상위 문서: 도타 언더로드
1. 아이템 등장 확률2. 1급
2.1. 가속의 장갑2.2. 공허석2.3. 대검2.4. 대형 계약2.5. 도전의 두건2.6. 머리보호구2.7. 사슬 갑옷2.8. 섬뜩한 가면2.9. 카야2.10. 활력 강화석2.11. 회피의 부적
3. 2급3.1. 독사의 구슬3.2. 돌의 전당 덧망토3.3. 돌의 전당 창3.4. 미다스의 손3.5. 선봉 방패3.6. 수정검3.7. 신비의 장화3.8. 심판도3.9. 염동력 지팡이3.10. 장벽3.11. 점멸 단검
4. 3급4.1. 광기의 가면4.2. 메칸즘4.3. 블라디미르의 공물4.4. 율의 홀4.5. 은빛 칼날4.6. 전장격노4.7. 칼날 갑옷4.8. 팔색의 정수4.9. 표적 친구4.10. 해골 파쇄기4.11. 혼돈의 망치
5. 4급5.1. 나비검5.2. 다곤5.3. 달 조각5.4. 바이스의 낫5.5. 분산의 검5.6. 스카디의 눈5.7. 영겁의 원반5.8. 재생의 구슬5.9. 치유 와드5.10. 칠흑왕의 지팡이5.11. 통찰의 파이프
6. 5급6.1. 묘비6.2. 불멸의 아이기스6.3. 사탄의 손아귀6.4. 시바의 은총6.5. 신광검6.6. 신의 양날검6.7. 우두머리의 뿔피리6.8. 타라스크의 심장6.9. 폭군의 의복6.10. 핏빛 가시
7. 삭제된 아이템7.1. 영광에서 나락으로7.2. 속력의 장화7.3. 망토7.4. 사악한 의도7.5. 모집관7.6. 잔인한 의도7.7. 한 줄기 희망7.8. 소환의 돌7.9. 주체할 수 없는 풍요7.10. 평온의 장화7.11. 황폐석7.12. 밀수업자7.13. 불멸의 아이기스 (과거))7.14. 죽지 않는 자의 투구7.15. 축하용 살인 징7.16. 절망의 팔찌7.17. 리스털의 여명7.18. 밀렵용 칼7.19. 암살자용 가리개7.20. 성스러운 유물7.21. 관계자 할인7.22. 돌격 흉갑7.23. 다이달로스7.24. 상급 범죄자7.25. 추가 명단7.26. 필사의 조치7.27. 전 동맹 아이템들
1. 아이템 등장 확률
라운드 | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
1급 | 80 | 20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
2급 | 20 | 80 | 70 | 30 | - | - | - | - | - | - | - |
3급 | - | - | 30 | 70 | 70 | 20 | - | - | - | - | - |
4급 | - | - | - | - | 30 | 80 | 70 | 50 | 30 | - | - |
5급 | - | - | - | - | - | - | 30 | 50 | 70 | 100 | 100 |
2. 1급
2.1. 가속의 장갑
공격속도 +25 | |
빠르게 주먹을 날려 두들겨 팰 생각이라면 이 장갑이 딱 좋지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
공격속도가 빨라지면 마나도 빠르게 채워진다. 사실상 %로 공격력을 올려주는 템이기에 무난한 아이템으로 고려된다.
2.2. 공허석
초당 마나 +10 | |
이것으로 청옥 집정관이 자기들 휘장을 만들었지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
초반에 획득하는 마나 회복 아이템이다. 거의 모든 영웅이 쿨타임에 비해 마나회복이 더딘 경우는 없지만 빠른 스킬 한발을 요구하는 마법사덱을 운용할경우 신비의 장화 열화판 느낌으로 사용할 수 있다. 기타 쿨타임이 월등하게 짧은 3성 땜장이도 종종 끼울 게 없을 때 착용한다.
2.3. 대검
공격력 +30 | |
나한테서 무슨 말이 듣고 싶은데? 그거 검이야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
초반에 패시브로 공격속도를 끌어 올릴 수 있는 혈귀에게 쥐어주면 높은 효율이 나온다. 초반 효율은 아주 좋지만 후반으로 가면 갈수록 효율이 사라지는 템.
2.4. 대형 계약
장착한 유닛은 본래 유형에 더해 피의 결속유형으로 적용됩니다. | |
리타는 무언가 키우는 일을 혼자 독점할 위인이 아니야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
피의 결속 시너지는 같은 피의 결속 기물이 하나 죽을때마다 평타데미지를 125%씩 올려주는데, 소속 기물인 오우거 마법사와 흑마법사가 평타 캐리와 거리가 멀어 사용하기 힘들다. 하지만 대형 계약은 평타 캐리형 영웅에게 달아 줄 수 있다. 오거 마법사와 흑마법사를 전방배치해서 일부러 죽이면, 고기방패가 하나 사라질 때마다 후방 평타 캐리의 딜량이 두배씩 뻥튀기된다. 한 사람이 하나만 얻을 수 있기는 하지만 오거 마법사와 흑마법사들을 더 배치해서 죽이는 방법이 있으니, 이렇게 피의 결속을 여러 번 먹이면 살아남은 영웅들이 전투가 끝날 때 고질라가 되어 있는 것을 볼 수 있다.[1] 운빨을 많이 받기는 하지만 상당히 재미있는 조합. 피의 결속 시너지를 유지해야 효과를 볼 수 있는 템이고 평타 캐리에게만 유용한 효과라는 점에서 범용성은 다소 떨어지는 편.
2.5. 도전의 두건
마법 저항 +50%, 체력 재생 +10 | |
적 앞에 당당하게 나서라고. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
초반에는 당연히 스킬의 비중이 적기에 별로 크게 체감되지는 않지만, 후반에는 상당히 체감이 되는 아이템이다. 딜러진 중 서브 딜러의 생존을 위해 넣어볼만 한 템.
2.6. 머리보호구
장착한 영웅의 1칸 범위안에 있는 유닛이 매초+20 체력 획득 | |
으스스한 성에서 나오는 물건이라고 말한 작자에게서 그걸 샀어. 사실인지 아닌지는 모르지만, 어쨌거나 멋진 깃털이 달려있거든. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 방어 아이템 |
줄-리스마스 패치에 추가된 신규아이템. 특이하게 오라형이라는 특징이 있어 초반부에 꽤나 존재감이 있다. 하지만 역시 후반부 갈수록 성능 자체는 떨어지는 편이다.
2.7. 사슬 갑옷
방어력 +7 | |
실용적이고 믿을 만한 물건이야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
전열을 담당하는 영웅에게 입혀놓으면 상당히 좋은 효율을 발휘한다. 효율이 나쁘다는 루머가 돌기도 했지만, 무자비 시너지가 얼마나 물리딜을 증폭시키는지 감안한다면 방어력 10 증가의 효율은 1성 아이템 중에서는 손꼽을만 하다.
10월 31일 패치로 방어력 상승량이 7로 감소했다.
2.8. 섬뜩한 가면
흡혈+20% | |
척하면 척 알아듣겠지 만약 파티에 갔는데, 이런 가면을 본인만 안쓰고 있다면 당장 자리를 떠야해. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 방어 아이템 |
평범한 흡혈 아이템. 흡혈 아이템 특성상 초반부에는 다른 방어구 아이템보다 존재감이 떨어지지만 등급이 오를 수록 장착한 유닛의 생존력에 기여를 한다. 암살자같이 전방에 뛰어들면서 자체 공격력도 높아 흡혈효과를 잘 받는 영웅에게 장착하면 좋다.
2.9. 카야
주문피해+20% | |
저기, 사람들이 무언가를 '헤아릴 수도 없이 오랜 세월 전에 사라졌던 것'이라고 말하면 진짜로 적당히 걸러서 들어야 해... 다 상술이거든. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
2.10. 활력 강화석
체력 +375 | |
전세를 바꾸는 문제가 아니야. 험난한 상황을 돌파하는 문제지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
무난한 생존형 아이템. 체력의 경우 방어력, 마법저항력과 달리 고정값으로 피해를 막는지라 후반부로 갈수록 존재감이 떨어진다, 그래도 초반부에 이만한 생존템은 없긴하다.
2.11. 회피의 부적
회피+25% | |
이봐, 리랄레이. 그러니까 내가 하고싶은 말은 네가 예전처럼 그렇게 날렵하지 않다는 거야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 방어 아이템 |
소소하게 물리데미지에 대한 탱킹력을 늘려주는 아이템이다. 같은 등급에 사슬갑옷과 비교해보면 기대값자체는 회피의 부적이 조금 더 높지만 단순 평타데미지를 막는 회피의 부적과 달리 사슬갑옷은 퍼지의 갈고리, 연금술사의 산성스프레이 등과 같은 물리 데미지계열 스킬을 막고 치명타에 무력화 되지도 않아 일장일단이 있다.
3. 2급
3.1. 독사의 구슬
장착한 영웅의 공격으로 피해를 받은 적은 3초동안 매초 30의 피해를 입는다. | |
사람들 말로는 누구 하나 죽이려면 시간만 있으면 된다고 해. 내 말은 시간이 좀 더 빨리 가게 도와주면 어떻겠냐는 거야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
초반 라운드에 구하면 눈에 띌 정도로 데미지를 뻥튀기해주는 아이템이다. 초당 데미지가 대검 수준이지만 마법데미지 판정이어서 데미지가 훨씬 더 크게 들어간다. 다만 이런 템이 으레 그렇듯이 유통기한 또한 빠르게 찾아온다.
