최근 수정 시각 : 2024-11-03 02:47:45

Shattered Pixel Dungeon

녹픽던에서 넘어옴
파일:spd_velbetPouch.png
아이템
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몬스터
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공략
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업데이트 내역
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도전 모드
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직업

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#333> 파일:shatteredPD_icon_128.png Shattered Pixel Dungeon }}}
파일:ShatteredPixelDungeon_Main.png
<colbgcolor=#3e4039> 개발 Evan
원작 Pixel Dungeon
플랫폼 Android, Windows, iOS
ESD 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
장르 로그라이크
출시 2014년 8월 15일
한국어 지원 O
관련 사이트 파일:spd_header.png 파일:스팀 아이콘.svg 파일:GitHub 아이콘.svg 파일:GitHub 아이콘 화이트.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 난이도3. 업데이트 내역4. 시스템
4.1. 배지4.2. 도전 모드4.3. 기부 특전
5. 직업6. 상태이상7. 던전
7.1. 특수 방7.2. 비밀 방7.3. 함정
8. 몬스터9. NPC10. 아이템
10.1. 연금술
11. 유용한 팁12. 평가
12.1. 긍정적 평가12.2. 부정적 평가12.3. 복합적 평가
13. 버그14. 파생작

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1. 개요

Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고 함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!
매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!
즐거운 플레이 되십시오!
-게임 최초 실행 시 나오는 안내문
수많은 영웅들이 당신에 앞서 도시 아래의 던전을 탐험하였습니다. 몇 명은 보물과 마법 깃든 유물을 가지고 돌아왔지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.
하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.
당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 무엇보다도 당신은 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다!
-첫 플레이 시 나오는 안내문

개발자 Evan[1] 픽셀 던전의 소스를 이용해[2] 더 다양한 몬스터, 인첸트, 아이템 등을 추가한 게임. 구글 플레이 설명에는 픽셀 던전을 최고의 명작 로그라이크로 만들기 위한 프로젝트라고 되어있다. 넷핵으로 치면 언넷핵같은 컨셉의 변형판이다. 안드로이드하고 PC[3], ios를 지원한다.

국내에서는 앱 아이콘이 녹색 보물상자인 것에서 따서 '녹픽던'이라 부른다.[4]

영어가 된다면 공식 사이트와 픽셀 던전 위키의 해당 항목을 참고해도 좋다. 자바가 된다면 GitHub를 참고해도 된다. 여기서 PC판을 다운 받을 수 있다

디시인사이드 마이너 갤러리도 있다. 2022년 현재 기준으로 국내 녹픽던 이야기의 99%는 이곳에서 나오고 있다고 봐도 무방하며 이곳 말고는 사실상 없다고 봐도 된다. 원래는 로그라이크 갤러리에서도 이야기가 자주 나왔으나, 시간이 지나면서 갈수록 글 지분량이 돌죽 카타클 등에게 밀려버려서 거기에 더이상 낄수가 없기 때문이다. 대신 그 때문인지는 몰라도 갤러리 글 리젠량이 매우 활발하다. 여기에 고갤의 후손인 중갤이 쓰레기화 된것이 있기도 하고. 갤러리에 뉴비를 위한 팁이 많으니 참고해서 나쁠것은 없다.

본판 픽던에선 1.7.4 패치때 추가된 내구도 사항이 이 Shattered Pixel Dungeon에는 추가되지 않았다. 본판은 내구도가 있는 대신 인챈트 스크롤이 간혹 자연적으로 떨어져있지만 이 픽셀 던전에는 없다. 즉, 본판은 업그레이드의 타이밍이 제한되는 대신 총 업그레이드 레벨과 인챈트 선택의 기회가 늘어났다고 하면, Shattered Pixel Dungeon에선 업그레이드 타이밍은 자유로우나 총 업그레이드 레벨은 원본보다 좀 낮은 편이다.

업데이트를 거듭하며 원래 픽셀 던전과는 상당히 다른 게임이 되었으며, 원작 픽셀 던전에 추가된 내구도 업데이트 이후로 많은 픽던 유저들이 이 게임으로 넘어왔고, 현재는 원본보다 훨씬 인기가 많은 청출어람의 대명사가 되었다. 원작의 요소에 대한 정보를 보려면 픽셀 던전을 참고하도록 하자.

부담없고 간편한 모바일 유저 친화 최적화로 인하여 버스든 지하철이든 언제 어디서나 할수있고, 그래픽 타일이 여러 프레임으로 살아있는 유일한[5] 고전 로그라이크 게임이라 시각적으로도 입문하기 편하다. 때문에 진입장벽이 매우 낮아서[6][7] 국내에서도 플레이어가 많은 편. 해외에서는 주로 레딧[8]에서 플레이어를 많이 찾아볼 수 있다.

간혹 베타 버전 신청하는 방법을 모르는 사람들이 있는데, 플레이스토어 녹픽던 페이지로 들어가서 아래를 찾다보면 베타 테스터 되기 버튼이 있다. 그걸 누르면 끝. 특히 베타 버전에서 시험중인 내용(특성 관련 업데이트 등등)은 대부분의 피드백을 개발자 Evan이 관리자로 상주하는 픽셀 던전 공식 레딧과 디스코드, Patreon에서 받으므로, 베타 버전에서 뭔가 이상하다 싶은 부분이 있다면 적극적으로 의견을 제시하자.[9]

0.8.1 버전 이후로는 적극적으로 실력있는 아티스트들의 외주도 넣었다. 게임 퀼리티가 상승한건 덤.

https://shatteredpixel.com/blog/shattered-pixel-dungeon-in-2020.html Evan이 만든 녹픽던 공식 홈페이지의 내용으로 업데이트 예정인 내용을 볼 수 있다.

2021년 업데이트 예정 내용이다. 일단 먼저 특성 시스템을 완성하고 스팀과 아이폰에서도 즐길 수 있도록 제작할 예정이라고 한다. 그리고 1.0.0 출시시 신규 직업 2개도 추가 할 예정이라고 한다
2022년 업데이트 예정 내용이다. 스팀 버전을 내놓을 예정이고 신규 직업인 듀얼리스트와 클레릭 추가, 대장장이 퀘스트와 상점 개선등을 할 예정이라고 한다.
최근 들어 패트론 후원도 받는 듯 하다. 후원 등급 모두 공통적으로 후원자 전용 디스코드를 이용할수 있다. 가격은 등급별로 한달 2천원/5천원/만원이다.
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2. 난이도

녹픽던은 정통파 로그라이크로만 따지면 난이도가 가장 쉬워서 입문용으로는 아주 적합한 게임이다.[10] 이러한 이점 덕분에 분명 녹픽던을 즐긴 사람들은 위 문단에도 나와 있듯이 진작 고갤때 다 즐긴거 같다는 생각이 많지만 여전히 뉴비가 많이 오는 상황. 극단적으로는 구버전 돌죽 미노광 3룬클보다 녹픽던 0.8.0 버전 이전의 도적 7챌클이 더 쉽다는 의견까지 나오고 있다. 정리하자면, 초보자가 입문하기에는 이것만한 작품이 없으나, 고수들에겐 고난이도 컨텐츠가 부족한 상황이라고 할수 있다. 그래서 다들 파생작으로 도망갔다

3. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shattered Pixel Dungeon/업데이트 내역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2022년 4월 기준 알파 릴리즈 버전은 v1.2.0 이다.

4. 시스템

  • 다중 언어
    한국어도 지원한다. 유저들이 자발적으로 번역에 참여하고 검수했기 때문에 극소수의 오타를 제외하면 상당히 자연스러운 번역 수준을 보여준다. 번역에 직접 참여하고 싶다면 번역 사이트를 방문할 것.
  • 데이터 저장 슬롯
    네 종류의 직업마다 하나씩 저장 슬롯이 있는 것이 아니라, 아무 직업으로나 플레이할 수 있는 저장 슬롯 네 개를 사용할 수 있다.
  • 그래픽
    기존 픽셀 던전과 달리, 2D 그래픽이 2.5D로 변했고 깊이, 명암 묘사 등이 추가되었다.
  • 아이템 저주
    '역강화'[11]의 개념이 완전히 사라진 대신, 아이템에 걸린 저주 자체가 페널티를 부여하는 역할도 겸하게 되었다.[12] 자세한 사항은 아이템 문서 관련 문단을 참고.
  • 새로운 장비: '유물'
    반지 칸에 착용하는 장비로, 강화의 주문서 대신 특정 행동을 통해 강화되는 특이한 장비이다. 자세한 사항은 아이템 문서 관련 문단을 참고.
  • 새로운 시스템: '연금술'
    연금술 솥이 포션 제작과 다트 속성 부여 뿐만 아니라 각종 유용한 소모품을 제작할 수 있는 공간으로 변화했다.
  • 새로운 시스템: '특성'
    각 직업마다 4개의 비활성화된 특성을 가지고 있다. 레벨업을 할 때마다 특성 포인트를 얻을 수 있고 레벨 2~6 동안 얻는 5개의 특성 포인트를 사용해서 특성을 활성화하거나 한번 더 레벨을 올려 강화할 수 있다.
    0.9.1 버전에서는 7~12레벨에서 2티어 특성 포인트를 6개 얻고 각 직업 별 5가지 특성을 찍을 수 있다.
    0.9.2 버전에서 13~20레벨에서 얻는 포인트로 얻을 수 있는 3티어 특성이 추가되었다. 이 특성들은 10층에서 텐구를 쓰러뜨리고 전직을 하지 않으면 드러나지 않으며, 각 직업마다 공통된 2가지 특성과 세부 전직 별 특성 3가지, 총 5가지의 특성에 8개의 특성 포인트를 투자할 수 있다.
    0.9.3에서는 기존의 각 직업별 전용 갑옷이 각각 3가지 능력 중 하나를 선택하는 방식으로 바뀌었으며, 추가로 숨겨진 방법으로 얻는 13번째 능력도 생겼다. 이에 따라 각 능력별로 3가지 특성과 공통적으로 능력 사용 시 충전량을 줄이는 특성으로 4가지 특성에 21~30레벨에서 얻는 10개의 특성 포인트를 투자하는 4티어 특성이 추가되었다.
  • 데일리 런
  • 3.0 버전에서 추가된 시스템. 매일마다 한번씩 도전 가능한 던전으로 모두가 같은 시드를 기반으로 플레이하는 모드.
  • 시드 고정
  • 3.0 버전에서 시드에 관련된 시스템을 고치면서 추가된 기능. 영문 9자리[13] 시드를 집어넣고 대부분의 요소가 고정되어있는 플레이를 할수있으며 시드고정으로 플레이한 기록은 랭킹에 남지 않는다.


이외에도 원판과 많은 차이점이 있으나, 업데이트가 나올 때마다 계속 변경점이 많아질 예정이므로 더 자세히 알고 싶다면 업데이트 내역 문서 참조.

4.1. 배지

0.7.0 버전 기준으로 일부 배지가 삭제되었다.
삭제된 배지를 제외하면 픽셀 던전/배지문서에 있는 배지와 거의 동일하다. 해당 항목 참조. 삭제된 배지 목록은 다음과 같다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Rho.png Ring of Haggler obtained
흥정꾼의 반지를 획득. 대도의 팔찌 유물이 생긴 후 사라진 배지이다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Rto.png Ring of Thorns obtained
가시의 반지를 획득. 가시의 망토 유물이 생긴 후 사라진 배지이다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Arms.png All rare monsters slain
돌연변이 몬스터[14]를 한마리씩 처치. 무슨 이유인지 사라진 배지이다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Nighttime_Badge.png 15 monsters killed at nighttime
0시부터 7시 사이에 몬스터를 15마리 처치. 야간/주간 구분[15]이 없어진 후 사라진 배지이다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Supporter.png Thanks for your support!
메인화면의 Donate 버튼을 눌러 기부. 녹픽던에서는 무슨 이유였는지 사라진 배지다. 하지만 원판 픽던에 비해서 기부시 제공되는 장식용 특전이 매우 좋으니 자금이 된다면 깨어진 등급까지 기부를 해주자.
반대로 새로 생긴 배지도 존재한다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Challenge_won.png (1/3/6)개의 도전을 활성화하고 클리어
말 그대로 일정 개수의 도전을 걸고 클리어하면 된다. 원판에는 1개만 걸고 클리어해도 되었으나, 녹픽던에서는 각각 도전 1개/3개/6개를 동시에 활성화한 상태로 게임에서 승리하는 것으로 나누어졌다. 때문에 현 녹픽던에서 가장 얻기 힘든 배지는 도전 6개를 동시에 활성화한 상태에서 클리어하기다.
파일:spd_mageunlockbadge.png 마법사 해금
마법사를 잠금해제한다. 한 판에서 강화의 주문서를 2번 사용하면 된다.
파일:spd_rogueunlockbadge.png 도적 해금
도적을 잠금해제한다. 한 판에서 기습 공격을 10번 하면 된다.
파일:spd_huntressunlockbadge.png 사냥꾼 해금
사냥꾼을 잠금해제한다. 한 판에서 투척 무기로 공격한 적 15마리를 처치하면 된다.
결투자 해금
결투자를 잠금해제한다. 2단계 이상의 무기를 힘 패널티 없이 착용하면 된다.

