최근 수정 시각 : 2024-12-01 12:12:02

블라이트(DEAD BY DAYLIGHT)

데바데 블라이트에서 넘어옴
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

파일:데드 바이 데이라이트 로고 화이트 가로형.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:-5px -2px"

시리즈별 출시일순 정렬
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
The Blight
블라이트

파일:DBDCharBGKiller.png
파일:DBD블라이트01.png
{{{#!folding [ 배경 사진 펼치기 · 접기 ]
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Talbot Grimes
탤벗 그라임스
별명
“The Alchemist”
연금술사
성별
남성
출신지

[[스코틀랜드|
스코틀랜드
스코틀랜드인
]][[틀:국기|
행정구
스코틀랜드인
]][[틀:국기|
속령
스코틀랜드인
]]
영역
없음
속도
115% | 4.6m/s(일반)
230% | 9.2m/s(질주)
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER XVII
성우
Jean-Baptiste Garnier
Mathieu Favier
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
처형자
다음
쌍둥이
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온7.2. 기술7.3. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치 노트
11.1. 역사
12. 즉결 처형13. 기타
13.1. 전설급 의상: 윌리엄 버킨

1. 개요

파일:DBD블라이트02.png

||<tablebordercolor=#903><table width=100%><bgcolor=#903><width=0.5%><^|1>파일:왼쪽 문구.png ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #363636 3%, #363636 97%, #903 99.5%)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #903 0.5%, #000 3%, #000 97%, #903 99.5%)"||<bgcolor=#903><width=0.5%><^|1> 파일:오른쪽 문구.png ||

파일:DBD블라이트04.png

2020년 9월 9일 ' Descend Beyond'이라는 이름으로 DLC가 출시되었다.

빠른 돌진과 방향전환을 이용해 맵을 휘저으며 생존자에게 순식간에 다가갈 수 있는 황폐화된 타락 (Blighted Corruption)을 이용하여 난전을 유도하여 빠르게 생존자를 쓰러뜨릴 수 있는 살인마이다.

고유 기술로는 드래곤의 손아귀, 주술: 불멸, 주술: 피의 호의가 있으며 각각 색적과 추격에 도움을 준다.

이름의 유래는 식물에게 생기는 병충해 중 하나인 마름병이다. 다만 유래가 되는 질병인 마름병과 달리 블라이트는 몸의 온갖 구멍과 농양에서 고름을 뿜어내는 외양을 지녔다.[2]
[clearfix]

2. 스토리

[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>'인간의 조건을 이해하려면 인간을 초월해야한다.' 이는 스코틀랜드의 화학자 탤벗 그라임스의 신조였는데, 그의 억제되지 않는 야망이 그를 우뚝 솟은 높은 곳까지 데려다주었다. 어린 시절부터 그는 인기가 많은 소년이었다. 똑똑하고, 카리스마가 있었으며, 권한에 도전하는 데 두려움이 없었다. 하지만 사회적인 태도에도 불구하고 매우 독립적이었고, 그는 마을 근처의 무성한 들판을 혼자 탐험하는데 많은 시간을 보냈다. 어린 시절의 호기심으로 독성이 강한 꽃인 디기탈리스의 한 부분을 가지고 실험하다 거의 죽을 뻔한 적도 있다. 수일 동안, 그는 땀으로 흠뻑 젖은 침대에 누워 그는 배 속에 있는 모든 음식을 게워냈다. 하지만 죽을 고비를 넘기고 회복한 그의 머릿속에는 두려움보다 어떻게 작은 꽃 한 송이가 그에게 그렇게 큰 영향을 끼칠 수 있는가에 대한 환상이 자리 잡았다. ||

[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>< 두꺼운 책 XII - 불협화음>에서 ||

3. 고유 기술



파일:DBD블라이트퍽1.png
드래곤의 손아귀
DRAGON'S GRIP
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]


파일:DBD블라이트퍽2.png
주술: 피의 호의
HEX: BLOOD FAVOR
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]


파일:DBD블라이트퍽3.png
주술: 불멸
HEX: UNDYING
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.14번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:Bonebuster.png
본버스터 (Bonebuster)
무기
파일:DBDLeft.png 우아한 외관으로 희생자를 기만하는, 잔인한 타격을 입힐 수 있도록 만들어진 도구.파일:DBDRight.png
  • 피켈을 닮은 지팡이다. 타격할 때는 피켈의 갈고리 부분으로 후려친다.
  • 생존자를 타격했을 때는 위아래로 짧게 두 번 흔들어 피를 털어낸 뒤 왼손을 살짝 쥔다.
  • 발전기를 손상시킬 때는 오른손으로 쥐어 두 번 내리친다.
  • 판자를 부술 때는 왼손으로 한 번, 양손으로 한 번 내리친다.
  • 벽을 부술 때는 양손으로 쥔 뒤 두 번 후려친다.

[clearfix]
파일:황폐화된 부패.png
황폐화된 타락 (Blighted Corruption)
능력
파일:왼쪽 문구.png 고름집 세럼이 그의 혈관 속을 흐르며 그의 정신과 육신을 오염시켰으나, 동시에 그에게 초자연적인 신체능력을 부여했다.파일:오른쪽 문구.png
블라이트는 기본적으로 총 5개질주 토큰을 가진채 희생제를 시작한다.

