최근 수정 시각 : 2024-11-19 17:43:19

Death's Door

데스도어에서 넘어옴
<colbgcolor=#2c3135><colcolor=#ffffff> 데스 도어
Death's Door
파일:DEATH'S DOOR.jpg
개발 Acid Nerve
유통 Devolver Digital
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox One[1] | Xbox Series X|S | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Nintendo Switch | Android | iOS | Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | Microsoft Store | PlayStation Network | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store
장르 액션 어드벤처
엔진 유니티
출시 2021년 7월 20일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[2]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg 파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg

1. 개요2. 설정3. 등장인물4. 소지품
4.1. 무기
5. 주문6. 지역
6.1. 문의 중앙6.2. 문의 북쪽6.3. 문의 동쪽6.4. 문의 서쪽
7. 적 / 보스8. 엔딩 이후9. 평가10. 기타

[clearfix]

1. 개요

트레일러

Titan Souls을 제작한 2인 개발 팀 Acid Nerve가 제작한 탑뷰 3D 액션 어드벤처. 기본적인 형식은 젤다의 전설 시리즈를 따른다.

영혼을 거두는 사신인 주인공 까마귀가 위대한 영혼을 수집하기 위해 하는 모험을 다루고 있다.

2. 설정

  • 영혼 수확 위원회
    영혼을 수거하는 까마귀 사신들의 본거지. 이곳에 있는 동안은 시간이 흐르지 않아 거의 영생을 누릴 수 있다. 본디 문의 군주가 설치한 문들이 영혼들을 자동으로 수확하지만 가끔 문으로 회수하지 못하는 영혼들이 존재하며 이 영혼들을 수확해 가져오는 업무를 주관하는 곳이 영혼 수확 위원회이다. 문의 군주가 어디로든 통하는 문을 만들어 두었기에 사신들은 그 문을 통하여 임무를 수행하러 현세로 나간다.
  • 사신[스포일러]
    영혼을 수확하는 존재. 거처로 영혼수확 본부가 있으며 전원 까마귀로 구성되어 있다. 관문으로 통해 현세로 나간 사신들은 평범한 필멸자처럼 늙기도 하고 피해도 입으며 심지어는 죽기까지 한다. 한 번 임무를 받으면 그 임무에 해당하는 영혼을 채우기 전까지는 다시는 돌아올 수 없다.
  • 거대 영혼
    정해진 수명보다 오래 살아 그 크기가 비대해진 영혼들. 상당히 강력한 힘과 수많은 양의 영혼을 가지고 있다. 당장 잡몹들과 비교해봐도 수십배 차이가 나는것을 확인할 수 있다. 게임 중 주인공이 상대해야 하는 대부분의 보스들 역시 위대한 영혼을 지닌 이들이다. 이후 밝혀지길, 이렇게 너무 오랫동안 머무른 영혼은 필멸성에 묶이지 않고 영혼이 유통기한을 넘긴, 즉 영혼이 부폐해서 악마가 된 자들이라고 한다.[4]
  • 문의 군주
    까마귀 사신들의 보스. 사신들이 지내는 시간이 흐르지않는 문의 홀을 만들었으며, 영혼 수확 위원회의 최고 책임자이다. 세상 어디로든 통하는 문을 만들어 낼 수 있는 강력한 힘을 가진 존재.{{{#!folding [ 스포일러 ]
    현재 거대 영혼이 발생하게 만든 원흉. 죽음이 밝히기로는 문의 군주의 능력으로 대대로 자신과 계약을 해서 오랫동안 살다 갔다고 했는데 현 세대의 군주가 그걸 어기고 죽음을 유폐해서 순환이 제대로 진행되지 않아 거대 영혼들이 발생하게 되었다.}}}

  • {{{#!folding [ 스포일러 ]
    죽음
    죽음 그 자체. 과거에는 손수 죽은 이들의 영혼을 수확해 영혼의 순환을 관장하는 존재였다. 하지만 영혼을 다루는 책임의 중압감과 살아있는 자들의 슬픔을 견디다 못해 문의 군주와 계약을 맺어 영혼 수확의 일을 까마귀들에게 전가하였다. 하지만 현 세대 문의 군주에게 배신을 당해 죽음의 문에 봉인되어버렸고, 죽음이 사라지자 영혼 수확자들의 일거리는 줄어들고 영혼의 부패가 생기게 된 것. }}}

