니나 |
|||
AG타입 |
강습(스트라이크) |
||
소속 |
기동성 마법소녀 |
||
레어도 | 성별 | 여성 | |
성우 |
오오니시 사오리 |
일러스트 | ? |
기본정보 | |||
AG번호 | AGM-08 | ||
소속 계보 | 기동 마법소녀 | ||
생일 | 1월 21일 | 특기 | 정보처리, 검술, 순간 기억 |
'''AG 소개''' |
릴리스 대학 부속중학교의 전학생. 기억력이 뛰어나고 성실하며 성적 또한 우수화다. 어느 날 갑자기 [마법]의 힘을 손에 넣게 되었다고 하더니 [더 소드]로 변신했다. 전류를 방출하는 [매직 소드]를 사용한다. 검의 강화 합금은 고압전류를 증가시켜 효율적으로 괴뢰를 쓰러트린다. 그 전투력은 AAD의 AG가 가진 평균 전투력을 상회한다고 한다. |
1. 개요
모바일 게임 아터리 기어: 퓨전에 등장하는 캐릭터2. 작중 행적
3. 에피소드
데이터1 |
"더 소드"라 하는 소녀 니나는 라제르시의 평범한 중학생으로, 릴리스 대학 부속 중학교에 기록돼 있다. 언젠가부터 갑자기 "마법"을 사용할 수 있게 되어, AG들처럼 괴뢰와 전투를 하게 되었다. 니나는 AG 개조를 받은 적이 없다고 말했고, 프론티어와 오토루나에서도 해당 기록이 없었다. 이 불가사의한 힘은 우연히 생긴 것이다. 그래서 그녀는 "마법"의 출처를 궁금해했고, 함대에서 관리하기 전에 같은 반 친구 "더 스타"와 함께 여기저기 마법 소녀에 대하 조사했었다. |
데이터2 |
소위 "마법 소녀"라고 하는 것은 사실상 모두 AG이다. 그녀들은 AG의 코어를 갖고 있으며, 괴뢰에 대한 방어능력이 있다. 몸의 수치와 임상 실험 결과 모두 AG의 정의에 부합한 것을 니나도 인정했다. "더 스타" 에리카와 달리, 그녀는 세상에 마법이 존재하지 않는다고 믿었다. 그러나 현재 이론대로면, AG 코어를 심기 위해서는 반드시 개조 수술을 거쳐야 하는데 개조 기록이 없고, 스스로 개조할 수도 없는 마법소녀들은 도대체 어떻게 AG가 된 걸까? 앞으로 더 조사가 필요해 보인다. |
데이터3 |
이 정체불명의 힘이 어디서 왔는지 알아보기 위해서인지, 아니면 친구 또는 다른 목적에 의해서인지 니나는 적극적으로 마법 소녀에 관한 정보를 수집했다. 니나의 기억력과 정보처리 능력이 우수하기에, 그녀에게 일정 범위 내에서 함대 기록을 열람할 수 있는 권한을 부여했다. AG에게 권한을 개방하는 것은 경솔한 결정이라고 생각했지만, 사실 그녀는 이미 행동으로 자신을 신뢰할 수 이 있다는 것을 입증했다. |
데이터4 |
파트너의 관계가 점점 친밀해질수록 니나는 점점 더 주저하는 표정을 보였다. 그 이유는 짐작하기 쉽죠. 역시 '마법'에 의한 파동이 점차 확산되면서 다양한 세력의 주목을 받을 수밖에 없고, 니나의 다른 마법소녀에 대한 조사는 아주 분명한 목적을 가지고 있으며, 종종 죄책감을 드러내기도 합니다. 다른 마법소녀들과는 확연히 다른 어려움이 있음을 증명하기도 한다. 그러나 니나의 정체가 무엇이든 상관없이 그녀에 대한 파트너의 신뢰에는 영향을 미치지 않습니다. |
데이터5 |
친구들에게 '칼날의 마법소녀' 니나는 그냥 귀여운 중학생이고, 진지하고 착하고, 겉보기에는 높은 산의 꽃처럼 보이지만 사실은 수줍음이 많고, 특히 대면을 잘 하지 못한다. 타인의 열정. 가장 중요한 것은 상냥한 니나가 다른 사람을 해치지 않는다는 것입니다. 그녀의 친척 에리카가 말했듯이: "리틀 니나는 거짓말을 아주 잘해요." 그녀는 자신의 목적을 숨길 수 없었고 물론 친구들에 대한 친절과 성실도 숨길 수 없었습니다. |
