최근 수정 시각 : 2024-11-22 21:09:42

동방 로스트워드/등장 캐릭터/동방홍마향


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1. 개요
1.1. 목록
1.1.1. 하쿠레이 레이무
1.1.1.1. 월전형 샤먼1.1.1.2. [홍] 영원의 무녀1.1.1.3. 신을 불러내는 기도사1.1.1.4. 낙원의 한가한 무녀1.1.1.5. [요-영부] 낙원의 멋진 무녀1.1.1.6. [요-몽부] 낙원의 멋진 무녀1.1.1.7. 카르마 스피드1.1.1.8. LostWord LIVE 20241.1.1.9. 느긋하게 있으라구! 윳쿠리 레이무
1.1.2. 키리사메 마리사
1.1.2.1. 홍몽의 마녀1.1.2.2. 월전형 인챈터1.1.2.3. [홍] 기묘한 마법사1.1.2.4. 바캉스의 마법사1.1.2.5. [요-마부] 평범한 흑마술 소녀 1.1.2.6. [요-연부] 평범한 흑마술 소녀 1.1.2.7. 밤에 찢는 빛 1.1.2.8. 홍몽의 마녀의 휴가 1.1.2.9. LostWord LIVE 2024 1.1.2.10. 느긋하게 있으라구! 윳쿠리 마리사
1.1.3. 루미아
1.1.3.1. [홍] 해질녘의 요괴1.1.3.2. [홍EX] 어두운 해질녘의 요괴
1.1.4. 대요정
1.1.4.1. [홍] 이름 없는 큰 요정1.1.4.2. [대EX] 너무 평화로운 요정
1.1.5. 치르노
1.1.5.1. [홍] 호수 위의 빙정1.1.5.2. [요] 얼음의 요괴1.1.5.3. 느긋하게 있으라구! 윳쿠리 치르노1.1.5.4. 용기의 장갑요정
1.1.6. 홍 메이링
1.1.6.1. 반석같은 데몬즈 게이트1.1.6.2. [홍] 화인소녀1.1.6.3. Be the change
1.1.7. 소악마
1.1.7.1. 고등 마법의 집대성1.1.7.2. [홍] 이름 없는 작은 악마
1.1.8. 파츄리 널릿지
1.1.8.1. [홍] 지식과 그늘의 소녀 1.1.8.2. 아가씨 곁의 원소마법사 1.1.8.3. (TT) 프레셔스 워드
1.1.9. 이자요이 사쿠야
1.1.9.1. 월전형 서번트1.1.9.2. [홍] 홍마관의 메이드1.1.9.3. 전설의 흡혈귀 헌터1.1.9.4. 달과 십육야1.1.9.5. [요-환부] 홍마관의 메이드1.1.9.6. [요-시부] 홍마관의 메이드
1.1.10. 레밀리아 스칼렛
1.1.10.1. 작은 악마 영애1.1.10.2. 손끝의 열1.1.10.3. [홍] 영원히 붉은 어린 달1.1.10.4. 유수와 햇빛에 대비하는 흡혈귀1.1.10.5. 홍성의 마법소녀
1.1.11. 플랑드르 스칼렛
1.1.11.1. 헌터 사냥꾼 흡혈귀1.1.11.2. [홍] 악마의 여동생1.1.11.3. I’m Alright!1.1.11.4. 유수와 햇빛에 대비하는 흡혈귀의 여동생1.1.11.5. 유사 두 동자 : 니시타1.1.11.6. 화려한 악마의 여동생

1. 개요

동방 로스트워드의 캐릭터들 중 동방홍마향 출신에 대한 문서.

1.1. 목록

1.1.1. 하쿠레이 레이무

하쿠레이 레이무
파일:로스트워드_레이무.png
CV 暢気にお茶する程度の声 시라키 나오
異変を解決する程度の声 마루오카 와카나
火力にこだわる程度の声 사사키 히토미

레이무 평타, 스펠, 스킬 정보

기본으로 주어지는 어그로 탱커. 주된 속성은 일속성. 기본 액티브 스킬을 쓰면 방어력 증가와 함께 적의 어그로를 자신에게 끌어준다. 기본으로 주어진다는 점에 가려서 그렇지 상당한 딜을 뽑을 수 있다. 리세할 때 레이무 몽상천생이 단일 몹한테도 30000이 넘는 대미지를 뽑아내는 걸 봤으면 공감한다
초기에는 잡몹의 전체공격인 점과 자신의 방어력만 올린다는 점 때문에 탱커로써의 효과를 보기 어려웠으나, 상향을 먹음으로 인해 최하위권에서 못해도 중상위권으로 올라갔다. 현재는 주목 효과가 버프를 받아 적의 전체 공격을 받을 때 대미지가 경감되어 홍마탑에서 채용 가치가 올라갔다.
스킬들이 아군 전체의 방어력과 회피를 올려줘서 전체공격이 날아와도 잘 안죽으며, 어그로도 잘 끌어서 단일공격은 레이무 본인이 대부분 맞아주어 탱커로써의 역할을 충분히 하게 되었다. 홍마탑에선 사나에같은 힐러와 메디슨 독무랑 조합해서 쓰면 죽지 않고 숟가락딜로 클리어할 수 있을 정도.
또한, 이 게임에 부족한 일속성 공격이 평타에 생기면서 약점 찌르기만으로도 채용가치가 어느정도 생기게 되었다.
최근 스토리 모드가 3장으로 확장되면서 단일 보스가 늘어남에 따라 활용도가 약간 증가 했다.
소소한 장점으로, 호밍 무녀라는 별명답게 레이무의 확산탄은 하나하나가 명중률이 80%이상이며 특히 확산탄의 초기 탄막과 1부스트 탄이 적을 반드시[1] 맞추는 필중탄이기 때문에 엔간하면 P수급이 잘 된다. 부스트 하나를 깔고 확산탄을 쓰면 오히려 P가 더 차있기에 부스트시 동료의 양방을 올리는 패시브가 있으므로 미미한 데미지 경감+딜 상승 효과를 기대해볼 수는 있다.
또한 마지막 스킬[2]과 마지막 특성[3]을 해금(랭크4이상)하면 결계가 밥먹듯이 채워지기 때문에 약점 속성 한 두대 쳐 맞고 결계가 털려도 다시 채워진다. 유카리나 월전형 레이센의 아군 전체 결계 회복 스킬과 병행하면 무한 결계를 체험할 수 있다.

여담으로 몽상봉인은 유령계통(모옥, 영)에게, 봉마진은 요괴에게 효과가 가장 잘 들어가니 참고하면 좋다. 그런데 문제는 봉마진의 데미지가 좀 구리다...
2021년 6월 업데이트로 최초로 소녀전생이 가능해졌다.
2022년 7월 업데이트로 소녀전생에 스킬 강화와 탄막 강화가 가능해졌는데 무엇보다 눈에 띄는 강화는 바로 확산탄과 집중탄의 강화로 확산탄의 첫 탄에 확정 주목도 상승이 붙었으며 집중탄의 첫 탄에 확정 2턴간 회피 상승이 붙었다. 초페스로 나온 평화원 카구야도 첫 탄 회피상승은 50%의 확률을 지니며 2부스트를 해야 확정 회피 상승이 가능해진다. 그런데 레이무는 이제 확정 회피상승이 별다른 부스트 없이 가능해진 셈이다. 게다가 스킬 효과로 처음부터 회피를 상승시킬 수 있는지라 생존성이 좀 더 올라간다. 다만 집중탄은 필중탄이 아니며 명중 확률이 80%인 점은 유의해두자. -물론 4대 전부 빗나낄 확률(0.2^4=0.0016)이 극악이기는 하다.-

테마곡은 Fantasy Telegnosis
1.1.1.1. 월전형 샤먼
월전형 샤먼 하쿠레이 레이무
파일:로스트워드_샤먼_레이무.png
원본에 비해서 목속성이 추가되었다. 원본 레이무와 똑같이 자체 결계 수복 효과도 있지만 가장 사기적인 것은 100%확률의 자체 회복기능으로 안그래도 기교인지 방어인지 헷깔리는 판국에 이런 특성까지 들어오는 것을 보면 기교라 쓰고 방어라고 읽어야 할 판이다. 심지어는 원본이 35%확률로 결계를 회복하던 것이 50%로 바뀌어버렸는가 하면 자체 영력 수급까지도 생겼다.[4]
여기까지만 보면 원본 레이무에 비해 방어가 강화되었다는 수준이겠지만 제작진이 달나치라고 까여야 할 부분이 바로 공격 부분이다. 스펠의 경우 원본 레이무의 봉마진은 없는 것이 나을 수준의 처참한 딜량이 문제되었다면 월전형은 그런 거 없이 버릴 스펠이 하나도 없다. 요괴에게 쓰면 이래도 되나 싶을 정도로 딜이 매우 잘 박힌다.여윽시 깡패 무녀... 심지어는 두 번째 스펠과 라스트워드의 3부스트에 연소 결계를 파쇄하는 효과가 들어오는데다가 목속성의 확산탄과 일속성의 집중탄 및 라스트워드 기본이 전부 필중탄이다! 즉, 아무리 어둠 결계 깔고 명중률 떨궈봤자 기본탄이라던지 라스트워드라던지는 매우 잘 쳐맞게 된다! 그 덕분에 딜량이 원본에 비해서 비교가 민망할 정도로 매우 잘 터진다. 또한 기본탄들이 확정적으로 어그로를 끌어주는 역할을 하는지라 레이무가 주목을 몇 턴에 걸쳐 올려놓으면 다른 아군이 받는 딜이 한 자릿수까지 떨어지는 진풍경을 보게 된다. 그냥 한 마디로 자기 혼자 탱커와 딜러를 겸하고 있다고 보면 된다. 덤으로 레이무 포함 모든 월전형 시리즈는 약점 속성 자체가 없다. -원본 레이무는 회피를 해서 결계 파괴를 피하고 월전형 레이무는 약점을 없애 결계 파괴를 피한다는 개념인가?-
다만 회피 상승은 없어졌으니 이 점 참고할 것.

2023년 4월 28일 업데이트로 월전형 소녀전생이 추가되었다.

2024년 5월 1일 업데이트로 월전형 소녀들의 소녀전생 강화가 들어왔다!

월전형 레이무의 경우 3스킬과 1스펠의 강화가 들어왔다.
3스킬의 경우 재사용 대기시간이 6턴에서 5턴으로 줄어들게 된다. 아니 뭐야...이게 끝이야?
1스펠의 경우 시전 직전 효과로 본인 속도를 3단계 올리는 효과에 동료 전체의 명중과 크리티컬 데미지 증가가 3턴 동안 2단계 상승이 추가로 들어왔다.

소녀전생 강화를 준 것만으로도 감지덕지하라는 뜻인가보다.
1.1.1.2. [홍] 영원의 무녀
[홍] 영원의 무녀 하쿠레이 레이무
파일:로스트워드_영원의 무녀_레이무.png
스펠과 라스트워드에 일, 목속성을 주렁주렁 달고 있는 페스캐 최상위권. 교대 시 영력 보너스는 덤. 모티브 자체는 홍마향 시절 레이무에서 따온 듯 하다.
1.1.1.3. 신을 불러내는 기도사
신을 불러내는 기도사 하쿠레이 레이무
파일:로스트워드_신을 불러내는 기도사_레이무.png
2022년 4월 30일에 에픽이라는 초페스의 상위 등급으로 출시되었다. 천장이 없이 출시되었으며[5] 무형대라는 인형대도 천형대도 아닌 특수 한돌 재화를 통해 성장시켜야 한다.

출시 초기에는 초페스 플랑드르를 뛰어넘는 딜량 1위의 압도적인 캐릭이었지만 갈수록 파워 인플레가 심해지는 통에 온갖 기믹을 달고 나오는 최신 캐릭터들과 비교하면 다소 밀리긴 하지만, 그래도 일속성 딜러중엔 여전히 최상위권이다.

1.1.1.4. 낙원의 한가한 무녀
낙원의 한가한 무녀 하쿠레이 레이무
파일:로스트워드_낙원의 한가한 무녀_레이무.png

4장 영원전선의 레이무 되시겠다. 속공식이며 주된 속성이 수속성과 목속성이다.

여담으로 내성 속성과 약점 속성이 역시나 해수욕장 캐릭터 답게 골때린다.
일속성, 수속성, 성속성 내성에 화속성 약점인데 그 이유가 태양광을 극복했고(일속성), 물에 들어갈 준비를 마쳤고(수속성), 마리사에 대한 대비(...)(성속성)까지 마쳤지만 더위(화속성)는 대비가 안됐다고...
1.1.1.5. [요-영부] 낙원의 멋진 무녀
[요-영부] 낙원의 멋진 무녀 하쿠레이 레이무
파일:로스트워드_(영부)낙원의 멋진 무녀_레이무.png
1.1.1.6. [요-몽부] 낙원의 멋진 무녀
[요-몽부] 낙원의 멋진 무녀 하쿠레이 레이무
파일:로스트워드_(몽부)낙원의 멋진 무녀_레이무.png
1.1.1.7. 카르마 스피드
카르마 스피드 하쿠레이 레이무
파일:로스트워드_카르마 스피드_레이무.png
1.1.1.8. LostWord LIVE 2024
LostWord LIVE 2024 하쿠레이 레이무
파일:로스트워드_LostWord LIVE 2024_레이무.png
1.1.1.9. 느긋하게 있으라구! 윳쿠리 레이무
느긋하게 있으라구! 윳쿠리 레이무
width=100%

설마했던 윳쿠리 버전, ろて가 그린 윳쿠리라 무려 공식 사이트에서 팬키트를 지원할 정도로 강렬한 존재감을 보여주는 캐릭터 그 첫번째로 목소리는 모두 윳쿠리 보이스로 통일되어져서 스펠 발동시에도 윳쿠리 보이스로 말한다.

애초부터 전투와는 무관한 캐릭터다 보니 스펠 발동 모션이 전부 개그스럽게 짜여졌다. 봉마진의 경우 적에게 설치했는데 굳이 그 자리에 텔포해서 숯검댕이가 되지 않나. 라스트 스펠인 몽상천생은 음양옥이 작동하지 않아 몇번 때린 후에 작동하지 않나.

1.1.2. 키리사메 마리사

키리사메 마리사
파일:로스트워드_마리사.png
CV 何かと欲を張る程度の声 닛타 사키
大胆に放つ魔法程度の声 와타나베 하루카
裏表がない性格程度の声 Lynn

마리사 평타, 스펠, 스킬 정보

주된 속성은 성속성. 출시 초창기에 딜러용으로 극강으로 평가받았다. 초기에 캐릭터가 부족할 때 차용하지만, 캐릭터풀이 늘어나면 우선순위에서 밀려나는 캐릭터. 마스터 스파크의 딜량이 매우 높아서[6] 마스터 스파크에 3부스트+액티브 스킬(양공+크리티컬 데미지 업)+패시브 스킬(양공업)+그림패(평범한 마법사-레이저탄 15%업, 크리티컬 데미지 업)를 조합해주면 가히 파이널 마스터 스파크급 화력이 나온다.
한계돌파 한 번만 해줘도 그 위력 높은 마스터 스파크를 2번씩이나 쓸 수 있어 잡몹전에서 가히 최강을 뽐내는 사기 유닛 대열 중 하나이다.
다만 1장의 보스들인 카센과 유카리에게 약하다. 둘 다 성 속성에 대미지를 덜 받기 때문이다. 그래도 잡몹들을 속 시원히 청소한다는 점은 엄청난 메리트다.[7]
한 가지 주의할 점으로 음공과 양공의 조화 따위는 갖다 버린 캐릭터이기 때문에 올려야 할 종류를 신중하게 결정해야 한다.[8]

여담으로 라스트워드가 단일 대상을 빗자루로 들이받는 형태이다.빗자루 뺑쏘니 파이널 마스터 스파크가 아니었다...

2021년 6월 업데이트로 최초로 소녀전생이 가능해졌긴 한데 성능이 성능인지라 좀 애매하지만 하고 보는 편이 더 이득이기는 하...였으나 2022년 7월 업데이트로 소녀전생에 스킬 및 스펠 강화가 추가되었다.

현재까지 소녀전생 강화 목록은 다음과 같다.