3. 등장인물

  • 주인공
    영혼 수확 협회에 소속되어 있는 신참 사신이다. 첫 임무로 위대한 영혼을 수확해 오는 일을 맡았지만, 회색 까마귀에 의해[5] 영혼을 놓치게 되고, 그와의 대면에서 죽음의 문을 열기 위해 다른 위대한 영혼을 모으는 여정을 시작한다.
  • 조언자 챈들러
    주인공에게 임무를 준 까마귀. 영혼을 가져오기 전까지 돌아올 수 없음을 경고한다. 일에 치여 살면서인지 굉장히 신경질적인 성격이다.
  • 타자사 아가사
    사무실에서 타자기를 치는 까마귀. 타자기 치는 것을 병적으로 좋아한다.
  • 바울 플라트,보안대장
    검색대에서 TV를 보고 있는 까마귀.
  • 바가
    머리에 책을 쓰고 있는 까마귀.[6] '헷헷헷' 하며 웃는 것이 특징이다.
  • 사신 배저
    사신 까마귀. 사신 일에 회의감을 느끼고 있는 듯 하다.
  • 금고지기 다윈
    중앙에서 무언가를 기록하고 있는 거대한 까마귀. 영혼을 통해 전투능력을 강화시켜준다.
  • 회색 까마귀
    주인공의 첫 임무에서 위대한 영혼을 훔쳐간 까마귀. 그 또한 과거에 사신이었으나, 가져와야 하는 영혼이 죽음의 문으로 빨려들어가서 협회 본부로 돌아갈 수 없게 되어버렸다. 해당 영혼을 찾기 위해 죽음의 문을 열고자 영혼을 모으고 있다. 주인공에게 자신이 가져간 영혼만큼의 영혼을 얻지 않는 이상 자신과 같은 운명을 맞을 거라 말하며, 이 섬에 흩어져 있는 위대한 영혼들의 위치를 알려준다. 정황상 오랫동안 현세에 남아있어 늙고 쇠약해진듯 하다.
  • 사토장이, 스테드혼
    잊힌 묘지의 묘에서 일하는 묘지기. 그의 친한 친구가 죽은 이후 죽기 위해 자신의 무덤을 파 놓기도 하였다. 그의 로켓을 가져다 주면 그의 최후를 위한 전투를 치를 수 있다. 보스전 종료 이후 나타나 보스들의 장례를 치러주는 인물.
  • 팟 헤드
    항아리 마녀의 저주로 머리가 솥단지로 변한 인물. 항아리 마녀의 사유지에서 처음 만날 수 있으며 항아리 마녀에게 저주를 풀어달라고 요청하도록 도와달라고 한다. 머리가 솥으로 변했음에도 매우 유쾌한 성격이라, 자기가 솥으로 변하기 전에는 매우 잘생겼었다고 하거나 주인공에게 머리의 스프를 권하는 등 친절한 모습을 보인다. 항아리 마녀의 저택에 들어가면 자기는 후방을 지키겠다느니 하면서 응접실에서 쉬고있다... 그러면서 항상 우리의 모험이라고 하는게 개그포인트. 섬 곳곳의 화분은 그가 가져다 놓은 것으로, 모든 화분에 씨앗을 심으면 그의 감사를 얻을 수 있다.
  • 음유시인 바브
    수풀투성이 유적에서 처음 만나게 되는 음유시인. 주인공이 멋진 활약을 할 때마다 노래를 지어내어 부른다.
  • 똑똑한 졸개
    늪의 제왕에게 반항하여 감옥에 갇히게 된 졸병. 주인공이 구해준 이후로는 발이 묶인 선원 여관 근처에 머무르며 까마귀의 얼굴을 본뜬 듯한 가면을 쓴다.
  • 제퍼슨
    발이 묶인 선원 여관의 바텐더. 뒤에 있는 오징어가 본체다. 인간인 척 말을 하지만, 단어선택이 매우 우스꽝스럽다.. 스프를 매우 잘 만든다. 그의 스프를 먹을 때마다 사당의 위치에 대한 힌트를 알려준다.

[ 스포일러 ]
* 죽음
까마귀 사신들이 영혼 회수 할당을 채우는 샐러리맨 같은 존재라면, 이쪽은 영혼을 수거하고 그 영혼이 다시 태어날 수 있게 명계로 보내주는 진짜 죽음 그 자체.[7] 후반부에 세 보스의 영혼을 모아 문을 열게 되면 등장하며, 문의 군주에게 뒤통수를 맞고 갇혀있어 힘을 못쓰고 있었다고 한다. 이후 나오는 것까지는 성공했으나 문이 망가져서 힘을 제대로 못쓰는 상황이기에 힘을 되찾는 동시에 순환을 위해서는 자신 대신 주인공이 문의 군주를 쓰러뜨러야 한다고 알려준다.

4. 소지품

  • 거대 영혼
    위대한 영혼을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 영혼.
  • 수정 파편
    • 생명의 수정 조각 : 4개를 모으면 생명을 1칸 더 늘려준다. 최대 2칸까지 늘릴 수 있다.
    • 마법의 수정 조각 : 4개를 모으면 마력을 1칸 더 늘려준다. 최대 2칸까지 늘릴 수 있다.

