1. 개요2. 무기 (Weapon)
2.1. 티어 1 : 500$
3. 생명력 (Vitality)2.1.1. 기본 탄창 (Basic Magazine)2.1.2. 근접 전투 (Close Quarters)2.1.3. 헤드샷 증폭 (Headshot Booster)2.1.4. 고속 탄환 (High-Velocity Mag)2.1.5. 분쇄탄 보호구 (Hollow Point Ward)2.1.6. 괴물 사냥 탄환 (Monster Rounds)2.1.7. 속사 총탄 (Rapid Rounds)2.1.8. 회복 사격 (Restorative Shot)
2.2. 티어 2 : 1,250$2.2.1. 수동 재장전 (Active Reload)2.2.2. 광전사 (Berserker)2.2.3. 관성 대시 (Kinetic Dash)2.2.4. 장거리 사격 (Long Range)2.2.5. 근접 공격 돌진 (Melee Charge)2.2.6. 신비한 사격 (Mystic Shot)2.2.7. 둔화 총탄 (Slowing Bullets)2.2.8. 영혼 분쇄 총탄 (Soul Shredder Bullets)2.2.9. 날쌘 타격대 (Swift Striker)2.2.10. 가벼운 발걸음 (Fleetfoot)
2.3. 티어 3 : 3,000$2.3.1. 총공세 (Burst Fire)2.3.2. 저항력 점진 (Escalating Resilience)2.3.3. 사냥꾼의 오라 (Hunter's Aura)2.3.4. 축척 피해 탄창 (Intensifying Magazine)2.3.5. 영거리 사격 (Point Blank)2.3.6. 깔끔한 각인 (Pristine Emblem)2.3.7. 일등사수 (Sharpshooter)2.3.8. 전격 총탄 (Tesla Bullets)2.3.9. 거대한 탄창 (Titanic Magazine)2.3.10. 유독성 총탄 (Toxic Bullets)2.3.11. 연금술 공격 (Alchemical Fire)2.3.12. 영웅의 오라 (Heroic Aura)2.3.13. 순간이동의 돌 (Warp Stone)
2.4. 티어 4 : 6,300$3.1. 티어 1 : 500$
4. 스피릿 (Spirit)3.1.1. 인내하는 혼 (Enduring Spirit)3.1.2. 추가 체력 (Extra Health)3.1.3. 추가 체력 재생 (Extra Regen)3.1.4. 추가 스테미나 (Extra Stamina)3.1.5. 근접 공격 흡혈 (Melee Lifesteal)3.1.6. 전력질주 장화 (Sprint Boots)3.1.7. 치유 의식 (Healing Rite)
3.2. 티어 2 : 1,250$3.2.1. 총탄 방어구 (Bullet Armor)3.2.2. 총탄 피해 흡혈 (Bullet Lifesteal)3.2.3. 전투 보호막 (Combat Barrier)3.2.4. 약화 효과 저하 (Debuff Reducer)3.2.5. 요술사의 보호막 (Enchanter's Barrier)3.2.6. 인내하는 속도 (Enduring Speed)3.2.7. 치유 저해 (Healbane)3.2.8. 치유 증폭 (Healing Booster)3.2.9. 적응성 보호막 (Reactive Barrier)3.2.10. 스피릿 방어구 (Spirit Armor)3.2.11. 스피릿 피해 흡혈 (Spirit Lifesteal)3.2.12. 신의 보호막 (Divine Barrier)3.2.13. 치유의 파동 (Health Nova)3.2.14. 치유의 목걸이 (Restorative Locket)3.2.15. 응사 (Return Fire)
3.3. 티어 3 : 3,000$3.3.1. 불굴 (Fortitude)3.3.2. 고급 총탄 방어구 (Improved Bullet Armor)3.3.3. 고급 스피릿 방어구 (Improved Spirit Armor)3.3.4. 생명의 일격 (Lifestrike)3.3.5. 월등한 스테미나 (Superior Stamina)3.3.6. 장막을 걷는 자 (Veil Walker)3.3.7. 약화 효과 제거 (Debuff Remover)3.3.8. 대단한 도약 (Majestic Leap)3.3.9. 강철 피부 (Metal Skin)3.3.10. 구조 광선 (Rescue Beam)
3.4. 티어 4 : 6,300$4.1. 티어 1 : 500$
4.1.1. 탄환 수거 (Ammo Scavenger)4.1.2. 추가 충전량 (Extra Charge)4.1.3. 추가 스피릿 (Extra Spirit)4.1.4. 신비한 폭발 (Mystic Burst)4.1.5. 신비한 도달 (Mystic Reach)4.1.6. 혼신의 타격 (Spirit Strike)4.1.7. 주입 (Infuser)
4.2. 티어 2 : 1,250$4.2.1. 총탄 저항 분쇄 (Bullet Resist Shredder)4.2.2. 지속시간 연장 (Duration Extender)4.2.3. 고급 쿨타임 (Improved Cooldown)4.2.4. 신비한 약점 (Mystic Vulnerability)4.2.5. 변화무쌍한 장전 (Quicksilver Reload)4.2.6. 제압 (Suppressor)4.2.7. 한파 (Cold Front)4.2.8. 부패 (Decay)4.2.9. 둔화 주술 (Slowing Hex)4.2.10. 쇠약의 채찍질 (Withering Whip)
4.3. 티어 3 : 3,000$4.3.1. 고급 폭발 (Improved Burst)4.3.2. 고급 도달 (Improved Reach)4.3.3. 고급 스피릿 (Improved Spirit)4.3.4. 신비한 둔화 (Mystic Slow)4.3.5. 고속 충전 (Rapid Recharge)4.3.6. 월등한 쿨타임 (Superior Cooldown)4.3.7. 힘의 쇄도 (Surge of Power)4.3.8. 고통의 파동 (Torment Pulse)4.3.9. 무형의 존재 (Ethereal Shift)4.3.10. 쓰러트리기 (Knockdown)4.3.11. 침묵의 문양 (Silence Glyph)
4.4. 티어 4 : 6,300$1. 개요
밸브의 미공개 신작 데드록에서 사용할 수 있는 아이템 목록.아래 아이템의 번역은 공식 번역이 아님을 유의하시기 바랍니다.
