최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:19:29

데스티니 오버레이


1. 개요2. 설명
2.1. 유사 카드들과의 비교

1. 개요

유희왕의 마법 카드. 유희왕 ZEXAL에서 등장했으며 OCG화되지 않았다.

2. 설명

파일:DestinyOverlay-JP-Anime-ZX.webp
한글판 명칭 데스티니 오버레이
일어판 명칭 デステニー・オーバーレイ
영어판 명칭 Destiny Overlay
일반 마법
상대 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터와 자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 몬스터를 선택하여 발동할 수 있다. 선택한 몬스터로 엑시즈 소환할 수 있다.

텐조 카이토 진론전에서 사용한 카드. 진론에게 컨트롤을 빼앗긴 포톤 드래곤과 갤럭시 나이트 2장을 소재로 네오 갤럭시아이즈 포톤 드래곤을 엑시즈 소환했다.

아예 대놓고 효과부터가 초융합의 엑시즈 버젼이시다. OCG에는 융합은 물론이고 싱크로나 링크, 어드밴스 소환 등에도 상대 몬스터를 써서 소환하는 방법은 존재하지만 엑시즈에는 존재하지 않는데[1], 원작에는 이 카드가 존재한다.

이게 ocg화 된다면 엑시즈 덱은 원하는 레벨의 파괴수를 채용해 상대에게 던져놓고는 자신 몬스터와 소재로 써먹는 것이 가능해진다. 원본인 갤럭시 덱도 8레벨 파괴수나 용암 마신 라바 골렘을 냅다 던져 8축 엑시즈로 이어버릴 수가 있다. 레벨만 따지는 엑시즈 소환의 편의성 덕에 활용성이 매우 뛰어난데 더욱 흉악한 것은 뱀파이어 엑시즈 몬스터들과의 연계로, 탈취를 전제로 한 레벨 타협 조건 덕분에 레벨을 가진 몬스터라면 뭐든 엑시즈 소재로 삼을 수 있다.

다만 선택하는 효과이므로 대상 내성에 막히고 자신 몬스터도 소재로 해야 하며 초융합 같은 체인 불가는 없다.

2.1. 유사 카드들과의 비교

다른 소환법에서 유사한 효과들을 가지는 카드들과 비교해보면 이하와 같다.
  • 어드밴스 소환: 마법 카드「크로스 소울」
    - 기존에 존재했던 크로스 소울이나 교차하는 혼 등의 상위 호환인 매우 널럴한 카드로 디메리트는 손쉽게 회피가 가능하고 상대 몬스터만 먹고 나올 수 있다. 내성을 완전히 무시할 수 있는 것도 굉장한 장점.[2] 다만 패에 활용할 상급 몬스터가 같이 잡혀야 한다는 점에서 채용에 조금 어려움이 있다.
  • 융합 소환: 초융합
    - 초융합이야 말이 필요 없는 개사기 융합 카드. 비대상이면서 속공 마법에 체인 불가까지 달려있는지라 이 카드보다 성능이 우수하다. 게다가 코스트는 고작 손패 1장을 묘지로 던져버리면 되는게 끝이다. 심지어 본인 필드에 몬스터가 없어도 상대 필드에 있는 몬스터만 먹고 나올 수가 있다. 그래서 현역으로도 쓰이는 카드이기도 하다. 다만 융합 소환은 어디까지나 소재가 충족되어야 쓸 수 있으므로 소재 조건에 맞질 않으면 쓰지도 못한다. 현재로서는 범용으로 쓰이는 카드들 중에선 늪지의 도로곤(같은 속성이되 다른 종족의 몬스터 2체)이나 공명의 날개 가루라(같은 속성과 같은 종족의 서로 다른 이름을 갖는 몬스터 2체) 같은 카드들 뿐이신데 이마저도 다른 속성을 쓰는 덱이라면 먹통이 된다. 그래도 레벨을 맞춰야하는 데스티니 오버레이보다는 소환 난이도가 의외로 쉽다.
  • 싱크로 소환: 싱크로 머티리얼, 초중무사 타마-C
    - 싱크로 머티리얼은 상대 몬스터도 싱크로 소재로 할 수 있게 해주는 카드다. 그러나 마법 카드가 아닌 함정 카드라서 속공성에서 당연히 뒤쳐질 수밖에 없으며, 그 자체로는 싱크로 소환을 실행할 수 없으므로 특정 싱크로 튜너나 긴급동조 싱크로 존 등과 병행해야 한다. 그런 의미에서 비교 대상은 크로스 소울에 가까운 카드. 엑시즈와 더불어 레벨만 따지는 손쉬운 조건을 지닌 소환법인 탓인지 고전 카드인 싱크로 머티리얼 이후로 강화판 카드는 나오지 않고 있는 상황이다.
    - 그나마 초싱크로로 유명한 카드는 초중무사 타마-C가 있다. 파괴수를 던져놓고 싱크로 소환해버리는 용도란 측면에서 매우 유사하나 소환권을 쓰는데다 어디까지나 초중무사 덱 전용 카드라는 문제가 있다.
  • 링크 소환: 사로스=에레스 쿠르누기아스
    - 몬스터 소환 소재 조건에 대놓고 상대 필드 위에 존재하는 몬스터 1체도 소재로 할 수 있다고 나와있는지라 그 어떤 발동도 없이 파괴수마냥 치울 수 있다는건 장점이긴 하나 이 카드의 링크는 5링크이기에 그럴려면 본인 필드에 링크 마커의 개수를 4개까지 쌓아놔야하기에 최소 카드가 4장이 필요하다. 상대 몹 하나 먹자고 전개를 주르륵 때리는 행위는 당연히 비효율적일 수밖에 없다. 레벨만 맞으면 패 2장만으로도 냅다 엑시즈 소환으로 먹는 이 카드보다 효율이 더 안나온다는 뜻. 다만 사로스는 링크 소환으로 튀어나오면 다른 상대 몬스터들의 효과를 죄다 무효로 돌릴 수 있는데다 1턴에 1번만이긴 하지만 묘지에서 기어나올려는 카드들을 통제할 수 있는 효과도 있으며, 내성도 없이 튀어나와야 할 수도 있는 데스티니 오버레이에 비해 이 카드는 대상으로 지정해야만 하는 카드 이외의 카드가 발동한 효과는 받지 않는 내성이라도 있어서 아주 하위호환이라고까지 할 만한 카드는 아니다.
  • 특수 소환: 파괴수, 용암 마신 라바 골렘
    - 파괴수도 똑같이 상대 몬스터 하나를 먹고 나오긴 하나 상대 필드에 여전히 몬스터가 남아있다는 문제가 있다. 또한 용암 마신 라바 골렘은 2체를 먹을 수 있다는 장점이 있으나 하나만 있으면 못먹을 뿐더러 공격력 3000짜리 몬스터가 상대 필드 위에 있다는 것 자체부터가 부담이 될 수도 있다. 반면 데스티니 오버레이는 파괴수에 비해 아예 몬스터를 남기지 않는다.

위의 범용 소재화 카드들과 비교해보면 절대 어중간한 중상위권의 카드라고 볼 만한 카드가 아니라는 점을 알 수 있다.

[1] 그나마 엑시즈 유니버스 정도가 있지만 비정규 소환일 뿐더러 엑시즈 잡는 엑시즈 소환인지라 역할이 전혀 다르다. [2] 데스티니 오버레이의 경우 대상을 취하는 효과이기에 언체인드처럼 효과 내성을 무시하지 못할 공산이 크다.


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