4.1. 무기

근접 무기는 5종류가 존재한다.
좌클릭은 기본 공격이며 연타할 경우 연타 공격을 가한다.
중간 버튼은 차지 공격이며 약간의 모으기 이후 강력한 공격을 가한다.
공중에서 떨어지는 상태에서 좌클릭을 하면 강력한 하단 공격을 가한다. 이 때, 이 하단 공격을 이용하여 바닥의 원형 철문을 강제로 열고 비밀 통로로 들어갈 수 있다.[8]
구르기 상태에서 중간 버튼을 누르면 모으기 없는 빠른 차지 공격이 나간다.
<colcolor=#ffffff> 사신의 검
<colbgcolor=#444c52> 피해 x1
타격 횟수 x3
범위 x2.5
공격 시간 x0.4
처음 시작 시 주어지는 무기. 가장 기본 무기이니만큼 성능도 가장 평범하다.
<colcolor=#ffffff> 천둥 망치
<colbgcolor=#444c52> 피해 x1.15
타격 횟수 x2
범위 x2.5
공격 시간 x0.5
공격 속도 및 타수를 희생하고 데미지를 늘린 파워형 무기. 이리 저리 굴러야 하는 특성 상 경직이 좀 있는 무기라 쓰기가 힘들다. 다만 중간보스나 보스와 같이 단타로 치고 빠지는 식으로 싸울 때는 데미지가 높은 천둥 망치가 유리할 수도 있다. 버섯 던전 내부에서 구할 수 있다. 이후에 나오는 사신의 대검의 성능이 이보다 더 좋기 때문에 대검을 얻은 후로는 자연스럽게 쓰지 않게 된다. 다만 차지공격시 제법 넓은 범위로 체인라이트닝이 나가는데, 잡몹정리에 탁월한 성능을 보인다. 잊혀진 공동묘지의 지하, 거미들로 레벨업 노가다를 할 때 꽤 유용하게 쓰인다. 모티브는 당연히 묠니르. 무기 설명에도 이름이 잊혀진 고대의 신이 사용하던 무기라고 쓰여있다.
<colcolor=#ffffff> 방랑자의 단검
<colbgcolor=#444c52> 피해 x0.8
타격 횟수 x6
범위 x1.8
공격 시간 x0.35
데미지를 낮춘 대신 연타와 공속에 주력한 민첩형 무기. 공속도 빠르고 6연타까지 나오는지라 시원시원한 전투가 가능하다. 범위가 좁고 연타를 다 넣지 못하면 데미지가 제일 낮아져버리는 하자가 있지만 속도가 모든 것을 커버한다. 비교적 초반인 항아리 마녀의 사유지에서 얻을 수 있다.
<colcolor=#ffffff> 사신의 대검
<colbgcolor=#444c52> 피해 x1.25
타격 횟수 x2
범위 x3
공격 시간 x0.5
강력한 파워형 무기. 망치보다도 더 높은 데미지와 범위를 자랑한다. 후반 파워형 무기를 쓰겠다면 이쪽을 얻어서 쓰면 된다. 발이 묶인 선원의 여관에서 얻을 수 있으나, 조금 귀찮은 4개 잠금 해제 퍼즐을 수행해야 한다. 정황상 이 대검의 원래 주인은 회색 까마귀인 것으로 보인다.
<colcolor=#ffffff> 버려진 우산
<colbgcolor=#444c52> 피해 x0.5
타격 횟수 x3
범위 x2.5
공격 시간 x0.4
자체 하드 모드. 사신의 검과 모든 옵션이 같고 다만 피해가 절반으로 줄었다. 이 무기는 문의 홀에 있는 분수대 옆에서 얻을 수 있으며, 근접 무기로 우산만 사용해서 게임을 끝까지 클리어하는 업적이 있다.[9] 공격 시에는 우산을 접어서 공격하지만 서있거나 이동할 때는 우산을 펴서 머리 위로 쓴 채로 행동한다.

5. 주문

주문은 4종류가 존재한다.

주문은 1~4의 숫자키로 바꿀 수 있으며 우측 마우스 버튼으로 사용한다. 우클릭 유지 시 조준하며 떼면 주문이 발사된다.
게임을 진행하면서 특정 장소에 있는 침묵의 하인들을 격파하는 것으로 각 주문의 특성을 강화할 수 있다.

활을 제외한 나머지 주문은 4마리의 까마귀의 영혼으로 여는 고대 영혼의 문에서 얻을 수 있으며, 정확하게는 문으로 들어간 뒤 그쪽에 있는 탐욕의 상자를 격파하면 주문을 얻을 수 있다.


시작 시 기본적으로 주어지는 마법. 소모 코스트는 1이며 적당한 데미지(노강화 기준 평타와 대미지가 같음)의 화살을 날린다. 차지 속도가 가장 빠르다는 이점이 있다. 이를 이용하여 풀어야 하는 퍼즐 또한 존재한다.
활 주문은 잊힌 묘지의 문 근처의 지하에 있는 적색 침묵의 하인을 격파하는 것으로 특성 강화가 가능하다. 강화할 경우 조준을 유지할 때 화살의 데미지가 증가하는 것으로 기존보다 크게 뻥튀기된 데미지로 저격이 가능하다.
처음에 가지고 시작하는 주문이지만 강화를 위해서는 나머지 3개 주문이 전부 필요한지라 결국 마지막에 강화하는 주문이 된다. 싸워야 하는 침묵의 하인도 활의 하인이 제일 어려우며 나머지 3마리의 하인의 기술들을 전부 다 사용하여 주인공을 몰아붙이기 때문에 주의해야 한다. 네 하인 모두 공통적으로 바닥에 무기를 내려찍어 잠시동안 근접공격 및 회피를 봉인시키고 이속을 느려지게 하는 기술을 사용하는데 그 직후 점프공격 등이 날아오면 반응도 못하고 얻어맞아야 하기 때문에 굉장히 힘들어지게 된다. 구르기 키나 공격 키를 연타해서 빠져나갈 수 있다.

불꽃
도자기 저택에 있는 고대 영혼의 문에서 얻을 수 있다. 소모 코스트는 1이며 일반 활보다는 조금 더 강한 데미지의 불꽃을 날린다. 화로나 모닥불에 불을 붙히는 퍼즐을 수행할 때 필수이며 초반에 얻은 후로 폭탄을 얻기 전까지 주력으로 사용하게 된다.
불꽃 주문은 항아리 마녀의 사유지 직전의 토굴에 있는 황색 침묵의 하인을 격파하는 것으로 특성 강화가 가능하다. 강화할 경우 적에게 맞은 불꽃 주문은 착화를 일으켜 지속 데미지를 추가한다. 황색 침묵의 하인은 일정 체력 감소마다 하인 주변을 회전하는 화염 구체를 최대 3개까지 소환한다. 이놈들은 하인을 죽이지 않는 한 사라지지 않기 때문에 난이도를 올리는 주범이 된다.

