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이벤트 분류 ●최초로 진행하고 복각되지 않은 이벤트 ●복각은 진행되었지만 상시화가 되지 않은 이벤트 ●상시화 완료된 이벤트 |
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홍염의 방문자● 18.05.15 ~ 18.06.04 |
거울에 비친 이색● 18.07.26 ~ 18.08.09 |
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싸늘한 겨울의 왕관● 18.09.21 ~ 18.10.07 |
어둠에 떨어진 푸른 날개● 18.10.25 ~ 18.11.14 |
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청홍의 메아리● 18.12.27 ~ 19.01.17 |
검게 물든 강철의 벚꽃● 19.01.24 ~ 19.02.14 |
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빛과 그림자의 아이리스● 19.03.27 ~ 19.04.18 |
메탈 블러드, 음표 & 맹세● 19.05.24 ~ 19.06.14 |
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샌드플레이● 19.08.07 ~ 19.08.22 |
디바인 트레지 코미디● 19.09.19 ~ 19.10.03 |
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빛나는 벚꽃의 그림자● 20.01.26 ~ 20.02.06 |
동절의 북해● 20.03.05 ~ 20.03.19 |
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어둠을 쫓는 은익● 20.04.02 ~ 20.04.16 |
하늘 아래의 찬송가● 20.05.28 ~ 20.06.10 |
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영원한 밤의 환광● 20.07.30 ~ 20.08.13 |
접해몽화● 20.09.24 ~ 20.10.08 |
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부상한 작전● 20.12.31 ~ 21.01.16 |
새벽녘에 비치는 빙화● 21.03.04 ~ 21.03.18 |
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부흥의 찬송가● 21.04.29 ~ 21.05.13 |
비추는 나선의 경해● 21.06.03 ~ 21.06.24 |
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맑고 푸른 바다● 21.09.23 ~ 21.10.10 |
역행하는 무지개 탑● 21.12.29 ~ 22.01.13 |
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깊게 울리는 메아리● 22.03.03 ~ 22.03.17 |
허상의 탑● 22.03.31 ~ 22.04.14 |
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레인보우 피날레● 22.05.05 ~ 22.05.20 |
빛나는 정원의 맹세● 22.06.02 ~ 22.06.23 |
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독수리의 서사곡● 22.08.04 ~ 22.08.18 |
결상점 작전● 22.08.25 ~ 22.09.08 |
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짙은 자줏빛의 안개● 22.09.22 ~ 22.10.12 |
거듭되는 평행세계● 22.12.29 ~ 23.01.12 |
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잿빛 폐허● 23.03.02 ~ 23.03.16 |
극지 폭풍● 23.03.30 ~ 23.04.13 |
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오엽각 교차점● 23.06.08 ~ 23.06.29 |
오아시스 옛담● 23.07.13 ~ 23.07.27 |
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어리석은 자의 천칭● 23.08.31 ~ 23.09.14 |
만월이 밝아오기 전에● 23.09.28 ~ 23.10.18 |
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템페스타와 청춘의 샘● 23.11.09 ~ 23.11.23 |
빛을 쫓는 별의 바다● 24.01.04 ~ 24.01.18 |
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설경미종● 24.03.14 ~ 24.04.03 |
제로부터 시작하는 마왕 토벌● 24.04.11 ~ 24.04.25 |
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휘광의 성에서 피어나라● 24.06.06 ~ 24.06.27 |
웰컴 투 동심 학원● 24.07.11 ~ 24.07.25 |
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환몽 간주곡● 24.08.08 ~ 24.08.22 |
강철의 날개와 바람● 24.08.29 ~ 24.09.12 |
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깨워라, 창홍의 바람● 24.09.26 ~ 24.10.16 |
템페스타와 잠든 바다● 24.11.07 ~ 24.11.21 |
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*각 이벤트의 시행날짜는 한국 서버의 최초 이벤트 시행 날짜를 기준으로 함. | }}}}}}}}} | ||
소형 이벤트 | 기타 이벤트 |
1. 개요
지휘관 레벨 60 이상에서 개방되는 상시 해역. 잔불전을 통한 META 함선 획득 및 강화, SSR 강화판과 장비개발 재료 획득이 목적이다. 일본, 중국, 글로벌 서버에서 2020년 12월 22일부터 추가, 한국 서버에서 2021년 1월 21일에 추가되었다.중국/한국 서버에서의 명칭은 대형 작전이다.
2. 기존 해역과의 차이점
- 기본적으로 기름을 소모하지 않고, 해역 진입 시에는 행동력만 소모.
- 특정 상황을 제외하면 컨디션의 증감이 없고, 호감도의 증감 또한 없다.