3.2. 돌의 전당 덧망토
장착한 영웅이 처치한 유닛당 체력 +50 획득 (실격제 모드에서는 체력 +200) | |
누군가에겐 자부심의 상징이지. 다른 이들에게는 잊고싶은 과거를 생각나게 해주는 물건이지만. 해 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 방어 아이템 |
처치한 유닛수만큼 체력이 상승하는 아이템. 초반에는 그다지 있으나 마나한 성능이나 킬수가 2,30대까지 오르면 2급치고는 무시못할 성능을 보여준다. 다만 결국엔 2급 수준의 아이템인지라 여타 다른 4,5급 아이템의 성능을 나타내진 않으니 적당히 킬수가 높은 유닛에게 장착해주는 것이 좋다.
돌의 전당은 군단사령관이 이끄는 군단의 주무대인데, 그런 탓에 용 동맹으로 해금하는 군단사령관의 기술인 황소뱀의 의지와 아이콘이 같다. 정작 이 아이템이 더 늦게 나왔다. [2]
3.3. 돌의 전당 창
장착한 영웅이 처치한 유닛당 공격력 +3 획득 (실격제 모드에서는 공격력 +12) | |
돌의 전당 군단이라면 두려워해야 할 이유가 있지.- 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
처치한 유닛수만큼 공격력이 상승하는 아이템. 초반에는 그다지 있으나 마나한 성능이나 킬수가 2,30대까지 올라가는 중후반에는 2급치고는 무시못할 성능을 보여준다. 다만 결국엔 2급 수준의 아이템인지라 여타 다른 4,5급 아이템의 성능을 보여주지는 않으니 유연하게 장착해줄 필요가 있다.
돌의 전당 덧망토와는 달리 공격력을 올려주기 때문에 상대적으로 킬수가 높은 딜러에게 장착하기 좋은 점이 장점이다. 킬딸에 최적화된 동맹과 스킬셋을 가진 혈귀와 궁합이 매우 좋다.
3.4. 미다스의 손
공격속도 +30 장착한 영웅이 적을 처치할 경우 30% 확률로 1골드를 획득 | |
어떤 사람들은 돈이 만악의 근원이라고 하지. 멍청이들이야. 그래서 그 작자들이 빈털터리가 된거라고.- 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
3.5. 선봉 방패
체력 +375, 공격을 받을 때 50% 확률로 70의 피해를 방어 | |
자기 자신을 보호하려 한다면 이보다 더 좋은 방법은 없을 거야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
초반부 엄청난 탱킹력을 주는 아이템. 1라운드 직후 이 아이템을 고른다면 가히 죽지않는 탱킹력을 볼 수 있다. 후반부에 가면 체력이 모자라 스킬도 사용하지 못하고 산화하는 1성 컨카, 모래제왕과 같은 영웅들에게 쥐여주는 것을 추천한다.
변칙 사용으로 용 시너지를 받고있는 바이퍼에 들려줘 전방 탱커로 사용해도 좋다. 평타는 선봉방패로 막고, 마법은 용시너지 스킬로 막으며 공속 저하에 광역 도트뎀까지 거는 전천후 탱커를 만들 수 있다.
3.6. 수정검
공격력 +25 20% 확률로 치명타 200% 피해를 가함. | |
장막의 자매 하나가 이런 물건을 들고 주는 피해가 어떤 종류인지만 겨우 짐작할 수 있어.- 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
3.7. 신비의 장화
장착한 영웅의 마나가 50%를 넘으면, 2칸 안의 모든 아군의 마나를 25만큼 회복 (쿨다운 15초) | |
아군에게 유익한 존재가 되기를. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
효과 범위가 좁기 때문에 빠른 마나 수급이 필요하며 박스를 쌓고 농성하는 마법사 조합에서 유용하다. 그 외에는 마나를 빨리 채우는 박쥐기수 등에게 들려주기도 한다.
3.8. 심판도
5초동안 공격받은 대상의 방어력아 5감소. | |
아아 그러니까 확실하게 말해 두려는 거지. 그런 상황이라면 이걸 권하고 싶은데.- 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
상대하는 적마다 차이는 있지만 방어력 5는 약 물리피해를 23%정도를 경감시킨다. 단일대상으로는 그다지 우월하진 않으나 사냥꾼과 같이 한번에 같은 적을 다수로 공격할 수 있는 원거리 유닛이 많은 덱에서는 도움이 된다.
3.9. 염동력 지팡이
장착한 유닛을 공격한 근접 유닛을 6칸 뒤로 밀어냅니다. 단절에 의해 무효화되지 않습니다. (쿨다운 10초) | |
아가님에게 근사한 지팡이가 있다고들 하는데, 나는 본 적이 없어. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
근접 영웅의 카운터형 아이템. 사실상 암살자 카운터용으로 활용된다. 딜러 유닛을 안쪽에 숨기는 박스 배치에서 암살자는 박스 안으로 들어와 딜러를 격살하므로 굉장히 거슬리는데, 이때 암살자의 타겟이 되는 기물에 염동력 지팡이를 들려주면 한참 동안 무력화 되므로 딜러 유닛을 지키기 더 쉬워진다. 표적 친구와 함께 사용할 경우 암살자 조합 상대로 엄청난 딜로스를 유발한다. 극후반에는 상대 전열의 하드CC 탱커를 시작하자마자 달려버리고 CC 선타를 확정적으로 쓸 수 있다. 사용 노하우에 따라 무궁무진한 효율을 자랑하는 아이템.
3.10. 장벽
설치하여 적과 원거리 공격을 받을 수 있는 장벽 2개. 장벽은 주문에 면역입니다. | |
엄폐물을 찾지 못한다면, 가지고 다니면 될 일이야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 장치 |
사냥꾼이나 마법사 등의 조합에서 뒷라인 또는 옆라인에 적절히 배치해 주면 상대 암살자 및 점멸 단검을 장착한 유닛을 비교적 효과적으로 차단할 수 있다. 아니면 전방이 다소 약한 조합에서 입구를 좁혀 시간을 버는 용도로도 사용할 수 있다. 이 장벽을 통해 아예 한 유닛을 고립시켜 놓을 수가 있는데, 상대의 조합과 배치, 고립된 유닛의 사거리에 따라서 그냥 아무것도 안 하고 놀게 되는 수가 있다. 사거리가 긴 저격수같은 기물을 보호하기에는 적합하나, 그 외 유닛이라면 배치에 고려가 필요하다.
고수가 될수록 적절하게 잘 활용할 수 있는 아이템이지만, 너무 이른 타이밍에 나올 경우 조합과 이질적인 템이 되어 버릴 위험이 있기에 애매한 구석이 있는 템.
3.11. 점멸 단검
장착한 영웅으로부터 가장 멀리 있는 적에게 순간이동하고 마나 50을 얻습니다(15초 쿨다운) | |
그 오글로디는 계속 점멸 도끼를 구해달라고 해... - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
적 후방에서 빠르게 스킬을 사용해야 하는 영웅들에게 어울리는 아이템. 컨카, 파도사냥꾼과 같이 광역 군중제어기를 사용하는 영웅들에게 유용하고, 스킬 공격범위가 좁은 기술단 등의 유닛에게도 효과적이다. 번외로 최대한 빨리 마나를 쌓아야 하는 변신형 기물도 사용할 수 있다. 테러블레이드와 늑대인간이 이에 속한다. 다만 가장 빠르게 뛰기 때문에 상대 점사에 순삭 당할수 있다는 점은 주의해야 한다.
점단은 암살자보다 한 타이밍 빨리 뛰기 때문에 암살자를 먼저 묶어 버릴 수 있는 것도 플러스 요인이다.
4. 3급
4.1. 광기의 가면
영웅이 침묵에 빠짐, 흡혈 +15%, 공격속도 +60 | |
광기의 끝이 어디고 천재성의 시작이 어디인지 누가 알겠어... - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
침묵 효과는 패시브 능력에 관여하지 않기 때문에 혈귀, 슬라크, 항마사, 루나, 유령 자객, 드로우 레인저, 트롤 전쟁군주 등의 유닛 능력이 패시브인 영웅과 궁합이 잘 맞는다. 기본 평타가 매우 강력한 영웅인 파멸의 사도도 간혹 채용하는 편. 2급에서 3급으로 변경되었다.
4.2. 메칸즘
장착한 영웅의 체력이 50%보다 적을 때, 최대 3칸 거리에 있는 아군의 체력을 750 치유합니다. (전투당 1회) | |
어떻게 된 건지는 궁금해하지 마, 그냥 그렇게 되었다는 현실에 감사나 해. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
광역으로 한차례 힐을 넣어주는 템. 3칸 거리는 장착한 영웅을 기준으로 사방으로 세칸 거리이기에, 실제로는 맵의 1/4 정도에 해당한다.
박스형 배치에서는 거의 전체에 들어간다고 볼 수 있고, 그외의 배치 형태에서도 어지간하면 전체에 해당된다고 볼 수 있는 템. 강령술사와 함께 쓸 경우 기물들이 스킬 한두번을 더 돌릴만큼의 힐을 넣어주며, 번개감시자의 경우 분신을 통해 최소 2번의 광역힐을 넣어준다.
4.3. 블라디미르의 공물
2칸안에 있는 아군이 공격력 +10% 방어력 +5 흡혈 +10% 획득 | |
그 서약을 한 자라면 누구나 자신의 무언가를 주고... 그 대가로 무언가를 받지.- 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
광기의 가면과 더불어 3급 흡혈 아이템. 광기의 가면과 달리 흡혈 및 다양한 옵션을 오라형식으로 제공하고 침묵도 시키지 않지만 압도적인 공격속도를 올려주지 않아 흡혈 효율 자체는 떨어진다. 하지만 기본적으로 유닛을 타지 않으면서 오라형 특성상 다수의 영웅에게 흡혈 및 다양한 옵션을 제공할 수 있어 실질적으로 활용도 자체는 크게 다른 아이템이다. 주로 유닛을 뭉쳐서 배치하는 기사와 사냥꾼에게 어울리는 아이템이다.