폭탄
버섯 던전에 있는 고대 영혼의 문에서 얻을 수 있다. 소모 코스트는 2이며 강력한 데미지의 폭탄을 발사한다. 이 폭탄은 푸른 기운이 흐르는 파괴 가능한 벽을 부술 때 사용할 수 있으며 데미지가 상당하기 때문에 보스전에서 특히 큰 효과를 발휘한다. 다만 보스전에서 쓸 시 폭탄 주문은 모으는 시간이 길어 타이밍을 잘 보고 써야 한다. 문제는 이 주문은 피아구분이 없기 때문에 근접해서 쓰게 되면 본인도 데미지를 입게 된다.
폭탄 주문은 잊힌 묘지 북동쪽 다리 아래의 지하에서 청색 침묵의 하인을 격파하는 것으로 특성 강화가 가능하다. 강화할 경우 자신은 폭탄 주문에 피해를 입지 않게 된다. 폭탄 주문을 완벽한 주력으로 만들어주는 필수 강화이며 청색 하인은 폭탄을 던지는 패턴을 사용하지만 목표지점 주변이 위험지역이라는 것만 주의하면 난이도도 어렵지 않다.

갈고리
록스톤 성에 있는 고대 영혼의 문에서 얻을 수 있다. 소모 코스트는 없으며 가로등이나 십자형 철기둥, 또는 적에게 발사하여 맞은 쪽으로 본인이 날아간다. 특정 상황에서의 고속 이동이나 본래라면 갈 수 없었던 곳으로 가는 비밀 찾기에 특화된 주문이다.
갈고리 주문은 발이 묶인 선원 여관 직전의 동굴 안에 있는 녹색 침묵의 하인을 격파하는 것으로 특성 강화가 가능하다. 강화할 경우 적에게 발사하여 본인이 날아가는 중 일반 공격버튼으로 대쉬 어택을 가할 수 있다. 이 공격은 모으기 공격과 데미지가 동급이며 모으는 시간도 필요 없는데다가 구르기 후 차지공격과 달리 적에게 곧바로 날아가는 상태의 공격이라 방향 설정을 할 필요도 없기 때문에 굉장히 쉽게 연속으로 적에게 붙어 차지 공격을 날릴 수 있다. 녹색 하인은 주위의 섬에 영체 기둥을 박아서 스스스로 갈고리를 걸어 고속이동을 한 뒤 곧바로 점프공격으로 기습하는 패턴을 사용한다. 폭탄과 비슷하게 크게 어렵지는 않다.

6. 지역

능력을 얻을 수 있는 곳 - ★
보스전을 치를 수 있는 곳 - ◇
반드시 보스를 클리어한 뒤 다음 지역으로 넘어가지 않아도 괜찮고, 능력만 얻으면 잊힌 묘지를 통해 다음 지역을 미리 갈 수 있다.

6.1. 문의 중앙

  • 문의 홀
    플레이어의 직장이자 베이스캠프. 엔딩을 보기 전까지 능력 업그레이드를 여기서 할 수 있으며, 다른 지역으로 넘어가는 포탈 허브 역할을 한다.
  • 영혼의 숲
    튜토리얼 보스인 사악한 숲의 정령이 있는 곳. 여기서 조작법을 배울 수 있다.
  • 잊힌 묘지
    실질적인 첫 번째 지역. 잊힌 묘지를 통해 문의 북쪽, 동쪽, 서쪽으로 넘어갈 수 있다.
    엔딩을 본 후, 문의 홀에 떨어져 있는 열쇠를 주워서 문의 북쪽으로 넘어가는 곳에 있는 잠긴 문을 열어서 종탑을 치면 시간대를 밤으로 바꿀 수 있다. 밤이 되면 몬스터의 수는 적어지지만, 그 지역대에 맞지 않는 강력한 적을 볼 수 있으며, 밤에서만 해결할 수 있는 퍼즐도 존재한다.