1스킬(마법의 빗자루)의 경우 기존 효과에 본인 속도가 3턴 동안 3단계만큼 올라가는 효과가 들어왔다.
2스킬(미니팔괘로)의 경우 기존 효과에 본인 명중이 3턴 동안 2단계만큼 올라가는 효과가 들어왔다. 이로써 라스트워드가 헛방날 위험이 많이 줄어든 셈이다. 미니팔괘로에 조준점이라도 달았나보다.
3스킬의 경우 영력 증가량이 1.00에서 1.50으로 상향되었으며 여기에 본인 명중이 1턴 동안 2단계 상승하는 효과가 들어왔다. 1턴 동안만 상승하는 효과는 2스킬을 올려뒀다면 어차피 2턴으로 연장될테니 증가되었다는 것에 의미를 둬보면 라스트워드의 딜량 증가에 상당한 영향을 끼치는 상향이라고 할 만하다.
1특성의 경우 피격시 양공 1단계 상승 확률이 35%에서 단계당 15%만큼 증가하게 되었다. 최대 2단계까지 강화할 수 있다.
2특성(근성)의 경우 체력이 25%이하일 때 피해를 받지 않을 확률이 15%에서 35%로 상향됐다.
3특성의 경우 턴 개시시 영력을 0.5만큼 회복할 확률이 25%에서 단계당 5%만큼 증가하게 되었다. 최대 2단계까지 강화할 수 있다.
1스펠(연부-마스터 스파크)의 경우 대략 1.5배의 위력 상향을 받았다.
2스펠(연부-논디렉셔널 레이저)의 경우 딜량이 처참하다는 소리가 많이 나왔는지 위력이 2배 이상 상향되었다.
라스트워드(블레이징 스타)의 경우 공격식의 라스트워드 주제에 딜량이 좀 많이 처참하다는 비판이 나왔는지 위력이 3배 상향되었다! 이로써 첫 탄의 위력이 82.29라는 장난 아닌 위력으로 올라갔다.

테마곡은 Love-Colored Master Spark.
1.1.2.1. 홍몽의 마녀
홍몽의 마녀 키리사메 마리사
파일:로스트워드_홍몽의 마녀_마리사.png
스토리 2장에서 등장한 평행세계의 마리사. 2장 마지막에서의 사용 스펠과 내성, 약점 속성이 변경 없이 그대로 나왔다. 스펠 카드나 평타나 전부 속성이 들어가있다. 평타의 경우 확산탄에 화속성이 들어가 있고, 집중탄에는 수속성이 들어가 있다. 개다가 확산탄 평타 명중률이 100%다.화염방사기 또한 첫 번째 스펠에는 화속성+성속성이, 두 번째 스펠에는 토속성+성속성+영력1.00회복[9]이, 라스트워드에는 일속성+성속성이 가득하다. 게다가 스펠들의 속성 중에서는 무속성이 없다. 있으면 큰 전력이 된다.그런데 상대가 내성 속성으로 성속성과 화속성이나 토속성이나 일속성을 들고 나오면? 그럼 교체해야지. 스펠 카드 대상이 모두 전체라서 주회에서도 상위권을 차지한다. 첫 번째 스펠(적부[얼터 스파크])의 경우 풀부스트 발동시 시전 중에 일정한 확률로 자신의 음공, 크리티컬 명중률을 높여준다. 두 번째 스펠의(거성[알타레스]) 경우 시온마냥 영력을 수급한다. 라스트워드(가넷 스타)는 폭딜용으로 쓰자.
스킬마저도 가성비가 매우 좋은데 첫 번째 스킬이 음양공 업+영력 0.75상승인데 첫 번째 특성이 높은 확률로 0.3만큼 추가로 회복이기 때문에 원본 마리사보다 영력이 더 잘 모인다. -한 두턴을 못기다리겠으면 월전형과 같이 쓰면 된다.- 두 번째 스킬은 결계 하나 회복+상대의 회피 다운인데 2단계 다운이기는 해도 한 턴만 다운되기 때문에 레밀리아나 시온과 연계해서 다운시키는 것이 좋다. 아니면 크리티컬 회피 다운을 노리고 연계해도 된다. 마지막 스킬은 한 턴동안만 자신의 크리티컬 명중을 높이는 효과로써 두 번째 스킬과 병행하면 좋다. 다만 세 번째 스킬 시전시 자신의 턴이 뒤로 밀리므로 쓴다면 스펠을 쓸 각오로 쓰자.
또 다른 소소한 장점으로는 빙결과 연소를 받지 않기 때문에 빙결이나 연소를 통해 결계 파쇄를 노리는 적들에게 대응할 수 있는 전력이 된다.
내성 속성이 성속성, 일속성, 월속성이여서 엥간해서는 결계에 흠집이 안나지만 목속성이 약점이므로 목속성 적이나 풀부스트 쓰는 메디슨이나 유유코가 나왔다 싶으면 후위로 빼거나 전력으로 초살시키자.

이름인 홍몽의 마녀는 동방봉마록에서 마리사의 이명이었던 '마법과 홍몽으로 이루어진 존재'에서 따온 것 같다. 여담으로 스킬들의 이름이 데이터가 깨진 것마냥 무작위의 영문 조합으로 되어있는 것처럼 보이지만... 사실은 이름들은 각각 미라, 알데바란, 아크투루스로, 각 별의 특성을 잘 반영한 스킬 구성을 가지고 있다.

2023년 1월에 들어와서 망령누주, 유현의 검성과 같이 초페스 최초로 소녀전생이 들어오면서 강력한 상향을 받았다. 우선 1스킬은 애매모호한 영력 상승량이 0.75에서 1.00으로 상향됨에 따라 라워를 첫 턴부터 2부스트로 쏠 수 있게 되었고 여기에 추가로 양공음공 상승도 1단계 더 올라가면서 딜량 로스트가 줄어들게 되었으며 2스킬의 경우 추가 결계 회복이 절반 확률이던 것이 확정으로 바뀌어 2개 회복으로 상향되었으며 회피 감소도 1단계 더 상향되었다. 3스킬의 경우 크리티컬 명중과 데미지가 상승하는 단계가 2단계에서 4단계로 뛰었다. 1특성의 경우 이변해결사 속성으로부터 받는 데미지가 35%에서 무려 50%로 올라선지라 속성 방탄급 데미지 경감을 방았으며 2특성은 애매한 확률인 70%에서 100%로 확정 영력 상승을 얻었으며 3특성의 경우 공격을 먹었을때 절반 확률로 상승하던 크리티컬 확률이 절반에서 확정으로 상향되었다.
총평하자면 애매한 스킬과 특성들을 확실하게 뜯어고친 느낌이 되었다.

2023년 하반기 3.5주년 업데이트로 스펠카드 소녀전생 업그레이드가 추가로 들어왔다.
1스킬(얼터 스파크)의 경우 딜량 자체는 그대로이나 스펠 시전 직전과 스펠 시전 후 효과가 강화되었다.
스펠 시전 직전 효과로 본인 음공을 2턴 동안 2단계만큼 증가시키고 절반 확률로 1단계가 추가로 상승하는 효과였으나 업그레이드를 하면 확정이 되어 3턴 동안 3단계만큼 증가하게 되었으며 여기에 본인 명중도 3턴 동안 3단계만큼 상승하는 효과도 추가로 들어왔다.
또한 스펠 시전 후 효과로 상대에게 연소 상태이상을 2턴 동안 1개 주던 효과에서 3턴 동안 2개 주는 효과로 상향되었다. 다만 절반 확률로 추가효과가 들어오는 점은 바뀌지 않았다.
2스킬(거성-알타레스)의 경우 역시 딜량 자체는 그대로지만 스펠 시전 직전과 스펠 시전 후 효과가 강화되었다.
스펠 시전 직전에 본인 영력을 1.00만큼 회복시키는 효과가 1.50만큼 회복시키는 효과로 강화되었으며 여기에 크리티컬 데미지가 2턴 동안 3단계만큼 증가하는 효과도 추가로 들어왔다. 이러한 상향 덕에 그림패 없이도 다음 스펠을 풀부스트로 시전할 수 있게 되었다.
스펠 시전 후 적 전체에게 연소 상태이상을 1개 주는 효과가 2개 주는 효과로 강화되었다.
라스트워드(가넷 스타)의 경우 명중률이 처참하게 낮아서 그런지 노부스트 첫탄에 필중탄 효과가 추가되었으며 2부스트에 연소 상태이상이 끼인 결계를 파쇄하는 효과가 들어왔다. 또한 스펠 시전 직전 효과에 연소 상태이상을 3개 부여하는 효과가 들어옴으로써 모든 업그레이드를 끝내면 지 혼자 결계를 3개씩이나 날려먹는 진풍경이 벌어진다!
1.1.2.2. 월전형 인챈터
월전형 인챈터 키리사메 마리사
파일:로스트워드_인챈터_마리사.png
마리사 변형 2탄으로 홍몽의 마녀마냥 화속성과 성속성이 기본이다. 역시나 크리티컬이 잘 터지면 엄청난 폭딜을 보여준다. 실제로는 크리티컬 확률 보정을 못받으면 생각보다 잘 안터진다.

탄종들의 경우 대부분의 양공탄에 경면탄 효과가 붙어있어 버프는 양공 위주로 주되 방깎은 음방 위주로 깎는 것이 권장된다.

패시브 효과로는 유리한 속성으로 받는 피해량이 25% 감소하며 부스트시 동료 전체의 크리티컬 방어가 1단계 올라가고 그레이즈시 동료 전체의 크리티컬 피해량이 1단계 올라간다. 불리한 속성으로부터 받는 피해 감소가 없는 이유는 약점 속성이 없어서 그렇다.

속성 내성의 경우 다른 월전형 시리즈와 동일하게 월속성 내성에 약점 속성이 없다.

스킬 이름들에 전부 Syntax가 들어가는데 이 Syntax는 한글로 직역하면 "구문(構文)"이라는 뜻이 있으며 프로그래밍 언어체계에서 프로그램의 모습, 형태, 구조가 어떻게 보이는지에 대해 정의하는 체계라고 보면 된다.

1스킬(Syntax.Variable Star())은 본인의 명중을 3턴 동안 3단계 올리고 동료 전체의 크리티컬 확률을 3턴 동안 3단계 올리며 본인의 영력을 1.00만큼 회복시켜준다.
Variable Star는 항성 중에서 밝기가 변화하는 변광성을 의미한다.

2스킬(Syntax.Comet())은 동료 전체의 크리티컬 피해량을 그 턴 동안(1턴)만 3단계 올려주고 본인의 영력을 0.25만큼 회복시켜주며 본인에게 패스트를 부여해준다.
월전형답게 2스킬에 본인의 영력회복이 포함되어있으며 패스트 부여 효과 덕에 동결 상태이상을 먹어도 스펠카드 발동 순서가 생각보다 많이 밀리지 않는다.
Comet은 혜성을 의미한다.

3스킬(Syntax.Meteor())은 동료 전체의 양공을 3턴 동안 2단계 올려주고 동료 전체의 영력을 0.25만큼 회복시켜준다.
월전형이 다 그렇듯 역시 3스킬에 동료 전체의 영력 회복이 끼여있다.
Meteor는 유성을 의미한다.

1특성(플레어 오토마타)의 효과는 웨이브 개시시 상대 하나에게 확정(100%)으로 3턴 동안 지속되는 연소 상태이상을 하나 끼얹는 효과다.

2특성(학습 골렘)의 효과는 피격당한 후 70% 확률로 본인의 양공을 3턴 동안 1단계 올리는 효과다.

3특성(마나 제너레이터)의 효과는 턴 개시시 본인의 영력을 0.25만큼 확정(100%) 회복하는 효과다.

확산탄(스프레드 스타)의 경우 양공탄으로 시작하긴 초탄과, 2부스트 탄종에 경면탄 효과가 있어 적의 음방을 적용받는다. 또한 초탄 크리티컬 확률이 25%로 꽤나 높은 편이다.
확산탄의 이름은 동방풍신록 고위력장비 마리사의 샷 이름에서 따왔다.

집중탄(매직 드레인 미사일)의 경우 역시나 초탄과 1부스트탄에 경면탄 효과가 있어 양공임에도 불구하고 적의 음방을 적용받는다. 또한 확산탄과는 다르게 적의 방어력이 상승함에 따라서 크리티컬 피해량도 상승하는 폭발탄 효과도 같이 들어있다.
이름 자체는 동방휘침성에서 마리사가 미니팔괘로를 쓰지 않을 때 발사되는 저속샷에서 따왔다.

1스펠(연부「머신건 스파크」)의 경우 시전 직전 효과로 동료 전체의 크리티컬 방어를 2턴 동안 2단계 올려주며 상대 전체에게 2턴 동안 지속되는 연소 상태이상을 하나 부여하고 스펠카드 대상에게 하나를 더 부여한다. 이 스펠카드의 양공탄에 전부 경면탄 효과가 적용되어있어 피해량 계산시 순수하게 적의 음방만을 참조한다. 또한 폭발탄 효과가 탄종 전부에 적용되어있으며 성속성 탄종에 탄성탄 효과가 적용되어있다.
1스펠 이름은 탄막 아마노자쿠에서 키진 세이자를 상대로 시전한 반칙 스펠카드 2장 중 하나에서 따왔다.

2스펠(연부「와이드 마스터」)의 경우 시전 직전 효과로 본인의 명중률을 3턴 동안 2단계 올리고 1스펠과 동일하게 상대 전체에게 2턴간 지속되는 연소 상태이상을 하나 주고 스펠카드 대상에게 하나를 더 준다. 또한 1스펠과 동일하게 모든 양공탄들에 경면탄 효과가 적용되어있어 역시 음방만을 참조한다. 다만 1스펠과는 다르게 탄성탄 효과만 있다는 것이 차이점.
이 스펠카드도 역시 탄막 아마노자쿠에서 키진 세이자를 상대로 시전한 반칙 스펠카드 2장 중 나머지 하나에서 따왔다.

라스트워드(올 레인지 마스터 스파크)의 경우 전부 양공이긴 하나 경면탄 효과는 일부 탄종에만 적용되어있고 나머지 탄종에는 경면탄 대신 적의 방어력 버프나 디버프를 깡그리 무시하고 원래 방어력을 적용해서 피해량을 계산하는 관통탄 효과가 적용되어있다. 또한 모든 탄종에 적의 방어력이 상승하면 크리티컬 피해량도 상승하는 폭발탄 효과가 적용되어있으며 일부 탄종에 적의 공격력이 상승하면 크리티컬 피해량도 상승하는 탄성탄 효과도 적용되어있다.
그리고 시전 직전 효과로 본인의 명중률을 3턴 동안 3단계 올리며 양공을 그 턴동안만(1턴) 6단계를 올린다. 또한 적 전체에게 3턴 동안 지속되는 연소 상태이상을 2개 끼얹고 스펠카드 대상에게 연소 상태이상을 하나 더 끼얹는다. 그런데 정작 그 연소 상태이상을 부수는 효과가 없다는게 함정

월전형들이 기본적으로는 전부 기교식이라고 표기되지만 정작 성능을 놓고 보면 기교식과는 동떨어진 모습들을 보여주는데 월전형 마리사의 경우 수상하게 높은 크리티컬만 봐도 알겠지만 크리티컬을 중점으로 딜량을 구성하는 특징이 있는지라 사실상 파괴식이라고 봐도 될 정도의 특징을 보여준다.

2023년 4월 28일 업데이트로 소녀전생이 추가되었다.

2024년 5월 1일 업데이트로 소녀전생 강화가 추가되었다.

3스킬의 경우 재사용 대기시간이 6턴에서 5턴으로 줄어든다. 순간 화력이 중요한 캐릭터에게 이딴 상향을 줘봤자 누가 투자할까 의문스럽다.
2스펠의 경우 첫 탄에 50%의 확률로 상대 전체의 크리티컬 방어를 1단계 떨구는 효과가 들어왔다.
1.1.2.3. [홍] 기묘한 마법사
[홍] 기묘한 마법사 키리사메 마리사
파일:로스트워드_기묘한 마법사_마리사.png
레이무와 더불어 홍마향 시절 마리사의 이명에서 따 왔다. 역시나 딜량이 핵심이다.(5성 기준으로) 루나틱 홍몽의 마녀를 원턴킬 낼 수 있다는 것으로 설명 끝. 맨날 탄막은 파워라고 울부짖던 습관이 여기서부터였는지도...
1.1.2.4. 바캉스의 마법사
바캉스의 마법사 키리사메 마리사
파일:로스트워드_바캉스의 마법사_마리사.png

마리사의 해변 버젼이다. 지원식으로 나왔다. 화력은 갖다 버렸니? 성속성 메인에 수속성을 곁들여 쓴다. 그런데 확산탄이 모래를 던져서인지 토속성이다.