4. 성능
4.1. 능력치
기본 능력치 | ||
속성 | 5성 → 5성 MAX → 6성 → 6성 MAX | |
HP | 353 → 4686 → 4951 → 5889 | |
속도 | 105.0 → 105.0 → 105.0 → 105.0 | |
공격 | 117 → 945 → 996 → 1175 | |
방어 | 83 → 539 → 573 → 673 | |
크리티컬 확률 | 12.0% → 12.0% → 12.0% → 12.0% | |
크리티컬 | 150.0% → 150.0% → 150.0% → 150.0% | |
상태 명중 | 0.0% → 0.0% → 0.0% → 0.0% | |
상태 저항 | 0.0% → 0.0% → 0.0% → 0.0% | |
엄호 공격 | 3.0% → 3.0% → 3.0% → 3.0% | |
의족화율 | 5.0% |
랭크 업 | |||||
Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 | Rank 4 | Rank 5 | Rank 6 |
공격 +6.0% R1 - 아군크리티컬 +9.0% |
공격 +8.5% R1 - 아군크리티컬 +9.0% |
공격 +11.0% R1 - 아군크리티컬 +9.0% |
공격 +14.0% R1 - 아군크리티컬 +9.0% R4 - 아군크리티컬 +3.6% |
공격 +17.0% R1 - 아군크리티컬 +9.0% R4 - 아군크리티컬 +3.6% |
공격 +20.0% R1 - 아군크리티컬 +9.0% R4 - 아군크리티컬 +3.6% |
기술 | |||||
제1단계 | 제2단계 | 제3단계 | 제4단계 | 제5단계 | 제6단계 |
[ 시스템 갱신 ] 공격 +3.0% [ 추가 능력 상승 ] HP +69 공격 +23 |
[ 데이터 복사 ] 공격 +3.0% [ 추가 능력 상승 ] HP +69 공격 +23 |
[ 스킬 강화 ] 데이브레이크 폼 [ 추가 능력 상승 ] HP +69 공격 +23 |
[ 소프트웨어 교정 ] 크리티컬 확률 +8.0% [ 추가 능력 상승 ] HP +92 공격 +33 |
[ 모듈의 재편성 ] 공격 +6.0% [ 추가 능력 상승 ] HP +92 공격 +33 |
[ 내부 코어 증강 ] 공격 +6.0% [ 추가 능력 상승 ] HP +92 공격 +33 |
{{{#!folding 종합 능력치 ▼ | ( Lv, 돌파, 랭크, 기술 MAX 기준 ) | |||
속성 | 능력치 | 기준 | ||
HP | 6372 | MAX | ||
속도 | 105.0 | MAX | ||
공격 | 3062 | MAX | ||
방어 | 673 | MAX | ||
크리티컬 확률 | 20.0% | MAX | ||
크리티컬 | 150.0% | MAX | ||
상태 명중 | 0.0% | MAX | ||
상태 저항 | 0.0% | MAX | ||
엄호 공격 | 3.0% | MAX | ||
의족화율 | 5.0% | MAX |
4.2. 스킬
센터아크 | |||
액티브 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 강화 | 쿨타임 | 효과 | |
기본 | X |
니나가 칼날형 지팡이를 휘둘러 적에게 공격력 127.2%의 대미지 부여, 50% 확률로 2 턴간 대상에게 <강화 불가> 상태 부여 |
|
1 | X | 대미지 5% 증가 | |
2 | X | 상태 발동율 5% 증가 | |
3 | X | 대미지 5% 증가 | |
4 | X | 상태 발동율 10% 증가 | |
5 | X | 대미지 10% 증가 | |
6 | X | 상태 발동율 10% 증가 | |
