최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:19:08

던전 크롤/잡동사니

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근접 무기
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원거리 무기
파일:external/s24.postimg.org/DCSSExplode.png 속성
방어구
속성
고정
아티팩트
파일:external/s11.postimg.org/DCSSMagic_staff_1.png 파일:dcss_amublue.png 파일:external/s23.postimg.org/DCSSRings.png 파일:DCSS talisman of death.png
지팡이 목걸이 반지 탈리스만
파일:external/s11.postimg.org/DCSSPotions.png 파일:external/s12.postimg.org/Scrolls.png 파일:external/s12.postimg.org/DCSSWand.png 파일:external/s27.postimg.org/DCSSMisc.png
물약 두루마리 마법봉 잡동사니
파일:external/s30.postimg.org/DCSSBook1.png 파일:DCSSGold_rune.png 파일:dungeon_found_whole.png 파일:dcssorb_of_zot.gif
마법서 보석 조트의 오브


1. 개요2. 카테고리 태그3. 종류
3.1. Ally
3.1.1. 짐승 상자3.1.2. 거미 자루
3.2. 피뢰침3.3. 게리욘의 뿔나팔3.4. 지구라트 모형3.5. 환영 거울3.6. Targeting
3.6.1. 홍수의 물병3.6.2. Gell's Gravitambourine
3.7. Area
3.7.1. 진동석의 통3.7.2. Condenser Vane
4. 패치 사항5. 삭제된 아이템

1. 개요

파일:DCSSMiscellaneous.png
잡동사니
Miscellaneous

잡동사니(Miscellaneous)는 발동 분류에 속하는 아이템들이다. 이 아이템들은 v 내지 V키로 발동하여 사용할 수 있다. 장비 아이템도, 소모 아이템도, 책도 아닌 어중간한 위치지만 성능은 결코 어중간하지 않다! 중갑 전사의 경우 괜히 마법 쓰겠다고 경험치를 쏟아붓는 것보다 발동술을 올려서 잡동사니 템들을 활용하는게 더 좋을 수 있다. 특히 마법 사용이 아예 금지되는 트로그 신도의 후반을 보장해주는 든든한 요소 중 하나다.

똑같이 발동술 스킬을 기반으로 삼지만, 잡동사니라는 카테고리에 걸맞게 효과는 아이템마다 전부 제각각이다. 특이한 몬스터를 소환하거나, 원소 대미지를 주거나, 홍수를 일으키거나, 적을 밀쳐내는 등등. 이 때 발동 위력은 발동술 레벨에 따라 결정된다.

충전식 잡동사니들은 발동술 레벨이 증가할 수록 재충전 속도가 빨라진다. 발동술 레벨이 27일 경우, 0일 때에 비해 대략 66% 빠르게 충전된다.

2. 카테고리 태그

아이템의 종류가 과포화 상태가 되어감에 따라 출현한 시스템으로, 비슷한 역할군의 아이템들을 한 카테고리로 묶는다. 카테고리 내 아이템은 한 게임에서 하나만 출현한다.
  • Area(Vane, Tin)

3. 종류

ABC 순서대로 정렬한다.
. 종류 효과
파일:DCSSBoxofbeasts.png 짐승 상자
Box of Beasts
우호적인 뮤턴트 짐승 소환
파일:DCSSlightningrod.png 번개의 마법막대
Rod of lightning
연속 발사에 따라 강해지는 부채꼴 모양 번개를 주위에 발사.
파일:5YN8kxs.png 게리욘의 뿔나팔
Horn of Geryon
지옥의 짐승(Hell Beasts)무리를 소환한다. 고정 아티팩트
파일:DCSSZigguratFigurine.png 지구라트 모형
Figurine of Ziggurat
지구라트 포탈 생성.
파일:DCSSPhantomMirror.png 환영 거울
Phantom Mirror
적 몬스터의 환영 생성.
파일:DCSSPhial of floods1.png 홍수의 물병
Phial of floods
냉기 공격, 지정한 지역에 얕은 물 형성, 타겟 및 주변 적들은 물에 잠김(Engulf) 디버프를 받는다
진동석의 통
Tin of Tremorstones
주변 4칸 안에 있는 무작위 적 한명을 타겟으로 5x5 산탄폭발을 일으킨다.