4.2. 도전 모드

Shattered Pixel Dungeon/도전 모드 참고

4.3. 기부 특전

원판 픽던에는 한화 기준 5425원의 기부만 존재하였으나, 녹픽던에 와서 세 등급의 기부로 분리되었다. 원판 픽던과 동일하게 녹픽던의 기부 역시 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않는다. 또한 기부금은 원할 때 언제든지 늘릴 수 있다. 전술했듯 오리픽던에서는 기부를 통해 해금되는 배지가 존재했으나, 녹픽던에서는 해당 배지가 삭제된 대신 여러 게임 디자인이 더 화려해졌으며 많은 추가요소가 있고, 게임 메인화면에 기부 등급에 따라 후원 배지가 생기게 된다. 스팀 버전은 기본 가격이 1만원에 육박하니만큼 금 등급의 특수 기능까지 존재하지만, 메뉴 버튼의 색이 바뀌는 기능은 존재하지 않는다.
  • 은 등급
    당신의 친절함이 게임과 개발자들에게 모두 도움이 되었습니다.

    가격은 5천원. 메뉴 버튼이 은색으로 바뀐다. 영웅에게 이름을 지어줄 수 있다. 죽은 영웅의 유해를 나타내는 갈색 해골이 밝은 색의 비석으로 대체된다.
  • 금 등급
    게임을 발전시키기 위한 더 많은 자원을 주는 친절한 자에게 주어집니다. 은 등급 보상을 포함합니다.

    가격은 만원. 메뉴 버튼이 황금색으로 바뀐다. 장비에 이름을 지어줄 수 있다. 원하는 모험 기록을 40개까지 영구적으로 보존할 수 있는 영웅의 전당 시스템이 개방된다.
  • 깨어진 등급
    이 정도의 돈을 지불할 정도로 게임을 진심으로 지원해 주신 분에게 드립니다! 금 등급 보상을 포함합니다.

    가격은 2만원. 세금까지 포함하면 2만 2천원 정도 한다. 영웅의 전당 페이지가 6장 늘어나 총 모험 기록을 100개까지 저장할 수 있게 되며, 메뉴 버튼이 에메랄드색으로 바뀌고 게임 인터페이스가 황금색으로 바뀐다.

5. 직업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shattered Pixel Dungeon/직업 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 상태이상

아래의 상태이상의 초록색빨강색, 주황색은 각각 이로운 효과와 해로운 효과, 중립적인 효과를 나타낸 색이다.
플레이어와 상관없이 상태이상이 부여된 대상 기준으로 나타낸다.
  • 아드레날린(Adrenaline)
    이동속도가 2배로, 공격속도가 1.5배로 증가한다.
  • 아드레날린 촉진(Adrenaline Surge)
    800턴간 힘이 2 증가한다. 이후 800턴간 힘이 1 증가한다.
  • 광란(Amok)
    대상이 시야에 들어온 생명체를 피아 가리지 않고 공격하게 한다.
  • 아케인 갑옷(Arcane Armor) 마법 저항력이 긴 시간동안 증가한다.
  • 유물 충전(Artifact Recharging)
    플레이어가 착용한 유물이 빠른 속도로 충전된다.
  • 수상 회복(Aquatic Regeneration)
    지속시간동안 물 속에 있을 경우 턴마다 체력을 1 회복한다.
  • 예지(Awareness)
    '예지의 부적'을 착용하고 밝혀지지 않은 함정에 접근할 경우 발동. 주변 2타일 이내에 함정이 있다는 표시용 상태이상이다. 자동 이동 중이었다면 이동이 멈춘다.
  • 나무껍질(Barkskin)
    추가 방어력을 얻으며, 이 방어력은 일정 주기로 1씩 감소한다.
  • 보호막(Barrier)
    피격시 체력 대신 보호막을 피해량만큼 잃으며, 매 턴마다 보호막을 1씩 잃는다. 보호막의 물약을 마시면 얻을 수 있으며, 아군 생명체는 이식의 마법 막대로 최대 체력 이상 치유할 경우 부여할 수 있다.
  • 분노(Rage)/격노(Berserk)/회복 중(Recovering)
    피격시 분노가 쌓이며, (분노 수치)/2%, 최대 50%만큼 공격 피해량이 증가한다. 부러진 인장이 달린 갑옷을 입은 상태에서 분노 100% 이상, 체력 0이 되면 격노로 변경되고 인장을 통해 획득 가능한 최대 보호막의 10배만큼 보호막을 즉시 얻고 추가 피해량은 +50%로 고정된다. 격노 상태에서 체력을 회복하면 얻은 보호막은 전부 사라지며 동시에 회복 중 상태로 변경된다. 회복 중 상태에서는 추가 피해량을 얻을 수 없고, 경험치를 일정량 얻으면 다시 분노할 수 있게 된다.
  • 출혈(Bleeding)
    매 턴마다 출혈 피해를 입는다. 출혈 피해는 매 턴마다 직전 피해의 50~100% 사이의 값으로 감소한다.
  • 축복(bless)
    정확도와 회피율이 25% 상승한다.
  • 실명(Blindness)
    시야 범위가 1칸으로 감소하며, 주문서를 읽을 수 없게 된다.
  • 격노(Brute Rage)(놀 병정 버전)
    공격력이 대폭 상승하지만, 보호막이 모두 소진되면 대상은 사망한다.
  • 연소(Burning)
    매 턴마다 1~3+(현재 층수)/4의 피해를 입는다. 부유 상태가 아닐 때 물 타일에 들어가거나 아무 물약이나 정위치에서 깨뜨리면 효과가 즉시 해제된다. 적용될 때 한기 효과를 제거한다.
  • 산성 덩어리(Caustic Ooze)
    4층 이하라면 턴마다 1/2의 확률로 1의 피해를 입으며, 5층 이상이라면 매 턴마다 (현재 층수)/5의 피해를 입는다. 20턴 이후로 자동 해제되며, 부유 상태가 아닐 때 물 타일에 들어가거나 아무 물약이나 정위치에서 깨뜨리면 효과가 즉시 해제된다.
  • 매혹(Charm)
    매혹한 대상에게 근접 공격을 가할 수 없다. 원거리/마법 공격은 가능하다. 피격시 매혹 지속시간이 5턴 감소한다.
  • 한기(Chill)
    모든 행동 속도가 1-0.1×(남은 턴수)배로 감소하지만, 최대 0.5배까지만 감소한다. 느려짐 효과와 중첩되지 않는다. 적용될 때 연소 효과를 제거한다.
  • 은신(Cloaked)
    투명화와 같은 효과이다.
  • 연속 타격(Combo)
    자체로는 아무 효과가 없으나, 2 이상 중첩되면 필살기를 사용할 수 있게 된다.
  • 저장된 피해(Conserved Damage)
    관성의 마법이 있는 무기로만 발동한다. 적을 죽였을때 남은 대미지를 보관하여 다음 타격시 보관한 대미지만큼 추가 피해를 가한다.
  • 부식(Corrosion)
    매 턴마다 피해를 입는다. 연속으로 노출되면 (현재 층수)/2+2 미만일 경우 피해량이 턴당 1씩, 이상일 경우 턴당 0.5씩 증가한다.
  • 타락(Corruption)
    플레이어의 아군으로 취급되며, 매 턴마다 최대 체력의 1/200만큼 피해를 입는다.
  • 불구(Cripple)
    이동 속도가 절반으로 감소한다.
  • 지연된 피해(Deferred Damage)
    점성의 상형문자가 있는 갑옷으로만 발동한다. 매 턴마다 남은 지연된 피해 수치의 1/10(소수점 버림, 최소 1)만큼 피해를 입고 그 값만큼 지연된 피해 수치를 줄인다.
  • 장비 약화(Degraded)
    +3 이후의 모든 강화 효율이 감소한다. 강화의 주문서를 사용하면 즉시 해제된다.
  • 파멸(Doom)
    모든 종류의 대미지를 2배로 받는다.
  • 졸림(Drowsy)
    아무 효과도 없으나, 3~6턴 후 마법의 잠으로 변한다.
  • 층이 잠겨있음(Floor Is Locked)
    허기가 증가하지 않는다. 굶주림 패널티 적용이 중지된다. 50턴 이상 전투하지 않을 경우 체력 회복과 마법 막대의 충전이 멈춘다.
  • 집중(Focused)
    물리적 공격을 확정적으로 1회 방어한다.
  • 예지(Foresight)
    탐색 범위가 1 증가하며, 탐색 행동을 하지 않고도 탐색 범위 내에 있는 숨겨진 문이나 함정을 발견할 확률이 100%로 상승한다.
  • 빙결(Freeze)
    아무 행동도 할 수 없다. 지속 시간이 끝나거나 피격하면 해제된다. 적용될 때 한기/연소 효과를 제거한다.
  • 신속(Haste)
    이동 속도가 3배로 증가한다.
  • 치유 중(Healing)
    매 턴마다 체력을 회복한다. 남은 회복량과 다음 턴에 회복할 체력을 미리 볼 수 있다.
  • 주술에 걸림(Hexed)
    대상의 정확도와 회피가 20% 감소된다.
  • 배고픔(Hunger)/굶주림(Starving)
    '배고픔'은 아무 효과도 없으나, '굶주림'일 경우 체력의 자동 재생이 멈추고 10턴마다 최대 체력의 1%만큼 피해를 입는다. 굶주림에 의한 피해는 방어막의 영향을 받지 않는다.
  • 발광(Illuminate)
    플레이어의 시야가 6칸 미만일 경우, 플레이어의 시야가 6칸으로 늘어난다.
  • 대지와 동화함(Imbued With Earth)
    물리 공격이 명중할 때마다 대상에게 2턴의 불구를 부여한다.
  • 화염과 동화함(Imbued With Fire)
    화염 효과에 면역이 되며, 물리 공격이 명중할 때마다 1/2의 확률로 대상에 불을 붙인다. 풀 위를 지나가면 불씨로 변한다.
  • 냉기와 동화함(Imbued With Frost)
    냉기 효과에 면역이 되며, 물리 공격이 명중할 때마다 대상에게 2턴의 한기를 부여한다.
  • 맹독과 동화함(Imbued With Toxicity)
    유독 가스 구름과 중독 효과에 면역이 되며, 매 턴 주위에 유독 가스를 내뿜는다.
  • 면역(Invulnerable)
    축복받은 앙크로 부활시 걸리는 버프. 어떤 피해도 받지 않는 3턴의 무적 시간을 부여한다. 단, 해당 버프가 있을시 피의 성배 강화는 불가능하다.
  • 투명화(Invisibility)
    적의 눈에 띄지 않게 된다. 주문서를 읽거나, 마법 막대를 사용하거나, 공격을 하면 즉시 해제된다.
  • 부유(Levitation)
    공중에 뜨기 때문에 함정을 발동시키지 않고, 낭떠러지 위로도 다닐 수 있다. 물 타일을 밟을 수 없기 때문에 물 타일 위로 올라가도 연소와 산성 덩어리가 제거되지 않는다. 발소리가 나지 않기 때문인지 수면 중인 적에게 접근해도 깨어나지 않는 경우가 있다. 적용될 때 속박 효과를 제거한다.
  • 잃어버린 가방(Lost Inventory)
    축복받지 않은 앙크로 부활시 걸리는 디버프. 가방을 회수하기 전까지 2개의 아이템을 제외한 모든 아이템을 쓸수 없다.
  • 마법 면역(Magic Immune)
    모든 마법 효과로부터 면역이 된다.
  • 마법 시야(Magical Sight)
    시야가 엄청나게 넓어지며, 벽 너머를 볼 수 있다.
  • 마법의 수면(Magical Sleep)
    플레이어의 경우 아무 행동도 할 수 없게 되지만 턴마다 체력을 1씩 추가로 회복한다. 피해를 입거나 체력을 모두 회복하면 해제된다. 적의 경우 피해를 입기 전까지엔 영구적으로 잠든 상태가 된다.
  • 최대 체력 증폭(Max Health Boost) 변경된 용력의 영약 효과로만 얻을 수 있는 버프. 일정 레벨 동안 최대 체력이 증가한다.
  • 심안(Mind Vision)
    모든 생명체의 위치가 보인다.
  • 가속도(Momentum)
    이동 속도와 회피율이 최대 +100%까지 증가한다.
  • 마비(Paralysis)
    아무 행동도 할 수 없게 된다. 피격시 일정 확률로 해제되며, 체력이 낮을 수록 마비 저항력이 증가한다.
  • 중독(Poison)
    매 턴마다 (남은 턴 수)/3+1(소수점 버림)의 피해를 입는다.
  • 마음가짐(Preparation)
    연속으로 은신/투명화/그림자 숨기 효과를 받은 턴 수에 비례하여 효과가 좋아진다. 다음 일격을 강화한다. 은신/투명화/그림자 숨기가 풀리면 즉시 해제된다.
  • 비활성화 프리즈마 거울상(Prismatic Guard)
    적을 발견하면 프리즈마 거울상이 나타나 함께 공격한다. 적이 없을 경우 프리즈마 거울상은 10턴마다 1의 체력을 회복한다. 프리즈마 거울상의 최대 체력은 8+2.5×(플레이어 레벨)이다.
  • 정화의 보호막(Purification Barrier)
    화염/냉기/전격/유독 가스/마비 가스/부식 가스 등의 타일 효과를 모두 무시한다.
  • 충전(Recharging)
    플레이어의 모든 마법 막대와 지팡이가 원래의 회복에 더해 매 턴마다 1/4충전량만큼 추가로 충전된다.
  • 속박(Root)
    이동할 수 없다. 부유 효과를 받는 도중에는 부여되지 않는다.
  • 그림자 숨기(Shadowmelded)
    정원에 진입했을 때 근처에 다른 적이 없다면 자동으로 발동. 상태가 지속되는 동안 시야가 주변 한칸으로 줄어드는 대신 투명화 효과를 받으며 허기 진행이 늦춰진다. 정원에서 벗어나거나 투명화 해제를 유발하는 행동을 하면 즉시 상태가 제거된다.
  • 느려짐(Slow)
    모든 행동 속도가 절반으로 감소한다. 한기 효과와 중첩되지 않는다.
  • 저격수의 표식(Sniper Mark)
    원거리 공격을 할 때 공격 속도가 2배로 증가한다.
  • 영혼의 표식(Soul Mark)
    이 표식을 지닌 대상에게 물리 공격을 가하면 가한 피해량이나 대상의 남은 체력 중 적은 값의 1/2만큼 허기가 감소하고, 1/4만큼 체력을 회복한다.
  • 지구력(Stamina)
    이동 속도가 1.5배로 증가한다.
  • 자연의 치유(Sungrass Healing)
    매 턴 (40+최대 체력)/150의 체력을 회복한다. 남은 총 회복량을 볼 수 있다.
  • 공포(Terror)
    이 효과를 가진 적은 플레이어로부터 도망친다. 피격할 때마다 공포 지속 시간이 5턴 감소한다.
  • 시간 방울(Time Bubble)
    시간군주의 모래시계처럼 시간이 잠시 멈춘다. 공격이나 마법을 사용하면 해제된다.
  • 현기증(Vertigo)
    이동을 시도하면 아무 방향으로나 이동한다. 이동 중 함정/낭떠러지를 회피하지 못하게 된다.
  • 취약(Vulnerable)
    대상이 받는 모든 물리적 피해가 33% 증가한다.
  • 약화(Weakened)
    대상이 33% 감소된 피해를 가하게 한다.
  • 배부름(Well Fed)
    허기가 증가하지 않으며, 10턴마다 체력을 1씩 추가로 회복한다.
  • 부적의 저주(Curse of Amulet)
    옌더의 아뮬렛을 들고 탈출할 경우 걸리며, 몬스터가 요그제바의 힘에 의해 강화되며 매층마다 역행시 저주가 강화된다. 몬스터를 잡으면 저주를 약화할 수 있다. 반면 몬스터를 계속 잡아 약화시키지 않는다면 가만히 있어도 체력이 빠지는 4단계에 진입하니 반드시 몬스터를 중간에 잡아줘야 한다.[16] 총 4단계로 나누어진다.
    1단계: 부적이 멀리 떨어진 적을 불러 당신의 위치를 노출시킨다.
    2단계: 부적이 멀리 떨어진 적을 신속화한다.
    3단계: 부적이 무거워져 이동속도가 감소되고 신속 효과가 무효화 된다.
    4단계: 저주로 인해 체력이 지속적으로 감소한다.
    또한 부적을 들고 있는 동안에는 통로의 주문서나 숲지기 미명초 등의 층 순간이동 효과가 무효화된다.

