- 관련 항목 : 노바 1492
기지 스킬 트리에 관련된 스킬을 기술한 항목
1. 1 티어
1.1. 기지 기본
- 기지 기본 스킬 사용 영상
LP 7 | Watt 200 | SP 5 | 대상 : 사용자의 기지 |
효과 : 배틀 종료까지 기지 최대 Watt+200, 최대 체력 + 20%, 최대 유닛 와트 +1000 | |||
설명 : 기지를 더욱 견고하게 만드는 스킬입니다. 기지의 최대 와트를 증가시킴으로써 고급 유닛 생산이 가능해지도록 합니다. 또한, 기지 체력을 증가시켜 적들의 공격으로부터 더욱 오랫동안 버틸 수 있게 도와줍니다. |
퀘스트가 아니면 거의 쓸 일 없는 스킬. 퀘스트에서 초반오버용이나 긴급 기지회복용 정도로 쓰지 배틀에서는 전혀 쓰지 않는 스킬. 배틀에서 이 스킬을 썼다간 고의트롤이라고 욕먹기 십상이다.
2. 2 티어
2.1. 블레이즈
- 블레이즈 스킬 사용 영상
LP 4 | Watt 350 | SP 20 | 대상 : 선택된 범위 6 이내의 적군 지상 로봇 |
효과 : 기지로부터 사거리 22, 5초간 0.5초당 150데미지 | |||
설명 : 지상 적 유닛으로 부터 기지를 공격 받을 때 적 유닛을 공격할 수 있도록 하는 기지 방어 스킬 중 하나입니다. 기지를 방어하는 스킬을 획득함으로써 기지를 적군에게 쉽게 함락 당하는 일은 발생하지 않을 것입니다. |
인센디어리의 스킬버전.
기지 주변에 불타는 지대를 생성하여 적 지상 유닛에게 지속적인 데미지를 주는 스킬.
하지만 보통 지상 유닛들은 체력도 높은데다, 이정도 거리에서 공격하는 유닛들은 제대로 된 데미지를 주기전에 돌려깎기를 하는 경우가 많으므로 효율은 그다지...
굳이 써야겠다면 두 개 이상을 겹쳐서 순삭시키거나 스톱이나 프리즈, 혹은 프리징소울이랑 같이 쓰도록 하자.
2.2. 에어스톰
- 에어스톰 스킬 사용 영상
LP 4 | Watt 350 | SP 20 | 대상 : 선택된 범위 6 이내의 적군 공중 로봇 |
효과 : 기지로부터 사거리 22, 5초간 0.5초당 150데미지 | |||
설명 : 공중 적 유닛으로 부터 기지를 공격 받을 때 적 유닛을 공격할 수 있도록 하는 기지 방어 스킬 중 하나입니다. 기지를 방어하는 스킬을 획득함으로써 기지를 적군에게 쉽게 함락당하는 일은 발생하지 않을 것입니다. |
블레이즈의 스킬버전.
기지 주변에 번개 폭풍을 생성하여 적 공중 유닛에게 지속적인 데미지를 주는 스킬.
공중 유닛은 비교적으로 체력이 적은 경우가 많기 때문에 블레이즈 보다는 효과가 좋은 편.
하지만 이 역시도 적의 움직임을 묶고 쓰는 것을 추천한다.
2.3. 방어
- 방어 스킬 사용 영상
LP 4 | Watt 200 | SP 15 | 대상 : 사용자의 기지 |
효과 : 30초간 기지방어 +30 | |||
설명 : 기지의 방어력을 높혀 적들로 부터 피해를 줄일 수 있도록 하는 스킬입니다. 기지를 보호하는 쉴드가 기지 주위에 생성 되면서 기지의 방어도를 일시적으로 상승시켜줍니다. 기지의 방어력 향상으로 인하여 기지가 받는 피해량을 줄일 수 있게 됩니다. |
기지의 방어력을 일시적으로 올려주는 스킬.
발칸테러를 막는것 외에는 그다지 쓸모가 없기 때문에 사실상 아무도 쓰지 않는 스킬.
2.4. 소환
- 소환 스킬 사용 영상
LP 4 | Watt 200 | SP 15 | 대상 : 선택된 범위 7 이내의 사용자 로봇 |
효과 : 기지로 소환 | |||
설명 : 다른 장소에 있는 자신의 유닛을 기지 근처로 소환시켜 오는 스킬입니다. 아군의 유닛이 전장에서 불리한 상황이거나, 기지가 위험한 상황에 직면했을 때 이 스킬을 유용하게 사용할 수 있습니다. |
자신의 유닛을 기지로 다시 소환하는 스킬.
