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상위 문서: 이자요이 사쿠야
레이무 |
마리사 |
사쿠야 |
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치르노 |
코이시 |
중립 |
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게임 내 정보 | 전시품 | 적 | 이벤트 | 용어 |
이자요이 사쿠야 Sakuya Izayoi [ruby(十, ruby=い)][ruby(六, ruby=ざ)][ruby(夜, ruby=よい)] [ruby(咲, ruby=さく)][ruby(夜, ruby=や)] |
||
시작 HP | 75/75 | |
시작 금액 | 99 | |
마나 풀 |
[clearfix]
1. 개요
해금 단계 4에서 해금되는 캐릭터이자 Slay the Spire의 사일런트와 매직 더 개더링의 청색 컨셉 일부를 빌려온 캐릭터. 백색 카드들은 적에게 자동으로 피해를 주는 단검의 연계에, 청색 카드들은 시간 펄스와 추가 턴의 확보에 특화되어 있다.2. 구성
2.1. 타입 A
난이도 | ||
2 | ||
시작 전시품 | ||
여분의 단검 마나 풀에 가 추가됩니다. 사쿠야의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다. 전투 시작 또는 뽑을 카드 더미를 섞을 때 단검을 1장 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다. |
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스펠카드 | ||
환부「살인 돌」 소모량: 100 선택한 적에게 반드시 명중하는 32의 피해를 가합니다. 단검을 2장 얻습니다. |
||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 미스디렉션*2 |
위험 감지*3 | 나이프 도탄*1 | - |
2.2. 타입 B
난이도 | ||
3 | ||
시작 전시품 | ||
마술 카드 마나 풀에 가 추가됩니다. 사쿠야의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다. 매 전투의 첫 3턴 동안 카드를 1장 더 뽑습니다. |
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스펠카드 | ||
환세「더 월드」 소모량: 120 턴 종료 시 추가 턴을 진행합니다. |
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시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 카드 날리기*2 |
블랙 키 디펜스*3 | 흐릿한 칼날*1 | 프라이빗 비전*1 |
3. 전용 카드
공격 | ||||
일반 | ||||
미스디렉션 | 카드 날리기 | 나이프 도탄 | 흐릿한 칼날 | 단검 |
번쩍이는 도탄 | 시간의 마술 | 탄막의 마술 | - | |
고급 | ||||
은탄 | 흡혈귀 사냥꾼 | 사쿠야 특제 스톱워치 | C. 리코셰 | 이매지너리 타임라인 |
터널 이펙트 | - | |||
희귀 | ||||
디플레이션 월드 | 샤프 나이프 익스프레스 | - | ||
방어 | ||||
일반 | ||||
위험 감지 | 블랙 키 디펜스 | 탄막 디플렉션 | 윈터 레졸루션 | 루나 사이클 |
고급 | ||||
시각 경계 | 연회 준비 | 우연한 회피 | - | |
희귀 | ||||
충실한 하인 | - | |||
스킬 | ||||
일반 | ||||
프라이빗 비전 | 데자뷔 | 소쇄한 메이드 | 출진 준비 | 타임 서프레션 |
홍차 끓이기 | - | |||
고급 | ||||
잠깐의 휴식 | 방 청소 | 전환 마법 | 다모클레스의 칼날 | 흠 없는 완벽함 |
시공의 지배자 | 확실한 승산 | 프라이빗 스퀘어 | 은의 장벽 | 조급한 매장 |
백 투 더 퓨처 | 악마의 메이드 | 지명수배 | 시간가속 | - |
희귀 | ||||
물자 구매 | 실버 엘레강스 | 마이 나이프 리커전 | 클락 콥스 | 시간 거닐기 |
루나 클락 | 완벽한 종자 | 인플레이션 스퀘어 | 브로큰 타임라인 | 잘못된 사쿠야 사용법 |
올바른 사쿠야 사용법 | 완전한 시간 정지 | - | ||
능력 | ||||
고급 | ||||
일시정지 탐정 | 성검비무 | 미스테리어스 잭 | 위험한 마술사 | 밤안개의 환영 살인귀 |
프로펠링 실버 | ||||
희귀 | ||||
실버 디멘션 | 은빛 질주 | 프로즌 타임 | 메이드 비기 | 다음은 너다! |