- 탄약 제한이 존재하지 않음. 즉 탄약 4개 이상일 때 얻는 데미지 버프나 탄약이 0개일 때 데미지 반감 디버프는 존재하지 않는다. 참고로 일부 탄약수에 영향을 받는 스킬은 탄약이 있는 상태일때로 처리된다.
- 출격횟수나 승률에 영향 없음.
- 해역을 클리어해도 아군 함선의 내구가 자동으로 회복되지 않는다. 함대에 공작함을 편성하면 안전해역(한 번 클리어) 이외의 해역을 클리어할 때 전 함대 내구 10% 회복된다. 항구에서 수리/지휘관 명령/수리키트로 내구 회복 가능.
- 기존의 위험도에 따른 안전해역 개념 대신 적응도가 존재.
- 일부 스킬은 세이렌 작전에서 스킬 효과가 약간 변경된다. 또한 전투 승리를 요구하는 스킬은 타 에리어로 이동 시 스택이 리셋된다.
2.1. 리셋
스토리를 전부 클리어한 유저에 한해 매월 1일 모든 세이렌 작전 전용 아이템이 삭제되고 일부 아이템은 리셋 상점에서 사용 가능한 비축 물자 교환권을 남긴다.(장비 개발 재료와 SSR 강화판 제외) 항구를 제외한 모든 에리어가 위험해역 상태로 돌아가서 최초 진입 시에만 마주할 수 있는 기믹을 다시 클리어하여 해역 탐색의 조건을 만족할 수 있다. 행동력 키트, 수리 키트, 적응 샘플은 삭제될 때 교환권을 하나도 주지 않는다.
리셋 상점에서는 대작전 지령서, 세이렌 좌표, 적응 샘플, 세이렌 해역 정보를 판매하는데 물자와 적응 샘플을 포함하여 리셋 상점의 모든 물품을 구매하는데 드는 교환권은 6500 정도. 세이렌 해역 정보는 5000기름으로 구매할 수 있는데, 사용 시 에리어에서 정찰 명령을 사영하지 않아도 에리어가 밝혀지며 이동 제한이 없어진다. 그리고 모든 에리어를 클리어했을 시 얻을 수 있는 확정 보상을 미리 당겨받아 총 90/90/90의 적응도, 보급 코인 84000, EN보급상자(소) 45개, 응급수리상자 45개를 얻는다. 맵을 밝히는 기능을 제외하면 에리어를 천천히 클리어할 수록 조삼모사에 가까운 수준이라 사실 효율에 의문을 표하는 경우가 많다.
3. 주요 기능
-
행동력
최대 200까지 자연 회복되며, 10분에 1씩 회복. 주 5번 기름을 소모하여 행동력을 보충할 수 있으며 1000/1000/2000/2000/4000의 기름을 소모하여 100/100/200/200/400의 행동력 보충 가능. (기름 10 당 행동력 1) 그 외에는 EN보급상자(행동력 키트)로 행동력을 보충할 수 있다. 해역 진입/지휘관 명령에 사용된다.
추가로, 행동력 보충기능은 월 단위가 아닌 주 단위로 초기화된다. 매 월 1일 대형작전이 초기화되어도 그 주에 행동력 보충기능을 전부 썼다면 더이상 충전할 수 없다. -
적응도
적 함대와 아군 함대는 적응도를 보유하고 있는데, 이 수치에 따라 아군이나 적이 디버프를 받을 수 있다. 공격/내구/회복 방해 3종류가 존재하며, 최대 +-30%까지 적용된다. 위험도에 따른 안전해역 대신 존재하는 기능이니만큼 적응도가 낮을 때 초고레벨 세이렌과 전투하게 되면 위험해역 상태인 13장에서보다도 낭패를 겪을 수 있다.
해역에 랜덤하게 생성되는 적응도 조정 장치, 일부 해역 클리어, 조정 샘플 사용, 이상기후지역 탐색 등으로 올릴 수 있다. 현존하는 세이렌에게 최대 디버프를 부여할 수 있는 최소 적응도 수치는 188/188/144로 알려져있다. 조정 샘플은 항구나 아카시만 판매했다가, 21년 3월부터 리셋 상점에도 조정 샘플이 추가되었다. -
강화 모듈
비밀해역에서 증원되는 강화함대, 일부 해역에서 존재하는 강화함대, 세이렌 보스 등이 장착하고 나오는 특성. 초고레벨 세이렌을 상대할 때는 강화 모듈을 주목하는 것이 좋다. 존재하는 강화 모듈은 다음과 같다.
-포격/항공/뇌격 데미지 50% 감소
-적 기함이 존재하는 한, 아군의 회복 효과는 데미지를 주는 효과가 된다.
-적 기함이 존재하는 한, 아군의 회복 효과의 대상은 적 기함이 된다.
