<colbgcolor=#121f4b><colcolor=#ffffff> 네오버스 Neoverse |
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개발 | 티노게임즈 |
유통 | 티노게임즈, SK텔레콤[1] |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Xbox One[2][3] | Nintendo Switch |
ESD | Steam | 험블 번들 | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 전략, 로그라이크 |
출시 |
앞서 해보기 2019년 1월 10일 정식 출시 2020년 2월 19일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
해외 등급 | ESRB T |
관련 페이지 |
1. 개요
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티저영상 |
4인 개발[4]로 만들어진 덱 빌딩, 전략, 액션이 가미된 로그라이크형 카드 게임으로 2019년 1월 10일 얼리 액세스로 출시되었다.
가격은 Steam에서 18,500원에 구매 가능하다.
모바일 버전으로는 무료로 다운로드가 가능했으나 현재는 서비스 종료 되었다.
2. 게임 모드
모험 모드와 헌터 모드, 챌린지 모드가 존재한다. 각 모드를 시작할 때, 각 캐릭터별로 지난 전적이 있으면 그에 해당하는 스타팅 보너스를 얻을 수 있다.2.1. 모험 모드
각 챕터당 5 스테이지로 구성된 3 챕터 15 스테이지를 진행하는 모드. 시작할 때 각 캐릭터의 컵셉에 따라 4가지의 카드셋 중 하나를 고를 수 있다. 캐릭터 컨셉별 2종류와 복합형, 그리고 최소한의 카드로만 구성된 고수 셋이다. 대개 그렇듯이 복합형은 운영에 따라 전천후로 대응할 수 있는 높은 범용성을 지니지만 말리기 시작하면 밥도 죽도 아닌 상태가 되므로 주의. 고수 셋은 유저의 입맛대로 덱을 설계하기 좋게 최소한의 카드로 구성되어 있는데, 무작위성이 높은 특성상 정말로 마음에 딱 맞게 설계하는 것은 쉽지 않다.스타팅 보너스는 각 캐릭터별로 지난 모험에 준하여 몇 개의 선택지가 등장하는 식이다. 개중에는 순수한 보너스만 주어지는 것도 있지만 대체로 하나를 얻는 대신 하나를 희생해야 하는 식. 예를 들어 스킬 포인트 대신 골드나 체력을 잃는 경우도 있으며 심지어 최대 체력이 떨어지거나 방해 카드를 안고 시작하는 경우도 있다. 스타팅 보너스를 받지 않는 선택지는 없으므로 결과야 어찌되었든 뭔가는 골라야 한다.
매번 3개의 스테이지중 하나를 선택한다. 주로 일반, 엘리트, 하이 엘리트 전투 중 하나를 선택하며 미션과 보상이 랜덤으로 지정된다. 미션은 해당 스테이지가 아니더라도 조건이 만족되면 달성된 것으로 취급되며 보상 또한 원하는 시점에 받을 수 있다.[5]
- 일반 전투 - 일반 몬스터가 등장하며, 승리 보상은 스킬 포인트 1과 골드, 아이템, 랜덤카드 1장이다.
- 엘리트 전투[6] - 엘리트 몬스터 1마리 혹은 일반 몬스터 하나를 대동하고 등장하거나 일반 몬스터 셋이 등장할 때도 있다. 승리보상은 스킬 포인트 2와 골드, 랜덤카드 1장이다.
- 하이 엘리트 - 엘리트 몬스터 2마리가 등장한다.
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보급품 - 보급품을 얻는다. 스킬포인트, 골드, 카드 등 랜덤지급이다. -
데이터 스토어 - 골드로 카드, 아이템, 스킬포인트를 구매한다. 상품 목록을 갱신하려면 300골드가 필요하지만 스테이지로 방문하면 알아서 갱신된다. -
이벤트DB - 무작위 이벤트가 등장하며 랜덤으로 보상이 존재할 수도 리스크가 주어질 수도 있다. -
실험실 - 카드를 제거, 진화하거나 체력을 대량으로 회복할 수 있다. - 보스 전투 - 보스 전투가 끝나면 체력이 완전 회복되고, 승리 보상은 스킬 포인트 5와 골드, 아이템, 랜덤카드 1장이다.
모험 모드를 클리어하면 일종의 도전 모드라고 할 수 있는 초월 우주의 영역으로 들어갈 수 있다. 총 15단계로 구성된 핸디캡을 안고 모험 모드를 진행하는 모드로, 하위 단계를 클리어해야 그 다음 단계로 도전할 수 있는 방식이다.
- 초월우주 1단계 : 신무기 - 적의 공격력이 20% 강해진다.
- 초월우주 2단계 : 방해 등장 - 두번째 챕터부터 전투 보상 카드 목록에 방해카드가 포함된다.
- 초월우주 3단계 : 줄어든 기회 - '다시 하기' 기회가 1회 감소한다.
- 초월우주 4단계 : 단단함 - 모든 적이 방어도 5를 가진 상태로 시작한다.
- 초월우주 5단계 : 악성 코드 - 방해카드 '악성코드'가 덱에 포함된다. 이 카드는 제거할 수 없으므로 무시하거나 매번 해제할 수밖에 없다.
- 초월우주 6단계 : 아이템 제한 - 아이템 슬롯이 1개가 된다.
- 초월우주 7단계 : 배고픔 - 플레이어의 최대 체력이 10% 감소한다.
- 초월우주 8단계 : 두꺼운 피부 - 적의 체력이 20% 증가한다.
- 초월우주 9단계 : 지속적인 피해 - 전투 중 매 턴 종료시 2의 피해를 받는다. '지속적인 피해' 지속형 디버프를 가진 상태로 전투가 시작되는 것. '해방'카드를 사용하면 해제할 수 있다.
- 초월우주 10단계 : 좌절 - 보스 전투 이후 체력이 회복되지 않는다.
- 초월우주 11단계 : 독점 - 데이터 스토어의 스킬 포인트 구입 가격이 30% 증가한다.
- 초월우주 12단계 : 에너지 제한 - 전투 첫번째 턴에 마나가 1 감소한다.
- 초월우주 13단계 : 어려운 길 - 콤보 구성이 항상 5장으로 고정된다.
- 초월우주 14단계 : 무너진 벽 - 플레이어의 턴 시작시 플레이어의 방어도가 50% 감소한다.
- 초월우주 15단계 : 고난의 연속 - 보스 전투 이후 플레이어의 최대 체력이 5 감소한다.
모험 모드가 종료(클리어 또는 사망)되는 시점에서 사용한 덱을 챌린지 덱에 저장하고 챌린지 모드를 들어갈 수 있게 된다.