3.1. Ally

3.1.1. 짐승 상자

파일:DCSSBoxofbeasts.png 짐승 상자
Box of beasts
툴팁 이 상자엔 타락한 마법사가 남긴 기기묘묘한 마법 실험의 결과물이 들어 있다. 상자를 열면 우호적인 뮤턴트 짐승이 풀려난다. 이 기묘한 존재들은 저마다 독특한 특징을 가지고 있다. 발동술이 능숙할수록 강력한 짐승을 풀어놓을 수 있다.
효과 우호적인 뮤턴트 짐승 소환
당신은 뚜껑을 열었다…
…태고의 기이한 화염의 야수가 뛰쳐나왔다!
파일:DCSSMutant_Beast.png
뮤턴트 짐승
Mutant Beast

소환하는 뮤턴트 짐승(Mutant Beast)의 HD는 발동술 스킬 레벨에 비례한다[1]. 최대 충전량은 1이다.

뮤턴트 짐승은 다음 중 두 가지 특징이 혼합된 채 나온다 :
  • 박쥐 (비행, 빠름, 박쥐batty)
  • 벌 (리치, 약한 독, 독저항)
  • 불 (화염 숨결, 불 저항)
  • 기이 (조이기 공격, 투명 보기)
  • 쇼크 (전기 저항, blinkbolt[2])
  • 황소 (짓밟기 공격, rC, AC+5)

뮤턴트 짐승의 강함은 다음과 같은 티어로 나뉜다. 티어는 체력과 공격 대미지 등을 결정한다. : Larval (HD 3), juvenile (HD 9), mature (HD 15), elder (HD 21), primal (HD 27).

발동술 레벨이 높아지면 확정적으로 primal급 몬스터가 튀어나온다. 이 primal 뮤턴트들은 HD가 27이라 어지간한 몹은 순식간에 녹여버리며 판데나 지옥 보스전에서도 높은 딜을 넣는다. 의외로 굉장한 꿀템. 항상 우호적으로 나타난다는 것도 좋은 장점이다.

네임드 뮤턴트 비스트로 시고트비의 괴물(Cigotuvi's Monster)가 있다. 마법사의 연구소 중 한 패턴인 시고트비의 생체실험실(Cigotuvi's Fleshworks)에 고정적으로 출현하며, 체력이 250으로 높고 대단히 강하다.


패치 내역
  • 0.9 버전 이전에는 미감정 상태에서 ‘작은 흑단목 함’이라 표시되어있다. 전부 사용하면 '텅빈 흑단목 상자'로 변경된다.
  • 0.13 버전 이전에는 키메라가 아닌 몬스터를 소환했다.
  • 0.16 버전에서 위력이 확 버프를 받았다.
  • 0.17 버전 이전에는 키메라를 소환했다.
  • 0.26 버전에서 충전방식으로 변경되었다. 이전에는 33% 확률로 파괴되는 스택방식이었다.
  • 0.32 버전에서 타일이 변경되었다.

3.1.2. 거미 자루

파일:DCSSSack of spiders.png 거미 자루
Sack of spiders
툴팁 명주실로 짜인 자루. 이 자루를 열면 거미 떼가 쏟아져 나와 당신을 위해 싸워줄 것이다. 그러나 사용 후엔 거미줄을 털어낼 필요가 있다.
효과 우호적인 거미, 나방 몬스터 소환
주위 적들이 거미줄 함정에 걸림
자루 안에 손을 넣었다…… 무언가가 굴러나왔다!

발동하면 거미굴에서 나오는 몬스터들이 줄줄이 쏟아져 나온다. 또한 발동에 성공할 경우 확률적으로 몬스터 위치에 거미줄 함정을 설치한다. 발동술 레벨이 높아질수록 소환하는 거미 수가 많아지고, 더 강력한 몬스터들을 소환한다. 소환은 발동술 만레벨 기준으로 수십 턴 정도 지속된다. 발동술 레벨에 상관없이 발동 성공률은 80%로 고정되어 있다. 자루는 사용 시마다 33% 확률로 파괴된다.