4.4. 율의 홀
초당 마나 +5 장착한 영웅을 공격한 유닛이 공격받을 경우 공격한 대상을 2.5초간 회오리에 휩싸여 공중에 떠오르고 무적 상태가 됨. | |
이것만 있으면 변덕스러운 바람을 다스릴 수 있지.- 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
공격한 적을 잠시 무력화 시키는 아이템. 바이스의 낫과 달리 적을 무적으로 만들기 때문에 상대적으로 성능은 약하나 바이스의 낫과 마찬가지로 상대 배치에 따라 강력한 적을 잠시 무력화 시키는 용도로는 충분히 강한 모습을 보여준다.
원작에도 있던 아이템인데 원작 이름은 율의 신성한 홀이다.[3]
4.5. 은빛 칼날
공격력 +30 체력 +300 장착한 유닛이 공격할 때 마다, 해당 유닛에게 5초동안 단절효과를 제공 | |
사슬 파괴자와 유혈자가 이걸 써서 미친 왕 오스타리온을 처치했다는 사실은 누구나 다 알지... 하지만 거기엔 더 긴 사연이 있어. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
4.6. 전장격노
근접 유닛 전용, 피해 +35, 근접 공격 시 근처에 있는 유닛에게 35%의 가르기 피해 | |
이것들이 절대로 하나씩 따로 오지 않는다는걸 우린 알지... 미리 대비하는게 최선이야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
근접 한정으로 광역으로 평타 딜을 바꿔주는 아이템. 평타가 강력한 파멸의 사도, 혹은 늑대인간과 같은 근접 평타캐리에게 가장 좋은 효율을 보여주는 템이다.
4.7. 칼날 갑옷
방어력 +5 받은 피해의 30%를 공격자에게 되돌림 | |
일 년에 고객을 3명쯤 잃는데, 이걸 입어보라는 사람들 때문이지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
되돌린 공격 피해는 공격자의 마나로 바뀌므로 초반에는 상당히 잉여로운 아이템. 그러나 후반에 시너지와 3성작을 충분히 받은 탱커나 스택을 충실히 쌓은 강건함 기물에 들려주면 높은 체력을 바탕으로 딜러에게 큰 피해를 입힐 수 있고, 특히 후방으로 침투하는 유령자객이나 슬라크 등 패시브 암살자를 무력화 시키는데에도 좋은 쏠쏠한 템. 20라운드 곰을 카운터 치기에도 좋다.
4.8. 팔색의 정수
능력의 쿨다운이 30% 감소합니다. | |
이건 그저 팔색구에 있는 능력의 맛보기가 될 뿐이야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
스킬 쿨타임을 30% 감소시킨다. 어느 영웅과도 어울리지만 마나 수급이 잘 되면서 스킬을 자주 쓸 수 있는 영웅에게 쥐어주는 게 좋다.
용시너지를 받는 퍽에게 쥐어주면 엄청난 효율을 보여주며, 오우거 마법사처럼 마나를 필요로 하지 않는 액티브 스킬을 가진 기물에 들려주는 사용방법도 있다. 가면무사에게 쥐어줄 경우, 계속해서 훨윈드를 사용하는 모습을 보여줄 수 있다.
10월 31일 패치로 50%였던 감소율을 30%로 너프했다. 유닛들의 체력이 상향 평준화 되면서 전투가 길어졌는데 길어진 전투 환경이 팔색의 정수와 너무 잘 어울렸던 모양이다.
4.9. 표적 친구
적을 도발하고 공격을 혼자 받도록 유도합니다. 아이템을 장착시킬 수 있습니다. | |
안타깝게도, 이런 허수아비 나부랭이보다 더 안 좋은 전투 동료도 있었어. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 장치 |
재생의 구슬을 들려주면 도발 후 쿨타임을 초기화하지만, 팔색구의 쿨다운 감소나 절망의 팔찌의 쿨다운 초기화 효과는 적용되지 않는다.
4.10. 해골 파쇄기
공격력 +25, 25% 확률로 대상에게 100의 추가 피해를 주고 1.5초간 기절시킴 | |
뇌진탕이 생겼다면 이미 죽은 목숨이나 다름없지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
특히 메두사와 시너지가 사기적이다. 메두사는 주대상 옆의 한 대상을 추가로 사격하는데 거기에도 스턴이 적용되기 때문. 3헌터, 6헌터의 연속 사격 효과도 잘 받는다. 1성 메두사는 마나 회복이 미묘하게 낮으므로 경우에 따라서는 재생의 구슬보다 CC 효율이 좋을 정도.
4.11. 혼돈의 망치
공격시 25% 확률로 연쇄 번개를 시전하여 4명의 대상에게 150의 피해를 가함 | |
날씨를 조종할 수 있는 사람은 없지만... 분명히 살짝 시도는 해볼 수 있지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
매 공격시 25% 확률로 번개를 터트리는 아이템. 다수의 적을 공격하면서 적중효과가 발동하는 메두사나 트롤 전쟁군주 같이 공격 속도가 빠른 유닛들과 궁합이 매우 좋다.
5. 4급
5.1. 나비검
공격력 +35 공격속도 +35 회피 +35% | |
당신네들이 껌뻑 죽는 물건이야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
딜링과 탱킹을 전부 챙겨주는 아이템. 무기의 생김새와 달리 브루저에게 꽤나 어울리는 아이템으로, 특히 적의 공격에 많이 노출될 수 밖에 없은 암살자에게 꽤 어울리는 아이템이다.
5.2. 다곤
체력이 50% 미만인 무작위 적 유닛 하나에게 800의 피해를 줍니다. (쿨타임 12초) | |
어떤 이들은 누군가 안 좋은 상황에 있을 때를 악용하는 건 나쁜 짓이라고 하지만... 그런 말을 하는 이들은 하얀 첨탑에서 1주일도 못 버틸거야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
순간적으로 체력이 낮아진 적 유닛을 순삭시킨다는 점에서, 피해량보다 훨씬 뛰어난 효율을 보여준다. 상대 CC 담당 탱커나 메인 딜러를 스킬 발동시키지도 못하게 순삭시키는 경우가 종종 있다. 특히 번개 감시자가 사용하면 상당히 강력한데, 기본적으로 2회 발동이 보장되어 있는데다가 분신을 새로 뽑을때마다 분신이 다곤을 발동시킨다(...). 배치와 운에 따라 4다곤, 5다곤이 발동되며 상대 기물들이 차례로 순삭당할 수 있다.
5.3. 달 조각
공격 속도 +80 | |
그게 광기의 달 자체에서 나온 조각이라고 하는 이들도 있어... - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
거의 모든 영웅에게 좋은 아이템. 공속 의존도가 큰 평타 딜러는 물론이고 빠른 마나 수급이 필요한 영웅에게도 높은 효율을 발휘한다. 다이달로스보다 효율이 좋은 경우가 많은 아이템. 트롤 전쟁군주나 슬라크에게 넣어줄 경우 최고의 효율을 자랑한다.
5.4. 바이스의 낫
초당 마나 +10 장착한 영웅이 피해를 받으면, 공격하는 유닛이 4.0초간 돼지로 변이됩니다. (쿨다운 15초) | |
주술사들은 이 물건엔 질리지도 않는다니까. 진짜야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
주요 딜러에게 줘서 암살자를 바보로 만들거나, 제일 튼튼한 탱커에게 쥐여줘 적 딜러를 바보로 만들 수 있다.
5.5. 분산의 검
장착한 영웅이 공격하면 공격받는 대상의 마나 20 감소. 장착한 영웅이 가한 피해로는 마나가 회복되지 않음. | |
이 물건을 휘두르면 항마사가 된 기분이 들거야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
특이하게도 공격을 통해 적의 마나를 깍는 메타아이템이다. 현재는 삭제된 항마사가 1급 유닛임에도 불구하고 후반부에도 존재감이 있던 이유가 평타 마나번이란 걸 감안하면 꽤나 강력한 아이템이다. 적의 배치에 따라 강력한 빅스킬을 가진 적의 스킬을 봉쇄하는 식으로 사용할 수 있다.
5.6. 스카디의 눈
체력 +800, 공격 시 적의 이동 속도를 -35, 공격 속도를 -45 둔화시킴. | |
내가 이걸 어떻게 손에 넣었는지는 알려 들지 않는 게 좋아... - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
원거리 딜러에게 주면 효과가 우수한 아이템. 특히 분산 사격을 지닌 메두사에게 주면 광역 둔화 효과를 적에게 끼얹을 수 있다. 1성 메두사의 빈약한 생존력도 쏠쏠히 올려주는 템으로, 메두사에게 최적의 효율을 보여준다고 할 수 있다. 루나의 반월도에는 적용되지 않으니 주의.
5.7. 영겁의 원반
체력 +500. 장착한 영웅의 체력이 50% 아래로 떨어질 경우 2초동안 무적 및 무장해제 상태가 됨(전투당 1회). | |
힘이 있는 자들은 언제나 안전한 항구를 찾아내는 능력이 있지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 방어 아이템 |
장착한 아군에게 2초의 무적시간을 제공해주는 아이템이다. 무적시간 중 무장해제를 제공해버려 메인딜러가 끼기엔 적합하지 않지만 몇몇 빅스킬 유닛들이 순식간에 짤리는 걸 막기 위해 착용하기에 좋다.