2.2. 헌터 모드
총 20 스테이지로 구성되어 있으며, 각 적에게 배정된 현상금을 모으는 방식으로 점수를 겨룬다. 시작하면 기본 공격/방어 카드 각 3장이 주어지고, 6회에 걸쳐 4장의 카드 중 1개를 선택[7]하는 식으로 덱을 설계하게 된다. 등장하는 카드는 캐릭터 전용과 공용이 혼재된데다 랜덤으로 등장하기에 스타팅부터 만족스럽게 덱을 갖추기는 아무래도 어렵다. 리셋 노가다로 무한루프가 되도록 덱을 맞춘 뒤 한두 턴에 적을 몰살시켜서 고득점을 노리는 플레이가 있었는데, 이를 방지하기 위해서인지 19.4.11패치를 통해 셔플 사용시 다양한 효과를 발휘하는 버프를 가진 몬스터들이 등장하게 되었다.헌터 모드의 스타팅 보너스는 이전 실적을 반영하여 적용되는데, 모험 모드와 달리 선택지가 없는 대신 전 캐릭터가 하나의 스타팅 보너스를 공유한다. 또한 자신의 현재 최고 기록과 순위, 지난 여정에서 클리어한 스테이지도 함께 표시된다.
- 골드 보너스 - 지난 사냥에서 클리어한 스테이지x20
- 도착한 스테이지 5 - 최대 체력+20
- 도착한 스테이지 10 - 카드 선택지 +1
- 도착한 스테이지 15 - 카드 선택지 +1
- 도착한 스테이지 20 - 스킬 포인트 4
스타팅 보너스, 특히 헌터 모드의 점수를 결정하는 골드 보너스 때문에라도 정말 엉망이 아닌 이상 카드 리셋 노가다로 덱을 맞추기에는 아까운 부분이 많아졌다. 또한 최종 클리어가 아니어도, 또한 보너스를 받을 수 있는 스테이지에 도달하기만 해도 보너스를 받을 수 있다.
데이터 스토어 사용 및 스킬 획득은 항상 가능하지만 카드의 진화/제거 및 체력, 마나와 관련된 옵션은 매 5 스테이지 클리어마다 등장하는 암시장을 이용해야 한다. 스킬 포인트의 가격도 암시장이 조금 더 저렴하므로[8] 가능하면 이 때를 이용하는 편이 좋다. 참고로, 데이터 스토어의 갱신 비용 및 암시장에서의 카드 진화/제거, 체력 회복/증가 등의 가격은 처음엔 0으로 시작해서 50씩 증가한다.마나 최대치는 한번만 사고 다음 암시장에 살수 있다. 처음엔 1000원에 팔지만 다음암시장엔 2000에 판다.그렇게 1000식 오른다. 스킬 포인트 가격은 동일하다. 다만 헌터 모드의 랭킹은 전적으로 골드 소지량으로 가늠하기 때문에 마구 쓰면 클리어하고도 영 좋지 않은 성적표를 받을 수 있다.
회복 수단을 실험실이나 스킬에 의존해야 했던 모험 모드와 달리 전투가 종료될 때마다 체력의 20이 회복되므로 굳이 무혈승리를 노릴 필요는 없다. 시작부터 적이 셋이나 나오고, 나중에는 무려 넷이나 나오기 때문에 덱을 어떻게 설계하느냐에 따라 한계가 명확하게 갈린다. 물론 최대 체력이 150으로 시작하기 때문에 아예 처음부터 못 버틸 정도는 아니다. 일부 몬스터는 특수 버프를 지니고 등장하는데, 이 버프는 해제할 수도 없으며 개중에는 도망치거나 이미 처치한 적을 다시 부활시키는 등 다양하다. 도망치는 적들의 경우 현상금이 x2, x3으로 높다.[9] 부활되거나 스킬로 소환된 적은 현상금조차 주지 않기에 그냥 무료봉사다.
일부 보스는 헌터 모드에서 등장하지 않으며, 일부 몬스터는 해당 스테이지에 고정으로 등장한다. 또한 모험 모드와 달리 해제할 수 없는 특수한 버프가 일반 몬스터에게도 부여되는데, 랜덤이기 때문에 모든 몬스터가 하나씩 달고 나오는 경우도 있는가 하면 아예 아무도 없을 경우도 있다.
- 겁먹은 도망자 - 도망치는 사람+깃발 모양의 아이콘. 공격 카드에 의한 공격을 받으면 그 턴 종료시 도망친다. 보상금이 3배, 체력이 통상보다 적다.
- 비겁한 도주 - 도망치는 사람+해골 모양의 아이콘. 적 중 하나가 처치당하면 그 턴 종료시 도망친다. 징벌이나 소환수 등에 의해 적 중 하나가 처치될 경우 다음 턴에 도망친다.
- 예고된 도망자 - 도망치는 사람+시계 모양의 아이콘. 누적 수치 만큼의 턴이 종료되면 도망친다.
- 도주용 방패 - 도망치는 사람+방패 모양의 아이콘. 마찬가지로 누적 수치 만큼의 턴이 종료되면 도망치지만 그동안 매 턴 인내를 5씩 얻는다.
- 인내의 방패 - 인내 아이콘(헬멧) 모양의 아이콘. 매 턴이 시작될 때 10의 방어도를 얻는다.
- 에너지 제한 - 건전지 모양의 아이콘. 플레이어의 마나를 1 날려버린다. 미지 터틀의 에너지 제한은 해방으로 벗어날 수라도 있는데 이건 아예 답이 없다.
- 시한폭탄 - 부작용 폭탄과 동일한 아이콘. 수치 만큼의 턴이 종료되면 전장에 있는 모두에게 30의 피해를 입힌다.
- 악몽:포스 - 포스 모양의 아이콘. 수치 만큼의 턴이 종료되면 모든 적에게 10의 포스를 부여한다.
- 악몽:회복 - 적십자 모양의 아이콘. 수치 만큼의 턴이 종료되면 모든 적의 체력을 일정량 회복시킨다.
- 돌아오는 기운 - 알약 모양의 아이콘. 수치 만큼의 턴이 종료되면 자신의 체력을 모두 회복한다.
- 끝없는 괴롭힘 - 별 모양의 아이콘. 자신이 처치당하면 플레이어의 모든 이로운 효과를 해제한다.
- 새로운 동료 - 접시 안테나 모양의 아이콘. 자신을 제외한 적 중 하나가 죽으면 발동하며, 다음 턴이 시작할 때 해당 적을 소환한다. 스스로 도주한 녀석을 다시 잡아오는(...) 경우도 있다. 소환된 적은 현상금이 없다.
- 절대방어 - 방패에 반사되는 모양의 아이콘. 누적 수치의 턴 동안 모든 공격에 의한 피해가 1이 된다.
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스텔스 - 스텔스 아이콘 모양 그대로. 누적 수치의 턴 동안 스텔스 효과를 얻는다.
- 셔플:피해 - 셔플+X 모양의 아이콘. 플레이어가 셔플을 실행하면 10의 피해를 준다.
- 셔플:방어해제 - 셔플+방어저하 아이콘. 플레이어가 셔플을 실행하면 플레이어의 방어를 해제한다.