Learndb에서는 거미주머니를 ‘아마 이 게임 최고의 아이템’이라 칭했다. 그 말 그대로, 거미 주머니는 이 게임 최고의 아이템이다. 발동술 레벨이 높다면, 거미자루 몇 번으로 판데 보스도 녹여버릴 수 있다. 15렙 발동술 기준 거미주머니 두세번이면 그 악명높은 메나스와 로열젤리도 호구가 된다. 물론 광역기 빵빵한 악마보스 상대론 어림없다.
. 소환물 최소
레벨
최대
레벨
비고
파일:DCSS2018WorkerAnt.png 일개미
Work ant
0 13 약한 독 공격.
파일:DCSS2018SoldierAnt.png 병정 개미
Soldier Ant
0 13 약한 독 공격.
파일:DCSSRedback.png 레드백
Redback
6 27 강한 맹독 공격. 독 저항이 없는 몬스터는 줄줄이 녹는다.
파일:DCSSOrb_spider.png 구체 거미
Orb spider
10 27 파괴의 구를 쏜다. 가끔 아군을 맞춰서 골치가 아프긴 하지만 대미지 하나는 무식하다.
파일:DCSSJumping_spider.png 깡총거미
Jumping spider
12 27 공격한 적을 종종 거미줄에 가둔다.
파일:DCSSTarantella.png 타란튤라
Tarantella
13 27 혼란 공격. 이 때 MR을 무시한다. 즉 마법 면역 몬스터에게도 혼란을 걸어댄다.
파일:DCSSWolf_spider.png 늑대 거미
Wolf spider
15 27 특별한 능력은 없으나 깡뎀이 세다.
파일:DCSSGhost_moth.png 유령 나방
Ghost moth
21 27 반마법 공격. 원거리 공격인데, 심지어 투사체가 아니라 스마이트 방식이라 시야 안에 있는 마법사를 죄다 멍청이로 만들어버린다. 저항도 불가능하다.

MR을 무시한 혼란 공격 + 거미줄로 인한 강제 행동봉인 및 암습 + 유령 나방으로 인한 마법봉인 = 사기.
발동템 특유의 유통기한 같은 것도 없고 오히려 후반일수록 쓸만해진다. 저 디버프는 판데나 지옥 보스에게도 그대로 통한다. 각종 보스전이나 네임드전을 날로 먹을 수 있게 해주는 아이템.

그러나 제대로 사용하려면 최소한 14레벨까지는 발동술을 찍어둬야 한다. 이 때를 기점으로 무쓸모 개미가 안 나오기 때문. 초반에 한정한다면야 일개미나 병정개미도 어그로 내지 몸빵 용도로 쓸 수는 있지만, 발동술에 조금만 투자하면 혜자 거미들이 줄줄이 튀어나오기 시작한다. 때문에 발동술 레벨이 낮을 때는 아껴놨다가 스킬이 적정선에 올라가면 그 때부터 써주는 편이 좋다.

소환하는 거미 수는 1d3 + 1d(발동술/4) -1마리다. 즉 4레벨마다 최대 소환 가능한 수가 한 마리씩 늘어난다. 발동술 4레벨에서 1~3마리, 8레벨에서 1~4마리, 12레벨에서 1~5마리, 16레벨에서 1~6마리, 20레벨에서 1~7마리, 발동술 24레벨 이상일 때는 1~8마리를 소환한다.

발동술 레벨에 따라 나오는 곤충의 분포는 다음과 같다.
몬스터 종류 0 5 10 15 20 25 27
일 개미 33.3% 33.3% 9.7% 0% 0% 0% 0%
병정 개미 66.7% 66.7% 19.3% 0% 0% 0% 0%
레드백 0% 0% 66.8% 54.5% 19.0% 11.0% 5.9%
오브 거미 0% 0% 4.2% 3.6% 2.5% 2.6% 3.5%
깡총거미 0% 0% 0% 18.9% 26.3% 22.5% 21.8%
타란툴라 0% 0% 0% 16.4% 27.1% 26.2% 25.3%
늑대 거미 0% 0% 0% 6.7% 25.0% 32.1% 31.1%
유령 나방 0% 0% 0% 0% 0% 5.5% 12.4%

주변 몹을 거미줄에 걸리게 하는 효과를 이용해 암습도 가능하다. 거미줄에 갇힌 적은 빠져나오기 전까지 이동/공격이 봉인당한다. 거기다 이 거미줄은 마법 면역인 상대에게도 걸리며, 투척용 그물과 다르게 초대형 몬스터도 포박할 수 있다.[3] 다만 이 거미줄은 함정 취급이기 때문에 물, 열린 문, 계단과 게이트, 상점 등 함정이 설치될 수 없는 장소에는 설치되지 않으므로 주의할 것. 또한, 거미굴의 영구 유지되는 거미줄과는 다르게 이 거미줄 타일 위에서 적이 죽을 경우[4] 거미줄 함정은 즉시 파괴된다. 적이 거미줄을 회피한 상태에서 자리를 이동하면, 그 자리의 거미줄은 그대로 남아있게 된다.

