상위 문서: 동방광요야 ~ Lost Branch of Legend
상위 문서: 코메이지 코이시
레이무 |
마리사 |
사쿠야 |
|||
치르노 |
코이시 |
중립 |
|||
게임 내 정보 | 전시품 | 적 | 이벤트 | 용어 |
코메이지 코이시 Koishi Komeiji [ruby(古, ruby=こ)][ruby(明, ruby=めい)][ruby(地, ruby=じ)] こいし |
||
시작 HP | 75/75 | |
시작 금액 | 80 | |
마나 풀 |
[clearfix]
1. 개요
해금 단계 8에서 해금되는 캐릭터이자 Slay the Spire의 와쳐의 컨셉 일부를 빌려온 캐릭터. 녹색 카드들은 각기 다른 효과를 가지는 마음 가짐인 열정-평온-둔주의 순환에, 흑색 카드들은 카드 간의 연계와 추가 공격에 특화되어 있다.코이시 A는 열정, 평온, 둔주 총 3가지 마음가짐 사이를 넘나들며 전투를 진행한다. 마음가짐은 한 번에 하나의 마음가짐만 유지할 수 있으며, 새로운 마음가짐에 진입하면 이전 마음가짐에서 벗어나게 된다. 각 마음가짐의 효과는 다음과 같다.
- 열정: 열정 상태에서는 주고 받는 피해가 100% 증가합니다.
- 평온: 평온에서 벗어나면 를 얻습니다.
- 둔주: 둔주 상태에서는 카드를 사용할 때마다 를 얻고 카드를 한 장 뽑습니다. 내 턴이 끝나거나 카드가 5장 사용될 시 둔주에서 벗어납니다.
코이시 B는 추가 공격과 연계를 통해 카드 간의 유기적인 사용을 통해 전투를 진행한다. 추가 공격을 발동할 시 뽑을 카드 더미의 맨 위에 있는 연계 카드가 발동되며, 이때 발동되는 연계 카드는 마나를 소모하지 않는다.
코이시의 전용 보조 키워드는 꿈결과 영감으로, 꿈결은 예지와 유사하나 꿈결로 지정된 카드는 강제로 버린 카드 더미로 보내지는 대신 꿈결 키워드가 붙고 해당 카드들은 카드 더미를 뒤섞을 시 한 장을 선택하여 손으로 가져올 수 있다. 영감은 중첩되는 상태로 3을 쌓을 시 둔주에 진입한다.
2. 구성
2.1. 타입 A
난이도 | ||
3 | ||
시작 전시품 | ||
만개한 장미 마나 풀에 가 추가됩니다. 코이시의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다. 첫 턴 시작 시 활력을 1장 얻습니다. |
||
스펠카드 | ||
기인「생명의 근원」 소모량: 100 선택한 적에게 반드시 명중하는 30의 피해를 가합니다. 활력을 1장 얻습니다. |
||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 이중나선*2 |
자폐*3 | 로맨틱 로즈*1 | 무아*1 |
2.2. 타입 B
난이도 | ||
3 | ||
시작 전시품 | ||
특제 선글라스 마나 풀에 가 추가됩니다. 코이시의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다. 정예 적 또는 보스와의 전투 시 보호막을 10 얻습니다. 굴절된 햇빛으로 피해를 입지 않습니다. |
||
스펠카드 | ||
애부「하트 콘체르토」 소모량: 100 모든 적에게 반드시 명중하는 24의 피해를 가합니다. 추가 공격이 뒤따릅니다. |
||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 흘러넘치는 사랑*2 |
백화요란*3 | 입맞춤*1 | 본능적인 사랑*1 |
3. 전용 카드
공격 | ||||
일반 | ||||
이중나선 | 흘러넘치는 사랑 | 로맨틱 로즈 | 입맞춤 | 본능적인 사랑 |
하트의 무도 | 요동치는 감정 | 의식의 소용돌이 | 변심의 칼날 | 착신전화 |
고급 | ||||
로즈 케이지 | 고독한 마음 | 선조의 꿈 | 요괴 심전도 | DNA 전도 |
장난스런 장미 | 가시돋힌 춤길 | - | ||
희귀 | ||||
잠재력 해방 | 로맨틱 라스트 콜 | 로즈 지옥 | - | |
방어 | ||||
일반 | ||||
자폐 | 백화요란 | 무아 | 저조 | 폐소공포증 |
피해망상 | 시들어가는 추억 | - | ||
고급 | ||||
닫힌 마음 | 태아의 꿈 | 깨달음의 순간 | 정신차리기 | - |
스킬 | ||||
일반 | ||||
유레카! | 열정적인 기억 | 거침없는 말 | 기백 지우기 | 본능적인 행동 |
고급 | ||||
잠 들지 못하는 밤 | 무의식적인 행동 | VII. 전차 | 한 때의 안정 | 사고의 방황 |
평온의 기억 | 봄나들이 | IX. 은둔자 | 일섬의 영감 | 호기심 |
돈오 | - | |||
희귀 | ||||
의식 박리 | 상상 속의 탄막 | 마음속 자물쇠 | 완전범죄 | 0. 바보 |
의식에 잠기다 | - | |||
능력 | ||||
고급 | ||||
상사병 | 변덕 | 자기조절 | DNA의 흠 | A.T. 필드 |
무아지경 | 광적인 사랑 | - | ||
희귀 | ||||
사랑의 매화 | 생각할 시간 | 하르트만의 요괴소녀 | 호접지몽 | 두렵고 귀여운 전화 |
동료 | ||||
고급 | ||||
감정의 가면, 코코로 | - |
3.1. 공격
3.1.1. 일반
<colbgcolor=green> 이름 |
이중나선 (Double Helix) |
|
비용 | ||
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 |
피해 10 → 14 비용 → |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
코이시 A의 기본 지급 카드. |
<colbgcolor=purple> 이름 |
흘러넘치는 사랑 (Overflowing Love) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 10 줍니다. 연계 카드 |
|
강화 |
피해 10 → 14 비용 → |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