- 셔플:방어 - 셔플+방패 아이콘. 플레이어가 셔플을 실행하면 20의 방어도를 얻는다.
- 셔플:방해카드 - 셔플+카드 아이콘. 플레이어가 셔플을 실행하면 방해카드를 투척한다.
- 셔플:에너지 제한 - 셔플+건전지 아이콘. 플레이어가 셔플을 실행하면 마나를 1 날려버린다.
모험 모드와 점수체계가 다르다 무조건 최후에 가지고 있었던 돈으로 점수가 산정되기 때문에 돈을 많이 버는 것도 중요하지만 안 쓰고 아끼는 것도 고득점을 위해서 필수이다.
카드의 경우 광역기 + 포스 올리는 카드 + 마나회복기의 시너지가 너무나 크기 때문에 사실 이것들 위주로 뽑아도 거의 모든 스테이지를 1~2턴에 끝낼수 있다. 이렇게 플레이 할경우 방어수치는 거의 의미가 없기 때문에 5탄 암시장에서 방어카드를 모두 지우는 것도 플레이이 도움이 된다. 방어카드가 덱에 한장도 없으면 콤보에 방어카드가 나오지 않기 때문에 더 쉬워진다.
정밀이 돈을 많이 주기 때문에 정밀을 최대한 많이 내는것이 고득점의 지름길이다. 그렇기에 고득점을 위한 필수 스킬은 정밀 보정이며(체력이 5이하 남은 체력만큼 관통피해(정밀 처리)) 적이 많이 나오는 특성상 마나 흡수도 사기적인 효율을 보여준다.
게임이 기본적으로 모험모드를 전제로 짜여져 있어서 밸런스가 좋은 편이 아니다.
2.3. 챌린지 모드
모험모드에서 저장된덱 토대로 진행되며 한 보스와 쫄 2말이 상대로 한다. 총 10스테이지까지 있으며 골때리게도 장비효과는 없다. 때문에 카드의 효과버프로 어찌어찌 써야되며 난이도가 높은편이다.3. 캐릭터
주요 스토리는 3명의 주인공이 다중우주( 멀티버스)를 이동하며 적과 싸운다는 컨셉이다.3명의 캐릭터로 플레이 가능하며 캐릭터마다 크게 2 종류의 카드 셋이 있으므로 어느 한 쪽을 할지, 아니면 복합형으로 갈지 컨셉을 잡는게 중요하다. 모험 모드나 헌터 모두 마찬가지지만 유형/카드 선택이 완료된 후에야 자신의 스킬 테이블을 볼 수 있기 때문에 간혹 미리 생각해둔 컨셉과 동떨어진 스킬들만 즐비한 경우도 나올 수 있다.
아래의 스타팅 스킬셋은 처음 주어지는 카드만 다르고 별 차이점이 없으므로 컨셉에 대한 설명으로 읽는 것이 좀 더 직관적으로 이해할 수 있을 것이다.
3.1. 에이전트 나야(Agent Naya)
첫 플레이 시부터 쓸 수 있다. 블레이드와 핸드건을 사용하여 강하고 빠른 공격을 합니다. 방사능을 활용해 지속적인 피해를 주거나 강한 기술을 사용할때 과열되게 됩니다.- 복합형 - 공격/방어x4, 자동사격, 방사능 베기
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사격형 - 공격/방어x4, 견제사격, 조준 사격
강한 단발 딜로 승부를 보는 타입. 사격 카드들은 전반적으로 마나 대비 딜량이 높은 편이며 포스 누적도 그리 어렵지 않다.
시작해서 적 한 둘 남을 때 까지 과열 무시하고 쓸어담고, 전투 끝내기 전까지 과열을 없애는 플레이가 추천된다. 몇몇은 과열에 의해 추가적 피해를 줄수 있는 공격 카드가 몇 있기 때문에 적절히 조절해가며 쓰는걸 추천한다.
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방사능 - 공격/방어x4, 방사능 노출, 방사능 베기
방사능 얼마나 지속적으로, 그리고 빨리 누적 시키느냐에 따라 성능이 달라진다. 또한 일부 카드는 적이 방사능 일 상태일 때 더 좋은 효과를 발휘하기 때문에 일단 방사능 피폭부터 시키고 시작해야 한다. 직접 피폭시키는 카드 외에도 자신에게 걸린 방사능을 직접 접촉(...)해서 피폭시키는 방법도 가능하다.
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고수 - 공격/방어x3, 재정비
슬더스로 치면 사일런트와 매우 유사하다. 심지어 방사능은 독과 거의 동일하다.
주요 상태이상으로 과열과 방사능이 있다. 다만 적 중에서 차오가 유일하게 사용한다. 과열은 5 스택이 쌓이면 과부하 방해카드로 변환되며 사용시 3만큼 피해를 받게 된다. 대신 그 방해 카드는 마나소모가 없다.
3.2. 성기사 클레어(Paladin Clare)
나야 1회차 플래이시 해금.성스러운 힘을 바탕으로 합니다. 믿음을 통해 체력을 회복하거나 적에게 징벌을 내리며 때로는 악에 물들어 더 강한 피해를 줄 수 있습니다.- 복합형 - 공격/방패x4, 피의 시간, 준비된 기도
- 뱀파이어 - 공격/방패x4, 피의 시간, 강한 공격
- 성직자 - 공격/방패x4, 강인한 기도, 준비된 기도
- 고수 - 공격/방패x3, 생명의 바람
슬더스로 치면 아이언 클래드와 비슷한 편이다. 다만 거의 베낀 것이나 다름없는 다른 캐릭터들과는 달리, 최소한의 차이가 존재한다.
주요 상태이상으로는 흡혈, 믿음, 징벌이 있다. 흡혈은 적을 공격할 때 타격당 2의 체력을 회복한다. 누적 수치는 회복량과 상관 없으며, 턴이 지날 때마다 1씩 감소한다. 흡혈량은 스킬이나 카드 등으로 늘릴 수 있다.
3.3. 소환사 헬레나(Summoner Helena)
여러 환수들과 교감하는 소환사로 소환수들의 능력을 바탕으로 상황에 맞는 다양한 패턴이 특기입니다. 때로는 소환수가 없을 때 더 강한 능력을 발휘합니다.- 복합형 - 공격/방어x4, 소환수 선택, 공격의 시작
- 소환형 - 공격/방어x4, 소환수 선택, 공격 지시
- 단독형 - 공격/방어x4, 공격의 시작, 충만한 기운
- 고수 - 공격/방어x3, 예지력
슬더스의 디펙트와 어느정도 유사하다. 다만 구체가 없는 디펙트는 거의 운용이 불가능하나[11], 이 캐릭터는 소환수 없이도 굴릴 수 있다는 것이 차이점.
주요 상태이상으로는 통솔이 있으며 소환수의 능력이 발동될 때 누적 수치만큼의 공격력이 추가되된다. 누적 수치는 소환수의 능력이 발동될 때마다 차감.