특수 능력: 질주(Rush)

황폐화된 타락질주 토큰이 모두 충전되었을 때, 능력 버튼을 눌러 빠르게 앞으로 질주할 수 있다. 질주 시, 질주 토큰 1개를 소모한다. 질주가 발동되는 동안, 블라이트는 공격을 개시할 수 없다. 벽이나 장애물을 향해 질주 시, 해당 구조물에 충돌할 수 있다. 질주하여 벽이나 장애물에 다다르지 못하거나, 블라이트질주 토큰이 부족한 경우, 짧은 탈진[3] 상태에 빠진다.


특수 상호작용: 충돌(Slam)

블라이트질주 도중 벽이나 장애물에 부딪히는 것을 충돌이라 한다. 충돌 시, 블라이트연속질주 대기 상태에 진입한다.


특수 공격: 치명적인 질주(Lethal Rush)

연속질주 대기 상태에 진입한 블라이트능력 버튼을 다시 눌러 이어지는 치명적인 질주를 발동할 수 있다. 치명적인 질주 발동 시, 질주 토큰 1개를 소모하며 바라보는 방향으로 다시 돌격한다.
  • 치명적인 질주를 발동했을 때는 블라이트공격 버튼을 눌러 질주 공격을 개시할 수 있다.
    • 이때 공격 범위 안에 판자 혹은 부술 수 있는 벽이 있을 경우, 이들을 부술 수 있으며 치명적인 질주는 자동으로 종료된다.[4]
    • 질주치명적인 질주는 공격 가능의 유무를 제외하면 차이점이 없다.[5]


특수 상호작용: 탈진(Fatigue)

연속질주 대기 상태가 종료되거나, 모든 질주 토큰이 소모되어 마지막 치명적인 질주 종료 시, 블라이트는 즉시 탈진하며 질주 토큰이 자동으로 충전되기 시작한다.


능력 세부 정보(Power Trivia)

※ 아래의 표는 블라이트가 특정 행동을 수행할 때, 해당 행동의 지속시간 및 이동 속도를 분류한 표이다. 단, 유의할 점은 데바데는 기본적으로 속도가 변할 때, 바로 변하지 않고 일정 시간 동안 특정 그래프를 따라 변하는지라 지속시간 동안 상시로 해당 속도를 유지하는 것은 아니다. 다만 그래프나 상세 분류까지는 너무 복잡하기 때문에, 해당 표에서는 가장 오른쪽에 해당 속도를 유지하는 시간만을 표기하도록 한다.[6]
행동 지속시간(s) 속도(m/s) 해당 속도 유지 시간(%)
질주 3초 9.2m/s 0% ~ 80%
치명적인 질주 3초 9.2m/s 15% ~ 80%
질주 공격 시전 0.5초 9.2m/s 0% ~ 75%
질주 공격 타격 0.3초 6.9m/s 0%
질주 공격 타격 성공 후 경직 3초 0.575m/s 25% ~ 75%
질주 공격 타격 실패 후 경직 2.5초 1.15m/s 25% ~ 50%
연속 질주 대기 1.25초 0.92m/s 50% ~ 100%
연속 질주 대기 후 경직 (치명적인 질주 발동 실패) 2.5초 0.69m/s 90%
질주 후 경직 (충돌 실패) 2.5초 0.69m/s 90%

이동 속도
  • 기본 이동 속도: 4.6m/s
  • 질주, 치명적인 질주, 및 질주 공격을 행할 때 이동 속도: 9.2m/s

황폐화된 타락
  • 질주 토큰 충전 속도: 토큰 1개2초
  • 탈진 상태 지속시간: 2.5초

질주 & 치명적인 질주
  • 질주치명적인 질주 지속시간: 3초
    • 치명적인 질주 발동 중 질주 공격1초가 더 연장되어 최대 4초까지 지속된다.
  • 질주치명적인 질주 이동 속도: 9.2m/s (230%)
  • 질주치명적인 질주 발동 시, 기본적으로 최대 180°까지의 선회율을 가진다.
  • 질주치명적인 질주 도중 선회율 0.9°/s
  • 질주 공격 도중 선회율: 1.6°/s
    • 단, 블라이트를 단 한판이라도 직접 해보거나 만나본 생존자들은 실제 선회율이 절대 이렇게 작지 않다는 것을 느낄 것이다. 인게임 설정상으로는 이 수치가 전부이지만, 블라이트의 최종 선회율을 결정하는데에는 숨겨진 요소가 있음이 분명하다.
  • 생존자가 치명적인 질주 회피 점수 이벤트를 발동시키기 위해서는 블라이트치명적인 질주 발동 중 질주 공격이 빗나갔을 때, 블라이트1m 이내에 있어야 한다.[7]
  • 생존자가 질주치명적인 질주를 발동 중인 블라이트 판자로 기절시키면 시전 중이던 질주치명적인 질주는 즉시 종료된다.
    • 판자로 기절 시, 기절한 순간부터 즉시 질주 토큰이 충전되기 시작한다.
    • 과거에는 질주 공격으로 판자를 부술 때도 부수는 그 순간부터 즉시 질주 토큰이 충전되기 시작했으나, 현재는 너프당해 경직시간이 종료되어야 질주 토큰이 충전되기 시작한다.