요기 「실버 블레이드」 | - | |||
동료 | ||||
고급 | ||||
근무태만자, 홍 메이링 | - |
3.1. 공격
3.1.1. 일반
<colbgcolor=yellow> 이름 |
미스디렉션 (Misdirection) |
|
비용 | ||
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 |
비용
→
피해 10 → 14 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
사쿠야 A의 기본 카드. |
<colbgcolor=blue> 이름 |
카드 날리기 (Poker Shot) |
|
비용 | ||
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 |
비용
→
피해 10 → 14 |
|
플레이버 텍스트 |
공격력은 이 패에 걸린 판돈에 비례한다. | |
사쿠야 B의 기본 카드. |
<colbgcolor=yellow> 이름 |
번쩍이는 도탄 (Luminous Ricochet) |
|
비용 | ||
효과 |
모든 적에게 피해를 8씩 2번 줍니다. 버린 카드 더미에 단검을 1장 섞어넣습니다. |
|
강화 |
피해 8 → 10 단검 1 → 2 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=blue> 이름 |
탄막의 마술 (Trick Bullets) |
|
비용 | ||
효과 |
피해를 12 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. 단검을 1장 얻습니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
3.1.2. 고급
3.1.3. 희귀
3.2. 방어
3.2.1. 일반
<colbgcolor=blue> 이름 |
위험 감지 (Danger Foretold) |
|
비용 | ||
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 |
비용
→
방어 10 → 13 |
|
플레이버 텍스트 |
직선 운동은 정지 상태나 다름없지. | |
사쿠야 A의 기본 카드. |
<colbgcolor=yellow> 이름 |
블랙 키 디펜스 (Black Key Defense) |
|
비용 | ||
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 |
비용
→
방어 10 → 13 |
|
플레이버 텍스트 |
날아오는 탄막을 베어내면서, 사쿠야는 약간의 쾌감을 느꼈습니다. | |
사쿠야 B의 기본 카드. |
3.2.2. 고급
<colbgcolor=yellow> 이름 |
시각 경계 (Guard Up) |
|
비용 | ||
효과 |
방어를 18 얻습니다. 방어가 다음 턴이 되도 사라지지 않습니다. |
|
강화 | 방어 18 → 24 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=blue> 이름 |
우연한 회피 (Accidental Dodge) |
|
비용 | ||
효과 |
보호막을 3 얻습니다. 그레이즈를 1 얻습니다. 뽑을 카드 더미를 섞을 때 이 카드를 손으로 가져옵니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
소량의 보호막과 그레이즈를 1 제공하는 카드. 그레이즈를 주기 때문에 1막에서는 사용할 여지가 있으나 코스트도 성능 대비 비싼데다 후반으로 갈수록 밸류가 급감하고 덱을 섞을 시 드로우를 1 잡아먹기 때문에 여러모로 꽝 취급받는 물건이다. 여담으로 원래는 사쿠야가 고개를 옆으로 숙이는 평범한 일러스트였으나 1.6.0 업데이트로 패드장 네타를 써먹은 현재의 일러로 바뀌었다. |
3.2.3. 희귀
3.3. 스킬
3.3.1. 일반
<colbgcolor=blue> 이름 |
프라이빗 비전 (Private Vision) |
|
비용 | ||
효과 |
카드 한 장을 골라 버립니다. 그레이즈를 1 얻습니다. |
|
강화 | 반사 6 추가 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=yellow> 이름 |
데자뷔 (Déjà Vu) |
|
비용 | ||
효과 |
손에서 카드를 최대 1장까지 선택해 뽑을 카드 더미의 맨 위에 올려놓습니다. 카드를 1장 뽑습니다. 를 얻습니다. |
|
강화 |
선택 1 → 2 드로우 1 → 2 |
|
플레이버 텍스트 |
이 고양이 어디서 본 것 같은데. | |
<colbgcolor=yellow> 이름 |
소쇄한 메이드 (Elegant Maid) |
|
비용 | ||
효과 |
단검을 3장 얻습니다. 를 얻습니다. |