거미줄 함정이 설치될 확률: 36+(발동*2)%

몬스터가 거미줄 함정에 포박될 확률은 대상의 EV와는 무관하고 독자적인 확률 계산을 따른다.[5] 33% 확률로 포박은 실패한다.
동시에, 해당 서브 던전의 토박이(Native)[6]이면서 인간 이상의 지능을 가진 몬스터는 포박 실패 판정을 한 번 더 한다. 두번째 판정에서 포박은 50% 확률로 실패한다. 일반 던전, 짐승굴, 뎁스, 판데모니움, 지옥에는 토박이가 존재하지 않는다.

예를 들어, 일반 던전에서 오크를 거미줄 함정에 빠뜨린다면 오크는 33% 확률로 함정을 회피한다. 하지만 오크 광산에서 똑같은 시도를 하면, 오크는 토박이 버프를 받아 1차 회피 판정이 실패했을 때 50% 확률의 2차 회피 판정을 한다.


패치내역
  • 0.13 버전에서 추가되었다.
  • 0.15 버전에서는 적이 아니라 주변 아무 곳에나 랜덤하게 거미줄을 뿌렸다.
  • 0.25 버전에서 삭제되었다.
  • 0.31 버전
    • 기능이 조정되어 재추가되었다:
      • 거미 소환량이 고정에서 범위 내 랜덤으로 변경. 또한, 거미의 수가 발동술에 비례하여 증가
      • 적이 멀어질수록 거미줄에 걸릴 확률이 낮아지던 시스템 제거. 36+(발동*2)%로 계산식 통일

3.2. 피뢰침

피뢰침
Lightning rod
파일:DCSSlightningrod.png 파일:DCSSlightningrodinert.png
활성 비활성
툴팁 이 마법막대는 광역으로 번개를 발사한다 : 방전은 연속적이며, 처음 발사한 뒤 바로 다음 턴에 막대를 발동해서 공격 영역을 지정할 수 있다(이에 실패하면 트리거가 발동할 것이다). 이 마법막대는 워밍업 시간을 필요로 하며, 그 동안엔 보다 약한 짧은 번개만을 발사할 것이다. 경험치를 얻으면 도구는 재충전된다.
효과 천둥번개(Thunderbolt) 주문 발사.

작동 방식이 여러모로 특이하다. 처음 발동하면 단순히 짧은 일직선 번개 공격을 하지만, 다음 턴에 발동하면 1차 발사 궤적과 2차 발사 궤적을 잇는 범위에[7] 광역으로 번개가 방전된다.
파일:Rodexample01.png 파일:Rodexample02.png
1차 조준 1차 발사
파일:Rodexample03.png 파일:Rodexample04.png
2차 조준 2차 발사

이펙트 하나만큼은 궁극마법도 씹어먹는 포스. 단, 효과 범위를 넓힐수록 대미지는 줄어든다.
대미지 NdM. N은 (6 - 남은 차지 수). M은 (45+막대 주문력/4)/(2+방전 범위)다.
비고 막대 주문력은 (5+3*발동술 스킬 레벨)이다.
‘방전 범위’의 값은 사거리가 아니라 폭을 말한다. 값은 최소 1 이상이다.

고정된 4회의 차지를 가지며 광역으로 공격할수록 개별 적에게 주는 대미지가 낮아진다. 남은 차지 수가 적을수록 대미지가 높다. 무조건 필중한다. 최대로 줄 수 있는 대미지는 발동술 27레벨 기준 차지가 1/4 남았을 때 단일 타깃에게 대미지를 주는 경우로, 이 경우엔 5d22의 피해를 입힐 수 있다.

