최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:16:11

누구를 위한 알케미스트/직업/보조계

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 누구를 위한 알케미스트/직업
파일:누구를 위한 알케미스트 로고.png
누구를 위한 알케미스트
유닛 및 속성
불속성 바람속성 번개속성
물속성 빛속성 어둠속성
직업
참격 · 타격 · 찌르기 · 사격
야수사 · 마법 · 보조

1. 개요
1.1. 주의사항 및 범례
2. 프리스트(プリースト)3. 비숍(ビショップ)4. 음유시인(吟遊詩人)5. 무희(踊り子, 댄서)6. 무녀(巫女)7. 미코(神子, 신관)8. 인핸서(エンハンサー)9. 기술사(奇術師)10. 약사(薬士)11. 교수(プロフェッサー)12. 상인(商人)13. 점성술사(占星術師)14. 샤먼(シャーマン)15. 천벌을 내리는 무녀(天譴を下す巫子)16. 천총을 아뢰는 무녀(天寵を告げし巫子)17. 여배우(女優)18. 프린세스(プリンセス)19. 대장장이(鍛冶師)20. 장단사(匠鍛師, 대장장인)21. 토토마계마왕(兎兎魔界魔王)22. 풍수사(風水師)

1. 개요

공격 구분과 무관하게 타 캐릭터를 보조하는 능력을 가진 서포터 직업군. 평타 이외의 공격 스킬은 있는 경우도 있고 없는 경우도 있지만, 공격적 성격보다 보조적 성격이 강한 직업이라고 판단되는 경우 이쪽에 분류하였다.

대체로 인게임 아이콘이 연두색인 경우는 이쪽으로 분류했다고 보면 된다. 그리고 인게임 아이콘이 보라색인 마법계 직업 중에서도 서포터로 분류하는 게 더 적합하다고 판단되는 경우는 이쪽으로 분류하였다.

1.1. 주의사항 및 범례


1. 초기에 일판을 기준으로 작성되었기 때문에 한판과는 차이가 있을 수 있으며, 차이가 있는 경우 '일판 / 한판' 으로 표기했다.
(예 : 마법검사 / 마검사)

2. 유닛명 뒤에 있는 숫자는 몇 번째 직업인지를 나타내며 해당 직업으로 클래스체인지(+잡)를 받았을 경우 '(+)'로, 인챈트 직업은 (인챈트명)으로 표기했다.
단, 일판기준이기 때문에 한판에는 아직 없는 캐릭터 또는 열리지않은 +잡도 표기되므로 한판유저는 주의 바람.

3. 어빌리티 등의 효과 설명은 기본적으로 문서 작성 시기인 2017년 11월을 기준으로 하고 있다.

중간에 대규모 밸런스 패치를 겪으면서 이전과 효과가 달라진 어빌리티도 다수 존재하니 주의할 것.
(대부분의 어빌리티에 HP업이 있는건 한판 미적용 사항이니 참고할 것)

이후 추가 패치가 이루어지거나 해서 문서 내용에 변경이 있을 경우 주의 사항의 이 부분은 그에 맞춰서 수정해주기 바람.

2. 프리스트(プリースト)

게임 초기에 출시된 힐러 계열 하위직.
하위직이라 애초에 스탯부터 나쁘고, 힐 한 번을 하려고 해도 죄다 영창시간이 필요한데 프리스트 스피드로 영창시간을 거쳐서 힐이 들어갈 때쯤이면 힐이 필요한 유닛은 이미 맞고 죽기 십상이므로 어떻게 써먹을 수가 없다.
힐 외에 공격 마법도 있기는 있는데 프리스트로 공격 마법 꽂고 있느니 차라리 마도사를 데리고 나가는 편이 나을 정도.
또한, 직업 마스터시의 능력치 추가증가 보너스가 본게임 최악으로 똑같이 보너스가 구린 마도사도 마공은 올라가는데 이건 그런것도 없이 hp 달랑 하나만 찔끔 오르고 끝이니 굳이 돈과 재료 들여서 마스터하는게 사치다
어빌리티 설명 습득직업레벨
매직 배리어 마법 데미지를 받을 시 일정확률로 데미지 감소 LV 4
마인드업 +1 마방 증가 / HP 상한 증가 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

