최근 수정 시각 : 2024-10-14 13:45:37

노바 1492/스킬/저주 스킬

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1. 1 티어
1.1. 저주 기본
2. 2 티어
2.1. 포이즌2.2. 인큐러블2.3. 방어 다운2.4. 공격 다운2.5. 슬로우2.6. 프리즈2.7. 블라인드2.8. 연사 다운
3. 3 티어
3.1. 하프 라이프3.2. 스톱
4. 최종 티어
4.1. 배니쉬4.2. 무효화

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저주 스킬 트리에 관련된 스킬을 기술한 항목.

1. 1 티어

1.1. 저주 기본

파일:ewxeSKS.png
  • 저주 기본
LP 7 Watt 0 SP 0 대상 : 없음
효과 : 효과없음
설명 : 효과없음

아무 효과가 없다. 하지만 저주계열을 찍으려면 어쩔수없이 울며 겨자먹기로 찍어야 한다.

저주마스터가 BP가 다른 스킬트리에 비해 빡빡한 이유.

2. 2 티어

2.1. 포이즌

파일:U9g1t35.png
LP 4 Watt 200 SP 15 대상 : 선택된 범위 6 이내의 적군 로봇
효과 : 10초간 1초당 24대미지 (공중은 12 대미지)
설명 : 선택 범위 안에 있는 적 유닛에게 지속적으로 데미지를 주는 스킬입니다. 해당 스킬이 중복되어 적용이 되는 장점도 있습니다. 또한 홀리가드안의 적에게도 데미지를 줄 수 있는 관계로[1] 전반적으로 매우 유용하게 사용을 할 수 있습니다.

적에게 직접 데미지를 주는 저주 유이한 스킬 중 하나.
데미지가 낮아 사실상 거의 쓸모없는 스킬이다. 체력이 적은 공중유닛 떼거리에게 견제용으로 아주 가끔 보이는 정도.

2.2. 인큐러블

파일:A2iJ6RR.png
LP 4 Watt 100 SP 5 대상 : 선택된 범위 6 이내의 적군 로봇
효과 : 10초간 체력 회복 불가
설명 : 선택 범위 안의 적 유닛들이 일정시간동안 체력 회복이 되지 않게 만드는 스킬입니다. 해당 스킬이 적정 순간에 사용이 될 경우 적 유닛들은 체력 회복을 하지 못 하여 한 순간에 적을 섬멸 시킬 수 있습니다.

적의 유닛에게 저주를 걸어 즉시 회복 기술이나 리젠 기술을 막아버리는 스킬.
방어 새크리파이나 유닛의 자체 리젠효과는 막히지 않기에 쓸모가 없다.

2.3. 방어 다운

파일:5BOpJrU.png
LP 5 Watt 150 SP 10 대상 : 선택된 범위 7 이내의 적군 로봇
효과 : 15초간 방어 -25
설명 : 일정 범위 안에 있는 적 유닛들의 방어력을 낮추는 스킬입니다. 방어가 높은 적 유닛을 효과적으로 공격하기 위해서 반드시 필요한 스킬입니다. 해당 스킬이 준비가 되지 않았을 경우 방어가 높은 적을 막기 힘들 수 있습니다.

적의 방어력을 15초간 25나 깎아버리는 스킬.
상당한 사용률을 보여주는데, 방어력 80이 넘는 킹핀N제 극방유닛들에게는 효율이 떨어지지만, 5~60쯤 되는 어중간한 방어유닛들에게 뿌려주면 스킬 범위에 닿는 전체를 고자로 만들어버릴 수 있기 때문이다. 안죽던 방어유닛들이 이거 한방에 두부장갑이 되어 박살나는 것을 감상할 수 있다. 물론 일반유닛이라도 교전때 한방 뿌려주면 데미지가 제법 아프게 들어간다. 특히 방어력 1.5배 계산을 하는 발칸&팔랑스가 주유닛이라면 이 스킬은 필수다.

2.4. 공격 다운

파일:6EmJTkT.png
LP 5 Watt 200 SP 10 대상 : 선택된 범위 7 이내의 적군 로봇
효과 : 15초간 공격 - 20, 체력 비례 데미지 2% 감소
설명 : 일정 범위 안에 있는 적 유닛들의 공격력을 낮추는 스킬입니다. 전투가 발생하였을 때 해당 스킬을 사용하면 적 유닛의 공격력을 낮추어 아군의 피해를 줄일 수 있습니다.

즉발형 공격 감소 스킬.
대부분 공격감소를 보기보다는 체뎀감소를 보고 쓴다. 즉 쇼크웨이브 저격용.