좁은 범위에 사용하면 적은 타겟에게 높은 피해를, 넓은 범위에 사용하면 많은 타겟에게 중간 정도 대미지를 줄 수 있다. 못생긴 것이나 슬라임처럼 무리지어 나오는 적을 정리하는 데 유용하다. 초반엔 전기 저항을 가진 적들이 손에 꼽을 정도라 광역 섬멸력이 대단하다. 그러나 후반엔 마법막대 고유의 주문력 제한 문제 때문에 위력이 애매하다. 번개 볼트와 유사하나, 벽 반사는 할 수 없으므로 주의할 것.

여담으로 유일하게 남은 마법막대(rod) 아이템이다.

패치 내역
  • 0.11 버전에서 추가되었다.
  • 0.20 버전에서 로드 메커니즘이 삭제되면서 고정된 4회 충전을 갖고 경험치에 따라 충전되도록 수정되었다.
  • 0.30 버전에서 대미지가 50% 증가하였다.
    • 기존: M=(30+막대 주문력/6)/(2+방전 범위)
    • 변경: M=(45+막대 주문력/4)/(2+방전 범위)
  • 0.31 버전에서 대미지가 AC의 절반을 무시하도록 변경되었다. 이전에는 대미지 비례에 따라 바뀌었으나 계산식이 매우 복잡하였다.

3.3. 게리욘의 뿔나팔

파일:5YN8kxs.png 게리욘의 뿔나팔
Horn of Geryon

고정 아티팩트면서 잡동사니 분류에 속하는 아이템이다. 자세한 사항은 고정 아티팩트 항목 참조.

3.4. 지구라트 모형

파일:DCSSZigguratFigurine.png 지구라트 모형
Figurine of Ziggurat
툴팁 모종의 기묘한 재료로 만들어진 작은 모형. 층 피라미드 모양이다.
사람 손보다 작게 축소한 물건이지만, 디테일이 놀랍도록 정교해서 마치 진짜 피라미드 같다.
효과 지구라트 포탈 생성

지구라트 모형은 모든 지구라트 27층이나 무덤 3층에서만 획득할 수 있다. 0.18 버전부터 지구라트 포탈은 더 이상 판데모니엄에서 생성되지 않는다. 심층부에서 생성되는 지구라트 포탈을 이용하거나, 아니면 이 아이템을 이용해야만 지구라트에 들어갈 수 있다.

지구라트 모형을 쓰지 않고 지니고 있다가 긴급한 상황에 포탈을 열고 지구라트로 탈출하는 활용법도 있다.
0.18 버전에서 추가되었다.

3.5. 환영 거울

파일:DCSSPhantomMirror.png 환영 거울
Phantom Mirror
툴팁 이 손거울은 근처에 있는 존재를 반영한 형상을 만들어낸다. 형상은 시간이 지남에 따라 산산이 부서져간다. 반영의 지속시간은 발동술 스킬에 따라 증가한다. 반영은 언제나 원본보다 살짝 약하다.
효과 지정한 몬스터의 환상을 생성한다.
당신은 거울로 (몬스터)를 비췄다. 거울이 산산조각났다!
지정한 몬스터를 하나 복제하여 원본의 옆에 소환한다. 플레이어 스스로를 대상으로 지정할 수 없다.

최대 1회 충전된다. MR이 높은 상대일수록 환영의 지속시간이 낮은데, 마법 면역인 상대는 복제해봐야 지속시간이 몇 턴밖에 되지 않는다(최소 6턴). 또한 툴팁에도 나와 있듯 환상은 원본보다 살짝 약하다(원본 개체 HD의 2/3만큼 HD를 갖고 나온다). 레르나와 같이 공격력이 강하고 상대적으로 체력이 낮은 몬스터에게 효과가 좋다.


  • 0.16 버전에서 추가되었다.
  • 0.26 버전
    • 신이 싫어하는 종류의 몬스터도 복제할 수 있게 되었다.
    • 충전방식으로 변경되었다. 이전에는 100% 확률로 파괴되는 스택방식이었다.