코이시 B의 기본 지급 카드. 연계가 붙어있어 덱 아래에 깔린 3마나 연계카드 사용하는 것을 방해하기 때문에 덱 상태에 따라 제거 우선순위가 높다. |
<colbgcolor=purple> 이름 |
로맨틱 로즈 (Romantic Rose) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 12 줍니다. 열정에 들어섭니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
코이시 A의 기본 지급 카드. 초반에는 마나와 드로우가 부족하여 평온과 같이 사용하기 매우 힘들지만 열정 딜뻥이 엄청나기 때문에 초반에는 막타용으로 사용하게 된다. |
<colbgcolor=green> 이름 |
의식의 소용돌이 (Spiraling Consciousness) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 14 얻습니다. 현재 마음가짐에서 벗어납니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
마음가짐 해제 카드. 열정과 궁합이 좋은데, 열정 상태에서 딜링 후 마무리로 이 카드를 쓰면 2코 28대미지를 먹이고 열정 페널티를 없앨 수 있다. |
<colbgcolor=green> 이름 |
변심의 칼날 (Transference Blade) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 6 줍니다. 마음가짐이 변할 시 변심의 칼날을 버린 카드 더미에서 다시 손으로 가져옵니다. |
|
강화 | 피해 6 → 9 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
캐릭터마다 하나씩 존재하는 리필 0코스트 공격카드. 마음가짐이 해제될 때도 손으로 가져오는 효과가 발동된다. |
3.1.2. 고급
<colbgcolor=purple> 이름 |
로즈 케이지 (Cage of Roses) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 8씩 2번 줍니다. 열정에 들어섭니다. 이 카드를 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다. |
|
강화 | 공격 횟수 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
선조의 꿈 (Ancestral Dreams) |
|
비용 | ||
효과 |
모든 적에게 피해를 17 줍니다. 꿈결 5. 명중 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
장난스런 장미 (Mischievous Rose) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 12 얻습니다. 피해를 12 줍니다. 한여름의 꽃을 1장 얻습니다. 둔주: 대신 2장 얻습니다. |
|
강화 |
방어 12 → 16 피해 12 → 16 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
가시돋힌 춤길 (Crazed Thorns) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 20 얻습니다. 성장: 피해가 4 증가합니다. 평온: 가시돋힌 춤길의 코스트가 로 변경됩니다. |
|
강화 |
피해 20 → 25 성장 4 → 5 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
3.1.3. 희귀
3.2. 방어
3.2.1. 일반
<colbgcolor=purple> 이름 |
자폐 (Self-Isolation) |
|
비용 | ||
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 |
방어 10 → 13 비용 → |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
백화요란 (Vivid Flower Wreath) |
|
비용 | ||
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 |
방어 10 → 13 비용 → |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
무아 (Selflessness) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 12 얻습니다. 평온에 들어섭니다. |
|
강화 | 방어 12 → 17 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
저조 (Low Profile) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 4 얻습니다. 열정일 때: 방어를 추가로 8 얻습니다. |
|
강화 | 방어 4/8 → 6/12 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
폐소공포증 (Claustrophobia) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 12 얻습니다. 직감: 추가로 보호막을 6 얻습니다. |
|
강화 |
방어 12 → 16 보호막 6 → 8 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
피해망상 (Persecutory Delusions) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 15 얻습니다. 추가 공격이 뒤따릅니다. |
|
강화 | 방어 15 → 20 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