6.2. 문의 북쪽

  • 항아리 마녀의 사유지
  • 도자기 저택
  • 내부화덕
  • 항아리 마녀의 실험실

6.3. 문의 동쪽

  • 수풀투성이 유적
  • 버섯 던전
  • 침수된 요새
  • 개구리 왕의 옥좌

6.4. 문의 서쪽

  • 발이 묶인 선원의 여관
  • 록스톤 성
  • 자유 까마귀 연맹 야영지
  • 낡은 감시탑
  • 배티의 소굴

7. 적 / 보스

해당 게임의 보스를 제외한 적들은 공식적인 이름이 없어 모두 가칭임을 밝힌다.
적들이 등장하는 지역은 첫 등장을 기준으로 한다.
  • 잊힌 묘지
    • 그런트 : 가장 기본적인 적. 비선공이다.
    • 박쥐 : 날아다니는 적. 그런트보다 약하다.
    • 추격자 그런트 : 머리에 삼각뿔을 뒤집어쓰고 주인공을 쫒아오다 멀어지면 달려서 쫒아온다.
    • 구르는 그런트 : 그런트의 외형이지만 등에 돌을 매고 구르는 공격을 한다. 구르는 도중 벽에 부딪히면 뒤집어져서 한 동안 무방비 상태가 된다.
    • 마법사 : 순간이동을 하며 푸른색 투사체를 쏘는 마법사. 순간이동한 다음 공격하기 전에 먼저 공격하면 곧바로 다시 순간이동을 시도한다.
  • 항아리 마녀의 사유지/저택
    • 항아리 그런트 : 추격자 그런트보다 조금 능력치가 높다.
    • 보라색 항아리 그런트 : 생성 지점에서 플레이어를 발견하면 그대로 달려온다. 물체나 지형에 닿으면 터진다. 구르기로 피해없이 죽일 수 있고, 종종 플레이어가 제 때 회피하면 그대로 돌진해 사라져 버린다.
    • 청색 항아리 그런트 : 항아리 좀비처럼 다니다가 항아리로 모습을 전환하며 푸른색 유도탄을 쏜다
    • 구울 : 활시위를 당긴후 화살을 쏘는 궁수. 횃불 근처에서 쏘면 화살에 불이 붙는다.
    • 그리머스 나이트 : 양팔에 달린 석판을 무기로 사용하는 거인, 회피만 잘하면 크게 문제 없다. 약점은 축 늘어져있는 혀.
    • 거구의 흑기사 : 매우강한 체력과 다크소울을 연상시키는 연타공격으로 중간보스급 적이다.
  • 보스
    • 사악한 숲의 정령 : 튜토리얼 지역인 영혼의 숲의 보스. 정황상 숲의 정령이 타락한 모습으로 보인다. 플레이어가 원래 배정받은 영혼이었으나, 뒤에서 튀어나온 회색 까마귀에게 통수를 맞고 영혼을 빼앗긴다.
    • 문의 수호자 : 잊힌 묘지의 보스. 거대한 성의 모습을 하고 있다. 패턴으로는 바닥에 팔을 꽂고 한 바퀴 쓰는 패턴과 제트팩을 켜고 날아다닌 뒤 내리찍는 패턴, 레이저를 쏘는 패턴, 폭격을 날리는 패턴이 있으며, 레이저를 쏜 직후, 착지한 직후가 딜타이밍이다. 근접으로 패다 보면 땅을 찍으면서 공격하니 땅을 찍는 게 보이면 뒤로 굴러서 피해주자.
    • 항아리의 마녀(할머니) : 항아리 마녀의 사유지의 보스. 도자기의 마법사, 도기의 마녀, 그릇의 노파 등으로 불리던 인물로써 팟헤드의 조모이기도 하다. 남편이 사망한 이후 죽음에 대한 두려움에 온갖 실험을 거듭하며 영생의 수단을 찾았고, 사람의 머리를 항아리로 바꿔서 죽음을 피하는 방법을 찾아냈다. 팟헤드는 할머니의 이러한 주문을 받길 거부하였고, 그 와중에 주문에 문제가 생겨 항아리가 아닌 냄비가 머리에 달리게 된 것. 이후 팟헤드를 붙잡아 실험실로 끌고간 것을 주인공이 뒤쫓아와 싸우게 되고, 끝내 머리의 항아리만 남은 채 죽게 된다.
      패턴으로는 항아리를 던지는 패턴(보라색 항아리는 터지며, 녹색 항아리는 착탄하면 플레이어에게 유도되는 영혼 유도탄이 추가로 나간다), 항아리 속에 들어가서 콩콩 찍는 패턴, 회전하면서 항아리에서 포탄을 난사하는 패턴이 있으며, 2페이즈가 되면 항아리 폭격 패턴이 추가된다. 항아리 마녀가 항아리 속에 들어가는 모션이 딜타이밍. 항아리 속에 들어가서 포탄을 난사하는 패턴 도중 화염 마법을 쓰면 항아리 마녀의 머리가 불타면서 패턴이 중단되며 큰 대미지를 입힐 수 있고, 관련된 업적도 존재한다.
    • 늪의 제왕(침수된 요새의 수호자, 늪의 지배자, 굽어살피는 군주[10][11]) : 수풀투성이 유적의 보스. 숲의 아이들을 억압하고 숲의 어머니의 뿔피리를 빼앗는 폭정을 일삼고 있었으며, 버섯 던전에 들어온 주인공에게 자신의 이 힘은 네 고용주의 지배 아래 정당히 얻어낸 자신의 것이라며, 그의 군림 이후 늪에서 새로운 생명이 태어나지 않았다고 말한다. 이후 본거지인 침수된 요새에서 부하의 호출을 받고 그 부하를 깔아뭉개며 등장.[12] 자신의 옥좌에서 주인공을 상대하며 공격하지만 끝내 죽게 된다.
      5×5칸의 사라지는 발판에서 싸우게 된다. 총 2페이즈가 있는데, 1페이즈는 개구리 왕이 메이스를 스카이콩콩처럼 쓰면서 내리찍는 패턴만 있으며, 총 3번 개구리 왕의 뒤통수를 치면 다음 페이즈로 넘어간다. 2페이즈 패턴으로는 엉덩이 찍기 패턴, 발판을 빨아들이는 흡입 패턴, 폭탄을 6번 쏘는 패턴이 있으며, 엉덩이 찍기-흡입-엉덩이 찍기-폭탄 순으로 반복된다. 흡입, 폭탄 패턴에 발판이 사라져서 플레이어에게 압박을 가하는데, 개구리 왕이 뒤돌아볼 때 뒤에 멘 메이스를 화살로 치면 사라졌던 발판을 원상복구할 수 있다. 딜타이밍은 엉덩이 찍기 직후. 흡입 패턴 도중 개구리 왕에게 폭탄 주문을 쏘면 패턴이 중단되며 큰 대미지를 입힐 수 있고, 관련 업적도 존재한다.
