최근 수정 시각 : 2024-09-01 07:09:49

돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보/E.G.O

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1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 라 샹그레 데 산쵸
2.2. TETH
2.2.1. 평생 스튜2.2.2. 소망석2.2.3. 전기울음
2.3. HE
2.3.1. 물주머니2.3.2. 전봇대

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 돈키호테의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. ZAYIN

2.1.1. 라 샹그레 데 산쵸

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=라 샹그레 데 산쵸,
수감자=돈키호테,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=달려라 로시난테! 정의는 승리한다!,

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

분노내성취약=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=12,
각성스킬코인위력=+14,
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">출혈</span> 8 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복,

패시브이름=과도한 열정,
패시브설명=<span style="color: Red">출혈</span>이 있는 적 공격 시 체력 3 회복,

공격레벨=47(+2),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"달려라 로시난테! 정의는 승리한다!"
파일:라 샹그레 돈키.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 라 샹그레 데 산쵸

[ruby(라 샹그레 데 산쵸,ruby=La Sangre de Sancho)][1][2]

붉고 뒤틀린 나선 창날을 가진 랜스. 평상시에 사용하는 것과 달리 자루가 짧아져 완전한 헤비 랜스의 형태를 하고 있으며, 복장은 죄수복 위에 플레이트 아머를 껴입고 ROCINANTE(로시난테)라고 쓰인 운동화를 신었다.

사용 시 만화에서나 볼 법한 90도 숙인 급정거를 하면서 미끄러져 나오고, 잠시 품 속을 뒤적이다 랜스를 꺼내든 뒤, 랜스를 치켜든 채 돌진해서 찌르고 후벼파서 완전히 꿰뚫는다. 추가로 돈키호테가 돌진할 때 북소리와 말발굽 소리가 동시에 들리며, 창날로 적을 꿰뚫을 때 피가 튀어 화면에 번지다가 곧이어 화면 전체가 피로 완전히 뒤덮여 버리는 은근 섬뜩한 연출이 나온다. 앞면이 뜨면 공격 이펙트가 더 화려해지고, 마지막에는 검은빛 대신 붉은빛으로 화면이 덮힌다.
대상에게 출혈을 부여하며, 총 피해량의 절반만큼 체력을 회복할 수 있는 효과가 있다.

패시브는 출혈이 있는 적을 공격하면 체력을 소량 회복하는 효과. 출혈은 합을 하면 소모되므로, 일방 공격을 할 때 써먹기 좋다.
  • 성능 평가
    모든 면에서 체력 회복에 특화된 E.G.O.

    4해석 이전에는 스킬 총 위력이 타 수감자의 E.G.O와 비교하면 낮은 편여서 합 용도로는 애매하고, 주 성능인 체력 회복 효과도 앞면 적중이라는 조건이 있어 정신력이 낮으면 활용하기 힘들기 때문에 다른 E.G.O와 비교하면 저평가받는다. 다만 4해석을 진행하면 체력 회복 조건이나 고점 등 얻는 효과가 꽤나 쏠쏠하고 체감도 잘 돼서 나름 괜찮은 성능을 보이는 편.

    궁합이 좋은 인격은 중지 작은 아우 돈키호테. 반격 딜러 특성상 체력이 빠질 일이 많은 중돈의 요긴한 체력 회복 수단으로 쓸 수 있으며, 출혈 인격이기 때문에 E.G.O 패시브를 통해 체력을 지속적으로 회복할 수 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 코인 위력: +11 → +14
    • 출혈 부여 수치: 6 → 8
    • 체력 회복 효과 조건: 앞면 적중시 → 적중시
  • 여담
    날 모양이 현실의 M48 싸이클론 부츠 나이프를 연상시킨다.[3]

    료슈의 삼라염상과 함께 4해석을 하면 코인 위력이 오르는 단 둘뿐인 기본 E.G.O다.

    기존의 패시브는 "전투 시작 시 다음 턴에 신속, 수비 위력 감소를 (색욕 완전 공명 수/2)만큼 얻음"이었으며, 7/20 패치로 리워크되었다. E.G.O 자체의 출혈 및 LCB 돈키호테 4동기화 시 출혈 효과가 대거 추가되는 것과도 연계할 수 있도록 변경한 것으로 보인다. 그러나 이로 인해 LCB 돈키와 섕크 돈키는 자력으로 속도 10을 찍지 못해 3스킬의 고점을 보지 못하는 상황이 만들어졌다.

    4동기화 업데이트 당시에는 체력 회복 효과가 발동하지 않는 문제가 있었으나, 2023.7.27 패치로 수정되었다.