시들어가는 추억 (Withering Dreams) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 18 얻습니다. 평온: 대신 보호막을 18 얻습니다. |
|
강화 |
방어 18 → 24 보호막 18 → 24 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
3.2.2. 고급
<colbgcolor=purple> 이름 |
닫힌 마음 (Closed Heart) |
|
비용 | ||
효과 |
보호막을 18 얻습니다. 다음 턴동안 적의 의도를 파악할 수 없습니다. |
|
강화 | 보호막 18 → 22 | |
플레이버 텍스트 |
코이시는 마음을 읽는 서드 아이를 닫았습니다. | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
태아의 꿈 (Embryo's Dream) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 20 얻습니다. 꿈결 5 |
|
강화 | 방어 20 → 25 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
깨달음의 순간 (Moment of Inspiration) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 10 얻습니다. 영감을 1 얻습니다. |
|
강화 |
비용
→
방어 10 → 14 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
정신차리기 (Mental Reset) |
|
비용 | ||
효과 |
현재 마음가짐에서 벗어나고 체력을 4 회복합니다. 둔주: 추가로 보호막을 16 얻습니다. 소멸 |
|
강화 |
회복 4 → 6 보호막 16 → 24 |
|
플레이버 텍스트 |
"여긴 어디?" | |
3.3. 스킬
3.3.1. 일반
<colbgcolor=green> 이름 |
유레카! (Withering Dreams) |
|
비용 | ||
효과 |
손에 들어올 시:
를 얻고, 영감을 1 얻습니다. 그 후 유레카!는 소멸합니다. 보충 |
|
강화 | 획득 마나 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
열정적인 기억 (Passionate Memories) |
|
비용 | ||
효과 |
열정 상태에 들어섭니다. 소멸 보존 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
거침없는 말 (Talk Through the Hat) |
|
비용 | ||
효과 |
카드를 2장 뽑습니다. 손에서 카드를 1장 골라 뽑을 카드 더미의 위로 돌려보냅니다. 소멸 |
|
강화 |
비용
→
선택된 카드 강화 추가 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
기백 지우기 (Presence Concealment) |
|
비용 | ||
효과 |
그레이즈를 1 얻습니다. 현재 마음가짐에서 벗어납니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
본능적인 행동 (Instinctive Action) |
|
비용 | ||
효과 |
그레이즈를 1 얻습니다. 추가 공격이 뒤따릅니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
3.3.2. 고급
<colbgcolor=purple> 이름 |
잠 들지 못하는 밤 (Sleepless Night) |
|
비용 | ||
효과 |
열정일 때: 모든 적에게 취약을 2 줍니다. 열정이 아니라면 열정에 들어섭니다. |
|
강화 | 취약 2 → 4 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
무의식적인 행동 (Unconscious Action) |
|
비용 | ||
효과 | 뽑을 카드 더미의 맨 위에 놓인 카드를 발동시킵니다. | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
"아, 실수로 송금해버렸다..." | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
VII. 전차 (Tarot: The Chariot) |
|
비용 | ||
효과 |
예지 3. 플레이어의 다음 턴 시작 시 열정에 들어서며 카드를 2장 뽑습니다. |
|
강화 |
비용
→
예지 3 → 5 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
한 때의 안정 (Moment of Respite) |
|
비용 | ||
효과 |
평온에 들어섭니다. 내 턴을 종료합니다. |
|
강화 | 버린 카드 더미에서 카드 한 장을 선택하고 보존 추가 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
사고의 방황 (Calm Mind) |
|
비용 | ||
효과 | 를 얻습니다. | |
강화 |
비용
→
획득 마나 → |
|
플레이버 텍스트 |
이 마나 무슨 색이었더라? | |
<colbgcolor=green> 이름 |
평온의 기억 (Serene Memories) |
|
비용 | ||
효과 |
평온에 들어섭니다. 소멸 보존 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
봄나들이 (Springtime Vacation) |
|
비용 | ||
효과 |
평온: 카드를 3장 뽑습니다. 아니라면, 평온에 들어섭니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
호기심 (Curiosity) |
|
비용 | ||
효과 |