3. 비숍(ビショップ)

프리스트의 상위직.
프리스트 시절보다 스탯이야 좋아졌지만, 여전히 스피드는 느리고 할 줄 아는 건 여전히 별 쓸모없는 공격기와 힐밖에 없다.
실제로 쓰이는 비숍이라고는 비숍+로 CC를 받고 마스터 어빌리티까지 받은 미엘릭이 유일하다는 점이 이 직업의 암울함을 보여준다. 보통 힐이 필요하면 힐 말고 다른 것도 할 수 있는 소환사 같은 직업을 쓰지, 힐밖에 할 줄 모르는 비숍을 쓸 일은 거의 없기 때문.

다만 다른 직업을 메인으로 쓰면서 힐을 하기 위해 범용 어빌리티인 [기본 신성술]을 채용하는 경우는 종종 있으며, 패시브인 [리제너레이터]와 리액션 어빌리티인 [매직 배리어 +2]는 꽤 유용하기 때문에 많이 가져다 쓴다.

여담으로 리즈벳의 전용 직업인 견습 마법사와 어빌리티나 스킬 구성이 똑같다. 나온 순서는 비숍이 훨씬 먼저이니 리즈벳을 설계하면서 비숍을 그대로 가져다 썼다는 얘기인데, 스킬 계수 면에서 차이가 있는지는 몰라도 직업 구상할 때 어지간히 귀찮았나 싶어지는 부분. 똑같이 할 거면 그냥 그쪽 직업 이름도 비숍이라고 짓든가
어빌리티 설명 습득직업레벨
리제너레이터 HP 자동회복 LV 2
매직 배리어 +2 마법 데미지를 받을 시 데미지 감소 LV 4
천사의 기도 죽음의 선고 무효화 / HP 상한 증가 LV 6
신성술 설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
치유의 포옹 지정범위 안에 있는 대상의 HP를 회복
[사거리: 4, 범위: 십자로1칸, 고저차: 3]
24 5 400 2
홀리 레이 마법데미지(소)&빛속성
[사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 3]
36 5 300 7
샤이닝 마법데미지(대)&빛속성&반드시 명중
[사거리: 5, 고저차: 4]
48 3 300 14
어메이징 그레이스 아군 유닛의 HP를 완전회복&상태회복
[사거리: 3, 고저차: 4]
36 3 300 20
기본
신성술
설명 주얼 횟수 시전속도 습득어빌레벨
큐어 아군 유닛의 HP를 회복(소)
[사거리: 3, 고저차: 3]
8 10 500 1
리제너레이트 아군 유닛을 몇턴간 자동회복상태(소)
[사거리: 3, 고저차: 3]
16 10 360 5
정화 죽음의 선고 해제
[사거리: 3, 고저차: 1]
10 5 500 9
스퀘어 큐어 자기 주변 지정범위 안에 있는 아군 유닛의 HP를 회복
[범위: 3×3, 고저차: 3]
16 10 240 12
메가 리제너레이트 자기 주변 지정범위 안에 있는 아군 유닛을 몇턴간 자동회복상태
[범위: 3×3, 고저차: 3]
24 10 240 20

보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

4. 음유시인(吟遊詩人)