    {{{#!folding [ 6.5장 스포일러 ]
    6.5장 워프특급 살인사건에서 돈키호테의 정체가 혈귀임이 밝혀지며, 해당 E.G.O의 효과인 체력 회복 + 출혈이 돈키호테의 정체를 암시하고 있음이 드러났다.}}}

2.2. TETH

2.2.1. 평생 스튜

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=평생 스튜,
수감자=돈키호테,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=이보게!!!!!! 수프 한입 하고 가시게!!!!,

환상체=바질리스프크,
TETH=,
출시시기=2023.4.20,
티켓인사말="이보게!!!!!! [수프] 한 입 하고 가시게!!!!",
획득방법=헬스 치킨 이벤트 봉이 인형 2200개 획득 보상 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),

분노내성보통=,
색욕내성내성=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=21,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 보유한 색욕 E.G.O 자원에 비례하여 피해량이 증가함 (최대 50%),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3 증가,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=22,
침식스킬코인위력=+5,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>현재 체력이 가장 많은 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 보유한 색욕 E.G.O 자원에 비례하여 피해량이 증가함 (최대 50%)<br>이후 (색욕 공명 수)만큼 색욕 자원 소모. 소모한 자원 1개당 피해량 +10%,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 4 증가,

패시브이름=폭식의 도가니,
패시브설명=턴 시작 시 색욕이 아닌 무작위 속성의 E.G.O 자원 2개를 색욕 E.G.O 자원 1개로 변경,

공격레벨=48(+3),

색욕코스트=,
색욕코스트자원=5,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이보게!!!!!! 수프 한입 하고 가시게!!!!"
"에웨엑… 머, 먹고 가…"
파일:평생스튜 돈키.png 파일:평생스튜 돈키 침식.png
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식

황동 어깨 패드가 달린 중세풍 셰프 의상과 건틀릿, 셰프 모자와 허리 앞치마를 착용한다. 침식 시 바실리스프크로 동화된다.

각성 스킬 사용 시 돌진해 적을 찌른 다음, 무기에서 스튜를 뿜어내 후속타를 가한다. 사용 시 우렁차게 외치는 돈키호테가 일품.

침식 스킬 사용 시 돌진해 앞발을 내리치며 공격한 다음, 목을 길게 늘리고 스튜를 뿜어낸다. 양쪽 모두 앞면이 나오면 공격 이펙트가 추가되고, 스튜가 더 굵게 뿜어져나오고 붉은빛을 띤다.

모티브는 중세시대 유럽 여관에 존재하던 만년 스튜.[4] 환상체 이름은 바실리스크 바질 스프를 합친 것.
각성/침식 스킬 모두 공통적으로 화상 횟수를 부여하며,[5] 색욕 자원 수에 비례하여 피해량이 최대 50%까지 상승하는 효과를 가지고 있다.

침식 스킬은 각성 스킬에 추가로 색욕 공명 수만큼 색욕 자원을 소모해서 소모량 x 10%만큼 피해량을 증가시킨다. 공격 대상 또한 '현재 체력이 가장 많은 대상'이기 때문에 보스전에서 사용하면 불안정 오버클록도 안전하게 사용할 수 있지만, 제 피해량을 내려면 충분한 색욕 자원이 필요하기 때문에 오히려 각성 스킬보다 딜량이 떨어질 수 있다. 침식 스킬을 쓰고 싶다면 색욕 자원을 충분히 쌓고 안정 오버클록을 쓰거나, 차라리 정신력을 바닥내서 침식을 일으키는 게 좋다.

패시브는 무작위로 다른 자원 2개를 색욕 자원 1개로 바꾸는 효과. 다만 평생 스튜가 소모해버린 색욕 자원을 되돌리는 데 몇 턴을 써야 하며, 교환비가 안 좋아 단기적으로는 오히려 자원 고갈 현상에 빠지게 되므로 추가적인 수단이 필요하다.
  • 성능 평가
    색욕 자원에 연관된 효과를 지닌 화상 E.G.O.

    4해석을 진행하면 가중치가 3으로 늘어 색욕 자원을 지속적으로 벌 수 있는 덱에서 좋은 평가를 받는다. 보통 쥐파우를 필수 편성하고, 매 턴마다 4~5개씩 색욕 자원이 쌓이는 것을 이용해서 매 턴마다 스튜를 난사한 후 소모되는 정신력은 쥐파우의 패시브로 도로 회복하는 식.