2.5. 슬로우

파일:IFYEPe1.png
LP 4 Watt 100 SP 10 대상 : 선택된 범위 7 이내의 적군 로봇
효과 : 20초간 속도 - 20
설명 : 선택 범위 안에 있는 유닛의 이동 속도를 일시적으로 감소시키는 스킬입니다. 해당 스킬은 빠른 적 유닛을 추격할 때 유용하게 사용이 될 수 있습니다. 또한 프리즈, 스톱보다 사용 비용이 낮다는 장점도 있습니다.

모든 저주 계열 스킬 중 가장 코스트가 낮은 저주 스킬.
대상 적 유닛의 속도를 낮추는 스킬.
스킬설명에서는 프리즈, 스톱보다 비용이 낮다고 적혀있는데, 확실히 프리즈 보다 120 덜 먹기는 하나,
속도 -20은 속도가 세자리 숫자인 고기동 유닛의 속도를 묶기에는 다소 부족하게 느껴진다.
다만 속도 90대선 아래 유닛들에게는 확실히 효과가 있는 편.

2.6. 프리즈

파일:UpiWBK3.png
LP 5 Watt 200 SP 20 대상 : 선택된 범위 7 이내의 적군 로봇
효과 : 7초간 이동 불가
설명 : 일정 범위 안에 있는 적 유닛들을 일정 시간동안 움직이지 못 하게 얼려버리는 스킬입니다. 해당 스킬에 당한 유닛은 공격은 가능하지만 움직일 수 없기 때문에 적 유닛의 사정거리 밖에서 공격을 하거나 스킬을 이용하여 공격을 하여야 합니다.

슬로우, 프리즈, 스톱 트리오중 가장 보편적으로 쓰이는 스킬이자 가장 대중적으로 쓰이는 저주 스킬.
적의 움직임을 막아서 후속타로 데스를 먹이거나 스플래시형 유닛(ex 아포칼립스, 카킬)으로 처리하는 방식으로 쓰인다.
이에 대한 카운터로 기지 계열 스킬의 소환이 있다.

2.7. 블라인드

파일:wOywMwE.png
LP 4 Watt 200 SP 10 대상 : 선택된 범위 7 이내의 적군 로봇
효과 : 10초간 시야를 0으로 만듬
설명 : 일정 범위 안의 적 유닛들의 시야를 모두 0으로 줄여 적 유닛들을 무용지물로 만들어 버리는 스킬입니다. 시야가 감소되는 순간 적 유닛들은 아무것도 보이지 않기 때문에 손쉽게 적 유닛들을 공격 할 수 있습니다.

시야 차단 스킬. 어떻게 보면 광역형 옵티컬 플레어 같다.
과거 넷마블 아라마루 본섭에서 지원하던 시절엔 적부대 격파에서 흔히 볼수 있는 기술이었다.
항상 사방에 좀비를 뿌리는 매치에서는 쓸 일 없는 스킬.

2.8. 연사 다운

파일:Ti5a27b.png
LP 4 Watt 200 SP 20 대상 : 선택된 범위 7 이내의 적군 로봇
효과 : 15초간 연사 + 50
설명 : 일정 점위 안에 있는 적 유닛들의 연사력을 높히는 스킬[2]입니다. 전투가 발생하였을 때 해당 스킬을 사용하면 적 유닛의 공격속도를 느리게 하여 아군의 피해를 줄일 수 있습니다.

연사력 감소 스킬.
연사력으로 먹고사는 유닛(ex. 에리니스, 쇼크웨이브)들에게 효과가 있는 편.

3. 3 티어

3.1. 하프 라이프

파일:tsUohix.png
LP 7 Watt 300 SP 25 대상 : 선택된 적군 로봇 1기
효과 : 선택 로봇 최대 체력의 50% 감소(최대 1500 감소)
설명 : 적 유닛 체력의 50%의 데미지를 줄 수 있는 특수한 스킬입니다. 그렇지만 최대 1500의 데미지만 줄 수 있는 관계로 정확한 사용 시점을 파악하는 것이 매우 중요합니다.

상대하기 곤란한 유닛 1기의 체력을 반토막낼 수 있는 스킬. 대개 1~2기만 뽑는 특수 목적의 중~고와트 유닛 [3] 을 재빨리 없애는 데에 사용된다.

현재 체력이 아닌 무조건 최대 체력의 절반이 깎이므로 모든 유닛은 하프라이프 2번이면 터진다.[4] 최대 데미지는 1500이지만 어지간히 피뻥에 몰빵해 만들지 않는 이상 체력 3천을 넘는 경우는 드무므로 매치에서는 크게 신경쓰지 않아도 된다.