5.8. 재생의 구슬
능력을 시전한 후, 모든 쿨다운을 초기화하고 장착한 영웅의 마나 50 회복.(전투당 1회) | |
이것 때문에 전투 결과가 뒤집어지는 걸 여러 번 봤지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
매우 우수한 한타용 아이템. 다 죽어가던 조합도 재생의 구슬과 광역 스턴 혹은 광역 딜링 영웅이 조합되면 일발 역전의 기회를 노릴 수 있다. 당연히 컨카, 파도사냥꾼, 메두사 같은 광역 스턴을 가진 영웅, 혹은 빛의 수호자처럼 고효율 광역기를 가진 영웅에게 좋다.
5.9. 치유 와드
1칸 안에 있는 아군 유닛의 체력을 초당 50 치유합니다. | |
계속 베풀고 또 베푸는 건 재능이지- 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 장치 |
5.10. 칠흑왕의 지팡이
장착한 영웅은 첫 번째 적의 마나가 100%일때 10초 동안 마법 면역 상태가 됩니다. (전투당 1회) | |
적의 모든 것을 부정하라고. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
마법 면역을 제공해줘서 딜스킬과 메즈로 떡칠한 조합을 엿먹일 수 있다. 다만 원본 도타 오토체스와는 달리 아이템을 한 유닛에 하나씩만 줄 수 있어서 캐리 유닛한테 이 아이템을 줄지 딜링 아이템을 줄지 고민하게 되는 템. 대부분의 경우 그다지 좋은 템이라고 볼수는 없지만, 극후반부 1위 싸움에서 상대의 선 CC에 고전할때 집으면 변수를 창출하는 템이다.
5.11. 통찰의 파이프
마법 저항력 +50%. 첫번째 적의 마나가 100%가 되면, 최대 1칸 거리에 있는 아군에게 225의 마법 피해를 막는 보호막이 적용됩니다. (전투당 1회) | |
땜장이가 그런 미친 개념들을 어디에서 얻는다고 생각해? - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
마법사 덱의 카운터 아이템. 박스형 배치를 사용해야 할때, 상대 광역 스킬 하나의 딜을 상쇄하는 효과를 지닌다. 번개감시자에게 들려줄 경우, 두번 적용이 되면서 빛의 수호자나 리치의 스킬딜마저 상쇄시켜주는 무시무시한 효과를 자랑한다. 단 CC까지 막아주지는 않는다.
6. 5급
6.1. 묘비
묘비로부터 1칸에서 아군과 적군 영웅이 죽으면 좀비가 생성됩니다. | |
드디어, 이 시체들을 몽땅 써먹을 방법이 생겼군. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 장치 |
레벨 | ★ | ★★ | ★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 300 | 500 | 700 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | [30/50] | [50/70] | [70/90] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 속도 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 325 | 325 | 325 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 범위 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 5 | 5 | 5 |
묘비는 2000의 체력과 10의 방어력을 가진다. 소환되는 좀비의 스펙은 죽은 영웅의 성급에 비례한다. 소환의 돌의 효과를 받는다. 조합과 아군 배치에 따라 승패를 좌우할만한 위력을 가진 아이템.
너무 강력한 나머지 범위와 생명력 너프를 받았고 이후 5급 아이템으로 옮겨갔다.
6.2. 불멸의 아이기스
장착한 영웅은 죽고나서 5초 후에 최대 체력의 50%를 보유한 상태로 부활한다. | |
치즈는 별도로 제공되지.- 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
장착한 영웅이 5초 후 체력 50% 상태로 부활한다. 사탄의 손아귀와 타라스크의 심장과 마찬가지로 생존형 아이템으로, 이런 아이템이 으레 그렇듯이 그닥 아이템 자체의 존재감이 높지 않은 것이 단점이다. 다른 생존형 아이템들은 스턴, 변이, 침묵 등이 걸리면 그저 지속시간이 종료될 때까지 기다려야 하고 간혹 그 사이 죽는 유닛이 죽는 문제점도 있지만, 아이기스는 사망하면 디버프가 전부 해제되고 부활하는 차별점이 있다. 아쉬운 점이면 5초라는 딜레이가 좀 뼈아플 수 있다.
이전에는 공용 아이템으로 다른 효과를 가지고 있었다. 이전의 효과는 삭제된 아이템 목록을 참고.
6.3. 사탄의 손아귀
체력 +750. 장착한 영웅의 체력이 30% 이하로 떨어질 경우 3초간 흡혈 200% 획득 (쿨다운: 10초). | |
이 물건을 빨리 내 상점에서 가지고 나가 주면 고맙겠어. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 방어 아이템 |
흡혈능력으로만 치면 거의 목숨 +1이라 해도 될 정도의 강력한 성능을 보여준다. 다만 체력이 30%이하일 때만 저 월등한 흡혈이 발동되는지라 지속시간 중 cc기라도 맞으면 그저 바보가 되는 일도 종종 있다. 타라스크의 심장과 마찬가지로 장착한 영웅의 생존력만을 올려주는 식인지라 존재감이 큰 영웅에게 장착하는 것이 좋다. 특히 슬라크와의 궁합이 발군으로 3성 슬라크한테 쥐어주면 아군이 다 죽었는데도 좀비 같이 흡혈하며 적기물을 모조리 학살하는 하이퍼-캐리의 모습을 볼 수 있을 것이다.
6.4. 시바의 은총
방어력 +10, 차가운 바람을 내뿜어 3칸 거리에 있는 적에게 250의 피해를 주고 4.0초 동안 이동 속도와 공격 속도를 둔화 (전투당 1회) | |
이게 청옥 의회의 금고에서 어떻게 나왔는진 묻지 말라고. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
적의 이동 속도를 -50%, 공격 속도를 -45 감소시킨다. 250의 데미지는 벌거 아닌거 같지만, 3칸 거리에 있는 적이므로 전열라인에 쥐어줄 경우 사실상 적 전체에게 광역데미지와 슬로우 효과를 선사하게 되기에 생각보다 엄청난 데미지를 주는 효과이다. 슬로우 효과도 아주 강력한 편.
6.5. 신광검
최대 2칸 거리에 있는 적을 불태워 초당 60의 피해를 가함. 피해를 받는 적은 17% 확률로 공격이 빗나감. | |
아아. 딱 봐도 홉겐과 같은 감수성을 지닌 걸 알겠어. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
착용하는 순간 정신나간 딜량을 착용자 주위에 지속적으로 가한다. 체력이 높거나 쉽게 안죽는 기물에게 이 아이템을 주는 것이 가장 효율적이다. 투쟁심 조합에서 태엽장이나 연금술사에게 주는 것이 가장 효율이 극대화된다고 볼 수 있다. 단점은 그만큼 상대의 마나 또한 잘 채워준다는 점. 패치로 실멸효과가 부가되어서 조금은 더 직접적인 영향력을 낼 수 있게 됐다.
6.6. 신의 양날검
공격력 +330, 신의 양날검이 전투에 참여했을 때 그 라운드에서 다른 플레이어에게 패배했다면, 해당 플레이어가 신의 양날검을 차지. | |
가끔은 신들도 피를 요구한다고. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
엄청난 공격력을 자랑하는 아이템이지만, 5급짜리 아이템을 패배 한 번에 상대에게 헌납해 줄 수 있다는 점 때문에 선호도는 매우 낮다. 오직 플레이어간의 대결에서 패배했을 때에만 넘어가고 분신에게 패배 시 잃지 않는다.
6.7. 우두머리의 뿔피리
전투가 시작되고 2초 후에 강력한 천둥도마뱀 동료 하나를 소환한다. (전투당 1회). | |
얼마나 많은 골수단절 사냥꾼이 이 뿔을 얻으려고 죽어나갔는지 짐작도 못할 거야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
한 때 25라운드 크립이었던 천둥도마뱀 1마리를 소환하는 아이템이다. 5급아이템답게 소환유닛의 스펙도 높은 편이다. 다만 특별한 성능이 없는 소환수답게 상황이 안 좋으면 아네식스의 골렘마냥 그냥 좀 귀찮게 체력 많은 애 정도로 전락할 수 있으니 큰 기대는 하지말고 적의 어그로를 끌면서 다른 아군들이 딜을 퍼부울 시간을 벌어주는 용도라고 생각하자. 이런 특징 덕에 사냥꾼이나 마법사같이 안정성이 떨어지는 폭딜형 조합에 어울린다.
6.8. 타라스크의 심장
체력 +1500, 1초마다 최대 체력의 2%를 재생. | |
죽음은 열등한 존재를 위한 것이지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
탱킹력을 극대화시켜주는 아이템. 다만 5 티어 아이템들의 다른 효과들이 워낙 극강이고, 이 타이밍의 탱커들은 하드 CC를 얼마나 빨리 발동시킬수 있는지가 더 중요한 경우가 많기에 효율이 꽤 나쁜 편이다.
6.9. 폭군의 의복
장착한 영웅의 1칸 안에 있는 아군 하나가 마지막 타격을 받을 때마다 해당 아군이 4초동안 생존. | |
갈라니우스의 규칙은 확실하지 그 뜻을 거스르는 건 바보나 하는 짓이라고. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
과거 죽지 않는 자의 투구의 광역화 버전이다. 과거 죽지 않는 자의 투구도 2급답지 않게 강력하단 평을 받은 만큼 이 아이템의 성능 또한 막강한데 특히 투구와 달리 다른 아군에게도 부여가 되어서 아이템을 장착한 메인딜러 또한 죽지 않고 딜링과 스킬을 넣을 수 있어 4초동안 허무하게 존재감없이 죽는 경우는 거의 없다고 봐도 무방하다. 다만 아쉬운 점이라면 대체로 생존중에도 막강한 성능을 보여주는 다른 5급아이템과 달리 죽을 때에만 그 효과가 나타난다는 거는 아쉬울 수 있다. 특히 대즐 3성과 함께 조합하면 말도 안 되는 시너지를 보여준다.