7 | X | 대미지 10% 증가 | |
최종 | X |
데이브레이크 폼 | |||
앧티브 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 강화 | 쿨타임 | 효과 | |
기본(강화 전) | 5 |
니나가 지팡이에 뇌전을 모아 [최후의 여명] 쿨타임 초기화, 자신이 <추가 턴> 획득, 2 턴간 자신에게 <공격력 증가> 상태 부여 |
|
기본(강화 후) | 5 |
니나가 지팡이에 뇌전을 모아 [최후의 여명] 쿨타임 초기화, 자신이 <추가 턴> 획득, 2 턴간 자신에게 <공격력 증가>, <크리티컬 대미지 증가> 상태 부여 |
|
1 | 4 | 쿨타임 1 턴 감소 | |
최종 | 4 |
니나가 지팡이에 뇌전을 모아 [최후의 여명] 쿨타임 초기화, 자신이 <추가 턴> 획득, 2 턴간 자신에게 <공격력 증가>, <크리티컬 대미지 증가> 상태 부여 |
최후의 여명 | |||
액티브 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 강화 | 쿨타임 | 효과 | |
기본 | 5 |
니나가 지팡이로 최대출력으로 조정해 적에게 공격력 181.3%의 대미지 부여, [최후의 여명] 명중율 50% 상승, 대상 처치 시 [데이브레이크 폼] 쿨타임 2 턴 감소 |
|
1 | 5 | 대미지 5% 증가 | |
2 | 5 | 대미지 5% 증가 | |
3 | 5 | 대미지 5% 증가 | |
4 | 5 | 대미지 5% 증가 | |
5 | 5 | 대미지 5% 증가 | |
6 | 5 | 대미지 5% 증가 | |
7 | 5 | 대미지 10% 증가 | |
최종 | 5 |
니나가 지팡이로 최대출력으로 조정해 적에게 공격력 253.8%의 대미지 부여, [최후의 여명] 명중율 50% 상승, 대상 처치 시 [데이브레이크 폼] 쿨타임 2 턴 감소 |
5. 스킨
이미지 |
|
니나 - 이번 여름을 기다리고 있어 |
니나는 이벤트 날에만 민족의상을 입는다.
이 시대의 사름들은 평화로운 날들을 잃었지만 과거의 찬란한 날들을 잊은 적은 없다. ||
6. 대사(음성 데이터)
6.1. 기본
상황 | 대사 |
제목 | 아터리 기어! |
획득 | 안녕하세요, 전 릴리스 대학 부속 중학교에 다니는 니나에요. 소문이 자자한 '마법 소녀'중 한 명이죠. 마법 소녀에 대하 조사 중인가요? 그럼 제가 도와드릴 수 있어요. |
로그인1 | 좋은 아침이에요. 지휘관님, 오늘의 계획은 어떻게 돼요? |
로그인2 | 아, 지휘관님, 아직도 일하세요? 피곤하시겠어요. |
터치1 | 저 여기서 공부해도 되나요? 방해하지 않을게요. 아, 네, 감사합니다. |
터치2 | 제 말투가 퉁명스럽다고요? 하지만... "조금 더 아이답게"하라고 하셔도 그게 어떤 건지 잘 모르겠어요... |
터치3 | 이 검의 이름은 '쿠타나'예요. 제 무기죠. 명색이 마법 소녀인데 마술 지팡이가 아니라 검으로 싸우다니, 신기하죠? |
터치4 | |
대화1 | 제 별명은 '더 소드'예요. 같은 반 친구인 '더 스타' 에리카가 지어준 별명이에요. 에리카를 아나요? |
대화2 | 전 마법이란 건 없다고 생각해요. 하지만 에리카는 있다고 믿죠. 그래서 가끔 에리카와 어떻게 말해야 할지 모르겠어요... |
대화3 | |
방치1 | 왜... 왜요, 지휘관님? 왜 그렇게 절 뚫어져라 보시는 거죠...? |
방치2 | |
우편 | 지휘관님, 물자가 왔어요. 제가 대신 수령했다고 서명할까요? |