- 무기, 생명력, 스피릿의 3종류 아이템들이 존재하며 기본적으로는 각 종류별로 4개의 아이템씩 총 12개가 착용 가능하며 아래의 자유슬롯의 4개까지 포함하면 최대 16개의 아이템을 사용할 수 있다.
- 자유 슬롯이 존재하며 각각 적 보행자 둘 처치, 모든 보행자 처치, 적 모든 전선 수호자 처치, 적 성소 한 개 파괴등을 할 경우 추가로 종류와 관계없이 아이템을 착용할 수 있는 추가 슬롯이 1개씩 늘어나서 최대 4개까지 생긴다.
- 일부 아이템의 경우 상위 업그레이드템으로 사용 가능하고 단순히 스텟이나 특수효과를 주는것 뿐만 아니라 기본설정으로 Z,X,C,V에 키를 배정하여 직접적으로 사용하는 활성화 아이템들이 존재한다. 종류와 관계 없이 최대 4개의 활성화 아이템을 사용할 수 있으며 4개의 활성화 아이템을 보유할 경우 추가적인 활성화 아이템의 구매 역시 제한된다.
2. 무기 (Weapon)
2.1. 티어 1 : 500$
- 공통 기본 효과 : 무기 피해 +6%
2.1.1. 기본 탄창 (Basic Magazine)
|
도합 21%라는 준수한 무기 피해와 함께 탄창량을 올려주는 심플한 아이템. 타 MOBA 게임에서는 밥 먹듯 쓰는 기본 공격조차 재장전 중에는 날릴 수 없는 게임이기 때문에 아이템의 유무가 은근히 체감이 된다. 다만 상위 티어 중에서도 재장전 기능이 있는 아이템이 있기 때문에 탄창 및 재장전 관련 유틸은 그 때 챙기고 초반엔 다른 아이템을 가는 경우가 많다.
2.1.2. 근접 전투 (Close Quarters)
- 근접 거리 : 15미터 - (조건부)추가 무기 피해 : +25% |
근접전에서 많은 피해량을 가할 수 있는 아이템. 조건만 충족하면 이 아이템 단 하나로 31%라는 2티어템도 씹어먹는 가성비를 자랑한다. 총탄 보호막도 제공해줘 근접하는 과정에서 받는 대미지도 줄일 수 있는 것은 덤.
무기 피해라고 적혀 있으나 근접 공격도 피해량이 오르기 때문에 클린치 상황에서 우위를 쉽게 가져올 수 있다. 근접전을 자주 하게 되는 에이브람스, 시브라면 가는 것이 좋다.
2.1.3. 헤드샷 증폭 (Headshot Booster)
- 쿨타임 : 7초 - 추가 무기 피해 : 45 |
캐릭터가 머리를 맞추기 쉬운 구조거나, 본인 에임이 자신이 있다면 고려할만한 아이템. 45라는 추가 피해량은 극초반 라인전에선 무시 못할 피해량이므로 아이템쿨만 자주 돌려준다면 라인전 견제로서는 이만한 아이템이 없다.
단점으로는 연사 속도가 오른다지만 기본 무기 피해량인 6%만 오른다는 것과, 본인 에임 이슈에 따라(…) 요동치는 아이템 가치.
2.1.4. 고속 탄환 (High-Velocity Mag)
|
20%의 준수한 무기 피해량과 총탄 보호막, 그리고 특이하게 탄속을 올려주는 아이템. 상위 티어에도 탄속을 올려주는 아이템은 없기 때문에, 취향에 따라 후반까지 가지고 가는 유저들도 있다.