-적 기함은 20초마다 15번까지 데미지를 1로 받는 실드를 전개한다. 10초 지속.
-적 기함은 20초마다 자신 내구 최대치의 20%만큼 데미지를 흡수하는 실드를 전개한다. 5초 지속.
-적 기함의 내구가 30% 이하일 경우, 자신이 포격 데미지를 받을 때 50% 확률로 그 데미지를 1로 한다.
-적 기함의 내구가 30% 이하일 경우 1번만 발동. 15초간 3초마다 내구의 5%를 회복.
-적 기함의 내구가 30% 이하일 경우 1번만 발동. 포탄을 무효화하는 실드를 1장 생성한다.
-적 기함의 내구가 30% 이하일 경우, 화력•뇌장이 30%/50%/100% 증가한다.
-적 기함이 아군 전열 혹은 후열에 주는 데미지가 30%/50% 증가한다.
-적 기함이 아군에게 주는 데미지가 30%증가.
-적 기함의 뇌장/화력/항공/대공/장전이 50% 증가.
-적 기함의 속력이 30% 증가
-적 기함 등장 후, 10초마다 아군 함대에게 각 함선의 최대 내구의 5%만큼 데미지를 준다.
"아군의 회복 효과의 대상이 적 기함이 된다" 강화 모듈은 적 기함의 내구에 비례하여 회복시키는 것이 아니라 아군이 원래 회복했어야할 내구만큼만 적 기함이 회복하므로 크게 신경 쓰지 않아도 된다. 주로 전함을 저격하는 강화 모듈이 상당수기에 전함 위주로 편성할 시에는 주의를 요한다.
4. 항구
함대의 정비를 하는 곳. 9개의 항구가 존재하지만 항구 기능을 이용할 수 있는 건 4개의 아군 항구(푸른색으로 표시됨)뿐이고 다른 항구는 일일 임무를 위해서 방문하는 것 외엔 정말 아무 짝에도 쓸모가 없다.항구에서는 일일 임무 수령(하루에 5~6개 생성, 스토리 완주 후 개방됨, 7개까지 수령 가능), 상점 이용(스토리 완주 후 72시간마다 물품 갱신), 보급 코인을 사용한 함선 수리가 가능하다. 함대 재편성 명령은 아군 항구에서만 실행 가능. 항구 상점의 물품은 무작위로 나오지만, 한달 동안 상점에서 살 수 있는 물품의 총량은 동일하다.
지휘관 명령 목록
- 함대 재편성: 99~0까지의 행동력 소모. 2-1챕터부터 4함대, 3-1챕터부터 잠수함 편성 가능. 재편성 명령 후 약 14분마다 1가량 소모 행동력이 감소하여, 0이 될 때까지 24시간 소요. 모든 함선의 내구가 회복되며 사기 저하와 침묵도 해소된다.
- 함대정비:50 행동력 소모. 쿨타임 8시간. 함대 전원의 내구를 회복시키며 사기 저하와 침묵을 해소한다. 주로 재진입이 불가능한 심연 해역에서 사용한다.
- 정찰명령: 9~0까지의 행동력 소모. 해역의 안개를 없애준다. 명령 후 3분마다 행동력 소모 1감소하기에 27분 후 코스트가 0이 된다. 다른 해역 혹은 항구, 세이렌 실험장에 입장하면 해제된다.
- 잠수지원:39~0까지의 행동력 소모. 편성한 잠수함을 소환하여 지원을 받을 수 있다. 지원 범위 제한은 없으며, 격파되더라도 다음 소환 시에는 원상복구. 1분 30초마다 소모 행동력이 1감소하여 1시간 후에는 코스트가 0이 된다. 잠수함은 소환 후 다른 에리어로 이동 시 철수한다. 해당 에리어에서 지원횟수 6번을 다 사용했어도 다시 오더를 내리면 재사용 가능.
5. 해역
스토리 모드에서는 스토리 맵 입장 시에는 행동력 소모가 없으나(대신 경험치 등의 보수도 없음) 해당 스토리 맵 클리어 후에는 자동으로 다른 연결된 맵에 이동하여 행동력을 소모한다. 침식 레벨에 따라 소모 행동력이 달라지며, 확보한 해역은 안전해역으로 취급되고 차후 진입 시 소모 행동력이 절반이 된다. 해당 해역의 모든 적을 처치하고 전리품을 모두 회수하면 해역을 확보할 수 있다. 세이렌 작전의 모든 전투는 일반/이벤트 해역의 보스전처럼 언제든지 이탈 가능. 장비도 언제든지 변경 가능하다.전투 중 격파된 함선은 전투 종료 후 10% 내구를 가지고 살아나지만, 침묵 상태가 되어 스킬이 봉인된다. 지휘관 명령의 재편성이나 함대정비, 항구에서의 수리로 치유 가능. 전투에서 패배한 함대는 사기 저하 디버프가 걸리는데, 최대 60%까지 능력치가 감소하며 이 상태에서는 강적과의 전투가 금지되므로 다른 함대가 전투에서 승리해서 사기 저하를 해소시켜줘야한다. 그 외에는 침묵 상태와 같은 방법으로 회복 가능.
