1. 개요
데피나 파이낸스(Defina Fiance)는 애니메이션/가챠/블록체인 턴제 전투 게임이다. 2021년 11월 말에 오픈 베타가 시작되었으며 정식 버전은 12월에 출시되었다. 또한 '플레이-투-적립 블록체인 / NFT' 게임으로 게임을 하면서 암호화폐를 얻을 수 있다.2. 게임 시작하기
2.1. 설정
공식 웹사이트 다운로드 페이지에서 게임을 다운로드할 수 있다.플레이하려면 4명의 다른 '영웅' NFT를 얻어야 한다. '영웅'이 4명 이상인 경우, 게임 내 지갑으로 모두 전송하여 추가 체력을 얻을 수 있다(8명 또는 16명 이상의 '영웅'이 있는 경우, 추가 체력을 얻음).
데피나 NFT를 획득하려면 다음을 수행해야 한다.
- 바이낸스 스마트체인(BSC) 호환 지갑 설정
- ‘피나(FINA)’ 일부 구매 필요
- 마켓플레이스나 미스터리 박스에서 4개 이상의 영웅 NFT를 구매
- https://defina.finance/profile 를 방문해 계정 설정
- BSC 게임에 연결된 지갑에서 게임 ‘내지갑’으로 ‘피나’와’ 영웅’을 이체
시작하는 방법에 대한 구체적인 정보는 공식 가이드를 참조한다.
2.2. 기본 플레이
기본 게임 플레이는 간단하다. 4명의 '영웅'으로 구성된 한 팀을 전투에 보낸다. 각 전투는 1 체력을 소모하며 패배 시 환불된다. 다양한 게임 모드(Adventure, Arena, Mining)에서 전투를 할 수 있습니다. <어드벤처(Adventure)>, <아레나(Arena)>, <마이닝(Mining)>과 같은 다양한 게임 모드에서 전투를 할 수 있다.로그인해서 메인 화면이 나타나면
- 4명의 ‘영웅’으로 팀을 구성한다.
- <어드벤처>모드에서 몇 번의 전투를 완료하여 '영웅'의 레벨을 올린다(최소 10개, <아레나>모드 에서 사용할 4개의 체력 남기기)
- <어드벤처>모드에서 잠시 휴식을 취하고 <마이닝>모드에서 첫 번째 ‘광산’을 잡는다(낮은 래밸의 NPC가 방어하는 쉬운 목표물 찾기)
- <아레나>모드에서 일일 4승을 기록한다.
- '영웅'의 레벨이 10이 되거나 체력이 바닥날 때까지 <어드벤처>모드에서 계속 레벨을 올린다.
- ‘광산’에서 수확물 ‘피나(FINA)’를 모으고 매일 최소 3개의 다른 ‘광산’을 정복한다. 최소 3시간 후에 '피나'를 모으는 것이 가장 좋지만 최대의 이익을 위해 습격되기 전에 모으는 것이 가장 좋다.
- 하루에 한 번 ‘일일 보상’을 청구하는 것을 기억한다.
2.3. 중요한 팁
- 영웅'이 많을수록 일일 체력이 증가하고 여러 ‘광산’을 보유할 수 있다.
- 일일 작업을 완료한다.
- ‘광산’에 '피나'를 ‘스테이크(Stake; 예치)’하면 수익이 두 배로 증가하고 100% 안전하다.
- 아이템의 비용은 매일 새로 고쳐진다. 하루가 아닌 매일 구매하면 어느 정도 절약할 수 있다. 또한, 일부 아이템은 하루에 구매할 수 있는 수량에 제한이 있다.
3. 가이드
3.1. 게임모드
3.1.1. 어드벤처 (Adventure)
<어드벤처> 모드는 4명의 플레이어 영웅으로 구성된 팀이 적 NPC 영웅 팀을 물리치려고 시도하는 PvE 모드이다. <어드벤처> 모드를 진행할수록 NPC의 레벨이 올라간다.
전투에서 승리하면 체력 1개가 소모된다. 반대로 , <어드벤처> 모드 전투에서 패배하면 스태미나가 소모되지 않는다.