7. 던전

원작과 동일하게, 던전은 총 26층으로 이루어져 있으며, 다섯 개의 층마다 하나의 계층으로 구분되고 5의 배수 층마다 보스가 등장한다. 또한 각각 6/11/16/20[17]층에는 상점이 있다.
  • 하수구: 1~5층. 가장 쉬운 난이도를 가진 계층이지만, 여기에서 아이템을 착실히 구비해야 이후가 편해진다. 보스는 '구'.
  • 감옥: 6~10층. 쓸만한 성능의 무기를 구비하지 않으면 해골과 감옥 경비원에게 고전한다. 보스는 '텐구 암살자'.
  • 동굴: 11~15층. 적들의 공격력이 눈에 띄게 높아진다. 방어구를 구비하지 않았다면 체력이 훅훅 깎이는 것을 볼 수 있다. 보스는 'DM-300'.
  • 도시: 16~20층. 적들의 스펙이 매우 높아지지는 않지만, 하나같이 플레이어에게 짜증을 유발하는 추가 효과를 달고 있다. 보스는 '드워프 제왕'.
  • 기존 21층은 상점만 존재하는 층이며 타일 그래픽은 도시와 공유하나 예외적으로 어떠한 계층에도 속하지 않았지만, 업데이트후엔 20층에서 드워프 제왕을 잡으면 바로 상점이 나오고 21층은 그냥 평범한 지옥 층이 되었다.
  • 지옥: 21~25층. 시야가 (26-현재 층수)칸으로 감소하나, 매 층마다 횃불이 1개 이상 생성된다. 이곳의 적들은 매우 강력하기 때문에 최대한 전투를 피하는 것이 좋다. 25층에는 최종 보스인 '요그제바'가 있다. 기존 상점층 21층이 20층으로 합쳐지면서 지옥층이 하나 더 늘어났다.
  • 26층에는 이 게임의 목적인 '옌더의 아뮬렛'이 놓여있다. 옌더의 아뮬렛을 획득하면 게임에서 승리하지만, 아뮬렛을 가진 상태로 1층으로 나가는 시도를 할 수도 있다. 아뮬렛을 가지고 1층의 계단을 통해 탈출할 경우 플레이어 캐릭터가 쥐 한마리를 데리고 평원에 서있는 컷인이 나오며[18][19] '행복한 결말' 배지를 획득한다.
  • 보스 층과 1층, 26층을 제외한 층에 진입할 때, 각각 10%의 확률로 다음 효과를 가진 특수 층이 생성된다. 특수 층에 진입하면 각 유형에 따라 아래의 특수 메시지가 출력된다.
    당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다.
    • 방을 잇는 통로가 1칸 너비의 나무 바닥이 되며, 방과 통로를 제외한 모든 타일이 낭떠러지로 변한다. 다음 층이 보스 층인 경우에는 나오지 않는다.[20]

    당신은 물이 흐르는 소리를 들었다.
    • 상당수의 타일이 물 타일이 된다.

    당신은 진한 풀 냄새를 맡았다.
    • 상당수의 타일이 길게 자란 풀 타일이 된다.

    당신은 적들이 어둠 속에서 움직이는 것을 들었다...
    • 시야 범위가 절반으로 감소한다. 해당 층에 반드시 횃불이 1개 이상 등장한다. 지옥 계층의 시야 감소 효과와 중첩될 수 있다.

    이 층은 매우 위험해보인다.
    • 눈에 보이는 함정이 4배 더 많이 생성된다. 숨겨진 함정의 수는 변하지 않는다.

    이 층에는 많은 비밀이 숨겨져 있는 것같다.
    • 일반 층보다 더 많은 문이 숨겨지며,[21] 추가적인 비밀 방이 생성될 수 있다.[22]

    이 층은 유난히 넓은 것같다.
    • 원래 생성될 수 있는 것보다 더 많은 방과 특수 방, 아이템과 몬스터가 생성된다.

7.1. 특수 방

모든 특수 방은 드나들 수 있는 문이 하나 뿐이다.
  • 무기고(Armory): 잠긴 방. 2개, 또는 3개의 폭탄/근접무기/투척무기/방어구가 있다.
  • 묘소(Crypt): 잠긴 방. 반드시 저주받은 방어구가 묻힌 비석이 있으나, 이 방어구는 일반적으로 등장하는 방어구에 비해 70% 확률로 +1 강화가 더 되어있다.
  • 정원(Garden): 잠기지 않은 방. 방 안에 다른 몬스터가 없었다면 방 안에 있는 동안 플레이어에게 그림자 숨기를 부여한다. 1/3 확률로 단백과 하나, 1/3 확률로 태양초 하나, 1/15 확률로 단백과와 태양초가 하나씩 자라 있다. '다이어트 중' 도전 중에는 대신 1/2 확률로 태양초 하나가 나온다. 정원 안의 잔디들은 불타서 없어져도 1턴 후 다시 자라난다.[23]
  • 실험실(Laboratory): 잠긴 방. 2개, 또는 3개의 물약/룬석이 있으며, 방의 한쪽 구석에 연금술 솥이 있다. 매 계층마다 3~4번째 층에서 반드시 1회 이상 등장한다.
  • 도서관(Library): 잠긴 방. 2장, 또는 3장의 주문서가 있으며, 이들 중 한 장은 반드시 감정의 주문서이거나 저주 해제의 주문서이다.
  • 마법의 우물(Magic Well): 잠기지 않은 방. 방의 중앙에 회복의 우물(Well of Health)[24] 또는 지식의 우물(Well of Knowledge)[25]이 있다.
  • 공동묘지(Mass Grave): 바리케이드로 막혀 있다. 지팡이 깎는 노인 임무로만 생성되는 방이다. 수많은 유해와 1~3마리의 해골이 있다. 유해 중 하나에는 반드시 임무용 아이템인 '시체 먼지'가 있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 액체 화염 물약이 하나 생성된다.
  • 피라냐(Pool): 잠기지 않은 방. 피라냐 세 마리가 반드시 있으며, 문의 반대쪽 끝에 제단 타일이 하나 있고 1/3 확률로 이번 층에서 반드시 생성해야 하는 아이템[26], 각각 1/3 확률로 절대 저주받지 않은 무기나 방어구가 나온다. 무기나 방어구는 1/3 확률로 +1 강화가 더 되어있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 투명화의 물약이 하나 생성된다.
  • 썩은열매 정원(Rot Garden): 잠긴 방. 지팡이 깎는 노인 임무로만 생성되는 방이다. 문의 반대쪽 끝에 '부패 심장'이 있으며, 방의 곳곳에 덩굴이 자라 있다. 부패 심장을 처치하면 덩굴들은 모두 죽는다. 하지만 방 내부에서 화염 속성 공격을 하거나 불씨 타일이 생성되는 폭탄 또는 붕괴의 마법 막대를 사용하면 본체가 증발하여 썩은 열매 씨앗을 얻지 못하므로 요주의.
  • 룬석(Runestone): 잠긴 방. 2~4개[27]의 룬석이 놓여 있으며, 방의 가장자리는 낭떠러지 타일이다.
  • 상점(Shop): 잠기지 않은 방. 6, 11, 16, 21층에만 등장하며, 시작 방과 바로 이어져 있다. 예외적으로 21층 상점은 문 두 개와 연결되어 있으며, 복도를 하나 거쳐야 한다. 다음은 상점에서 판매하는 물건 목록이다. 상점에서의 구매가는 해당 아이템 판매가의 10/15/20/25배이다.
    • 6, 11, 16, 21층에 대해 2, 3, 4, 5등급의 무기와 방어구 하나씩, 그리고 투척 무기 두 개.
    • 씨앗 추출물이 발라져 있는 특수 다트 두 개.
    • 물약 네 개. 이들 중 최소 하나는 치유 물약이다.
    • 감정의 주문서 하나, 저주 해제의 주문서 하나, 마법 지도의 주문서 하나, 그리고 임의 주문서 하나.
    • 물약 또는 주문서 두 개.
    • 소형 비상식량 두 개.
    • 25% 확률로 폭탄 하나, 25% 확률로 꿀단지 하나, 50% 확률로 '폭탄 2개' 하나.
    • 앙크 하나.
    • 증강의 돌 하나.
    • 상인의 신호기 하나.
    • 플레이어가 '시간군주의 모래시계'를 소지했다면, 모래시계에 넣을 모래 1~4개. 현재까지 넣은 모래의 양이 적을 수록 더 많은 모래가 등장한다.
    • 10% 확률로 +0 반지, 10% 확률로 +0 마법 막대, 10% 확률로 유물, 70% 확률로 신비한 바늘.
    • 플레이어가 상점 층에 처음 진입한 순간에 인벤토리에 가장 많은 칸을 차지하고 있는 종류의 가방류 아이템 하나.
  • 석상(Statue): 잠긴 방. 반드시 마법이 부여되어 있고 감정되어 있는 무기를 착용한 석상이 등장한다.
  • 저장고(Storage): 바리케이드로 막힌 방. 3개 또는 4개의 아이템이 있으며, 이 중 하나는 반드시 꿀단지이다. 나머지는 1/2 확률로 이 층에서 반드시 등장하는 아이템이고, 1/2 확률로 임의의 물약, 주문서, 비상식량이거나 골드를 발견할수 있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 액체 화염 물약이 하나 생성된다.
  • 함정(Trap): 잠기지 않은 방. 문의 반대쪽 끝에 제단 타일이 있고, 3/4 확률로 그 줄을 제외한 방의 모든 타일이 드러난 함정 타일이고, 1/4 확률로 제단 타일을 뺀 모든 타일이 낭떠러지 타일이다. 제단 타일에는 1/3 확률로 이 층에서 반드시 등장하는 아이템이 있고, 각각 1/3 확률로 절대 저주받지 않은 무기나 방어구가 있다. 무기나 방어구는 1/3 확률로 +1 강화가 더 되어있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 부유의 물약이 하나 생성된다.
  • 보물고(Treasury): 잠긴 방. 50% 확률로 골드 더미가 여럿 놓여 있고, 50% 확률로 골드가 들어있는 상자 2개 또는 3개가 있다. 골드 더미의 경우 2개 또는 3개를 제외한 골드 더미는 5~12골드만 놓여 있다. 상자의 경우 5% 확률로 미믹이 등장한다.[28]
  • 금고(Vault): 잠긴 방. 수정 상자 두 개가 놓여 있고, 각각 임의의 반지/마법 막대/유물이 들어 있다. 두 상자에 들어 있는 아이템의 유형은 반드시 다르다. 수정 열쇠 하나가 층에 반드시 생성되며, 상자를 열기 위해서 수정 열쇠가 필요하기 때문에 둘 중 하나만 가져갈 수 있다. 다만 수정 상자의 경우 5% 확률로 수정 미믹이 출현하므로 수정 미믹을 잡을 수만 있다면 2개의 아이템을 모두 가져갈 수 있다.
    수정 문이 추가된 1.2.0에서 수정 상자 2개 대신 수정 문으로 막힌 작은 방 2개와 연결돼있고, 작은 방 중 한 쪽에는 임의의 유물/반지 가 들어있는 상자가, 다른 한 쪽에는 물약이나 주문서 등의 소모품이 여러개 있는 방과 수정 문이 6개가 있고 각 방에 소모품이 있는 바리에이션이 추가 되었다. 참고로 해당 바리에이션에선 절대로 강화의 주문서와 힘의 물약이 나오지 않는다. 때문에 게임 초반에 이걸로 강화의 주문서와 힘의 물약을 어느정도 감정할수 있다.
  • 약한 지반(Weak Floor): 잠기지 않은 방. 아래층의 '구덩이' 방과 연결되는 방이다. 방의 절반 정도(벽 쪽)는 낭떠러지 타일, 나머지(입구 쪽)는 나무 바닥 타일이다. 낭떠러지 구석에는 항상 마른 우물이 위치해있다.
  • 희생의 방(Sacrificial Room): 잠기지 않은 방.[29] 오리픽던에서 1.9.0 업데이트로 추가됐던 지형. 녹픽던에서는 1.2에서 추가되었다. 통로와 제단 주변 3×3타일, 그리고 그 상하좌우에 배치된 조각상을 제외한 모든 타일이 낭떠러지로 돼있으며, 가운데 제단에서는 푸른 불꽃이 피어오르고 있다. 유효한 몬스터[30]를 제단 위 또는 그 근처 한 칸 이내로 유인하여 일정량의 경험치가 쌓일 때까지 죽이면 무기가 주어진다. 이렇게 주어지는 무기는 묘소에서 나오는 방어구처럼 강화되어있을 확률이 있으나 반드시 저주가 걸려있는 상태[31]다. 오리픽던과 달리 절멸의 주문서[32]는 나오지 않는다.
    희생의 방에 제물을 다 바치지 않았다면 1층이라도 예외적으로 쥐와 뱀이 계속 리젠된다.
  • 마법의 불: 잠기지 않은 방. 방의 절반을 자연적으로는 꺼지지 않는 초록색 화염 장벽이 가로막고 있고 건너편에 소모품이 있다. 가까이 가면 연소가 걸리며, 화염 장벽 너머로 걸어갈 수 없으니 주의. 서리의 물약 등으로 냉기 효과를 일으켜서 장벽과 한 칸이라도 닿으면 모두 꺼져서 해결 가능. 다만 눈꽃송이는 물이 아닌 맨바닥에 설치하면 마법의 불이 옮겨붙어 그대로 타버리기 때문에 주의해야 하며, 이는 신속엉겅퀴 또는 모래시계를 사용해서 시간을 멈추고 설치 즉시 사용하는 방법으로 해결할 수 있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 서리의 물약이 하나 생성된다. 꺼지지 않는 불은 냉기효과가 아니더라도 정화의 물약으로 처리할 수도 있다.
  • 유독성 배수구
    더이상 작동하지 않는 함정이다.