    다만 사용하기 위해 색욕 자원을 5개나 먹는데 고점을 뽑으려면 또 색욕 자원이 필요해서 여러모로 애매한 평가를 받고 있다. 거울 던전 메타 자체도 키워드를 우선으로 하게끔 바뀌었기 때문에 사실상 색욕덱이 아니면 쓸 일이 없는 E.G.O인 셈. 주 효과는 화상 횟수임에도 돈키호테에게는 화상 인격이 없기에, 굳이 이 E.G.O 사용을 위해 덱을 꾸릴 이유가 없어진 것도 크다.

    거울 던전 한정으로 커피와 종이학을 얻었다면 패시브를 나름 의미있게 쓸 수 있다. 다른 속성 자원을 필요로 하는 E.G.O를 쓰긴 힘들지만, 평생 스튜만큼은 2턴마다 쓸 수 있을 정도로 자원이 쌓인다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치: 1 → 3
  • 여담
    헬스 치킨 이벤트 배포 E.G.O이며, 최초로 배포하는 E.G.O다.

2.2.2. 소망석

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=소망석,
수감자=돈키호테,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=자아\, 빌어보세! 이 돌이 기꺼이 그대에게 가서 맞기를!,

환상체=탑돌이,
TETH=,
출시시기=2024.2.15,
티켓인사말="자아\, 빌어보세! 이 [돌]이(가\) 기꺼이 그대에게 가서 맞기를!",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성내성=,
탐식내성취약=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+9,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 4 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5 부여
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 2 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 8 부여
<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 진동 횟수 2 감소,

패시브이름=무너진 돌탑,
패시브설명=<span style="color: Red">출혈</span>이 부여된 적 처치 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 2\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 얻음 (턴 당 3회),

공격레벨=43(-2),

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"자아, 빌어보세! 이 돌이 기꺼이 그대에게 가서 맞기를!"
"간절하게… 빌게나… 그렇지 않으면… 화를 입을 테니…"
파일:소망석 돈키.png 파일:소망석 돈키 침식.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식

2024년 2월 9일 공개되었다. 통칭 돈망석. 볼끼를 착용한, 상의 밑단이 다리까지 내려오는 검은 한복을 입는다. 침식 시 한복이 너덜너덜해지며, 탑돌이와 유사하게 팔이 2쌍이고 하반신이 돌무덤으로 대체된 돌하르방으로 변한다. 이때 얼굴에는 돌하르방 탈로 추정되는 것이 붙는다.

각성 스킬 사용 시 투석구를 휘둘러 적을 2번 후려친 다음 투석구로 돌을 날린다. 앞면이 나오면 투석 시 타격 이펙트가 더 커진다.

침식 스킬 사용 시 바닥에서 거대한 돌을 뽑아낸 다음, 대상을 돌로 힘차게 3번 내리찍는다. 뒷면이 나오면 내리찍는 이펙트가 더 커진다.
공통적으로 출혈&진동 키워드를 지원하며 각성 스킬은 출혈 횟수 + 진동 + 마비를, 침식 스킬은 출혈 위력을 부여하는 식으로 차별화된다. 다만 마비의 경우 4해석을 해도 이상의 소망석과 함께 히스클리프의 AEDD, 그레고르의 눈속임과 달리 '앞면 적중시' 마비라는 리스크가 있어 선 마비로 합을 제약하는 용도로 쓰는 데는 다소 불안정하다.

침식 스킬은 크리티컬 적중 + 뒷면이라는 조건부로 진동 폭발을 동시에 세 번 터트릴 수 있지만, E.G.O 출시 시점에서는 호흡을 수급할 수단이 E.G.O 패시브나 시 협회 인격뿐이라 기대하기 어렵다. 뒷면 적중 시 조건도 오버클록 등으로 노리고 쓰기엔 정신력이 낮아져서 이후의 합이 많이 힘들어지는 편. 또한 침식 스킬만으로는 진동을 부여하지 않아 제 효과를 보려면 진동 위력을 수급할 수 있는 다른 수단이 필요하다.

패시브는 출혈이 있는 적을 처치하면 호흡 위력과 횟수를 얻는 효과. 출혈덱이면 딜 고점을 높일 수 있고, 호흡덱이면 호흡 횟수를 수급하는 용도로 써먹을 수 있다.
  • 성능 평가
    출혈과 진동을 지원하는 디버프형 E.G.O.

    직관적이면서도 딱히 파격적인 효과는 없는, 다시 말해 어느 면에서 봐도 무난한 성능을 지녔다. 성능만 보자면 굳이 노리고 쓸 필요는 없는 E.G.O지만, 경쟁자인 평생 스튜[6]와 전기울음[7]이 범용성 면에서 영 좋지 않은 만큼 색욕 or 질투 or 충전덱을 제외한 다른 곳에서는 가치가 높다.