질주 공격
  • 질주 공격 시전 시간: 0.5초
  • 질주 공격 타격 시간: 0.3초
  • 질주 공격으로 인한 타격은 일반 공격으로 판정되지 않는다.

충돌
  • 물체와 충돌하기 위해서는 블라이트가 해당 물체 기준으로 45° 이내의 히트박스를 정확히 맞추어야 한다.
  • 해당 조건이 충족되지 못할 시, 블라이트는 물체에 미끄러지게 된다.

연속질주 대기 상태
  • 지속시간: 1.25초
    • 즉, 이는 블라이트충돌한 후 탈진 상태에 진입하기 전까지, 다음 치명적인 질주를 발동시킬 수 있는 유예시간을 의미한다.

경직시간
  • 질주 공격으로 타격 성공 시 경직시간: 3초
    • 탈진 시간을 조정하는 애드온으로도 타격 성공 시 경직시간에 영향을 끼칠 수 없다.
  • 질주 공격으로 타격 실패 시 경직시간: 2.5초
  • 질주 공격으로 판자 혹은 부술 수 있는 벽을 부쉈을 때 경직시간: 2.5초

5. 애드온

<rowcolor=white> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:블라이트애드온01.png <colcolor=white> 플라시보 약
Placebo Tablet
- 평범함 전혀 효과가 없는 약... 아, 효과가 없는 건 아닌가?
파일:블라이트애드온02.png 디기탈리스
Foxglove
- 평범함 화학에 대한 탤벗의 흥미를 일깨워준 독초. 깊은 곳에 묻혀있는 기억을 불러일으킨다.
파일:블라이트애드온03.png 화합물 7
Compound Seven
- 평범함 이 초기 샘플에서는 원하는 결과를 얻어내는 데 실패했지만,, 그럼에도 불구하고 놀라운 효과를 보여주었다.
파일:블라이트애드온04.png 닳아버린 단안경
Chipped Monocle
- 평범함 말년에 나빠진 시력에도 불구하고 잘 사용하지 않았던 탤벗의 단원경.
파일:블라이트애드온05.png 뜯겨나간 노트
Shredded Notes
- 평범하지
않음
탤벗의 노트에서 남은 부분. 귀중한 정보가 여전히 포함되어 있다.
파일:블라이트애드온06.png 고름집 가루
Pustula Dust
- 평범하지
않음
말린 고름집 꽃잎[8]을 갈아 고운 가루로 만들었다.
파일:역병 증오.png 역병 담즙
Plague Bile
- 평범하지
않음
역병의 담즙 샘플. 증류한 뒤 여러 화학물질과 혼합하는 과정을 거쳤다.
파일:블라이트애드온07.png 돌기 가시나무
Canker Thorn
- 평범하지
않음
동고병 돌기에서 잘라낸 상당한 크기의 가시나무. 약한 독소를 분비한다.
파일:블라이트애드온08.png 황폐화된 쥐
Blighted Rat
- 평범하지
않음
고름집 세럼[!] 주사를 맞고 잠시간 되살아난 쥐. 공격적이고 걷잡을 수 없는 모습으로 변했다.
파일:블라이트애드온10.png 본영 소금
Umbra Salts
- 희귀함 순간적으로 영적 세계를 통과한 일반적인 바다 소금, 그 과정에서 성질을 바꾸었다.
파일:블라이트애드온11.png 장미 강장제
Rose Tonic
- 희귀함 희귀한 초승달 꽃다발[10]을 말린 장미와 함께 섞은 혼합물.
파일:블라이트애드온13.png 화합물 21
Compound Twenty-One
- 희귀함 인간에게 치명적인 세럼. 그러나 더 특별한...자들에게는 유익한 효과가 있다.
파일:황폐화된 까마귀.png 황폐화된 까마귀
Blighted Crow
- 희귀함 고름집 세럼[!]에 의해 기괴하게 변이되어 죽은 까마귀.
파일:아드레날린 유리병.png 아드레날린 유리병
Adrenaline Vial
- 희귀함 비자발적 피실험자의 부신에서 추출한 호르몬. 가슴을 요동치게 하는 에너지를 주지만, 사용자는 피로감을 느낄 수 있다.“제발 이러지 마세요...”
파일:블라이트애드온15.png 비고의 일지
Vigo's Journal
- 아주
희귀함
공허에서 돌아왔다고 주장하는 한 남자의 일지. 일지에 적힌 지식은 매우 실용적이다.“잊혀진 꿈들이 끊임없이 되풀이되는 이 황무지에서는, 탈출구를 가진 자야말로 신이다.”
파일:블라이트애드온16.png 소환석
Summoning Stone
- 아주
희귀함
탤벗은 이 돌로 아편굴의 벽에 자신의 연구라고 믿었던 것을 새겼다. “죽음은 단지 시작일 뿐이다.”
파일:블라이트애드온17.png 영혼의 화학 물질
Soul Chemical
- 아주
희귀함
죽은 지 얼마 안 된 생존자의 송과샘에서 쥐어짜낸 화학 물질.“신경 주기활동에 비정상적인 변화를 일으킬 것으로 추측됨....” -분류되어 있지 않은 의문의 교내 문서
파일:연금술사의 반지.png 연금술사의 반지
Alchemist's Ring
- 아주
희귀함
런던 의과대학을 졸업하는 화학자들에게 주어지는 반지. 억제되지 않는 야심을 일깨워준다.“해당 학생은 승인받지 않은 과학 시험에 쓸 목적으로 도굴 및 시체 강탈을 한 혐의를 받고 있다.” -1838년,탤벗 그라임스의 교수 문책
파일:블라이트애드온19.png 핏빛 블라이트 태그
Iridescent Blight Tag
- 굉장히
희귀함
이 유리 같은 실험실 라벨은 안개가 스스로 뱉어낸 것이다. 이것은 엔티티의 선물이거나, 아니면 블라이트가 남들에게 했던 짓을 그대로 돌려주는 잔혹한 조롱일 것이다.“진보를 위해서는 급진적인 변화가 필요해.” -탤벗 그라임스
파일:블라이트애드온20.png 화합물 33
Compound Thirty-Three
- 굉장히
희귀함
탤벗의 마지막 바로 전 시도로 만들어진 세럼. 이것은 탈출에 어떤 도움을 주진 못했지만, 강력한 부수 효과가 있었다.