이벤트 | 지휘관님, 특수 임무의 내용을 기억하시나요? 괜찮아요. 전 기억력이 좋으니까 원하신다면 제가 대신 기억하고 있을게요. |
새해 | 지휘관 새해 복 많이 받으세요. 새해 첫날 아직도 여기서 일하세요? 그런건 저에게 맡겨도 괜찮으니 지휘관님은 좀 쉬세요. |
발렌타인 | 해피 발렌타인, 지휘관님. 아, 저 에리카씨와 함께 초코렛을 만들었어요. 그녀가 마지막으로 마법을 건다고 했는데 구체적으로 어떻게 해야할지 모르겠어요... |
겨울 | 제가 자란 곳의 기후는 온화하기 때문에 이 기온은 조금 엄격합니다. 하지만 에리카시는 매우 기뻐보이기 때문에 조금 추워도 괜찮을 것 같네요. |
홈 대화1 | 에리카는 여기에서도 신분을 숨기려 하는군요. 다른 마법 소녀들은 그러지 않나요? |
홈 대화2 | 함대의 동료들도 그렇고, 반 친구들도 그렇고, 다들 정말 열심이네요... 하지만 전 이런 분위기가 어색해요... |
홈 대화3 | |
욕실1 | 지금 사람이 너무 많으면 이따가 다시 올게요. 음, 항상 이렇게 북적이나요? 흠... |
욕실2 | 에? 죄, 죄송해요. 전... 다른 사람과 같이 씻는 것에 익숙지 않아서요. 그래서... 깜짝 놀랐어요. |
욕실3 | |
리더 | 위험이 다가온다. '더 소드' 전투 모드 돌입! |
대답 | 네! |
스킬1 | 가까이 오지 마! |
스킬2 | 성검의 빛! |
스킬3 | 모두를 지키기 위해 나도 최선을 다할 거야... |
스킬4 | 파효! |
스킬5 | 자비의 성검이여, 우리에게 종말의 서광을! |
스킬6 | 마지막 여명! |
데미지1 | 앗! |
데미지2 | 안돼... |
전투 불능 | 미안해요, 나 때문에... |
전투 패배 | 괜찮아요, 조금 차질이 생긴 것 뿐이에요. 아무도 잃지 않은 것 만으로도 이미 충분히 잘 한 거예요. |
승리1 | 저 적들도 원래는 우리처럼 인간의 모습으로 살아야 맞는데... 저들을 벗어나게 할 마법이 이 세상엔 없나요? |
승리2 | 아무리 '날 없는 검'이라도 필요할 땐 칼날을 드러내야죠. 그런 적 앞에서 연민은 내 동료를 해칠 뿐이에요. |
강화 진행 | 음... 덕분에 많이 배웠어요. 감사합니다, 지휘관님. |
랭크 업 | 고마워요. 전 마법을 믿지 않지만, 가끔 당신이야말로 진정한 마법사가 아닐까 하는 생각이 들어요. |
기술UP | 전 '마법'의 존재를 믿지 않아요. 하지만 저와 여러분의 만남이 기적이라면, 그 기적을 가져온 힘이 '마법'이라고 하지에 충분하겠죠? |
6.2. 스킨 - 이번 여름을 기다리고 있어
상황 | 대사 |
전용 보이스 없음 | 전용 보이스 없음 |
7. 평가
8. 둘러보기
전희 (AG) | ||||||||
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding 강습(스트라이크) |
화염 | |||||||
★5 |
밀버스 |
수라 |
미셸 |
호쿠토 |
니나 |
|||
유이 |
크누드 |
|||||||
★5 특수 |
라이잘린 스타우트 |
카나메 마도카 |
||||||
★4 |
쿠루미 |
고야 |
캐시 |
로즈메리 |
04 |
유키미츠 |
||
★3 |
토운 |
그리어 |
블루 |
|||||
질풍 | ||||||||
★5 |
신디 |
시리우스 |
콘도르 |
팬텀 |
||||
★4 |
치토세 |
센바 |
||||||
★3 |
오네안 |
케이티 |
||||||
전격 | ||||||||
★5 |
고스트 |
시노부 |
수리엘 |
긴가 |
토우카 |
|||
★4 |
콜렉스 |
루리 |
치하야 |
벨베나 |
||||
★3 |
아이비 |
그레이스 |
칸나 |
}}}