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코드네임: 아폴로 |
코드네임: 베헤모스 |
<colbgcolor=#a50c2d><colcolor=#ffffff> 데스티니 가디언즈: 에피소드 메아리 Destiny 2: Episode Echoes |
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진행 기간 |
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#ffffff> 1막 | 2024년 6월 12일 ~ 7월 16일 |
2막 | 2024년 7월 17일 ~ 8월 27일 | |
3막 | 2024년 8월 28일 ~ 10월 8일 |
[clearfix]
1. 개요
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데스티니 가디언즈: 에피소드 메아리 | 출시 트레일러 Destiny 2: Episode Echoes | Launch Trailer |
최대 전투력: 2000
데스티니 시리즈의 10년차에 운영될 세 에피소드 중 첫번째 에피소드다.
최후의 형체 출시 후 첫 주간 리셋 이후인 2024년 6월 12일에 출시되어 2024년 10월 8일까지 운영된다.
2. 상세
최후의 형체를 통해 9년간 이어온 빛과 어둠을 둘러싼 이야기와 싸움이 끝난 후를 배경으로 하는, 데스티니의 새로운 장에 해당하는 이야기다. 그동안 목적 외에는 정체성이나 명령 체계가 그다지 명확하지 않았던 벡스 종족에게 변화가 일어나며, 오랫동안 활용되지 않던 지역인 네소스가 주 무대로, 마찬가지로 지난 몇 년간 잊혀졌던 안전장치가 주역으로 등장한다.에피소드: 메아리부터 데스티니의 연차 운영 체계가 조금 변경된다. 공식적으로 데스티니 가디언즈(D2)의 연차 대신 데스티니(D1)부터 센 시리즈 전체의 연차를 기준으로 하여 에피소드: 메아리의 해는 7년차가 아닌 10년차가 되었으며, 소원의 시즌까지 사용하던 시즌 대신 에피소드라는 명칭을 새로이 사용한다. 내부적으로 시즌 패스 개념을 여전히 사용하고 "시즌 장비" 같은 것도 용어와 개념이 그대로 유지되지만, 시즌 대신 에피소드로 표기가 바뀐 부분도 다수 있다.
에피소드는 시즌과 달리 한 연차동안 셋을 운영하며, 각각이 1막, 2막, 3막으로 나뉘어 제공된다. 한 막이 끝나고 2주정도 후에 새로운 막이 공개되며, 이에 따라 이야기의 새로운 국면과 함께 새로운 에피소드 활동, 에피소드 유물의 새로운 열과 추가 시즌 무기, 시즌 패스의 레벨 최대치(100, 150, 200)와 그에 따른 새로운 보상이 해금된다.
3. 이야기
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<colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 새로운 이야기 목격자가 사라지고 우주는 새 시대로 나아가면서, 또 다른 불가사의가 수호자를 새로운 모험으로 부릅니다. 오로라가 별을 가로질러 퍼져나가고, 희미하게 빛나는 테두리 안에서 신비한 물체가 구체화되며 네소스의 표면으로 떨어집니다. 행성으로 가서 메아리라고만 알려진 이 물체를 찾아야 합니다. |
- 빛과 어둠의 전쟁의 여파로 목격자가 수호자들에 의해 파멸한 뒤 그를 이루던 어둠이 물질을 형상화시키는 빛과 충돌하며 메아리(Echo)라는 형태의 물체가 되어 우주에는 크나큰 힘의 공백이 생겨버렸다.
-
여행자의 창백한 심장으로 향하는 포탈 주위에는 원자가라는 오로라가 분출되고 이 과정에서 충돌이 일어나며 목격자의 기억을 품고 있는 메아리들은 태양계 곳곳으로 퍼져나갔고 그 중 위치가 확인된 곳은 미행성 네소스였다.
네소스에 불시착한 메아리는 지금까지 잠들어있던 지휘자라는 존재를 깨웠고 지휘자가 이전부터 존재하던 벡스들을 세뇌시키고 네소스의 지표면을 갈아엎기 시작하면서 네소스는 대격변을 겪는다. 벡스 또한 지휘자의 세뇌에 대항하기 위해 비정상적인 행동을 보이기 시작하며 모종의 이유로 그림자 군단 또한 이 사태에 난입한다. - 이에 벡스를 잘 아는 오시리스와 수 세기 동안 벡스를 상대한 세인트-14, 사건의 배경인 네소스에 파묻힌 엑소더스 블랙의 AI 안전장치와 협력하여 메아리를 찾고 행성을 정상화 시키려한다.