6. 평가

연속 질주 능력과 강력한 애드온들로 대인전과 기동성 모두 뛰어난 살인마. 너스와 함께 최정상의 자리를 지키고 있는 최강의 살인마로 악명이 높다.

단, 맵마다 다른 구조물 판정을 숙지해야 하고, 구조물의 위치나 각도 등을 빠르게 계산해야 하므로, 성능은 뛰어나지만 사용자의 매우 높은 숙련도를 요구하는 장인용 캐릭터이다. 이 때문인지 킬률과 픽률이 그렇게 높은 편은 아니다.

그래도 너스와 함께 적폐 살인마로서 악명이 높은 터라 결국 24년도 초에 애드온 패치가 예고되었다. 핵심 애드온인 황폐화된 쥐, 까마귀와 아드레날린 유리병 애드온이 너프되었고, 연금술사의 반지와 화합물 33, 블라이트 태그는 아예 다른 효과로 바뀌었다.

모바일 한정으로 매우 박한 평가를 받는다. 너스보다 다루기에는 쉽지만 조작이 어려운 모바일 특성상 다루기 쉽지 않은 편이며 PC에서는 가능한 허그 등의 기술을 모바일에서는 전혀 못 쓰기 때문에 PC판처럼 활개치고 다니는 모습을 볼 순 없다.

6.1. 장점

  • 기동성을 이용한 맵 장악력
    블라이트의 질주 이동 속도는 9.2m/s로, 리워크 이전 힐빌리의 톱 이동속도와 같다. 힐빌리는 코너링이 거의 안 되고, 구조물에 닿으면 질주가 끝나는 것과 다르게 블라이트의 질주는 충돌할 구조물만 있다면 여러번 방향 전환이 가능하기에 뛰어난 기동성을 가지고 있으면서 힐빌리보다 맵의 영향을 덜 받는다.
  • 강력한 대인전
    블라이트는 일반적인 살인마와 같은 4.6m/s의 이동속도를 가지고 있다. 이로 인하여 질주 사용이 어려운 복잡한 구조물도 일반적인 추격이 가능하며, 질주 사용 시의 선딜레이가 없기에 생존자가 대처하기에 매우 까다롭다. 블라이트의 빠른 이동속도와 짧은 능력 쿨타임은 거리를 벌리는 생존자를 빠르게 따라잡을 수 있다.
  • 매우 좋은 블러드포인트 수급
    블라이트는 기본 성능이 뛰어나며, 거의 모든 애드온이 도움이 되기에 애드온 효율이 매우 좋은 살인마이다, 블라이트의 질주는 벽에 부딪히면 50점의 기만점수와, 달린 거리만큼의 추가 점수를 얻는다. 질주 공격에 성공하면 300점의 추가 점수[12], 타격 횟수가 많은 블라이트의 특성상 희생제마다 높은 블러드포인트와 사냥, 잔혹함 항목 엠블럼 점수를 얻을 수 있다.

6.2. 단점

  • 높은 난이도
    능력을 제대로 활용하기 위해서는 맵에 따른 구조물의 충돌판정을 숙지하고 빠르게 연속으로 질주 능력을 사용해야 한다. 첫 질주 시에는 공격이 불가능하기에 반드시 한 번은 벽에 부딪혀야 하는 기본적인 스킬 특성에 적응해야 한다.손가락 살인마
  • 맵의 영향을 받는 능력
    래리 치료관과 같은 장애물과 코너가 많은 곳은 능력각이 나오지 않는 곳이 많아 가장 안 좋은 맵으로 꼽히며. 오르몬드 산 리조트, 야마오카 사유지, 백워터 늪지대, 붉은 숲은 충돌 판정이 없는 구조물이 많아 미끄러지는 일이 많기에 능력 사용을 신중히 해야 한다. 썩은 들판과 같은 아예 구조물이 비어있는 맵은 질주가 끊기는 일이 많다. 그래도 능력토큰이 기본적으로 5개나 있기에 다른 살인마보다 맵의 영향을 그나마 덜 받는 편이다.
  • 다종다양한 버그
    블라이트는 이 게임 살인마 중에서도 유난히 버그가 많기로 유명하다. 그 수도 너무 많고 시시각각 새로 발견되거나 해결되거나 하며 변하고 있으며 그 중에는 블라이트에게 도움이 되는 것도, 도움이 안 되는 것도, 그리고 도움이 안 되는데 잘 쓰면 도움이 되는 것(…)까지 다양하다. 문제는 이게 사소하게 웃고 넘어갈 만한 게 아니라 일부는 영향이 너무 큰 경우도 있다는 것이다. 이 탓에 유저들 사이에서는 매커니즘을 바꾸라느니 아예 블라이트를 삭제하라느니 하는 불평이 많다.