게임 초기부터 있었던 서포터 직업.
아군 전체에게 다양한 버프를 걸어줄 수 있지만, 상승량이 미미해서 잘 안 쓰인다.
음유시인+로 CC를 받은 포링이 그나마 하급 던전 파밍용으로 쓰이는 정도고, 그 외의 음유시인들은 거의 쓸 일이 없다고 보면 된다. 보통은 잔향 스킬만 끌어다 쓰고 버리는 정도.
어빌리티 설명 습득직업레벨
숙면 사운드 수면 중 HP 회복 / 수면 중 주얼 회복 LV 2
관람료 데미지를 받을 시 상대로부터 주얼 흡수 LV 4
잔향 자신이 건 버프의 효과 턴수를 증가 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

5. 무희(踊り子, 댄서)

게임 초기부터 있었던 서포터 직업.
음유시인과 반대로 적 전체에게 다양한 디버프를 걸 수 있지만, 감소량이 미미해서 잘 안 쓰인다.
무희+로 CC를 받은 치하야가 그나마 빠른 속도를 기반으로 전용기 디버프를 중첩시킬 수 있어서 쓰이는 정도고, 그 외의 무희들은 거의 쓸 일이 없다고 보면 된다. 국내판은 이 무희를 댄서라 번역하는 바람에 콜라보 유닛인 댄서 센메이의 전용직과 이름이 겹치게 되었다.

여담이지만 무희 유닛은 전부 여성이다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
아이돌 파티 전원의 연계 범위 +1(서브 멤버일 때는 효과 없음) LV 2
매혹의 향기 데미지를 받을 시 일정확률로 상대에게 매료 효과 LV 4
앵콜 자신이 건 디버프의 효과 턴수를 증가 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

6. 무녀(巫女)

게임 초기부터 있었던 하위직. 제구(祭具)로 적을 후드려팬다.
강력한 자버프를 걸고 돌격해서 적을 후드려패다가 버프가 풀릴 때쯤이면 다시 자버프를 걸고 후드려패는 것이 운용 방식이며 아군에 대한 보조는 뒷전이기 때문에 엄밀히 말하면 타격계 전위직이라고 해야 옳겠지만, 상위직인 미코가 되면 보조계로서의 성격이 확실해지기 때문에 이쪽도 보조계로 분류하였다.

자버프는 확실히 강력하지만 애초에 기본 스탯이 열악하기 때문에 자버프가 없으면 싸울 수 없을 정도이고, 주얼 소비량이 높은 자버프 스킬을 풀릴 때마다 꼬박꼬박 써주어야 하는 것도 부담. 요컨대 자버프 의존도가 너무 높다. [마신초래]를 쓰면 딜은 확실히 준수해지고 [귀신초래]를 쓰면 탱킹이 준수해지지만 애초에 그런 거 없이도 딜 잘하고 탱 잘하는 다른 애들이 많아서...유닛 풀이 부족한 초반에 자버프 뽕맛으로 굴리다가 유닛 풀이 갖춰지기 시작하면 차츰 안 쓰게 될 그런 직업.

딜 되고 탱 되고 기동력 괜찮고 마뎀도 넣을 수 있고 아군 보조도 되지만 하나같이 어중간해서 중반 이후에는 안 쓰게 되는, 그야말로 타가타메 계의 적마도사. 무녀 캐릭터는 모두 예쁜 여캐라는 장점 아닌 장점도 있다(...)

참고로 평타 계수를 마공으로 판정하기 때문에 딜을 하려면 물공 위주로 스탯이 상승하는 [전신초래]나 [궁신초래]가 아니라 마공 위주로 스탯이 상승하는 [마신초래]를 써줘야 한다. 헷갈리지 않도록 주의.
어빌리티 설명 습득직업레벨
저주 반격 데미지를 받을 시 일정확률로 물리 카운터 / 일정확률로 상대에게 스킬 금지 효과 LV 4
마인드업 +2 마방 증가 / HP 상한 증가 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

7. 미코(神子, 신관)

