최근 수정 시각 : 2024-07-27 15:16:17

던전 크롤/은신&암습

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1. 은신(Stealth)2. 은신 수치
2.1. 긍정적인 요인2.2. 부정적인 요인2.3. 게임 내 은신 수치의 표시2.4. 몬스터의 인지
2.4.1. 긍정적 요인2.4.2. 부정적 요인
3. 암습(Stabbing)
3.1. 암습 확률3.2. 암습 피해
3.2.1. 암습의 등급3.2.2. 무기 별 암습 특성3.2.3. 암습 피해량 표
3.3. 기타 고려사항
4. 역사

1. 은신(Stealth)

던전 안의 몬스터들은 대부분 잠을 자거나, 목적 없이 방황하고 있다. 플레이어의 은신 수치가 높을수록, 이러한 몬스터들을 깨우거나 들키지 않고 행동할 수 있는 확률이 높아진다.

플레이어를 눈치채지 못한 무방비한 대상을 공격하면, 통상 수 배의 데미지를 발하는 암습(Stabbing)을 가할 수 있다.

은신 수치가 높아지면 소리 없이 문을 여닫을 확률 역시도 상승한다. 문을 여닫을 때 소리를 낼 확률은 다음과 같다.
1 / (민첩 + 은신술 레벨)

2. 은신 수치

기본 은신 수치는 다음과 같다.
3 × DEX + 은신술( Stealth skill ) × 15

혼란에 걸린 경우 여기에 1/3을 곱한다.

이후 이것은 다음과 같은 요소에 따라 보정을 받는다.

2.1. 긍정적인 요인

은신의 장화/마갑 +50
암살자의 장화 +50
은신 수치 향상 옵션의 랜다트(매 아이템마다 다름) +50 x (향상 단계)
밤의 추적자(Nightstalker) 변이 획득 +50(단계마다)
얇은 골격 변이(Thin Skeletal Structure) 획득 +25(단계마다)
위장(Camouflage) 변이 획득 +50(단계마다)
반투명(Translucent Skin) 변이 획득 +30(2단계), +45(3단계)
머포크 or 옥토퍼드 종족이 물 속에 있을 때 +50
종족이 펠리드이면서 변신 중이지 않을 때 +20 (Beastly Appendage 제외)
뱀파이어가 Hungry 상태일 때 +50
뱀파이어가 Bloodless 상태거나 박쥐 폼 상태일 때 +100
은신의 반지 +50
움브라(그림자의 반지) x1.5
움브라(디스메노스) x(신앙도+200)/(200) (최대 2) [1]
그림자 폼 x2[2]

2.2. 부정적인 요인

갑옷 착용 -(2/3) * (방해 수치)^2
얕은 물 타일에 있을 때 1/2 [3]
발굽 변이 -(5 + 5*(변이 단계)) [4]
침묵 마법의 범위 안에서 -50
코로나 or 신성한 후광 범위 안에서 1/2.5
소음의 반지 -50
콰즈랄의 폭풍 구름 x(200-min(신앙도,130))/180
광폭화 시 은신 수치가 0으로 고정
조트의 오브를 가지고 있을 때 모든 계산 적용 후 x 1/3

2.3. 게임 내 은신 수치의 표시

은신 수치는 정확한 숫자로 표시되지는 않는다. 하지만 상태창에서(%) +표시를 보고 확인할 수 있다.
은신 수치 표시(1칸에 은신 수치 50)
1~500 = +
500~1000 = *
1000~1500 = #
1500 이후 = !
은신 수치 표시 실제 수치
+ . . . . . . . . . 1-50
(생략)
++++++++++ 451-500
*+++++++++ 501-550
(생략)
* * * * * * * * * * 951-1000
# * * * * * * * * * 1001-1050
(생략)
######### 1451-1500
!######## 1501-1550
(생략)
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 1951+
  • 0.26 버전에서 은신 수치 500 이후도 디스플레이로 볼 수 있게 되었다.

2.4. 몬스터의 인지

몬스터에게 들킬 확률을 말한다.

인지 확률 공식은 다음과 같다.
(몬스터의 인지도+1) / 캐릭터의 은신 수치
예를 들어, 적의 총 인지능력이 30이고, 플레이어의 은신 수치가 250이라면 12% 확률로 적이 플레이어를 알아차린다.

인지 판정은 행동 턴(리얼 턴)을 기준으로 한다. 공격 속도나 이동 속도와는 무관하다. 즉, 이동 키와 공격 키를 몇 번 눌렀나만 체크할 뿐이다. 이해를 돕기위한 예시는 아래와 같다.
예시문 적의 인지 판정
이동 속도 1.0으로 다섯 번 움직이고, 공격 속도가 1.0인 무기로 다섯 번 공격함 10번
이동 속도 0.7으로 다섯 번 움직이고, 공격 속도가 0.3인 무기로 다섯 번 공격함 10번
이동 속도 1.5으로 다섯 번 움직이고, 공격 속도가 0.7인 무기로 다섯 번 공격함 10번

2.4.1. 긍정적 요인

몬스터 지능 수정치
식물/젤리/좀비 : +0
곤충 : +4
동물 : +8
휴머노이드 : +12
고도의 지능을 가진 몬스터 : +16
  • HD 당 : +1
  • 투명 감지 : +5
  • 잠을 자지 않고 방황 중인 상태 : +15
  • 악마, 언데드, 성스러운 존재, 골렘, 식물 : +10

2.4.2. 부정적 요인

  • 마법의 숙면에 걸린 몬스터 : -10
  • 투명화 상태에서 투명 감지가 없는 몬스터를 대상으로 : -75

몬스터의 인지도가 0 이하로 떨어지는 경우, 0인 것과 같이 취급된다.