|
강화 | 단검 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=blue> 이름 |
출전 준비 (Travel Preparation) |
|
비용 | ||
효과 |
카드를 2장 뽑습니다. 손에서 카드 2장을 골라 버립니다. 를 얻습니다. |
|
강화 |
드로우 2 → 3 버리기 2 → 3 |
|
플레이버 텍스트 |
사람은 옷이 날개고, 메이드는 메이드복이 날개다. | |
드로우를 하고 버린 뒤 무색 마나를 환급받는 카드. 버리기도 자원이 되는 사쿠야 특성상 사용할 수 없거나 쓸모가 없거나 버렸을때 이득을 보는 카드를 버리고 드로우를 가져옴으로써 이득을 보는 용도로 사용되며, 단검이나 덱을 빨리 털거나 핵심 카드를 빨리 찾으려고 할 때도 사용할 수 있어 보통 단검 덱에서 채용된다. 그러나 드로우 측면에서는 물장난이, 버리고 이득 얻기 측면에서는 뉴스 날조라는 강력한 경쟁자가 존재하기 때문에 해당 카드들을 못 얻었다면 1장 정도 집거나 집지 않아도 된다. |
<colbgcolor=blue> 이름 |
타임 서프레션 (Time Suppression) |
|
비용 | ||
효과 |
허약을 2 줍니다. 를 얻습니다. |
|
강화 | 마나 획득 → | |
플레이버 텍스트 |
시간만 멈추면 탄막도 피하고 식재료도 신선하게! | |
<colbgcolor=blue> 이름 |
홍차 끓이기 (Tea Brewing) |
|
비용 | ||
효과 |
카드를 3장 뽑습니다. 선보임: 체력을 3 회복합니다. 이 카드의 코스트가 이번 전투동안 감소합니다. |
|
강화 |
드로우 3 → 4 회복 3 → 4 |
|
플레이버 텍스트 |
처음 우려낸 건 쓰디쓰지만 건강에 좋아요. | |
3.3.2. 고급
<colbgcolor=yellow> 이름 |
잠깐의 휴식 (Short Break) |
|
비용 | ||
효과 |
광휘를 한 장 얻습니다. 턴을 종료합니다. |
|
강화 | 턴 종료 제거 | |
플레이버 텍스트 |
시간 정지의 최선의 활용법. | |
<colbgcolor=yellow> 이름 |
방 청소 (Room Cleaning) |
|
비용 | ||
효과 |
카드를 한 장 골라 버립니다. 카드를 1장 뽑습니다. 손에서 무작위 카드 1장을 강화시킵니다. 버린 카드가 단검이라면 손의 모든 카드를 강화합니다. |
|
강화 |
비용
→
드로우 1 → 2 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
카드를 버리고 뽑는 카드. 실질적으로 사용하는 목적은 단검을 버리고 손패의 모든 카드를 강화하기 위함이며, 이를 통해 강화 유무에 따른 밸류 차이가 심한 사쿠야의 카드들을 부분적으로 보완해주는 역할을 한다. 방어하면서 조건 없이 모든 손패의 카드들을 강화해주는 성지순례보다 성능이 떨어지고 단검을 주고 모든 단검을 강화하는 실버 엘레강스가 있다면 집을 필요가 낮아지지만 그럼에도 카드 성능이 원체 낮은 사쿠야라 사용하게 된다. |
<colbgcolor=yellow> 이름 |
전환 마법 (Changeling Magic) |
|
비용 | ||
효과 |
손의 카드를 최대 2장 골라 소멸시키고, 소멸된 카드의 갯수만큼 단검을 얻습니다. 소멸 |
|
강화 |
비용
→ 0 메아리 추가 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=yellow> 이름 |
다모클레스의 칼날 (Knife of Damocles) |
|
비용 | ||
효과 |
취약을 2 줍니다. 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미에 단검을 1장 섞어 넣습니다. |
|
강화 |
취약 2 → 3 단검 1 → 2 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=blue> 이름 |
흠 없는 완벽함 (Peak Perfection) |
|
비용 | - | |
효과 |
버리거나 소멸될 시: 카드를 2장 뽑습니다. 사용 불가 |
|
강화 | 드로우 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=blue> 이름 |
확실한 승산 (Sure Gamble) |
|
비용 | ||
효과 |
를 얻습니다. 소멸 보존 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
"확실하지 않으면 승부를 걸지 마라. 이런거 안 배웠어?" | |
<colbgcolor=blue> 이름 |
프라이빗 스퀘어 (Private Square) |
|
비용 | 파일:LBoL Mana6.png | |