4. 상태이상
적 또는 아이템으로 얻을 수 있는 것 외에도 캐릭터의 덱과 스킬 셋에 따라 각종 상태이상이 발생된다. 특정 몬스터의 경우 처음부터 달고 나오는 버프가 있는가 하면 해제할 수 없는 고유의 버프를 갖고 있는 적도 등장한다. 플레이어 또한 마찬가지로 적에 의해 해제될 수 있는 버프가 있는가 하면 그렇지 않은 것도 있으며, 턴에 따라 중첩되거나 소멸되는 등 시간의 흐름에 따른 변동도 다양하다. 개중에는 디버프라 해도 활용의 여지가 있는 것도 있고 버프인데도 제대로 효과를 볼 때까지 중첩을 계속 쌓아야 하는 것들도 있다.상태이상 아이콘은 캐릭터의 체력 게이지 위에 표시되며, 중첩이 있는 경우 누적 수치가 표시된다. 일반적으로 해로운 효과를 주는 디버프는 붉은 색, 시한적이거나 적에 의해 해제될 수 있는 버프는 연두색으로 표시되며 그 외 일반적인 버프는 흰 색으로 표시된다. 과열은 분명 그다지 이롭지 않은 상태이상이지만 나야의 경우 활용이 가능하기 때문인지 흰 색으로 표시된다.
각 캐릭터별로 지속 카드 및 일부 카드는 고유의 아이콘과 누적 수치가 표기되는데, 공통적으로 사용되는 것들만 기재한다.
- 포스 - 태극 모양의 아이콘. 누적 수치만큼의 공격력이 추가된다.
- 쉴드 - 거북이 등껍질 모양의 아이콘. 누적 수치만큼의 방어도가 추가된다.
- 면역 - 원과 그 주위를 도는 위성이 있는 형태의 아이콘. 각종 상태이상을 누적 수치만큼 방어한다.
- 반사 - 가시 모양의 아이콘. 공격을 받았을 때 누적 수치만큼의 데미지를 반사한다.
- 인내 - 헬멧 모양의 아이콘. 턴이 종료될 때 누적 수치만큼의 방어도를 제공하며 누적 수치는 1씩 차감된다.
- 재생 - 적십자 모양의 아이콘. 턴이 종료될 때 누적 수치만큼 체력을 회복하며 누적 수치는 1씩 차감된다. 사실상 클레어의 믿음과 완전히 동일한 효과를 발휘한다.
- 스텔스 - 레이더 탐지 모양의 아이콘. 누적 수치의 턴 동안 스텔스 상태가 된다. 스텔스 상태는 적의 공격에 의한 데미지를 입지 않지만 상태 이상은 적용된다.
- 신무기 - 총알에+가 붙은 아이콘. 초월 우주 4단계로 적에게 주어지는 버프다. 공격력이 20% 강해진다.
- 가중 - 아래쪽 화살표가 있고 그 밑에 동심원이 있는 아이콘. 누적 수치의 턴 동안 적의 공격에 의한 피해가 25% 증가한다.
- 쇠퇴 - 해골 모양의 아이콘. 누적 수치의 턴 동안 적에게 주는 피해량이 25% 감소한다.
- 방어저하 - 총알에 파괴된 방패 모양의 아이콘. 누적 수치만큼 획득할 방어도가 감소한다.
- 공격저하 - 소용돌이 모양의 아이콘. 적에게 주는 피해량이 누적 수치만큼 감소한다.
- 방사능 - 방사능 모양의 아이콘. 해당 턴이 종료될 때 누적 수치만큼의 데미지를 준다. 턴마다 1씩 감소하며 방사능이 있는 상태로 적을 공격하면 타격 수에 따라 상대방의 방사능 수치가 늘어난다.
- 피해증가 - 3개로 쌓인 쇄기 모양의 아이콘. 공격을 받았을 때 누적 수치x10% 만큼의 피해가 증가한다.
- 지속적인 피해 - 초월 우주 9단계로 전투 시작시 플레이어에게 주어지는 디버프. 매 턴 종료시 2의 피해를 입는다.
5. 스킬
각 캐릭터의 스킬은 캐릭터별 30개에 공용 30개로 구성되어 있으며 이 중 일부의 스킬은 진화시킬 수 있다. 일반/희귀/전설의 3단계 등급으로 나뉘며 획득 및 진화에 일반 스킬은 포인트 1, 희귀는 3, 전설은 5 포인가 필요하다. 모험과 헌터 모드 동일하게 게임을 시작하면 캐릭터 스킬과 공용 스킬이 25개 칸에 랜덤으로 배치되기 때문에 운에 따라서는 덱과의 연계가 전혀 안 되는 스킬 테이블이 나올 수도 있다. 개발자의 말에 따르면 캐릭터별 고유 스킬보다 공용 스킬의 밸런스가 조금 더 높게 설정되었다고 한다.공용 스킬은 은색, 나야는 푸른
5.1. 나야 스킬
- 냉정★ - 이벤트 입장시 최대 체력이 1/2 증가.
- 괴물 사냥꾼★ - 엘리트 전투 시작시 최대 체력이 2/4 증가.
- 카본 탄창★ - 사격류 카드 사용할 때 마다 방어도 1/2을 획득.
- 방어 가속★ - 방어 카드를 사용할 때 마다 방어도를 1/2 추가 획득.
- 냉매 슈트★ - 방어도가 남은 상태로 턴이 시작 되면 과열 -1/-2
- 뫼비우스★ - 적을 처치 할때 마다 공격 카드의 피해량이 1/2 증가.
- 코텍스★ - 전투 종료시 최대 체력이 1/2 증가.
- 실험실 침대★★ - 실험실에 진입할 때마다 최대 체력이 2/4 증가.
- 암흑에너지★★ - 5/3턴 마다 마나 +1
- 진화: 즉시★★ - 즉시 카드 획득시 그 카드를 진화.
- 판도라★★ - 방해 카드 획득시 최대체력 +5/8(전투중 제외)
- 777탄★★ - 7번째 사용되는 사격류 카드의 피해량이 두배가 됨.
- 총기 조립★★ - 전투 시작시 자신의 사격류 카드 한 장을 핸드로 먼저 가져옴.
- 발사 준비★★ - 전투 시작시 진화된'사격'카드[13] 1장을 먼저 생성.
- 방사능 방어막★★ - 방어도가 있으면 방사능으로 인한 피해 면역
- 급속 냉각★★ - 턴 종료시 손에 공격카드가 없다면 과열 -5/-8
- 과열 면역제★★ - 전투 종료시 과열로 인해 줄어드는 최대 체력이 50% 감소.
- 방열판★★ - 적의 공격으로 피해를 입을때 마다 과열 -2/-3
- 나노 블레이드★★ - 공격 카드를 사용할 때 마다 적 전체에 추가 피해 1/2.
- 강제 주입★★ - 전투 시작시 자신에게 방사능을 1 부여.