    현 시점에서는 어느 인격도 자체적으로 죄악 자원 수급이 불가능하다. 그나마 중지 작은 아우 돈키호테와 검계 살수 돈키호테 정도. 이들 중 중돈은 출혈 키워드를 보유한 인격이다 보니 사용할 수 있는 여건만 마련된다면 패시브를 통해 호흡을 수급하여 화력 증강을 꾀할 수는 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 공격 가중치 : 1 → 3
    • 침식 스킬
      • 크리티컬 시 출혈 부여량 : 6 → 8
  • 여담
    차고 있는 볼끼가 검은색에 안쪽 부분이 흰색이어서 김밥 같다는 의견이 많다.

    보이스나 일러스트상으론 평소의 돈키호테처럼 신이 난 것처럼 보이지만 인게임 SD에선 죽은 눈에 무표정 상태라서 표정과 상황이 서로 맞지 않는 부분이 있다.[8]

    이전 E.G.O 중 몇몇은 일러스트가 최근 작화와 이질적이라 한참전에 개발해둔 것을 하나씩 꺼내는 게 아니냐는 추측이 있었는데, 소망석 스킬셋 공개 이미지에서 저작권 표시가 2023년으로 표기되어 있어 더욱 신빙성이 높아졌다. 출시 영상에서 가중치 3 에고임에도 영상에선 단일 타겟을 공격했기 때문에, 기존에 가중치 1 에고로 영상을 제작해뒀다가 4해석에 가중치만 추가해서 낸 것으로 추측하고 있다.

2.2.3. 전기울음

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=전기울음,
수감자=돈키호테,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=그대에게 보이는 이 전기 불꽃은… 무슨 색을 띄고 있는가!,

환상체=꿈꾸는 전기양,
TETH=,
출시시기=2024.4.11,
티켓인사말="그대에게 보이는 이 [불꽃]은(는)… 무슨 색을 띄고 있는가!",
획득방법=시즌 4 무료 배틀 패스 55레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 5 이후),

분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (질투 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (질투 공명 수 - 3) × 10%만큼 피해량이 증가 (최대 30%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 20 이상이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 20 소모하여 피해량 +40%,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=28,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=2,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (질투 공명 수 - 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (질투 공명 수 - 3) × 12%만큼 피해량이 증가 (최대 36%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 20 미만이면\, 부족한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 당 최대 체력의 1%를 소모하여 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 20까지 증가시킴
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 최대 20 소모하여 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 당 피해량 +5% (최대 100%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가,

패시브이름=폭풍 같은 비명,
패시브설명=자신의 참격 스킬 또는 질투 속성 스킬 종료 시 대상이 사망했으면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음 (턴 당 1회),

공격레벨=48(+3) / 50(+5),
정신소모력=20 / 25,

오만코스트=,
오만코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"그대에게 보이는 이 전기 불꽃은… 무슨 색을 띄고 있는가!"
"내게서 더 이상… 빼앗아가지 말아줘…"
파일:전기울음 돈키.png 파일:전기울음 돈키 침식.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식

소매와 안감이 두꺼운 양모로 만들어진 오버사이즈 스웨터를 입으며, 머리에 숫양 뿔이 달리고 양손에 큰 발톱이 생겨난다. SD에서는 추가로 정전기가 일어난 것처럼 머리가 헝클어진다. 무기는 철퇴 같이 생긴 먹구름. 침식 시 털이 밀린 것처럼 팔과 다리의 양모가 사라지고 양손의 발톱이 발의 발톱처럼 검고 작게 변하며, 왼쪽 눈가에 그림자가 드리워진다.

각성 스킬 사용 시 바닥에 철퇴를 꽂고 벼락을 충전한 뒤, 적들 한복판에서 붕 뜬 상태로 전기를 뿜어낸다. 앞면이 나오면 이펙트가 더 화려해지며, 충전 후 돌진하는 모션이 추가된다.

침식 스킬 사용 시 얼굴을 부여잡고 괴로워하다 몸에서 전기를 뿜어내 꿈꾸는 전기양의 형상을 두르며,[9] 돌진한 후 대상에게 포효해 전기로 지진다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 화려해지며, 전기양의 몸에 난 뿔이 흰색으로 변한다.
두 스킬 모두 질투 공명 수에 비례하여 공격 가중치와 피해량이 증가하며, 적 처치 시 충전 횟수를 수급할 수 있다.

각성 스킬은 공격 전에 자신의 충전 횟수가 20 이상이면 이를 20만큼 소모하여 피해량을 증가시킨다.

