상위 문서: 도미네이션즈/의회
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길드원 관계 | 교육부 | 재무부 | 타운 인프라 I | |
길드 스피드 업 | 전쟁 물자 | 군 인프라 | 방어 자금 지원 |
1. 함정 효율
Trap Efficiency함정 업그레이드 시간이 감소하고 함정 효과가 증가합니다
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 함정 업그레이드 시간이 15분 감소합니다(최소 즉시 완료) | 1,200 | 골드 |
2 | 함정 업그레이드 시간이 30분 감소합니다(최소 즉시 완료) | 1,350 | |
3 | 함정 업그레이드 시간이 1시간 감소합니다(최소 즉시 완료) | 1,500 | |
4 | 함정 업그레이드 시간이 1.5시간 감소합니다(최소 즉시 완료) | 1,650 | |
5 | 함정 업그레이드 시간이 2시간 감소합니다(최소 즉시 완료) | 1,800 | |
6 | 마름쇠의 효과 및 발동 범위가 1 증가합니다 | 2,050 | |
7 | 함정 업그레이드 시간이 3시간 감소합니다(최소 즉시 완료) | 2,300 | |
8 | 가시 함정의 데미지[1]가 1 증가합니다 | 2,550 | |
9 | 함정 업그레이드 시간이 5시간 감소합니다(최소 즉시 완료) | 2,800 | |
10 | 신호탄의 공격 및 이동 속도 보너스가 5% 증가합니다 | 3,050 |
2. 방어 유인 전술
Defensive Distraction지대공 미사일 포대 및 유인용 함정이 개선됩니다
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 유인용 함정의 HP가 3% 증가합니다 | 2,000 | 식량 |
2 | 지대공 미사일 포대의 데미지가 2% 증가합니다 | 2,300 | |
3 | 유인용 함정의 HP가 6% 증가합니다 | 2,600 | |
4 | 지대공 미사일 포대의 데미지가 4% 증가합니다 | 2,900 | |
5 | 유인용 함정 발동 반경[2]이 1 증가합니다 | 3,200 | |
6 | 지대공 미사일 포대의 데미지가 6% 증가합니다 | 3,600 | |
7 | 유인용 함정의 HP가 9% 증가합니다 | 4,000 | |
8 | 지대공 미사일 포대의 데미지가 10% 증가합니다 | 4,400 | |
9 | 유인용 함정의 HP가 12% 증가합니다 | 4,800 | |
10 | 유인용 함정 발동 반경[3]이 1 증가합니다 | 5,200 |
3. 요새화된 성
Fortified Castle성의 데미지 및 HP가 증가합니다
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 성의 HP가 4% 증가합니다 | 2,000 | 골드 |
2 | 성의 HP가 8% 증가합니다 | 2,300 | |
3 | 성의 HP가 12% 증가합니다 | 2,600 | |
4 | 성의 HP가 16% 증가합니다 | 2,900 | |
5 | 성의 HP가 20% 증가합니다 | 3,200 | |
6 | 성의 데미지가 4% 증가합니다 | 3,600 | |
7 | 성의 데미지가 8% 증가합니다 | 4,000 | |
8 | 성의 데미지가 12% 증가합니다 | 4,400 | |
9 | 성의 데미지가 16% 증가합니다 | 4,800 | |
10 | 성 소환 감지 반경이 1 증가합니다 | 5,200 |
4. 지원 병력 소집
Rallied Reinforcements수비대 및 마구간이 개선됩니다
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 마구간의 HP가 5% 증가합니다 | 1,400 | 골드 |
2 | 마구간 수비병의 HP가 5% 증가합니다 | 2,150 | |
3 | 수비대의 HP가 5% 증가합니다 | 2,900 | |
4 | 수비대 수비병의 HP가 5% 증가합니다 | 3,650 | |
5 | 마구간의 HP가 10% 증가합니다 | 4,500 | |
6 | 마구간 수비병의 HP가 10% 증가합니다 | 5,200 | |
7 | 수비대의 HP가 10% 증가합니다 | 5,900 | |
8 | 수비대 수비병의 HP가 10% 증가합니다 | 6,600 | |
9 | 마구간 수비병의 최대치가 1 증가합니다 | 7,300 | |
10 | 수비대 수비병의 최대치가 1 증가합니다 | 8,000 |
5. 영웅의 지도
General Guidance영웅의 HP와 데미지가 증가합니다
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 영웅의 데미지가 2% 증가합니다 | 1,400 | 석유 |
2 | 영웅의 HP가 2% 증가합니다 | 2,150 | |
3 | 영웅의 데미지가 4% 증가합니다 | 2,900 | |
4 | 영웅의 HP가 4% 증가합니다 | 3,650 | |
5 | 영웅의 데미지가 6% 증가합니다 | 4,500 | |
6 | 영웅의 HP가 6% 증가합니다 | 5,200 | |
7 | 영웅의 데미지가 8% 증가합니다 | 5,900 | |
8 | 영웅의 HP가 8% 증가합니다 | 6,600 | |
9 | 영웅의 데미지가 10% 증가합니다 | 7,300 | |
10 | 영웅의 HP가 10% 증가합니다 | 8,000 |
6. 압도적인 사격
Overwhelming Fire모든 방어 타워의 HP 및 데미지가 증가합니다
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 발리스타 타워의 HP가 5% 증가합니다 | 3,000 | 석유 |
2 | 발리스타 타워의 데미지가 5% 증가합니다 | 3,500 | |
3 | 투석기의 HP가 5% 증가합니다 | 4,000 | |
4 | 투석기의 데미지가 5% 증가합니다 | 4,500 | |
5 | 보루의 HP가 5% 증가합니다 | 5,000 | |
6 | 보루의 데미지가 5% 증가합니다 | 5,500 | |
7 | 저격수 타워의 데미지가 5% 증가합니다 | 6,000 | |
8 | 타워의 HP가 5% 증가합니다 | 6,500 | |
9 | 타워의 데미지가 5% 증가합니다 | 7,000 | |
10 | 방어 타워의 HP 및 데미지가 5% 증가합니다 | 7,500 |
7. 지지 구조물
Supported Structures로켓 무기고 및 벙커가 개선됩니다
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>레벨 | 보너스 | 연구 포인트 | 자원 |
1 | 벙커의 HP가 3% 증가합니다 | 4,000 | 석유 |
2 | 벙커의 HP가 6% 증가합니다 | 4,500 | |
3 | 벙커의 HP가 9% 증가합니다 | 5,000 | |
4 | 벙커의 HP가 12% 증가합니다 | 5,500 | |
5 | 벙커 수비병 소환 시간이 10% 감소합니다 | 6,000 | |
6 | 로켓 무기고의 HP가 3% 증가합니다 | 6,500 | |
7 | 로켓 무기고의 HP가 6% 증가합니다 | 7,000 | |
8 | 로켓 무기고의 HP가 9% 증가합니다 | 7,500 | |
9 | 로켓 무기고의 HP가 3% 증가합니다 | 8,000 | |
10 | 로켓 무기고 수비병 소환 시간이 10% 감소합니다 | 8,500 |