6.10. 핏빛 가시
공격력 +70, 적 영웅의 마나가 75% 초과일 때, 해당 영웅이 5초 동안 침묵함. 침묵 당한 영웅을 공격하면 빗나가지 않으며 140%의 치명타를 가함. (쿨다운 10초) | |
이 검을 휘두른다고 인기가 생기지는 않지만, 적이 죽는건 확실하지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
대부분의 경우 최고의 평타 캐리 탬이라고 볼 수 있다. 상대 메인 탱커를 아무 것도 못 하게 만들고 녹여버리는데 최적화된 탬. 단, 이후 지속딜 면에서는 다른 템들의 효율이 더 좋으니, 반드시 평타 캐리에게 넣어줄 필요는 없는 템이다.
7. 삭제된 아이템
7.1. 영광에서 나락으로
인간 유닛은 동맹 적용 시 무자비 유형으로 간주합니다. | |
이 마을에서는 아주 제대로 패는 법을 알지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | X |
유닛이 지닌 인간 동맹이 사라지고 무자비로 변경된다. 인간 시너지는 제대로 사용하려면 마법사 기물 위주로 집게 되고, 워낙 무자비 시너지가 좋기 때문에 평타 위주 조합이라면 대부분 집게되는 좋은 아이템.
기사엔 인간 둘 무자비 하나가 있어 크리스탈 메이지, 강령사제나 리치등 고밸류 하나를 더 추가하면 4무자비 조합을 짤 수 있고, 전사-사냥꾼 덱에서도 드로우 레인저, 퍼지, 늑대인간, 컨카 네 기물로 밸류와 4무자비를 동시에 챙길 수 있다.
무자비 유닛이 5가지 밖에 없기 때문에 6 무자비 시너지를 받기 위해서는 반드시 필요한 아이템이다.
대형 업데이트의 동맹 개편 이후 삭제되었다.
7.2. 속력의 장화
이동속도 +100% | |
쓸모도 없는 주제에 이리저리 바삐 돌아다니는 자에게 안성맞춤이야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
판 자체가 좁기 때문에 이동속도가 빨라 봤자 별 의미가 없고, 암살자들은 기본적으로 순간이동을 하기에 고를 일이 없는 아이템. 1급의 잉여아이템중 가장 대표적이었다. 결국 이후 평온의 장화로 대체되었고 평온의 장화의 플레이버 텍스트에도 점이 반영되어 있다..
7.3. 망토
마법 저항력 +15% | |
가서 조심하라고. 폭풍이 오고 있으니까. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
올라가는 마법 저항력이 너무 낮아 체감이 되지 않는다. 결국 삭제되었다.
7.4. 사악한 의도
보유한 무자비 고유 유닛 하나당 상대의 치유 효과가 10/15/25% 감소합니다. | |
어떤 이들은 그냥 재미로 다른 이들을 괴롭히지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
7.5. 모집관
재배정 비용이 1 감소합니다. | |
지지하지 않는 무리를 대충 받아들이지는 말라고. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | X |
리롤 1번을 매 라운드마다 공짜로 제공해주는 아이템. 5급 아이템치고 뭐 이리 효과가 별로냐 할 수 있지만 매 라운드마다 2원씩 아낄수 있게 해주는 특성이다. 하지만 이는 함정인데 5급 아이템을 집을 시점이면 이미 게임 최후반부이고 2원을 아끼기 위해 이걸 집었다가 다른 5급 아이템을 들고 쳐들어오는 상대방에게 뚝배기가 터지는 눈물나는 상황이 벌어진다. 4급 아이템이었다면 사기였겠지만 어쨌거나 등급이 너무 높아서 좋지 못한 효과였다.
하지만 이후 패치로 3급으로 바뀌고 리롤을 1골드로 바꿔주는 파격적인 효과로 변경되자 주가가 매우 상승해버려서 너도 나도 집는 아이템이 되어버렸고, 결국 패배보상을 패치하면서 삭제되었다.
7.6. 잔인한 의도
플레이어에게 패배한 상대에게는 소환한 유닛을 포함하여 살아남은 유닛 하나당 추가로 1의 피해를 줍니다. | |
가끔은 이기는게 다가 아닐 때도 있어. 바로 무언가 알려야 할 게 있을 때가 그렇지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
매우 위력적인 아이템으로, 자신과 붙고있는 상대가 졌을 경우에 남은 유닛수만큼 상대에게 +1 피해를 준다. 즉, 상대입장에선 이걸들고 있는 상대에게 지면 2번진 효과가 나온다. 연승코인을 타고있거나 패가 잘 풀린 1등이 이 아이템을 사게되면 하위권 유저들에게 엄청난 압박으로 다가오게된다. 단 한가지 문제점이라면 이러한 종류의 아이템들이 그러하듯 힘싸움에는 전혀 도움이 안되기 때문에, 사실상 4급아이템 하나를 빼고 싸우는것과 다름이 없다.[4] 이후 3급으로 조정되었다.
아이콘은 불꽃령의 스킬인 불타는 주먹의 변형.
7.7. 한 줄기 희망
전투에서 승리 시 중첩 1회 획득, 전투에서 패배 시 중첩을 1회 잃고 1골드 획득. | |
사람들은 역경을 극복하고 재기했다는 사연을 아주 좋아하지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | X |
전투 패배 시에도 승리 시 받는 골드를 받을 수 있게 만들어 주는 아이템. 효과는 그저 그런 정도. 예전에는 중첩도 가능했지만 패치로 막혔다.
현재는 지속적으로 게임을 튕기는 현상 때문에 임시로 삭제된 상태. 하지만 이후로도 소식이 없는 것으로 보아 완전히 삭제된 것으로 보인다.
7.8. 소환의 돌
소환된 아군 유닛의 체력이 +150, 공격 속도가 +45 증가 | |
''적들을 꺾이지 않는 살덩이의 물결 속에 처넣어 버려. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
야생-드루이드 혹은 태고 조합의 핵심 아이템. 야생 동맹은 공격속도가 굉장히 중요한데 맹독사, 늑대인간 등 야생 기물의 소환물 역시 야생 시너지를 받기 때문에 공격속도를 올려주는 소환의 돌은 코어 아이템이다. 자연의 예언자의 소환물은 드루이드 단독 시너지라 큰 혜택은 없지만 원래도 튼튼한 소환물이 더 튼튼해진다는게 장점. 고독한 드루이드의 곰은 원래도 딜이 강한데다 공격마다 확률로 적을 무력화하는 스킬이 있기 때문에 공속 버프를 받으면 굉장히 강력해진다.
태고 시너지의 분열체들과 번개 감시자의 이중 폭풍에도 적용되기에 초반이 강한 태고 덱에서 초반에 먹으면 엄청나게 스노우볼링을 굴릴 수 있다. 묘비의 좀비들에게도 해당된다.
2019년 9월 26일 패치로 소환수 영웅들 중 핵심인 맹독사, 자연의 예언자, 늑대인간이 모두 소환수가 없어지는 변경을 겪으며 삭제되었다.
7.9. 주체할 수 없는 풍요
중립 라운드에서 선택할 수 있는 아이템이 추가로 하나 더 제공됩니다. | |
하나 더 보여줄 게 있는데... - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | △[5] |
영향력이 높지 않은 1-2급 아이템이 출현하는 초반에는 성능을 체감하기 힘들지만, 상위 티어 아이템을 골라야 하는 후반에 빛을 발하게 되는 아이템이다. 4급 이상의 아이템에는 칠흑왕의 지팡이나 추가 명단, 재생의 구슬 등 게임의 판도를 뒤집을 수 있는 아이템이 다수 출현하기 때문에 밸류가 낮은 1급 아이템 중에서는 채용가치가 높은 아이템. 2급 아이템인 밀수업자와 조합한다면 조금 더 빨리 효과를 체감할 수 있다.
7.10. 평온의 장화
이동속도 +100%, 체력 재생 +25 | |
나에게 판 그 속력의 장화는 거의 쓸모없는 수준이야. 좀 더 이동하기 좋은 것으로 가져와 봐. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
후방 배치가 필요하나 최대한 빨리 적진에 붙어야 하는 항마사, 야수지배자, 늑대인간, 슬라크등에 주면 좋은 아이템. 직접적인 딜 향상엔 도움이 되지 않아 금방 버려진다. 상대의 염동력 지팡이를 카운터 치는 방식으로 활용할수도 있다.
원래는 이동속도만을 올려주는 속력의 장화였으나 너무 인기가 없어서 플레이버 텍스트대로 체력 재생도 붙은 평온의 장화로 대체되었다.
7.11. 황폐석
대상의 방어력 -3 | |
미묘하지만, 효과적인 도구야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
초반 암살자 유닛에게 쥐어주면 약간이나마 화력이 올라간다. 무자비 시너지와 조합될때 폭발적인 딜을 보여준다. 단독으로는 대검이나 장갑보다 효율이 나쁜 템.
7.12. 밀수업자
중립 라운드의 아이템이 다음 진행 단계에서 제공되는 품질로 높아집니다. | |
정말 원하는 물건은 그 뒤에 있지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | △[6] |
상당히 우수한 아이템으로 좋은 품질의 아이템을 조금 더 일찍 뽑을 수 있으며, 그만큼 좋은 등급의 아이템을 더 많이 가질 수 있게 된다. 특히 5급 아이템을 조금 더 일찍 뽑게 해준다는 점은 매우 매력적이다. 나왔을 경우 어지간하면 픽해주는 편이 좋다.