3.6. Targeting

3.6.1. 홍수의 물병

홍수의 물병
Phial of floods
파일:DCSSPhial of floods1.png 파일:DCSSPhial of floods2.png
활성 비활성
툴팁 An enchanted vessel brimming over with elemental water. Removing the stopper unleashes a torrent of water from the phial, dealing damage to the target and flooding the nearby area. Any creatures within the flooded area are also engulfed in water, silencing them temporarily. The strength of the torrent and the duration of the flooding are increased with Evocations skill.
효과 사거리 5 이내의 지정한 대상에 물줄기를 내뿜어 냉기/넉백 대미지를 주고, 대상과 주변 적들에게 물에 잠김(waterlogged) 디버프를 부여한다. 대상이 서있던 위치에 5x5 타일의 얕은 물 지형을 형성시킨다.

수압이 강력한 물줄기를 뿜어낸다. 이 물줄기는 필중하는 냉기 투사체 취급을 받으며, 맞은 적은 넉백당하고 얼음 대미지를 입는다. 맞은 대상 및 주변 적들은 물에 잠김 디버프에 걸린다.
물에 잠김 디버프 설명 물의 정령이 사용하는 삼켜짐(Engulf) 디버프와 동일한 효과의 디버프로, 물에 잠긴 상대는 (숨을 쉬어야 하는 몬스터라면) 말을 할 수가 없어 호흡이 필요한 모든 능력(외치기, 마법, 신의 권능 호출, 브레스 사용 등)이 모두 봉인된다. 이 효과는 특히 인간형 주문 사용자[8]를 상대할 때 유용하다.

피격 대상이 서있던 위치를 중심으로 5x5칸에 얕은 물 지형을 생성한다. 얕은 물 지형은 잠시 후면 사라진다. 발동술 스킬이 올라가면 물에 잠김 디버프의 지속시간, 대미지, 물 지형의 지속시간이 늘어난다. 발동 레벨이 높다면 아이언샷에 비견될 만한 강력한 냉기 피해를 입힐 수 있다.

얕은 물 지형은 여러 전략적인 용도로 사용할 수 있다. 일단 거인이거나, 숨을 쉬지 않거나, 수중 몬스터가 아닌 이상 얕은 물 타일에 있는 몬스터는 공격을 25% 확률로 실패한다. 또한 이동속도가 30~100% 느려진다. 이를 이용해서 적에게 잠시 디버프를 걸거나, 아니면 도주하는 용도로 사용해볼 수도 있다. 계단, 문, 포탈, 함정이 있는 장소에는 얕은 물 지형이 생성되지않으므로, 중형 이하의 종족이거나 비행 능력이 없다면 계단, 문 위에 서서 사용해서 얕은 물 패널티를 피할 수 있다.

얕은 물 지형은 점착화염을 끄는 데도 쓸 수 있다. 그냥 물에 들어갔다 나오면 된다.

다른 발동템처럼 사용하면 비활성(inert) 상태가 된다. 몬스터를 죽여 일정 경험치를 얻으면 다시 활성 상태로 돌아온다.

패치내역
  • 0.13 버전에서 추가되었다.
  • 0.25 버전에서 리워크되었다. 이전에는 적에게 냉기/넉백 피해를 주고 얕은 물 지형을 만들어내는 것까진 동일했으나, 물에 잠김 디버프가 없었고 물의 정령들을 1~3마리 소환했었다.
파도가 지면에 내려앉았다. 물이 일어나 정령의 형상을 이룬다.
파일:DCSSWater_Elemental.png
물의 정령
Water Elemental
  • 0.30 버전
    • 사거리가 '시야 끝'에서 5로 감소하였다.
    • 물병 명중시 5x5 범위 내에 있던 적들 모두에게 디버프 부여. 기존에는 물병 피격대상만 확정이고 그 외는 발동술 + 무작위로 선택되었었다.
    • 디버프 지속시간이 발동술 기반으로 바꿔었다. 이전에는 2~11턴 고정이었다.
      • 발동술 0: 2-3턴
      • 발동술 27: 최대 지속시간 13.5턴

3.6.2. Gell's Gravitambourine


패치내역
  • 0.32 버전에서 'Gell's Gravita' 주문을 대체하여 추가된 아이템이다.