싸울 수 있으려면 팀을 구성해야 한다. 하지만 이제 막 시작하는 경우, 최고의 영웅을 배치하면 PvE 대부분의 전투에서 쉽게 승리할 수 있다.
각 전투에서 획득한 보상:
- 영웅 경험치 : 50에서 시작하여 전투 5회마다 5씩 증가
- 피나 : 전투당 0.025
- 소모품: 미보장, 드롭율 10~25%(테스트 필요). 알려진 드롭율은 실드 토큰(1시간 가치)과 경험치 물약(10~100 EXP 가치)을 포함
매일 <어드벤처> 모드에서 각각 5회 및 10회를 승리하면 2개의 <일일> 작업에 해당하며 , 완료 시 각각 0.15 피나를 보상 받는다.
매일 각각 <어드벤처 5회 (Win 5 tiems in Adventure)>와 <어드벤처 10회 (Win 10 tiems in Adventure)>에서 승리해 <일일 작업 (Daily Task)> 2회를 수행하고, 완료 시 각각 0.15 피나를 보상받는다. 총 15번이 아닌 10번의 전투에서 승리해야 한다.
전투에서 승리하면 해당 전투에 대해 별 1개를 얻는다. 2개를 더 얻을 수 있는데, 하나는 9 라운드 미만으로 끝내기 위한 것이고 다른 하나는 살아남은 모든 영웅을 위한 것이다. 전투 노드가 세 번 시작되면 전투를 건너뛰고 보상만 제공하는 "빠른 전투"가 될 수 있다(체력의 비용 1). 참고: 기술적으로 자동 전투에서 패배하는 것이 가능하지만 패배해도 스태미나가 소모되지 않는다. 그러나 해당 노드에서 수동 전투가 한번 더 필요한 총 별 수를 줄일 수 있다(버그일 수 있음).
3.1.2. 아레나 (Arena)
4인 영웅으로 구성된 팀이 상대방 4인 영웅으로 구성된 팀을 물리치기 위해 시도하는 PvP 모드이다.전투에서 승리하면 체력 1이 소모되나, 패배하면 체력이 소모되지 않는다.
싸우려면 두 팀을 구성해야 한다(동일한 캐릭터를 사용할 수 있음). 하나는 공격용이고 다른 하나는 방어용이다. 공격팀은 상대방을 공격하는 데 사용하는 반면, 방어팀은 상대방의 공격팀에 직면할 때 사용된다. 좋은 팀을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 가이드 > #팀 구성을 참조한다.
각 공격 전투에서 획득한 보상:
- 0.025 피나
- 소모품: 미보장, 드랍율 10~25%(테스트 필요). 알려진 드롭에는 방패 토큰(1시간 가치) 및 경험치 물약(10~100 EXP 가치)이 포함
현재, 방어 전투의 승리에 대한 보상이 없다.
<아레나>에 처음 입장하면 점수는 1,000이 된다. 시스템은 유사한 점수를 가진 상대끼리 매치시키려고 시도할 것이다. 이기면 점수가 향상되고 지면 점수가 감소한다. 점수는 <리더보드(LeadervBoard)>에서 위치를 결정한다. 각 시즌이 끝날 때 <리더보드>의 상위 플레이어에게 피나가 수여된다. 최고 순위의 수는 현재 불분명하다(백서에 따르면 150개, 게임 정보에 따라 300개, <리더보드>에 올릴 최소 점수는 1200개).
시즌은 약 45일 동안 지속되어야 한다(오픈 베타 시즌은 일주일 정도?). 매 시즌, 각 계정에는 정해진 PVP 전투 매치 할당량이 있다. 경기 구매에 상한선이 있지만 피나로 더 많은 경기를 구매할 수 있다. 시즌 사이에는 "모든 플레이어에게 새 시즌의 순위표에 오를 수 있는 새로운 기회를 제공하는 시즌 사이의 짧은 휴식 시간"이 있어야 한다. 일반적으로 현재로서는 <아레나> 및 <리더보드>의 메커니즘이 개발 중 이다.
<리더보드> 플레이어에 대한 보상은 <마이닝> 모드에서 플레이어 레이드를 기반으로 누적된 피나에서 제공된다. 광산이 습격될 때마다 소유자는 미수확 피나의 10%를 잃고 5%는 정복자에게, 5%는 <아레나> 풀로 이동한다.