    • 베티: 문의 서쪽의 보스. 혹자에겐 신으로 혹자에겐 길들일 수 없는 야수로서 두려움의 대상이 된 자. 설산의 꼭대기에 살고있는 예티로 거인의 후손으로 추측된다. 발이 묶인 선원 여관 옆에 있는 취한 까마귀의 연인이었다. 항아리 마녀, 개구리 왕과 다르게 어떠한 야망이 있는 것은 아니고 그냥 짱쎄서(...) 사신 까마귀들을 죽였다.
      패턴으로는 점프해서 내려찍은 뒤 팔을 휘둘러 공격하는 패턴, 3번 반복되는 구르기 패턴이 있으며, 2페이즈에서는 눈덩이 날리는 패턴이, 3페이즈에서는 눈사태를 일으키는 패턴이 추가된다. 플레이어가 뒤통수를 때리려고 하면 뒤로 돌아봐서 팔을 휘두르므로 주의. 특히 굴러가는 패턴이 피하기 어렵기로 악명높은데, 구르기 패턴 맞아서 벽에 박은 뒤 또 구르면 체력손실이 매우 심하다. 점프 후 구르기 시작할 때 진행방향의 90도 방향으로 피하면 그나마 피하기 쉽다. 3번째 구르기가 끝난 뒤가 약간의 딜타이밍이지만, 앞서 말했듯 뒤통수를 때리려고 하면 즉시 반격하므로 가급적이면 앞에서 때리도록 하자.
      여담으로 개발진의 전작 Titan Souls의 Yeti를 오마주한 보스다. 앞구르기 돌진 패턴과 천장에서 눈덩이를 떨어뜨리는 패턴, Yeti의 테마곡인 Yeti Butts가 편곡된 배경음악에서 이를 확인할 수 있다.
[ 후반부 스포일러! ]
* 회색 까마귀 : 세 개의 위대한 영혼을 모아 주인공과 함께 죽음의 문을 넘어간 후, 그 안에 갇혀있던 죽음과 대면한 그는 이곳에 빨려든 영혼의 행방을 묻지만 죽음은 육체 없이 들어온 영혼은 영계에 흡수된다는 것을 알려준다. 이에 그는 그 영혼을 찾기 위해 수십, 수백 년을 기다렸다며 자신은 죽지 않을 거라고 중얼거리는데, 죽음의 말로 미루어보아 앞서 만난 보스들처럼 죽음을 맞지 않고 오랫동안 살아온 탓에 영혼이 부패된 모양.[13] 이후 간신히 지탱해오던 이성도 완전히 잃고 광기에 빠져 짐승처럼 네 발로 겅중겅중 뛰어다니면서 주인공과 전투를 치르게 된다.
패턴으로는 플레이어에게 돌진하는 패턴, 사슬을 날린 뒤 고속이동하는 패턴, 점프 후 급강하하는 패턴이 있으며, 2페이즈에선 블랙홀을 날리는 패턴이, 3페이즈에서는 작은 깃털을 날려 플레이어를 느리게 하는 패턴이 추가된다. 이리저리 빠른 속도로 돌아다니는데다 접근하려 하면 치여서 대미지를 입기 때문에 근접 딜타임이 거의 없는 수준으로, 포효하는 것이 유일한 근접 딜타이밍. 때문에 회색 까마귀는 원거리 위주로 잡는 것이 편하다. 대미지를 입으면 부리 모양 유도탄이 발사되는데, 근접공격으로 쳐내 반사할 수 있으며, 주문 게이지가 1칸 차오른다.
* 마지막 문의 군주 : 원래 문의 군주들은 죽음과의 계약으로 영혼을 수확해주는 문을 만드는 대신 긴 수명을 보장받는 존재들이었으나, 작중 시간대의 문의 군주는 선대들과는 달리 자신에게 주어진 수명에 만족하지 못하고 계략으로 죽음을 봉인하여 불멸의 존재가 된다. 세계관의 만악의 근원이지만 부하인 까마귀들에게도 친근하게 대하고 자신의 행동이 비도덕적이라는 것을 인지하고 있는, 마냥 악인이라고 보기는 어려운 존재이다. 부모라고 할 수 있는 선대 문의 군주에게 이름조차 받지 못한 채 강압적으로 사명을 떠넘겨지고 언제 죽어야할지까지 정해지자 정해진 운명으로부터 벗어나기 위해 끊임없이 발버둥쳤지만 결국 마지막의 마지막에 주인공 까마귀가 죽음을 봉인으로부터 풀어주고 자신에게 도전해오자 맞서 싸우다가 정해진 운명대로 죽음을 맞이한다. 결국 세계급으로 민폐를 끼쳐가며 운명으로부터 도망치려 했지만 결국 운명의 손바닥 위에서 놀아난 비극적인 인물.
총 3페이즈가 있으며, 2페이즈에서 여러 장소를 이동하면서 싸우기 때문에 실질적으로 느껴지는 페이즈는 더 많다. 다른 보스와는 다르게 각 페이즈에서 죽으면 그 페이즈에서 시작하는 것이 위안거리. 1페이즈에서는 내려찍는 공격과 문 소를 소환해 돌진시키는 패턴만 존재하며, 일정 체력을 까면 다음 페이즈로 넘어간다. 2페이즈에서는 여태까지 모험했던 장소를 거쳐가며 싸우게 되며, 문의 군주의 패턴이 소개된다. 3페이즈에서는 이전에 싸웠던 모든 보스의 패턴을 총동원하면서 플레이어를 압박해온다. 패턴으로는 내려찍는 공격, 베티의 패턴이었던 구르기 공격, 침묵의 하인들의 패턴이었던 슬로우를 거는 패턴, 3번 내려찍으며 그 자리에 3갈래로 불기둥을 소환하는 패턴, 문의 수호자의 패턴이었던 레이저 패턴+문 소 돌진 패턴이 존재하며[14], 체력이 일정 수준으로 떨어지면 기를 모으며 주변을 공격하는 패턴이 추가된다. 베티나 침묵의 하인과 마찬가지로 뒤통수를 치려고 하면 뒤를 쓸어서 반격한다. 게다가 항아리 마녀의 패턴이었던 항아리 폭탄이 패턴 도중 섞여서 나오는데, 이게 난이도를 더더욱 높인다. 주요 딜타이밍으로는 3번 내려찍은 직후, 3번째 불기둥 패턴이 끝난 직후가 존재하며, 각 내려찍기 도중 화살을 우겨넣을 수도 있다. 슬로우 이후 바로 내려찍으며 불기둥을 소환하는 패턴이 시전되며, 불기둥 패턴이 2번 시전되면 레이저 패턴이 시전된다.
* 사토장이 : 문의 군주 보스 클리어 이후 미스터리한 목걸이를 사토장이에게 가져다주면 그와 최후의 전투를 치를 수 있다. 격파하면 후련한 모습으로 사라지게 되며 그에게서 진리의 석판 하나를 얻을 수 있다.