자신의 유닛이 궤멸당할 위기에 처하거나, 프리즈, 스톱으로 발이 묶였을 때
회수하는 용도로 주로 쓰인다.
여러모로 필수 스킬 중 하나.
카운터는 공격계열 스킬로 기껏 소환했는데 머리위로 데스가 떨어지면 말짱 꽝이다.[1] 하지만 반대로 데스로부터 유닛을 구할 수 있는 역 카운터이기도 하다.
2.5. 리젠
- 리젠 스킬 사용 영상
LP 4 | Watt 150 | SP 5 | 대상 : 사용자의 기지 |
효과 : 기지 최대 체력의 15% 회복 | |||
설명 : 기지의 내구도가 떨어진 상황에서 기지의 내구도를 일부 회복시키는 스킬입니다. 적들의 공격에 대하여 어느 정도는 스킬을 사용하여 기지를 수리할 수 있습니다. 기지가 수리됨에 따라 전투는 더욱 장기화가 될 수 있습니다. |
기지 체력 회복기.
기지의 체력 15%를 즉시 회복시켜주는 스킬.
쿨타임, 시전시간 이런 건 존재하지 않기 때문에 연속으로도 쓸 수 있다.
SP도 5밖에 먹지 않으나, 연속으로 쓰면 꽤 많이 감소하기 때문에 유의해야 한다.
2.6. 오버워크
- 오버워크 스킬 사용 영상
LP 4 | Watt 0 | SP 20 | 대상 : 사용자의 기지 |
효과 : 기지 Watt 풀 회복하고 Watt 생산 중지. (채워진 Watt × 1.3) 이후에 Watt 재생산. | |||
설명 : 순간적으로 기지의 와트를 최대로 올려주는 스킬입니다. 순간적인 와트의 증가로 인하여 스킬이 사용 되어진 후에는 다시 와트가 생성되기까지는 오랜 시간이 걸리는 단점이 있습니다. |
노바 1492 전술의 알파이자 오메가
기지의 와트를 순간적으로 풀로 채우는 대신, 채워진 와트의 1.3배가 채워질 시간동안 와트 생산이 중지되는 스킬.
앞으로 얻을 와트를 끌어쓰는거라 단숨에 고왓 유닛 혹은 고물량으로 유닛생산이 가능하게 해준다.
다만 이 스킬을 쓴 이후에는 추가 와트 생산이 안 되는지라 쓰는 타이밍을 신중하게 정하여야 한다.
잘 못쓰면 정말 무력하게 게임이 끝날 수도 있다.
사용시 와트만 멈추는것이 아니라 기지 자체도 가동이 중단되는지 기지의 움직임도 멈추는 시각적 효과도 있다.
하지만 전략적으로만 쓴다면 이보다 좋은 스킬은 없다. 단 기간에 폭발적인 물량 혹은, 단번에 고왓 유닛을 뽑을 수 있기 때문. 공격할 때 마무리 승부굳히기 용으로 마구 뽑아 밀어붙일수도 있고, 스킬 뽑을 와트가 없을 때 급하게 수급할때 쓸수도 있고, 기지가 터지기 직전 병력을 마지막으로 쥐어 짜내 최소한의 한타 병력 숫자만큼은 불리하지 않게 만들수도 있다. 사실 이게 없으면 상대가 오버워크를 사용하여 전장을 급하게 변화시키는데 대응이 불가능해지므로 필수스킬이라 할만하다. 특히 적기지 격파미션은 해당 스킬이 거의 필수다. 오버워크가 풀리면 " 기지가 다시 가동되기 시작했습니다. " 라는 음성이 재생된다.
과거에는 오버워크로 와트생산이 중단된 상태에서 기지를 띄웠다가 다시 착지시키면 오버워크 대기시간이 초기화되는 버그가 있었으나 현재는 패치되어 기지를 자유롭게 띄워도 오버워크가 제때에 풀린다.
3. 3 티어
3.1. 모랄
- 모랄 스킬 사용 영상
LP 8 | Watt 450 | SP 30 | 대상 : 기지 주변 범위 13 이내의 사용자의 로봇, 사용자의 기지 |
효과 : 10초간, 방어 + 15, 공격 + 15, 연사 - 50, 속도 + 20 | |||
설명 : 기지와 기지 주변의 유닛을 강화하여 적들의 공격을 막고, 반격할 수 있게 하는 고급 스킬입니다. 유닛들이 기지 주변을 벗어나게 되어도 효과는 유지됩니다. |
기지 주변에 있는 자신의 유닛들에게 공격스킬의 공격과 연사 그리고 속도, 방어 스킬의 방어를 걸어주는 종합 버프 스킬.