속성 설명을 보면 레이무급으로 골때린다. 태양광 준비도 했고(일속성), 별빛 모래도 준비했고(성속성), 레이무 대책도 세웠는데(목속성)[10], 정작 모래로 인해 더러워지는건 싫다고 토속성이 약점이다. 해변 시리즈 속성 설명을 듣다보면 메인 스토리 분위기가 무거운 작품이 맞나 싶기도 하다.
1.1.2.5. [요-마부] 평범한 흑마술 소녀
[요-마부] 평범한 흑마술 소녀 키리사메 마리사
파일:로스트워드_(마부)평범한 흑마술 소녀_마리사.png
1.1.2.6. [요-연부] 평범한 흑마술 소녀
[요-연부] 평범한 흑마술 소녀 키리사메 마리사
파일:로스트워드_(연부)평범한 흑마술 소녀_마리사.png
1.1.2.7. 밤에 찢는 빛
밤에 찢는 빛 키리사메 마리사
파일:로스트워드_밤에 찢는 빛_마리사.png

3스킬과 라스트워드에 속력 II 1업 버프가 있다. 아래의 수영복 레밀리아, 플랑드르 추가 이후로 나오는 강캐들에게 붙는 타입 II 버프를 가지고 있다.
1.1.2.8. 홍몽의 마녀의 휴가
홍몽의 마녀의 휴가 키리사메 마리사
파일:로스트워드_홍몽의 마녀의 휴가_마리사.png

4장을 끝까지 밀지 않은 사람들에게는 얘는 또 뭐야 싶을수도 있다.

4장 3편의 엑스트라 스테이지에서 나오는 캐릭터 되시겠다. 캐릭터 컨셉은 오니 교관

화속성과 성속성과 일속성이 다채롭게 낀 탄종이 특징인데 이는 원본(?) 홍몽의 마녀가 화속성, 일속성, 성속성을 골고루 갖춘 데에서 비롯된 듯하다. 거기에 모든 탄종의 초탄에 참열탄(속도 스탯이 올라가면 딜량도 올라가는 효과)이 끼여있으며 양공 속성의 탄종은 전부 경면탄[11]

패시브 효과(마법을 다루는 정도의 능력?(해변))의 경우 유리한 속성으로 가하는 피해량이 30%증가한다. 그리고 연소 결계 상태이상 하나당 양공, 음공, 크리티컬 대미지, 크리티컬 확률이 1단계 증가하고 동결, 대전 결계 상태이상 하나당 속도, 명중, 회피가 1단계 증가한다. 또한 부스트시 동료 전체의 양공이 하나 증가한다. 원본에 비해서 대전 상태이상까지 대응이 된다. 다만 원본은 연소와 동결을 아예 받지 않는 효과였다면 여기는 받긴 받되 디버프 대신 버프로 받는 효과라서 상태이상이 결계에 남아있기 때문에 상태이상 파쇄 효과에 취약해졌다.
독무, 어둠 상태이상에는 대응되는 효과가 없으니 이 점 주의하자.

교체되어 들어오면 전방의 동료 전체의 영력을 회복시켜주며 교체되어 뒤로 빠지면 교체 대상의 영력을 회복시켜준다. 여러모로 다음 라스트워드 계획에 도움되는 효과.

속성 내성의 경우 일, 월, 성, 금속성 내성에 목, 토속성 약점을 가지고 있다. 원본 홍몽의 마녀의 경우 일, 월, 성속성 내성에 목속성 약점이 있었는데 해변 버젼은 여기에 해변이라서 그런지 갑자기 튀어나온 수속성 오행이 끼어들면서 수속성이 내성으로 갖는 금속성이 내성 속성으로 추가되고 반대로 수속성이 약점으로 갖는 토속성이 약점 속성으로 추가된 것.

확산탄(핫 워터건)의 경우 초탄부터 뭔가 다채로운 효과가 들어오는데 초탄 성질상 양속성 경면탄인지라 디버퍼들이 양방이 아닌 음방을 깎아야 딜량이 훨씬 더 잘 나온다. 게다가 일백프로 확률로 연소 상태이상을 거는데 이 캐릭터의 확산탄 초탄의 명중률은 100%다. 즉, 회피가 올라가거나 명중이 떨어지지 않는 이상 무조건 연소 상태이상이 하나 들어온다는 소리. 게다가 1부스트를 걸면 이 연소 상태이상이 걸린 결계를 부수는 소각탄 성질이 들어오는데 이 1부스트 탄종은 전부 필중탄이다. 그러니까 1부스트를 걸고 쏘면 상대의 결계 하나가 그 자리에서 털려나간다. 확산탄 탄종 구성을 보면 1부스트까지는 양공 속성이 들어오고 2부스트 이상부터는 음공 속성이 들어오지만 양공 속성의 탄종이 전부 경면탄인지라 음방만 떨구면 딜량에서 재미를 볼 수 있다. 단, 양공 속성부터 시작하기 때문에 버프를 준다면 양공 위주로 주는 것이 좋다.

집중탄(아이스 불릿)의 경우 양공 속성의 탄종에 전부 경면탄 성질이 있는지라 역시 음방을 깎아주면 딜량이 오른다. 집중탄의 이름답게 빙결 상태이상을 거는 탄종이 있간 하지만 1부스트에 위치해있으며 그마지도 명중률이 100%가 아닌 90%인지라 확산탄보다는 좀 애매한 측면이 있다. 게다가 확산탄과는 다르게 필중 속성이 1부스트 탄종 하나에만 끼여있어 1부스트를 해도 몇몇 탄들이 약간씩 빗나낄 수가 있다.
확산탄에 양공 및 속도 자버프를 띠고 있다면 집중탄은 음방 및 속도 디버프를 띠고 있다고 보면 된다.
집중탄의 이름 자체는 원본 홍몽의 마녀의 집중탄이 수속성임을 감안한 듯하다. 다만 속성이 수속성이 아닌 성속성이라는게 함정

1스펠(의부「오러리즈 레드 선」)의 경우 시전 직전에 상대 하나에게 연소 상태이상을 4개씩이나 건다. 그리고 1부스트를 하게 되면 연소 상태이상을 부수는 효과가 들어온다. 초장부터 상대의 결계 4개를 부숴드실 수 있는 스펠인 셈. 그와중에 빙결 상태이상을 부수는 효과도 있다는게 함정
1스펠 자체는 전부 양공 속성이긴 하지만 모든 탄종에 경면탄이 끼여있어 상대의 음방을 내리는 것이 권장된다.
1스펠의 이름은 동방췌몽상 마리사의 의부「오러리즈 선」에서 따왔다.

2스펠(적마십자「핫 서던 크로스」)의 경우 1스펠과 동일하게 상대 하나에게 연소 상태이상을 4개 건다. 그리고 1스펠과 동일하게 연소 상태이상과 빙결 상태이상을 부수는 효과가 1부스트에 들어온다. 그리고 역시나 전부 양공 경면탄이라서 음방을 내리고 쓰는 것이 좋다.
2스펠의 이름은 동방프로젝트의 TH12.8인 요정대전쟁에서의 마리사 스펠 중 하나인 마십자「그랜드 크로스」에서 따왔다.

1스펠과 2스펠의 차이를 비교해보자면 1스펠은 속도가 올라가는지라 딜량 증가를 기대할 수 있는 반면에 2스펠은 크리티컬 대미지가 증가한다.

라스트워드(「파이널 섬머 스파크」)의 경우 전부 화속성에 전체탄인지라 화속성 단일 속성 라스트워드로는 쿠로코마 사키나 홍마향 사쿠야보다 범용성이 더 넓다.
탄종 자체에 상대의 음방을 2단계 떨구는 효과가 있고 시전 직전 효과에 본인의 양공을 2단계 올리는 효과기 있어 딜량이 상승하며 속도 속도2를 포함해서 4단계쯤 보정받는지라 딜량이 또 증가한다. 게다가 시전 직전에 상대 전체에게 연소 상태이상을 3개 걸고선 3부스트 탄에 연소 결계 브레이크가 끼여있어 풀 브레이크를 유도하는 전략으로도 활용이 가능하다. 게다가 자체적으로 명중 보정 스킬이 있어 빗나낄 가능성이 거의 없다고 보면 된다. 다만 자체 스킬로는 1턴만에 풀부스트를 만들 수는 없기에 화력이 그저 그럴 것 같지만 신뢰도가 파란색[12]인데다 스킬 레벨도 1레벨인데도 홍몽의 마녀 스테이지에서 적들이 끼얹는 연소 상태이상 보정 받고 2부스트만 쏴줘도 홍몽의 마녀와 그 옆에 있던 요정들이 단 한방에 증발한다.
라스트워드 스펠의 이름은 이제껏 한 번도 따오지도 않았던 마리사의 또 다른 간판기인 마포「파이널 스파크」에서 따왔다.

1스킬(꼬맹아!)의 경우 동료 전체의 명중과 속도를 3단계 올리고 본인의 결계를 하나 보충한다.
2스킬(화염천하의 신병훈련)의 경우 상대 전체의 음방을 2단계 낮추고 상대 전체에게 연소 상태이상을 3개 끼얹고선 본인에게도 연소 상태이상을 3개 끼얹는 효과를 지니고 있다. 스펠 카드와 조합하면 단번에 결계 6~7개가 날아간다!
3스킬(진짜 핫도그)의 경우 동료 전체에게 3턴 동안 턴 개시시 영력 0.50을 회복하는 효과를 부여하며 속도2를 1단계 올려준다. 또한 본인도 영력을 1.50만큼 회복한다. 주의할 점은 그 자리에서 영력 0.50이 회복되는게 아닌지라 풀부스트 라스트워드는 한 턴에 지나야 가능해진다.
1특성(SAO 49941)의 경우 보행존재(걸어다닐 수 있는 존재)에게 피격당하면 50% 확률로 방탄이 된다. 1특성에 붙은 이름은 데네브의 학명이다.
2특성(FK5 699)의 경우 피격당하면 100% 확률로 3턴 동안 본인의 주목도를 1단계 낮춘다. 2특성에 붙은 이름은 베가의 학명이다.
3특성(LTT 15795)의 경우 턴 개시시 본인의 영력을 확정(100%)으로 0.35만큼 회복하는 효과다. 3특성에 붙은 이름은 알타이르의 학명이다.
1.1.2.9. LostWord LIVE 2024
LostWord LIVE 2024 키리사메 마리사
파일:로스트워드_LostWord LIVE 2024_마리사.png
1.1.2.10. 느긋하게 있으라구! 윳쿠리 마리사
느긋하게 있으라구! 윳쿠리 마리사
width=100%

설마했던 윳쿠리 버전의 마리사판, ろて가 그린 윳쿠리라 팬키트가 존재할 정도로 강렬한 존재감을 보여주는 캐릭터 두번째로 윳쿠리 레이무와 마찬가지로 목소리는 모두 윳쿠리 보이스로 통일되어져서 스펠 발동시에도 윳쿠리 보이스로 말한다.

윳쿠리 레이무와 마찬가지로 스펠 발동 모션이 하나같이 개그스럽게 짜여져 있다. 마스터 스파크는 쏘는 것까지는 좋았지만 반동을 이기지 못해 날아가며 블레이징 스타는 적에게 들이박은 것까지는 좋았는데 빗자루 제어를 못해 그대로 땅바닥에 추락해버린다.

1.1.3. 루미아

루미아
파일:로스트워드_루미아.png
주된 속성은 수속성과 월속성. 능력 특성상 어둠에 걸리면 속도와 명중과 회피가 증가한다. 이 이외에도 어둠을 끼게 만들 수 있는만큼 상대의 명중률을 엉망으로 만들 수 있는 캐릭터이기도 하다. 집중샷을 1부스트하면 어둠 걸린 결계를 깰 수 있는데 문제는 어둠을 쓰는 캐릭터가 별로 없다...만 그래도 찾아보면 있긴 있다. 시키에이키 1스펠의 부가 효과 어둠, 사구메의 스킬 효과, 소악마의 스킬 효과, 클라운피스의 스킬 효과, 써니 밀크의 스킬 효과 등등이 있다.

소녀전생은 가능한데 전생강화가 없다.
1.1.3.1. [홍] 해질녘의 요괴
[홍] 해질녘의 요괴 루미아
파일:로스트워드_해질녘의 요괴_루미아.png
1.1.3.2. [홍EX] 어두운 해질녘의 요괴
[홍EX] 어두운 해질녘의 요괴 루미아
파일:로스트워드_어두운 해질녘의 요괴_루미아.png

본격 리본 풀린 EX루미아 되시겠다. 홍마 이변이 영원히 지속되는 A6세계선에 기반을 두고 있지만 해당 세계선에서 루미아의 리본이 풀리는 것을 기점으로 A6& 세계선이 생겨났다.

식 종류는 파괴식이며 주된 속성은 월속성이다. 음공을 주로 쓰니 음공 버프나 음방 디버프 위주로 활용하면 좋다.

확산탄(스카이 할로우)의 경우 기본탄 및 1부스트 탄종이 전부 필중탄이라서 적 3개를 맞추면 영력이 소모되는 양보다 영력이 들어오는 양이 많아져 매 턴마다 생각 없이 1부스트 걸고 확산탄을 갈겨줄 수 있다.

집중탄(황강12우상)의 경우 탄종 6개 중 5개가 월속성인지라 라워 이후에도 영력을 채워서 월속성 결계 용접이 가능하다.

1스펠(월부「문라이트 레이」)의 경우 시전 직전 효과로 동결 상태이상을 2개 걸고 시작하며 1부스트를 하면 동결 상태이상을 하나 더 걸어준 뒤 3부스트에서 이 동결 상태이상을 전부 터트려준다. 1스킬이 동결 상태이상을 3개 부여하므로 도합 6개의 동결 상태이상을 쌓아 터트려줄 수 있다.
스펠 자체는 홍마향 시절 루미아가 쓰던 단일 대상 스펠도 있긴 하지만 홍마향 루미아와 비교해봤을 때 결계 회복이 없긴 하지만 결계를 용접해 터트리는 기능과 단일이 아닌 전체를 대상으로 한다는 점 때문에 유틸성 측면에서는 압도적 상위호환이 된다.

2스펠(야부「나이트 버드」)의 경우 동결 상태이상으로 부술 수 있는 결계는 4개(스킬 포함)이지만 동료 전체의 크리티컬 확률을 3단계 올리고 상대의 크리티컬 회피 확률을 3단계 떨구는 효과에서 볼 수 있듯 이 스펠 카드의 컨셉은 크리티컬이라고 볼 수 있다.
원본 루미아도 동일한 이름의 스펠 카드가 있다. 차이점이라고 한다면 원본 루미아의 나이트 버드는 전체 대상에 음공 2단계를 높인다는 점과 동결 상태이상 따위는 취급하지 않는다는 점 정도가 있다.

라스트워드(뱀파이어가드 마룬 나이트)의 경우 손끝의 열 레밀리아와 동일한 월속성 음공이며 1부스트에서 어둠 상태이상을 주고 2부스트에서 동결 상태이상을 준 뒤 3부스트에서 상태이상이 걸린 결계 2개를 터트린다. 상태이상을 주고 터트리는 기믹과 전탄이 월속성 음공이라는 점을 보아서는 손끝의 열 레밀리아의 라워를 참고했을 가능성이 높다.
상태이상을 주는 개수가 적어서 그저 그렇다고 생각할지도 모르겠지만 1스킬부터가 상대 전체에게 동결 상태이상을 3개씩이나 주고 시작하기 때문에 시전 직전 효과로 끼얹는 상태이상이 없어도 충분히 파쇄 성능이 나온다.
명중률이 75~69% 수준이라서 탄이 빗나끼지 않을까 하는 걱정이 있어도 1스킬+패시브 효과로 충분히 명중 보정이 가능해진다.
1스킬 효과는 상대 전체에게 동결 상태이상을 3개 주고 본인도 동결 상태이상을 3개 얻으며 영력을 1.50만큼 얻는 효과이다. 또한 패시브 효과로는 유리한 속성과 불리한 속성으로부터 받는 피해량이 30% 경감되고 부스트시 동료 전체에게 명중 1단계를 높여주고 어둠 상태이상은 개당 영력 0.2로 바꿔먹고 동결 상태이상 하나당 속력, 명중, 회피가 1단계 증가하는 효과이다.
이를 조합해보면 동결 상태이상 3개가 들어왔으므로 명중률이 3단계 보정(60%, ×1.6배 상향)을 받고 부스트를 걸고 쓰면 1단계 더 보정을 받게 되므로 69%의 확률도 확정(0.69 × 1.8 = 1.242)(124.2%) 명중으로 보정을 받게 된다.