7. 공략

첫 돌진은 공격 불가능
블라이트는 두 번째 질주부터 공격이 가능한 것을 숙지해야 한다.
첫 질주를 바로 옆의 벽에 사용하고, 바로 두 번째 질주로 공격하는 방식으로 생존자를 타격하는 것이 보편적이다.

기본 살인마 심리전과 동시에 능력 사용
블라이트는 일반적인 살인마와 동일한 4.6m/s의 이동속도를 가지고 있으며 능력 사용 시의 선딜레이가 없는 것이 핵심이다. 이를 활용하여 다른 살인마와 동일하게 생존자를 추격하는 중, 능력각이 나올때 즉각적으로 질주타격이 가능하므로 생존자가 대처할 선택지가 대폭 감소한다. 이에 따라 능력 뿐만이 아니라 기본 살인마 심리전을 숙달하는 것이 대인전에 큰 도움이 된다.

맵에 따른 구조물 판정 숙지
블라이트는 모든 맵마다 구조물 판정이 다르다. 각 구조물의 충돌판정을 숙지할수록 능력 사용 도중 원치 않게 미끄러지는 일이 줄어들고, 빠르게 연속으로 능력을 사용할 수 있으며, 충돌판정이 없는 구조물을 역이용하여 예상치 못한 각으로 공격하는 것 또한 가능해진다.

블라이트는 질주 중에 공격을 해도 너스처럼 탈진시간이 늘어나지 않으므로 언제나 질주 끝에는 공격을 해서 더 멀리 가는 것이 좋다. 질주 마지막에 느려지지 않는 효과는 덤.

블라이트가 간혹 바로 앞의 판자를 능력 2토큰으로 부수는 경우가 있는데, 화합물 33이 없다면 그냥 부수는 것보다 시간손해다.

질주공격은 무조건 런지 공격이 나가며, 생존자는 런지 공격을 보고 방향을 꺾어서 피할 수 있다. 그러나 이를 막을 수 있는 트릭이 하나 있는데, 블라이트가 생존자를 지나치기 직전에 빠르게 생존자 방향으로 꺾으면서 공격하면 쉽게 타격할 수 있으며 이는 숄더피킹이라 부른다.

블라이트는 구조물에 딱 달라붙은 상태에서는 질주를 사용할 수 없지만, 이때 아래쪽을 보면 능력이 사용 가능해진다. 이 상태로 질주를 사용하면 바로 앞의 구조물의 충돌판정이 사라지는 버그가 있는데 이는 허그라고 불리며 매우 많은 블라이트가 이 버그를 사용하고 있다. 다만 기본기 없이 버그성 기술부터 연습하는 건 효율이 좋지 못하다.

연속 질주 시작과 동시에 공격하거나 탈진과 동시에 공격을 하면 탈진 중에도 능력이 차는 버그가 있다.

7.1. 애드온

블라이트에 처음 입문할 경우, 탈진시간이 감소하는 돌기 가시나무, 충돌 후 대기시간이 증가하여 판단할 시간을 늘려주는 장미 강장제, 질주 선회율이 증가하는 본영 소금, 생존자의 위치를 쉽게 알 수 있는 화합물 21이 연습하는 데 큰 도움이 된다.

연금술사의 반지는 연속 질주 시 질주거리가 증가하여 기동성이 매우 증가한다.

황폐화된 까마귀, 쥐는 연속 질주 시 이동속도가 증가하여 대인전과 기동성을 모두 증가시켜 주며, 다른 애드온과의 조합이 좋다.

아드레날린 유리병은 최대 토큰이 7개로 증가해서 기동성이 매우 증가하며, 황폐화된 까마귀와의 궁합도 좋다. 또한 질주 타격이 가능한 시야범위를 120도에서 180도로 증가시켜 주는 효과도 추격에 도움을 준다.

7.2. 기술

블라이트는 능력 사용 빈도가 많으므로 일반 공격과 관력된 퍽의 효율이 떨어진다. 기동성을 활용한 발전기 견제퍽이나 색적퍽을 사용하는것이 좋다.

견제: 깜짝상자, 재앙의갈고리'고통의 울림', 재앙의갈고리'고통의 선물', 폭발
색적: 불협화음, 바베큐 앤 칠리, 전율의 기쁨, 궁극의 무기, 치명적인 추격자, 재앙의갈고리'분노의 홍수',
추격: 공포조장, 눈속임

7.3. 생존자로서 상대법

절대 개활지로 도망가면 안 된다. 능력을 사용하면 평지에서 바로 추격당하므로 구조물 위주로 돌아야 하며, 만약 개활지 근처를 수리하고 있다면 스프린트나 데드하드로 빠르게 벗어나 구조물로 들어가야 한다.

