1. 소개
넓은 사막 불모지에서 리전을 위한 100번의 전투로 단련된 사냥꾼이 있었다. 그 사냥꾼은 단독 전령이자 처형인으로서의 역할을 위해 어스름한 황혼 속에서 처음 나타났다. 소문에 의하면 누구도 섬기지 않으며 자신이 사냥하는 샌드 레이스와 그리 다르지 않다고 한다. 노매드의 가혹하고 중립적인 행동 때문에 리전 병사들은 그를 아직 신뢰하지 않는다. 그렇더라도 독수리 같은 반사 신경과 엄청난 칼을 휘두르는 신속함 덕분에 실력을 의심하진 않는다. |
2. 스킬 정보
1. 모래폭풍
이제 우리가 보이는가… 4초 동안 노매드를 모래폭풍으로 감쌉니다. 모래폭풍 안의 아군은 이동 속도가 5/10/15/20% 증가하고 은신 상태가 되며 적은 이동 속도가 7/14/21/28}% 감소합니다. |
노매드를 갱킹영웅으로 만들어주는 기술.
일단 쓰는 동안에는 안보이므로 추격 및 한타때도 유용하게 써먹을수 있다. 하지만 도망칠시에는 모래폭풍이 같이 따라다니니 추격당할 위험이 크다.
2. 신기루 일격 / 진실의 일격
치고 빠지고!
진실의 일격과 신기루 일격을 사용할 수 있습니다. 적을 지정하여 돌진하며 충돌 시 진실의 일격은 80/120/160/200추가 물리 데미지를 주며 신기루의 일격은 50%의 데미지만 줍니다. 500 범위 안의 적이 죽으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
본격 노매드를 최강 캐리로 만들어주는 기술.
신기루 일격은 적에게 돌진해 추가 데미지를 주는 스킬. 패시브 "방랑자"와 함께하면 저렙부터 엄청난 뎀딜이 가능하다. 두번째 스킬 진실의 일격은 자신의 분신을 보내 데미지를 준다. 둘다 엄청나게 활용도가 높고 특히 진실의 일격은 첫번째 스킬과 함께 노매드의 생존률을 대폭 높혀준다.
하지만 이 스킬이 각광받는 진짜 이유는..
근처 영웅이 죽을시 쿨다운이 리셋 된다. 이것을 이용해 스킬을 난무해 무쌍을 보여줄수 있으며, 노매드에게 한시도 눈을 못떼게 만드는 이유중 하나.
3. 방랑자
안전한 곳은 없다.
이동 거리에 비례해 데미지가 축적됩니다. 최대 100까지 축적되면 기본 공격의 40/60/80/100%만큼 추가 데미지를 줍니다. 축적이 20이하일 때 공격하면 25축적이 추가됩니다.
노매드가 미드에 강한 이유.
움직일때 마다 추가데미지를 주고, 평타로 때려도 두번째 공격에는 무조건 추가 데미지가 들어간다. 크립 막타에도 좋고 두번째 스킬과 함께해 엄청난 데미지를 뽑아낼수 있다.
4. 회심의 반격
아테미 네이지 > 레푸켄
1초 동안 반격 상태가 됩니다. 이 상태에서 공격을 맞으면 노매드는 강력한 충격파로 반격하여 적을 2/2/5,3초 기절 시키고 200/310/420 마법 데미지를 줍니다.
게임상 최강 스킬들중 하나
쉽게 말하면 노매드가 이 스킬을 1초동안 채널링중 공격을 받으면 그대로 적에게 데미지와 스턴을 주는 스킬. 모든 스킬이 막힌다.
사실 "무적"은 아니다. 일단 기본적으로 마법데미지 인지라 슈렁큰헤드(bkb)에 완전 무시당한다는 단점이 대표적이고 그 외에도 카운터 충격파 사거리가 적에게 안닿아서 그냥 허공에 날리는경우도.. 물론 엄연한 광역스턴이기때문에 둘이상맞추는 경우가 흔하다
3. 운영
혼의 캐리들중 최강의 효율성을 자랑하는 영웅.미드에서 노매드를 상대하게 되면 이번 판 파밍은 힘들겠구나 라는 탄식이 절로 나온다. 만약 자신이 지능 영웅, 특히 디스에이블 스킬이 아무 것도 없는 영웅이라면 조심 또 조심하는 것이 좋다. 기동성마저 없다면 운이 좋지 않은 이상 룬 제어는 힘들 것이다. 세 번째 스킬로 막타도 잘 먹어주며 죽이려고 하면 바로 꽁무니를 빼는 플레이. 일단 노매드가 크면 어떤 레인도 무사하기 힘들다. 2~4분 사이 신속 룬을 먹을 시 E 스킬과의 시너지 덕분에 더블 탭은 기본이다.
아이템으로는 기본 아이템을 사고 빠른 보틀을 뽑으면 미드는 끝난거나 마찬가지. 페이즈 부츠를 뽑은후 갱킹력과 데미지를 위해 어쎄신 슈라드(암살자의 장막) 을 가는게 보통이다. 게임 후반에는 슈렁큰 헤드(주술사의 머리)와 세비지 메이스(야생의 철퇴) 등으로 데미지를 높이면 된다.