오른쪽의 네비게이터로 간략한 맵 상황을 확인할 수 있는데, 오른쪽 아래의 스캔 모드를 실행하면 적 함대의 정보나 자원 포인트 등의 상세한 정보를 볼 수 있다. 숨겨진 자원, 이상 기후 등도 확인할 수 있으며 위험해역에서 강적 격파 후 생성되는 자원 포인트는 일정 갯수만 회수할 수 있거나(이 경우 스캔 모드로 희귀해 보이는 소재라고 확인된 포인트를 먼저 방문) 매복한 세이렌 함대가 있거나, 모든 자원 포인트를 소멸시키는 경보 장치가 있으므로 스캔으로 확인을 요한다. 데일리 임무에서 출현하는 기믹도 세이렌이 출현하는 기믹이 뒤섞여있는 것을 스캔으로 확인할 수 있으니 에리어 진입마다 사용하게 될 기능.
고양이 발바닥 모양은 지휘냥 샐비지로, 해당 칸에 함대를 이동시키면 편성된 함대의 지휘냥이 일시적으로 이탈하여 자원을 채취한다. 지휘냥이 이탈한 동안에는 해당 함대의 지휘냥 버프는 못 받는다. 6턴 후에는 자원 채취를 완료하나, 확률적으로 희귀한 소재를 발견하면 요구하는 턴이 길어진다. 세이렌 실험장이나 다른 해역으로 이동하면 채취가 중단되어 원래 얻어야할 보상보다 못한 보상을 얻게 되므로 주의. 특히 에리어 이동 시에는 경고 문구를 띄워주나, 비밀해역 탈출 시에는 아무 메시지로 띄우지 않기에 주의를 요한다. 공식적으로 지휘냥의 레어도와 레벨에 따라 희귀한 소재 발견 확률이 증가한다고 한다.
항구 상점과 데일리 임무 외에 세이렌 좌표나 개발 도면 등을 획득하고, 통상 에리어에서 개발 재료와 SSR 강화판을 얻을 확률이 가장 높은 방법이니만큼 극단적으로는 안전해역에서의 전투와 자원 회수가 해당 에리어에 재진입하여 지휘냥 샐비지칸을 재생성하기 위한 수단일뿐이라고 말할 수 있을만큼 중요한 시스템.
- 수수께끼의 상인: 랜덤하게 출현하는 NPC. 보라색 코인, 행동력 상자, 수리상자, 적응 램플 등을 판매하며 대부분의 아이템을 항구보다 20% 저렴하게 판매하지만 기괴하게도 응급수리상자는 항구보다 비싸게 파는 방산 비리를 저지른다.
5.1. 세이렌 실험장
일부 해역에 존재하는 포탈을 통해 진입 가능. 퍼즐맵으로, 차이점이 있다면 퍼즐을 풀지 못하고 일정 턴이 경과하면 TB가 등장하여 퍼즐을 해제할지 계속 풀어볼지 물어본다. 퍼즐을 해제하면 마지막에는 세이렌 함대가 하나 출현하며, 이를 격파하면 클리어.퍼즐은 의외로 상당히 다양한 종류가 있다. 포켓몬스터에서 자주 보던 빙판맵 뿐 아니라 회전하는 경계탑의 경계 범위를 피해 이동해야하는 잠입맵, 함대 하나로 ?마스를 왔다갔다하며 맵의 구조를 바꾸고 다른 함대 하나로 돌파해야하는 맵도 있으며 턴이 지날때마다 1칸씩 퍼지는 경계 범위를 피하며 이동하는 맵 등 다양한 것이 존재한다.
5.2. 비밀해역
해역좌표를 가졌을 때 진입 가능한 곳. 세이렌 거점을 파괴하는 것이 목표이며, 거점을 파괴하지 않으면 강화모듈을 지닌 세이렌 함대가 지속적으로 증원된다. 증원 함대는 그 어떠한 보상도 없으므로 빠르게 거점을 파괴하는 것을 추천. 거점 포인트의 적만 전리품과 경험치를 같이 주며, 그 외의 원래 맵에 존재하는 적은 엘리트 세이렌을 제외하면 경험치만 준다. 침식 레벨에 따라 거점이 1~3개까지 등장. 일반 해역의 절반만큼만 행동력을 소모하며, 공략 도중 다른 해역이나 항구 입장은 불가능. 침식 레벨이 높은 비밀해역에는 수수께끼의 상인 아카시 출현 확률이 높다고 알려져있다. 오른쪽 아래의 "탈출" 탭으로 이탈 가능.맵에 이런저런 함정이 가득한데, 거점 등으로 바로 이동하게 커서를 지정하면 이 함정들이 이동 AI가 함정을 밟게 되는 위치에 있는 경우가 대부분이라 제작사의 악의가 느껴진다는 평.