인게임에서 전반적인 교전 거리가 그렇게 길지는 않아서 다른 템을 가라는 사람들도 있고, 가다가 빼면 이상하게 못 맞추겠다는 사람들도 있는 민트초코급 호불호를 가진 아이템이다. 또한 캐릭터마다 탄속이 다르기 때문에 본인 체감과 캐릭터를 고려하여 가보도록 하자. 보통 탄속이 느리고 탄창이 적은 켈빈, 워든, 다이나모가 자주 가는 아이템.
2.1.5. 분쇄탄 보호구 (Hollow Point Ward)
- (조건부)추가 무기 피해 : 20% |
본인의 체력에 따라 추가 무기 피해량을 챙길 수 있는 아이템. 견제력이 높은 캐릭터라면 고려해 볼 수 있다. 스피릿 쉴드와 스피릿 위력도 챙길 수 있다는 것도 소소한 장점.
2.1.6. 괴물 사냥 탄환 (Monster Rounds)
|
트루퍼 한정 3티어급 성능을 자랑하는 아이템. 라인전을 세게 가져가든 라인전이 약해 당겨서 받아먹든 라인 관리가 용이해진다는 점에서 경쟁력은 충분히 갖췄다.
2.1.7. 속사 총탄 (Rapid Rounds)
|
타 MOBA의 공격 속도에 해당하는 연사 속도를 올려주는 1티어 아이템. 노 베이스 상태에서 이 아이템을 간다면 6% 세진 총탄을 12% 빠르게 쏠 수 있으므로 실 피해량은 18.7% 증가하게 된다. 비전투 이속인 전력질주 속도도 1m/s 올라가기 때문에 로밍에도 소소한 이점을 가질 수 있다.
문제는 쌩 체력이 50이 까진다는 것. 많아 봐야 800인 초반 라인전에서 체력 -50은 무시 못할 수치이기 때문에 가기 꺼려진다. 1티어 타 아이템과 피해량을 비교해도 18.7%보다 높은 아이템도 있다는 걸 생각하면 연사 속도 시너지가 있는 캐릭터가 아니라면 다른 아이템을 고려해보는 것도 좋다.
2.1.8. 회복 사격 (Restorative Shot)
- 쿨타임 : 6초 - 회복량(영웅) : 30 - 회복량(비영웅) : 10 |
총탄 피해 저항과 함께 일정 시간마다 총탄에 회복을 부여해주는 아이템. 유지력을 올려주기 때문에 라인전이 힘들다 싶으면 고려해볼 수 있다.
주의 사항으로, 6초마다 타격 시 회복이 아니라 다음에 발사할 총탄에 회복 효과를 부여하는 것이기 때문에 이 총탄이 빗나가면 모든 효과가 날라가버리므로 신중한 사격을 요하며, 영웅과 비영웅의 회복량 차이가 3배이므로 되도록 영웅에게 맞춰 효과를 받는 것이 좋다.
2.2. 티어 2 : 1,250$
- 공통 기본 효과 : 무기 피해 +10%
2.2.1. 수동 재장전 (Active Reload)
- 쿨타임 : 17초 - (조건부)연사 속도 : +20% - (조건부)총탄 흡혈 : +30% - 지속시간 : 8초 |
아이템 옵션부터 재장전 시간을 줄여주며, 아이템 효과로 총알을 바로 장전시킬 수 있는 아이템. 지속 효과가 활성화된 상태에서 재장전을 하게 되면 재장전 시간을 알려주는 시간 바의 특정 구간(5~7시)이 초록색으로 바뀌는데, 이 초록색 구간을 지나갈 때 재장전 키를 한번 더 누르면 바로 장전을 하며 추가 버프까지 제공해준다. 버프 내용도 알차기 때문에 건빌드를 짤 때 2티어 아이템 중에서는 가장 먼저 고려되는 아이템이다. 건빌드가 아니더라도 우수한 편의성을 갖춘 아이템이라 아이템이 없을 때 역체감이 상당해서 극단적으로는 여유만 되면 모든 캐릭터마다 이 아이템을 가는 사람들도 존재할 정도다.
재장전 중 초록색 구간을 지나더라도 재장전 키를 누르지 않고 평소처럼 장전을 하면 아이템의 쿨타임은 돌지 않으나, 재장전 중 재장전 키를 눌렀으나 정해진 구간 밖에서 누르게 되는 경우 아이템 효과도 받지 못하고 쿨타임도 도니 주의해야 한다.
2.2.2. 광전사 (Berserker)
- 입은 피해 110 당 1 중첩 획득 - 1 중첩당 무기 피해 +5% - 최대 중첩 : 10 - 지속시간 : 10초 |
맞으면 맞을 수록 무기 피해가 최대 50% 추가로 강해진다. 탄창도 늘여주지만 %로 늘여주지 않기 때문에 연사형 무기를 가진 영웅보다 에이브람스, 시브와 같이 적은 탄창을 가진 영웅들이 올린다. 레이디 가이스트 또한 스킬 사용으로 인한 자해딜로 중첩을 쌓을 수 있다.