4. 에피소드 내역
- 내역 중 시스템 변경점과 밸런스 조정은 실제로는 에피소드 시작 일주일 전인 최후의 형체 출시일부터 적용되었다.
4.1. 신규 활동
4.1.1. 에피소드 활동
- 1막:
- 1-3인 활동: 침입 실행
- 1-3인 활동: 수수께끼 프로토콜
- 안전장치의 연구 프로젝트
- 2막:
- 1-3인 활동: 메아리 전장
- 전장: 동굴
- 전장: 도관
- 전장: 핵
- 숨겨진 공개 이벤트: 동화된 파괴자
- 3막:
- 1-3인 활동: 앙코르 경이 임무
4.1.2. 활동 지원
- 엑소더스의 추락 공격전이 리메이크됐다.
- 일반적인 시즌보다 길어진 에피소드 특성상 활성화되는 황혼전의 갯수가 6개에서 9개로 늘어나고 막이 진행될 때마다 3개의 황혼전이 로테이션으로 돌아간다.
- 딥스톤 무덤을 제외한 무기 제작을 지원하는 레이드에서 패턴을 모두 해금하면 숙련자 무기에 추가 특성이 붙을 확률이 늘어난다.
- 갬빗에 상흔 성당 맵이 복각되었고 그림자 군단과 빛의 군체가 적대 세력으로 추가되었다.
4.2. 이벤트
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파티를 준비하고, 모험을 떠나기 위한 의상을 입고,
20면체 주사위를 굴리세요.
- Dungeons & Dragons X 데스티니 가디언즈
- 번지 X Rec Room
- 2024년 지점
4.3. 시스템 변경점
- 난이도 표시 개편
가령 전문가 황혼전과 마스터 황혼전은 전투력 충족시 전투원 난이도 자체는 3단계로 같지만 마스터 쪽이 요구 전투력이 조금 더 높고, 추가 용사가 등장하며 채프가 적용된다. 또 전문가 맹공격은 그랜드마스터는 커녕 마스터 난이도조차 아님에도 전투원 난이도는 4단계로 최고치다.[1] 즉 이제부터는 전투원 난이도와 활동 난이도가 체계적으로 구분되는 것이다.
또한 화력팀 내 최고 전투력의 수호자를 기준으로 팀원 모두가 그 전투력의 -5 까지 최소 충족한 것으로 처리되어, 한 사람만 전투력이 높아도 나머지 인원이 정상적으로 협력할 수 있다. 가령 1988, 1875, 2013 전투력의 화력팀이라면 2008, 2008, 2013으로 보정된다.
- 안료 아이콘이 변경되었다. 표시되는 색이 더욱 많아져 어떤 색이 어느 부분에 적용될지 일관성있게 예측할 수 있다.
- 개조 부품의 아이콘이 훨씬 커지고, 무채색에서 속성별 색깔이 매겨져 가시성이 향상되었다.
4.4. 밸런스 조정
- 빛샘의 사양이 크게 변경되었다. 시전시 체력 치유량이 50 → 300으로 상향되었고, 샘 밖으로 나가도 광채 효과를 몇 초간 유지하게 되었으며, 내부 초당 체력 회복이 100 → 50으로 하향되고 내부 피해 저항이 50% → 10%로 하향되었다.
- 열정의 칼날 특성이 시련의 장에서 발동하지 않도록 변경되었다.
- 부하용 사양, 대형 적 숙련 등의 대미지 소량 증가 개조 부품이 삭제되었다.
- PvE에서 잘 사용되지 않던 공허 근접 능력들의 전투원 대상 위력이 약 1.5배로 늘어났다. 방패 던지기, 포켓 특이점, 올가미 폭탄이 해당한다.
5. 평가
-
시즌 활동
구성 자체는 특별할 것 없이 무난하고, 활동을 완료함으로써 얻는 보상보다는 활동 도중에 자원 노드처럼 배치되어있는 방산석 표본을 채취하여 반납했을 때 얻는 보상이 더 큰 편이다. 다만 자원 하나하나를 직접적으로 수집해야하며 탈주나 중도 참여시 상대적으로 더딘 보상을 받는 부분은 호불호가 갈리고 있다.