정찰 명령을 사용하지 않아도 가이드 비컨에 에너지를 공급하면 맵을 밝힐 수 있다. 침식 레벨이 높은 비밀해역에는 보라색 보상 상자가 미리 배치되어있는데, 대부분의 보상 상자는 획득 후 함대 주변에 함정이 깔린다. 다른 함정은 일시적인 이상만을 초래하니 별 문제없지만 불꽃 함정은 엄청난 내구 손실과 컨디션 하락을 일으키니, TB가 회수를 확인하는 상자는 모든 보상을 회수하고 난 후 회수하는 것이 안전. 이 일시적인 이상은 해당 함대가 직접 턴을 진행하지 않아도 해소되므로, 다른 에리어에서 당장 사용하지 않을 함대로 상자를 회수하는 게 좋다.
고레벨 침식 구역은 일부 칸에 진입 시 보상 상자와는 다른 함정이 발동되어 함정과 함께 소환된 적을 전부 처리해야 나올 수 있거나, 함정 밖의 스위치를 누른 후 함정 안의 스위치를 눌러야 탈출할 수 있는 함정이 있다.
5.3. 심연 해역
세이렌 좌표를 가졌을 때 진입할 수 있는 곳. 침식 레벨에 따라 소모 행동력이 다르며(60~100) 112~128의 레벨을 가진다. 전투 침식레벨은 무조건 6으로 고정. 맵의 최상단에 있는 세이렌 보스를 격파하면 클리어. 보스는 랜덤한 함종/스킬을 갖고 있으며, 내구를 일정 이상 감소시키면 약점이 발견되어 포격/항공/뇌격 데미지 중 하나에 더 큰 피해를 받게 된다.4/5등급 해역이면 적당한 함대로 2~3번 공격하면 무난히 승리할 수 있지만, 6등급에서 어려운 스킬을 달고 나온 보스를 제대로 깨기 위해선 1티어 함선들로 꾸려진 종결급 팀을 편성해야 된다.
간혹 보스가 자신의 피가 30% 이하로 남았을 때 나눠서지만 10여 줄 회복 스킬을 들고 있어서, 후반전 때는 회복량 이하의 피해를 줄 수 있는 전투를 하게 되면 본인의 손해니 주의해야 한다.
5.4. 세이렌 요새
4챕터까지의 모든 스토리 클리어 후 개방. 통칭 소용돌이. 굉장히 넓은 맵으로, 세이렌 보스가 있는 거점을 포함한 총 5개의 거점에 있는 적을 격파해야 클리어 가능. 해당 에리어의 원래 위험도와는 관계없는 레벨을 가지며, 침식레벨 6이 110대의 레벨을 가진 것으로 보아 요새 침식레벨은 7인 모양. LV124의 적들이 출몰하는 구역으로, 일주일에 1개씩 생성되며 최대 3개까지 맵에 남는다. 진입에는 행동력 200 소모. 2~3개의 거점을 점령 후에는 아군 구역에 반격함대가 출현하는데, 방치하면 거점이 넘어가므로 아군 함대로 붙잡아놓든가 격파해야한다.반격 함대는 무지막지한 탄막을 뿌려서 전열 함선에 큰 피해를 주는데, 이게 과했는지 세이렌 작전 출시 1주일만에 하향되었다. 그리고 이 반격함대를 처치할 시 많은 양의 보라색 코인을 받을 수 있으니 잡아 주면 좋다. 또 이 요새 해역은 심연이나 비밀 해역과는 달리 맵의 끝부분으로 이동하여 에리어 이동 모드를 활성화하여 항구로 이동할 수 있으므로, 함대가 큰 피해를 받더라도 얼마든지 항구에서 수리 후 다시 들어갈 수 있다. 대신 정찰명령과 잠수함 지원도 해제되니 다시 사용해줘야한다.
적 레벨대가 120대에대 미쳐 돌아가는 난이도를 자랑하기에 이곳을 깨기 위해선 적어도 레이드 티어 15의 보스를 한번 전투시 체력을 50% 이상 깎을 수 있는 종결급 팀을 꾸려와야 된다.
항구의 보라색 코인으로 구매하는 물품들은 요새전 클리어를 기준으로 잡혔다고 느껴질만큼 코인의 주요 수급지.