좁고 커브가 많아 복잡한 구역[13]으로 도망가면 블라이트가 능력을 제대로 활용하기 어렵다. 또는 역발상으로 아예 아무것도 없는 개활지[14] 또한 질주 장애물을 찾기 어렵기에 마찬가지이다.

블라이트의 질주 중 시야가 한정된 것을 이용하여 능력 사용 시 바로 엄폐물에 숨으면 놓치기 쉽다.

블라이트의 토큰은 2초마다 충천되므로 블라이트의 토큰 사용 횟수를 기억해야 한다.

블라이트가 구조물 모서리에서 타격할 때는 시야를 순간적으로 꺾어서 공격하기에, 한쪽으로 피하는 척을 하면서 반대쪽 외각으로 피하는 것이 아주 효과적이다.

허그[15]를 의식해야 한다. 능력 각이 안 나오는 곳에서 몸을 비비고 있으면 블라이트의 안광을 보면서 어느 방향으로 미끄려지려고 하는지를 미리 파악하거나 다른 구조물로 빠지는 것이 좋다.

8. 조합

9. 도전과제

아이콘 이름 조건
파일:Dbd_Blight_Achievements_Adept_Blight.png 숙련된 블라이트
Adept Blight
블라이트의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:Dbd_Blight_Achievements_Speed_Kills.png 스피드 킬
Speed Kills
생존자를 치명적인 질주30번 타격.

10. 의상

11. 패치 노트

4.2.0 패치 - 2020년 9월

PTB에서와의 변경점
  • 질주 중 블라이트의 충돌 히트박스가 감소하였다. (조정)
  • 치명적인 질주로 인한 런지 공격 중의 이동 속도가 6.9m/s에서 9.2m/s로 증가하였다. (버프)
  • 질주 중 선회율이 증가하였다. (버프)
  • 치명적인 질주의 초반 가속 효과가 약간 감소하였다. (너프)
  • 치명적인 질주 중 생존자를 타격했을 때 무기를 털고 탈진까지 걸리는 이중 스턴 효과를 삭제하여 이제는 탈진만 걸린다. (버프)
  • 치명적인 질주 중 공격이 빗나갔을 때 탈진이 발생하지 않던 문제를 해결하여 이제는 탈진이 발생한다. 그렇지만 생존자를 타격했을 때 생기는 탈진보다 탈진 지속시간이 짧다. (조정)
  • 대부분의 애드온이 조정되었다. (조정)

4.2.2 패치 - 2020년 9월
  • 화합물 21의 충돌 후 생존자의 오라 노출 범위가 16m에서 8m로 감소하고 오라 노출 지속시간이 6초에서 3초로 감소하였다. (너프)
  • 블라이트는 이제 치명적인 질주 중 공격으로 판자나 부술 수 있는 벽을 파괴할 수 있다. (버프)[16]

4.6.0 패치 - 2021년 3월
  • 블라이트의 시점이 더 높게 조정되었다. (조정)
  • 치명적인 질주 사용 시의 충돌 판정이 일반 공격과 같아지게 되었다. (조정)
  • 질주 중 블라이트의 충돌 히트박스가 가로로 감소하고 세로로 증가하였다. (조정)

4.7.1 패치 - 2021년 5월
  • 질주 도중 최대 선회율에 제한이 생겼다. (너프)
  • 컨트롤러를 사용할 시, 질주 도중 최대 선회율 및 감도가 증가하였다. (조정)

5.0.0 패치 - 2021년 6월
  • 질주 도중 최대 선회율이 크게 감소하였다. (너프)

7.5.0 패치 - 2024년 1월
  • 핵심 애드온들이 리워크를 통해 능력이 변화되었다. (조정)

11.1. 역사

4.6.0 패치 이전에는 이상하리만치 1인칭 시점이 낮아서 색적이 어렵다는 단점이 있었다. 창틀보다 살짝 높았던 수준. 개발진은 이러한 낮은 시점이 의도한 것이 아니라 일종의 버그라고 밝혔고, 2021년 3월 4.6.0 패치로 시점 버그가 수정되었다.

2021.05.01, 현재 버그로 인해 돌진공격을 날리면 180도 턴이 가능하다. 코너에서도 무슨 유도미사일 마냥 휘어지면서 공격이 들어오기 때문에 현재 저 버그로 인해 지형지물의 영향을 어느정도 무시할 수 있으며, 화합물 33의 판자 녹이는 능력까지 합쳐지면 판자는 화합물 33으로 녹이고, 창틀은 속임수퍽으로 막고, 지형지물은 180도 턴으로 무시하면서 현재 너스피릿 바로 다음 가는 성능으로 다른 살인마들과는 차원을 달리하는 성능을 보여주고 있다.

개발진도 현재 180도턴 버그를 인지하고 있으며, 고치려고 노력중이라고 언급했다. 다만 버그가 물리엔진 관련 문제로 보이는 점에서 과연 근시일 내에 고쳐질지는 미지수다.