- 방사능 폭발★★ - 방사능에 걸린 대상이 제거될때 모든 적에게 10/20의 추가 피해.
- 중화제★★★ - 방사능으로 인한 피해 면역
- 열화 내성★★★ - 턴 시작시 과열이 있으면 체력을 2/4 회복.
- 불법 튜닝★★★ - 사격류 카드의 피해량이 1/2 증가.
- 과충전★★★ - 과열시 공격카드 피해량이 1/2 증가.
- 단백질 보충제★★★ - 전투 시작시 체력이 80% 이상이면 포스 +2/4
- 입자 가속기★★★ - 전투 시작시 첫 턴에만 마나 +3/5
5.2. 클레어 스킬
- 횡재★ - 미션 보상 획득시 골드를 10/20 획득. 헌터 모드에서는 점수를 조금 더 올려주는 스킬. 모험 모드를 고득점으로 가려면 데이터 스토어 사용이 제한되므로 미묘하다.
- 성취감★ - 전투 시작시 방어도 +2/3.
- 여유★ - 3/2턴마다 믿음 +1. 턴 지속에 의한 버프 스킬은 헬레나와 나야도 있기는 한데 마나를 올려주는 나야나 포스를 올려주는 헬레나에 비하면 믿음은 활용성 면에서 아무래도 많이 딸린다.
- 짧은 휴식★ - 전투 시작시 첫 턴에만 마나 +1. 클레어의 기본 스킬.
- 일당 계산★ - 전투 종료시 골드를 20/30 획득. 횡재보다는 벌이가 좋은 편이지만 우선순위는 뒤로 밀린다. 헌터 모드에서는 좋은 점수 벌이 수단이 된다.
- 진화:지속★ - 지속 카드 획득시 그 카드를 진화시킨다. 지속 카드를 과연 얻을 수 있을지 없을지부터 랜덤이기 때문에 아무래도 획득하는 데 우선순위가 밀리기 마련이다.
- 안식처★★ - 지속 카드를 사용할 때마다 방어도 2/3 획득. 지속 카드는 한 번 쓰면 그 전투에서 계속 사용되기 때문에 실제로 얻을 수 있는 방어력은 얼마 되지 않는다.
- 피의 폭발★★ - 턴 시작시 흡혈 상태라면 모든 적에게 2/3의 피해를 준다. 흡혈 모드로 가면 저돌적으로 밀어붙이는 방식으로 운용하기 마련인데, 빈약한 방어 쪽을 채워준다면 모를까 눈꼽만한 데미지만 주기 때문에 그다지 쓸만하다고 보기는 어렵다. 어쩌다 겨우 살아남는 녀석들을 잡을 가능성이라도 올려주는 정도.
- 숙면★★ - 믿음 발동시 체력을 2 회복. 믿음으로 주구장창 신의 응답을 끌어내려야 하는 성직자 셋이라면 필수급이다.
- 관대한 심판★★ - 믿음이 있는 상태로 턴이 시작되면 징벌 +2/4. 믿음과 징벌을 동시에 쌓기가 생각처럼 쉽지 않을 때 올려준다.
- 스트레스 해소★★ - 방해 카드 사용시 믿음 +1/2. 적들이 던지는 방해카드에도 적용되지만 '악마의 속삭임''신의 장난'으로 자가생산이 가능한 '불신'에도 적용된다.
- 혈액 응고★★ - 턴 시작시 흡혈상태라면 흡혈 +1.
- 헌신★★ - 전투 시작시 덱에 있는 지속 카드를 핸드로 먼저 가져옴. 물론 있을 때의 이야기다.
- 행군★★ - 전투 시작시 무작위 지속 카드 1장을 핸드에 먼저 생성하고 그 비용이 1회동안 0이 된다.
- 눈 먼 판결★★ - 징벌 발동시 무작위 적 하나에 믿음 만큼의 피해. 징벌이 발동만 하면 적이 하나라도 무조건 발동되기 때문에 효율이 좋다.
- 덤벼라!★★ - 방어 카드가 없이 턴을 종료하면 징벌 +3/5. 일부러 방어카드를 써서 징벌을 높여놓고 쓰면 효과가 배가된다.
- 건강 관리★★ - 전투 시작시 흡혈 +1/2.
- 방어 연구★★ - 즉시 카드를 사용할 때마다 방어도 1/2 획득. '용서' 스킬과 연계하면 전투 안정성이 굉장히 올라간다.
- 복수의 불길★★ - 방어 카드를 사용할 때마다 적 전체에 피해 1/2. 징벌을 쌓기 위해 방어가 끊이지 않기 때문에 효율이 좋다.
- 악마의 용돈★★ - 전투 종료시 흡혈 상태라면 골드를 60/90 획득.
- 용서★★ - 턴 시작시 '기도'/진화된 '기도' 카드 한 장을 핸드에 생성. '기도'는 코스트도 없는데다 체력 회복과 믿음까지 올려주므로 마다할 이유가 없다. '방어 연구' 스킬과 연계하면 전투 안정성이 굉장히 올라간다.
- 정신 수양★★★ - 카드가 소모, 불안정으로 사용 후 제거될 때마다 징벌을 +2/4 획득. 마나가 부족해서 미처 쓰지 못하고 사라지는 녀석도 마찬가지로 효과가 적용되므로 징벌이 잘 쌓인다.
- 끝없는 갈증★★★ - 흡혈 발동시 체력을 추가로 1/2회복.
-
피의 기운★★★ - 턴 시작시 흡혈이 있으면 마나를 1/2 획득.
나의 클레어는 저렇지 않아!
- 마지막 소원★★★ - 턴 종료시 믿음을 2 획득.
- 넘치는 복수심★★★ - 징벌 발동시 적 전체에 피해 2/3. 적이 셋 이상 나오는 경우도 별로 없기 때문에 포인트가 부족하면 그냥 눈 먼 판결로 만족해도 된다.
- 인내의 끝★★★ - 턴 종료시 믿음이 있다면 적 전체에 3/5의 피해. 믿음의 힘으로 적들이 알아서 죽어간다.
- 끓어오르는 피★★★ - 흡혈을 획득하면 다음 공격 카드가 [관통피해]를 가함.
- 신학★★★ - 배틀 테크(콤보) 발동시 믿음 +2/3. 초월 우주로 들어가면 콤보 구성이 5장으로 고정되므로 오히려 발동시키기가 어려워진다. 저차원의 모험 모드나 헌터 모드에서 조금 도움이 된다.
- 고귀함★★★ - [고비용]카드를 쓸 때마다 방어도를 2/4 획득. 안정성을 올려준다는 점에서는 유용.
5.3. 헬레나 스킬
- 속삭임★ - 이벤트 입장시 체력을 5/8 회복. 이벤트 DB에 입장할 때만 적용되므로 실제 효용성은 그다지 높지 않다.
- 상쾌한 시작★ - 일반 전투 시작시 체력을 3/5 회복. 헬레나의 기본 스킬.