침식 스킬은 W사 료슈의 3스킬과 유사하게 자신의 충전 횟수가 20 미만이면 체력을 소모하여 충전 횟수를 20까지 수급하고, 이를 그대로 소모하여 피해량을 증가시키므로 체력만 된다면 사실상 최대 피해량 효과를 항상 누릴 수 있다.[10]

패시브는 참격 or 질투 속성 스킬 사용으로 대상이 사망하면 다음 턴에 공격 위력 증가를 1 얻는 효과.
  • 성능 평가
    일정치 이상의 충전을 피해량으로 치환하는 질투&충전 지원 E.G.O.

    질투 공명 + 충전 등 모든 조건을 만족하면 각성 스킬은 피해량이 +70%, 침식 스킬은 +136%만큼 증가하기 때문에 TETH 등급답지 않은 화력을 선보일 수 있어 질투덱과 충전덱에서는 채용 가치가 높다. 다만 질투 공명이 없는 상태의 전기울음은 성능이 그리 좋지는 않은지라 질투 공명을 돕는 질투-출혈덱 또는 멀티크랙 2인방을 넣은 충전덱에서의 사용을 필수적으로 요구하고, 때문에 다른 덱이라면 어느 조건에서나 평범한 소망석에 밀리는 편이다.

    가장 많이 지적되는 단점은 자력으로 고점을 보기 어렵다는 점. 전기울음을 각성 스킬로 사용할 경우 충전 횟수가 최소 20 이상이어야만 이를 소모하여 고점을 볼 수 있기 때문에 타 E.G.O와의 연동[11] 혹은 거울 던전 기프트의 효과,[12] 편성 멤버를 한 명 빼고 돈키호테를 1번으로 편성[13]하는 게 아닌 이상 충전 누수로 인해 충전 횟수가 19가 되므로 이를 커버해주지 않으면 고점을 보기 어렵다. 침식 스킬로 사용할 경우 충전을 자동으로 20까지 수급해주므로 정 사용하겠다면 각성보단 침식 스킬이 더 유용하나, 이 경우는 자체 효과로 인해 소모되는 체력과 오버클록으로 인해 깎여나갈 정신력에 유의해야 한다. 제대로 써먹으려면 머리를 굴려야 하는 E.G.O인 셈.

    주요 페어는 W사 돈키호테와 중지 돈키호테. 양쪽 모두 질투 공명을 쉽게 달성할 수 있고, W사 돈키호테는 충전 소모로 인한 피해량 고점을 활용할 수 있으며 중돈은 자원 자체 수급이 가능하다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 질투 공명 비례 공격 가중치 증가 상한 : 2 → 3
    • 각성 스킬
      • 질투 공명 비례 피해량 증가 배율&상한 : 5% (최대 15%) → 10% (최대 30%)
      • 충전 횟수 소모 시 피해량 증가 : 35% → 40%
    • 침식 스킬
      • 질투 공명 비례 피해량 증가 배율&상한 : 8% (최대 24%) → 12% (최대 36%)
      • 충전 횟수 부족 시 최대 체력 소모량 : 1.5% → 1%
      • 충전 횟수 당 피해량 증가량 : 3.5% (최대 70%) → 5% (최대 100%)
  • 여담
    각성 스킬 대사는 전작 Library of Ruina의 오프닝 곡인 String Theocracy의 가사인 네게 보이는 전기 양은 어떤 색을 띠고 있니?에서 인용한 것이다. 해당 가사와 환상체도 안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?에서 인용해온 것을 생각해본다면 인용의 인용이라고도 볼 수 있는 셈.

    출시 이전부터 일러스트가 예뻐서 많은 관심을 받았는데, 각성 스킬 사용 시 혓바닥을 귀엽게 내민다는 것이 밝혀지며 더 큰 인기를 끌었다. 성능이 특출나지는 않다고 밝혀진 지금도 모션 하나만큼은 귀엽다 보니 여러모로 사랑받고 있다.

2.3. HE

2.3.1. 물주머니

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=물주머니,
수감자=돈키호테,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=이것도 받아보시게나!,

이미지비율=94,

환상체=단수어,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 유료 배틀 패스 18레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성보통=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성취약=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+18,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 25 피해<br>대상이 흐트러짐\, 사기 저하\, 패닉 상태라면 피해량의 30%만큼 추가 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=42,
침식스킬코인위력=-25,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 10 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 10 부여<br>대상이 흐트러짐\, 사기 저하\, 패닉 상태가 아니면 피해량의 50%만큼 추가 피해,

패시브이름=밀려오는 우울,
패시브설명=조작 패널에서 가장 오른쪽의 스킬로 공격하는 대상에게 공격 종료 시 (우울 완전 공명 수X2)만큼 정신력 피해 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용),