게임 출시 이래로 꽤 긴시간이 흐르고 나서야 출시된 무녀의 상위직.
자버프 쓰고 후려패는 것도 여전히 가능하긴 하지만 보조계로서의 성격이 더 확실해졌다. 예의 스탯 버프기가 무녀 시절과 달리 자기한테만 거는 게 아니라 자기 주변 마름모 2마스로 확대된 것이 한 예.
꽤 높은 수치의 버프 외에도 적 전체 주얼 다운, 적 전체 디버프, 적 전체 매료 등 다양한 유틸성을 갖추고 있다. 특히 적 전체에 일정확률로 매료를 거는 [매혹의 춤]은, 대전 기능이 실장된지 얼마 안 됐을 때 대전에서 한 번 제대로 걸렸다 하면 게임이 터졌던 스킬. 상태이상 내성이 전체적으로 상향된 이후로는 그런 경향이 덜해졌지만, 그래도 운 나쁘면 자기 유닛 다섯 중 셋이 동시에 매료에 걸려서 자기들끼리 치고 받는 슬픈 광경을 볼 수 있다. 그럴 때면 꼭 상태이상 방지 담당도 같이 매료에 걸려버린다는 머피의 법칙도 존재(...)
어빌리티 설명 습득직업레벨
사방불식 공격 금지 완전 내성 LV 2
가산수호 데미지를 받을 시 일정확률로 HP 대폭 회복 LV 4
치노와 의식 연계 범위 +1 / 빈사 데미지를 받더라도 일정 확률로 생존 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

8. 인핸서(エンハンサー)

아군에게 꽤 높은 배율의 여러 가지 버프를 걸어줄 수 있고, 지정 범위 내의 버프/ 디버프를 통째로 해체할 수 있는 스킬 [영의 파동]을 가진 서포터 직업.

그러나 인핸서를 메인으로 굴리는 경우는 일부 기믹맵에서 쓰는 게 아닌 이상 극히 드물며, 보통은 마법계의 알파이자 오메가로 통하는 패시브 [고속영창]을 빼다 쓰는 셔틀이 된다. 이른바 [고속영창] 셔틀. 잡 마스터 보너스도 마법계에게 소중한 스피드를 올려주기 때문에 마법직은 서브 직업으로 인핸서가 있느냐 없느냐로 랭크가 한두 단계씩 갈릴 정도이다.

또한 리액션 어빌리티인 [매직 캔슬]만 떼다가 기믹 공략용으로 쓰는 경우도 있으며, 각종 스탯 버프기가 범용 어빌리티 [기본 부술]에 들어가 있어서 다른 직업을 메인으로 굴리되 범용 어빌리티는 자버프 겸 아군 보조용으로 인핸서 걸 가져다 쓰는 경우도 있다. 이래저래 자기가 메인이 되기는 힘들지만 다른 직업으로 굴릴 때 도움이 되는, 직업 내적으로도 외적으로도 완벽한 서포터 직업이라고 할 수 있겠다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
매직 레지스트 디버프 내성 증가 / 마방 증가 LV 2
매직 캔슬 공격을 받았을 시 상대에게 걸린 버프 효과를 모두 지움 LV 4
고속영창 영창시간을 2/3로 줄임 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

9. 기술사(奇術師)

적과 아군의 CT 조정을 메인으로 하는 서포터 직업.
상태이상 스톱을 걸 수 있는 스킬이 다수 있으며, 아군 유닛을 즉시 행동시켜주는 [오버클락], 아군의 CT 회복 속도를 올려주는 [클락업], 적의 CT 회복 속도를 늦추는 [클락 다운], 적 유닛의 CT를 0으로 만들고 스톱까지 걸어주는데다가 사정거리도 긴 공격 스킬 [블랙홀], 대상과 자신의 위치를 바꾸는 트릭키한 스킬 [체인징] 등 유틸성을 극한까지 추구한 서포터다. 보조계 직업 자체가 많지 않았던 시절에는 기술사를 얼마나 잘 쓰느냐가 게임에 대한 이해도의 척도가 되었을 정도. 그만큼 CT 시스템에 대한 이해가 선행되지 않으면 잘 다루기 어렵다. 사용자의 역량과 다른 유닛과의 합 맞추기가 중요한 직업. 정 모르겠으면 적당히 스톱 및 클락업 셔틀로나 쓰다가 모으기를 쓴 딜러에게 오버 클록이나 걸어줘도 밥값은 한다.