8. 엔딩 이후

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


마지막 보스를 잡고 엔딩 크레딧이 끝난 이후 이어서 플레이 할 수 있으며, NPC들의 대사가 달라지는 등 몇가지 요소들이 추가되고 조건을 만족할경우 진엔딩을 볼 수 있다.

[ 진엔딩 조건 ]
1. 문의 홀으로 돌아가 문의 군주와 마지막으로 싸운곳에 가보면 낡은 열쇠가 떨어져있다. 이 열쇠를 주운 후 죽음의 문이 있던 곳 근처의 낡은 자물쇠로 잠겨진 탑을 올라가 종을 울리면 시간이 밤으로 바뀐다.
밤이 된 상태에서는 모든 맵에 변화가 일어나는데,공통적으로 어두워지며 BGM이 사라지거나 바뀌고 등장하는 적이 없어지거나 상당히 줄어들지만 적은수의 강화된 적들이 곳곳에 배치된다. 또한 진엔딩의 조건의 대부분이 밤 상태에서만 달성할 수 있다.

2. 맵 별로 특정 조건을 만족할때마다 눈 모양이 그려진 고대신의 석판을 얻을 수 있다. 진엔딩 조건을 아직 만족하지 못한 맵은 문의 홀에서 빠른 이동할때 쓰는 사신의 문에 붉은색 빛이 뿜어나오는것으로 확인할 수 있다.

3. 조건은 다음과 같다.
  • 모든 씨앗을 찾고 또한 모든 씨앗을 심어야 한다. 항아리 마녀의 사유지에서 저택으로 들어가기전 왼쪽 상단에 적은 하나도 없고 체스판에 항아리만 가득 있는 퍼즐이 있는데, 저택 안으로 들어가 화로중 하나에 불을 붙이면 벽이 올라가고 숨겨진 사다리를 올라가서 수집품 사진을 얻은 후 메뉴에서 선택해 카메라를 돌려 뒷면을 보면 이 퍼즐에서 항아리를 부숴야 하는 순서가 나와있다. 퍼즐을 풀고 팟헤드의 비밀 정원으로 들어가면 화분 두개와 거대한 눈이 그려져있는 문이 있다. 밤에 이 정원으로 오면 팟헤드가 텐트앞에 서있으며 말을 걸면 아직 씨앗을 심지 못한 화분이 몇개 있고 어디에 있는지 알려준다. 씨앗의 위치는 알려주지 않으므로 주의. 씨앗을 모두 심고 문으로 가면 문이 열리며 안에서 석판을 하나 얻을 수 있다.
  • 밤에 발이 묶인 선원의 여관의 제퍼슨에게 가보면 수조 안의 오징어와 대화 할 수 있는데, 자신의 정체를 숨겨주는 대신 비밀을 알려주겠다며 개구리 왕이 지배하던곳으로 가자고 하며 업힌다. 제퍼슨을 업은 상태에선 사신의 문을 통한 빠른 이동이 불가능해서 직접 걸어다녀야 한다. 제퍼슨을 업은채로 걸어서 침수된 요새로 가면 바닥에 초승달 모양이 그려져 있던 곳에 달빛으로 길이 생기며 길을 따라 가면 심해생물의 영혼이 나와 석판을 하나 준다.
    이후에도 밤에 제퍼슨에게 가면 업고 다닐 수 있는데, 데미지를 입을때 대사가 한번씩 나오기도 하고 특정 장소를 지나갈때 대사로 다른 진엔딩 조건의 힌트를 주기도 하지만 빠른 이동을 못하는게 여간 불편한게 아니니 업고 다니는것이 싫으면 수조로 다시 가서 상호작용을 하거나 종을 울려서 낮으로 바꿔버리면 된다.
  • 베티의 소굴로 돌아간 후 밖으로 나와서 오른쪽 얼음을 부수고 올라가면 초승달이 그리져였는 발판이 있는데, 밤에 이 장소로 오면 앞에 문이 생기고 안으로 들어가면 로켓(목걸이)을 얻을 수 있다. 잊힌 묘지의 사토장이는 밤이 되면 자기가 판 구덩이에 누워있는데, 이 로켓을 얻고 가보면 닫혀있던 문이 열려있고 사토장이는 그 안으로 들어가야 찾을 수 있다. 사토장이에게 로켓을 건내주면 보스전이 시작되며 안식을 주면 석판을 하나 얻을 수 있다.
  • 밤에 잊힌 묘지에 가면 분홍색으로 빛나는 유령들이 곳곳에 떠있다 근처로 가면 따라오는데, 이 유령은 닿아도 데미지를 입지 않고 때려도 밀려나기만 한다. 이 유령이 떠있는곳 근처를 살펴보면 문의 군주와 닮은 석상이 있고 유령을 그곳으로 유도하면 석상 안에 들어가 석상이 빛나게 된다. 맵을 돌아다니며 모든 유령을 각각 석상에 집어넣은후 맵 최하단의 거대한 눈이 그려져있는 문으로 가면 문이 열리며 안에서 석판을 하나 얻을 수 있다.
  • 밤에 낡은 감시탑으로 가면 낮에 불던 바람이 고요하게 멈춰 있는데,이 상태에서 맵 곳곳에 있는 석탄이 담긴채로 매달려있는 화로에 불을 붙일 수 있다. 맵 우측으로 쭉가면 거대한 눈이 그려져있는 문이 있으며 불을 붙인 화로의 갯수만큼 앞의 불이 켜지므로 몇개 남았는지 확인할 수 있다. 모든 화로에 불을 붙이고 문으로 가면 문이 열리고 안에서 석판을 하나 얻을 수 있다.
  • 밤에 수풀투성이 유적으로 가 좌측 하단의 맨 처음 입구쪽 아래로 계속 내려가면 낮에 물이 차있던곳에 물이 빠져있고 스토리를 진행하며 능력을 얻을때마다 보던 탐욕 상자를 볼 수 있다. 상자로 가서 약간 어려운 웨이브를 모두 클리어하면 석판을 하나 준다.
  • 밤에 항아리 마녀의 사유지, 수풀투성이 유적, 낡은 감시탑으로 가면 부엉이 울음소리가 들리는데, 이 울음소리를 따라가면 부엉이를 만날 수 있고 만날때마다 석판 조각을 하나씩 주며 3번 모두 만나서 조각을 모두 모으면 합쳐져 석판을 하나 얻을 수 있다. 항아리 마녀의 사유지는 저택에 들어가기 직전 우하단으로 가다보면 만날 수 있고 수풀투성이 유적과 낡은 감시탑은 우상단으로 가다보면 만날 수 있다.
4. 자유 까마귀 연맹 야영지 안으로 끝까지 들어가면 얻은 석판들을 확인 할 수 있고 석판을 모두 모으면 상호작용을 통해 더 안쪽으로 들어가는 문이 생기며 계속 들어가면 개발사의 전작 Titan Souls와 연결되는 진엔딩을 볼 수 있다.[15]