2.2.3. 관성 대시 (Kinetic Dash)
- 쿨타임 : 10초 - (조건부)연사 속도 : +30% - (조건부)탄창 크기 : +5 - 지속시간 : 8초 |
대시 점프에 성공하면 8초간 연사속도와 탄창이 증가하고 추가 스태미나도 소모하지 않는 아이템. 단순하지만 확실한 체감 성능 덕분에 이동기가 없는 뚜벅이 캐릭터들이 자주 올리며, 자체적으로 버프가 가능한 캐릭터라면 굳이 갈 이유는 없다.
2.2.4. 장거리 사격 (Long Range)
- 거리 조건 : 15m 밖 - (조건부) 무기 피해 : +40% |
그레이 탈론, 빈딕타같은 저격수 특화 아이템. 그 이외의 캐릭터들이라면 실제 교전거리가 그렇게 길지는 않기 때문에 이거보단 근접 사격을 더 많이 간다.
2.2.5. 근접 공격 돌진 (Melee Charge)
|
2.2.6. 신비한 사격 (Mystic Shot)
- 쿨타임 : 6초 - 추가 스피릿 피해 : +65 |
2.2.7. 둔화 총탄 (Slowing Bullets)
- (조건부) 이동 속도 둔화 : 25% - 둔화 지속시간 : 1.3초 |
2.2.8. 영혼 분쇄 총탄 (Soul Shredder Bullets)
- (조건부)스피릿 피해 증폭 : 10% - (조건부)스피릿 피해 흡혈 : +20% - 약화 효과 지속시간 : 6초 |
2.2.9. 날쌘 타격대 (Swift Striker)
|
2.2.10. 가벼운 발걸음 (Fleetfoot)
- 쿨타임 : 22초 - (조건부)이동 속도 : +4m/s - (조건부)탄창 크기 : +30% - 지속시간 : 4초 |
아이템의 밸류도 준수하나 이 아이템을 이용한 테크닉도 존재하는데, 강공격 시전 중에 이 아이템을 사용하면 강공격 모션이 끊기는 속칭 강공캔이라는 기술이 존재한다. 이를 이용하면 근거리 전투에서 강공격을 캔슬해 상대방의 가드를 뺄 수도 있으며, 공중에서 사용할 경우 강공격 사용 시 돌진하는 관성에 액티브 이속 증가까지 더해 말 그대로 발사하듯이 날아갈 수도 있다.
2.3. 티어 3 : 3,000$
- 하위 아이템이 있는 아이템의 경우 하위 아이템을 보유하여야 함.
-
공통 기본 효과 : 무기 피해 +14%
2.3.1. 총공세 (Burst Fire)
- 쿨타임 : 8초 - (조건부)연사 속도 : +30% - (조건부)이동 속도 : +2m/s - 지속시간 : 3초 |
2.3.2. 저항력 점진 (Escalating Resilience)
- 중첩당 총탄 피해 저항 : 2% - 최대 중첩 : 18 - 최대 중첩 시 총탄 피해 저항 : 36% - 중첩 지속시간 : 20초 |
2.3.3. 사냥꾼의 오라 (Hunter's Aura)
- 효과 범위 : 15미터 - (조건부)총탄 피해 저항 : -10% - (조건부)연사 속도 감소 : 10% |
1:1 특화 아이템. 궁극기로 강제 1:1 이니시를 걸어버릴 수 있는 켈빈이 가기도 하지만, 켈빈은 보통 스피릿 빌드로 올리는 편이라 스피릿보다 총알에 더 중점이 높은 에이브람스가 자주 간다. 갈고리로 한명만 납치해올 수 있는 비밥도 고려해볼만한 아이템.
2.3.4. 축척 피해 탄창 (Intensifying Magazine)
- (조건부)최대 무기 피해 : 75% - 최대 피해에 도달하는 시간 : 3초 |
2.3.5. 영거리 사격 (Point Blank)
- 근접 거리 : 15미터 - 추가 무기 피해 : 45% - (조건부)이동 속도 둔화 : 25% - 둔화 지속시간 : 2초 |
2.3.6. 깔끔한 각인 (Pristine Emblem)
- (조건부)무기 피해 : +25% |
2.3.7. 일등사수 (Sharpshooter)
- 거리 조건 : 15미터 밖 - 추가 무기 피해 : +60% - 쿨타임 : 3초 - 헤드샷 추가 무기 피해 : 100 |
2.3.8. 전격 총탄 (Tesla Bullets)
- 번개 기본 피해 : 30(스피릿) - 전이 피해 : 60(스피릿) - 발동 확률 : 25% - 전이 반경 : 8미터 - 최대 전이 횟수 : 2 |
2.3.9. 거대한 탄창 (Titanic Magazine)
|
2.3.10. 유독성 총탄 (Toxic Bullets)
- 공격당 출혈 중첩 : 11.4% ~ 41% (기본 공격 속도가 느릴수록 공격당 출혈 중첩량이 증가) - 출혈 피해 : 초당 현재 체력의 6%(스피릿) - (조건부)받는 치유 효과 감소 : -55% - 지속시간 : 3초 |
2.3.11. 연금술 공격 (Alchemical Fire)
- 쿨타임 : 28초 - 초당 피해 : 45 ~ 95 (스피릿) - 무기 피해 취약 : +50% - 지대 크기 : 10미터 - 지속시간 : 5초 |
2.3.12. 영웅의 오라 (Heroic Aura)
- 효과 범위 : 20미터 - (조건부)하수인 연사 속도 : +40% - 쿨타임 : 30초 - 효과 범위 : 30미터 - (조건부)이동 속도 : 3m/s - (조건부)연사 속도 : +25% - 지속시간 : 5초 |
2.3.13. 순간이동의 돌 (Warp Stone)
- 쿨타임 : 15초 - 이동 거리 : 13미터 - (조건부)총탄 피해 저항 : +40% - 강화 효과 지속시간 : 5초 |
일명 순돌. 롤의 점멸과 거의 비슷한 위치의 아이템으로, 궁극기가 굉장히 위협적인 다이나모와 헤이즈 말고도 점멸이란 밸류 높은 아이템이라 어느 캐릭터더라도 자주 가게 되는 아이템.