7주년 시점에서 난이도를 평가하자면 일단 뉴비에게는 여전히 어렵다. 단순히 보유한 UR, SSR을 많이 가지고 있다고 무조건 깨는 건 아니고 최소한 120레벨작을 통해 올릴 수 있는 함대기술의 추가스탯을 충분히 갖춰야 한다. 반대로 말하면 여기까지 해낸 유저는 설령 하드 아비터라고 해도 편성, 장비가 조금 다르다고 못깨는 일은 거의 없다.[1]
5.5. 해역 탐색
각 에리어마다 주어진 목표를 달성하면 별이 채워져 보상을 획득할 수 있다. 에리어마다 총 5개가 존재하는데 처음에는 3개만 공개되어있고 나머지 2개는 숨겨져있다. 물론 숨겨진 상태에서도 조건을 만족하면 별을 획득하여 조건 확인이 가능. 리셋 시에 초기화되지 않는다. 일부 조건들은 위험해역에서만 조건을 달성할 수 있는데 해당 기믹이 확정 출현이 아니라서 언제 완전한 해역 탐색이 가능할지는 미지수. 대부분 확률적으로 출현하는 기믹을 요구하기에 침식 레벨이 낮은 해역은 해역 탐색 종료까지 효율 낮은 진입을 강요받게 된다.
- 기록 회수:월드맵 왼쪽 아래의 탭에서 확인 가능한 요소. 절반 가량의 에리어가 해역 탐색 조건 중 하나로 요구하는데, 홀수 번째의 기록은 위험해역에서만 출현하며, 짝수 번째의 기록은 안전해역에서만 확률적으로 출현하는지라 한번 하면 끝난다지만 굉장한 스트레스를 유발한다.
6. 함대 구성
세이렌 보스의 강화 모듈에 대비하여 대공이 받쳐주는 전함/항모 함대가 하나씩은 있는 걸 추천. 강화 모듈이 전함의 딜링에 큰 영향을 주는 경우가 많은만큼 전함보다는 항모 위주의 편성이 무난. 특히 잠수함 유무는 난이도에 엄청난 영향을 준다. 테스트 서버에서 제시한 함대의 예시는...- 1함대 : 대개 잔챙이 격파용 함대로, 통칭 쫄팟이라고도 불리운다. 보통 힐러 함선을 하나 이상 대동하게 되며, 위험도에 따른 안전해역 개념이 없기에 레벨링 함선을 편성하더라도 110 내외로 구성하는 걸 추천. 수리키트를 꼬박꼬박 사용할 생각이라면 힐러를 편성하지 않고도 플레이 가능하지만, 유니콘改나 퍼시어스를 편성한다면 그러한 번거로움이 크게 줄어들게 된다. 또한 대부분의 전투를 반복적으로 수행하게 되는 함대이니만큼, 주포/공습 선장전 혹은 주포/공습 쿨타임 감축 스킬을 보유한 함선을 채용하면 전반적인 클리어 타임이 단축되므로 크게 활약한다. 새로 입수한 META 함선의 스킬 레벨을 올리게 되는 경우, 여기에 함께 편성하는 것이 편하다.
- 2함대 : 항모 편대. 적 세이렌의 전투 모듈 같은 요인으로 인해 항모에 유리한 보스전을 치를 경우 운용하는 함대로, 대체로 철갑 로켓탄 탑재 전투기[2] 혹은 사속 조절용 전투기/폭격기에 더해 일점사형 뇌격기[3] 셋팅으로 통일한 항모들을 채용하게 된다. 보통 시나노를 비롯한 3항모로 구성하며, 5항전( 즈이카쿠/ 쇼카쿠) 혹은 아크로열改 & 쇼카쿠 조합이 일반적이지만 엔터프라이즈나 에식스 같은 유니온 항모를 동원해도 무방. 하쿠류의 개발이 완료되었다면 시나노 및 진영 버퍼인 나가토와 함께 편성하기도 한다. 전열은 탱킹을 할 함선 하나를 제외하면 시리우스나 공습선도( 카자구모, 허먼 II, 스테판 포터, 컬루改 등) 같은 항모 보조 스킬을 가진 함선을 함께 편성하며, 전함팟에 헬레나改를 편성하지 않았다면 이쪽에서 굴리게 된다.
- 3함대 : 전함 함대. 경장갑 이외의 보스에 큰 피해를 주기 위해 주포를 철갑탄으로 통일하는 경우가 많다. 보통은 깡화력이 높은 전함들[4]로 우선적으로 채우게 되며, 여기에 시너지를 높여주는 버프/디버프 스킬을 보유한 전함[5] 1척 조합으로 편성하는 것이 일반적. 함선 풀이 부족할 경우 성능이 좋은 다른 전함 캐릭터[6]를 채용하여도 문제는 없다. 탱커[7]와 디버퍼[8] + @를 사용하는 것을 추천.