1.1.4. 대요정

대요정
파일:로스트워드_대요정.png
CV 秘めたる悪戯心程度の声 무라타 토모사
名もなき妖精程度の声 이와이 에미리
大自然の化身程度の声 미야시타 사키

대요정 평타, 스펠, 스킬 정보

이 게임 최악의 캐릭터 중 하나. 모든 공격이 3부스트 외엔 딜량이 없다고 봐야할 정도로 별로 좋지 않으며, 그렇다고 영력 수급이 잘되냐 하면 그것도 아니다. 크리티컬 명중이나 공격력 증가 등을 가지고 있긴 한데 거의 1~2턴만 지속되며 속성을 찌른다고 해도 별로 딜량이 안 나온다. 게다가 기묘하게도 서포터인데 자기 자신한테만 버프를 거는 스펠 카드가 있다. 순수 버프용이여서 탄막조차도 없는 이상하기 짝이 없는 스펠 카드. 심지어 라스트워드도 공격이 하나도 없는 버프용이다. 이렇게 버프를 먹어도 데미지는 전혀 나오지 않는 설계부터 단단히 잘못된 캐릭터.

다만 첫 번째 스펠카드(소환[체인질링])의 탄이 전부 금속성이라서 풀부스트로 금속성 약점의 적을 공격하면 빗나가지 않는 이상 결계 6개가 일거에 박살난다. 홍마탑에서 꽤 유용하게 쓰이며 사실상 대요정의 유일한 활용처.[13] 다만 타격 횟수가 절망적으로 낮은지라 한 번 빗나가면 딜 손실이 매우 커진다. 사실상 체인질링 원툴 캐릭터.
반면 적으로 나온 대요정이 풀부스트 고정으로 니왔을 때 스펠 게이지가 다 차면 그냥 조용히 가드 올리거나 먼저 결계를 다 터트리자. 금속성 약점 캐릭터들은 그 즉시 훅 간다.

테마곡은 르네이트 엘프.

언제부터인지는 모르겠으나 소녀전생으로 업그레이드가 가능해졌으며 업그레이드 가능한 사항으로는 1스킬, 2스킬, 3스킬, 1특성, 2특성, 3특성, 1스펠, 2스펠, 라스트워드가 있다. 평타빼고 사실상 전부 다 라는거잖아.
업그레이드가 가능한 사항들을 보면 알겠지만 그 동안 대요정이 지원 같은건 커녕 죽지만 않으면 다행인 처참한 성능으로 욕을 먹은 것이 걸렸는지 사실상 전부 뜯어고친 수준의 상향을 받았다.
1스킬은 상향하면 80%의 확률이 확정이 되어 확정 크리티컬 명중 3업을 받게 되며 여기에 크리티컬 데미지 증가 3업도 들어왔다.
2스킬은 상향하면 재사용 대기시간이 4턴에서 3턴으로 감소하며 여기에 동료 전체 영력+0.50이 추가로 들어온다.
3스킬은 상향하면 절반 확률로 추가 효과가 들어오던 효과가 확정이 되어 동료 전체가 양공양방 2업을 받으며 여기에 결계 1개 회복이 들어왔다.
1특성은 인간 속성에게서 받는 데미지 감소가 20%에서 35%로 상향되었다.
2특성은 침탄에게서 받는 데미지 감소가 20%에서 35%로 상향되었다.
3특성은 공격받으면 발동하는 주목도 감소 확률이 50%에서 확정(100%)이 되었다.

1스펠(소환-체인질링)의 경우 딜량이 대략 2.5배가 됨으로써 금속성 단일 결계파쇄와 폭딜을 동시에 노려볼 수 있게 되었다.
2스펠의 경우 본인 양방 상승이 1업에서 2업으로 증가하며 크리티컬 회피도 2업으로 증가한다. 여기에 음방 2업, 받는 크리티컬 데미지 감소 2업까지 들어온다. 하지만 그래도 여전히 혼자서 버프를 다 받는다.
라스트워드의 경우 시전 이전에는 동료 전체가 받는 회피 상승과 음방 상승이 4업에서 5업으로 상향되었으며 시전 이후 효과에 주목도 10업과 본인 양방 5업이 추가되었다. 지원식이라던 대요정이 방어식 효과를 들고 온 건에 대하여
1.1.4.1. [홍] 이름 없는 큰 요정
[홍] 이름 없는 큰 요정 대요정
파일:로스트워드_이름없는 큰 요정_대요정.png
1.1.4.2. [대EX] 너무 평화로운 요정
[대EX] 너무 평화로운 요정 대요정
파일:로스트워드_너무 평화로운 요정_대요정.png

1.1.5. 치르노

치르노
CV 幻想郷最強伝説程度の声 닛타 사키
最も熱い氷程度の声 아마사와 칸나
誰もが知る妖精程度の声 하루노 안즈

치르노 평타, 스펠, 스킬 정보

원작에선 자기가 최강이라고 노래를 불렀는데, 2차창작 게임에서는 패치를 거듭하여 최강자 라인에 입성하게 되었다.

비록 단일 보스인 유카리, 카센 같은 종류에는 조금 약한 편이지만 스펠카드 아이시클 폴과 집중 샷인 냉동광선의 높은 대미지로 잡몹도 잘 잡고 보스한테도 나름대로 딜을 잘 넣는다. 무엇보다 동결 상태이상이 속력 저하에 확률로 행동이 더 느려지는 것까지 있어서 아군의 속력이 보스보다 느리다고 해도 얼마든지 자주 행동이 가능하다. 보스 상대로 약점을 찌를 수는 없지만 부스트가 충분하면 3단 차지 퍼펙트 프리즈를 통해 자기가 직접 동결이 걸린 결계를 깨버릴 수도 있다.메디슨이 생각난다.

대신 가지고 있는 스킬 중 하나인 디스차지가 희한하게 자신의 음공을 올리지만 양공을 내리는 디버프도 동시에 가지고 있다. 이 스킬을 쓰면 아이시클 폴은 오히려 약해지니 주의를 요한다. 쓸데없는 원작 반영 대신 퍼펙트 프리즈는 전부 음공이여서 화력이 쏠쏠하게 오른다.

전생강화가 추가되었는데 라스트워드의 딜이 무려 4배 이상 뻥튀기되었다. 서포트 캐릭터를 몇 명 붙여주면 홍마탑이나 복령ex에서도 어지간한 초페스에 준하는 화력을 낼 수 있다. 그야말로 최강의 요정이라는 칭호가 아깝지 않게 된 수준.

2023년 하반기 패치로 동결 2장 중 1장을 확률적으로 부여하던 것이 동결 2장 확정 + 추가 동결 1장 50% 확률로 바뀜과 동시에 영력 1 상승이 붙었으며, 2스킬에 양공이 다운되던 것이 양공 상승으로, 3스킬에 크리티컬 명중률이 다운되던 것이 상승으로 바뀌어 사실상 렐릭급으로 상향되었다.

현재 전생강화는 다음과 같다.

1스킬(광역빙결)의 경우 재사용 대기시간이 6턴에서 5턴으로 단축되었으며 상대 전체에게 빙결 상태이상을 끼얹는 효과가 2개에서 3개로 상향되었다. 다만 추가 효과가 발생할 확률은 90%에서 50%로 내려갔다. 여기에 본인 영력+1.00회복 효과도 들어왔다.
2스킬의 경우 재사용 대기시간이 6턴에서 5턴으로 단축되었으며 본인 음공이 추가로 올라가는 효과의 확률이 확정이 되면서 2단계에서 3단계로 상향을 받았다. 또한 지속 턴수도 2턴에서 3턴으로 연장됐다. 게다가 이전에는 스킬에 대한 디메리트로써 본인 양공이 하나 떨어졌지만 전생 강화를 받아내면서 2단계 상승으로 바뀌었다!
3스킬(순간냉동)의 경우 재사용 대기시간이 6턴에서 5턴으로 단축되었으며 본인의 크리티컬 피해 추가 증가 확률이 확정이 되면서 2단계에서 3단계로 상향을 받았으며 지속 턴수도 1턴에서 2턴으로 연장됐다. 게다가 본인의 크리티컬 확률 1단계 감소 효과가 전생 강화 보정을 먹으면서 크리티컬 확률 2단계 증가로 바뀌었다.
1특성(래빗 프리즈)의 경우 웨이브 개시시 상대 하나에게 빙결 상태이상을 줄 확률이 25%에서 50%로 상향됐다.
2특성의 경우 피격당하고 나서 본인의 음공이 올라갈 확률이 25%에서 50%로 상향됐다.
3특성의 경우 피격당하고 나서 본인의 크리티컬 피해가 올라갈 확률이 15%에서 50%로 상향됐다.
라스트워드(아이스에이지-스노우볼 어스)의 경우 딜량이 4배이상의 상향을 받으면서 초탄부터 44.25라는 위력이 나와버렸다.

테마곡은:Kohan Natsukaze Tai(Lakeside Summer Cold Party)
1.1.5.1. [홍] 호수 위의 빙정
[홍] 호수 위의 빙정 치르노
파일:로스트워드_호수 위의 빙정_치르노.png
좌우대칭이다. 안아줘요
홍마향 버전 치르노...이긴 한데 포즈는 휘침성 일러스트를 따온 듯. 라스트워드가 수속성+화속성이라는 희귀한 조합이다.
1.1.5.2. [요] 얼음의 요괴
[요] 얼음의 요괴 치르노
파일:로스트워드_얼음의 요괴_치르노.png
1.1.5.3. 느긋하게 있으라구! 윳쿠리 치르노
느긋하게 있으라구! 윳쿠리 치르노
width=100%

윳쿠리 시리즈 그 세번째, 4.5주년 영상에서 선행 공개되었으며 업데이트로 정식 추가되었다.
1.1.5.4. 용기의 장갑요정
용기의 장갑요정 치르노
파일:로스트워드_용기의 장갑요정_치르노.png

1.1.6. 홍 메이링

홍 메이링
파일:로스트워드_메이링.png
CV まどろみの門番程度の声 Lynn
気功に長ける程度の声 브리드컷 세라 에미
花畑の管理者程度の声 나카무라 사쿠라
기존에 대요정, 레이센 2호와 같은 레벨에서 노는 무속성 똥캐였으나 2021년 6월 30일 엄청난 상향을 받아 홍마관의 방패가 되었다!! 홍마관의 체력을 책임질 수 있게 될 정도의 떡상이다. 그동안 메이링 상향해달라는 의견이 많아 이를 수용한 것으로 보인다.
확산샷에 성속성이 추가되었고, 집중샷에는 토속성이 추가되었다. 유카리처럼 노부스트로도 토속성 약점을 찌를 수 있다. 1스펠에는 성속성, 2스펠에는 토속성, 라워에는 성속성, 토속성이 추가되어 결계도 브레이크할 수 있다. 또 연소와 독무에 걸리지 않게 되었으며, 2스킬로 아군 음공을 올려줄 수 있다. 주회 면에 있어서는 토요히메와도 비빌 만한 수준이 되었다. 패시브로 피격시 절반 확률로 양공이나 음공이 올라간다. 물론 원본 요우무에게도 피격시 음공이나 양공이 올라가는 효과는 붙어있지만 고작 20%밖에 되지 않아 사실상 없다고 보면 될 수준에 불과하다. 20%가 얼마나 작은 확률인지 실감이 안나면 왜 사토리가 맨날 공격 몇 대 맞고 터지는지 생각해보자. 절반 확률이면 힐을 계속 받을 수 있으며 적이 전체 공격만 하는 3명이라고 가정해보면 1턴에 87.5%의 확률로 음공이나 양공이 올라간다. 즉, 10턴이 지나면 메이링의 공격력이 10업까지도 올라갈 수 있다는 이야기가 된다. 다만 그거야 어디까지나 10턴을 버틸 수 있을 때의 이야기이다.

소녀전생은 가능한데 전생강화가 없다.

테마곡은 Sunset of Meiji 17.
1.1.6.1. 반석같은 데몬즈 게이트
반석같은 데몬즈 게이트 홍 메이링
파일:로스트워드_반석같은 데몬즈 게이트_메이링.png

주된 속성이 없다시피할 정도로 속성이 잡다하게 퍼져있는 방어식 캐릭터.

방어식답게 패시브 효과로 내성 속성이나 약점 속성으로 공격받으면 받는 피해가 30% 감소한다. 또한 연소 상태이상이나 대전 상태이상을 받으면 체력 5%회복으로 전환된다.
그리고 그레이즈시 본인의 주목도를 1단계 올려 동료에게 들어가는 피해 분산을 조금이나마 수행할 수 있게 해준다.

확산탄(지룡파)의 경우 토속성 필중탄에 확정 주목도 상승이 있는지라 본인에게 피해를 집중시키면서 동료 전체가 받는 피해를 분산시켜줄 수 있는 전략의 일원으로 활용이 가능하다.
2부스트까지 올리면 관통탄이 들어오긴 하지만 그래봤자 확산탄이여서 위력은 그닥...
속성은 토속성, 목속성, 성속성 순으로 들어온다.

집중탄(천룡각)의 경우 초탄이 금속성이며 여기에 성속성, 목속성도 들어온다. 초탄이 확산탄과 마찬가지로 필중탄이기도 하며 확정으로 회피가 상승하는지라 동료가 버텨줄 수 있다고 한다면 회피를 끌어올리는 것도 가능해진다.

1스펠(화부「채광연화장」)의 경우 목속성, 성속성, 화속성, 금속성, 수속성이 다 들어오는 속성 구성을 가지고 있다. 시전 직전에 상대 전체에게 연소 결계 2개를 주며 2부스트시 이 연소 결계를 부수는 탄종이 추가된다. 또한 모든 탄종의 명중 확률이 80%이긴 하지만 시전 직전에 본인의 명중률을 3단계 상승시켜 보정하므로 엥간해서는 잘 빗나끼질 않는다. 다만 시전 직전 효과로 본인만 양방이 3단계 올라가니 양방 보강 계획을 짠다면 다른 방법을 동원하는 것이 좋다.

2스펠(채화「홍색태극권」)의 경우 시전 직전 효과로 동료 전체의 음방을 3단계만큼 올려주며 시전 후 효과로 동료 전체의 결계를 1개 보강해주는 것과 동시에 체력도 회복시켜준다.
1부스트시 연소 결계 하나를 부여하나 스펠 카드 내에는 연소 결계를 부숴주는 효과가 없으므로 다음 턴에 부수거나 다른 동료가 부수는 쪽으로 가닥을 잡는 것이 좋다.
2부스트와 3부스트를 하게 되면 상대의 음양공을 1단계씩 떨궈주는 효과가 있다.
2스펠의 홍색태극권에서 홍은 무지개 홍(虹)자다.

1스킬(안전보장인)의 경우 본인 주목을 올려 동료를 폭딜로부터 보호하는 효과를 내줄 수 있으며 본인 영력 회복까지 덤으로 들어가있다. 또한 동료 전체의 음공을 2단계 올려주는지라 음공 캐릭터들과 병행하면 쏠쏠한 딜량잔치를 볼 수 있다.

2스킬(블루드래곤)의 경우 본인 체력 75% 회복이 있으며 동료 전체의 음양방을 3단계 끌어올려준다.

3스킬(수수께끼 많은 기공술)의 경우 동료 전체에게 에네르기탄과 참격에게서 받는 피해량을 90% 줄이는 효과를 부여해주며 동료 전체의 결계 2개를 회복시켜준다. 요우무 같은 적들이 라스트워드를 쓴다고 한다면 이 스킬을 발동시켜 결계 없이 버티는 전략도 고려해볼만하다.

1특성의 효과로 인간 속성을 지니는 적으로부터 받는 피해가 35% 감소한다.

2특성(양동[14])의 효과로 피격시 75%확률로 주목도가 상승한다.

3특성(불통문)의 효과로 피격당한 후 60%의 확률로 그 후에 이어지는 피해를 절반만큼만 받는다.

2023년 하반기 업데이트로 소녀전생이 가능해졌다.