2.4. 티어 4 : 6,300$
- 하위 아이템이 있는 아이템의 경우 하위 아이템을 보유하여야 함.
-
공통 기본 효과 : 무기 피해 +18%
2.4.1. 무력화 헤드샷 (Crippling Headshot)
- 총탄 피해 저항 감소 : 24% - 스피릿 피해 저항 감소 : 24% - 약화 효과 지속시간 :5초 |
총탄 피해 저항 감소 최종 아이템. 감소량이 4티어 치고는 아쉽긴하지만 별도의 쿨타임 없이 헤드샷만으로 저항 감소를 붙일 수 있다. 건 빌드 영웅이 가도 좋고 스피릿 저항 감소도 있기 때문에 스피릿 빌드 영웅도 돈이 넘친다면 구매를 고려할 수는 있다.
2.4.2. 무아지경 (Frenzy)
- (조건부)이동 속도 : +4m/s - (조건부)연사 속도 : +40% - (조건부)스피릿 피해 저항 : +45% |
체력이 40%로 이하일 때 진가가 발휘되는 아이템. 연사속도와 이동속도는 물론 45%라는 막대하는 스피릿 저항도 제공해준다. 주로 적진 한복판에서 싸울일이 많은 브루저 영웅들이 많이가며, 건 빌드 레이디 가이스트도 자체적으로 체력을 40% 밑으로 유지할 수 있기 때문에 올리기도 한다.
2.4.3. 유리 대포 (Glass Cannon)
- (조건부)중첩 당 무기 피해 : +10% - 최대 중첩 : 5 |
풀스텍 기준 총 138%의 무기 피해를 추가해주지만 최대 체력을 무려 15%나 낮추는 이름값을 하는 아이템. 또한 죽을 때마다 중첩을 잃기 때문에 안전한 후방에서 딜이 가능한 빈딕타나 선공권을 쥐고 있는 레이스와 헤이즈 같은 영웅이 올린다.
2.4.4. 행운의 적중 (Lucky Shot)
- 발동 확률 : 30% - 추가 피해 : +80% - (조건부)이동 속도 둔화 : 30% - 둔화 지속시간 : 1.5초 |
2.4.5. 도탄 (Ricochet)
- 도탄 피해 : 주 대상 피해의 50% - 도탄 대상 : 2 - 도탄 거리 : 14미터 |
2.4.6. 흡수 총탄 (Siphon Bullets)
- 최대 체력이 빼앗긴 대상을 처치하면 중첩 1회분의 최대 체력을 영구히 훔칩니다. 최대 체력을 빼앗긴 대상이 당신을 처치하면 빼앗긴 최대 체력을 돌려받습니다. - 중첩당 훔치는 최대 체력 : 45 - 훔치기 쿨타임 : 0.8초 - 훔치기 지속시간 : 20초 |
2.4.7. 흘러넘치는 혼령 (Spiritual Overflow)
- 공격당 효과 발동 중첩 : 11.4% ~ 41% (기본 공격 속도가 느릴수록 공격당 출혈 중첩량이 증가) - (조건부)추가 스피릿 위력 : +45 - 지속시간 : 18초 |
2.4.8. 소음기(Silencer)
- 쿨타임 : 34초 - 침묵 지속시간 : 2초 |
2.4.9. 폭발적인 흡혈 (Vampiric Burst)
- 쿨타임 : 35초 - 총탄 피해 흡혈 : +100% - 연사 속도 : +40% - 탄창 크기 : +50% - 지속시간 : 4.5초 |
3. 생명력 (Vitality)
3.1. 티어 1 : 500$
-
공통 기본 효과 : 기본 체력 +11%
3.1.1. 인내하는 혼 (Enduring Spirit)
|
3.1.2. 추가 체력 (Extra Health)
|
3.1.3. 추가 체력 재생 (Extra Regen)
|
3.1.4. 추가 스테미나 (Extra Stamina)
|
3.1.5. 근접 공격 흡혈 (Melee Lifesteal)
- 쿨타임 : 7초 |
3.1.6. 전력질주 장화 (Sprint Boots)
|
3.1.7. 치유 의식 (Healing Rite)
- 쿨타임 : 65초 - 총 회복량 : 370 - (조건부)전력질주 속도 +2m/s - 회복 지속시간 : 17초 - 시전 범위 : 30미터 |
3.2. 티어 2 : 1,250$
-