일부 맵은 딜러 하나에 기술사 셋을 넣고 기술사 셋이 딜러 하나에 지원을 몰빵해서 깨는 공략이 특화된 경우도 있다.

2017년 중반 이후로는 굳이 기술사의 지원이 없어도 혼자 빠르게 잘 돌아다니는 범위형 딜러가 늘어나고, 스피드가 대체로 느리면서 몸도 약한 편인 기술사를 넣느니 딜러를 하나 더 넣는 게 선호되는 경우도 늘어나서, 이전만큼의 위상은 가지지 않는다. 기술사의 전유물이었던 즉시 행동 스킬 [오버 클록]과 동일한 효과를 가진 스킬들이 다른 직업에도 많이 풀려서 꼭 기술사를 써야할 이유도 줄었다. 그래도 여전히 쓰기에 따라 게임의 흐름을 바꿔놓을 수 있는 직업이니 어느 정도의 사용법은 익혀두는 것이 좋다.

참고로 오토로 돌려두면 허구한 날 타이밍도 안 맞는 [오버클락]만 쓰다가 주얼이 다 떨어지며 [바인드]나 [블랙홀] 같은 유용한 공격기는 죽어도 안 쓰려고 하기 때문에 오토 팟을 짤 때는 빼는 것이 정신 건강에 이롭다. 이는 다른 서포터 직업군에게도 공통적으로 해당되는 이야기. 서포터는 고난도 맵 공략할 때 쓰라고 있는 거지, 오토 팟 굴리라고 있는 애들이 아니다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
클락 레지스트 CT 조작계 상태이상 완전 내성 / HP 상한 증가 LV 2
클락 카운터 데미지를 받았을 시 일정확률로 상대에게 클락 다운 효과 LV 4
시간을 달리다 스킬 사용 회수 +1 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

10. 약사(薬士)

아군의 상태이상 회복 및 방지와 힐을 특기로 하는 서포터 직업. 교수의 하위직이다.
상태 이상을 막아주는 중요한 스킬 [예방약]의 경우 약사는 십자 범위이고 프로페서는 마름모 2마스 범위라는 큰 차이가 있으며, 아군 회복에만 치중된 약사와 달리 적에게 상태이상도 걸 수 있는 프로페서 쪽이 유틸성도 더 높기 때문에 굳이 약사를 쓸 일은 거의 없다.
유닛 풀이 적어서 프로페서나 상인은 없는데 상태이상 방지는 필요한 상황이라면 어쩔 수 없이 채용해볼 수 있는 정도.
어빌리티 설명 습득직업레벨
오토 큐어 데미지를 받을 시 일정확률로 자신에게 자동 회복 효과 LV 4
독지식 +1 독의 데미지와 효과 턴 수 증가 / 스피드 증가 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

11. 교수(プロフェッサー)

약사의 상위직. 약사와 마찬가지로 아군의 상태이상 회복 및 방지와 힐을 특기로 하며, 거기에 더해 적에게 매료, 이동 금지, 공격 금지, 독 등 이런저런 상태이상을 걸 수 있게 되었다.
상위직인 만큼 스탯 면에서도 약사보다 여러모로 개선되었지만, 그렇다고 아주 빠르거나 튼튼하거나 그런 건 없다. 기본적으로 느리고 몸도 약하지만 힐을 포함한 유틸성을 써먹기 위해 채용할 뿐...
어빌리티 설명 습득직업레벨
오토 큐어 데미지를 받을 시 일정 확률로 자신에게 자동 회복 효과 LV 4
독지식 +2 독의 데미지와 효과 턴수 증가 / 스피드 증가 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