원래 방어식이었는데다 백옥뢰대에서 적으로 나올때 결계가 3개짜리라 더럽게 튼튼해서 빡친다

소녀전생은 있지만 전생강화는 없다.
1.1.6.2. [홍] 화인소녀
[홍] 화인소녀 홍 메이링
파일:로스트워드_화인소녀_메이링.png
1.1.6.3. Be the change
Be the change 홍 메이링
파일:로스트워드_Be the change_메이링.png

1.1.7. 소악마

소악마
파일:로스트워드_소악마.png
주된 속성은 화속성이지만 통상탄들은 수속성과 금속성을 띠고 있다. 대요정마냥 이름도 없고 스탯도 낮지만 대요정처럼 활용도가 낮냐 하면 절대 그렇지 않다. 이 캐릭터의 진가는 음방깎에서 나타난다. 3스킬이 단일 대상 음방 3랭크 다운이며, 라워는 발동 전 상대 전체 음방 2랭크 다운이다. 3특성은 웨이브 시작 시 음방 1랭크 다운을 건다. 3스킬에는 패스트도 있어서 스킬 쓰고 라워 쓰면 음방을 최대 5랭크나 다운시키고 딜을 넣을 수 있다! 주로 음공 딜러인 레밀리아, 시온, 토요히메와 같이 쓰는 게 이득이다.아니면 이 캐릭터로 대폭 깎고선 작은 망령누주님을 강림시키면 된다.
아니면 2스킬에 어둠 상태이상을 걸어주는 스킬이 있으니 루미아와 병행해보자.

테마곡은 stepIllumination (Garage Refix by musicarus).

2023년 하반기 업데이트로 드디어 마침내 전생강화를 받았다.
1스킬의 경우 기존에 상대의 음공을 2단계 떨구는 효과에 이제는 음방도 2단계 떨구는 효과가 들어왔다.
2스킬의 경우 동료 전체의 속도를 올리는 효과는 변동이 없으나 상대 전체에게 어둠 상태이상을 끼얹는 개수가 하나 추가되었으며 지속 시간도 2턴에서 3턴으로 늘어난다.
3스킬의 경우 기존 효과에 본인 영력+1.00 회복이 들어왔다.
1특성의 경우 피격시 본인 속도 상승 확률이 50%에서 75%로 상향됐다.
2특성의 경우 웨이브 개시시 상대 하나에게 어둠 상태이상을 던질 확률이 25%에서 75%로 상향됐다.
3특성의 경우 웨이브 개시시 상대 하나의 음방을 떨굴 확률이 35%에서 75%로 상향됐다.
라스트워드의 경우 딜량이 30%가량 향상됐다.
1.1.7.1. 고등 마법의 집대성
고등 마법의 집대성 소악마
파일:로스트워드_고등 마법의 집대성_소악마.png

금속성 메인, 월속성 서브의 금제 해제 가능한 음공 힐러.

3스킬이 적 전체에 연소 2장을 깔면서 아군 전체 금제 해제 및 자기 영력 1.25업이다.

1스펠에 단일 적에게 연소 4장 부여 후 3부스트에서 연소, 동결, 독무 브레이크가 가능하고, 라스트워드는 전부 금속성, 적 전체 연소 3장 부여 후 2부스트 연소, 빙결 브레이크가 된다.

2023년 하반기 업데이트로 소녀전생이 가능해졌다.
1.1.7.2. [홍] 이름 없는 작은 악마
[홍] 이름 없는 작은 악마 소악마
파일:로스트워드_이름 없는 작은 악마_소악마.png

1.1.8. 파츄리 널릿지

파츄리 널릿지
파일:로스트워드_파츄리.png
CV 不動の愛書家程度の声 우에다 히토미
深窓の知者程度の声 시라키 나오
叡智の魔法使い程度の声 키요토 아리사

파츄리 평타, 스펠, 스킬 정보

주된 속성이 성 속성 빼고 전부라고 말할 수 있는 다속성캐. 속성 저항이 상당히 많은 편이고[15] 자체 딜량도 상당하다. 일반 평타는 3부스트를 채우면 화수목금토 속성을 모두 가질 수 있어 결계 브레이크 용으로도 가능하다. 사쿠야의 1~2부스트 2스펠 이터널 믹을 레벨 차이가 8~10 정도 더 적은 파츄리의 2평타가 이기는 경우가 정말 엄청나게 많다(...). 당연히 스펠은 훨씬 더 강하다. 하지만 라워는 구리다. 평타나 치는 수준.라스트워드 쓸 때마다 천식이 오나보다. 이름은 최후의 현자의 돌인데 정작 주는 데미지를 보면 그냥 아무 짱돌이나 주워서 던진 것 같다. 그러니 로열 플레어와 사일런트 셀레네로 결계 긁이나 딜링용으로 써주면 의외로 쏠쏠한 재미를 볼 수 있다.

2021년 6월 업데이트로 소녀전생이 가능해졌다.
2023년 5월 업데이트로 드디어 마참내 상향 조치가 들어왔다! 무려 2년 만이다.

현재까지의 소녀전생 강화는 다음과 같다.
1스킬의 경우 기존에 주목도를 3만큼 떨구는게 끝이였으나 명중률 2업이 추가로 들어왔다.
2스킬의 경우 80% 확률로 연소 결계 하나를 더 걸던 효과가 확정이 되어 연소 결계를 확정으로 2개 건다. 여기에 본인 양공 2업도 추가로 들어왔다.
3스킬의 경우 기존 본인 음공 2업과 주목도 2단계 하락에 명중 2업이 추가로 들어왔다.
1특성(반응마법-내마)의 경우 피격당하고 나서 본인의 음방이 올라갈 확률이 15%에서 50%로 상향됐다.
2특성(반응마법-항마)의 경우 마법사로부터 받는 피해 감소가 20%에서 35%로 상향됐다.
3특성(지속마법-해주)의 경우 턴 개시시 잠긴 기능을 풀 확률이 25%에서 60%로 상향됐다.
2스펠(일부-로열 플레어)의 경우 위력이 1.75배 상향을 받았으며 시전 직전 효과로 상대 하나에게 3턴 동안 지속되는 연소 상태이상을 4개씩이나 끼얹는 효과가 들어왔고 시전 후 효과로 본인의 영력을 +1.00만큼 회복시키는 효과도 들어왔다. 여러모로 다음 스펠 카드를 발사할 준비를 한다는 느낌의 스펠 카드가 된 셈.

여기까지만 봐도 유용한 상향이지만 진가는 라스트워드 상향에 있다고 봐야할 것이 그 동안 라스트워드가 라스트워드 같지가 않은 처참한 딜량이라고 욕 먹는게 걸렸는지 무려 3.4배의 딜량 상향을 받았다. 그래서 그런지 첫 탄의 위력이 124.34가 떠버리고 말았다. 그냥 짱돌 쓴다는 욕을 얻어먹어서 그런지 진짜 현자의 돌로 머리를 찍어버리는 느낌이 되어버렸다.

테마곡은 Extratrack(Musicarus Jackin' Remix)
1.1.8.1. [홍] 지식과 그늘의 소녀
[홍] 지식과 그늘의 소녀 파츄리 널릿지
파일:로스트워드_지식과 그늘의 소녀_파츄리.png

원본과 마찬가지로 주된 속성이랄게 없이 여러 가지 속성을 섞어서 쓴다.

1스펠 시전시 적 전체 연소 3장 부여, 2부스트에 전체 연소 브레이크를 가지고 있다.
1.1.8.2. 아가씨 곁의 원소마법사
아가씨 곁의 원소마법사 파츄리 널릿지
파일:로스트워드_아가씨 곁의 원소마법사_파츄리.png

마찬가지로 주된 속성 없이 여러 가지 속성을 섞어서 쓴다.

2023년 하반기 업데이트로 소녀전생이 가능해졌다.
1.1.8.3. (TT) 프레셔스 워드
(TT) 프레셔스 워드 파츄리 널릿지
파일:로스트워드_프레셔스워드_파츄리.png

에픽 한정이라서 그런지 성능부터가 사기값을 지니고 있다.

주된 속성은 파츄리답게 화, 수, 목, 금, 토속성으로 확산탄에 목속성+토속성이, 집중탄에 금속성+토속성이, 1스펠에 수속성이, 2스펠에 화속성이 박혀있다. 주된 탄종은 음공탄이므로 음공을 높이거나 음방을 깎는 것이 좋다.

우선 패시브 스킬부터 사기를 보여주시는데 유리한 속성으로 받는 피해량이 30% 감소하고 유리한 속성으로 주는 피해량이 30% 증가하는 패시브야 평범하다고 할법하지만...
문제는 연소, 대전, 독무, 어둠 상태이상을 전부 0.20의 영력 회복으로 바꿔먹는다. 빙결만 빼면 상태이상을 일절 받지 않는다는 소리가 된다. 부스트시 동료 전체의 음방 1단계 상승은 그저 덤 효과가 되어버릴 정도로 괴랄한 범용성을 자랑한다.
이 패시브가 왜 사기인가 하면 복령 스테이지라던가 다른 어려운 스테이지를 돌다보면 초장부터 이상한 상태이상을 뿌리고 시작하는데 이 상태이상이 본인이 의도하지 않은 상태이상 셋으로 바뀌면서 딜 구조가 망하기 십상이라는 점을 생각해보면 상태이상의 80%를 차단하는 이 캐릭터의 가치가 얼마나 높은지를 알 수 있으며 특히 대전 상태이상을 먹고 스턴당하는 불상사도 없다는 점이 가장 매력적으로 꼽히는데 만점을 받는 조건으로 그레이즈조차 허용되지 않는 주차 백옥뢰대에서 대전 상태이상을 영력으로 바꿔먹고 라워를 스턴 없이 확정으로 날릴 수 있는 이 캐릭터의 가치는 더 높아진다.

기질의 경우 성속성 약점에 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일 속성 내성을 지니고 있다. 애초에 패시브 능력부터가 화+수+목+금+토+일+월을 다루는 정도의 능력이라고 소개가 된다. 월전형이나 재도원 시리즈나 구작 에픽 한정들도 약점 속성이 없긴 하지만 내성 속성을 저따구로 도배하지는 않는다. 즉, 성속성 및 무속성 적을 상대하지 않는 이상 기본적으로 피해량을 절반만큼만 받는데 여기에 더해서 유리한 속성으로 받는 피해량이 30% 감소한다는 효과까지 있어 실제 받는 피해량은 0.5×0.7=0.35로 무려 65%가 날아간채로 받는다. 게이지 버스트 후 적들이 70% 경감 효과를 들고 오는 것도 서럽다는 점을 보면 이 내성 속성 구성과 패시브 효과가 절대 저평가받을 이유가 전혀 없다는 점을 증명해준다.
단, 무속성 공격은 일백프로 그대로 받기도 하고 음방은 높은데 양방은 에픽 한정치고는 평균 수준이기도 하며 체력이 생각보다 낮기 때문에 상대가 무속성 양공을 해온다 싶으면 사용을 고심해봐야할 필요가 있다. 적 공격이 마리사 같이 성속성이라면 당연히 이 캐릭터를 내면 안된다는 것 정도는 알 것이다.

패시브와 기질을 종합해보면 빙결 속성 또는 성속성 공격을 들고 오지 않으면 결계 브레이크는 기대조차 할 수 없다는 뜻이 된다. 이게 진짜 탱커지!

확산탄(스프링드래곤(Spring Dragon)의 머리)의 경우 목속성 음탄부터 시작하는 통상탄으로 첫 탄부터 필중 속성이 붙어있고 상대 하나의 음방을 확정 1단계 감소 효과도 붙어있기도 하며 이 필중탄이 10대를 때리는 탓에 영력 수급도 쉬워 기본적으로 1부스트를 하고 쓰게 된다. 1부스트를 쓰게 되면 토속성 탄이 추가로 들어오며 본인의 음공이 확정 1단계 올라가는 효과도 추가로 들어온다.

집중탄(어텀 블레이드(Autumn Blade)의 머리)의 경우 금속성 음탄으로 시작하나 확산탄과는 다르게 필중탄 속성이 없어 빗나낄 확률이 있다. 명중시 본인의 주목도가 1단계 올라간다. 3부스트를 해야 필중탄을 지닌 탄이 하나 들어온다. 방깎도 없고 음공 상승도 없고...

1스펠(대도서「포레스트 윗카의 책」)의 경우 수속성 배이스에 무속성도 들어오는 스펠로 (각성 5단계 기준)시전 직전 효과로 본인의 음공을 2단계 올리고 동료의 음방을 3단계 올리는 효과를 통해 경질탄 효과가 있는 탄종의 딜량 상승을 노려볼 수 있다. 참고로 양공탄의 경우 전부 경면탄 효과가 적용되어있기 때문에 순수하게 적의 음방만 참고하니 주의.
스펠 이름만 놓고 보면 도대체 누구를 참조했는지 알기 어려울 수 있으나 탄종을 보면 누구를 참고했는지 확실하게 알 수 있게 된다. 초탄의 이름인 삼림의 마법사의 책(森の魔法使いの書)에서 마법의 숲에 살던 두 인물(키리사메 마리사, 앨리스 마가트로이드)을 암시하고 있으며 1부스트탄의 이름인 파워 마법사의 책(パワー魔法使いの書)에서 파워(=힘)를 중시한 마법사인 키리사메 마리사를 가리키고 있다. 또한 2부스트탄의 무속성 음공탄의 이름인 브레인 마법사의 책(ブレイン魔法使いの書)에서 두뇌파라고 주장하는 앨리스 마가트로이드를 가리키고 있으며 수속성 양공탄의 이름인 화력 마법사의 책(火力魔法使いの書)에서 화력을 중시하는 키리사메 마리사를 다시 한 번 가리키고 있다. 그리고 마지막으로 3부스트탄의 이름인 별의 마법사와 인형사의 책(星魔法使いと人形使いの書)에서 성속성을 주로 쓰는 키리사메 마리사와 인형을 주로 다루는 앨리스 마가트로이드를 언급하고 있음을 알 수 있다. 마리사야 원작에서 오행상 수속성과 관련이 있다고 언급이 된 적은 있다고 쳐도 무속성 밖에 없는 앨리스 마가트로이드가 언제부터 수속성을 썼다는거지?

2스펠(대도서「스칼렛 데빌의 소환」)의 경우 화속성 음공탄으로 시작하며 무속성 탄종도 하나가 들어온다. 1스펠과는 다르게 전부 음공탄이며 시전 이후 효과로 영력 1.50 회복이 들어있다. 또한 동료 전체의 명중을 3단계 보중해주기에 80%의 확률도 확정(0.8×1.6=1.28 이는 128%에 해당한다)으로 바꿔주며 동료 전체의 크리티컬 확률과 피해량을 3단계 올려주는만큼 적이 게이지 버스트를 하기 직전에 한번쯤 써둬서 손해볼 사항이 없는 스펠이다.
이름에서의 스칼렛 데빌은 레밀리아 스칼렛과 플랑도르 스칼렛을 지칭하고 있다. 그런데 언제부터 원본 플랑이 화속성을 썼지?

라스트워드(대(大)브와르 마도목록)의 경우

1특성(지고의 원소)의 경우 절반 확률(50%)로 마법사 카테고리를 지닌 적으로부터 받는 피해를 전부 막아내는 효과가 있다. 적이 게이지 버스트 등으로 인해 본인의 카테고리가 바뀌면서 마법사를 빼버릴 경우 이 효과가 정상 작동하지 않게 된다. 특히 복령을 상대할 때 주의하자.

2특성(지고의 생명)의 경우 피격당하면 75% 확률로 본인의 음방이 1단계 올라간다.

3특성(지고의 예지)의 경우 턴 개시시 본인의 결계가 75% 확률로 하나 회복된다. 확정이 아니라는게 흠. 에픽 한정이라메!

이하 스킬 설명은 전부 10레벨을 기준으로 서술한다.

1스킬(엘리멘탈 위치)의 경우 상대 전체에게 연소 상태이상을 4턴간 3개 주고 본인에게 패스트를 부여하며 영력을 1.50만큼 회복한다.

2스킬(지식의 마법사)의 경우 동료 전체의 음방을 4턴 동안 3단계 높여주며 본인의 주목을 3턴 동안 4단계 올리고 동료 전체의 영력을 1.00만큼 회복시켜준다.