공통 기본 효과 : 기본 체력 + 14%
3.2.1. 총탄 방어구 (Bullet Armor)
|
3.2.2. 총탄 피해 흡혈 (Bullet Lifesteal)
|
3.2.3. 전투 보호막 (Combat Barrier)
- 추가 무기 피해 : +28% |
3.2.4. 약화 효과 저하 (Debuff Reducer)
- 약화 효과 저항 : 30% |
3.2.5. 요술사의 보호막 (Enchanter's Barrier)
- 추가 스피릿 위력 : +20 |
3.2.6. 인내하는 속도 (Enduring Speed)
- 이동 둔화 효과 저항 : +40% |
3.2.7. 치유 저해 (Healbane)
- (조건부)받는 회복 감소 : -40% - 영웅 처치 시 체력 회복 : 350 - 회복 감소 지속시간 : 6초 |
3.2.8. 치유 증폭 (Healing Booster)
- 치유 효과 증폭 : +25% |
3.2.9. 적응성 보호막 (Reactive Barrier)
- (조건부)총탄 보호막 +400 - (조건부)스피릿 보호막 +200 - 지속시간 : 13초 |
3.2.10. 스피릿 방어구 (Spirit Armor)
|
3.2.11. 스피릿 피해 흡혈 (Spirit Lifesteal)
|
3.2.12. 신의 보호막 (Divine Barrier)
- 쿨타임 : 28초 - 총탄 보호막 : 300 - 스피릿 보호막 : 300 - 추가 이동 속도 : +2m/s - 지속시간 : 5초 - 시전 사거리 : 35미터 |
3.2.13. 치유의 파동 (Health Nova)
- 쿨타임 : 60초 - 기본 회복량 : 260 - 회복 지속시간 : 2초 - 효과 반경 : 18미터 |
3.2.14. 치유의 목걸이 (Restorative Locket)
- 쿨타임 : 24초 - 중첩 당 회복 : 40 - 최대 중첩 : 15 |
3.2.15. 응사 (Return Fire)
- 쿨타임 : 24초 - 총탄 피해 반사 : 60% - 스피릿 피해 반사 : 30% - 지속시간 : 7초 |
3.3. 티어 3 : 3,000$
- 하위 아이템이 있는 아이템의 경우 하위 아이템을 보유하여야 함.
-
공통 기본 효과 : 기본 체력 +17%
3.3.1. 불굴 (Fortitude)
- (조건부)무기 피해 : +25% - (조건부)이동 속도 : +2m/s |
3.3.2. 고급 총탄 방어구 (Improved Bullet Armor)
|
3.3.3. 고급 스피릿 방어구 (Improved Spirit Armor)
|
3.3.4. 생명의 일격 (Lifestrike)
- 쿨타임 : 5초 - (조건부)이동 속도 둔화 : 60% - 둔화 지속시간 : 2.5초 |
3.3.5. 월등한 스테미나 (Superior Stamina)
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3.3.6. 장막을 걷는 자 (Veil Walker)
- 쿨타임 : 18초 - 은신 효과 부여 - (조건부)은신 중 이동 속도 : +3m/s - (조건부)추가 연사 속도 : +30% - 은신 지속시간 : 5초 |
3.3.7. 약화 효과 제거 (Debuff Remover)
- 약화 효과 저항 : 35% - 추가 이동 속도 : +3m/s - 지속시간 : 3초 |
3.3.8. 대단한 도약 (Majestic Leap)
- 쿨타임 : 26초 |
3.3.9. 강철 피부 (Metal Skin)
- 지속시간 : 3.5초 |
3.3.10. 구조 광선 (Rescue Beam)
- 쿨타임 : 25초 - 회복량 : 최대 체력의 30% - 정신집중 지속시간 : 3초 - 시전 사거리 : 45미터 |
3.4. 티어 4 : 6,300$
- 하위 아이템이 있는 아이템의 경우 하위 아이템을 보유하여야 함.