- 교감★ - 공격 카드를 사용할 때마다 방어도 1/2를 획득. 공수 양면을 커버할 수 있게 된다.
- 준비된 시작★ - 전투 시작시 통솔 2/4.
- 안전 제일★ - 전투 시작시 체력이 80% 이하면 방어도를 10/20 획득.
- 명령 수행★ - 적을 처치할 때마다 통솔 5/8.
- 강행 돌파★ - 전투 시작시 덱에 있는 방해카드 수만큼 통솔을 얻는다.
- 넘치는 포스★★ - 3턴마다 포스가 1/2씩 증가한다. 버프 해제형 적만 아니면 공격력이 남아돈다.
- 넘치는 지휘★★ - 3/2턴마다 통솔 3/2씩 증가한다.
- 진화:방어★★ - 방어 카드를 획득하면 그 카드가 진화된다.
- 강한 교감★★ - 방해카드를 사용하면 방어를 6/10 획득한다.
- 장애 극복★★ - 방해 카드를 사용하면 소환수 능력이 발동된다.
- 탁월한 선택★★ - 전투 시작시 덱에 있는 즉시 카드를 핸드로 가져온다.
- 운명적 만남★★ - 전투 시작시 무작위 즉시 카드를 생성한다.
- 야수의 분노★★ - 소환수 능력이 발동할 때 적 전체에 2의 피해를 준다.
- 채찍 다듬기★★ - 턴 종료시 핸드에 공격 카드가 없으면 통솔이 5/8 증가한다.
- 임기응변★★ - 턴 시작시 단독이라면 방어를 8/14 획득한다.
- 야수의 인내★★ - 소환수가 있다면 카드가 [소모][불안정]으로 제거될 때마다 인내가 1/2 증가한다.
- 야수의 발톱★★ - 소환수가 있다면 공격할 때마다 적 전체에 1/2의 피해를 준다.
- 지휘 확립★★ - 통솔을 얻을 때마다 방어도를 2/3씩 얻는다.
- 분노 폭발★★ - 턴 시작시 단독 상태라면 적 전체에 5/8의 피해를 준다.
- 야만성★★★ - 전투 종료시 단독 상태라면 체력을 12/20 회복한다.
- 인내의 시작★★★ - 턴 종료시 포스를 1씩 추가한다.
- 자연 에너지★★★ - 턴 시작시 마나를 1/2씩 추가한다.
- 완벽한 지휘★★★ - 소환수가 있다면 통솔을 획득할 때 1/2씩 더 얻는다.
- 야수화★★★ - 소환수 능력이 발동될 때마다 방어를 3/5씩 얻는다.
- 완벽한 시작★★★ - 전투 시작시 무작위의 소환수를 소환한다.
5.4. 공용 스킬
-
충전1★ -
풍력 발전획득시 최대 체력 7 증가. 다만 최대 체력만 증가하기 때문에 회복 수단이 없을 때는 뭔가 미묘하다.
- 스테빌라이저★ - 모든 단계 진입시 체력을 2/3 회복. 충전의 부조리를 채워주는 스킬.
- 티타늄 굴절기★ - 데이터 스토어 진입시 가격 10/20% 감소. 정말 사고 싶은 카드나 아이템이 나왔을 때를 위한 것이겠지만...
- 신상품★ - 데이터 스토어 리셋 비용이 20/40% 감소. 그냥 스테이지로 갱신시키는 게 더 낫다.
- 밀수★ - 데이터 스토어에 [비매품]이 등장할 수 있다. 가능성의 영역이다.
- 쉴드 강화 슈트★★ - 방어 카드를 8/5장 사용할 때마다 쉴드 +1. 장기전으로 가게 되는 보스전이나 엘리트 전에나 효과가 드러난다.
- 포스 강화 슈트★★ - 방어 카드를 8/5장 사용할 때마다 포스 +1. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
-
충전2★★ -
태양열 발전획득시 최대 체력 15 증가. 역시 회복 수단이 없으면 체력이 갑자기 휑하니 약화된 것처럼 보인다.
-
유기화합물★★ -
LPG가스통첫 턴에만 마나 2/3 추가로 획득. 클레어의 기본 스킬과 함께 있으면 시작부터 온갖 버프를 다 킬 수 있다.
- 골드바★★ - 400 골드 획득. 당장 사고 싶은 카드가 눈 앞에 아른거릴 때 유혹의 손짓을 보내곤 한다. 그리고 가로 열 세로열 스킬 해금에 이녀석이 껴있으면 반강제적으로 해금해야 한다. 예전엔 미묘한 200골드엿지만 해금하고 해도 나쁘지 않다. 참고로 스킬 포인트 3이 필요한데, 이것을 골드로 구매하려면 210골드가 필요하다...
- 은밀한 접근★★ - 전투 시작시 스텔스를 획득. 스텔스는 모든 것에 면역이 되는 것이기는 한데, 후반에 가면 적들도 첫 턴에는 버프먼저 걸기 때문에 의외로 별 쓸모가 없다.
- 백팩★★ - 아이템 슬롯이 4/5개로 확장. 비축 카드가 있으면 아이템 공간이 부족한 걸 느낄 수 있는데, 이 때 활용하면 된다.
- 쇠퇴 면역★★ - 쇠퇴에 면역 상태가 된다.
- 가중 면역★★ - 가중에 면역 상태가 된다.
- 도박★★ - 50% 확률로 스킬 포인트 7 또는 0개를 얻는다. 요구 포인트가 3이므로 도전해 볼 가치는 충분하다. 리셋을 반복하면 모든 스킬 획득 도전 과제를 달성할 수 있다.
- 임무시작★★ - 전투 시작시 핸드 카드 중 무작위로 1개의 비용을 1회 동안 0으로 만든다. 고비용 카드가 걸리면 좋지만 애당초 0인 소환수가 걸리면 짜증난다.
- 반전의 기회★★ - 방해 카드 사용시 셔플 실행. 있는 카드라고는 방해 카드밖에 없다 싶을 때를 위한 스킬.
- 사치품★★ - 데이터 스토어에서 카드 1/2장을 진화된 상태로 구입 가능.
- 마나 저장★★ - 턴 종료시 남은 마나가 사라지지 않음. 나오면 반드시 찍어주자. 어느 캐릭터의 어느 상황에서든 효과를 발휘한다.
- 전환★★ - 방해 카드 사용시 무작위 공격카드를 획득하고 그 카드의 비용이 1회동안 0이 된다. 자신의 운을 시험해 보자.
-
포스 강화 블레이드★★★ - 공격 카드를 5/3장 사용할 때마다 포스 +1.
I sense a disturbance in the Force
- 다중 연산★★★ - 카드를 사용할 때마다 방어를 1/2 획득. 심지어 코스트가 0인 소환수 카드를 써도 방어력이 올라간다.
- 플랜B★★★ - 카드가 소모, 불안정으로 전투에서 제외될 때마다 체력 2/3 회복. 클레어의 정신수양과 함께하면 아무 카드가 나와도 환영이다.