구조물에 부딪칠 경우 튕기지 않고, 그냥 그대로 장애물에 미끄러지는 치명적인 버그가 있다. 이 버그의 문제점은 같은 구조물이라도 어떨 때는 미끄러지고 어떨 때는 안 미끄러지는 것으로, 유저들의 분노를 사고 있다. 패치로 수정했다고 밝혔으나 여전하고, 오히려 더 많이 발생한다(…)는 유저도 있다.

그런데 이런저런 버그가 많다보니 블라이트 유저들이 버그에 익숙해져감에 따라 버그마저도 결국 이용되기 시작했다. 일명 서핑(Surfing)이라는 테크닉으로 이제는 블라이트가 언제 미끄러지고 언제 안 미끄러질지 정할 수 있게 되어버린 것. 덕분에 블라이트 유저들이 고쳐달라고 아우성이던 상황이 한순간에 반전되어 이제는 블라이트 유저는 고쳐지지 않았으면 하고 비 블라이트 유저가 고쳐달라고 하는 진풍경이 벌어졌다.(…) 자세한 테크닉 사용법은 링크 참조. #

그리고 이번에는 간헐적으로 능력이 안 나가는 치명적인 버그가 있어 또다시 문제가 되었다. 평타를 치면 풀린다고는 하지만 그동안 기동성 1티어 블라이트가 뚜벅이가 되어버린다. 상호작용을 스페이스바로 할 때 자주 발생하는 것으로 알려져 있으며, 일부 유저 사이에서 버그 풀려고 평타를 쳤더니 능력이 나가는(…) 사례까지 발생하고 있다.

7.1.0 패치로 살인마들의 초상화가 변경되었는데 전반적으로 좋지 못한 평을 듣고 있으며, 블라이트 역시 특유의 기괴하면서 퇴폐적인 느낌을 내던 초상화에서 어딘가 푸근한 마을 이장님 느낌(...) 이 나는 초상화로 변경되었다.[17]

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 시 무기로 생존자의 목을 눌러 제압한 뒤, 가슴과 볼에 주사기를 꽂아 액을 주입한다. 이후 생존자의 몸에서 주황색 물집이 부풀어올라 터진 후 무기로 내리쳐 처형한다.

13. 기타

  • 애드온 설명에 초승달 꽃다발 공물, 고름집 꽃잎 공물, 고름집 세럼, 역병, 비고 등의 다른 캐릭터와 공물, 이벤트성 물건이 등장한다.
  • 블라이트는 뒤틀린 꽃에서 추출된 고름집 세럼에 의해 돌연변이가 되었다고 한다.
  • 블라이트는 출시되기 전에 이미 관련 전승이 공개된 첫 번째 살인마인데, 두꺼운 책 I - 자각에서 이에 관한 정보를 살펴볼 수 있다.
  • 일부 유저들은 능력의 특징에 착안해 별명을 로 부르기도 한다.
  • 대체 어떻게 구했는지 역병의 담즙을 보유하고 있다.[19]
  • 카니발, 고스트 페이스와 함께[20] 본인의 영역, 즉 맵이 없는 살인마이다. 그 대신, 블라이트의 추가 이후 기존 맵인 배드햄 유치원과 야마오카 사유지의 리워크가 진행되었다.[21]
  • 어찌보면 데바데에서 블라이트를 출시로 스토리와 세계관이 확장되고 떡밥도 어느 정도 풀리긴 하였다. 설정상 같이 나온 생존자인 펠릭스 릭터도 엔티티랑 아주 밀접하다고 개발진이 설명하였다.
  • 블라이트의 정체는 비고라는 떡밥이 넌지시 나오는데 애드온에 비고의 일지가 있는 것, 비고의 복장과 뒤틀린 꽃으로부터 꿀을 채집하는 행동이 일치하는 것, 같이 나온 생존자인 펠릭스 릭터의 '그랜드 플래너' 굳이 스킨에 비고가 주로 언급된다는 점도 있다. 또한 비고와 관련된 컷씬에서도 블라이트와 유사한 로브를 입고 고름집 세럼을 자신에게 주사하여 변이되는 묘사가 있다. 결정적으로 블라이트가 창틀을 넘는 모션은 생존자가 창틀을 빠르게 넘을 때의 모션과 정확히 일치한다. 블라이트가 비고라면 최초의 생존자 출신 살인마가 되는 것이며, 여러 공물에 언급되는 큰 떡밥을 지닌 인물이 살인마로 등장하게 된 것이다.
  • 꿀거시라고도 불리는 점액 스킨들의 설명을 보면 블라이트가 한 것으로 보이며, 트래퍼의 경우 족쇄 같은 걸로 묶어놓고 고름집 세럼을 주사한다든지 네메시스 스킨의 설명에서는 블라이트 본인조차 예상을 벗어난 공포를 만들기 위해 탄생했다는 등 블라이트가 살인마들에게 고름집 세럼을 주입했다는 언급이 나와있다.[22]
  • 오리지널 살인마 중에는 여기저기 난 고름에 손가락이 6개고 턱이 녹아있는 등 상당히 그로테스크한 모습을 가진 유일한 살인마였으나 이후 출시된 드레지가 블라이트를 압도할 정도의 괴랄한 모습으로 등장하게 되었다.[23]
  • 굉장히 희귀급 스킨으로 지하세계의 나루지기, 정확히는 그리스 신화에 나오는 뱃사공 카론[24]이 출시되었다.[25]
  • 여담으로 티저가 나올 당시 블라이트의 실루엣이 공개되었는데 전체적으로 어두운 밤에 변신하는 모습처럼 묘사되어 늑대인간의 컨셉을 가졌거나 늑대인간인 살인마가 등장할 것으로 유추하는 반응이 많았다.먼 훗날 늑대인간은 아니지만 늑대로 변신하는 존재가 등장하긴 했다 카더라
  • 프로필과 가면 스킨등을 보면 머리카락이 없는데 아마 황폐화된 꽃으로 변이되면서 아예 머리카락이 다 빠져버린듯 하다. 그나마 머리카락이 들어간 스킨들조차 이곳저곳 머리가 빠져있는 등 멀쩡한 모습은 아니다.