- 4함대 : 보조 함대. 다른 함대에 지원을 해줄 수 있는 스킬을 보유한 함선들로 채워지되, 유저에 따라서는 세이렌 요새 및 아비터 전투에서의 총력전에 대비하는 편성도 겸하게 되는 함대. 공역 지원 스킬을 보유한 인디펜던스改 또는 카사블랑카와 함께 토사, 마르코 폴로 등 타 함대에 지원 탄막을 얹어주는 함선을 위주로 넣어 예비대로 굴리거나, 진츠改를 비롯하여 어뢰로 데미지를 주는 어뢰 함대, 혹은 경장갑을 전문으로 상대하는 고폭탄 순양함 함대 등 편성은 자유이지만 뇌격기 특화 항모 편대와 철갑탄 전함 편대는 경장갑 보스 상대로 취약할 수밖에 없기에 전함을 편성할 경우라면 고폭탄/반철갑탄 주포를 장비시키는 것을 추천.
- 잠수함 : U보트 혹은 이글 유니온 잠수함만으로 편성하여 시너지를 극대화한 조합이 추천되지만, 잠수함 풀이 부족할 경우 자신이 가진 가장 강한 잠수함을 우선적으로 편성하는 것이 좋다. 코어샵에서 판매하는 강화 내압 설계안을 요함(위/아래) 위치의 잠수함에 장비시키는 경우가 대부분.
또한, 공작함인 아카시/베스탈은 함대에 넣었을 경우, 안전해역(한 번 클리어) 이외의 스테이지를 클리어한 직후에 모든 함대의 내구를 10% 회복시켜준다. 탄약 개념이 없는 특성상 역시 보조 함대에 넣는 것이 좋다. 함재기가 만만치 않게 날아오므로 모든 함대에 대공을 담당할 함선 하나 정도는 편성하는 게 무난.
타 함대에 영향을 주는 지원탄막 및 버프가 많으면 많을수록 좋다보니, 이러한 스킬을 보유한 SSR/UR 함선들을 얼마나 많이 가지고 있느냐에 따라 전반적인 난이도가 크게 좌우된다.
- 지원 탄막(후열) : 뉴저지, 무사시, 울리히 폰 후텐, 뱅가드, 토사, 마르코 폴로
- 지원 탄막(전열) : 크론시타트, 시마카제
- 타 함대 버프 : 인디펜던스改 or 카사블랑카, 퍼시어스, 임플래커블
7. 잔불전
1-6챕터 클리어 후 개방. 일부 강적, 상자, 일일 임무 등으로 얻은 잔불 좌표(한국 서버에서의 명칭은 애쉬 비콘 데이터)가 100이 되면 META 함선을 생성시킬 수 있는데, 이와 전투하여 해석 PT(한국 서버에서의 명칭은 현재 동기화 수치)를 얻는 컨텐츠. META 함선은 하루에 2번까지만 생성 가능하며, 생성 후 친구/함대/전 서버에 지원 요청을 넣을 수 있다. 지원 요청으로만 잡아도 획득하는 해석 PT에는 영향이 없다. 격파할 때마다 등장하는 META 함선의 티어가 증가하며 최대 15티어까지. 지원요청을 받아 하루 3번까지 다른 사람의 META 함선을 공격할 수 있다. 다른 사람의 META 함선을 공격하면 소량의 해석 PT를 얻을 수 있다.특별히 편성하지 않거나, 함대 재편성 후에는 전투할 함선이 1함대로 자동 편성되나 세이렌 작전에 편성한 함선에 한해 자유롭게 편성 가능. 잠수함은 사용할 수 없다.
META함의 한계 돌파를 끝까지 할 생각이면 30일 정도는 꼬박꼬박 참여해야한다. 현재 META 함선의 한계돌파 재료는 딱 해당 시즌의 META 함선을 풀돌할 정도만큼만 주어지기에 한계 돌파 재료를 모두 획득할 수 있는 25000점까지는 꼭 진행해야한다. META 함선 능력치 강화 재료는 항구에서도 조금 판매하므로 강화가 늦어질뿐 완전히 육성할 수 없는 건 아니다.
한국 서버에서의 명칭은 비콘-애쉬다.