- 끝없는 도전★★★ - 자신의 턴 중에 핸드가 모두 비워지면 셔플 실행. 카드가 동나는 일은 주로 초반인데, 이 스킬이 초반에 나올 일은...
- 마지막 기회★★★ - 남은 마나가 0일 때, 무작위 핸드 카드 1장의 비용이 1회동안 0이 됨. 당연히 무작위라서 이미 코스트가 0인 소환수 카드에 적용되는 경우도 있고, 심지어 아예 해제조차 할 수 없는 방해 카드에 걸리는 경우도 많다.
- 두려움 제거★★★ - 보스전 입장시 최대체력의 30%만큼 체력을 회복. 보스전을 앞두고 실험실만 바라보지 않아도 된다.
6. 카드
카드는 게임의 핵심 시스템으로, 캐릭터의 모든 행동을 결정짓는 액티브 스킬이라고 할 수 있다. 일부를 제외한 거의 모든 카드는 한 단계 진화할 수 있다. 진화했을 때의 성능 차이 또한 카드별로 모두 다르므로 우선순위를 적절히 가늠해야 한다.제일 위에 가장 큰 숫자로 마나 소모량이 표시되어 있으며 상단에 각 속성의 색상을 기조로 한 도안이 그려져 있고 그 아래 레어도 및 설명이 서술되어 있다. 카드의 레어도는 3단계. 분류하면 크게 공격/방어/즉시/지속/방해[14]로 구분되어 있으며, 색상과 도안의 차이가 있다. 그리고 세분화한 개별 속성을 지니고 있는데, 일부 속성은 특정 캐릭터에게만 존재한다.
배틀테크 시스템으로 테그순대로 카드 사용시 콤보 효과로 인해 카드 1회한정으로 공격카드의 대미지가 2배로 들어간다.[15] 대신 테크도중 다른 색의 카드 쓸시 초기화되니 신중히 쓸것.
또다른 시스템으로 방어에 대한 패링이 있는데, 방어수치와 공격수치가 같아서 받을시 패링이 발동되 상대를 한턴간 행동불능 상태로 만든다.
[사격류] - 나야 전용 속성. 말 그대로 사격 스킬이다.
[단독] - 헬레나 전용 속성. 소환수가 없을 때 적용된다.
[공용] - 모든 캐릭터가 사용할 수 있는 범용성 카드.
[셔플] - 이 카드를 사용하면 전체 덱을 다시 섞는다. 마나는 있는데 핸드에 카드가 없을 때 셔플이 붙은 카드가 없으면 마나를 그냥 날리게 된다.
[보존] - 턴을 넘겨도 카드가 유지된다.
[불안정] - 해당 턴에 사용하지 않으면 전투에서 없어진다. 이것도 일종의 소모카드에 해당된다.
[소모] - 사용하면 전투에서 없어진다.
[재활용] - 한번쓰고 나면 [소모] 카드로 바뀐다. 즉, 2번까지 쓸수 있다.
[약속] - 전투가 시작하면 우선적으로 핸드에 들어온다.
[대기] - 해당 턴에서 사용하지 않아도 대기중인 덱으로 들어간다.
[적응] - 사용시 태크와 달라도 변동되지 않는다.
[누적] - 별도의 표시는 없지만 카드를 대 보변 효과에 대한 누적 여부를 가린다. 주로 지속카드들이 있으며 그외에도 몇몇은 즉시카드, 공격카드, 방어카드에 있다.
6.1. 나야 카드
6.1.1. 공격 카드
베기 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 3/5 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
조준 사격 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3/5 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
견제 사격 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 1/3 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
공격 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3/5 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
폭발 사격 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 2/3X3 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
예비 사격 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3/5 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
방사능 사격 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 2/4 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
방사능 배기 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 4/5 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
원자력 기술 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 4/5 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
사격 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 3/4 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정] |
나카로운 블레이드 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 5/7 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
자동 사격 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 1/2 X5 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
예측 사격 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3/5 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
방사능 투척 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 6 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
분열 타격 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 3/5+방사능X2 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
경고 사격 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 1/2X2 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
유일한 일격 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 5/7 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
에너지 약탈 ★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 7/8 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
방사능 일격 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 1/2 |
속성 | 없음 |
최후의 공격 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 방사능x2 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
무한 사격 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3/5 |
방어력 | 0 |
속성 |
|
가속 공격 ★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 5/3+과열 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
잔디 깍기 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 2/3 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
소형 원자로 ★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 1/4 |
방어력 | 0 |
속성 | [흡수] |
연속 공격 ★★ |
|
코스트 | 마나 |
공격력 | 3/4X마나 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
미친 칼춤 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 4/5 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
헌터의 공격 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3/4 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
러시안룰렛 사격 ★★★ |
|
코스트 | 4/3 - 사격카드 사용수 |
공격력 | 2X3 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
쾌속 사격 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3X2 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
사이코패스 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
6.1.2. 방어 카드
강화된 탄창 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 3 |
속성 | 없음 |
엄폐 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 3/4 |
속성 | 없음 |
방어 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 3/4 |
속성 | 없음 |
장비점검 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 3/4 |
속성 | 없음 |
스테로이드 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 3/4 |
속성 | 없음 |
긴급 회피 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 6/7 |
속성 | 없음 |
방어 가속 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 8/9 |
속성 | 없음 |
참호확보 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 2/3+과열 |
속성 | 없음 |
방사능 탄창 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 4/6 |
속성 | 없음 |
대비 ★★ |
|
코스트 | 1/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 카드사용수/X2 |
속성 | 없음 |
섬광탄 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 6 |
속성 | [소모]→[재활용] |
빙하기 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 4/5 |
속성 | 없음 |
6.1.3. 즉시 카드
방사능 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
재정비 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플]/[보존][진화추가] |
방사능 노출 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
탄창 보급 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
가속 슈츠 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모]→[재활용] |
급속 냉각 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모]→[재활용] |
방사능 페기물 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
방사능 가속 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
눈을 감으면 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [흡수][진화추가] |
순환 가속 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플] |
탄피 제거 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [적응][진화추가] |
준비 완료 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
역할 변경 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
전략수정 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
집중치료 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
시간가속 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
전설의 스나이퍼 ★★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
성질 변환 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모]→[재활용] |
복제프로젝트 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
공어의 시간 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모]→[재활용] |
지간초기화 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
워프 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모]→[재활용] |
사막폭풍 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 과열X2 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
6.1.4. 지속 카드
연막탄 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모]→[재활용] |
충전 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
무한 탄창 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
전술지도 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
방사능 증폭 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
방사능 지대 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [약속][진화추가] |
스코프 장착 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모]/[약속][진화추가] |
시간 나누기 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
탄막 ★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
방탄복 ★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
피해전환 ★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [재활용] |
DNA보존 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [적응] |
전투훈련 ★★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [대기][진화추가] |
그림자 베기 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
신경망 오염 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모]→[약속] |
미래수정 ★★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
열어학 ★★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
여름축체 ★★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
플루토늄 ★★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 2/3 |
방어력 | 0 |
속성 | [흡수][소모] |
6.1.5. 방해 카드
과부하 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | -3 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
6.2. 클레어 카드
6.2.1. 공격 카드
공격 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 5/9 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 14/20 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
흡혈의 일격 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 10/13 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
강인한 기도 ★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 12 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
준비된 기도 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 7/10 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
가시 채찍 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 4/5x3 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
신성한 타격 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 14/18 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
이중 타격 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3/4x2 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
절망 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3/6 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
포교 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 12/15 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
계획된 기도 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 10 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
가문의 원수 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 5/8 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
준비하는 자 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 10/16 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플] |
십일조 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 15/19 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
헌금 강요 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 5/8 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
마지막 정의 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 10 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
이단 척살 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 20 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정]→[소모] |
잔혹한 전투 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
악마의 속삭임 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 10/12 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