-
스토리
전체적인 플롯은 제법 괜찮은 편이다. 타임 패러독스의 영향을 받아 원래는 존재해선 안될 세인트-14가 마야의 계략에 의해 정체성 혼란을 겪다가 수호자, 오시리스, 안전장치를 비롯한 주변 인물들의 도움을 받아 태양계를 벡스화하면서 현재 세계에서 존재해선 안될 키오마를 찾는 마야 순다레시에 맞서 싸운다는 딱히 모날 것 없는 스토리다.
동성애 요소가 몇몇 플레이어들한테 불호로 작용하고 있는데 에피소드의 메인인 오시리스와 세인트-14의 관계는 물론 빌런인 마야 순다레시 또한 동성애자라서 "왜 동성애를 넣었어야 했나?"라는 의문점을 받고 있다. 물론 이는 게임 설정을 자세히 읽어보고 플롯 요소를 따져보면 답이 나오는데 게임 초기부터 마야 순다레시와 키오마 에시가 동성연인이라는 설정이 있었으며 오시리스가 완전히 타락했다면 현재 마야 순다레시처럼 되었을 것이라는 설정을 사용해 존재해설 안될 누군가가 연인인 두 인물의 대립을 표현한 것이다. 동성애 요소가 딸려온 것은 두 대립되는 성질의 인물이 둘다 동성애자라 그런 것이다. 레딧에서는 이게 다른 이유로 불호가 되었는데 관계 문제를 조용한 곳이 아닌 계속 곁다리로 딸려온 플레이어 옆에서(...) 해결하려고 하다 보니 불편하다는 이유이다. #[2]
에피소드 프롤로그에서 세인트와 오시리스가 우주의 문제가 해결되었으니 먼 은하계를 여행하러 떠나겠다며 퇴장할 예정인데 흐름상 신혼 여행을 떠나겠다는 내용(...) 때문에 해당 커플을 보는게 마지막일 것이라며 긍정적으로 생각하는 유저들도 있다.
그 외에 목격자가 워낙 임팩트가 크고 10년간의 역사에 종지부를 찍는 인물이기에 마야가 악역으로써의 포스가 조금 부족하다고 평가받는 아쉬움이 있다.
-
에피소드 시스템
최후의 형체 발매 이전에 개발진의 언급으로는 '시즌이 지나도 스토리를 즐기지 못하는 것은 아쉬우며, 에피소드 시스템 이후부터는 하나의 독립적으로 구성된 이야기를 제작하겠다.'는 발언과는 다르게 공식 안내 페이지에는 에피소드 역시 시즌 컨텐츠 처럼 해당년차가 끝나면 삭제된다고 설명되어있다.
에피소드의 스토리 역시 하나의 독립적인 이야기라기 보다는 빛둠전쟁의 에필로그, 세인트라는 인물의 관련 서사와 빛의 추락 확장팩이나 게임에서 지속적으로 지식으로 풀어왔던 황금기 이전의 인류 역사를 모르면 이해하기가 조금 난해한 구석이 있다. 오히려 최후의 형체 확장팩의 캠페인이 '하나의 독립적으로 구성된 이야기'에 더욱 걸맞은 취지로 완성된 아이러니한 상황.
패스 트랙에서 얻는 치장 아이템의 가성비나 배율은 확실히 증가했지만 길게 늘어뜨려놓은 트랙에 천천히 보상을 받다보니 대부분의 플레이어들에게는 보상이 줄어들었나 하는 의혹이 들게 한다. 100레벨 보너스에는 기존의 추가적인 5레벨 당 광휘 엔그램을 주는 보너스 설명이 추가됐는데 이를 생색내냐고 비판하는 유저도 있는편.
변경된 컨텐츠 해금 방식도 부정적인 평가를 받는다. 3막에 공개된 경이 임무: 앙코르는 개발진이 인터뷰 하던 '역대 최대 규모의 경이 임무다.'라는 발언처럼 어느정도 규모를 가진, 흡사 포탈을 플레이하는 퍼즐 노드 방식은 어느정도 재미있다는 평가를 끌어내는데에 성공했지만 에피소드가 운영된지 2개월이나 지난 시점에 해금된게 문제라고 평가받는다.[3] 그리고 합창의 정신 보스전에서 게임 진행 자체가 불가능해지는 버그로 인해서 평가가 깎였다.