-
공통 기본 효과 : 기본 체력 + 20%
3.4.1. 억제 (Inhibitor)
- (조건부)이동 속도 둔화 : 25% - (조건부)피해 감소 : -35% - 약화 피해 지속시간 : 2.5초 |
3.4.2. 거머리 (Leech)
- 치유 감소 저항 : 30% |
3.4.3. 영혼 부활 (Soul Rebirth)
- 쿨타임 : 200초 - 체력 비율 : 50% |
3.4.4. 거상 (Colossus)
- 쿨타임 : 45초 - (조건부)총탄 피해 저항 : 40% - (조건부)스피릿 피해 저항 : 40% - (조건부)이동 속도 둔화 : 25% - 효과반경 : 10미터 - 지속시간 : 7초 |
3.4.5. 유령 타격 (Phantom Strike)
- 쿨타임 : 25초 - 무장 해제 및 둔화 지속시간 : 3초 - (조건부)이동 속도 둔화 : 50초 - 피해 : 150 (스피릿) - 시전 사거리 : 30미터 |
3.4.6. 그림자 엮기 (Shadow Weave)
- 쿨타임 : 45초 - 은신 효과 부여 - 은신 지속시간 : 25초 - 은신 추가 이동 속도 : +2m/s - 은신 감지 거리 : 20미터 - (조건부)연사 속도 : +40% - (조건부)스피릿 위력 : +55 - 기습 상태 지속시간 : 8초 |
3.4.7. 저지불가 (Unstoppable)
- 쿨타임 : 65초 - 지속시간 : 6초 |
4. 스피릿 (Spirit)
4.1. 티어 1 : 500$
-
공통 기본 효과 : 스피릿 위력 + 4
4.1.1. 탄환 수거 (Ammo Scavenger)
- 영혼당 탄환 반환 : 2 - (조건부)영혼당 스피릿 위력 : 2 - 스피릿 위력 지속시간 : 35초 - 최대 중첩 : 12 |
4.1.2. 추가 충전량 (Extra Charge)
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4.1.3. 추가 스피릿 (Extra Spirit)
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4.1.4. 신비한 폭발 (Mystic Burst)
- 쿨타임 : 6초 - 추가 피해 : 35(스피릿) |
4.1.5. 신비한 도달 (Mystic Reach)
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4.1.6. 혼신의 타격 (Spirit Strike)
- 쿨타임 : 8초 - 추가 피해 : 50 (스피릿) - (조건부)스피릿 피해 저항 감소 : 12% - 지속시간 : 8초 |
4.1.7. 주입 (Infuser)
- 쿨타임 : 35초 - (조건부)스피릿 위력 +16 - (조건부)스피릿 피해 흡혈 +20% - 지속시간 : 6초 |
4.2. 티어 2 : 1,250$
-
공통 기본 효과 : 스피릿 위력 + 8
4.2.1. 총탄 저항 분쇄 (Bullet Resist Shredder)
- (조건부)총탄 피해 저항 : -12% - 지속시간 : 8초 |
4.2.2. 지속시간 연장 (Duration Extender)
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4.2.3. 고급 쿨타임 (Improved Cooldown)
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4.2.4. 신비한 약점 (Mystic Vulnerability)
- (조건부)스피릿 피해 저항 : -12% - 지속시간 : 6초 |
4.2.5. 변화무쌍한 장전 (Quicksilver Reload)
- 선택한 능력 시전 시 무기를 즉시 장전하고 해당 탄창의 연사 속도가 증가합니다. - 추가 피해 : 50 (스피릿) - (조건부)추가 연사 속도 : 15% - 효과 발동 쿨타임 : 12초 |
4.2.6. 제압 (Suppressor)
- (조건부)연사 속도 감소 : 30% - 지속시간 : 2초 |
4.2.7. 한파 (Cold Front)
- 쿨타임 : 32초 - 피해 : 75 (스피릿) - (조건부)이동 속도 둔화 : 40% - 파동 최대 반경 : 14미터 - 둔화 지속시간 : 3초 |
4.2.8. 부패 (Decay)
- 쿨타임 : 30초 - (조건부)치유 효과 감소 : -50% - 초당 피해 : 현재 체력의 3.1%/초 (스피릿) |
4.2.9. 둔화 주술 (Slowing Hex)
- 대상의 스테미나 사용을 방해하지 않습니다. - 쿨타임 : 27초 - 피해 : 70 (스피릿) - (조건부)이동 둔화 : 30% - 시전 사거리 : 25미터 - 지속시간 : 3초 |
4.2.10. 쇠약의 채찍질 (Withering Whip)
- 쿨타임 : 40초 - 지속시간 : 4.5초 - (조건부)연사 속도 감소 : 40% - (조건부)총탄 피해 저항 : -14% - 시전 사거리 : 24미터 |
4.3. 티어 3 : 3,000$
- 하위 아이템이 있는 아이템의 경우 하위 아이템을 보유하여야 함.