12. 상인(商人)

아군의 주얼 회복을 메인으로 다양한 유틸성을 갖춘 서포터 직업.
서포터 치고는 HP가 많아 맷집도 나쁘지 않은 편이기 때문에 비상시에 한 방 맞아주는 용으로 들이대도 괜찮고, 스피드도 그럭저럭 받쳐주는 편이다.
그러나 이 직업군의 핵심은 어디까지나 보조. 아군의 주얼을 회복시켜주거나, CT를 증가시켜 주거나, 상태이상 방지를 걸어주거나 하는 등 다양한 방식으로 활용할 수 있다. 특히 교수는 대체로 느려서 [예방약]을 걸기 전에 이미 상태이상을 잔뜩 맞는 경우가 허다한 데 비해 상인은 그보다 빨리 [포이즌 필]을 걸어줄 수 있으며, 혹시 상인으로 썼을 때도 스피드가 부족한 경우 다른 스피드가 빠른 직업으로 바꾼 다음 범용 어빌리티 [기본 상매술]를 달아주면 더 빠르게 [포이즌 필]을 쓸 수 있다. 교수는 [예방약]이 고유 어빌리티에 있어서 천상 교수로 굴려야 상태이상 방지를 걸어줄 수 있는 데 반해 상인은 상태이상 방지 스킬인 [포이즌 필]이 범용 어빌리티에 있기 때문.
어빌리티 설명 습득직업레벨
리스크 헷지 데미지를 받을 시 일정 확률로 자신에게 주얼 자동 회복 효과 LV 2
장사는 잘 되나 초기 주얼 증가 LV 4
그럭저럭 번다 획득 주얼 증가 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

13. 점성술사(占星術師)

다양한 유틸성이 특징인 서포터 직업.
힐, CT 깎기, 위치 바꾸기, 상태이상 회복 등 다양한 보조기를 갖고 있으며, 아군 유닛의 영창시간을 3턴 간 1/2로 줄여주는 [킹캉크스]라는 독특한 스킬을 갖고 있다. 아군 유닛의 영창시간을 줄여주는 스킬은 2017년 후반 시점까지 점성술사의 [킹캉크스]가 유일하다.
특별히 특화된 구석이 없어서 쓰기 어려운 구석이 있으며 스탯도 썩 좋은 편은 아니라는 것이 단점. 그래도 연구에 따라 활용가능성이 무궁무진하니 고난도 맵에 도전할 때 한번쯤 연구해보는 것도 괜찮을 것이다. 실제로 고난도 맵에서 점성술사를 자주 채용하는 AMI 公이라는 유튜버도 있다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
차트 리딩 마법 데미지를 받을 시 일정 확률로 데미지 감소 LV 4
엘레멘트 밸런스 최대 주얼 증가 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

14. 샤먼(シャーマン)

세계수의 미궁 콜라보 유닛인 샤먼의 전용 직업으로 그 1직.
버프를 주거나 버프 및 디버프를 지우는 쪽 위주로 스킬 구성이 짜여 있다. 전체적으로 인핸서와 흡사한 구성.
1, 2, 3직으로 구성된 전용 직업 중 가장 스탯이 나쁜데다가 스킬 구성도 썩 매력적이지 않기 때문에 메인으로 쓸 일은 거의 없다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
기도 : 수불 공격을 받았을 시 상대에게 걸린 버프 효과를 모두 지움 LV 2
기도 마스터리 마방 증가 LV 4


보유 유닛
광속 : 샤먼

15. 천벌을 내리는 무녀(天譴を下す巫子)