공격레벨=45(0),

우울코스트=,
우울코스트자원=4,

오만코스트=,
오만코스트자원=2,

색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이것도 받아보시게나!"
"…으스러뜨려."
파일:물주머니 돈키.png 파일:물주머니 돈키 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

통칭 돈주머니. 복장이 단수어의 질감을 닮은 옷으로 변경되며, 무기의 형태는 자루 끝에 피주머니가 달린 망치 같은 형태로 변경된다. 특이하게도 무기를 끌어안고 있는 단수어까지 포함되어 있으며, 같은 E.G.O를 받은 파우스트 쪽은 피주머니만 달려있다. 침식 시 머리카락을 제외하면 완전히 단수어의 모습으로 변한다.

각성 스킬 사용 시 망치로 적을 올려쳐 공중에 띄운 뒤 다시 내리쳐 피해를 입힌다. 앞면이 나오면 핏빛 이펙트가 더 커지고 타격 시마다 화면도 붉게 물든다.

침식 스킬 사용 시 양손으로 적을 쥐고 내리친다. 뒷면이 나오면 타격 시 피가 더 많이 튀고 화면도 붉게 물든다.
각성 스킬은 진동 폭발을 일으키고 정신력 피해를 주며, 대상이 흐트러짐, 사기 저하, 패닉 상태라면 추가 피해를 준다.

침식 스킬은 각성 스킬과 반대로 대상이 흐트러짐, 사기 저하, 패닉 상태가 아닐 때 추가 피해를 주며, 진동과 침잠을 4해석 기준 10씩 건다. 전반적으로 각성 스킬의 포텐셜을 최대로 발휘하기 위한 밑밥을 깔아주는 효과로 구성되어 있기에 각성 스킬보다 먼저 사용하기 적합하지만, 빼기 코인 값이 상당히 높아 정신력이 높은 상황에서 쓰면 위력이 각성 스킬에 비해 크게 깎일 수 있다.

패시브는 스킬로 공격 시 우울 완전 공명의 수에 비례하여 정신력 피해를 추가로 입히는 효과. 정신력 피해 효과는 정신력이 없는 대상을 상대로 쓸모가 없지만, 이 패시브는 예외적으로 침잠처럼 정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해를 입힌다.
  • 성능 평가
    정신력과 연관된 효과를 지닌 타격 E.G.O.

    적이 불리한 상황일 때 쐐기를 박는 마무리 용도에 적합한 구성이지만, 코인 앞면이 뜰 경우 총 위력이 높아 합에서 이기기 위한 용도로만 써도 괜찮다. 또한 후술할 전봇대가 충전덱 전용 E.G.O다 보니 어지간해서는 이쪽을 많이 쓰게 된다.

    기본 위력과 코인 위력 둘 다 상당한 편이라 합에 쓰기에도 좋고, 즉발로 최대 3명의 정신력을 대폭 깎는 특성상 적의 강력한 공격에 합을 걸어 무력화시키고 다음 턴의 합을 유리하게 해준다. 필요하면 흐트러짐, 패닉, 사기 저하 상태면 추가 피해를 주는 것을 활용해 마무리에도 제격. 패시브 효과 역시 정신력 피해에 특화되어 있어 코인 앞면이 나오는 것이 중요한 적을 상대로 주효하다.

    다만 정신력을 깎는다는 특성상 빼기 코인 스킬을 쓰는 적을 상대로는 상성이 극악이니 주의할 것. 또한 귀한 우울 자원을 4개나 소모하기 때문에 남발하면 우울 자원이 남아나질 않는다.

    주요 페어는 남부 섕크 협회 5과 부장 돈키호테. 섕돈은 충전을 사용하는 아군이 없는 경우 자원 상성도 안 맞는 전봇대가 필요 없으며, 물주머니의 모든 자원을 자력으로 획득할 수 있는 데다가 강력한 자체 위력+패시브로 안 그래도 강력한 합 능력을 더 끌어올림과 동시에 인격의 다소 약한 피해량을 보완해주기에 궁합이 좋다. 다만 섕돈 자체가 티어권 인격이 아니다 보니 보통 W사 돈키호테만 아니면 어느 덱에서나 쓰는 편.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치: 1 → 3
    • 각성 스킬: '[적중시] 침잠 2 부여' 추가
    • 침식 스킬
      • 진동 부여 수치: 7 → 10
      • 침잠 부여 수치: 7 → 10
  • 여담
    2023.08.24 패치에서 패시브의 우울 속성 피해 대상이 환상체에서 정신력이 없는 대상으로 확장되었고 우울 대신 오만 피해를 입히던 오류가 수정되었다.