    몇 년 전에 부주의한 모험가가 이 함정을 촉발시킨 게 틀림없습니다.

    함정 자체는 비활성 상태임에도 불구하고 유독 가스를 방 안으로 내뿜으며 멈출 기미가 보이지 않습니다.

    이 방을 탐험하려면 가스 피해를 막을 수 있는 방법이 필요합니다.

    잠기지 않은 방. 기본적인 구조는 보물고와 비슷하나 보물상자 하나가 시체로 대체되고 '유독성 배수구'라는 특수한 독가스 함정이 여러 개 있다. 유독성 배수구는 이미 작동된 독가스 함정과 비슷하나 지속시간이 무한이라서 방이 독가스로 가득차더라도 독가스 방출을 멈추지 않으며, 생성된 순간부터 이미 작동된 상태로 취급돼서 해체의 돌로도 작동 정지시킬 수 없다. 대신 물 폭탄으로 배수구를 지워버린 뒤 환기 좀 시키면 독가스를 완전히 처리하는 것이 가능하다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 정화의 물약이 하나 생성된다.
    몬스터들은 되도록이면 유독성 배수구 방에 진입하지 않도록 돼있는지, 몬스터나 거울상 등을 유독성 배수구 방으로 가는 복도에 가두고 나가는 문을 막아놔도 유독성 배수구 방에 들어가진 않는다. 다만 독가스까지 인식하고 피하는 건 아니므로 방문을 열어두면 유출된 독가스에 지나가다 피해를 입긴 하며, 플레이어가 유독성 배수구 방 안에 있거나 분노의 주문서나 경보 함정 등으로 유독성 배수구 방 안으로 직접 어그로가 끌린 경우에는 진입한다.
  • 붉은 감시탑
    이 새빨간 감시탑은 이 방의 끝에 있는 보물을 지키기 위해 설치된 것 같아 보입니다.

    감시탑이 지키고 있는 영역에 발을 들이면 분해 광선을 당신에게 발사할 것입니다.


    감시탑은 모든 해로운 효과에 면역이며 투명한 적을 감지하지만, 발사를 시작하기까지 시간이 조금 필요합니다.


    마치 던전의 생물들은 보물에 위협이 되지 않는다는 것을 아는 것인지, 감시탑은 당신만을 노리는 것 같습니다.

    잠기지 않은 방. 입구 반대쪽 벽의 정가운데에는 붉은색 감시탑이 존재하며, 입구 옆쪽의 가로막힌 석상 옆에는 상자가 하나 존재한다. 상자는 석상으로 막혀있기 때문에 석상을 빙 둘러서 이동해야 하지만, 방의 나무발판을 밟는 즉시 감시탑이 작동하며 플레이어의 위치로 붕괴 광선을 발사한다. 감시탑은 방 안에 적이 있어도 오로지 플레이어만 공격하고, 투명화의 물약, 그림자 망토등의 수단으로 투명화 상태로 만들어도 플레이어를 인지하여 공격하는 대신, 1턴 기점으로 플레이어가 위치에 광선을 발사하기 때문에 플레이어의 이속이 빠르면 빠를수록 공격이 취소되는 상황이 많이 일어난다. 정확히 기본 속도의 2배로 이동하면 감시탑의 공격을 받지 않을 수 있다. 에테르 사슬이 있다면 날먹 가능. 아니면 연막탄을 던지거나 물 폭탄으로 나무발판을 지워버려 피하는 방법도 존재한다. 상자 안에는 1/3 확률로 이번 층에서 반드시 생성해야 하는 아이템[33], 각각 1/3 확률로 절대 저주받지 않은 무기나 방어구가 나온다. 무기나 방어구는 1/3 확률로 +1 강화가 더 되어있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 신속의 물약이 하나 생성된다.

7.2. 비밀 방

비밀 방은 다른 방과 통하는 문이 하나 뿐이며, 반드시 숨겨져 있다. 꼭 찾을 필요는 없지만 찾아낼 경우 쏠쏠한 보상을 주고, 게임을 뒤집을 수 있는 아이템을 주기도 한다. 각 계층별로 1.4/1.8/2.2/2.6/3.0개의 비밀 방이 생성되며, 도적으로 플레이하거나 많은 비밀이 숨겨진 특수 층이 있다면 더 많이 생성된다.

강화의 주문서나 힘의 물약, 열쇠나 (미리 생성되는 형식의)퀘스트 아이템과 같은 중요 아이템은 비밀 방에 생성되지 않는다.
  • 투척용 무기고(Artillery): '폭탄 2개' 하나와 임의의 투척 무기 두 개가 있다.
  • 낭떠러지와 상자(Chest Chasm): 방의 네 귀퉁이에는 황금 열쇠가, 방의 중앙 네 칸에는 황금 상자가 있고 나머지는 모두 낭떠러지 타일이다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 부유의 물약이 하나 생성된다.[34]
  • 비밀 정원(Garden): 정원과 같으나, 반드시 별꽃 하나, 이슬잡이풀 하나, 씨앗주머니풀 하나가 자라있다. 각각 1/2 확률로 이슬잡이풀이나 씨앗주머니풀 하나가 추가로 자라있다.
  • 창고(Hoard): 방 안에 엄청난 양의 골드 더미가 있지만, 동시에 수많은 함정이 깔려 있다. 1/2의 확률로 낙석 함정, 1/2의 확률로 분해 함정(11층 이후) 또는 독 다트 함정(9층 이전)이 있다. 창고 지형에 한하여 하수구 계층(2~4층)에서도 낙석 함정이나 독 다트 함정이 출현할 수 있다.[35]
  • 꿀단지(Honeypot): 문과 인접한 칸에 깨진 꿀단지와 그 꿀단지를 지키는 황금 벌이 하나 있다. 또한 방 안에 추가로 멀쩡한 꿀단지 하나와 폭탄 하나가 있다.
  • 비밀 실험실(Laboratory): 2개 또는 3개의 물약이 놓여있으며, 방의 중앙에 연금술 솥이 있고 연금술 에너지를 10개 정도 획득할 수 있다. 이 방에서 생성되는 물약은 원래 생성 확률과 정반대로, 경험의 물약이 나올 확률이 가장 높고 치유 물약이 나올 확률이 가장 낮다.
  • 식량 창고(Larder): 방 중앙에 단백과 덤불이 하나 있고, 방의 가장자리에 직화구이 고기와 파스티가 놓여있다. '다이어트 중' 도전 중에도 출현하나, 단백과와 고기가 안 나오기 때문에 파스티만 놓여있다.
  • 비밀 도서관(Library): 2장 또는 3장의 주문서가 놓여있다. 이 방에서 생성되는 주문서는 원래 생성 확률과 정반대로, 변환의 주문서가 나올 확률이 가장 높고 감정의 주문서가 나올 확률이 가장 낮다.
  • 미로(Maze): 매우 큰 방으로, 미로의 한쪽 끝에 절대 저주받지 않은 무기나 방어구가 든 상자 하나가 있다. 이 무기나 방어구는 1/3 확률로 +1강화가 더 되어있다.
  • 비밀 룬석(Runestone): 방의 한쪽 면이 책장으로 막혀 있으며, 이 책장 앞에 임의 룬석 2개, 책장 뒤에는 마법 부여의 돌 1개가 있다. 이 방이 생성되는 층에서는 반드시 액체 화염 물약이 하나 생성된다.
  • 소환 함정(Summoning): 3×3~6×6 크기의 방으로, 중앙에 유해 하나가 있다. 그리고 방 안의 모든 타일은 소환 함정이다. 소환 함정이 하나라도 작동하는 순간 높은 확률로 소환된 몬스터가 다른 소환 함정을 연쇄 작동시켜 몬스터로 가득 찬 몬스터 하우스가 된다. 유해에는 특별한 아이템이 있거나 한 것은 아니므로, 순전히 대량으로 소환되는 몬스터들을 통한 경험치 벌이나 부유함의 반지 생성 카운터 스택에 유용한 정도라서 웬만하면 건드리지 않는게 좋다. 정신 폭발의 주문서나 분노의 주문서, 유독 가스/정화의 물약 등의 수단이 있다면 모든 몬스터들을 다 죽이고 전리품들과 경험치를 쓸어 담을 수 있다.
  • 비밀 우물(Well): 3×3 크기의 방으로, 중앙에 회복의 우물(Well of Health) 또는 지식의 우물(Well of Knowledge) 하나가 있고 문과 우물을 잇는 타일을 제외한 모든 타일은 낭떠러지 타일이다.
  • 구덩이(Pit): 수정 문으로 되어 있는데 해당 층에서 수정 열쇠가 나오지 않았다면 십중팔구 이 방이다. 이 방은 해당 층에서 바로 위층의 '약한 지반' 방에서 떨어져야만 도착할 수 있다. 하나의 유해가 있으며 구석에는 마른 우물이 있다. 유해를 열면 각각 1/3 확률로 반지나 유물 하나, 각각 1/6 확률로 무기나 방어구 하나가 확정적으로 나오며 추가로 1개 또는 2개의 아이템과 문을 열고 나갈 수정 열쇠 하나가 나온다. 이 방에는 함정이 절대 설치되어 있지 않다. 과거에는 쇠 열쇠로 통합했기 때문에 낮은 확률로 해당 층에 다른 잠긴 방이 있었다면 낙하할 필요 없이 문을 딸 수도 있었다.
  • 쥐 대왕의 방: 하수구의 보스 층인 5층에만 생성되는 방이다. 3×3~5×5 크기의 방으로, 입구 앞을 제외한 모든 벽 타일에 10~30골드가 든 상자가 배치되어 있다.[36] 안쪽에는 쥐 대왕이 자고 있다.