풀에서 베타 상위 300명의 피나 상 분배:
- 1: 0.05%
- 2: 0.036%
- 3: 0.028%
- 4: 0.024%
- 5:: 0.02%
- 6-9: 0.015%
- 10: 0.014%
- 11-15: 0.013%
- 16: 0.012%
- 17: 0.011%
- 18: 0.01%
- 19: 0.009%
- 20: 0.008%
- 21-30: 0.007%
- 31-40: 0.006%
- 41-50: 0.005%
- 51-70: 0.004
- 71-150: 0.003%
- 151-300: 0.001%
매일 각각 <아레나 2회 (Win 2 tiems in Arena)>와 <아레나 4회 (Win 4 tiems in Arena))>에서 승리해 <일일 작업 (Daily Task)> 2회를 수행하고, 완료 시 각각 0.15 피나를 보상받는다. 총 15번이 아닌 10번의 전투에서 승리해야 한다.
3.1.3. 마이닝 (Mining)
<마이닝> 모드(일명 이자 농사 (Yield Farming))는 4인 영웅으로 구성된 팀이 상대방의 4인 영웅으로 구성된 팀을 물리치고 광산을 장악하려는 PvP 모드이다. <마이닝> 모드는 현재 게임 내에서 피나를 획득하는 주요 방법이다.<마이닝> 모드를 플레이해도 스태미나가 소모되지 않는다.
<마이닝> 화면 옵션은 다음과 같다.
- <전투 기록 (Battle History)> : 누가 공격했는지, 공격했는지 여부, 공격했다면 얼마나 많은 자원을 잃었는지 검토할 수 있음. 또한 전투를 보고 반격을 시도할 수 있음(단, 실드가 있는 경우 불가능).
- <마이닝 풀 (Mining Pool)> : 활성 광산을 볼 수 있음
- <정찰 기능 (Scout Feature)> : 공격할 수 있는 지뢰의 작은 샘플을 볼 수 있음
△ 레벨에 따른 광산 종류
Mine Type | Rarity to Enter | Yield per minute (no staking) | Yield per minute (full staking) | 24h yield at full stacking | Levels of NPC defending | Shield gained |
Amethyst Mine | SSS | 0.0156250 | 0.03125 (2x for 240 FINA) | 45 | 1h | |
High Concentration Kyanite Mine | SSS or SS | 0.0078125 | 0.015625 (2x for 180 FINA) | 22.5 | 2h | |
Kyanite Mine | SSS, SS, or S | 0.0052083 | 0.0104166 (1.5x for 1 stack of 60 FINA, 2x for 2 stacks of 60 FINA) | 15 | as low as 1 | 3h |
Low Concentration Kyanite Mine | Any (SSS, SS, S, or A) | 0.001019 | 0.002038 (2x for 1 stack of 30 FINA) | 2.9 | as low as 1 | 4h |
광산은 처음에 NPC에 의해 제어되며 버려지면(후퇴) NPC 제어로 되돌아간다. 현재 지도 모드에 표시되는 NPC 레벨은 실제보다 ~3배 높으며 이 버그는 곧 수정될 예정이다.
△ 각 공격 전투에서 얻은 보상:
- 광산 점령
- 플레이어를 이기면 수확되지 않은 수익의 5%를 차지
전투에서 승리한 후 팀은 기본적으로 점령을 시작하고 광산은 수확물을 생산하기 시작한다. 또한 1시간에서 4시간 동안 지속되는 자동 보호막을 얻는다(광산 레벨에 따라 다름). 각 광산 창에는 네 가지 옵션이 있다.
- 스테이크: 피나를 스테이킹하여 수익을 높일 수 있음. 이는 기본 수익률을 효과적으로 두 배로 늘릴 수 있음. 스테이킹된 피나는 광산이 버려지거나 정복될 때 손실되지 않으며, 100% 플레이어의 금고로 반환.
- 보호: 광산에 실드를 추가할 수 있음. 이것은 현재 실드가 만료된 후에만 수행할 수 있음.