효과 |
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 손에 들어올 시: 이번 전투에서 코스트가 감소합니다. 소멸 |
|
강화 | 비용 감소 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=purple> 이름 |
백 투 더 퓨처 (Back to the Future) |
|
비용 | ||
효과 |
뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미를 서로 바꿉니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸 |
|
강화 | 메아리 추가 | |
플레이버 텍스트 |
Roads? Where we're going, we don't need roads. | |
<colbgcolor=green> 이름 |
시간 가속 (Quicken Time) |
|
비용 | ||
효과 |
갖고 있는 시간 펄스를 두 배로 늘립니다. 충원: 를 얻습니다. 소멸 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
당신의 뒤에 있어요. | |
3.3.3. 희귀
<colbgcolor=yellow> 이름 |
실버 엘레강스 (Silver Elegance) |
|
비용 | ||
효과 |
단검을 3장 얻습니다. 갖고 있는 모든 단검을 강화합니다. |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=yellow> 이름 |
클락 콥스 (Clock Corpse) |
|
비용 | ||
효과 |
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 추가 턴에서는 처음을 제외하고는 도중에 카드를 추가로 뽑지 못합니다. 소멸 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
- | |
<colbgcolor=blue> 이름 |
시간 거닐기 (Time Walk) |
|
비용 | ||
효과 |
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 시간 거닐기의 효과는 각 전투 당 한 번만 발동합니다. 소멸 |
|
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
너프했는데도 너무 쎈걸요. | |
<colbgcolor=green> 이름 |
잘못된 사쿠야 사용법 (Wrong Sakuya Usage) |
||||
비용 | |||||
효과 |
카드를 1장 뽑습니다. 이 카드를 2번 사용하고 나면 이 카드를 제거하고, 올바른 사쿠야 사용법을 뽑을 카드 더미의 맨 위에 넣습니다. |
||||
강화 | 드로우 1 → 2 | ||||
플레이버 텍스트 |
일단 시간을 멈추고, 들어서 계단 밑에다가 살포시 내려놓아요. | ||||
2번을 예열하고 페널티 없는 추가 턴 카드로 바꾸는 카드. 보상을 받으려면 덱의 사이클을 3번이나 돌려야 하기 때문에 그냥 사용하는 것은 어렵고 덱이 얇거나 버린 카드 더미에서 다시 가져오는 카드가 있을 때 쓸만하다. 굳이 강화할 필요는 없지만 드로우 용도로 사용할 때도 있으므로 강화할 가치는 있다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 올바른 사쿠야 사용법 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|||||
<colbgcolor=green> 이름 |
올바른 사쿠야 사용법 (Right Sakuya Usage) |
||||
비용 | |||||
효과 |
지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 소멸 |
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강화 | 비용 → 0 | ||||
플레이버 텍스트 |
시간 멈추고 집안일 하는 건 이제 그만. | ||||
잘못된 사쿠야 사용법의 토큰 카드로, 일단 얻을 수만 있다면 아무런 페널티 없이 추가 턴을 주는 사기적인 성능을 가지고 있다. 그럼에도 잘못된 사쿠야 사용법의 속도가 너무 느리기 때문에 얻기에는 쉽지 않다. | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#19C17D> 이름 |
완전한 시간 정지 (Perfect Time Stop) |
|
비용 | ||
효과 |
무작위 시간 제한 카드 3장 중 하나를 골라 가져옵니다. 그 카드는 일시적으로 0의 코스트와 소멸, 휘발성을 가집니다. 해당 카드에서 시간 제한을 없앱니다. 소멸 |