카드를 3장 뽑습니다. 현재 마음가짐에서 벗어납니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
드로우 이후에 마음가짐을 해제하므로 유레카를 뽑아서 둔주를 발동하자마자 둔주를 없애버리는 트롤 짓을 할 수 있기 때문에 둔주덱이면 사용에 주의해야 한다. |
3.3.3. 희귀
<colbgcolor=purple> 이름 |
상상 속의 탄막 (Imaginary Danmaku) |
|
비용 | ||
효과 |
추가 공격을 2회 진행합니다. 뽑을 카드 더미에 충분한 연계 카드가 없는 경우 무작위 연계 카드를 생성해 추가 공격을 진행합니다. |
|
강화 | 추가 공격 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
완전범죄 (Perfect Crime) |
|
비용 | ||
효과 |
대상의 그레이즈, 광학미채, 천의무봉을 빼앗습니다. 대상의 화력과 영력을 최대 3만큼 빼앗습니다. 소멸 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
대상의 버프를 털어가는 카드. 온갖 방어 버프를 싹 털어가는 효과는 좋아보이지만 이득을 볼 정도로 오랫동안 버프를 거는 적은 거의 없는데다 화력과 영력은 기본적으로 대상이 가지고 있어야만 훔칠 수 있기 때문에 여러모로 사용하기 애매하고 써먹기 힘든 카드다. 그러나 달토끼를 상대로 사용할 때는 이야기가 달라지는데, 달토끼의 천의무봉을 훔칠 수 있어 플레이어가 무한 무적이 되어버리고 달토끼는 체력 20짜리 잡몹으로 전락하게 된다. 이러니 저러니 해도 달토끼 상대가 아니라면 쓸모 없는 카드. |
<colbgcolor=green> 이름 |
0. 바보 (Tarot: The Fool) |
|
비용 | ||
효과 |
예지 3. 뽑을 카드 더미의 꼭대기에 있는 카드를 발동시킵니다. |
|
강화 | 예지 3 → 7 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=blue> 이름 |
의식에 잠기다 (Diving Consciousness) |
|
비용 | ||
효과 |
평온에 들어섭니다. 꿈결 3. 버린 카드 더미에서 꿈결 카드 중 최대 1개를 다시 손으로 가져옵니다. |
|
강화 |
비용
→
꿈결 3 → 5 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
3.4. 능력
3.4.1. 고급
<colbgcolor=purple> 이름 |
상사병 (Lovesickness) |
|
비용 | ||
효과 | 열정에 들어설 시 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
변덕 (Capriciousness) |
|
비용 | ||
효과 |
화력을 2 얻습니다. 열정: 추가로 화력을 1 얻습니다. 평온: 대신 영력을 2 얻습니다. |
|
강화 |
화력 2 → 3 영력 2 → 3 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
자기조절 (Self-Control) |
|
비용 | ||
효과 | 내 턴 종료 시 평온이라면 방어를 6 얻습니다. | |
강화 | 방어 6 → 9 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
A.T. 필드 (A.T. Field) |
|
비용 | ||
효과 | 마음가짐이 바뀔 때마다 방어를 5 얻습니다. | |
강화 | 방어 5 → 7 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=yellow> 이름 |
무아지경 (Anatta) |
|
비용 | ||
효과 |
평온에서 벗어날 때 추가로
를 얻습니다. 평온에 들어섭니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
3.4.2. 희귀
<colbgcolor=purple> 이름 |
사랑의 매화 (Embers of Love) |
|
비용 | ||
효과 |
추가 공격을 진행합니다. 내 턴 종료 시 만약 추가 공격을 진행했다면 화력을 3 얻습니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=green> 이름 |
생각할 시간 (Lemme Think) |
|
비용 | ||
효과 | 내 턴 종료 시 유레카!를 한 장 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다. | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
3.5. 동료
3.5.1. 고급
<colbgcolor=purple> 이름 |
감정의 가면, 코코로 (Kokoro, Awoken Persona) |
|
비용 | ||
효과 |
초기 지원력: 4 +1: 꿈결 1. -2: 열정에 들어섭니다. -4: 평온에 들어섭니다. -5: 둔주에 들어섭니다. |
|
강화 |
비용
→
초기 지원력 4 → 5 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
하타노 코코로를 소환하는 코이시의 유일한 동료 카드. 매 턴마다 덱에서 한 장씩 날려버리는 사소한 단점이 존재하지만 현재 상황에 따라 그 어떤 감정 상태라도 진입이 가능해지기 때문에 매우 뛰어난 성능을 발휘하며, 특히 페널티나 복잡한 조건 없이 곧장 둔주를 발동시킬 수 있다. 강화 시 1코스트가 되고 소환 즉시 둔주를 발동시킬 수 있기 때문에 백색 마나의 돈오로 사용할 수도 있어 가치가 높다. |
4. 팁
5. 덱 컨셉
5.1. 공통적으로 좋은 카드
-
잠재력 해방
공격 카드의 탈을 쓴 마나 펌핑 카드. 쓸모 없는 무색 마나를 모든 종류의 다색 마나로 치환해줘 카드의 사용 범위가 확 넓어지게 해주고 다양한 마나를 요구하는 초고밸류 카드도 쉽게 사용할 수 있게 해준다.