13.1. 전설급 의상: 윌리엄 버킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 윌리엄 버킨(DEAD BY DAYLIGHT) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[예고편] 뒤에 배경을 봤을 때 구조를 보면 캠벨 신부의 예배당이다. [2] 진정한 블라이트 스킨 설명에 동고병이라는 단어가 쓰인다. [3] 고개를 땅으로 숙이고 몸에 고름집 세럼을 주사하는데, 이때 몸을 부르르 떤다. 고름집 세럼은 2018, 2019년 할로윈 이벤트 때 등장했던 이벤트성 물건이다. [4] 참고로 치명적인 질주를 이용한 공격 시 벽에 부딪히는 판정이 없어서 벽에 미끄러지면서 공격이 가능하다. [5] 쉽게 말하자면 질주 중에 공격을 하기 위해서는 적어도 장애물에 한 번은 충돌해야 한다. [6] 데바데에서 이동 속도는 총 3가지 방식으로 변할 수 있는데, 아예 곧바로 속도가 변하거나, 선형 그래프로 속도가 천천히 변하거나, x^3 그래프로 속도가 빠르게 변할 수도 있다. [7] 데스슬링거의 일촉즉발 점수 이벤트와 비슷한 것. [8] 2018, 2019, 2020 할로윈 이벤트때 등장한 이벤트성 공물. [!] 2018, 2019 할로윈 이벤트 때 등장했던 이벤트성 물건. [10] 지금은 사용 불가하지만 과거에는 달의 명암을 조절하는 굉장히 희귀한 공물이었다. [!] 2018, 2019 할로윈 이벤트 때 등장했던 이벤트성 물건. [12] 눕혔을 경우는 500점 [13] 스프링우드의 배드햄 유치원 건물 내부 등 [14] 콜드윈드 농장의 썩은 들판 중앙 옥수수밭 등 [15] 구조물에 딱 달라붙은 상태로 밑을 보면서 질주를 사용하면 바로 앞에 있는 구조물의 판정이 없어지는 버그를 이용한 기술 [16] 이때 탈진도 공격을 적중했을 때 보다 짧으며 시야도 검게 변하지 않는다. [17] 그나마 이쪽은 완전히 바뀌었으니 신경이라도 쓴 게 느껴지지만 트릭스터와 같은 살인마는 그냥 기존 프로필에서 모습이 좀 더 보이는 게 전부라 성의조차 보이지 않는다. [18] 변이되면서 양손에 손가락이 하나씩 늘어났다. [19] 하단의 블라이트 비고 설의 내용대로 블라이트가 비고라고 했을 때, 생존자 시절 희생제 도중에 역병에게 쫓기게 되었다면 아예 설명이 안 되는 것도 아니다. 엔티티에게 끌려오기 전에도 열정적인 화학자였고, 그렇기에 역병의 담즙을 실험해보고자 하는 열망이 있었을지도 모를 일이다. 다만 그렇다고 하기에는 엔티티가 비고를 내버려 둘 지가 의문. [20] 대신 이쪽은 살인마 단독 출시이기 때문에 맵이 안 나온 것이다. [21] 사실 블라이트의 특성상 여기저기 방황했을 가능성이 크고 트레일러에서 고름집 세럼에 의해 변이하는 배경도 자세히 보면 예배당 맵이라 추가를 안 해주는 걸수도 있다. 또 추가하더라도 본인이 현실에 존재했던 장소보다는 엔티티의 세계 어딘가 블라이트가 잔존했던 장소가 맵으로 등장할 수도 있다. [22] 여담으로 꿀거시 스킨들은 스킨의 설명이나 애니메이션에서 묘사된 것으로는 살인마 본인의 의지가 아니라 누군가에 의해 강제적으로 주입되었던 게 언급되거나 나타나는데 유일하게 웨스커만 직접 고름집 세럼을 주사했다고 언급된다. [23] 심지어 이 드레지의 설정 또한 여러 사람의 시체나 동물이 섞여 만들어졌으며 그로 인해서 인간 형태로도 잘 안 보이는 외형을 가지고 있다. [24] 인게임 프로필 사진 모델 [25] 실제로 그리스 신화에서는 평범한 노인의 모습으로 그려지거나 후대에서는 그림 리퍼의 이미지가 결합되어 후드를 쓴 차림인데 데바데에서 카론의 모습은 얼굴이 해골인 망자의 모습을 하고 있다.