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강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 |
죄송하지만 제게 남은 시간은 무한합니다. | |
전용이 아닌 추가 턴 카드의 페널티를 제거하고 주는 카드. 대상이 되는 카드는 레이무의 「몽상봉인 순」, 마리사의 블레이징 스타, 치르노의 급속냉동, 중립 카드 되돌아오는 이치죠 다리와 환상풍미가 있다.[1] 다른 시간 제한 카드들과 달리 페널티가 존재하지 않는데다 필요한 카드 중 선택할 수 있기 때문에 보통은 강력한 위력을 발휘한다. 일반적으로 다음 턴 안정성을 확보할 수 있는 블레이징 스타나 환상풍미, 또는 뛰어난 유틸 성능을 가진 되돌아오는 이치죠 다리를 선택하게 된다. |
3.4. 능력
3.4.1. 고급
3.4.2. 희귀
<colbgcolor=blue> 이름 |
다음은 너다! (You Are Next) |
|
비용 | ||
효과 |
단검을 사용할 때, 적에게 록온을 1 줍니다. 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 해당 턴 시작 시, 카드를 뽑지 않고 단검을 5장 얻습니다. |
|
강화 | 단검 5 → 8 | |
플레이버 텍스트 |
시간을 멈춰라 마이 월드야-! | |
추가 턴을 제공하는 대신 해당 턴에서 드로우를 주지 않고 오직 단검만 주는 카드. 록온까지 부여하므로 해당 턴에서 폭딜을 가할 수 있지만 그 뒤가 없기 때문에 턴이 끝나고 적이 살아있다면 있는 대로 처맞을 수 있다. 이 때문에 그 뒤를 만들어주는 시각 경계나 충실한 하인, 실버 디멘션 등 생존성을 주는 카드나 브로큰 타임라인과 조합되어야 사용이 가능한 하이리스크 하이리턴 카드. |
3.5. 동료
3.5.1. 고급
<colbgcolor=green> 이름 |
근무태만자, 홍 메이링 (Meiling, Neglectful Gatekeeper) |
|
비용 | ||
효과 |
초기 지원력: 1 그레이즈를 1 얻습니다. +1: 단검을 한 장 얻습니다. 플레이어가 공격을 받을 시 효과가 한 번 더 발동됩니다. -7: 체력을 12 회복합니다. 화력을 3 얻습니다. |
|
강화 |
그레이즈 1 → 2 체력 회복 12 → 16 화력 3 → 4 |
|
플레이버 텍스트 |
- | |
홍 메이링를 소환하는 사쿠야의 유일한 동료 카드로, 소환 시 그레이즈를 제공하고 기본적으로 매 턴 단검을 보충해준다. 또 궁극기로 체력을 크게 회복시켜주고 화력까지 제공받을 수 있다. 초반에 획득 시 딜 수단을 늘려주기 때문에 매우 좋은 성능을 발휘하나 후반에는 단검을 쓸데없이 많이 주기 때문에 오히려 드로우를 방해한다는 큰 문제가 생긴다. 이 때문에 미리 능력 카드들을 다 켜놓은 다음 소환하거나 단검을 자동 소멸 시켜주는 요기 「실버 블레이드」와 조합하는 것이 추천된다. |
4. 팁
5. 덱 컨셉
5.1. 공통적으로 좋은 카드
-
이매지너리 타임라인
공방 일체의 성능을 가지고 있어 사쿠야가 1막을 안정적으로 벗어나게 해주는 구세주. 반대로 1막에서 이 카드를 집지 못한다면 1막을 넘어가는 것 자체가 고역이 된다.
-
지명수배
세이자전에서 턴 하나를 통째로 거저 먹을 수 있게 하는 카드. 드로우는 덤이며 사쿠야가 녹색 마나를 가야 하는 이유이기도 하다.
-
물자구매
마나 펌핑+드로우 카드. 원본되는 사일런트의 아드레날린이 높은 평가를 받듯이 이 카드도 뛰어난 성능을 보여주기 때문에 집을수록 이득만 본다.
-
시간 거닐기
모든 추가 턴 카드 중 페널티가 없는 셋 뿐인 카드 중 하나로 강화 시 비용도 낮기 때문에 아무런 부담 없이 사용이 가능하다. 다만 효과는 1번만 발동할 수 있으므로 1장만 집으면 된다.
-
완전한 시간 정지
모든 추가 턴 카드 중 페널티가 없는 셋 뿐인 카드 중 하나로 정확히는 페널티를 아예 없애버리는 카드. 비용이 매우 높지만 다른 캐릭터의 추가 턴 카드를 페널티 없이 사용 가능하게 해준다.
-
프로즌 타임
마나를 다음 턴 또는 추가 턴까지 들고 갈 수 있게 해주는 카드. 우담화 분재가 있다면 필요 없지만 우담화 분재는 구하기 매우 힘드므로 보통은 좋은 에너지 펌핑 성능을 발휘한다.
5.2. 목록
5.2.1. 단검 덱
5.2.2. 추가 턴 덱
5.2.3. 타임 펄스 덱
6. 해금 정보
- 해금 단계 5: 잠깐의 휴식, 프라이빗 스퀘어
- 해금 단계 6: 충실한 하인, 프로즌 타임
7. 기타
- 플레이 중 행동을 하지 않고 가만히 놔둘 시 나이프를 손 안에서 빠르게 돌리는 모션을 보여준다.