1. 히류·META (해외서버 2020/12/22~2021/03/18) (한국서버 2021/01/21~2021/04/15)
2. 아크로열·META (해외서버 2021/3/18~2021/6/10) (한국서버 2021/04/15~2021/07/08)
3. 헬레나·META (해외서버 2021/6/10~2021/9/09) (한국서버 2021/07/08~2021/10/14)
4. 소류·META (해외서버 2021/9/09~2021/12/09) (한국서버 2021/10/14~2022/1/13)
5. 그나이제나우·META (해외서버 2021/12/09~2022/3/10) (한국서버 2022/1/13~2022/4/14)
6. 샤른호르스트·META (해외서버 2022/3/10~2022/6/09) (한국서버 2022/4/14~2022/7/07)
7. 리펄스·META (해외서버 2022/6/09~2022/9/01) (한국서버 2022/7/07~2022/9/29)
8. 리나운·META (해외서버 2022/9/01~2022/12/07) (한국서버 2022/9/29~2022/12/22)
9. 애리조나·META (해외서버 2022/12/08~2023/3/08) (한국서버 2022/12/23~2023/3/22)
10. 퀸 엘리자베스·META (해외서버 2023/3/09~2023/6/07) (한국서버 2023/3/23~2023/6/22)
11. 알제리·META (해외서버 2023/6/08~2023/8/30) (한국서버 2023/6/23~2023/9/13)
12. 진츠·META (해외서버 2023/8/31~2023/12/06) (한국서버 2023/9/14~2023/12/20)
13. 키로프·META (해외서버 2023/12/07~2024/3/13) (한국서버 2023/12/21~2024/3/27)
14. 로드니·META (해외서버 2024/3/14~2024/6/12) (한국서버 2024/3/28~2024/6/26)
15. 위치타·META (해외서버 2024/6/13~2024/9/04) (한국서버 2024/6/27~2024/9/19)
16. 나가토·META (해외서버 2024/9/05~2024/12/12) (한국서버 2024/9/20~2024/12/19)
8. 기타
이벤트가 없는 평상시에 할 컨텐츠가 생겼단 점에서는 긍정적이지만, 편대고정 옵션이 생긴 현재에도 자원 회수와 전투를 일일이 진행해야해서 손이 꽤 가는데 이벤트 해역이 열렸을 때는 행동력을 소모하기 위해 세이렌 작전을 돌아야하는 게 부담스럽다는 평. 이를 의식한 것인지 21년 4월초에는 안전해역에서 오토 클리어가 가능하게 할 예정이라고.
업데이트 이후 안 그래도 무거운 앱이 더 무거워졌다는 평이다. 무한 로딩이 이전보다 훨씬 자주 걸린다는 사례가 많으며, 특히 세이렌 작전 월드맵을 오갈 때와 맵이 무진장 넓은 요새전에서 걸리는 부담이 눈에 띄는 편.
지휘냥 샐비지에서도 상기했지만, 위험해역 클리어 보상/리셋 상점/데일리 임무/항구 상점 이외의 방법으로 세이렌 작전에서만 얻을 수 있는 아이템을 추가로 얻기 위해서는 지휘냥 샐비지에 목매달아야하고(4가지 방법 이외의 추가적인 세이렌 좌표도 결국 지휘냥이 물어오기 때문), 보라색 코인과 보급상자를 더 얻으려면 아카시가 나오길 기도해야하므로 잘 안 쓰이던 지휘냥을 쓰게 만든 건 그렇다 치더라도 안전해역에서 지휘냥 외의 모든 컨텐츠는 그저 지휘냥 샐비지를 리셋하기 위한 수단에 불과하다는 의견까지 나올만큼 고양이의 비중이 과하다고 느끼는 사람이 많다.
[1]
흔한 수집형 육성RPG특징으로 이미 안정적인 화력투사가 가능해진 시점에서 안깨지는 컨텐츠는 없다. 현재 벽람에서 그나마 제일 어렵다면 15지 정도다.
[2]
시제형 BF-109G(4기 연구 장비). 중형장갑 보스에게 유리함.
[3]
텐잔, 텐잔改(장비 개발 제조), 류세이, 사이운(4기 연구 장비), Ju-87(통칭 독세이, 장비 개발 제조). 중장갑 보스에게 유리함.
[4]
무사시,
뉴저지,
비스마르크 Zwei,
그로세 등.
[5]
뱅가드,
듀크 오브 요크,
하우.
[6]
워스파이트改,
후드(+전용장비),
넬슨改,
모나크(30강),
이즈모(용골편찬 5단계) 등.
[7]
흉악한 수준의 순수 탱커
앵커리지, 슬로우를 유발하는
에기르, 탄막 적중 시 잠시동안 이동불능으로 만드는
론(μ장비)
[8]
전함들의 사속 조절이 필수가 되나 그에 상응하는 딜 증폭을 유발하는
헬레나改, 기함 위치의 전함에 한정되나 강력한 대미지 증폭을 걸어주며 스스로의 딜링&탱킹도 뛰어난
플리머스.