7.3. 함정

항상 드러나 있는 함정을 제외한 모든 함정은 숨겨진 채로 생성되며, 몬스터들은 밝혀진 함정은 물론 밝혀지지 않은 함정도 밟지 않는다. 따라서 몬스터들이 문제없이 걸어다니는 길이라도 플레이어가 밟으면 함정이 격발될 수 있다. 다만 검투사의 강타나 충격파 효과, 반발 상형문자 효과 등을 이용해서 강제로 몬스터를 함정 위로 밀어넣을 경우 밝혀지지 않은 함정도 격발되며, 밝혀지지 않은 함정 위에 서있던 몬스터를 쓰러뜨려서 아이템이 드랍될 경우에도 아이템에 의해서 함정이 작동된다. 시간군주의 모래시계나 시간 방울 효과로 주변시간을 멈춘 경우에도 작동되지 않는다. 이 경우 정지가 풀리면 그 즉시 작동된다.

함정은 드러나기 전까지는 일반 바닥 타일과 동일해보이지만 다른 특수 타일(물, 풀, 얼룩, 불씨 등)과 공존하지 않으며, 함정 위에 씨앗을 심어서 식물이 자라게 할 수도 없다. 재성장의 마법 막대를 휘둘러 풀밭을 만들 때도 범위 내에 밝혀지지 않은 함정이 있을 경우 그 위치만 건너뛰어서 풀이 자라며, 이 점을 이용해 간이 함정 탐지를 시도할 수도 있다.

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  • 오래된 다트 함정(Worn Dart Trap)
    작은 다트 발사기가 주변에 숨겨져 있다.

    함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에게 다트를 발사할 것이다.


    오래 방치되어 있어 위험해 보이지도 않고, 숨겨져 있지도 않은 함정.
    • 등장 층: 1~4층
    • 효과: 항상 드러나 있으며, 작동시 가장 가까운 생명체에게 5~8의 피해를 준다. 이 피해는 방어력이 적용된다.
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  • 독 다트 함정(Poison Dart Trap)
    작은 다트 발사기가 주변에 숨겨져 있다.

    함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에 독 다트를 발사할 것이다.


    다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
    • 등장 층: 6~14층 (단, 특정 비밀 방의 경우 등장 구간이 아니라도 나올 수 있다.)
    • 효과: 항상 드러나 있으며, 작동시 가장 가까운 생명체에게 1~4의 피해를 주고 4+(현재 층 수)턴의 중독을 부여한다. 다트의 피해량은 방어력이 적용된다. 예외로 텐구가 사용하는 독 다트 함정은 탐색으로 드러낼수 없으며, 일정 시간이 지난 후 숨겨진다. 대신 중독 도트 피해량이 적고 턴 지속수도 짧다.
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  • 쇠덫 함정(Gripping Trap)
    이 함정은 대상의 발을 공격하여 피해를 입히고 이동 속도를 저하시킨다.


    간단한 구조 덕분에 몇 번을 작동해도 망가지지 않을 것이다.
    • 등장 층: 6~14층
    • 효과: 작동시 0~2+(현재 층 수)의 방어력이 적용되는 피해를 주고 입힌 피해량과 같은 강도의 출혈을 부여한다. 또한 10턴의 불구를 부여한다. 작동해도 해제되지 않고 계속해서 작동한다.
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  • 산성 함정(Ooze Trap)
    • 등장 층: 2~9층
    • 효과: 작동시 3x3 범위에 20턴의 산성 덩어리를 부여한다.
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  • 양떼 함정(Flock Trap)
    견습 마법사가 장난으로 만들어 놓은 것 같은 함정인 것 같다.


    이 함정을 밟으면 마법의 양떼가 주변에 생겨난다.
    • 등장 층: 2~9층
    • 효과: 작동시 5×5 범위에 마법의 양을 가능한만큼 소환한다.
      평상시에는 그저 그 자리에서 움직이지 못하는 것 외에는 의미가 없고, 이쪽으로 오는 적을 몇턴 정도 막아주는 효과는 있으나 임시방편일 뿐이다. 놀 사기꾼을 추격하는 중에 밟으면 퇴로를 막는 것 정도는 기대할 수 있으나, 놀 사냥꾼을 공격할 경로가 양에 막히면 의미없다.
      소환된 양은 몇턴 뒤에 사라지기에 대기하면 사라진다. 소환된 자리에 있는 함정을 밟기 때문에 이렇게 독가스 함정을 밟는 트롤링을 당할 수도 있으니 주의.
      게임 외적 특징으로는 양들이 소환되면서 사운드가 겹치며 순간적으로 큰 소리가 날수도 있다. 진짜 깜짝 놀래키는 용도의 함정.
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  • 섬광 함정(Flashing Trap)
    • 등장 층: 16~24층
    • 효과: 작동시 0~4+(현재 층 수)의 방어력이 적용되는 피해를 주고 입힌 피해량과 같은 강도의 출혈을 부여한다. 또한 20턴의 불구와 10턴의 실명을 부여한다. 작동해도 해제되지 않는다.
파일:SPD_Trap_Teal_Dots.webp 파일:SPD_Trap_Teal_Stars.webp
  • 순간이동 함정(Teleportation Trap) → 순간이동 함정(Warping Trap)
    • 등장 층: 2~9층 → 11층 이후
    • 효과: 작동시 해당 타일 위의 생명체/아이템을 층의 임의 위치로 이동시킨다. → 이 효과에 추가로, 플레이어가 대상이 된 경우, 현재 층의 지도가 다시 전장의 안개로 뒤덮인다. 다행히도 이미 발견했던 문이나 함정을 다시 숨기지는 않는다.
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  • 냉동 함정(Chilling Trap) → 서리 함정(Frost Trap)
    이 함정이 작동되면, 화합물을 방출하여 주변의 공기를 빠르게 냉각시킬 것이다.
    • 등장 층: 2~9층 → 11~24층
    • 효과: 작동시 3×3 범위 → 5×5 범위의 타일을 10턴 → 20턴간 냉기로 뒤덮는다.
파일:SPD_Trap_Orange_Dots.webp 파일:SPD_Trap_Orange_Stars.webp
  • 발화 함정(Burning Trap) → 불타는 함정(Blazing Trap)
    이 함정을 밟으면 화합물이 발화하여 주변을 불길로 휩쓸 것이다.
    • 등장 층: 2~14층 → 16~24층
    • 효과: 작동시 3×3 범위 → 5×5 범위의 타일을 2턴 → 5턴간 화염으로 뒤덮는다.
파일:Shattered-Shocking_trap.webp 파일:Shattered-Storm_trap.webp
  • 전격 함정(Shocking Trap) → 폭풍 함정(Storm Trap)
    이 장치에는 어마어마한 에너지가 응축되어 있는 것 같다.

    함정을 작동시키면 주변 넓은 지역에 강력한 번개 폭풍을 발생시킬 것이다.



    폭풍 함정
    • 등장 층: 2~9층 → 11~24층
    • 효과: 작동시 3×3 범위 → 5×5 범위의 타일과 그에 인접한 물 타일들을 10턴 → 20턴간 전기로 뒤덮는다.
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  • 낭떠러지 함정(Pitfall Trap)
    • 등장 층: 11~24층
    • 효과: 작동시 1턴의 시간을 주며, 이후 3x3의 칸이 낭떠러지 칸처럼 작용하여, 몬스터는 즉사시키고 플레이어나 아이템은 아래층으로 떨어뜨린다. 일반적인 상황에서는 벗어나기 힘든데, 부유의 물약, 에테르 사슬이나 신속의 반지, 점멸의 돌, 위상 변이, 공간 이동의 주문서류 등등으로 빠져 나올수 있다. 작동전 함정 흡수기 사용시에도 함정을 무효화해서 빠져나오기 가능. 원래는 한번 밟으면 그냥 무조건 떨어지는 미친 함정이었으나, 현재로 변경되면서 순간이동 기능을 가진 아이템의 가치가 크게 늘었다.
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  • 폭발 함정(Explosive Trap)
    • 등장 층: 11~24층
    • 효과: 작동시 해당 칸에서 폭탄이 폭발한 것과 같은 효과를 낸다. 해당 칸과 인접한 칸의 아이템을 제거하며, 해당 칸에는 5+(현재 층수)~10+2×(현재 층수)의 방어력이 적용되는 피해를 주고 인접한 칸에는 1~10+2×(현재 층수)의 방어력이 적용되는 피해를 준다.
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  • 낙석 함정(Rockfall Trap)
    이 함정은 위쪽에 느슨하게 매여 있는 바위들에 연결되어 있으며, 발동하면 바위가 떨어져 방 전체를 덮칠 것이다!

    만약 이 함정이 특정 방 안에 있지 않았다면, 바위는 함정 주변의 일부 공간에만 떨어질 것이다.


    다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
    • 등장 층: 11~24층 (단, 특정 비밀 방의 경우 등장 구간이 아니라도 나올 수 있다.)
    • 효과: 항상 드러나 있으며, 작동시 해당 함정이 있는 복도나 방에 있는 모든 생명체에게 5+(현재 층수)~10+2×(현재 층수)의 피해를 주고 10턴간 마비시킨다. '함정 흡수기'를 이용해 작동시킬 경우 해당 함정이 있는 복도나 방 대신, 작동 지점을 중심으로 5×5 범위에 발동한다.
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  • 독가스 함정(Toxic Gas Trap)
    • 등장 층: 2~9층
    • 효과: 작동시 300+20×(현재 층수)에 해당하는 양의 독가스를 살포한다.
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  • 부식성 가스 함정(Corrosive Gas Trap)
    • 등장 층: 11~24층
    • 효과: 작동시 80+5×(현재 층수)에 해당하는 양의 부식 가스를 살포한다.
파일:SPD_Trap_Teal_Grill.webp
  • 혼란 가스 함정(Confusion Gas Trap)
    • 등장 층: 2~14층
    • 효과: 작동시 300+20×(현재 층수)에 해당하는 양의 혼란 가스를 살포한다.
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  • 저주 함정(Cursing Trap)
    • 등장 층: 16~24층
    • 효과: 작동시 해당 타일 위의 장비는 모두 저주받는다. 또한, 플레이어가 밟은 경우 플레이어가 장착한 장비 중 하나가 저주받는다.
파일:SPD_Trap_Green_Waves.webp
  • 약화 함정(Weakening Trap)
    • 등장 층: 16~24층
    • 효과: 작동시 플레이어가 해당 타일 위에 있었다면, 80턴의 약화를 부여한다.
파일:SPD_Trap_Red_Large_Dot.webp
  • 무장 해제 함정(Disarming Trap)
    • 등장 층: 16~24층
    • 효과: 작동시 해당 타일 위의 모든 아이템이 해당 층의 임의 위치로 순간이동한다. 또한, 플레이어가 밟은 경우 플레이어의 무기가 해당 층의 무작위 위치로 짧게 순간이동한다. 단, 저주받은 무기나 징 박힌 장갑과 돌 건틀릿을 착용하고 있다면 순간이동하지 않는다.
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  • 붕괴 함정(Disintegration Trap)
    • 등장 층: 16~24층 (단, 특정 비밀 방의 경우 등장 구간이 아니라도 나올 수 있다.)
    • 효과: 항상 드러나 있으며, 가장 가까운 생명체에게 (대상의 현재 체력)/2 ~ (대상의 현재 체력)×2/3의 피해를 주며, 이 함정의 피해량이 (대상의 최대 체력)/5보다 낮다면 대신 (대상의 최대 체력)/5의 피해를 준다. 또한 플레이어가 맞을 경우 플레이어가 가진 아이템 하나를 영구적으로 파괴한다.
파일:SPD_Trap_Red_Dots.webp 파일:SPD_Trap_Red_Stars.webp
  • 경보 함정(Alarm Trap) → 수호자 함정(Guardian Trap)
    이 함정은 시끄러운 경보 장치에 연결된 것 같다.