- 수확: 채굴된 모든 FINA를 광산에서 금고로 옮김. 매 3시간마다 하나씩만 할 수 있으며 첫 번째 3시간의 직업이 경과할 때까지 수행할 수 없음.
- 후퇴: 즉시 NPC에 의해 다시 채워질 광산을 버릴 수 있음. 팀을 재사용하여 공격 또는 다른 광산을 마이닝할 수 있음. 수확한 피나는 금고로 옮겨지고 스테이킹된 피나도 마찬가지로 반환.
△ 중요 참고 사항: 점유 시간이 3시간 미만인 경우 수확되지 않은 피나의 50%만 얻을 수 있다(나머지 50%는 손실되고 스테이킹된 피나는 영향을 받지 않으며 손실될 수 없음). 점거시간이 3시간 이상일 경우 미수확 피나를 100% 얻을 수 있다. 광산에서 후퇴하는 경우, 다른 플레이어가 광산을 점령한 경우, 게임에서 팀 구성원을 외부 지갑으로 인출하는 경우(아마도 판매/거래용) 점령 시간이 중단된다.
각 점령 팀에 할당할 4명의 영웅이 있는 한 여러 광산을 점령할 수 있다.
공격자로 매일 3번의 광산 전투에서 승리하면 일일 작업 1개를 보충하고 완료 시 4시간 보호막을 보상으로 받는다.
△ 마이닝 모드 전투를 위한 팀 구성 패널
싸우려면 한 팀을 구성해야 한다(자세한 내용은 팀 구성 참조). 이긴 팀은 퇴각하거나 패배할 때까지 광산을 차지하게 되며 다른 광산을 정복하는 데 사용할 수 없다. 다른 게임 모드에서 동일한 영웅을 계속 사용할 수 있다. 게임에서 영웅을 외부 지갑으로 인출하면 그들이 속한 광산 점령 팀이 중단되어 즉시 퇴각하게 된다.
3.2. 영웅
NFT로 표현되는 영웅들은 게임의 기본 요소이다. 4명의 영웅을 한 팀으로 구성할 수 있으며, <어드벤처(Adventure)>, <아레나(Arena)>, <마이닝(Mining)>모드에서 전투를 하려면 팀이 필요하다.영웅은 미스터리 상자를 민팅(minting)하거나 시장에서 구매 / 거래를 통해 획득하는 대체 불가능한 주요 토큰(NFT)이다. 모든 영웅은 BEP-721 호환 NFT(Non-Fungible Token)이다.
게임에는 4종류의 파벌에 균등하게 나누어진 28개의 고유한 영웅이 있다. 현재 각 파벌에는 7명의 영웅이 있으며 희귀도(등급)로 나누어진다. 희귀도는 1 A, 3 S, 2 SS 및 1 SSS 이며, '토트의 책 (Thoth's Book)' 예외로 2 S 및 3 SSS 유닛이다.
영웅은 레벨이 있다(현재 최대 레벨은 30). 레벨을 올리기 위해서는 <어드벤처>모드의 전투에서 얻은 경험치(EXP)가 필요하다. <어드벤처> , <아레나(Arena)>모드 및 <작업(Tasks)>에서 무작위로 획득한 소모성 경험치 물약을 사용하여 경험치를 추가할 수도 있다. 레벨 10에 도달한 후 영웅은 경험 외에도 '브레이크스루(Breakthrough)'물약도 필요하다(게임 내 상점에서 얻을 수 있음). 영웅은 또한 '환생' 및 '공명' 시스템을 통해 향상될 수 있다.