3.7. Area

3.7.1. 진동석의 통

파일:dcss_tremorstones.png 진동석의 통
Tin of Tremorstones
툴팁 A set of dormant, magnetic earth elementals in the form of tiny, very heavy pebbles. When released, the elementals are drawn magnetically to the center of nearby monsters, where they literally explode with rage at their rest being disturbed. Tremorstones usually land slightly off-target, and the user is always at risk of being hit. However, armour is extremely effective at repelling the lightweight fragments of rock from a tremorstone's explosion, so a well-armoured wielder has little to fear. Evocations skill increases the number and power of the elementals' explosions.
효과 .
충전 횟수 2

적을 자동으로 추적하여(오토타게팅) 사거리 4 이내에서 5x5 산탄폭발을 일으킨다. 이 폭발은 언제나 목표에서 한 칸 빗나간 위치에서 터진다. 발동술에 비례하여 폭발 횟수와 대미지가 증가한다.
  • 0.25 버전에서 추가되었다.
  • 0.26 버전에서 최대 충전량이 3에서 2로 감소하고 1회 충전에 필요한 경험치량이 40% 증가하였다.
  • 0.32 버전에서 타일이 변경되었다.

3.7.2. Condenser Vane

Condenser Vane
Condenser Vane
툴팁 주위의 에너지를 다양한 파괴적인 구름 속으로 응축시키는 마법의 장치. 이 구름들은 사용자 주변의 적대적인 괴물들 주위에 형성된다. 이러한 구름의 치명성은 Evocations 스킬에 따라 증가한다. 낮은 파워에서는 악취가스가 발생하며, 파워가 증가함에 따라 불꽃구름, 냉기구름, 독가스를 발생시킨다. 가장 높은 단계의 파워에서는 번개구름, 산성구름, 음에너지 구름이 출현한다.
효과 .

이 아이템은 사용 즉시 시야 내의 모든 몹에게 3x3의 구름 설치한다. 이 구름은 플레이어의 위치는 깔리지 않는다. 최대 충전량은 1이다.
  • 0.26 버전에서 추가되었다.
  • 0.30 버전
    • 선신들이 이 아이템의 사용을 허용하게 변경되었다[9].
    • 구름이 생성될 확률이 100%에서 스킬 레벨 비례로 너프되었다.
  • 0.31 버전에서 스킬레벨 비례 구름 생성 확률이 소폭 증가하였다[10]

4. 패치 사항

  • 0.29 버전에서 Item set 기능이 잡동사니에 도입되었다.
  • 0.30 버전
    • 컨덴서 베인과 트레모어스톤이 Ite set(Area)로 묶였다.
    • 동일한 잡동사니 아이템은 한 게임에 하나씩만 등장하도록 변경함에 따라, 사실상 아티팩트가 되었다[11].
    • 레벨 구간별로 충전에 필요한 경험치량이 크게 변동되었다. 자세한 공식은 매우 복잡하나, 간략하게 요약한다면 다음과 같다.
      • 저레벨 구간/발동술 낮음: 충전 속도 증가
      • 고레벨 구간/발동술 높음: 충전 속도 감소
  • 0.31 버전에서 발동 아이템은 기본적으로 자동 습득하도록 변경되었다(게리욘의 뿔나팔 제외).

5. 삭제된 아이템




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[1] 발동술 + 1d7 - 1d7 (추정) [2] 라이쥬처럼 불규칙하게 순간이동하면서 번개의 화살을 쏜다. [3] 유령처럼 실체가 없는 존재, 슬라임처럼 형체가 유동적인 존재들은 그물과 동일하게 포박에 면역이다. [4] 거미줄에 걸린 상태이든, 걸리지 않은 상태이든 상관 없음. [5] 설사 몬스터가 수면이나 마비에 걸려 EV가 0이 되어도 거미줄에 걸릴 확률에는 영향을 주지 않음. [6] 예를 들어 오크 광산의 오크, 엘프방의 엘프, 뱀굴의 나가, 조트 렐름에 거주하는 인간 이상의 지능을 가진 존재들 [7] 조준 시 노란색으로 표시된다. [8] 언데드는 숨을 쉬지 않으며, 악마는 손짓으로 마법을 쓰기 때문에 주문 사용을 막을 수 없다. [9] 사악한 구름 생성 무효화 [10] 발동술 0레벨 기준 20% [11] 이전에는 물병이 한 게임에서 여러 개 출현할 수 있었다. 물론, 쿨타임은 공유하기때문에 여러 개 가지는 것이 아무런 의미가 없었다

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