7.13. 불멸의 아이기스 (과거))
치명적인 피해를 받을 수 있을 때, 피해를 받지 않고 아이기스가 파괴됩니다. | |
가끔은 유일하게 필요한 게 제 2의 기회뿐일 때가 있지.. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
중첩이 가능하기에 아이기스를 여러개 가지고 있으면 한동안 패배 걱정은 하지 않아도 될 정도이다. 리치 6법사 같이 완성이 어렵지만 완성 되는 순간 전투력이 폭증하는 후반 지향형 덱을 쓸때 나름 쓸모가 있지만, 애초에 패배하지 않는 것이 가장 좋다는 점에서 실제 활용도는 매우 떨어지는 템이다.
이후 아이템 자체가 완전히 리뉴얼 되었다.
7.14. 죽지 않는 자의 투구
장착한 유닛의 방어력 +5, 장착한 유닛이 마지막 타격을 받은 후에도 4.0초동안 추가로 생존. | |
이게 목숨을 부지해 주지는 않지만, 저승길 동무를 구하는 데는 도움이 되지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
보통 스킬을 한 번이라도 쓰고 죽어야 하는 컨카나 빛의 수호자, 기술단 같은 영웅, 혹은 한 대라도 스킬을 더 때려야 하는 항마사, 테러블레이드, 혈귀 등 주요 딜러에게 준다. 특히 혈귀의 경우 500% 증가한 공속으로 4초간 공격을 해대기에 하나쯤 들려주면 좋다.
발동 시 적들의 인식에서 벗어나기 때문에 방패 역할을 하기는 어렵다.
단절에 걸릴 경우, 추가 생존 효과는 발동하지 않으며, 추가 생존 효과가 발동 중일 때 단절에 걸리게 되면 적들이 다시 해당 영웅을 인식하게 되어 죽일 수 있게 된다.
이후 5급 아이템으로 이 효과를 광역으로 부여하는 아이템이 새로 추가되면서 이 아이템은 삭제되었다.
7.15. 축하용 살인 징
장착한 영웅이 유닛을 처치하면 언더로드가 20의 열의를 생성합니다. | |
프론젤을 위해서 울렸었지. 이이브 엄마를 위해서도 울렸고, 널 위해 울리지 않기를 기도하라고. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
언더로드의 열의를 채워주는 용도의 아이템이었으나, 열의 시스템이 삭제되면서 덩달아 아이템도 삭제되었다.
7.16. 절망의 팔찌
장착한 영웅의 체력이 30% 아래로 떨어지면 쿨다운이 초기화되며 전체 마나를 회복, 공격 대상의 마법 저항력이 30%의 감소 | |
막다른 길에 몰리기 전까지는 자신이 뭘 해낼 수 있는지 모르는 법이야 - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 지원 아이템 |
궁극기를 두 번 쓰는 것에만 한해서는 4급 아이템인 재생의 구슬보다 더 좋다. 체력이 떨어지기만 하면 바로 쿨타임과 마나를 주기 때문. 대신 어찌되었던 체력이 30% 이하로 떨어지기 전에 스킬을 한번 써야 두번 쓸 수 있기 때문에 베치를 통해 너무 집중공격 당하지 않도록 조심하자.
당연히 추천 영웅은 컨카, 파도사냥꾼 등 즉발 CC 유닛과 리치, 레이저 등 즉발 딜러 유닛.
공격 대상의 마법 저항력 감소 디버프는 3초동안 적용된다.
7.17. 리스털의 여명
양쪽 무리의 치유 효과가 50% 감소 | |
부울이 장미잎 전쟁에 대처한 방식은 참 형편없었지 - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O[7] |
흑마법사, 투쟁심, 드루이드 등 치유를 많이 가져가는 조합의 카운터 아이템. 이 아이템의 추가로 6흑과 같은 극단적인 유지력 조합은 자취를 감췄다
치유 효과를 50% 감소시키지만, 30라운드 크립같은 경우에는 거의 적용되지 않는다. 크립의 생명력 흡수량이 100%를 넘기 때문이라고 사람들이 추측하지만, 써져 있는 효과는 치유 효과를 아예 50%를 감소시키는 효과이기에 애매한 상황. 물론, 크립의 효과가 300%인 시점에서는 50% 감소해봐야 150%인데다가 크립 자체의 공격력이 강하다 보니 효과가 거의 없다고 사람들이 생각하는 걸로 인식되고 있다.
공용 아이템들을 죄다 삭제하면서 공용 아이템 중에서는 채용률이 높은 편이었던 이 아이템 또한 삭제되었다.
7.18. 밀렵용 칼
장착한 영웅이 적을 처치하면 30% 확률로 1골드를 생성. 체력이 20% 미만인 유닛을 상대로 공격하면 200%의 치명타 | |
이걸 들고 있는 동안은 원 주인보다 운이 좋길 빌어 줄게. 그 켄타우로스는 내가 시체 상태로 발견했거든. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
추가 골드는 덤에 가깝고 주된 용도는 낮은 체력 대상 치명타에 집중해서 킬캐치를 유도하는 용도이다. 특히 명사수 조합에 넣어주면 엄청난 효율을 보여준다. 광역딜이 강하고 킬캐치 능력이 필요한 강건함 조합의 가면무사나 야수지배자 같은 기물에게 넣어주는 것도 좋다. 어느 쪽이든 추가 골드 효과까지 아주 쏠쏠하게 볼 수 있다.
7.19. 암살자용 가리개
장착한 공격이 가능하면 적 언더로드를 우선 공격합니다. 장착한 영웅이 적 언더로드를 공격하면 10의 열의를 제거시킵니다.(쿨다운 3초) | |
장막의 자매가 되면 어떨지 알고 싶지만 아기 때 유괴당하고 싶지는 않은 자들을 위한 거지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
대형 업데이트에서 새로이 추가된 아이템
적 언더로드의 스킬 시전을 늦추기 때문에 상당히 좋은 효과를 가지고 있다.
하지만 언더로드의 열의 시스템이 삭제되면서 이 아이템도 덩달아 삭제되었다.
7.20. 성스러운 유물
공격력 +60 | |
성스러움 한 조각을 손에 쥐게 해주는 대가로는 합리적인 가격을 부른다고 생각하거든. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
깔끔하게 공격력을 올려주는 아이템. 여러 대상을 공격하는 루나나 공격속도가 높은 바람순찰자 등에 들려주면 좋다. 3성 아이템 치고 효율이 썩 좋은 아이템은 아니다.
효율이 너무 낮아서인지 이후 패치로 삭제되었다.
7.21. 관계자 할인
모든 유닛의 가격이 1골드 감소합니다. | |
이건 비밀인데, 당신은 내가 좋아하는 범죄 주동자야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | X |
모든 유닛의 구매가격을 내려주어서 얼핏보기에는 상당히 좋아보이나, 4티어에 있어서 늦게 등장하는 바람에 생각보다 큰 이득을 보기는 힘들다.어차피 후반으로 갈수록 기물 가격보다 리롤에 투자되는 비용이 크기도 하고... 물론 밀수업자로 빠르게 볼 경우, 50골 이상의 이득을 주기도 한다.이 아이템을 얻은 뒤에 구입한 유닛들을 되파는 비용 또한 감소하지만, 이전에 산 유닛들까지 되파는 비용이 감소하지는 않는다.
공용 아이템을 삭제하면서 같이 삭제되었다.
7.22. 돌격 흉갑
장착한 영웅과 인접한 아군의 공격 속도 +15, 방어력 +10. 인접한 적은 공격 속도 -15, 방어력 -10 | |
전투에 뛰어들려거든, 현명하게 하라고. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 수비 아이템 |
트롤 2기물+ 무자비 4기물 시너지+a를 템 하나로 얻게 된다. 5성 값어치를 하는 템이지만, 효과범위가 아주 넓지는 않고 최적의 효율을 가진 챔피언도 마땅치 않아서 애매한 구석이 있다. 파멸의 사도나 곰 드루 같은 기물에게 어울리는 편이다.
7.23. 다이달로스
공격력 +70, 30% 확률로 200% 피해의 치명타. | |
롤린 라산이 이 무기를 빌린 게 한번은 아니었어. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공격 아이템 |
평타/원거리 딜러에게 우수한 아이템. 트롤 전쟁군주, 메두사, 유령자객 같은 평타 캐리에게 들려주면 딜이 하늘로 치솟는다. 다만 트롤 전쟁군주나 메두사, 슬라크의 경우 달조각이나 스카디의 눈 같은 다른 공템의 효율이 더 높다는 점을 고려한다면, 유령 자객에게 가장 잘 어울리는 템이라고 볼 수 있다. 하지만 인기가 달조각에 비해 밀리기 때문인지 삭제되었다.
7.24. 상급 범죄자
상점에서 실제보다 1레벨 높게 간주하여 유닛이 제안됩니다. | |
소개해 줄 만한 사람들이 있는데... - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | △[8] |
플레이어의 레벨이 낮을 때부터 상위 티어 유닛을 볼 수 있게 해주는 아이템이지만, 어차피 5티어 아이템이기에 극후반에 나오는 템이다. 10레벨을 달성할 경우 4-5티어 유닛으로 상점이 도배되는 광경을 볼 수 있다. 상대적으로 저티어 유닛의 출현 확률이 낮아져서 저티어 유닛의 3성 조합이 어려워지는 점은 유의할 것.