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공통 기본 효과 : 스피릿 위력 + 12
4.3.1. 고급 폭발 (Improved Burst)
- 같은 대상에겐 5초 동안 효과가 발동하지 않습니다. - 추가 피해 : 최대 체력의 10% (스피릿) |
4.3.2. 고급 도달 (Improved Reach)
- 선택한 능력의 범위 +35% - 선택하지 않은 능력의 범위 +25% |
4.3.3. 고급 스피릿 (Improved Spirit)
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4.3.4. 신비한 둔화 (Mystic Slow)
- (조건부)이동 속도 둔화 : 30% - (조건부)연사 속도 둔화 : 40% - 지속시간 : 2초 |
4.3.5. 고속 충전 (Rapid Recharge)
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4.3.6. 월등한 쿨타임 (Superior Cooldown)
- 선택한 능력의 쿨타임 +32% - 선택하지 않은 능력의 쿨타임 +24% |
4.3.7. 힘의 쇄도 (Surge of Power)
- 선택한 능력은 영구히 추가 스피릿 위력을 얻습니다. - 해당 능력을 시전할 때마다 추가 이동 속도를 얻습니다. - 쿨타임 : 10초 - 선택한 능력 스피릿 위력 : +28 - (조건부)이동 속도 : +3m/s - 이동 속도 지속시간 : 6초 |
4.3.8. 고통의 파동 (Torment Pulse)
- 피해 주기 : 1.5초 - 피해 : 40(스피릿) - 파동 반경 : 9초 |
4.3.9. 무형의 존재 (Ethereal Shift)
- 공허 상태 종료 후 무기를 즉시 장전하고 추가 스피릿 위력을 얻습니다. [점프] 버튼으로 공허 상태를 일찍 종료할 수 있습니다. - 쿨타임 : 30초 - 공허 상태 지속시간 : 3.5초 - 추가 스피릿 위력 +14 - 추가 스피릿 위력 지속시간 : 10초 |
4.3.10. 쓰러트리기 (Knockdown)
- 쿨타임 : 45초 - 기절 상태 부여 - 기절 지속시간 : 1.25초 - 시전 사거리 : 35미터 |
4.3.11. 침묵의 문양 (Silence Glyph)
- 쿨타임 : 30초 - 침묵 상태 부여 - 피해 : 150 (스피릿) - 스피릿 피해 저항 감소 : (설명 누락) - 침묵 지속시간 : 3.5초 - 시전 사거리 : 40미터 |
4.4. 티어 4 : 6,300$
- 하위 아이템이 있는 아이템의 경우 하위 아이템을 보유하여야 함.
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공통 기본 효과 : 스피릿 위력 + 16
4.4.1. 끝없는 스피릿 (Boundless Spirit)
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4.4.2. 점술가의 방탄복 (Diviner's Kevlar)
- 쿨타임 : 60초 - (조건부)총탄 보호막 : 700 - (조건부)스피릿 보호막 : 700 - (조건부)스피릿 위력 : +40 - 지속시간 : 15초 |
4.4.3. 약점 악화 (Escalating Exposure)
- 중첩 당 스피릿 피해 증가 : +6% - 중첩 지속시간 : 15초 - 중첩 적용 주기 : 0.7초 |
4.4.4. 신비한 메아리 (Mystic Reverb)
- 쿨타임 : 6초 - (조건부)피해 : 해당 능력 피해의 40% (스피릿) - (조건부)이동 속도 둔화 : 50% - 효과 범위 : 16m - 메아리 피해 지연 시간 : 3초 |
4.4.5. 저주 (Curse)
- 저주는 대상의 행동을 중단하며, 침묵, 무장 해제, 아이템 사용 차단 효과를 부여합니다. - 쿨타임 : 50초 - 저주 지속시간 : 3.5초 - 시전 사거리 : 20미터 |
6300$이라는 가격에 비해 스탯 상승량은 별 볼일 없으나, 오로지 사용 능력 하나만을 보고 가는 아이템. 상대가 현재 사용중인 채널링 스킬을 중단시키고, 침묵 + 무장 해제 + 아이템 사용 차단으로 말 그대로 움직이는 것 빼곤 아무것도 못하는 병풍으로 만들어버릴 수 있다. 특히 다이나모, 헤이즈, 그리고 세븐같이 한타를 제대로 파괴할 포텐셜이 있지만 채널링인 궁극기를 믿고 달려드는 영웅을 한순간에 먹통으로 만들어버려 귀중한 궁극기를 날려먹어 한타를 뒤집어 엎는것 하나 때문에라도 저런 영웅들이 적에 있다면 1명쯤은 올릴 가치가 충분한 아이템.
몰론 상대도 바보가 아니라서 영혼이 많이 모였다 싶으면 생명력 4티어의 저지불가를 구매할 것이고, 아군도 이런 궁극기를 경계해서 군중 제어기를 아낀다든가 할 수도 있겠지만, 저지불가 또한 4티어 아이템이라 상대의 경제적 부담을 지우게 만들고, 저주의 군중 제어 성능 자체가 최상급이라 맞출 수 있다면 최대한 빠르게 맞춰서 상대의 한타각을 어그러뜨리는 것이 좋다.
4.4.6. 공명 파편 (Echo Shard)
- 쿨타임 : 20초 |
4.4.7. 마법 양탄자 (Magic Carpet)
- 양탄자를 소환하는 동안 능력을 사용할 수 없으며, 비행 중 다른 명령을 내리면 양탄자가 사라집니다. - 쿨타임 : 40초 - 총탄 보호막 : 400 - 스피릿 보호막 : 400 - 소환 시간 : 1.3초 - 양탄자 지속시간 : 7초 - 비행 이동 속도 : +6m/s |
4.4.8. 재생장치 (Refresher)
- 쿨타임 : 200초 |