2.3.2. 전봇대

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=전봇대,
수감자=돈키호테,
죄악=질투,
질투=,
획득대사=하! 전부 지져버리겠네!!!,

이미지비율=94,

환상체=골목파수견,
HE=,
출시시기=2023.03.30,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성견딤=,
질투내성내성=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10을 얻음<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 질투 공명 수에 비례하여 모든 아군에게 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 부여,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=19,
침식스킬코인위력=+10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10\, <span style="color: Red">파열</span> 10을 얻음<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: Red">취약</span> 5\, <span style="color: Red">파열</span> 10\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 12 부여,

패시브이름=무작위 방출,
패시브설명=전투 시작 시 충전을 보유한 무작위 아군의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 (질투 완전 공명 수/2)만큼 증가,

공격레벨=45(0),

분노코스트=,
분노코스트자원=1,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"하! 전부 지져버리겠네!!!"
(울음 소리)
파일:전봇대 돈키.png 파일:전봇대 돈키 침식.png
<colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#ce87d9><colcolor=#000000> 침식

통칭 돈봇대. 복장이 전반적으로 늑대 모습으로 변하며, 무기 역시 전선이 감긴 형태로 변화한다. 침식 시 인간 부분에 자신이 꽂혀있는 골목파수견으로 변한다.

각성/침식 스킬 공통적으로 전봇대를 적에게 꽂고 들어올린 뒤, 전봇대에서 전선이 사방으로 퍼져나간 후 번개가 떨어져 피해를 입힌다. 코인 앞면이 나오면 배경이 자줏빛으로 물들고 전기 이펙트가 더 화려해진다.

침식 시 히스클리프, 파우스트와 마찬가지로 성우가 울음소리를 낸다. 파우스트에 비해 톤이 매우 높다. 멀록 같다
각성 스킬은 돈키호테 본인은 충전 횟수를 10 얻고, 여기에 더해 추가로 모든 아군에게 질투 공명 수에 비례해 충전 횟수를 제공한다. W돈의 3스킬 공간 절단에서 소모하는 충전은 10이기 때문에, 턴이 넘어가서 사라지는 충전 1까지 생각하면 가급적 질투 2 공명은 맞추는 게 좋다.

침식 스킬은 특이하게 침식 상황에서도 피아식별불가가 아니라는 특징이 있다. 효과는 모든 아군이 12라는 높은 수치의 충전 횟수를 획득하고, 본인은 충전 횟수를 20[14]이나 획득할 수 있으나 대신 자신과 아군이 높은 수치의 파열과 취약을 얻는다는 디메리트가 있는 하이리스크 하이리턴 스킬. 충전 횟수가 다량으로 필요한 상황에 피격을 당해도 충분히 감안할 만하고, 맞지 않을 상황에서는 없는 것이나 다름없는 페널티이므로 오버클록해 사용하기 좋다.

패시브는 충전이 있는 무작위 아군의 충전 횟수를 질투 완전 공명 수에 비례해 증가시키는 효과. 충전 인격들은 대부분 질투 스킬을 하나쯤 있어 효과 발동이 쉽고, 본인에게도 유용하지만 다른 충전 인격에게도 좋은 패시브다.
  • 성능 평가
    아군에게 광역으로 충전 횟수를 뿌릴 수 있는 E.G.O.

    적중만 하면 충전을 기본 10, 코인이 앞면이라면 질투 공명 횟수에 따라서 추가 수치를 얻는 부가 능력이 있어서 충전 10을 요구하는 W사 돈키호테의 공간 절단과 연계할 수 있다. 다만 위력 자체는 높지 않다는 게 옥에 티이며, 충전은 충전 인격이 아니라면 쓸모없는 더미 키워드에 불과하기 때문에 W사 돈키호테를 사용하는 충전덱이 아니라면 우선도가 상당히 밀린다.

    소모하는 죄악 자원이 분노 1개에 우울 2개, 질투 2개로 저렴한 편이라 질투, 분노를 가진 인격으로 페어를 맞춰주기만 해도 빠른 시간 안에 고수치의 충전을 채울 수 있어 스킬 패널 운에 따라 발동까지의 텀이 들쑥날쑥했던 공간 절단의 단점을 대부분 해소시켜줄 수 있는 것이 장점이다.

