서 이것만으로 적을 물리치려고 하진 말자. 후방에 원거리 유닛 배치가 필수.
    • 카와시로 니토리: 비행계 유닛에게 추가 데미지. 후반부에 비행유닛이 많이 나오므로 매우 유용해진다.
    • 호라이산 카구야: 공격력이 높고 적을 밀쳐내는 효과를 낸다. 인식 사정거리는 2칸.
  • 원거리 타입
    • 우동게: 문자 그대로 기본형 탄막 유닛. 원거리 유닛에게 추가 데미지를 입힌다.
    • 토라마루 쇼 : 관통형 빔 공격으로 다수의 적에게 동시에 데미지를 입힌다. 원거리형 유닛에게 추가 데미지를 입힌다.
    • 호쥬 누에: 2 코스트 유닛으로 체력과 공격 속도가 눈물나지만 강렬한 데미지와 사거리로 인해 포대처럼 사용된다. 맨 뒤에 배치가 필요.
    • 야고코로 에이린: 2 코스트 유닛으로 독공격을 한다. 누에보다 성능이 좋지만 나오는 확률은 극히 낮다.
    • 키리사메 마리사: 3 코스트 유닛으로 아주 희귀하게 나오지만 경이로운 사거리와 화력, 그리고 관통형 빔 공격으로 인해 잘 배치만 한다면 포인트값을 하는 유닛. 다만 체력이 형편없어서 맨 후방에 배치해서 지원 포대로 사용해야 한다. 게임의 운빨좆망성으로 인해 나오기를 기도하게 되는 유닛(...)
  • 비행형
    • 샤메이마루 아야: 기본형 비행 유닛으로 원거리 적에게 강하고 근거리 적에게 약하고 이동이 대각선이라서 긴급 이동이 힘든 감이 있다. 다만 인식 범위가 2칸이라서 막 사용하기 매우 좋다.
    • 코치야 사나에: 2 코스트 유닛으로 아야보다 성능이 좋은 중반 출현 유닛.
    • 히지리 뱌쿠렌: 3 코스트 유닛으로 끝판정도 돼서야 나오는 유닛으로 아주 절륜한 공격력을 자랑한다.
  • 버프 타입
    • 히에다노 아큐: 회복 유닛으로 배치시 수직으로 모든 유닛의 체력을 아주 미미하게 회복시킨다. 유닛이 공격이나 기타 이유로 그 라인에서 벗어나 있으면 효과는 적용되지 않는다. 공격력이 전무한지라 후방에 원거리 유닛을 배치해 여차하면 몸빵으로 쓰다 치운다는 느낌으로 사용하는 유닛. 이 유닛을 최대한으로 운용해서 탱커들을 살려야 한다. 이동은 불가능하다.
    • 미스티아: 배치시 수직으로 모든 유닛의 공격력을 버프시킨다. 역시 특성은 동일하니 동일한 느낌으로 운용한다.
  • 기타
    • 음양옥: 초반에 습득 가능한 진영 보호 기물로 최소한의 시간벌기용으로 사용된다. 배치 이런것도 없이 그냥 습득하면 자동 배치된다. 공격은 하긴 하지만 사실상 기본 요정보다 공/체는 약하니 문자 그대로 바리케이드. 사용하면 금메달을 딸 수 없어서 금메달을 따고 싶으면 파티에서 빼 줘야 한다.
    • 메디슨 멜랑콜리: 유닛처럼 보이지만 실상은 공격 기물로 적들은 이 유닛을 공격용으로 인식 못한다! 그냥 지나치거나 닿으면 한대씩 먹여주는 그런 형식.
    • 요석: 리얼 바리케이드. 공격력은 전무하지만 방어력과 체력이 경이로운 수준의 레알 돌덩이.
    • 리토스.메듀사.고르곤 : 벌꿀곰이 그리도 좋아하는 원작파괴용 오리지널 캐릭터로 모든 능력치가 높은 탄막 유닛. 일정 확률로 적을 석화시킨다. HP가 자동으로 회복된다. 무려 4코스트 유닛인데다 이 유닛을 사용하면 금메달 클리어가 불가능하다는 단점이 있지만, 그 능력은 단점을 씹어먹고도 남는다. 출현조건은 불명.

    체력 - A
    공격 - A
    공격범위 - A
    공격속도 - A
    이동속도 - B
  • 시쥬카라 오토하 : 역시 오리지널 캐릭터. 근접캐릭처럼 생긴 주제에 굉장히 사정거리가 긴 데다 관통까지 갖는 비행 유닛. 위와 같은 숨겨진 4코스트 유닛. 마찬가지로 투입시 금메달 클리어가 불가능하지만, 적이 몰려오는 곳에 하나 놓아 두면......
    체력 - B
    공격 - SS
    공격범위 - S
    공격속도 - E
    이동속도 - SS