하나를 집으면 이 효과는 다시 뜨지는 않지만, 개발자 모드 등으로 여러개를 집을 경우에 이 효과는 중첩되지 않는다. 즉, 10레벨에서 11레벨의 상점을 보는건 가능하지만 두개 집는다고 9레벨에서 11레벨 상점을 보는건 불가능하다.
7.25. 추가 명단
유닛 한도 +1 | |
충고 하나 하라고? 정정당당하게 싸우지 마. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
5급 아이템 중에서 가장 효과가 뛰어난 아이템 중 하나. 기물을 하나 더 추가한다는 것은 싸울 유닛이 단순히 하나 더 추가되는 것을 넘어서서 더 많은 시너지를 받는 데에 도움을 준다는 점도 있기에 엄청난 위력을 보여준다. 또한 서로 중첩이 되기에 11명 이상으로 명단을 늘리는 것도 가능해진다.
7.26. 필사의 조치
언더로드가 받은 피해 1점마다 자신의 유닛이 공격력 +0.2%, 획득 하는 마나 +0.2% | |
궁지에 몰린 짐승만큼 위험한 존재도 없지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
피관리가 안 된 상태에서, 후반까지 와서 아슬아슬하게 비비는 상황에서 최적화된 아이템이다. 비비고 있는 상황을 역전하게 만들 수 있는 가치가 있다. 다만 이론상 최대 효과치가 공격력 20%, 획득 마나 20% 증가인데, 어차피 다른 5티어 아이템들의 효과도 역전을 바라보게 해준다는 것을 생각해본다면 생각보다 애매한 효과이다. 어쨌든 팽팽한 상황을, 피관리에서 불리했던 쪽으로 역전시켜줄수 있는 아이템.
7.27. 전 동맹 아이템들
해당 아이템들은 원래 기존의 동맹 시너지에 추가 효과를 얹어 주는 아이템이었으나, 동맹 시너지가 개편되며 기존 시너지의 효과로 흡수되었다. 공식적으로는 삭제된 상태는 아니지만, 삭제된 거나 다름 없는 상황이기에 일단은 이쪽에 기재한다.7.27.1. 교묘함 대상
교묘함 유닛은 전투 시작 후 2/3/4초 동안 회피 100%가 됩니다. | |
보이지 않는 걸 찌르기는 어려운 법이야. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | ? |
처음 등장했을때는 은신 효과를 부여하는 아이템으로 나왔지만, 은신 효과때문에 덱의 교묘함 유닛이 아닌 유닛들이 집중포화를 맞아서 먼저 눕는 상황이 발생하는 바람에 별로 평이 좋지는 않았다. 이후 회피를 늘려주는 효과로 변경되었지만, 그래도 평이 별로 좋은 편은 아니었다.
7.27.2. 기사도의 시대
기사가 아닌 유닛은 1칸 안의 아군 기사 유닛 하나당 받는 피해가 7.5/10/12.5%씩 감소합니다. | |
자기희생과 고결함으로 점철된 삶을 사는 이들도 있지... 나는 그런 부류가 아니지만. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
기사 유닛의 시너지를 생각해보면 기사 시너지를 받는 상황에서 기사가 아닌 유닛들에게도 시너지를 잘 써먹어볼 수 있게 하려는 효과이다. 기사를 주로 쓰고 그 외에 이것 저것 조합하는 덱이라면 일단은 고려해볼 만하다. 다만 기사 시너지 자체가 상당히 안좋기 때문에, 사실상 잘 쓰이진 않는 패시브.[9]
이후 기사 시너지가 개편된 이후로는 기사 시너지는 좋은데 아이템이 별로 좋지 않아서 외면받았다.
아이콘은 도타 2 아이템인 굳은 의지의 투구에서 따왔다.
7.27.3. 난공불락
전사는 마지막 타격을 받은 후 1/2/3초 동안 추가로 생존합니다. | |
죽음조차도 가장 굳건한 전사들은 막을 수 없지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
전투로 단련과 마찬가지로 전사를 필수이자 1티어 시너지로 올려놓은 1등 공신. 얻으면 모든 전사 기물들이 죽은 다음 2초간 무적상태로 살아있게 된다. 2초가 지나면 죽는 건 마찬가지지만, 중요한 점은 그 2초동안은 완전 살아있는 판정이기에 스킬부터 아이템까지 모든걸 쓸 수 있다. 전사덱의 필수템이자 말이 필요없는 사기템. 여러 개 기용할 경우 4초, 6초까지 죽지 않는 좀비 워리어들을 볼 수 있다.
난공불락의 진가는 컨카, 파멸의 사도와 같은 유닛이 죽기 전에 스킬을 시전할 틈을 만든다는 점이다. 기존 오토체스에서 컨카같은 CC기를 가진 기물을 배치로 스킬을 쓰게하기위해 노력했던걸 생각해보면 말도 안되는 성능이라는걸 알 수 있다. 덕분에 전사를 안가도 컨카가 거진 모든덱의 필수기물로 등극한 현상황에선 뜨면 무조건 집어가는게 좋다.
이후 '죽지 않는 자의 투구'로 계승되었다.
7.27.4. 마지막 불꽃
마법사는 체력이 10/20/30% 미만일 때 쿨다운을 초기화하고 마나를 모두 회복합니다. | |
마법사는 항상 비장의 무기 하나를 숨교두고 있지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | X |
마법사 전체에게 조건부 재생의 구슬을 달아주는 거나 마찬가지인 말 그대로 마법사의 비장의 무기. 한 가지 단점이라면 위력을 100% 보는데 시간이 걸리는 빛의 수호자와는 궁합이 별로이고, 수정의 여인과 오거 마법사는 마법사임에도 이 효과의 혜택을 전혀 보지 못한다는 것이다. 가장 이 효과를 잘 써먹는 것은 리나와 리치.
이후 '절망의 팔찌'로 계승되었다.
7.27.5. 무지막지
야생 유닛은 공격 시 중첩되는 초당 7/10/13의 출혈 피해를 가합니다. | |
친구, 그 상처는 그리 좋아보이지 않아. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
늑대인간처럼 평타를 오래 때릴 수 있는 야수가 다수 있을 때 고려해 볼 만한 아이템. 출혈 피해는 계속 중첩된다. 피해량이 엄청 높은 건 아니지만 늑대인간이나 맹독사, 고독한 드루이드의 소환물이 전부 야수이기 때문에 소환의 돌과 시너지가 훌륭하다.
아이콘은 우르사의 스킬인 분노의 발톱.
7.27.6. 백전노장
강건함 유닛은 라운드 시작 시 처치한 유닛당 최대 체력이 25/50/75 증가합니다. | |
언젠가 굿카인드에게 도끼전사가 죽인 사람들의 명단을 계속 기록하는지 물어본 적이 있는데... 그 명단 때문에 배낭을 메고 다니는 거라더군. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
등급에 비해 뛰어난 효력을 지닌 사기 아이템이자 후반도모용 아이템으로 스택이 쌓이고 쌓이면 나중에는 엄청난 피돼지 유닛들을 볼 수 있게 된다. 특히 강건함 효과를 가진 기물들 중에 가면무사, 야수지배자 처럼 킬을 쓸어먹기 좋은 기물들이 킬을 먹기 시작하면 그 스노우볼링이 계속 굴러가게 된다.
단, 초반에 가면무사, 야수지배자를 집지 못했으면 기피하는것이 좋은데, 가면무사와 야수지배자 자체가 꽉 짜여진 덱을 상대로는 활약할 여지가 많지 않기 때문에 초반에 나와서 많은 킬수를 따놔야 3성에서도 큰 차이를 보여줄 수 있기 때문이다.
처음 이름은 '전투로 단련'이었다.
7.27.7. 보복
비늘 가죽 유닛을 공격하는 유닛은 공격마다 3초 동안 초당 30/45/60의 피해를 입습니다. 이 타이머는 비늘 가죽 유닛이 피해를 입을 때마다 초기화 됩니다. | |
행동에는 결과가 뒤따르는 법. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
나쁘지 않은 효과이나 비늘 가죽 유닛 종류가 적어 탱킹을 할만한 유닛이 슬라다와 파도사냥꾼 정도란게 문제. 거기에 초반에 전열을 담당할 슬라다는 전사치고는 몸빵이 좀 낮은 편이다. 유일하게 공용 아이템들의 급수화 패치가 진행됐을때 초기안보다 너프를 당한 케이스이다.
7.27.8. 불굴의 의지
인간 유닛에게는 약화 효과의 지속시간이 25/50/75% 감소합니다. | |
아아. 저게 그 유명한 인간 정신이로군. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | X |
7.27.9. 불안정한 반응로
아군 발명가가 사망 시 폭발하며 1칸 안에 있는 모든 적이 지닌 최대 체력의 10/20/30%에 해당하는 피해를 줍니다. | |
내가 이래서 단신족 상품을 안 믿는다니까. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
발명가들은 초반에 잡히는 저코스트 영웅이 많아서 의외로 초반부터 체감이 잘된다. 설령 해당 라운드를 패배하더라도 다른 적 유닛과 동귀어진하는 경우가 있어서 받는 피해가 줄어드는 장점이 있다. 2개 이상 집는다면 발명가로 덱 방향을 정해도 될 정도로 절륜한 성능을 자랑한다.
게임 내 설명과는 달리 죽은 발명가 유닛의 체력을 기준으로 대미지를 준다. 또한 주는 피해가 마법 피해라서 기사 시너지 등으로 피해를 감소시킬 수 있다.
7.27.10. 사냥꾼의 집중
사냥꾼은 같은 대상을 공격하는 다른 사냥꾼 1명마다 5/7/10%의 추가 피해를 줍니다. | |
켄타우로스 사냥꾼 무리가 천둥 도마뱀 한 마리를 가볍게 쓰러트리는 걸 본 적이 있지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
사냥꾼 조합을 중심으로 구성하고 있다면 반드시 집어야할 아이템.