    이것을 작동시키면 현재 층의 모든 것의 주의를 끌게 될 것이다.



    경보 함정
    • 등장 층: 2~9층 → 11~24층
    • 효과: 작동시 해당 층의 모든 적이 잠에서 깸과 동시에 함정의 위치로 이동한다. 수호자 함정의 경우 추가로 현재 층의 임의 위치에 (현재 층 수)/5기(소수점 버림)의 수호자를 소환하고 역시 플레이어의 위치로 이동하게 한다. 수호자는 감정되어 있으며 저주/마법이 없는 임의의 +0 무기를 착용하고 있다. 수호자의 체력은 15+5×(현재 층 수)이며 회피는 4+(현재 층 수), 정확도는 (9+(현재 층 수))×(무기 보정치)이다.
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  • 냉혹한 함정(Grim Trap)
    매우 강력한 파괴 마법이 이 함정에 깃들어 있으며, 가장 건강한 영웅을 제외한 모든 것을 일격사시킬 수 있을 정도다.

    함정을 밟게 되면 가장 가까운 캐릭터에게 치명적인 마법을 발사할 것이다.


    다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
    • 등장 층: 22~24층
    • 효과: 항상 드러나 있으며, 작동시 가장 가까운 생명체에게 대상의 현재 체력만큼 피해를 준다. 단, 플레이어가 대상이고 플레이어의 체력이 최대 체력의 90% 이상 남아있다면 플레이어의 현재 체력-1의 피해를 준다.
파일:SPD_Trap_Teal_Large_Dot.webp
  • 왜곡 함정(Distortion Trap)
    • 등장 층: 16층~24층
    • 외형: 하늘색 / 점이 박힌 십자선
    • 효과: 작동시 100% 확률로 무작위 지역 적 1기,[37] 100% 확률로 특수한 적 1기, 100% 확률로 무작위 지역 적 1기, 50% 확률로 무작위 변이체 적 1기, 25% 확률로 무작위 지역 적 1기를 소환한다. 정말 아무 적이나 등장하다보니 미믹이나 강화형 미믹, 심지어 피라냐도 나온다. 원래 0.8.0 이전에는 밟은 순간 해당층을 완전히 바꿔서 재시작이었는데, 이때 강화의 주문서를 습득하지 못한 경우 그 층에서 얻을수 있는 강화의 주문서가 사라지는 버그때문에 바뀐 모양.

아이템 분실 및 소실의 가능성이 있는 폭발, 순간이동, 붕괴, 무장 해제, 낭떠러지 함정 등으로 인해 함정 확인 및 해체를 위한 잡 투척물이나 충격파의 마법 막대, 혹은 굴절광의 마법 막대/마법 지도의 주문서/청명의 돌/해제의 돌의 중요성이 상당히 높은 편이다. 근처에 숨겨진 함정이 있다면 자동으로 한번 멈춰서게 해주는 예지의 부적도 매우 좋다.

8. 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shattered Pixel Dungeon/몬스터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. NPC

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  • 상점 주인(Shopkeeper)
    이 작은 남자는 거대한 도시보단 던전에 틀어박혀 장사를 하는 것에 더 소질이 있는 것 같습니다. 손님들에게 바가지를 씌우는 걸 보면 왜 그런지 알 수 있죠.
    • 6, 11, 16층에서 반드시 등장한다. 20층 상점에서는 상점 주인 대신 후술할 야심만만한 임프가 등장하나, 상점 주인의 특징을 전부 공유한다.
    • 판매 가능한 소지품을 판매할 수 있다. 가장 최근에 판매한 3개 아이템을 되살 수도 있으며, 이 경우 따로 추가금은 붙지 않고 팔았던 가격 그대로 돌려준다.
    • 유물 '대도의 팔찌'를 착용하고 상점 아이템을 훔치려다가 실패하면 즉시 해당 층 상점에서 팔던 모든 아이템과 함께 사라진다. 상점 주인에게 대미지를 주거나 즉각적인 상태이상을 유발하는 행동 등 적대 행위를 할 경우[38] 1번은 경고를 하고 2번째부터는 역시 철수한다.[39] 이는 임프도 마찬가지.
    • 옌더의 부적을 가지고 역행을 시작하게 되는 순간 임프의 상점을 제외한 모든 층의 상점 주인은 흔적도 없이 철수한다. 그러니 부적을 갖고 역행하기 전에 사둘 수 있는 건 사두는 것이 좋다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Rat_king_gif.gif
  • 쥐 대왕(Rat King)
    이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다.
    • 5층에서 반드시 등장한다. 숨겨진 방에서 잠들어 있다.
    • 건드리면 "짐은 자고 있지 않았다!"라고 말하면서 깨어나선 빠른 속도로 5층을 배회한다.
    • 한번 깨우고 나면 길을 막아서 자동 이동을 방해하는 것과 클릭할 때 마다 말을 하는 것 외에는 다른 상호작용이 없다.
    • 클릭할 때 마다 '뭐지? 쓸데없는 일로 시간을 낭비할 순 없다, 내 왕국은 그냥 돌아가지 않는단 말이다!'라는 똑같은 반복 스크립트를 뱉는다.
    • 크리스마스 기간에는 쥐 대왕의 스프라이트가 산타 모자를 쓴 모양으로 변한다. 외형과 설명문만 달라지며, 행동 양상이나 상호작용시 대사는 동일하다.
    • 구를 쓰러트리기 전까진 깨우지 않는것이 좋다. 워낙에 빠르게 돌아다녀서 잘못하면 구와 쥐 대왕에게 갇혀 꼼짝없이 구의 공격을 받아야 하는 상황이 나오기 때문.
    • 드워프 제왕을 쓰러뜨린 뒤 얻는 드워프 제왕의 왕관을 갖고 쥐 대왕에게 말을 걸면 직업별 전설의 갑옷 능력 대신 쥐 변이 능력을 얻을 수 있다.
    • 왜곡 함정으로 5층 외에 다른 층에서 나왔다면 "여...여기는 어디지? 나의 왕국이 나를 필요로 하고있다!" 라는 대사를 내뱉으며 온 맵을 돌아다닌다.

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sad_ghost_gif.gif
  • 슬픈 유령(Sad Ghost)
    이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
    • 2~4층에서 반드시 등장. 랜덤한 방 하나에서 머물고 있으며, 임무를 완수하기 전까지는 해당 방을 계속 배회한다.[40]
    • 등장한 층에 따라 다른 임무를 준다. 임무를 받음과 동시에 해당 임무용 적이 현재 층 어딘가에 생성된다.
    • 임무 수행 도중에 유령을 터치하면 적에 대해 설명하는 스크립트를 보여주고서 층 어딘가로 순간이동한다. 유령을 터치해서 순간이동시키는 행위는 턴을 소모하지 않는다.
    • 2, 3, 4층에서 무작위로 등장할 수 있으며 층에 따라 임무를 받았을 때 등장하는 몬스터 또한 다르다. 자세한 설명은 해당 문서 참조
    • 임무 성공 후 유령이 머무는 방에 가서 상호작용 시 유령의 무기나 유령의 갑옷을 받을 수 있으며, 이 장비는 무조건 감정되어 있으며 저주받지 않은 상태이다. 또한 무기라면 1/7 확률로 마법이 깃들어 있으며, 방어구라면 3/14 확률로 상형문자가 새겨져 있다. 이후 유물 '메마른 장미'를 착용 및 발동 가능해진다.
      • 임무 보상으로 받는 장비는 50% 확률로 2등급, 30% 확률로 3등급, 15% 확률로 4등급, 5% 확률로 5등급이다.
      • 임무 보상으로 받는 장비는 50% 확률로 +0, 30% 확률로 +1, 15% 확률로 +2, 5% 확률로 +3이다.
    • 상황에 따라 꽤 다양한 스크립트를 말한다. 개중에는 픽셀 던전 세계관의 로어와 꽤 밀접한 대사도 있다.
    • 번역문에서는 드러나지 않지만 메마른 장미로 유령을 처음 소환했을 때 유령은 그 장미를 '지상에 있는 연인'(my love whom I left on the surface)에게 받았다고 말하는데, 그 다음 문장에서 자신은 이제 그에게 돌아갈 수 없다며 연인을 남성형 대명사(him)로 지칭한다. 이 대사만으로 유령의 성별을 유추할 순 없지만 최소한 유령의 연인은 남성이었던 모양. 메마른 장미의 대사를 보면 지상에 가족도 살고 있다는 듯.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Wandmaker.png
  • 지팡이 깎는 노인(Old Wandmaker)
    이 늙었지만 정중한 신사는 길을 잃어 약간 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다.
    • 7~9층에서 반드시 등장한다. 내려오는 계단이 있는 방에 있다.
    • 각각 1/3의 확률로 마법 재료를 구하는 세 개의 임무 중 하나를 준다. 또한 노인이 있는 층에는 임무에 대응하는 특수 지형이 반드시 생성된다. 썩은 열매, 정령의 잉걸불 임무에서 나오는 몬스터에 대해선 해당 문서 참조, 시체 먼지의 경우엔 퀘스트 전용 몬스터가 스폰되지 않으므로 여기서 일부 기재한다.
    • 시체 먼지의 경우, 바리케이드로 막힌 공동묘지 방이 생성되며, 공동묘지 안의 유해 중 하나에서 시체 먼지가 나온다. 시체 먼지는 획득하자마자 오싹한 한기가 느껴진다는 스크립트와 함께 주변에서 계속하여 악령들이 소환되므로 주의할 것. 스폰되는 악령의 비율에 대해 더 자세히 알고 싶다면 해당 문서 참조, 노인에게 먼지를 갖다주는 순간 악령들이 모두 소멸하고 더 이상 악령들이 등장하지 않는다.
      • 썩은열매의 씨앗은 연금술 재료로 쓰거나 부패 심장과 함께 불타버리는 식으로 소실될 가능성이 있으나, 그렇게 썩은열매의 씨앗이 영구 소실된 경우에도 노인은 그냥 퀘스트 미완료 상태와 같이 빨리 씨앗을 가져오라는 말만 할 뿐 플레이어에게 화를 내거나 페널티를 주진 않는다.
    • 임무 성공시 임의로 선택된 두 개의 마법 막대 중 하나를 받을 수 있으며, 이 마법 막대는 무조건 감정되어 있으며 저주받지 않은 상태이다.
      • 임무 보상으로 받는 마법 막대는 2/3 확률로 +1, 4/15 확률로 +2, 1/15 확률로 +3이다.
    • 드물게도 직업별로 진행 스크립트가 전부 다른 NPC이다. 직업별 대화문 마법사의 진행 스크립트를 보면 배경 설정이 약간 나오는데 그의 입장에선 고리타분한 마술협회에서 배척받는 듯한 포지션인 듯. 또한 사냥꾼으로 대화하면 사냥꾼과 구면이라고 말하는 듯한 대사가 있다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Blacksmith_gif.gif
  • 트롤 대장장이(Troll Blacksmith)
    저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.
    • 12~14층에서 반드시 등장한다. 주변에는 랜덤한 장비/무기/투척 무기가 2종류는 확정으로 떨어져 있으며 통로 쪽을 제외한 모든 벽이 발화 함정으로 둘러싸여있고 나머지 바닥 타일은 금속 판으로 된 방에 있으며, 트롤 대장장이 옆에는 특수한 방 아래로 내려가는 층이 하나 있다. 근처에 가면 대장장이와의 거리에 반비례하는 음량으로 금속 두들기는 소리가 들린다.
    • 상호작용 시 랜덤한 임무를 주며 곡괭이를 하나 준다. 자신의 옆에 있는 아래층 지하 광산으로 내려가 "어두운 금 광석"을 40개 캐서 자신에게 갖다달라 요청하며, 해당 회차에서 생성된 퀘스트 던전의 테마에 대해서도 귀띔해준다.
    • 이 지하 광산에는 단 한 번만 입장할 수 있고 나오면 다시는 들어갈 수 없다. 어두운 금 광석은 가방 칸을 차지하므로 여분의 가방 칸은 남아 있어야 한다.
    • 어두운 금 광석을 가져다주는데 성공하면 "우호도" 라는 스택이 쌓이게 되는데 갖다 준 금 광석의 양(최대 40개)에 따라 최대 2000까지 쌓을 수 있고, 폐광의 미니 보스(수정 첨탑, 놀 흙점쟁이)를 잡는데 성공했다면 추가로 1000 우호도를 쌓아 최대 3000의 우호도를 쌓을 수 있다. 이 우호도가 0이 될 때까지 트롤 대장장이와 상호작용하여 여러 보상을 받을 수 있고 보상에 따라 효과와 소모되는 우호도가 다르다. 여러번 받을 수 있는 보상은 한 번 실행할 때마다 소모하는 우호도가 최초 요구치의 두 배만큼 증가한다.
      • 곡괭이(우호도 0): 2티어 등급의 무기인 곡괭이를 1회에 한해 받을 수 있다.
      • 재련(우호도 500): 퀘스트 패치 이전의 퀘스트 보상과 동일한 보상. 같은 종류의 무기/장비를 합쳐서 +1강을 추가로 강화할 수 있다. 대신 두 장비는 모두 감정되어 있어야 하고, 둘 모두 저주받지 않은 장비여야 한다. 두 장비중에서 높은 쪽의 강화 수치가 하나 증가하며, 높은 쪽에 걸려있던 마법이나 상형문자가 반드시 보존된다.[41] 다만 전설의 갑옷은 변환 전 갑옷과 다른 갑옷으로 취급하기 때문에 재련이 불가능하다.
      • 경화(우호도 500): 무기/장비 하나에 1회에 한해 강화로 인한 마법/상형문자가 소실되는 것을 막아주는 버프를 걸어준다. 대신 재련처럼 장비는 저주받지 않아야 하고 감정되어 있어야 하며 저주 융합으로 인한 마법/상형문자 소실은 막을 수 없다.
      • 강화(우호도 1000): +2강 미만의 아이템을 +1 강화 시켜준다. 아이템 전제 조건은 재련, 경화와 동일하다.
      • 제작(우호도 2000): 무작위 3티어 이상의 무기[42] 2종류와 사슬, 미늘, 판금 갑옷 중 1종류를 포함해 총 3개의 아이템 선택지가 제시되고, 이 중 하나를 골라서 즉시 받을 수 있다. 선택한 아이템은 70% 확률로 최소 +1이 되어 있을 확률이 있으며 최대 +3강의 장비까지 나올수 있다.
      • 돈으로 받기(우호도 500~3000): 남은 우호도 스택만큼의 골드를 즉석에서 받을 수 있다. 아무 보상도 선택하지 않은 상태라면 최대 3000 골드부터 시작하지만 우호도가 500만 남은 상태라면 500골드만 준다. 우선적으로 받을 수 있는 보상을 다 받고 더 이상 고를 선택지가 없을때 마저 골라서 받는 것이 좋다.
      • 패치 이전에는 지하 광산이 없었고 곡괭이로 박쥐 한 마리를 잡고 오거나, 맵의 벽 타일에 간간히 있는 금 광석을 곡괭이로 상호작용하여 금 광석 15개만 캐오면 됐었다. 대신 보상은 재련 1번만 가능했었다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Demon_gif.gif
  • 야심만만한 임프(Ambitious Imp)
    임프는 하급 악마입니다.