3. 암습(Stabbing)

무방비한(수면, 마비, 혼란, 석화 등) 대상에게 근접 공격을 가하면 일정 확률로 암습 효과가 일어난다. 암습 공격은 대상의 회피(EV)와 방패막기(SH) 수치를 무시하며, 통상 공격에 비해 훨씬 큰 피해를 가한다.

암습을 잘 이용하면, 지옥/판데모니엄 군주 등의 강력한 상대마저도 간단히 처리해낼 수 있다.

빠르게 암습 대미지 및 암습 확률을 확인하고자 한다면 암살 계산 도우미를 참고할 것.

3.1. 암습 확률

암습 확률은 캐릭터의 은신술, 착용 중인 무기 기술, 민첩, 적의 상태에 따라 영향을 받는다.

캐릭터가 혼란에 빠져 있거나, 민첩 수치가 0이거나, 공격대상이 보이지 않는 경우엔 암습 공격을 가할 수 없다.
암습확률 100% 보정
마비
석화
수면
  • 실명 상태인 대상 or 투명 감지(SInv)가 없는 대상을 투명화 상태에서 공격했을 때, 혼란, 매혹, 우호(동료), 그물, 거미줄, 석화 도중, 도주, 깨어있으나 플레이어를 아직 발견하지 못함, 플레이어 외 누군가(동료나 혼란에 걸린 적 등)의 공격으로 정신이 산만해짐 상태에서 공격했을 때 암습을 가할 확률
(민첩 + (은신술 + 무기술)/2)%

3.2. 암습 피해

암습 피해량은 캐릭터의 은신술, 무기 종류, 무기술, 민첩, 적의 상태에 영향을 받는다.

적의 상태는 2가지의 등급(Tiers)으로 분류되는데, 암습 피해량은 등급의 영향을 가장 크게 받는다.

3.2.1. 암습의 등급

등급(Tiers)
상급 수면, 마비, 석화. 100% 확률이며 피해량도 높음. 가장 효과적임.
하급 석화 중, 거미줄, 그물, 실명, 도주, 매혹, 혼란, 깨어있지만 플레이어를 아직 인지하지 못함, 주의가 산만함.

3.2.2. 무기 별 암습 특성

  • 단검류 무기 사용, 펠리드의 맨손 격투, 암살의 부츠 착용
보너스 데미지로 DEX * (2 + (무기 기술 + 은신술)) * (대거일 경우 2배) / 20 이 가산된다. 이 보너스 데미지는 30을 넘을 수 없다.
이 보너스 데미지가 더해진 뒤, 여기에 (10 + (무기 기술 + 은신술) / (2 * 암습 등급)) / 10 을 곱한 뒤,
또 추가로(12 + (무기 기술 + 은신술) / (2 * 암습 등급)) / 12를 곱한다.
  • 이외의 근접 무기로 암습
별도의 데미지 가산 없이, (12 + (무기 기술 + 은신술) / (2 * 암습 등급)) / 12 만 곱한다.

  • 예제 1
덱스 25 상태에서 퀵 블레이드로 수면 중인 상대에게 (1등급) 단검 10, 은신 수치 20으로 암습하여 기본 데미지 12가 나왔을 때
최종 데미지 = (기본 데미지 12 + 보너스 데미지 30) x (1차 보너스 2.5배) x (2차 보너스 2.25배) = 236.25
  • 예제 2
덱스 15 상태에서 도끼로 혼란 중인 상대에게 (4등급) 도끼술 20, 은신 수치 5로 암습하여 기본 데미지 30이 나왔을 때
최종 데미지 = 기본 데미지 30 x (2차 보너스 1.26배) = 37.8

계산하기 귀찮다면, 보너스 대미지만 계산한 후 암습 피해량 표 값에 곱해주면 된다.