3스킬(움직이지 않는 대도서관)의 경우 동료 전체의 음방2를 4턴 동안 2단계 올려주며 동료 전체의 결계를 2개 회복시켜주고 특수한 효과를 3턴 동안 유지시켜준다.
이 특수한 효과란 동료가 적에게 주는 피해량이 남아있는 결계의 개수당 20%만큼 올라가는 효과인데 이 남아있는 결계의 개수 기준, 그러니까 행동결정시의 기준은 모든 아군 캐릭터가 행동을 결정하고 난 뒤 턴 개시시 효과와 패시브 효과를 적용하기 이전 시점에서의 결계 개수라고 보면 된다. 예를 들어서 스킬을 쓰기 전에는 결계가 3개라고 쳤을 때 이 스킬을 쓰면 결계가 5개가 되므로 피해량이 20×5=100%만큼 올라간다. 설령 이 스킬을 쓰기 전에 행동(스펠을 쓰던지 통상탄을 쓰던지)을 결정했다고 하더라도 결계의 개수 처리는 3개가 아닌 5개로 처리된다. 여기서 그레이즈를 쓰게 되면 턴 개시시 효과를 적용하기 이전 시점에서의 결계 개수는 그레이즈 적용으로 인해 1개가 빠져 4개가 되므로 결계의 개수 처리는 4개로 처리된다. 설령 턴 개시시 효과로 결계를 회복했다고 하더라도 턴 개시시 효과 적용 이전의 결계 개수를 따지므로 효과 적용은 100%가 아닌 80%로 적용된다. 이 무슨 유희왕 효과 제정스러운 소리야

후방으로 빠지게 되면 전방으로 나오는 캐릭터에게 결계를 하나 회복시켜주며 전방으로 나오게되면 전방에 나와있는 아군 전체에게 걸려있는 결계 상태이상 하나를 빼준다.

위의 내용들을 보면 알겠지만 에픽 한정답게 장점으로 꼽을만한 사항들이 많다. 그러나 단점도 몇 가지 있으니 유의할 필요가 있다.
1.전무한 자체 회복 수단
스킬과 스펠과 특성과 패시브를 보면 알겠지만 그 어느 것도 체력 회복을 제공하지 않는다. 따라서 체력 회복이 없으면 아무리 피해량을 적게 받는다고 하더라도 결국 체력이 다해 리타이어된다는 운명을 피할 수 없게 된다. 이를 보완하기 위해 회복식과 같이 넣어볼려고 쳐도 이 캐릭터를 쓴다는 것 자체부터가 첫 턴 라워가 통하지 않는 고난이도 스테이지를 들어간다는 것을 전제로 하고 있으므로 옆에 있던 회복식이 파츄리를 치유하다 본인이 터지는 불상사가 벌어질수도 있는지라 생각보다 신경을 많이 써줘야한다. 그렇기에 회복식 역시 해변 유카리와도 같이 우수한 성능을 요구하는 경우가 많다. 이래저래 본격적으로 운영하기에는 어렵게 느껴지는 이유 중 하나이기도 하다.
2. 망한 딜구조
물론 이는 이 캐릭터가 방어식임을 감안할 필요는 있겠지만 방어력의 일정 수치를 피해량 계산식에 넣는 경질탄의 비율이 고작 50%이기도 하고 스킬로 음공을 못올리다보니 높은 딜량을 기대하기가 어렵다. 설령 올릴 수 있다고 하더라도 확산탄, 1스펠, 라스트워드로 올리는 음공이 전부라서 시간이 너무 오래 걸린다는 문제점이 생긴다.
3. 생각보다 낮은 체력
캐릭터를 전부 육성했다고 쳐도 체력이 6000밖에 되지 않는 문제는 고민해봐야 할 필요가 있다. 물론 예장을 덧씌워주면 나아지기는 하지만 총합 강함이 6900밖에 되지 않는 통상 캐릭터인 히지리 뱌쿠롄(체력 7150)이나 야사카 카나코(체력 8200)와도 비교해봐도 총합 강함 6450의 방어식들마냥 체력이 낮다는 점이 와닿게 된다. 안그래도 회복도 못하는데 체력까지 낮다보니 무속성 공격을 받으면 의외로 잘터진다.

1.1.9. 이자요이 사쿠야

이자요이 사쿠야
파일:로스트워드_사쿠야.png
CV 完全なメイド程度の声 타나카 아이미
時を操る従者程度の声 요시다 세이코
悪魔の使い程度の声 키요토 아리사

사쿠야 평타, 스펠, 스킬 정보

주된 속성은 금속성. 원작의 최상위권 인기캐임에도 불구하고 확정 선공을 잡는 일이 많다는점 외에는 장점이 없을 정도로 심각한 저성능을 지닌 약캐다. 게다가 잘난 금속성마저도 고성능 캐릭터인 요우무와 다수의 금속성 캐릭터들과 겹치기 때문에 쓸 이유가 없다. 속공이라는 특성답게 속력이 높고 부스트 시에 속력이 높을수록 대미지가 증가하는 공격이 있지만 그렇게 버프를 몰아준다해도 딜량이 다른 캐릭터들의 평균치에 가까울 정도로 심각하다. 스펠들의 데미지도 마찬가지로 딜량, 보조 면에서 정말 심각한 저성능을 자랑한다. 정말 어떻게 해서라도 굳이 사쿠야를 써먹겠다면 메인 스토리 3장에서 유현의 검성 예장 파밍으로 유현 예장을 얻은뒤 라스트워드에 장착하면 1회용 라워 셔틀용 캐릭터가 되긴 한다.

소녀전생을 하더라도 여전히 애매하므로 굳이 재화를 크게 들일 필요가 없다. 그런데 사쿠야는 유저들 사이에서 죄악[16]이라 불리는 최악의 캐릭터 중에서는 그나마 성능이 좋은 편이다(...) 물론 쓰레기통 사이에서 가장 강해봤자 결국 쓰레기다.

전생강화로 라스트워드 딜이 올랐는데 니토리나 서니같은 약캐들이 세 배가 넘는 딜버프를 받아서 엄청난 강캐가 되었지만, 사쿠야는 애매하게 두 배 남짓한 수치만 올라서 강해지긴 했는데 역시나 직접 써먹기는 애매하다.

2023년 5월 기준으로 소녀전생 강화로 스킬 및 특성 업그레이드가 가능하다.

현재 소녀전생 강화 목록은 다음과 같다.
1스킬(시간조작)의 경우 재사용 대기시간이 4턴에서 3탄으로 단축되었으며 본인 음공이 3단계만큼 올라가는 효과가 지속되는 턴수가 2턴에서 3턴으로 증가했다.
2스킬의 경우 기존에 속도만 올려주던 것에 3턴간 본인 음공 1업이 추가로 들어왔다. 2단계 상향이 들어왔다.
3스킬(나이프 장비)의 경우 영력+1.00 효과에 1턴간 본인 속도 1업이 추가로 들어왔다. 2단계 상향이 들어왔다.
1특성(메이드 학습술)의 경우 피격시 본인 속도 상승 확률이 50%에서 55%로 증가했다. 3단계까지 강화할 수 있다.
2특성(임사의 불준비)의 경우 웨이브 개시시 상대 하나의 명중을 떨굴 확률이 25%에서 50%로 상향됐다.
3특성의 경우 절반 확률로 영력+0.25효과가 0.35로 상향됐다. 차라리 확률을 상향시키지.
1스펠(환부-살인돌)의 경우 역시나 딜량이 쥐꼬리만큼 올랐다. 이딴걸 상향시키겠다고 향목 500개 이상 쓰는게 아까워진다. 언제부터인지는 모르겠으나 2단계 상향도 들어왔다.
2스펠(기술-이터널 믹)의 경우 위력이 1.5배 샹향됐으며 2단계 상향도 들어왔다.
라스트워드(디플레이션 월드)의 경우 위력이 1.6배 상향됐으며 2단계 상향도 들어왔다. 얘는 왤케 2단계 상향을 좋아하냐...

소녀전생 강화를 모든 특성, 스킬, 스펠에 전부다 받았음에도, 근본적인 문제인 브레이크 성능 부족을 해결하지 못하는 한계 때문에 아무리 버프를 줘도 써먹기가 애매한 것이다. (이는 어지간한 다른 L1 전생 캐릭터들도 공유하는 문제점이다.)

테마곡은 나이트 오브 나이츠.
1.1.9.1. 월전형 서번트
월전형 서번트 이자요이 사쿠야
파일:로스트워드_서번트_사쿠야.png
주된 속성은 금속성과 월속성. 사쿠야가 가지고 있던 문제점을 보완해보겠다고 나온 것 같은 성능을 가진 초페스 월전형 시리즈 캐릭터이다. 우선 영력 수급 문제는 랭크를 5까지 찍으면 매 턴마다 100%확률로 0.25씩 들어오게 했으며 스킬을 통해서도 1.0이상을 회복할 수 있도록 변경되었다.물론 다른 월전형들도 다 1.00씩 회복하고 있기는 하다. 그리고 스펠에 속성이 대거 들어옴에 따라 딜량이 소소하게 오르는 것도 덤. 그리고 기존에는 3부스트를 해야 딜량이 나왔지만 이제는 2부스트만 해도 절반 이상의 딜량이 가능해진 것도 나름 개선된 사항이다. 게다가 스펠이나 특성으로 적에게 빙결 상태이상을 끼얹을 수 있게 되어 딜레이를 유도할 수 있게 된 것도 나름 볼 만하다. 그러나 주회에 취약한 단일라워인데다 일반스펠도 활용도가 저열해서...현실은 초페스 최하위를 달리고 있다.
원본도 확정 선공이 있었는데 이 캐릭터 마저도 확정 선공을 달고 나와버렸다.
월전형 캐릭터 중에는 유일하게 단일 라스트워드를 보유하고 있지만 확산탄 기본이 필중탄이며 3부스트시 상대를 딜레이 시키는 확률이 있다.
비봉 로스트워드 제2막 라스트 스테이지에서는 사쿠야 3명이 다 나오는데 그 중 가장 위협적인 적이 될 만큼의 성능이다.

2023년 4월 28일 업데이트로 소녀전생이 추가되었다.

2024년 5월 1일 업데이트로 소녀전생 강화가 추가되었다.

3스킬의 경우 재사용 대기시간이 6턴에서 4턴으로 줄어들었다. 안죽게 버티면서 쓰라는 뜻인가?

다른 월전형들과는 다르게 라스트워드에 전생강화가 들어왔다. 라스트워드가 라스트워드 같지 못한 화력이라는 지적을 좀 많이 받았는지 라스트워드 위력이 1.5배 상향을 먹었다!
1.1.9.2. [홍] 홍마관의 메이드
[홍] 홍마관의 메이드 이자요이 사쿠야
파일:로스트워드_홍마관의 메이드_사쿠야.png

월전형 사쿠야에게 이어받은 단일라워 보유자인 데다 하필 또 화속이라 헤카티아와 사키한테 치인다...대체 사쿠야는 왜 다 이모양인가 그래도 활용처가 겹치는 캐릭터가 워낙 많아서 그렇지 성능 자체는 준수하다. 더구나 1성 단독으로 비신 예장 파밍이 가능하다는 점은 확실한 메리트
적들이 전체 데미지 내성에 화속성을 달고 나왔다면 사키와 함께 병행도 가능할 정도의 딜량은 나오므로 그렇다고 천대하거나 하진 말자. 사키를 못 쓸때 구원투수로 활약할 수 있기 때문이다.
1.1.9.3. 전설의 흡혈귀 헌터
전설의 흡혈귀 헌터 이자요이 사쿠야
파일:로스트워드_전설의 흡혈귀 헌터_사쿠야.png
원본이나 오리캐의 성능이 영 좋지 못해서 성능을 갈아엎고 나온 사쿠야 변형 3탄.

2023년 하반기 업데이트로 소녀전생이 가능해졌다.
1.1.9.4. 달과 십육야
달과 십육야 이자요이 사쿠야
파일:로스트워드_달과십육야_사쿠야.png

사쿠야 중의 최강일 뿐만 아니라 렐릭 캐릭터 중에서도 최상위권으로 평가받는, 위에 소개된 사쿠야들과도 비교를 불허하는 탑티어의 양방 디버퍼이다.

메인 성속성, 서브 월속성으로, 월속성 내성에 성속성에만 약점을 가지고 있으며 능력으로 연소 1장당 공격, 양공, 음공, 크리티컬, 크리 명중 업 효과에 동결이나 대전을 반사하는 효과도 가지고 있다.

1스킬에 파티 회피 4업, 파티 영력 0.75업, 자기 자신에 퀵 부여효과가 있고, 2스킬에 적 전체 양방 3다운 & 크리티컬 방어 4다운 효과 및 아군 전체 연소 2장 부여, 3스킬에는 자기 영력 1.25업에 파티 속력 및 명중률 3업 효과가 있다.

1스펠은 전체 공격으로 파티 전체 회피 3업에 적 전체 양방 및 크리티컬 방어 2다운 효과를 가지고 있고, 2스펠은 단일 타겟 적에게 크리 방어 2다운에 연소 5장(5성 기준)을 부여한다. 여기서 끝나지 않고, 2부스트 시 연소 브레이크100% 확률 스턴을 부여하는, 말 그대로 적 한명을 확실히 제압할 수 있는 스펠이라고 할 수 있다. 한번에 많은 양의 브레이크를 할 수 있는 건 다른 캐릭으로도 충분히 할 수 있지만, 적에게 무조건 스턴을 거는 스펠은 에픽과 렐릭 등급이 많아지고 초페스는 붕어빵 찍듯이 쏟아지는 2023년 하반기 시점에서도 굉장히 드문 효과여서 있으면 다른 캐릭터로 대체하기 힘든 귀중한 전력이 된다.

라스트워드는 성&월속성이 교대로 분포되어 있고 전부 양공이며, 속력 2업, 전체 양방 및 크리방어 2다운, 전체 연소 2장을 뿌리면서 3부스트에 연소&대전 브레이크가 탑재되어 있어 버프만 충분히 누적되어 있다면 절륜한 위력을 자랑한다.

5성 기준 모든 스펠에 스펠 사용후 영력 1.25증가(라스트워드는 1.5증가)가 붙어 있을 뿐만 아니라 3특성에 90% 확률로 영력 0.4 증가가 붙어 있는데다 1,3스킬로도 영력을 채울 수가 있어서 영력 수급율이 매우 뛰어난 편. 영력 예장은 거의 필요없는 수준이며 방깎 능력도 탑티어이니만큼 스킬/스펠에 부족한 버프 예장 위주로 세팅하면 좋다.
1.1.9.5. [요-환부] 홍마관의 메이드
[요-환부] 홍마관의 메이드 이자요이 사쿠야
파일:로스트워드_(환부)홍마관의 메이드_사쿠야.png
1.1.9.6. [요-시부] 홍마관의 메이드
[요-시부] 홍마관의 메이드 이자요이 사쿠야
파일:로스트워드_(시부)홍마관의 메이드_사쿠야.png

1.1.10. 레밀리아 스칼렛

레밀리아 스칼렛
파일:로스트워드_레밀리아.png
CV 悪魔的な幼さ程度の声 아마사와 칸나
運命の吸血鬼程度の声 아이자와 유리카
紅きお嬢様程度の声 우에사카 스미레

라워(스칼렛 데스티니)의 화력이 좋아서 추천되는 캐릭터 중 하나. 주된 속성은 화속성이며 스펠이나 평타나 전부 음공으로 시작한다.[17] 스킬 중에서 자체적으로 명중률 상승과 상대 회피율 하락이 있어 상대가 밥먹듯이 회피를 올리지 않는 한 빗나갈 걱정은 거의 없다.

2022년 2월 업데이트로 소녀전생이 가능해졌다. 라스트워드가 워낙 좋은지라 루나틱 마지막 웨이브에서 2부스트 라스트워드로 적을 원턴킬 낼 수 있다.
2023년 5월 기준으로 스킬과 스펠을 업그레이드 할 수 있다.
1스킬 업그레이드시 본인의 음공음방을 2단계 상승시키는 효과였으나 이 중에서 음방 상승 효과가 동료 전체로 확장된다.
2스킬 업그레이드시 상대 하나의 회피를 2단계 하락시키는 효과가 상대 전체의 회피를 3단계 하락시키는 효과로 상향되며 상대 하나의 음방을 2단계 하락시키는 효과가 2턴에서 3턴으로 길어진다.
3스킬 업그레이드시 기존에 본인 명중을 3업시키는 효과에 본인 영력+1.00이 추가로 들어온다.이로써 1부스트 라워에서 2부스트 라워가 가능해졌다.
1특성의 경우 웨이브 시작시 상대 하나의 음방을 1단계 깎는 효과 확률이 35%에서 50%로 상향됐다.
2특성의 경우 피격시 본인 음공이 상승하는 효과의 확률이 50%에서 70%로 상향됐다.
3특성의 경우 본인 영력+0.75 확률이 15%에서 30%로 상향됐다.
상향 상태가 어째 대요정보다 좋지가 못하다.