스나이퍼나 스틱스 같이 저격 유닛을 운용하는 플레이어들의 필수 스킬
남은 체력이 50%에 근접한 고 와트 유닛에서 하프 라이프와 리사이클 사이에 신경전이 벌어지는 경우가 많다.

3.2. 스톱

파일:vldRYLY.png
LP 7 Watt 300 SP 20 대상 : 선택된 범위 5 이내의 적군 로봇
효과 : 10초간 적 로봇 정지
설명 : 선택 범위 안에 있는 모든 유닛을 일정 시간동안 이동 뿐만 아니라 공격까지 할 수 없도록 만드는 최고의 스킬 중 하나입니다. 그렇지만, 적용 범위가 다른 스킬보다 작기 때문에 정확하게 사용해야 합니다.

저주 계열 스킬중 두번째로 자주 쓰이는 스킬.
프리즈와 달리 이쪽은 공격이나 스킬사용까지 봉쇄해버리는 스킬.
사용목적은 프리즈랑 대동소이하다.
특히, 공격까지 봉쇄한다는 점을 살려 홀리가드의 완벽까지는 아니지만[5] 어느정도 카운터가 가능한 스킬이다.
다만 이쪽은 사용 범위가 좁기 때문에 조심히 사용해야 한다.
역시나 카운터는 기지 계열의 소환 기술.

4. 최종 티어

4.1. 배니쉬

범위 안의 적을 맵 상의 임의의 지점으로 보내버린다. 물론 위치는 랜덤이며 유닛별로 위치가 제각각이기 때문에 사방팔방으로 흩어진다. 코앞으로 옮겨질 수도 있다.

홀리가드가 버프를 받아 포이즌 등 하위 저주 스킬이 먹히지 않게 된 뒤로도 배니쉬만큼은 여전히 홀리가드를 뚫기 때문에 홀리가드를 치고 기지를 패는 테러를 카운터치기 좋다.

최종티어 스킬 중에서는 잡아먹는 왓과 SP가 가장 적다.

4.2. 무효화

파일:LCHpE6K.png
LP 15 Watt 300 SP 25 대상 : 선택된 범위 9 이내의 적군 로봇
효과 : 원래 걸려있던 스킬 효과를 제거하고, 8초간 해당 유닛을 대상으로 한 스킬 무효화
설명 : 선택 범위 안에 있는 적 유닛에게 사용된 스킬을 무효화 시킵니다. 효과는 8초간 지속되어 다른 스킬 사용을 막습니다.

저주 계열 스킬 최종 티어 스킬. 원래는 배니시라는 스킬로 범위 내에 회오리를 일으켜 유닛들을 맵의 아무 곳으로나 날려보내는 스킬이었는데 수정되었다.[6]
타 계열 스킬의 최종티어보다 다소 심심한 효과인것 처럼 보여서 그런지, 사용조건이나 범위가 상당히 널널한 편이다.
자주 쓰이지 않는 기술이긴 하나 엔젤가드나 데블스피릿에 걸린 유닛이 온다면 써봄직 하다. 걸린 스킬의 효과가 꽤 크게 오는 스킬이기 때문.
해당 유닛에게 걸려있던 이로운 스킬의 효과를 무효화 시키고[7], 해당 유닛 대상으로 스킬을 쓸 수 없도록 만든다.
왠지 최종티어 스킬은 스톱에게 주어야 안 이상할 것 같지만 넘어가자.

현 BS노바에서는 없는 스킬.

[1] 과거에는 이게 가능했으나 방어 홀리가드 스킬이 버프를 먹어 이제는 불가능. 참고로 예전에는 홀리가드 스킬 툴팁에 대놓고 포이즌은 막지 못한다고 쓰여있었다. [2] 노바는 연사력이 낮을 수록 더 빨리 발사한다 [3] 1:1이나 NPL에서 뽑는 스파이더 + 캡티널 + 발칸/팔랑스 + 올인원, 탱커 + 킹핀2 + 바주카 + 올인원, 4:4 매치에서 특히 잘 뽑는 포퍼스 + 브리게이드N + 스핏파이어 + R파나틱 등 [4] 가끔 그 2번의 틈 사이에 리젠이 발동해 빈사상태로 살아남는 경우도 있다. [5] 이유는 홀리가드의 범위가 스톱의 범위보다 넓기 때문 [6] 이펙트는 배니쉬 그대로 가져왔다. [7] 스킬은 그대로 남아있고, 효과만 없어진다.