3.2.3. 암습 피해량 표

은신술 / 무기술 평균 단검류와 펠리드 기타류
상급 하급 상급 하급
1 119.2% 104.6% 108.3% 102.1%
2 140.0% 109.4% 116.7% 104.2%
3 162.5% 114.2% 125.0% 106.3%
4 186.7% 119.2% 133.3% 108.3%
5 212.5% 124.2% 141.7% 110.4%
6 240.0% 129.4% 150.0% 112.5%
7 269.2% 134.6% 158.3% 114.6%
8 300.0% 140.0% 166.7% 116.7%
9 332.5% 145.5% 175.0% 118.8%
10 366.7% 151.0% 183.3% 120.8%
11 402.5% 156.7% 191.7% 122.9%
12 440.0% 162.5% 200.0% 125.0%
13 479.2% 168.4% 208.3% 127.1%
14 520.0% 174.4% 216.7% 129.2%
15 562.5% 180.5% 225.0% 131.3%
16 606.7% 186.7% 233.3% 133.3%
17 652.5% 193.0% 241.7% 135.4%
18 700.0% 199.4% 250.0% 137.5%
19 749.2% 205.9% 258.3% 139.6%
20 800.0% 212.5% 266.7% 141.7%
21 852.5% 219.2% 275.0% 143.8%
22 906.7% 226.0% 283.3% 145.8%
23 962.5% 233.0% 291.7% 147.9%
24 1020.0% 240.0% 300.0% 150.0%
25 1079.2% 247.1% 308.3% 152.1%
26 1140.0% 254.4% 316.7% 154.2%
27 1202.5% 261.7% 325.0% 156.3%

3.3. 기타 고려사항

  • 암습에는 은신(Stealth) 수치가 매우 중요하다. 은신 수치가 높아야 좀 더 잘 들키지 않고 접근하여, 큰 피해를 입힐 수 있기 때문이다. 들키지 않고 접근하는 것이 실패했다면, 주문이나 다트같은 기타 수단을 통해 암습을 노려볼 수도 있다.
    암습에 도움이 되는 마법/도구는 이하와 같다.
    • 마법의 동면(Ensorcelled Hibernation) 마법, 석화(Petrify) 마법, 혼란의 일격(Confusing Touch) 마법, 매력(Charming)의 마법봉, 마비의 마법봉은 상대의 마법저항(Will)에 따라 적이 저항한다. 마법은 스펠파워, 마법봉은 발동술에 영향을 받으며 마저가 높은 네임드도 마법저항을 절반으로 깎는 취약의 두루마리와 함께라면 처리할 수 있다.
    • 악취구름(Mephitic Cloud) 마법, 눈부신 섬광(Dazzling Flash) 마법은 상대의 HD에 영향을 받기에(악취구름은 독저항이 없는 조건에 한정) 마법저항이 높은 적에게도 통용될 여지가 있다.
    • 앨리스테이어의 주연(Alistair's Intoxication)은 인간급 이상의 지능이 있고 독 면역이 아닌 적에게 HD나 마법저항과 무관하게 혼란을 걸 수 있다. 대신 독 저항을 가진 대상은 66%확률로 시전에 저항한다.
    • 투척(Throwing) 기술이 높을 경우 다투라, 아트로파 다트 등을 쏘면 효과가 좋다. 다트의 효과는 독 저항, 의지력의 영향을 받지 않으며, 오직 적의 HD에만 성공 확률이 좌우한다. 확률 체크 공식은 [2 + 1d(4 + 투척술 레벨 + 은신술 레벨) > 몬스터 HD]로, 투척술+은신술 레벨이 높다면 지옥과 판데모니엄 보스들을 쉽게 처리할 수 있다. 단 언데드나 석상같이 살아있지 않은 몬스터에게는 효과가 없다.
  • 샤이닝 원은 암습을 싫어한다. 암습을 시도할시 공격은 되지만, 단순 일반공격처럼 공격된다.
  • 본래 암습 자체가 반칙수준으로 위력이 좋다. 일례를 들자면 스프리건으로 짐승굴까지 안전하게 단검술 및 은신술을 수련할 경우, 히드라나 네임드 네소스 같은 까다로운 적들도 한방에 터져나간다. 무슨 북두의 신권마냥 쿡 찌르니 적이 펑터지는듯한 그림이 그려지는 순간이 많은데 워낙 강력해서 던전 크롤 및 스톤스프 0.13까지만해도 후반엔 절대 써먹을 수 없게 패널티가 많았으나 현재는 진의 설교 상향 및 디스메노스의 등장과 다즐링 스프레이의 등장, 그림자용 갑옷등 암살자용 템 및 신이 등장해서 암습 케릭도 후반까지 할만한 상황이 되었다. 무엇보다 이도저도 귀찮으면 바인 스토커 광전사로 중갑에 방패들고 단검을 선물받아 후반에 진이나 디스메노스로 갈아타면 되는일이고 이렇게 되면 정면 대결도 미친듯이 센 것이, 한방도 반칙적으로 강력한 전천후 암살자가 나오게된다. 여하튼 예전보다 쉬워진 건 틀림없다.

4. 역사

0.12버전 까지는, 무기스킬과 스텔스 스킬의 평균값으로 암습을 하는게 아니라 '암습'이라는 별도의 스킬이 있었다.
0.15버전 까지는, 암습배율은 단검, 장검, 기타무기로 나뉘었다. 그 이후는 단검과 펠리드언암드, 기타무기로 나뉜다.


[1] 디스메노스 신도이면서 그림자의 반지나 밤의 로브를 장착할 경우, 움브라 보너스는 둘 중 높은 것으로 적용된다. [2] 움브라 효과와 중첩됨. [3] 머포크, 옥토퍼드, 나가, 오우거, 트롤은 패널티 없음. [4] 비행 중이라면 패널티가 사라짐

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