    다만 작정하고 난사 덱을 짜면 효율이 떨어지는데, 별도의 정신력 회복 수단이 없다면 난사하다간 정신력이 낮아져서 후속으로 날린 공간 절단이 위력을 제대로 발휘하기 힘들기 때문이다. 또한 돈키에게 필요한 충전은 어디까지나 공절 소모에 필요한 10이 끝이고 공절은 슬롯 한 사이클당 하나만 배정되므로, 첫 턴 전봇대 이후 2턴 공절 콤보를 넣은 뒤에는 굳이 충전을 위해 전봇대를 다시 쓸 필요성은 낮은 편이다. 무엇보다 W사 돈키는 메인 충전 스킬인 2스킬 도약의 성능이 좋은 편이라 굳이 충전을 에고에 의존할 필요가 없다. 그나마 E.G.O로도 스킬 슬롯을 순환시킬 수 있는 것에서 착안하여 정신력과 잉여 자원이 풍족하다는 가정 하에 밸류가 떨어지는 1스킬을 전봇대로 대체해 파워를 올리는 동시에 미리 충전 스택을 채워놓는 전략도 존재하긴 한다.

    4동기화 패치 이후로는 입지가 더욱 미묘해졌다. 모든 충전 인격들이 4동기화를 받으면서 전봇대의 힘을 빌리지 않고도 스스로 충전 수급이 충분히 가능하도록 상향되었기 때문에 굳이 죄악 자원을 소모하고 돈키호테의 정신력을 깎아가며, 공명을 신경쓰거나 아군에게 취약을 뿌리면서까지 전봇대를 쓸 필요가 없어졌기 때문이다.

    주요 페어는 W사 돈키호테. 충전 키워드를 사용하는 데다 질투 속성 스킬까지 가지고 있어 모든 효과를 최대한으로 활용할 수 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치 : 1 → 3
    • 각성 스킬
      • 질투 공명 비례 모든 아군에게 충전 횟수 부여 조건 : 앞면 적중시 → 공격 종료시
    • 침식 스킬
      • 모든 아군에게 충전 횟수 + 디버프 부여 조건 : 앞면 적중시 → 공격 종료시
      • 모든 아군에게 충전 횟수 부여 수치 : 10 → 12

  • 여담
    림버스 컴퍼니 출시 이후 최초로 추가된 E.G.O다. 본래 3/23 패치로 추가될 예정이었으나 패시브 문제로 인하여 일주일 연기, 4/1에 추가될 예정이었다. 그 후 추가로 이틀 당겨, 3/30일 정규 패치에 추가되었다.


[1] 스페인어로 ' 산쵸의 피'라는 뜻이다. [2] 원작의 산쵸 판사는 주인인 돈키호테와 같이 동고동락하면서 그보다 더한 일을 겪지는 않았고, 먼저 죽거나 떠나긴커녕 돈키호테의 임종을 곁에서 지켜주기도 했다. 그런 원작과 상이하게도 이러한 명칭의 E.G.O를 돈키호테가 가지게 된 사유는 7장을 통해서 알 수 있을 듯하다. [3] 해당 나이프도 상대를 찌르는 데 특화된 나이프로, 해당 E.G.O와 날 부분의 모양이 동일하다. [4] 24시간 365일 동안 냄비에 재료가 줄면 그때마다 물과 남은 자투리 재료들을 계속 넣어 영원히 끓여내던 스튜였다. [5] 침식 스킬의 부여량이 조금 더 높다. [6] 색욕 속성 자원 수급이 어려우면 사용도 고점 달성도 어렵다. 화상 횟수 부여도 화상 위력을 부여해 줄 인격이 없으면 덤 정도. [7] 질투덱 혹은 충전덱을 사용하지 않으면 제대로 된 고점을 뽑을 수 없다. [8] 실제 김예림 성우가 트윗으로 말하기로는 설날이 와서 신난 돈키를 생각하고 녹음했다고 밝혔다. [9] 이때 머리가 흰색으로 변한다. [10] 충전할 체력이 부족하다면 최소한의 체력만 남기고 그만큼 충전된다. [11] 아군에게 충전 횟수를 부여하는 전봇대나 뫼르소의 전기울음 등 [12] 충전식 장갑처럼 충전 상한을 20보다 높게 올려주는 기프트나 사원증, 휴대용 전지 소켓처럼 턴 시작 시 충전 횟수를 부여하는 기프트로 충전 20을 만족할 수 있다. [13] 이 경우 슬롯 2개를 사용할 수 있으므로 충전 수급 → E.G.O 사용으로 충전 20을 만족한 후 소모할 수 있다. [14] 정확하게는 10 + 12 = 22지만, 최대로 쌓을 수 있는 충전 횟수는 20뿐이므로 거던에서 충전식 장갑을 집은 게 아니라면 20이 최대치다.

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