테마곡은 神紅(신홍)
1.1.10.1. 작은 악마 영애
작은 악마 영애 레밀리아 스칼렛
파일:로스트워드_작은 악마 영애_레밀리아.png

신 비봉 스토리와 함께 추가. 엄청난 성능도 성능이지만, 인기캐의 초페스 아니랄까봐 출시 며칠 만에 로스트워드 한 달치 수익을 냈다고 한다... 역시 달나치 자매를 뛰어넘는 근본 적폐 자매

성능 자체는 초페스 중에서는 상위권에 속하지만 밑에 있는 렐릭 한정에 속하는 손끝의 열 레밀리아와 비교해보면 초페스와 렐릭 한정과의 심각한 차이를 가장 잘 느낄 수 있다.

패시브 효과로 유리한 속성과 불리한 속성으로 주는 피해량이 25% 상승하며 동결 상태이상과 독무 상태이상을 안받는다.

속성 내성은 화속성 내성에 일속성 약점이다. 역시 흡혈귀

교체시 교체 대상에게 양공, 음공, 크리티컬 피해량, 크리티컬 확률을 3턴 동안 1단계 올려준다.

1스킬(인장마술)의 경우 본인의 영력을 1.25만큼 회복하고 동료 전체의 음공을 2턴 동안 2단계 올려주며 본인에게 차지 상태를 부여한다.
영력이 1.25만큼 오르는지라 3부스트까지 닿지 못하는 점도 서러운데 라워는 2부스트를 해도 탄종 2개만 추가되는지라 이래저래 라워 딜손해가 매우 심각해진다. 3스킬과 더불어 여러모로 영력 회복량이 심히 아쉬운 스킬.

2스킬(홍무결계)의 경우 본인의 결계를 1개 회복하고 절반(50%) 확률로 하나 더 회복하며 본인의 크리티컬 피해량을 2턴 동안 2단계 올라고 상대 전체의 회피를 2턴 동안 2단계 낮춘다.
상대가 회피 올리지 않는 이상 킬각 잡을 때 유용한 스킬.

3스킬(붉은 환상들이)의 경우 동료 전체의 영력을 0.40만큼 회복하고 2턴 동안 크리티컬 확률을 2단계 올려주며 음공을 3턴 동안 2단계 올려준다.
1스킬도 그렇고 3스킬도 그렇고 도합 1.65만큼만 올라가다보니 다른 동료들과 연대해서 나사빠진 영력을 채우던가 해야한다. 영력만 빼고 보면 음공이 도합 4단계 올라가므로 의외로 좋다고 평가할만하다.

1특성(악마 영애)의 효과는 인간 카테고리를 지닌 적에게서 받는 피해가 35% 내려가는 효과로 인간이기만 하면 이 효과 범위에 들어오나 적들 중 인간 카테고리를 지닌 적은 생각보다 적은 편이다. 그야 환상향이나 환상향 바깥의 세계들이 죄다 인외마경이 가득하니...

2특성(다크 그레이프 쥬스)의 경우 피격당하면 70% 확률로 3턴 동안 본인의 크리티컬 피해량이 1단계 상승하는 효과를 지니고 있다. 피가 아닌 쥬스라니...[18]

3특성(커스드 블러드)의 경우 턴 개시시 90%의 확률로 본인의 영력이 0.30만큼 회복되는 효과를 지니고 있다.
1턴이 경과한 시점에서 회복된 영력은 1.95이긴 한데 어차피 필수적으로 공격하기도 하고 확산탄부터가 필중탄이 있기도 해서 영력 부스트를 하지 않았다면 1턴 뒤에 2.00이상이 모인다.

확산탄(데몬 로드 크레이들)의 경우 초탄에 필중탄이 있으며 피해량의 10%를 회복으로 전환한다. 35% 확률로 독무 결계를 걸지만...어차피 확률이 굉장히 낮아서 그냥 없는 효과라고 생각하면 된다. 2부스트부터는 특공이 들어오는데 이 특공이 인간, 요괴, 신님, 인형과 관련된 존재 특공이라서 엥간해서는 크티리컬이 난다. 이 특공 범위 안에 안들어오는 적은 도대체 정체가 뭘까 카테고리가 수영복 하나로만 바뀌는 복령 스테이지에서는 크티리컬을 기대할 수 없으니 주의.
이름 자체는 동방췌몽상부터 등장한 스킬 중 하나다.

집중탄(데몬 로드 애로우)의 경우 방어력을 피해량 계산에 넣는 경질탄을 포함하는 통상탄으로 초탄에 절반 확률로 본인의 음방이나 음공이 1단계 올라가는 효과가 있으며 명중률은 80%다. 3부스트를 하게 되면 상대를 확정 스턴시키는 탄종이 들어오는데 명중률이 65%(...)다.
집중탄 이름은 역시나 동방췌몽상부터 등장한 스킬 중 하나다.

1스펠(신벌「어린 데몬 로드」)의 경우 월-무-화속성 순의 속성을 가지고 있으며, 시전 직전 효과로 동료 전체의 음방을 3턴간 2단계 올려주고 상대 전체에게 2턴 동안 지속되는 독무 상태이상을 2개 부여한다. 문제는 그런 독무 상태이상을 이 스펠카드로는 부수질 못한다. 탄종의 특성으로는 상대의 공격력이 올라갈수록 크리티컬 피해량도 높아지는 탄성탄 효과가 있다. 특공 효과도 있긴 하지만 초탄부터 들어오는건 아니다보니 딜량이 매우 올라가거나 그러지는 않는 편이다.
스펠의 이름은 동방홍마향에서 하드 이상부터 전개되는 첫 스펠카드에서 따왔다.

2스펠(홍색의 환상향)의 경우 월속성과 화속성으로만 구성된 스펠카드로 시전 직전 효과로 벋 라마네데 3턴 동안 지속되는 독무 상태이상을 3개 부여하며 본인의 영력을 1.00만큼 회복시켜준다. 탄종의 특성으로는 상대의 방어력이 올라가면 크리티컬 피해량도 올라가는 폭발탄 효과가 있으며 1스펠과는 다르게 2부스트를 하면 동결 상태이상과 독무 상태이상을 부수는 효과가 있는 탄종이 들어온다. 1스펠도 그렇고 2스펠도 그렇고 3부스트를 하면 들어오는 탄종의 크리티컬 확률이 35%인건 좋은데 명중률이 65%로 처참한 편인지라 2스킬을 써서 회피율을 떨궈도 빗나낄 확률이 존재하므로 다른 동료들의 명중률 보정을 받고 쓰는 편이 좋다.
스펠의 이름은 동방홍마향에서 하드 이상부터 전개되는 마지막 스펠카드에서 따왔다.

라스트워드(붉은 악마의 관)의 경우 시전 직전 효과로 본인의 음공, 크리티컬 피해량을 3턴간 3단계 올리며 크리티컬 확률을 3턴간 2단계 올리고 시작한다. 초탄부터 환상향 존재에 대한 특공 효과가 있으며 본인의 방어력을 피해량 계산에 넣는 경질탄, 상대의 공격력이 상승하면 크리티컬 피해도 상승하는 탄성탄, 상대의 방어력이 상승하면 크리티컬 피해도 상승하는 폭발탄 효과도 존재한다. 또한 1부스트, 3부스트를 하면 들어오는 탄종의 특공 효과는 인간, 요괴, 신님을 아우른다. 이렇듯 크리티컬에 목을 메고 있다는 것 정도는 딱 봐도 알 수 있을 정도인데 3부스트를 하면 들어오는 탄종의 명중률은 65%로 역시나 처참한 대신 크리티컬 확률이 50%나 된다.
라워의 탄종 이름에 전부 기억이 들어가는데 이는 E9 세계선 자체부터가 레밀리아 스칼렛이 본인에게 주어진 운명을 거부한 세계선으로 운명을 거부한 탓에 운명이 왜곡되어 홍마관의 일원이였던 존재들이 흩어지면서 기억으로만 남아버리게 되었기에 라워 자체부터가 그 기억을 반추하는 과정이라고 보면 된다.(홍마관의 기억-어떤 영애의 기억-영애의 여동생의 기억-문지기의 기억-친구와 사역마의 기억-어떤 메이드의 기억)

스킬과 라워의 시전 직전 효과들을 조합해보면 음공과 명중률과 크리티컬에 관한 계산은 다음과 같이 계산된다.
- 음공은 1스킬 효과로 2단계 상승하고 3스킬 효과로 2단계 상승하며 라워의 시전 직전 효과로 다시 3단계 상승했으므로 도합 7단계 상승이 적용되어 통상 음공 피해량은 3.1배( 1 + 1 × 0.3 × 7 ) 상승한 수치가 적용된다.
- 명중률은 상대의 회피가 2단계 내려갔으므로 그 차이만큼의 보정을 받아 80%는 112%(확정)로, 65%는 91%로 상승한다.
- 크리티컬 발생 확률은 특공 범위에 포함되지 않았을 시 3스킬로 2단계 올라가고 라워의 시전 직전 효과로 추가로 2단계 더 올라갔으므로 도합 4단계가 올라가며, 50%는 4단계 보정을 받아 90%가 된다. 명중률도 그렇고 크리티컬 확률도 그렇고 영력도 그렇고 어딘가 나사 하나가 빠졌다.
- 크리티컬 피해량은 2스킬로 2단계 올라가고 라워의 시전 직전 효과로 추가로 3단계 더 올라갔으므로 도합 5단계가 올라가며 이를 피해량 계산식에 적용시 통상 음공 피해량의 3.5배( 1 + ( 1 + 1 × 0.3 × 5 ) )가 적용된다.

여기에 동료가 명중률을 1단계 더 높여주거나 회피를 1단계 더 떨궈주면 확정(100% 이상)이 되며 크리티컬 명중률을 1단계 올려주면 라워 3부스트 탄종의 크리티컬 확률도 확정(100%)이 된다. 특공도 없는데 크리티컬이 뜨는 광경이란...

2023년 하반기 업데이트로 소녀전생이 가능해졌다. 그리고 아직까지 전생강화가 없다. 언제까지 나사빠진 성능에 고통받아야하는걸까
1.1.10.2. 손끝의 열
손끝의 열 레밀리아 스칼렛
파일:로스트워드_손끝의 열_레밀리아.png

또 적폐를 때려버린 렐릭 캐릭터. 유희왕마냥 파워 인플레가 계속해서 벌어진다. 스킬부터가 사기라서 1티어급으로도 올라설 수 있는 캐릭터...였으나 다른 렐릭 한정이라던지 에픽 한정이라던지 등등이 계속해서 나오면서 2티어로 주저앉아야하는 운명은 피할 수가 없게 됐다. 당장 같은 렐릭 캐릭터인 신키와 비교해보면 왜 그렇게 되는지 알게 된다.

패시브 효과의 경우 적의 내성 속성 또는 약점 속성으로 공격할 경우 딜량이 30% 증가하는 효과로 내성도 아니고 약점도 아니면 적용을 받지 못한다.
또한 연소 상태이상 하나당 양공, 음공, 크리티컬 피해량, 크리티컬 확률이 1단계 보정을 받게 되며 그레이즈시 동료 전체에게 명중 1단계를 보정해준다.
부스트시의 효과는 없고 그레이즈시의 효과만 있어서 나사가 하나 빠진 듯한 느낌이 들겠지만 그레이즈를 해야하는 상황이 생각보다 많은데 그 중 한 가지 경우의 수는 적들이 턴 개시시 효과로 대전 상태이상을 걸어제끼는 경우의 수로 대전 상태이상에 걸려 스턴 먹으면 턴킬 계획이 크게 어그러지거나 실패할수도 있기 때문에 1스킬 발동 후 그레이즈를 2번 실행함으로써 대전 상태이상을 전부 벗겨내는 대처가 필요하다. 이 때 명중률도 올라가니 딜량 증가를 좀 더 꾀할 수 있다는 것도 나름 장점이라고 할 만하다.

월, 성속성 내성에 일속성 약점의 배열을 지니고 있다. 흡혈귀라서 그런지 일속성 약점을 극복하지 못했다.

후방으로 빠질 경우 전방으로 교대하는 대상에게 영력을 1.00만큼 제공하며 전방으로 나올 경우 다른 전방 동료들에게 영력을 0.50만큼 제공한다.

1스킬(레이디 노스페라투)의 경우 동료 전체의 음양공을 5턴 동안 2단계 올려주는 효과에 더불어 본인에게 연소 상태이상을 3개 끼얹는 효과를 지니고 있기에 월속성 공략의 성공 가능성을 한층 더 끌어올려줄 수 있는 스킬이다.

2스킬(드라큘로이드 걸)의 경우 본인의 영력을 2.00만큼 회복시켜줌과 동시에 명중을 3단계 올려주며 패스트까지 걸어주는지라 초턴 라워 전략의 핵심이자 선봉으로써 활약할 수 있게끔 해주는 스킬이다.

3스킬(노라이프 프린세스)의 경우 상대 전체의 음양방을 2단계 낮추고 4턴 동안 유지되는 연소 상태이상을 2개 끼얹는 효과로 1스킬과 병행하면 도합 4단계의 격차를 내줄 수 있다. 과금을 수백만 단위로 지르는게 아닌 이상 동방 로워를 하다보면 버프와 방깎과 딜질을 동시에 하는 공격식은 생각보다 찾아보기 어려운 편에 속한다.

1특성(운명간파)의 경우 새로운 웨이브에 진입하면 70% 확률로 상대 하나의 크리티컬 방어를 3턴 동안 1단계 떨구는 효과가 있다.
확률이 70% 밖에 되질 않는지라 차라리 없는 특성으로 치는 것이 정신건강상 이롭다.

2특성(환상향의 흡혈귀)의 경우 턴 개시시 80%의 확률로 본인의 체력을 20% 회복하는 효과가 있다.
명중률 80%조차도 빗나낄 확률이 높다고 판단되는 환경에서 발동 확률 80%이면 역시 기대하지 않는 것이 좋다. 게다가 공격식인 이 캐릭터가 이 특성에 기대야만 하는 상황, 즉 버티기 상황에 놓였다는 것 자체부터가 그 판은 이미 망했다는 뜻이므로 차라리 전략을 바꿔서 리트하는게 훨씬 더 이로울 것이다. 체력 회복을 보고 버티기를 시전할 것이라면 차라리 월전형 레이무, 월전형 레이센, 월전형 사나에를 추천한다.

3특성(붉은 악마의 기억)의 경우 턴 개시시 확정으로 본인의 영력을 0.35만큼 회복하는 효과가 있다.
라워 발동 이후 평타로 킬각을 잡을 때 부스트를 쓸 수 있으냐 없느냐에 따라서 실패할지 성공할지 변동한다는 점을 보면 생각보다 유용하게 다가오는 효과인 만큼 3특성까지 다 뚫어주는 것이 권장된다.

확산탄(궁니르 애로우)의 경우 전체탄이며 초탄 명중률은 80% 정도이지만 맞추기만 하면 크리티컬 피해량 상승이 확정으로 들어오는데다 1부스트에서 크리티컬 확률 1단계 보정이 들어오고 2부스트까지는 피해량에 속도값 보정을 받는 참열탄 효과가 있으며 2부스트에 연소 상태이상을 부수는 효과가 들어온다. 그런데 75~80%의 확률인지라 생각보다 많이 빗나낀다는게 함정 렐릭 맞아요?

집중탄(궁니르 브레이크)의 경우 초탄과 1부스트가 전부 필중탄이라서 라워 이후 킬각 잡기에 유리하며 특공 범위도 인간 및 보행하는 존재들에게 맞춰져있는지라 생각보다 크리티컬 특공을 내기가 좋은 편에 속한다. 또한 본인의 음공을 확정으로 올리는지라 3부스트를 넣고 전부 명중하면 총 3단계가 그 자리에서 올라간다. 해변 홍마리사와 병행하면 영력을 지속적으로 수급받으면서도 음공을 스킬 없이 쌓는 행위가 가능해진다. 단, 2부스트부터는 필중탄 속성이 없으므로 명중률 보정 계획도 같이 잡아주는 것이 좋다.