사실상 공격계열 스킬 3개와 방어계열 스킬 1기를 동시에 걸어주는 어찌보면 말도 안 되는 스킬처럼 보이지만,
기지 주변의 유닛 한정으로 적용받는데다, 코스트가 와트 450에 SP 30으로 꽤나 높은 편이라 나름 밸런스를 생각한듯.
무엇보다 한번 적용을 받으면 기지에서 벗어나도 적용되기때문에 기지스킬 트랜스를 쓰기 전에 한번 걸어주는 유저도 있는듯 하다.
그 특성상 수성중일때 사용하면 꽤 큰 효과를 볼 수도 있다.
3.2. 리사이클
- 리사이클 스킬 사용 영상
LP 8 | Watt 0 | SP 20 | 대상 : 선택된 사용자의 로봇 |
효과 : 선택된 로봇 파괴 후 생산 Watt × 0.6 만큼 기지 Watt를 채움 | |||
설명 : 선택되어진 유닛을 파괴시킨 후 유닛 생산에 사용되었던 와트를 다시 기지로 되돌려 보내는 스킬입니다. 임무를 다한 유닛들의 와트를 다시 사용함으로써 적들보다 전투를 보다 유리하게 이끌 수 있습니다. |
이왕 터질 유닛을 적에게 피해까지 주게한 뒤 와트를 회수하는 공격 스킬의 봄랙이나
한 유닛을 희생시키고 다른 유닛의 생존력을 높혀주는 방어 스킬의 새크리파이와 다르게
기지스킬의 리사이클은 순수 와트 회수만 하지만, 왓을 무려 생산분의 절반을 넘게 회수해준다. 전반적으로 고와트 유닛이 판을 친 OR은 물론이고 [2], AR도 기동성 좋은 저와트 유닛이 중요시되기는 하지만 심지어 1:1이나 NPL용 덱에서 많이 쓰이는 조합들 중에서도 500 와트 이상 잡아먹는 경우가 더러 있었기 때문에 [3] 어지간한 실력자들은 반드시 배우고 다녔다. 하지만 효율이 좋은만큼 남발하다가는 SP 부족에 빠질 수 있으니 기본적으로 유닛의 체력 관리는 항상 중요하다.
4. 최종 티어
4.1. 트렌스
- 트랜스 스킬 사용 영상
LP 17 | Watt 300 | SP 30 | 대상 : 기지 주변 범위 13 이내의 사용자 로봇 |
효과 : 선택된 지역으로 로봇 순간이동 | |||
설명 : 기지 주위에 있는 유닛을 지도에서 원하는 장소로 전송시키는 스킬입니다. 적 기지의 방어가 허술하다고 판단 될 때 사용하면 한순간에 적 기지를 공략할 수 있습니다. |
유닛들이 기지 주변에만 있으면 사거리 무한으로 쓸 수 있는 리콜
기지 테크 스킬의 최종 티어 스킬.
자신의 기지 주위의 유닛을 원하는 지역으로 워프시키는 스킬.
물량 테러 유닛을 모아서 적 기지가 허술할때 워프시키면 크나큰 타격을 주는 것이 가능하다.
카운터는 역시나 공격계열의 데스로 막 워프시켜 이쁘게 모여있는 자리로 폭격이 떨어지면 순식간에 몰살당하는 모습을 볼 수 있다.
[1]
데스가 왓과 SP를 훨씬 더 많이 잡아먹지만 조금만 생각해보면 보통 프리즈와 스톱에 당했을 때 소환을 써서까지 보호할 유닛이라면 비싼 고급유닛이 대부분이다. 이런 유닛들을 추격해 잡는다면 당연히 데스를 쓴 쪽이 이득이다. 설령 빠르게 리사이클로 대처한다 하더라도 그러면 기지 마스터 입장에서는 쓰지 않아도 될 소환의 왓과 SP를 소모한 격이니 충분히 큰 손해다.
[2]
탱커 + 바이스로이 + 스콜피오 + A파나틱, 스타쉽 + 러멜러 + 레이저 + P트라이 등
[3]
대표적으로 '올발'이 있다: 스파이더 + 캡티널 + 발칸 + 올인원/초신성