세계수의 미궁 콜라보 유닛인 샤먼의 전용 직업으로 그 2직.
자신과 대상 아군 유닛에게 동시에 클락 업을 거는 [전세의 기억] 스킬을 고유 어빌리티에 갖고 있으며 범용 어빌리티로는 오버 클록과 같은 효과인 [신들의 가호], 체인징과 같은 효과에 자신에게 마공 상승 효과가 붙은 [신탁 : 이심전심] 등의 스킬을 갖추고 있다. 전체적으로 기술사와 흡사한 구성.
스탯만 보면 3직보다 약간 나쁘지만 고유 어빌리티에 있는 [전세의 기억]이 서포터로서 워낙 좋기 때문에 2직으로 굴리는 경우가 더 많다. 게임 초기에는 서포터 계의 최강으로 불린 적도 있지만, 스피드가 워낙 느리다 보니 갈수록 샤먼 자체가 잘 안 쓰이는 추세.
어빌리티 설명 습득직업레벨
신탁 : 정벌 데미지를 받을 시 일정 확률로 마법 카운터 LV 2
신탁 마스터리 마공 증가 / 최대 주얼 증가 LV 4


보유 유닛
광속 : 샤먼

16. 천총을 아뢰는 무녀(天寵を告げし巫子)

세계수의 미궁 콜라보 유닛인 샤먼의 전용 직업으로 그 3직.
상태이상 방지와 힐을 주축으로 스킬 구성이 짜여 있다. 스탯만 보면 1, 2, 3직 중에서 가장 좋지만, 안 그래도 느린 스피드로 영창시간까지 붙은 힐을 주다 보면 정작 힐이 필요했던 아군은 맞고 죽기 십상이기 때문에 그냥 2직으로 굴리는 경우가 더 많다.

어빌리티 설명 습득직업레벨
신도 : 주상 데미지를 받을 시 일정 확률로 자신에게 자동 회복 효과 LV 2
기도 마스터리 Ⅱ 마방 증가 / 최대 주얼 증가 LV 4


보유 유닛
광속 : 샤먼

17. 여배우(女優)

누구를 위한 알케미스트 1주년 기념 자사 콜라보 이벤트에서 배포된 유닛인 레나의 전용 직업.
적 전체에게 공격 금지, 스턴, 수면 등의 상태 이상을 걸 수 있고 아군 전체에게 최대 HP 상승 버프와 힐을 줄 수 있다는 점에서 유틸성은 나쁘지 않다. 다만 상태 이상은 확률 발동인데, 유닛의 스탯이 썩 좋지 않다 보니 걸릴 체감 확률이 그리 높지는 않다. 그럭저럭 딜이 뽑히는 즉발 암속 마법도 있지만 역시 기본 스탯이 나쁘기 때문에 그리 신통치는 않은 편.
유닛 풀이 적을 때 그냥저냥 배포 캐릭터 성능의 서포터라고 생각하고 굴리면 괜찮다.

여담이지만 명색이 직업 이름이 "여배우"이고 어빌리티 이름도 [연기], [기본 연기]인데, 전문 성우가 아니라 배우를 데려다가 녹음을 시켰기 때문인진 몰라도 대사가 영 하나같이 국어책 읽기다. "두근두근거려"라고 말하는데 정작 어조는 착 깔린 냉정한 말투라든가(...)
어빌리티 설명 습득직업레벨
그녀를 위해 막은 열린다 데미지를 받을 시 일정 확률로 자신에게 주얼 자동 회복 효과 LV 3
화려한 반짝임 초기 주얼 증가 LV 6


보유 유닛
암속 : 레나

18. 프린세스(プリンセス)

세계수의 미궁 콜라보 유닛인 프린세스의 전용 직업.
어빌리티 설명 습득직업레벨
- - -
- - -


보유 유닛
뇌속 : 프린세스

19. 대장장이(鍛冶師)

튼튼한 탱킹력과 아군에 대한 각종 버프가 특징인 직업.
물공, 물방, 참격 데미지, 사격 데미지, 찌르기 데미지, 타격 데미지를 올려줄 수 있으며 인핸서의 [영의 파동]과 마찬가지로 지정 범위 내의 버프 및 디버프를 해체할 수 있는 스킬도 가지고 있다. 물공, 물방 버프는 중첩이 가능.