1스펠(홍마관「무지개색의 문지기와 소쇄한 종자」)의 경우 금속성 탄종 3개에 성속성 탄종 3개로 구성된 단일 대상 스펠로 시전 후 영력을 1.35만큼 회복하는지라 생각보다 연비가 나쁘지 않은 편에 속한다. 또한 시전 직전 효과로 동료 전체의 명중률과 크리티컬 피해량을 3턴 동안 2단계 올려주는지라 게이지 버스트가 있는 적을 상대할 때 다른 캐릭터가 라워를 쓰는 동안 이 캐릭터로 스펠을 통한 버프 쌓기 후 라워로 연결해도 나쁘지 않은 선택이 될 것이다.
스펠 카드의 이름과 탄종 구성의 이름에서부터 각각 메이린과 사쿠야를 상징하고 있다.
금속성 탄종의 경우 이름부터가 소쇄한 종자의 기억으로 되어있어 대놓고 사쿠야를 암시하고 있으며 원본 사쿠야가 무속성과 금속성을 쓰고 참열탄 효과가 있어서 그런지 역시나 참열탄 효과가 있다.
또한 성속성 탄종의 경우 무지개색의 문지기의 기억으로 되어있어 메이링을 암시하고 있으며 원본 메이링이 토속성과 성속성을 쓰고 공격식 주제에 경질탄 효과가 있어서 그런지 역시나 경질탄 효과가 붙어있다. 정작 본인 혼자서는 음방을 못올린다는게 함정

2스펠(홍마관「정령마술사와 작은 사역마」)의 경우 시전 직전 효과로 상대 전체의 크리티컬 회피를 3턴 동안 2단계 낮추고 연소 상태이상을 2개 끼얹으며 추가로 적 하나에게 연소 상태이상을 하나 더 끼얹어주는데 3부스트에 진입하면 그 연소 상태이상을 부수는 효과가 들어오므로 도합 3개를 그 자리에서 깨먹을 수가 있다고 보면 된다.
정령마술사는 파츄리 널릿지를, 작은 사역마는 소악마를 가리키고 있다.
탄종 구성은 화-수-월속성 사이클로 구성되어있다.
화속성 탄종의 경우 필중탄 효과가 붙어있는데 이 필중탄 효과는 파츄리 널릿지를 육성하고선 1스킬(즉석마법[은밀])을 소녀전생을 통한 전생강화를 하게 되면 명중 2단계 상승이 붙는데 원본 파츄리 널릿지의 공격은 전부 75%의 명중률을 갖고 있는지라 2단계 보정을 받게 되면 명중률은 105%(0.75×1.4=1.05)가 되어 반드시 맞게 된다는 점에서 따온 것이며 화속성이라는 점은 원본 파츄리의 라스트워드(최후의 현자의 돌)가 초탄인 무속성을 제외하고 1부스트를 화속성으로 시작한다는 점에서 따왔다.
수속성 탄종의 경우 상대의 공격력에 비례해서 크리티컬 피해량이 올라가는 탄성탄 효과가 있는데 이 탄성탄 효과는 원본 소악마의 2스펠과 라워가 시전 직전 효과로 상대의 크리티컬 방어를 낮추는 효과에서 따왔다. 그런데 원본 소악마의 주된 속성은 화속성과 월속성인데 뜬끔없이 수속성이 되어버렸다.
월속성 탄종의 경우 파츄리 널릿지와 소악마가 동시에 마법을 시전하던 모습에 대한 기억을 상징하는데 화속성의 색깔은 붉은색이고 수속성의 색깔은 파란색(정확하게는 연파랑색이긴 하지만...)이며 붉은색과 파란색을 혼합하면 보라색이 되는데 이 보라색에 대응되는 속성이 월속성이다.

라스트워드(스칼렛 시스터즈)의 경우 전탄이 월속성 음공이다. 초탄이 18대를 때리기도 하고 아예 대놓고 필중탄 효과가 붙어있어 고화력의 딜량이 쉽게 튀어나오는 것도 모자라서 시전 직전 효과로 동료 전체의 음양공을 3턴 동안 2단계 높여주고 상대 전체의 크리티컬 방어를 2단계 떨궈버린다. 또한 보행 존재에 대한 특공이 있는지라 이 크리티컬이 생각보다 잘 뜨며 이 특공이 스펠탄 전체에 박혀있는지라 특공 범위 안에 들어오면 통상 피해량 계산이 아닌 크리티컬 피해량 계산으로만 진행된다. 그리고 참열탄의 비중도 최소 110%부터 시작하는지라 딜량 계산이 좀 더 높게 튀어나온다. 평화원 요리히메와 더불어 월속성 딜깡패로 군림하는데에는 다 이유가 있다.
보행 존재에 대한 특공은 일단 두 다리로 서 있으면 적용되는 특공으로 무언가 타고있거나(예시: 의자에 앉고다니는 마타라 오키나 등) 다리 자체가 없으면(예시: 물고기 꼬리인 와카사기히메나 하체가 유령 꼬리인 소가노 토지코 등)이 특공 범위에서 벗어나게 된다.
스킬렛 시스터즈는 말 그대로 레밀리아 스칼렛 본인과 여동생인 플랑도르 스칼렛을 가리키는 이름으로 스펠의 탄종 이름 자체도 본인-여동생 순으로 언급하고 있다.
홀수 순번의 탄종(언니의 궁니르-스칼렛 언니-언니의 무스펠하임)에서는 본인을 언급하고 있으며 짝수 순번의 탄종(여동생의 레바테인-스칼렛 여동생-여동생의 무스펠하임)에서는 여동생을 언급하고 있는지라 특공 범위도 여동생 존재, 언니 존재로 변동된다.

스펠 이름들이나 탄종 이름들에서부터 무언가를 기억하는 이름인 이유가 L80 세계선은 자기자신의 존재만 남은 세계선으로 어떤 존재를 생각할 때 특정 모습만 기억하게 되며 해당 존재가 같은 지역에 있어도 그 존재가 자신이 생각하는 그 존재인지 인지하질 못하는 세계선인지라 스펠 이름들과 탄종 이름들은 이런 특정 모습을 기억하고 있는 모습을 나타낸 것이다.

테마곡은 당연하겠지만 손끝의 열.
1.1.10.3. [홍] 영원히 붉은 어린 달
[홍] 영원히 붉은 어린 달 레밀리아 스칼렛
파일:로스트워드_영원히 붉은 어린 달_레밀리아.png
1.1.10.4. 유수와 햇빛에 대비하는 흡혈귀
유수와 햇빛에 대비하는 흡혈귀 레밀리아 스칼렛
파일:로스트워드_유수와 햇빛에 대비하는 흡혈귀_레밀리아.png

로스트워드 최초로 타입 II 버프를 들고 온 캐릭터.[19]

3스킬에 아군 전체 음방 II 1업, 라스트워드에 자신에게 음공 II 1업 버프를 가지고 있다.

여담이긴 하지만 일러스트를 자세히 보면 (본인 기준)오른쪽 날개의 끝부분이 햇빛을 받아버리는 바람에 연기까지 나면서 타고 있는 것을 볼 수 있다. 그리고 이를 눈치챈 사쿠야는 덤
1.1.10.5. 홍성의 마법소녀
홍성의 마법소녀 레밀리아 스칼렛
파일:로스트워드_홍성의 마법소녀_레밀리아.png


홍마관의 당주라는 분이 머리에 자외선이라도 맞았는지 마법소녀를 하겠답시고 회복식으로 나와버렸다...
세 번째 스킬에 파티 금제 해제 옵션이 있다.

1.1.11. 플랑드르 스칼렛

플랑드르 스칼렛
파일:로스트워드_플랑드르.png
CV 箱入り吸血鬼程度の声 카스가 노조미
狂気の破壊令嬢程度の声 오자와 미노리
恐るべき妹程度の声 이와이 에미리
주된 속성은 화속성. 레밀리아 스칼렛이 음공 및 음방에 관련되어 있다면 플랑드르 스칼렛은 크리티컬에 관련되어 있다.
그런데 크리티컬 확률이 높아서 데미지는 매우 높게 들어가는 대신, 기본 명중률이 끔찍하게 낮다. 라스트워드의 경우 기본 명중률이 50%/25%밖에 안 되기 때문에 명중을 올려주는 그림패와 지원식 캐릭터를 최대한 조합하지 않으면 허망하게 빗나가기만 하는 모습만 보인다. 때문에 높은 공격력을 갖고도 밑바닥에서 기어다니는 캐릭터 중 하나다. 명중률을 최대로 높여도 제대로 안 맞는 상황이 90% 이상이며, 플랑드르에게 온갖 고투자를 하고 버프를 몰빵시켜서 적을 휩쓸고 다니는 플랑 원툴 편성도 존재하지만, 이렇게 힘들게 플레이할 시간에 그보다 더 좋은 화력형 캐릭터들에게 투자하면 해당 캐릭터들은 별 투자 없이도 혼자서 다 쓸어담으므로 의미가 없다. 이렇게 투자해줘도 범용성 면에서 레밀리아와 소악마한테도 밀린다. 게다가 스킬 사용시 음방과 양방이 3단계만큼 낮아지므로 피격 당할시 무조건 죽는다고 봐야하므로 그레이즈로 버티는게 좋다.

그래도 전탄 무속성인 고화력 라스트워드 덕분에 모든 속성에 내성이었던 모찌 이벤트전에선 이례적으로 활약하는 게 가능했다. 지금 시점에서 모찌 이벤트가 떠버리면 온갖 최상위권 캐릭터들에게 극딜 당한다.

2022년 2월 업데이트로 소녀전생이 가능해졌다.

전생강화로 명중률 25% 탄이 전부 명중률 50%/25% 탄이 전부 50~60%로 상향되면서 데미지까지 소폭 오르는 버프를 받았다. 하지만 여전히 명중률이 낮아서 예장으로 명중률을 보완하거나 아군의 명중업 버프의 도움이 필요하다.

2023년 5월 기준으로 스킬 및 특성 강화가 가능하다.
1스킬의 경우 상대 하나의 음방만을 3단계만큼 깎는 효과에 양방 3단계 감소가 들어왔다.
2스킬의 경우 크리티컬 데미지 증가 확률이 확정이 되어 확정 3업을 받게 되었으며 반대로 디메리트 추가 발생 확률이 없어짐에 따라 본인 음방이 1단계만 떨어지게 되었고, 여기에 본인 영력+1.00까지 추가로 들어왔다.
3스킬의 경우 크리티컬 발생 증가 확률이 확정이 되어 확정 3업을 받게 되었고, 디메리트인 본인 양방 추가 감소 확률이 사라짐에 따라 1단계만 떨어지게 되었다.

1특성의 경우 웨이브 개시시 적 하나의 크리티컬 데미지 경감 감소 확률이 50%에서 70%로 증가되었다.
2특성의 경우 피격시 본인 크리티컬 데미지 증가 확률이 25%에서 50%가 되었다.
3특성의 경우 피격시 본인 크리티컬 발생 증가 확률이 15%에서 40%가 되었다.
1.1.11.1. 헌터 사냥꾼 흡혈귀
헌터 사냥꾼 흡혈귀 플랑드르 스칼렛
파일:로스트워드_헌터 사냥꾼 흡혈귀_플랑드르.png

위의 작은 악마 영애와 같이 추가되었다. 상상을 초월하는 딜량을 보여주는데, 특정 상황에서는 무려 경화원보다 높은 화력을 낼 정도다. 원본이 너무 시원찮아서 갈아엎은 성능이다.

에픽 등급이 추가되기 전까진 최강의 초페스로 군림했다.

2023년 하반기 업데이트로 소녀전생이 가능해졌다. 파워 인플레에서 밀려났을 뿐이지 약한게 절대로 아닌데 여기서 소녀전생이 추가되면...
1.1.11.2. [홍] 악마의 여동생
[홍] 악마의 여동생 플랑드르 스칼렛
파일:로스트워드_악마의 여동생_플랑드르.png
1.1.11.3. I’m Alright!
I’m Alright! 플랑드르 스칼렛
파일:로스트워드_I’m Alright!_플랑드르.png
방어특화 플랑드르 스칼렛이라고 보면 된다. 원본의 파괴 본능이 도대체 어디로 갔길레 이런 캐릭터가...
1.1.11.4. 유수와 햇빛에 대비하는 흡혈귀의 여동생
유수와 햇빛에 대비하는 흡혈귀의 여동생 플랑드르 스칼렛
파일:로스트워드_유수와 햇빛에 대비하는 흡혈귀의 여동생_플랑드르.png

위의 에픽 레밀리아와 같이 출시되면서 로스트워드 최초로 타입 II 디버프를 탑재하고 나왔다.

3스킬에 적 전체의 음방 II 1다운 효과가 붙어 있다.
1.1.11.5. 유사 두 동자 : 니시타
유사 두 동자 : 니시타 플랑드르 스칼렛
파일:로스트워드_유사 두 동자 니시타_플랑.png

소개 대사[20]에서부터 플랑드르 스칼렛 니시다 사토노 오버레이 시킨 듯한 느낌이 나고 있다.
유사 두 동자와 니시타라는 이명에서부터 모티브는 마타라 오키나의 두 동자 중 하나인 니시다 사토노다.
1.1.11.6. 화려한 악마의 여동생
화려한 악마의 여동생 플랑드르 스칼렛
파일:로스트워드_화려한 악마의 여동생_플랑드르.png

이 캐릭터가 속한 세계선 설정상 바다에 잠겨버린 환상향을 복구한 세계선이다. 그래서 같은 바다 세계선인 C(Colloquialism) 세계선인데도 해변 복장이 아닌 이유가 바로 여기에 있다고 보면 된다.
[1] 명중률이나 회피율의 상태 이상과 관계 없이 맞는다! [2] 자신의 양방 3단계 증가+동료 전체의 월속성 내성 30%증가+결계 1개(만랩 달성시 2개) 수복 [3] 턴 시작시(웨이브 시작시가 아니다!) 35%의 확률로 결계 1개 수복 [4] 다만 자체 영력 수급의 경우 월전형이나 최근에 나온 평화원을 보면 엥간해서는 1.00까지 다 달고 나오는 것이 추세여서 딱히 심각하다고 볼 오버 밸런스는 아니다. [5] 천장 포인트로 캐릭터 교환이 불가능하며 대신 50포인트씩 사용해 애니버서리 명련사라는 한정 예장으로 교환이 가능하다. 이후 에픽 등급의 천장은 400으로 하향 조정되었다. [6] 부스트를 안했는데도 높은 위력으로 12대를 때린다. [7] 그래서 이벤트나 차후 전개되는 스토리를 진행하다보면 마스터 스파크를 남발하고 있는 자신을 발견하게 된다(...) [8] 확산탄: 1부스트 빼고 전부 음공/집중탄: 1부스트 빼고 전부 양공/마스터 스파크: 전부 양공/논디렉셔널 레이저: 전부 음공 [9] 어디까지나 5성 기준. [10] 여기서의 레이무는 해변 시리즈의 레이무여서 목속성인 듯 하다. [11] 양공 속성의 탄은 음방에 대응되고 음공 속성의 탄은 양방에 대응되는 효과 [12] 최저인 보라색 바로 위의 신뢰도로 좀 낮은 스탯에 속한다. [13] 보통 저렇게 단일 속성으로 떡칠하고 나오는 경우가 라스트워드가 대부분임을 생각하면 이례적이기는 하다. [14] 동시에 움직인다는 양동(兩動)이 아닌 양지로 움직인다(陽動)의 한자를 쓴다. [15] 화수목금토 전부 내성 속성이여서 인게임내 현 버젼으로 아군 중 가장 많은 내성 속성을 보유하고 있다. [16] 니토리, 릴리, 히지리, 대요정, 서니, 사쿠야, 세이란, 레이센 2호. [17] 그래서 스킬들이 상대의 음방을 깎거나 자신의 음공을 높이는데 초점을 맞추고 있다. [18] 사실 이것도 능력의 설명에서 드러나는데 이 세계선에서의 레밀리아 스칼렛은 처음부터 흡혈귀가 아니라 인간에서부터 출발한 케이스였기 때문 [19] 본래 버프나 디버프는 10단계 까지가 최대로 누적 가능한 수치이지만, 타입 II 버프는 이를 넘어서 중첩시키는 것이 가능하다. 예를 들어 음공 10업 상태에서 음공 3업을 한다고 해도 음공 랭크가 더 증가하지는 않지만, 음공 10업에 음공 II 1업을 더하면 음공 11업과 동등한 효과를 가져오는 것으로 알려져 있다. 더군다나 ex복령에서 적들이 모든 종류의 타입 I 버프를 해제하는 스킬을 선보임에 따라 이 타입 II 버프의 가치는 앞으로도 상승할 것으로 생각된다. [20] 번역하자면 다음과 같다. 「내 이름은 니시다. 비신의 왼쪽에 서 있는 동자야.」 머리 아파. 난 플랑드르 스칼렛이야.