7.27.11. 순환의 완성
드루이드가 죽으면, 6초 동안 2칸 안에 있는 아군을 매초 3/5/7%씩 치유합니다. | |
가끔은, 죽음 안에 위안이 있는 법이지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
광역 치유라는 효과 자체는 매우 뛰어나지만, 아군 드루이드가 죽어야 하는게 조건이다보니 생각보다 써먹기가 힘들다. 드루이드들은 대개 시너지 효과로 레벨을 높히고 시작하는 경우가 많기 때문에 아군보다 오히려 드루이드가 체력이 많아서 주변의 아군이 먼저 죽는 상황이 꽤 자주 나온다. 게다가 은근히 좁은 범위도 사용 난이도에 한 몫을 한다. 자연의 예언자와 시너지가 좋은데 자연의 예언자 소환물도 드루이드라서 그나마 여러번 힐 효과를 볼 수 있다. 이 아이템을 집었으면 자연의 예언자는 가능하면 써주자.
7.27.12. 시신 확인
투쟁심 유닛은 적을 한 명 처치하면 10/20/30%의 확률로 1골드를 만듭니다. | |
그걸 혐오스럽다고 하지는 않겠어. 죽은 이가 동전을 직접 꺼내주는 건 아니니까. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
초중반에 연승으로 골드를 바짝 땡기고 이후 돈을 모아 9레벨 달성, 그리고 이후에는 기술단을 찾기 위해 리롤을 많이 돌리게 되는 6투쟁심 덱에 매우 좋은 아이템. 중반에 나오기 때문에, 중반 이후부터 연패를 통해 골드를 모아야 했던 6투쟁심 조합을 서포트하기 위해 나왔다고 봐도 무방하다.
7.27.13. 어색한 협력 관계
악마 사냥꾼은 고유의 아군 악마 유닛 하나당 30/40/50%의 순수 피해를 더 줍니다. | |
하얀 첨탑에서는 날마다 임시 동맹이 결성되지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
악마-악마사냥꾼 덱에서의 핵심 아이템. 항마사를 주로 쓸 때에게는 별로 효과를 체감할 수 없겠지만, 테러블레이드까지 나오는 순간 효과를 체감하게 된다. 악마 효과도 순수 대미지를 얹어주는 특성인데, 2 악마사냥꾼 시너지까지 발동하면 악마와 악마 사냥꾼의 모든 기물들이 순수피해를 입히기에 기사나 전사 등의 방어력이나 피해 감소 등의 시너지를 노리는 덱들을 무참하게 유린할 수 있다.
1급 아이템 치고는 쓸만한 편이지만 보통 이 아이템을 뽑게 되는 시점에서는 이 아이템의 효과를 거의 누릴 수 없기에, 사실상 초반에 아이템 1개 없이 게임해야 한다는 단점이 있다. 특히 테러블레이드가 안나와준다면 더더욱 그렇다.
7.27.14. 영혼 빨아들이기
흑마법사로 1칸 안의 아군 유닛은 능력과 아이템으로부터 받은 모든 피해의 25/35/50%만큼 체력을 회복합니다. | |
진짜로 말하는데, 이건 좀 기괴하다고. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
설명이 잘못 되어있는데, 받는 피해가 아니라 주는 피해만큼 회복한다.[10] 즉, 주문 흡혈을 부여한다. 흑마법사 1칸 이내의 유닛들이 주문 흡혈을 25% 얻는다. 흑마법사와 주문을 위주로 공격하는 유닛들의 시너지를 노려볼 수 있다.
7.27.15. 용의 귀중품
용 유닛은 전투 시작 시 소유한 골드당 공격력 0.5/1/1.5%를 얻습니다. | |
용은 잘 모르지만, 용한테 쌓아둔 보물 무더기가 있다면 그런 보물이 그 저도로 쌓일 만큼 많은 사람을 먹어 치웠다는 뜻이라는 정도는 알지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
용기사 위주의 덱을 짠 경우 간혹 집는 경우가 있었다. 이 경우는 돈이 많으면 많을수록 용기사가 강력해지기에 돈을 쌓아놓고 쓰지 않는 경우가 매우 많았다. 90~100골드 쯤에서 굴리는 사람도 간간히 보일 지경.
7.27.16. 조율된 습격
트롤 유닛으로부터 1칸 안에 있는 아군의 공격 속도가 10/20/30 증가합니다. | |
트롤 무리가 흠씬 두들겨 패기로 작정했다면, 맞는 대상이 할 수 있는 일은 없어도 아주 없지. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
공격 속도가 중요한 조합에서 채용할 수 있는 아이템. 사냥꾼과 마법사에 우수하다고 서술되어 있었으나 평타 위주의 영웅에게 훨씬 더 효과적인 아이템이다. 평타 딜러인 테러블레이드나 트롤 자체로 시너지를 받을 수 있는 트롤 전쟁군주 등 매우 위력적이라는 평가를 받고있다.
7.27.17. 창조의 샘
태고 유닛은 사망시 분열체를 생성합니다. 분열체는 약한 원거리 태고 유닛이며 다시 분열체를 생성해내지 않습니다. | |
누군가에게 죽음이란 그저 시작에 불과할 뿐이지... - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
레이저가 1급 유닛으로 변경 되면서 태고 시너지의 무장해제가 원거리에도 적용되게 변경된 직후, 태고 조합이 재조명되면서 악명을 떨친 효과. 하지만 그 이전에는 태고 자체를 노리고 가는 경우가 많지 않았기에 평이 별로 좋지 않았다.
번개 감시자 덱이 조명받았을 때에는 중요한 효과 중 하나였는데, 분열체가 번개감시자의 어그로를 조금이라도 낮춰주는 데다가 잔인한 의도까지 집을 경우 한번에 상대에게 넣는 피해량이 엄청 강해졌기 때문이다.
7.27.18. 털 뽑기 주술
주술사를 공격하는 유닛이 7/12/17%의 확률로 닭으로 변이됩니다. | |
마지막으로 엔노의 뜻을 거스른 자가 어떻게 되었는지 직접 봤어야 해. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
등장 초기에는 확률이 고작 5%로 누구도 쓰지 않는 아이템이었지만 이후 상향을 받고 17%가 되자 평가가 매우 올라갔다. 하지만 그래도 채용율이 좋은 편은 아니었는데, 주술사 시너지 자체가 유닛들이 너무 따로 놀고 비슷하게 이어지는 시너지도 거의 없었기 때문. 이후 번개 감시자 덱이 재발견된 이후로는 번개감시자 덱에 넣어서 악몽을 유발하기도 했었다.
7.27.19. 호신용 가루
암살자가 도착한 위치에서 2칸 이내의 적들을 1/2/3초 동안 실명상태에 빠트리고 얻는 마나를 50% 감소시킵니다.(빗나갈 확률 50%) | |
그다지 정정당당하게 싸우지는 않아. 그 여자는 이기려고 싸우니까. - 하얀 첨탑 장물아비 제녹 | |
분류 | 공용 아이템 |
중첩 여부 | O |
9 암살자를 할 경우 있고 없고의 차이가 엄청나게 크다. 대부분의 암살자는 공격 대상이 죽을 때 순간이동을 하기 때문에 암살자의 화력이 올라가고 숫자가 많아지면 실명을 걸 수 있는 횟수도 크게 증가한다.
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과거에는 3라, 10라, 15라 승리, 20라 패배로 대형계약을 4개까지 먹을 수 있었다. 6 피의 결속이라는 예능조합도 가능했다.
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사실 아이템 일러스트 자체는 원래 아티팩트에 있던 일러스트를 그대로 가져온데다 원작 도타 2에서 군단사령관에게 저런 스킬이 없었기 때문에 이렇게 된 것이다.
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도타 2에서도 마찬가지로 거의 유일하게 게임개발자의 이름이 들어간 아이템이다. 율은 도타 오리지널의 제작자다. 신성모독
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특히나 4급이나 되는 아이템들 중에는 힘싸움에서 엄청난 도움을 주는 아이템들이 많기에 엄청 잘풀린덱이 아니라면 체감이 확온다.
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중첩이 되기는 하지만 3개 이상부터는 리스트가 너무 밑으로 내려가서 사실상 의미가 없고, 실제로는 중첩으로 거의 뜨지는 않는다.
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중첩이 되기는 하지만 일반적인 게임에서는 2개 이상이 뜨지 않는다. 그리고 최고 레벨점이 똑같기에 1개 집으면 50라운드, 2개 집어봐야 45라운드에서 최고 레벨의 아이템 확률이 뜨기에 후반에는 별 차이가 없다.
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2개까지만 중첩이 가능하다.
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중첩이 되지 않는 것은 아닌데, 상점에서 2개 이상 뜨지 않는다.
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사실 효과자체도 애매한게 1칸이내에 기사유닛 하나당 고작 10%증가라 근접 위주인 전사과 섞은덱이아니면 효과를 보기조차 힘들다(...) 헌데 기사가 탱커인걸 생각해보면 같은 탱커라인인 전사를 기용할 이유가 없으므로 메이지, 헌터등과 조합하게 되는데, 문제는 기사덱 코어인 혼돈의기사, 아바돈, 전능기사등이 전부 근접이기에 볼수있는효과는 더더욱 줄어든다.
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처음 출시때 영어 툴팁도 이리 적혀있었기에 번역이 이리되었다. 하지만 이후 영어버전은 툴팁을 수정한 반면 한국어는 툴팁 수정을 하지 않아서 생긴 현상이다.