최초로 대장장이를 들고 나온 유닛인 에이잔이 대장장이를 버리고 권성으로 갈아탔으며 그 뒤로 나온 대장장이 유닛 중 특출난 유닛이 딱히 없었던지라 활용법에 대해 많은 연구가 이루어지지는 않았다. 그냥 좀 튼튼하고 자기도 그럭저럭 딜을 할 수 있으면서 아군에게 버프도 걸 수 있는 근거리 전위직이라는 느낌.

어빌리티 설명 습득직업레벨
일심불란 데미지를 받을 시 화속성 물리 카운터 / 일정 확률로 상대의 물공을 3턴 간 감소 LV 4
심두멸각 화속 내성 증가 / 광속 내성 증가 / HP 상한 증가 LV 6


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :

20. 장단사(匠鍛師, 대장장인)

성석의 추억 6장 등장 유닛인 미우나의 전용 직업.
어빌리티 설명 습득직업레벨
- - -
- - -


보유 유닛
화속 : 미우나

21. 토토마계마왕(兎兎魔界魔王)

디스가이아 콜라보 1탄 배포 유닛인 우사리아의 전용 직업.
딜 스킬의 데미지 계수 자체는 꽤 괜찮은 것처럼 보이지만, 애초에 스탯이 썩 좋지 않다. 낮은 피통, 빈약한 맷집, 느린 속도에 공격력도 낮은 편. 낮은 공격력에도 불구하고 스킬 데미지가 그럭저럭 나오니 데미지 계수는 높은 게 맞는 것 같지만(...)
즉 천상 보조계로 굴릴 직업인데 스킬로 보조해줄 수 있는 건 상태이상 무효화와 물공, 마공 버프뿐이다. 그 외에는 패시브로 토템 효과를 낼 수 있는 정도.
그냥저냥 배포 서포터라고 생각하고 쓰면 속이 편할 것이다.
어빌리티 설명 습득직업레벨
토끼귀 레이더 상대가 물리 공격 시 저확률로 공격을 완전 회피 LV 2
소중한 사람들 인접한 아군이 많을수록 자신과 인접한 아군의 물공 및 마공 증가 LV 4
괴롭히지마 아우라 인접한 아군이 많을수록 자신과 인접한 아군의 물방 증가 LV 6
토토술 설명 주얼 횟수 습득어빌레벨
신비한 수호 자신의 회피율 크게 UP 24 3 1
어설트 서커스 지정범위 안의 대상에게 번개속성의 물리데미지
[사거리: 4, 범위: 라인 3칸, 고저차: 2]
24 3 7
스테이터스 가드 자신을 중시으로 정사각형범위의 아군에게 상태이상 무효효과
[범위: 자기 주변 1칸, 고저차: 2]
24 5 16
프리니컬 메테오 지정범위 안의 대상에게 번개속성의 물리데미지
[사거리: 3, 범위: 자신을 중심으로 정사각형, 고저차: 2]
50 3 20
기본
토토술
설명 주얼 횟수 습득어빌레벨
납짝쿵난무 지정한 대상에게 번개속성의 물리데미지
[사거리: 1, 고저차: 2]
16 5 1
매직업 지정범위 안의 아군의 마법공격 UP
[사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
30 3 11
브레이브 하트 지정범위 안의 아군의 물리공격 UP
[사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
30 3 20

보유 유닛
뇌속 : 우사리아(1)

22. 풍수사(風水師)

설명.
어빌리티 설명 습득직업레벨
- - -
- - -


보유 유닛
화속 :
수속 :
뇌속 :
풍속 :
광속 :
암속 :



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r156에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r156 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)