    그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다.

    하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적이며, 이 때문에 많은 임프들은 비-악마들과의 사업을 하고 있습니다.


    임프는 내부 홀의 경계에 작은 가게를 세웠습니다.

    친근한 얼굴을 보니 반갑지만 그의 가격은 확실히 친근해 보이지 않습니다.


    안녕! 악마 사냥꾼들에겐 특별 할인가로 판매해줄게!


    아 그리고, 아래를 탐험할 거면 조심해!

    거기 악마들은 네가 얼마나 용감한지 신경조차 안 써.

    죽으면 그 많은 돈이 다 무슨 소용이겠어? ;)


    다른 악마들도 나랑 비슷하냐고?

    후후, 전혀 안 그래.

    난 싸움꾼은 아니지만, 어떻게든 제정신은 유지하고 있다고.

    저기 아래 악마들은 훨씬 강력하지만, 무언가에 의해 조종당하는… 뭐… 아무튼 조심해.
    • 17~19층에서 반드시 등장한다. 다른 NPC들과 달리 입구에서 다소 떨어진 방에 등장할 수 있고 특수 지형을 동반하는 것도 아니므로 방을 일일이 찾아다니지 않는다면 일단 NPC 중 가장 찾기 어렵다.
    • 임프가 있는 방에 처음 들어가면 "야, (직업)!" 이라는 스크립트를 외친다. 약간 투명하게 생겨서 찾는 데 어려울 수도 있다. 물에서 스폰돼있다면 안 그래도 드워프 층의 물 색깔과 똑같은 만큼 더더욱 찾기 어려울 수 있다.
    • 임프가 지명하는 특정 몬스터를 잡아 일정 갯수의 드워프 토큰을 가져오라는 임무를 준다.
      • 17~18층에서는 '드워프 수도승'을, 19층에서는 '골렘'을 지명하며, 지명된 몬스터를 처치할 때마다 드워프 토큰이 나온다. 이렇게 회수한 드워프 토큰을 수도승의 경우 5개, 골렘의 경우 4개 모아 갖다주면 된다.
      • 원작과 달리 토큰을 판매할수 없으므로 토큰 쟁여두기같은 것은 의미가 없다.
    • 임무 성공시 반지 하나를 주며, 20층에 상점이 생성된다. 원작과는 달리 20층에 먼저 들렀더라도 돌아가서 임무를 완료하고 다시 와보면 상점이 생성되어 있다.
      • 임무 보상으로 받는 반지는 2/3 확률로 +2, 4/15 확률로 +3, 1/15 확률로 +4 강화가 붙어있으며 감정도 되어있다. 대신 반드시 저주받은 상태이다.
    • 임무를 완수했을 시, "이따가 보자!"라는 스크립트와 함께 사라진다. 이후, 지옥층 상점에서 임프를 만나면[43] "안녕, (직업)!"이라는 인삿말이 스크립트로 출력된다.
    • 대도의 팔찌를 장비하고 아이템을 훔치려다 실패할 경우의 대사가 일반 상점과 다른데, 일반 상점 주인은 "도둑! 도둑이다!"라고 말하며 사라지지만 임프는 "믿을만한 놈인 줄 알았더니!"라며 사라진다.
    • v1.3.0이후 옌더의 아뮬렛을 들고 역행을 하다가 20층에 들리면 임프는 "도대체 무슨짓을 한 거야 (직업)(이름)? 얼른 물건을 사! 나도 빨리 튀어야 하니까!"라고 말한다. 그래도 상점주인과는 달리 철수는 하지 않아서 물건을 사고 팔 수는 있다.

10. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shattered Pixel Dungeon/아이템 문서
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참고하십시오.
연금술로 만드는 특이한 물약/주문서/양조물/영약/주문들 역시 해당 문서에 서술한다.

10.1. 연금술

0.7.0 업데이트로, 주로 연금솥과 관련된 대규모 업데이트가 이루어졌다. 1.1.0 업데이트에서 한번 더 개편되었다.

기존에는 마법 부여의 돌과 증강의 돌 밖에 없었던 룬석의 종류가 대폭 늘어났으며, 연금솥에서 씨앗으로 조리된 단백과나 물약을 만드는 것 외에도 물약, 주문서, 씨앗 등을 조합해 강력한 소비 아이템을 만드는 컨텐츠가 추가되었다. 일부 아이템을 제외하고 연금술에는 일정량의 연금술 에너지가 필요하다. 이 연금술 에너지는 비밀방이나 각 층에 있는 연금솥 방에 4~6개씩 떨어져 있는 에너지 결정으로 얻을 수 있으며, 일부 연금술 관련 아이템을 소모해 연금술 에너지로 바꿀 수 있다. 제조법의 경우 아이템 문서의 각 아이템 리스트에 존재한다.

11. 유용한 팁

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shattered Pixel Dungeon/공략 문서
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12. 평가

본 평가는 2024년 2.5.2 버전 기준으로 작성되었다.

12.1. 긍정적 평가

  • 광고 없는 완전 무료
다른 게임들이 무료를 가장한 인앱 광고를 삽입하여 게임의 퀼리티를 대폭 하락시키는 짓을 하는 것을 감안하면, 이것은 분명한 장점이다. 개발자 피셜 저희는 ㅈ같은 광고를 게임에 넣고 싶지 않다고.
  • 한글화 지원
비록 공식 한글화는 아니지만, 타 로그라이크의 한글화 여부가 멸종 수준이라는 것을 감안했을때, 한글화가 있다는것 역시 분명한 장점이다. 뉴비 입문이 쉬운건 덤.
  • 고퀼리티 보스전
아 게임에 쉽게 질리는 사람들도 인정하는 점으로, 명작 취급받는 넷핵이나 풍래의 시렌 GB2 사막의 마성 또는 풍래의 시렌4을 보면, 보스전이 부실한 것이 지적받는다.[44] 반면 녹픽던은 보스전의 퀼리티가 기본적으로 높으며, 다양한 전략으로 풀어나가는 맛이 있다.
  • 깔끔한 ui와 인게임 정보
ui와 인게임 정보가 매우 뉴비 친화적으로, 뉴비가 로그라이크 장르에 적응할수 있게 좋은 설명을 제공해준다. 개발자 피셜 위키를 강제하는 게임을 만들고 싶지 않다고 한다.[45]
  • 장수 업데이트
이 게임이 나온지 오래 됐다는걸 감안하면, 장수 업데이트 역시 무시 못할 큰 장점이다.

12.2. 부정적 평가

  • 특정 아이템을 강요하는 고챌린지
이 게임 고인물들도 인정하는 점이다. 특정 빌드가 아닌 이상 고챌린지를 깰수 있는 확률은 기하급수적 확률로 낮아진다. 자세한 것은 항목 참조.

12.3. 복합적 평가

  • 너무 쉬운 난이도
제 아무리 이 게임이 뉴비 친화적 게임이여도, 바꿔말하면 한번 깨고 나면 쉬운 난이도로 인해 질린다는 평가도 있다. 몰론 역으로 쉬운 난이도로 인해 이겜만 하는 유저들도 존재.
  • 긴장감 없는 일반 적들
상단에 서술된 보스전이 고퀼이라는 점과 대조적으로, 일반 적들의 특수능력이 약한 편에 속해서 고수가 되면 게임이 매우 쉽다는 평을 받는다. 몹들의 악명높은 고난이도로 일본에서 인기를 얻은 풍래의 시렌 시리즈와 비교하면 아쉬운 부분. 그러나 이것도 상동의 의견이 존재한다.
  • 보조 아이템을 사용하여 풀어나가는 맛이 없음
이 게임이 강화의 주문서 몰빵 게임이라는 점을 감안했을때, 보조 아이템을 적절히 사용하여 풀어나가는 재미는 다소 부족하다. 보조 아이템을 쓰기도 전에 그냥 쓸어버리면 되는게 그 이유.
  • 지루한 오브런
1.3.0 업데이트 이후[46] 요그제바를 쓰러뜨리고 옌더의 아뮬렛을 얻어서 올라오면 몬스터들이 강화되고 플레이어에게 페널티가 걸리는 시스템이 추가되었는데, 이게 일부 유저들에게 호불호가 갈린다. 참고로 이 시스템은 던전 크롤 오브 런 시스템의 오마주라는 시선이 지배적이다.
  • 아무렇게나 남발되는 xx 픽셀 던전 시리즈
엄밀히 말하면 이는 외부적인 문제지만, 녹픽던의 모딩이 워낙 쉬운 난이도로 알려져 있다보니[47] 온가지 픽셀 던전이 난무하게 되었는데, 국내 해외를 가리지 않고 뇌절급 픽셀 던전이 매우 많다. 국내만 봐도 그냥 씹덕물이면 전부 픽셀 던전화 되는 수준이다. 무직전생 픽셀 던전, 동방 픽셀 던전 시리즈 개발자가 타 유저와 합작해서 만드는 트릭컬 픽셀 던전 등 그 수는 매우 많다. 게다가 트릭컬이면 블루 아카이브 팬덤간의 싸움도 잦은데, 팬덤 싸움을 여기에 적용하면 블루 아카이브 픽던과 트릭컬 픽셀 던전은 사이가 좋지 않은것은 몰론 심지어 두 게임간 성향 차이도 매우 심하다.

13. 버그

아래 버그는 버전 v0.7.5 기준으로, 매 업데이트마다 버그 수정을 병행하고 있기 때문에, 게임 플레이에 지장이 있는 버그는 거의 없다고 봐도 무방하다. 개발자 말로는, 버그 제보나 기타 피드백이 있을 경우 디스코드 내 dm이나 이메일 [email protected]으로 해달라고 당부했다. 제보할 일이 있다면 여기로 가자.
  • 점멸의 돌을 공간이동 함정이나 미명초 위로 던져 2회 연속 순간이동할 경우 플레이어와 시야는 정상적으로 랜덤한 위치로 이동되지만 플레이어의 그래픽이 점멸의 돌 착탄 지점(함정/미명초 위)에 남는다. #
  • 공간이동 함정 위에 아이템을 던져 이동시켰을 때 아이템이 현재 게임 화면 내에 떨어질 경우 이동 지점이 시야 밖이라도 아이템이 떨어지는 모습이 보인다.
  • 게임 플레이에는 전혀 지장이 없는 아주 단순한 버그로, 21층에서 22층을 내려갈 때 해당 지역의 설명문이 나오지만, 낭떠러지를 통하여 내려갈 경우 이 설명문이 나오지 않는다.
  • 플레이어가 폭발, 마비, 또는 움직이는 석상이 들고 있는 음침한 마법의 무기로 사망할시, 그 게임의 모그가 뜨지 않는다.
  • 해당 층에서 긴 시간동안 잠수를 타면 물 타일의 스프라이트 움직임이 이상해진다. 다른 층으로 간 후 다시 돌아오면 풀려있다.
  • 몬스터가 낙석 함정 대미지로 인해 마비와 동시에 죽을 경우 사망 모션이 나오지 않고 선 자세 그대로 페이드 아웃돼서 사라진다. 경험치, 아이템 드랍이나 충돌 판정 등에는 이상이 없다.
  • 정원에 진입해서 그림자 숨기 상태가 부여되어있을 때, 투명화나 은신 효과를 자신에게 부여하면 투명화/은신 지속 시간이 끝날 때까지 그림자 숨기 상태가 유지된다.