-
로맨틱 라스트 콜
고코스트 광역 공격 카드. 위력도 준수하지만 강화 시 연계가 붙기 때문에 훨씬 낮은 코스트로 적에게 발사할 수 있게 된다. 대신 그만큼 강화 필요성이 매우 높다.
-
로즈 지옥
사용한 마나를 50%만큼 환급해주는 공격 카드. 연타 카드이기 때문에 화력 배율을 잘 받으며 사용한 뒤에도 방어나 스킬 등 다른 카드를 사용할 수 있는 여지를 많이 준다. 대신 강화를 해야 무지갯빛 마나를 환급하기 때문에 강화 필요성이 매우 높다.
-
닫힌 마음
높은 보호막을 비교적 낮은 코스트로 제공하는 카드. 상대방의 의도가 무엇이 됐든 간에 깡방어로 밀고 나갈 수 있게 된다.
-
일섬의 영감
둔주에 진입하는 가장 정석적이고 사용하기 편한 카드. 마리사의 물약과 같은 효율로 이득을 보고 깨달음을 쌓을 수 있기 때문에 매우 빠른 속도로 둔주에 진입을 할 수 있다. 대신 강화를 해야 한 번만 사용하고 진입을 할 수 있기에 강화 필요성이 매우 높다.
-
돈오
묻지도 따지지도 않고 둔주에 진입하는 카드. 일회용이긴 하지만 일섬의 영감을 제외한 다른 카드들이 둔주에 진입하기 위해 덱 사이클을 돌리거나 페널티를 감수해야 한다는 것을 고려하면 간단하고 사기적인 효과를 발휘한다.
-
호접지몽
레이무의 경계 드나들기와 동일한 완전 무작위 카드 제공 카드로, 그에 못지 않은 성능을 가지고 있어 스톨링을 통해 엄청난 이득을 얻을 수 있다. 다만 카드를 사용하려면 마나는 그만큼 지불해야 하므로 마나 펌핑 수단이 충분해야 한다.
-
두렵고 귀여운 전화
모든 공격 카드를 추가 공격 카드로 만들어 버리는 카드. 적에게 주는 피해를 두 배 가까이 끌어올리며 딜이 샐 염려도 거의 없기 때문에 딜 플랜을 한 번에 완성시켜 준다.
-
감정의 가면, 코코로
액티브로 각기 다른 감정을 선택할 수 있는 카드. 매 턴 꿈결 발동이 아쉽기는 하지만 그럼에도 원할 때 언제든지 마음가짐을 전환할 수 있는 능력은 독보적이다.
5.2. 목록
5.2.1. 둔주 덱
5.2.2. 연계 덱
6. 해금 정보
- 해금 단계 9: 의식 박리, 완전범죄
- 해금 단계 10: IX. 은둔자, 하르트만의 요괴소녀
7. 기타
- 플레이 중 행동을 하지 않고 가만히 놔둘 시 귀여운 포즈를 취하는 모션을 보여준다.
- 베타 초창기 당시 열정의 피해 증가 비율은 50%였으며, 광적인 사랑이 이를 100%로 끌어 올려주는 카드였다. 허나 이는 와쳐의 하이 리스크 하이 리턴 컨셉을 정면으로 역행한지라 성능이 매우 낮다는 악평을 들었고, 결국 하루만에 현재의 수치로 변경되었다.