6. 이슈
6.1. 불안정한 서버
최후의 형체와 에피소드: 메아리를 통틀어 지속된 이슈로, 하필 최후의 형체가 신규 플레이어가 대거 늘어 출시 초기에 평소보다 훨씬 심한 랙과 강제 종료, 버그가 범람했다. 그중 무기나 인물 모델이 투명해지는 투명인간 이슈는 에피소드: 메아리가 시작되고 몇 주가 지나서도 해결이 요원한 상황이다.폭발적인 인기가 함께하는 확장팩엔 늘 뒤따라 붙는 서버 문제답게 출시 초기엔 접속조차 어려웠으며 어렵사리 접속을해도 캠페인 진행이 막히고 에러코드를 뱉으며 튕겨내기 다반사였다.
다행히 첫주차 핫픽스로 캠페인 진행은 가능하게끔 개선은 되었으나 구원의 경계 콘테스트 퍼스트 클리어 이후 열린 척결활동에서 수많은 유저들이 너도나도 목격자를 때려잡자고 몰려든데다 주간 최고급 장비 활동으로 변동되면서 매칭은 빨리 잡히지만 활동중에 튕기기는 예사고 엄청난 서버릭으로 인해 넷코드 문제로 상호작용이 무시되거나 플레이어 캐릭터 혹은 들고있는 무기가 투명화 되는 수많은 문제들이 재발했다.
그나마 다행인점은 망령의 시즌때와 달리 아예 나가지도 못하는 에러코드의 무한츠쿠요미와 같은 수준이 아니라 때때로 에러코드를 뱉어내 튕겨내는 상황을 제외하면 어떻게든 진행은 가능할 정도라는 점.
메아리 에피소드의 4주차에 접어들었음에도 척결 활동에서 상기한 서버문제가 제일 흔하며 메모리 누수로 인해 심하면 던전이나 레이드를 가리지 않고 투명화 버그가 일어나는지라 해당 오류가 확인되면 아예 게임을 껐다켜야 한다.[4] 이러나 저러나 예기치 않은 흥행으로 인해 서버의 개선이 시급한 상황이다.
투명인간 문제의 경우 최후의 형체 출시 초기의 북새통 서버가 분명 어느정도 잠잠해지고 나서도 지속되는 문제인데, 텍스쳐 비등방성, 계단 현상 방지 방식 등의 그래픽 옵션을 바꿨더니 해결되는 경우도 있어 서버에 국한된 문제보다는 그래픽 기술 이슈이기도 할 가능성이 있다.
7. 기타
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원문 | 현지화 |
- 최후의 형체 확장팩 키아트와 마찬가지로 메아리 에피소드의 키아트에도 사선으로 꺾이는 글자 연출이 빠졌다.
[1]
전문가 맹공격의 전투원 난이도는 처음에도 위협적이고 나중에는 충분히 황혼전 그랜드마스터 전투원의 그것, 혹은 그 이상 급으로 수직상승하는 만큼 전투원 난이도를 4단계라 표기함에 부족함이 없다. 하지만 맹공격은 플레이어들이 항상 유리한 위치를 점할 수 있으며 각종 설치물과 ADU, 탄약 상자로 전투원 처치에 지원을 받거나 플레이어들의 생존 부담을 그쪽에도 떠넘기는 구조이기에 활동 난이도 자체는 그랜드마스터 급은 아니라 할 수 있다.
[2]
해당 스레드는 스토리 비판과는 상관 없는
호모포비아적인 댓글이 달리기 시작하면서 관리자가 닫아버렸다.
[3]
선택받은 자 시즌의 예지 임무 역시 완성도는 훌륭하지만 시즌 운영 이후 2주차에 해금된게 매우 컸다.
[4]
특히 구원의 경계 4번째 인카운터인 진리에서는 수호자들의 동상이 투명인간화 되는 서버오류가 확인될경우 아예 정상적인 진행이 불가능한 수준이다. 그나마 인카운터 도중보단 인카운터 진행 이전부터 확인할수 있다는게 위안점.