14. 파생작

녹픽던 마이너 갤러리 바로가기. 게임플레이에 관한 글도 많이 올라오지만 녹픽던 파생 모딩도 꽤 활발하게 이루어지고 있다. 한때 높은 완성도로 주목받은 적 있으나 개발자가 잠적해 버린 Scorched Pixel Dungeon(불픽던), 최초의 국산 모딩작이며 소녀전선을 모티브로 한 소녀 픽셀 던전, 명일방주를 재구성한 Roguenights, 그리고 동방 프로젝트를 모티브로한 동방 픽셀 던전과 이것의 후속작, 녹픽던 번역 담당자인 코코아[48]가 총기류를 모티브로 해서 제작한 어레인지드 픽셀 던전(ARranged pixel dungeon) 그리고 아직 미완성이지만 블루 아카이브를 모티브로 한 블루 아카이브 픽셀 던전(Blue Archive Pixel Dungeon) 등의 게임이 이곳에서 개발되고 있다. 이중 두개의 게임(죠기던, 동픽던)이 풍래의 시렌 시리즈를 모티브로 한 모체 게임( 디아볼로의 대모험, 이상한 환상향 시리즈)에서 영감을 얻은 작품이다. 현재는 녹픽던의 없데이트+녹픽던의 지나치게 낮은 난이도 때문에 고난이도를 찾는 사람들이 주로 모딩작으로 가곤 한다.[49]

아래는 활성화된 모딩작들을 나열한 것이다.


[1] 본명은 Evan Debenham이다. 캐나다 출신이라고 한다. [2] 픽셀 던전은 기본적으로 오픈 소스라서 임의로 수정이 가능하다. [3] 윈도우즈는 가능하나 다른 운영체제에선 불가능하다. 또한 컨트롤이 모바일판보다 불편하게 느껴질 수 있다. [4] 녹슨 보물상자로 보는 사람도 있다. [5] 문서가 작성되지는 않았지만, 다운로드 수와 컨텐츠의 양을 비교하면 caves 또는 카디널 퀘스트 2도 비슷한 반열에 들 수는 있다. 다만 Brogue 계통을 가장 정석으로 계승한 픽셀 던전을 다시 뛰어나게 계승했다는 점 덕분에 셋 중 가장 인기있는 편. [6] 사실 녹픽던이 진입 장벽이 낮다고 보기는 어려운데... 이는 던전 크롤이나 넷핵(및 그 파생작들), 톰죽, 코그마인드, Coq를 비롯한 다른 정통파 로그라이크들이 죄다 진입 장벽이 너무 높은 것이 크다. 풍래의 시렌도 부분적으로 그렇고 당장 저기서 폰버전이 제대로 기능하는 건 넷핵뿐이기도 하고... [7] 그러나 이마저도 적응을 못하는 플레이어가 정말 많다. 예시를 들자면 아이템 감정 시스템이 적응안되는 사람도 있고, 뱀 회피와 관련된 기습을 이해 못해서 접는 사람도 있고 이밖에도 정말 별의 별 이유를 들면서 게임을 접는 사람들이 굉장히 많다. 특히 플레이스토어 1점대 리뷰에서 이를 자주 볼수 있다. 잠깐, 아이템 감정과 기습, 이걸 전부 비판할거면 차라리 풍래의 시렌6을 하는게 더 나은 수준인데?(풍래의 시렌 시리즈는 아이템 감정이 전부 되어있는 던전도 많고, 명중률 시스템도 단순해서 저 논리라면 이들에게 가장 적합한 게임은 시렌이라는 소리가 된다. 단, 사막의 마성 회피선인 몬스터는 제외) [8] 픽셀 던전 공식 레딧에서 가장 활동을 많이 하는 관리자가 바로 녹픽던을 개발중인 Evan으로, 녹픽던 말고도 다른 픽셀 던전 모드도 분기마다 소개해주고 있다. [9] 디스코드나 Patreon으로 개인 메세지를 보내면, 빠르면 10분 안에도(!) 답장과 함께 피드백 고맙다고 감사 인사를 해준다. [10] 로그라이크 내에서 쉽다는거지 처음 하는 사람에게는 어렵다고 느껴질 것이다. 애초부터 로그라이크라는 장르가 게임 내의 시스템이나 아이템같은 게임 요소들을 숙지하지 않았다면 난이도가 극악이라 어떤 로그라이크 게임이든간에 미리 정보를 찾아본게 아니면 어려울 수 밖에 없다. [11] 아이템의 강화치가 음수인 상태. 역강화된 장비를 착용하면 오히려 장비를 착용하지 않은 것보다도 손해를 보게 된다. [12] 무기와 방어구 같은 경우 악영향을 미치는 페널티 속성이 마치 마법 부여나 상형문자처럼 들러붙으며, 반지는 실제 효과가 현재 강화치보다 3 낮은 것처럼 기능하고, 마법 막대와 유물은 기존 효과를 무시하고 고유 저주 효과만 나타난다. [13] 대시(-)를 두고 3자리씩 구분되어 있는데 사실 아무 단어나 집어넣어도 시스템에서 알아서 거기에 맞는 시드로 변경해준다. [14] 알비노 쥐, 미치광이 강도, 방패를 든 놀 정예병, 고위 드워프 수도승, 산성 전갈. [15] 오리픽던에서는 오전 0시부터 7시까지 야간으로 판정돼서 시야가 줄어들고 몬스터의 수가 늘어나는 시스템이 있었다. [16] 보통은 3단계까지만 가도 플레이어는 느려지고 적들은 빨라지는데 플레이어의 위치를 알고 쫓아오기까지 해서 적을 안 죽이곤 진행이 불가능할 지경이 되기 때문에, 의도적으로라도 4단계까지 가는 게 더 어렵다. [17] 임프 퀘스트를 수행했을 시 [18] 배경은 오전 0~7시에는 밤 하늘, 그 외의 시간에는 낮 하늘이 된다. 플레이어 옆에 있는 쥐는 플레이어가 화면을 터치하면 통통 뛴다.(일반 쥐의 이동 모션) [19] 유령의 장미를 갖고있는 상태로 탈출할 경우 플레이어의 뒤에 유령이, 대지의 마법봉을 갖고있는 상태로 탈출할 경우 돌 골렘이 같이 나타난다. 수호의 지팡이를 갖고 있을 경우 수호석이 나타난다. 쥐 변이를 사용하면 대량의 쥐가 나타난다. 이전 회차에서 계승된 시그니처 아이템을 소지했을 경우 오른쪽 구석에 묘비가 나타난다. [20] 해당 특수층의 경우 비밀 방을 더 쉽게 찾을수 있다는 특징이 있다. 이상하게 공간이 비는 벽이 있을경우 이게 비밀 방일 확률이 높다. [21] 이 때문에 올라가는 계단과 내려가는 계단을 잇는 통로나, 힘의 물약, 강화의 주문서가 생성된 방과 같은 게임 진행에 필수적인 방이 숨겨지기도 한다. [22] 많은 비밀이 숨겨진 층에 생성되는 추가 비밀 방은 후술할 계층별 비밀 방 갯수 제한과는 별개이며, 심지어 기본 생성된 비밀 방과 층 효과로 추가된 비밀 방이 겹쳐 한 층에 두 개의 비밀 방이 생성될 수도 있다. [23] 다만 불탔다가 다시 자란 잔디는 그냥 그래픽인지, 다시 자란 잔디는 불이 붙지 않는다. [24] 마시면 체력이 전부 회복되고 굶주림을 포함한 모든 상태이상이 회복되며 현재 장착중인 장비의 저주가 해제된다. 또한 우물에 가죽 물통을 던지면 물통이 최대치로 회복된다. 앙크를 던지면 축복받은 앙크가 된다. [25] 마시면 장착 중인 아이템을 감정하고, 소유한 아이템의 저주 여부를 확인시켜 주며, 현재 층의 모든 아이템들의 위치를 확인 할 수 있다. 또한 우물에 미감정 아이템을 던지면 아이템이 감정된다. [26] 매 층마다 생성되는 비상식량, 2층마다 반드시 나오는 힘의 물약, 열쇠 등 [27] 버그인지는 몰라도 아주 가끔 1개만 있을때가 있다. [28] 때문에 1층에 이 방이 있다면 1층에서도 미믹이 출현할수 있고, 희귀하게는 상자 3개가 몽땅 미믹일수 있다. [29] 조건은 알 수 없으나 아예 문이 없는 상태로 생성될 때도 있다. [30] 주로 경험치를 주는 몬스터지만, 경험치를 주지 않는 분열된 파리나 움직이는 석상도 제물로 카운트된다. 심지어 플레이어도 제물로 카운트되나, 이러면 당연히 앙크 하나를 쓸 생각을 해야한다. [31] 마법이 걸린 무기라도 탈착 불가 저주는 반드시 걸려있다. [32] 층 내의 보스를 제외한 모든 몬스터를 일소하는 주문서. V2.3 시점의 녹픽던으로 치면 실명과 반동 피해가 없는 심안+정신 폭발 콤보와 비슷한 효과라고 비유할 수 있다. [33] 매 층마다 생성되는 비상식량, 2층마다 반드시 나오는 힘의 물약, 열쇠 등 [34] 부유 물약 하나로는 상자 2개만 열수 있다. 모든 상자를 열고 싶다면 추가 부유 물약이나 신속 물약, 신속 반지, 에테르 사슬, 점멸의 돌 등 추가적인 이동 보조 수단이 필요 [35] 함정 해제용 아이템이 없다면 입구에 아이템을 하나 떨어트려 문을 열어둔 다음 뒤쪽에서 함정에 아이템을 던져 어느 정도 해제할수 있으며, 독 다트 함정도 투사체가 직접 날아오기 때문에 투사체가 벽에 막히는 부분은 안전하게 해제할 수 있다. [36] 방의 크기나 상자의 갯수와 무관하게 상자에서 나오는 골드는 10~30이므로 평균적으로 방이 넓을수록 많은 골드를 루팅할 수 있다. [37] 1% 확률로 5층 npc인 쥐 대왕이 나올수 있다! [38] 수면의 돌이나 애정의 돌 같은 유해한 상태를 즉각 유발하지 않는 룬석을 던지는 것은 적대 행위로 간주하지 않는다. [39] 원래 경고같은 것 없이 바로 철수했지만 패치되었다. [40] 원래는 한 층 전체를 돌아다녔으나, 시야가 어두운 층이 걸리거나 어둠 속으로 챌린지 플레이시 불편함 때문에 개편됐다. [41] 단, 강화 수치가 낮은 쪽에 걸려있던 속성은 여지없이 소멸한다. 속성이 없지만 강화 수치가 높은 장비와 속성이 있지만 강화 수치가 낮은 장비를 합친 경우에도 동일. [42] 투척 무기는 포함되지 않는다. [43] 심안으로 감지하는 것 포함. [44] 사막의 마성 같은 경우 보스 자간과 영주가 해당, 두마리의 보스 모두 특별한 능력이 아예 없다. [45] 때문에 개발자가 위키를 강제하는 히든 업적 같은것은 넣지 않겠다고 단언한 적이 있다. [46] 이 이전에는 몬스터의 능력치나 패턴에 아무 변동도 없어 그냥 아뮬렛을 들고 1층까지 올라가면 그대로 해피 엔딩이라 오히려 싱겁다는 불평도 있었다. [47] 자바를 하나도 모르는 사람이 만져도 무방할 정도다! [48] 녹픽던 마이너 갤러리에서는 _모카(구 Luna_Moon)이라는 닉네임을 사용한다. [49] 이는 위의 각주하고도 연결되어있다. 타 로그라이크 입문을 여전히 실패해서 그나마 난이도가 조금만 올랐으면서 비슷한 녹픽던 모딩작으로 빠지게 된다고 보는게 맞다. 당장 이 게시글만 봐도 모딩작에 대한 변화를 건의하는 의견이 비추수 11개를 받은걸 보면, 녹픽던 플레이어 유저들이 상당히 보수적인 성향이라는 것을 알수 있다.