-
영웅의 희귀도 등급 종류 (A - 가장 흔함, S, SS 및 SSS가 각각 더 희귀함)
등급 민팅 가능성 (%) 영웅 수
SSS 2.08 2,000
SS 10.42 1,000
S 37.50 36,000
! 50 48,000
- 각 영웅의 희귀도 등급
3.3. 요소
3.4. 파벌
게임에는 4종류의 파벌이 있으며, 영웅은 한 파벌에만 속할 수 있다. 동일 또는 다른 파벌에 속한 영웅을 사용하는 것은 장단점이 있으며, 파벌의 종류는 다음과 같다.- 프로메테우스의 불 (Prometheus' Fire)
- 토트의 책 (Thoth's Book)
- 아테나의 아이기스 (Athena's Aegis)
- 우로보로스 (Ouroboros)
각각의 파벌은 7명의 고유한 영웅이 있다: 1 A, 3 S, 2 SS 및 1 SSS ('토트의 책' 은 2 S 및 3 SS 만 있음)
파벌 | 영웅 수 | 효과 |
프로메테우스의 불 | 2 | 모든 영웅의 에너지를 최대 20 증가 |
3 | 사용 가능한 에너지가 20일 경우 스킬 또는 하이퍼 ATK 데미지가 50% 증가 | |
토트의 책 | 2 | 무작위 영웅 1명의 치명타 확률이 30% 증가 |
3 | 모든 영웅의 치명타 확률이 30% 증가 | |
아테나의 아이기스 | 2 | 각 영웅은 전투가 끝날 때까지 최대 HP의 20%까지 데미지를 흡수하는 실드를 받으며, 전투가 종료될 때까지 지속 |
3 | 라운드 시작 시 HP가 가장 낮은 영웅은 실드를 받음. 이 실드는 그 영웅의 최대 HP의 10%까지 피해를 흡수하며 라운드 종료 시 사라짐 | |
우로보로스 | 2 | 자신의 파티에서 죽은 아군 하나당 ATK 데미지를 30% 증가시키며, 이 능력은 2명까지만 가능 |
3 | 아군이 사망하면 모든 영웅은 30의 에너지를 받음 | |
각 파벌의 영웅 1명 | 4 | 모든 영웅의 데미지가 5% 감소 |
3.5. 팀 구성
4. 용어 사전
다음은 데피나 파이낸스(Defina Fiance)와 관련된 중요한 개념 목록이다.- A: 4가지 '영웅' 희귀도(A, S, SS, SSS) 중 가장 낮음
- 어드벤처 (Adventure): 게임 모드
- 알케미 (Alchemy): 재생과 공명을 수행하기 위한 게임 내 화면
- 속성 (Attributes): 공격력(ATK), 체력(HP), 속도, 치명타 확률 및 에너지
- 아레나 (Arena): 게임 모드
- 브레이크스루 (Breakthrough): 레벨 10에 도달한 후 '영웅'의 최대 상한선을 높이는 데 필요한 일종의 물약
- 요소 (Elements): '영웅'의 자질
- 경험치 (Experience; EXP): '영웅'의 레벨업에 사용
- 피나 (FINA): 게임과 현실 세계에 존재하는 화폐
- 영웅 (Hero): 다양한 게임 모드에서 사용하는 유닛
- 하이퍼 (Hyper): 강력한 스킬 버전
- 광산 (Mine): 1분마다 '피나'를 추출하는 '영웅'과 함께 차지하는 자리
- 채굴 (Mining): 게임 모드
- 미스터리 박스 (Mysetery box): '영웅' NFT가 포함된 NFT. 상자를 열면 어떤 '영웅'이 공개되며, 희귀도가 높은 '영웅'은 열릴 가능성 낮음
- 물약 (Potions): 다양한 효과를 제공하는 다양한 물약이 소모품으로 존재
- 환생 (Rebirth): '영웅'을 향상시키는 방법
- 공명 (Resonance): '영웅'을 향상시키는 방법
- S: 4가지 '영웅' 희귀도 중 두 번째로 낮은 등급(A, S, SS, SSS)
- SS: 4가지 '영웅' 희귀도(A, S, SS, SSS) 중 두 번째로 높음
- SSS: 4가지 '영웅' 희귀도 중 가장 높은 등급(A, S, SS, SSS)
- 실드 (Shield): '광산'을 보호하는 데 사용되는 아이템
- 스킬 (Skills): 각 '영웅'에는 4개의 스킬이 있음
- 스테이크 (Staking; Stake): <마이닝>모드에서 마이닝 수확물 향상에 사용
- 체력 (Stamina): <어드벤처> 및 <아레나>모드를 플레이하는 데 필요
- 작업 (Tasks): 일일 및 주간 작업은 완료 시 FINA 및 소모품으로 플레이어에게 보상