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/deaths-door|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/deaths-door/user-reviews|
7.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/deaths-door|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/deaths-door/user-reviews|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/deaths-door|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/deaths-door/user-reviews|
6.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/deaths-door|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/deaths-door/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/deaths-door|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/deaths-door/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/deaths-door|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/deaths-door/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11687/deaths-door| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11687/deaths-door| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11687/deaths-door| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/894020/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/894020/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


10. 기타

파일:데스도어 이정표.gif }}} ||
발매 당시 " 인디게임의 디테일" 짤방으로 소소한 화제를 모으기도 했다.
  • 음악은 Moonlighter의 음악을 담당한 David Fenn이 담당했다.


[1] Xbox One X 대응. [2] 경미한 폭력성 및 약물 표현 # [스포일러] 정확히는 Reaper 즉 수확자라고만 불리운다. [4] 죽음은 모든 생명이 순환되는 동시에 이런 부패 사례를 막기 위해 모든 생명은 반드시 죽는 과정을 겪어야 하며 문의 군주와의 계약에서도 군주들이 자발적으로 영계에 돌아가야 한다는 조건을 제시하였다. [5] 뒤에서 나타나 기습해 기절시킨다. [6] 눈동자가 선명한 노란 눈이다. [7] 모습도 우리가 잘 아는 일반적인 사신의 모습인 그림 리퍼다. 다만 조금 현대적인 복장으로 스냅백에 검은색 후드티를 입은 인간형태이다. [8] 튜토리얼에서는 알려주지 않아 엔딩 보기 전까지 이 기술이 존재하는지조차 모르는 플레이어도 많다. 다행히 이걸 안 쓴다고 엔딩 보는데 지장은 없지만, 100% 클리어를 위해서는 아이템 회수를 위해 무조건 써 먹어야 한다. [9] 새로운 게임을 시작하고 우산을 얻기 전까지는 사신의 검을 메고 다니는데, 이 때도 휘두르면 얄짤없이 실패로 간주해서 우산을 얻고 바꾸기 전까지는 절대로 무기를 휘두르지 말자. 클리어 전에도 도전 과제 실패 여부를 확인할 수 있는데, 무기 선택 창에서 우산 뒤 배경이 분홍색으로 되어 있으면 아직까지는 이상 없이 성공 중이라는 뜻이다. [10] 인민의 전사/다섯 맹세의 수호자/성, 이름은 있지만 별호도, 자비도 없는 자/정당한 통치에 의문을 품거나 의구심 품은 눈으로 바라보는 자들의 파괴자/패배한 자들을 먹는 자, 나태한 자들의 포식자, 어정쩡한 자들을 잡아먹는 자/분노의 비난과 함께 경이로운 자비의 수여자. 그의 철퇴 아래 모든 영광 있으라!/개구리 아닌 두꺼비들을 두들기는 신성한 철퇴. 그런데 두꺼비가 뭐지? 개구리보다 못한 건가? 더 못생기고?/지상 최고로 총명하며, 아인슈타인보다 더 똑똑한데 얼굴은 더 잘 생기고 아무튼 어쩌고인 자 [11] 농담이 아니라 진짜 보스전 시작 직전에 이 모든 별명이 뜬다. [12] 그 부하 이름이 다름아닌 사망전대(...) 이를 본 또 다른 졸개 궁수는 주인공에게 빨리 가라고 재촉한 뒤 나지막이 '제왕님의 엉덩이에 깔리지 않았으면...'하고 중얼거린다. 게다가 보통 다른 지역에 갔다 오면 졸개들은 전부 부활하지만 이놈만큼은 시체로 남는 나름 유니크한 놈이다. [13] 오랜 시간 죽지않으면 영혼이 부패함에 따라 육체도 비정상적으로 비대해진다. 다른 까마귀와는 다르게 엄청나게 덩치가 큰 것이 복선 [14] 레이저 쪽으로 구르기를 쓰면 패턴이 중단되는 버그가 있다. 정확히는 레이저에 맞으면 패턴이 취소되지만, 무적 상태일 때 맞아도 취소된다. [15] 낮에가나 밤에가나 조명외엔 차이가 없고 제퍼슨을 업고가도 달라지는건 없다.