배신감 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 13/15 |
방어력 | 0 |
속성 | [약속][진화추가] |
연속 기도 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 2/3x3 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
회개 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
마지막 분노 ★★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 6/9x3 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
방패 치기 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
헌터의 공격 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 5/7 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
6.2.2. 방어 카드
방패 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 4/7 |
속성 | 없음 |
타협 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 4/7 |
속성 | 없음 |
물리학 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 10/13 |
속성 | 없음 |
작용과 반작용 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 5/8 |
속성 | 없음 |
믿음의 실현 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
신성한 갑옷 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 25/40 |
속성 | [소모] |
믿음의 결과 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 10 |
속성 | [소모] |
검은 그림자 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 5/10 |
속성 | 없음 |
전지전능 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 12/15 |
속성 | 없음 |
회개의 기도 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 10/20 |
속성 | [소모] |
헌터의 방어 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 4/8 |
속성 | 없음 |
6.2.3. 즉시 카드
피의 시간 ★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
식사 시간 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
믿음의 실현 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플][소모][진화소멸] |
생명의 바람 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플] |
기도 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정] |
정당한 기도 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
신의 장난 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
복수의 칼날 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
뱀파이어 ★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
체력 소모 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
신성화 ★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
피의 기운 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
피의 축제 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
믿음의 포스 ★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
포스의 기도 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][진화소멸] |
내일을 위해 ★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][대기][진화추가] |
굳건한 기도 ★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
늦은 밤 ★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
계시 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][진화소멸] |
제물 ★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정]→[소모] |
구원의 기도 ★★★ |
|
코스트 | 4/3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
누적된 분노 ★★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
신의 분노 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
화형 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
성지 순례 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
응장 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
6.2.4. 지속 카드
주말 기도 ★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
신의 은혜 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
분노 증폭 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
연구 결과 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
혈투 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
피의 굶주림 ★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
어둠의 기운 ★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][약속][진화추가] |
만찬 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [약속][소모] |
신의 너그러움 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
신의 가호 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
새로운 어둠 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
신의 뜻 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
절대 믿음 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][약속][진화추가] |
가시 방패 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
6.2.5. 방해 카드
불신 ★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
6.3. 헬레나 카드
6.3.1. 공격 카드
공격 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 5/8 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
나의 주인 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 8/11 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플] |
조화 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 5/7 |
방어력 | 5/7[소환] |
속성 | 없음 |
약점 물기 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 3/4x2[소환] |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
대지의 기운 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 4/7 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
공격의 시작 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 7 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
준비된 소환수 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 5/6 |
방어력 | 0 |
속성 | [약속][진화추가] |
공격 지시 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 2/5 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
수련의 결과 ★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 6/8+3[단독] |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
순환 공격 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 12/16 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플][소환] |
누적된 피로 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 11/15 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
감정 공유 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 7/10 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
휘두르기 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | ? |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
야수화 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 3/5x2 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
산뜻한 휩쓸기 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 5/7+3[단독] |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
목표 지정 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 12/15 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
화룡의 기운 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 12/16 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
죽음의 갑옷 ★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | ? |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
균형의 일격 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 20/30 |
방어력 | 20/30 |
속성 | [소모] |
유아독존 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 15/18x3 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
마에스트로 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | ? |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
헌터의 공격 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3/4x2 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
6.3.2. 방어 카드
방어 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 5/8 |
속성 | 없음 |
단독 방어 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 8/11 |
속성 | [단독] |
충만한 기운 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 5/8 |
속성 | 없음 |
단독 훈련 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 4/7 |
속성 | 없음 |
영혼의 벽 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 7/9+3[단독] |
속성 | 없음 |
보호 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 4/5+3/4[소환] |
속성 | 없음 |
정신 진화 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | ? |
속성 | [소모] |
안전한 시작 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 7/11 |
속성 | [약속][불안정] |
강한 깃털 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 6/8 |
속성 | 없음 |
순간 방어 ★★ |
|
코스트 | 4 |
공격력 | 0 |
방어력 | 12/16 |
속성 | 없음 |
영혼 결계 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 30 |
속성 | [소모][대기][진화추가] |
다듬어진 날개 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 8/12 |
속성 | 없음 |
향상된 수비 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 6/8+5/7[단독] |
속성 | 없음 |
함께하는 기쁨 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 10/12 |
속성 | 없음 |
헌터의 방어 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 5/9 |
속성 | 없음 |
6.3.3. 즉시 카드
명령 ★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
소환수 선택 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
너의 이름은 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
임무 교대 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][진화소멸] |
에너지 공유 ★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][진화소멸] |
방생 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
예지력 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플][보존][진화추가] |
지배 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
다중 지시 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
미인계 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][대기][진화추가] |
힘의 해방 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
연마된 목줄 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플][대기][진화추가] |
민첩한 날개짓 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
사자의 포효 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
화룡의 지혜 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
용의 비늘 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
완벽한 준비 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플] |
재활용 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
난폭한 마무리 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
지휘력 확보 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
고급 소환 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [약속][진화추가] |
단단한 마음 ★★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][진화소멸] |
용의 어머니 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
지휘 전환 ★★★ |
|
코스트 | 5/4 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
작전 변경 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
강력한 위협 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
홀로서기 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][보존][진화추가] |
6.3.4. 지속 카드
혼자 힘으로 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
약속된 만남 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [약속][소모] |
반복 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
훈련장 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][약속][진화추가] |
그리핀의 지혜 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
사자의 포스 ★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
끝없는 지배 ★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
으르렁(...) ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
외로움 적응'' ★★''' |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
소환수 마스터 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
마스터를 위해 ★★★ |
|
코스트 | 4/3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][약속][진화추가] |
기록된 역사 ★★★ |
|
코스트 | 4/3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][대기][진화추가] |
날카로운 발톱 ★★★ |
|
코스트 | 4/3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
해제 타격 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
대지의 축복 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
그리핀 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
백사자 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
화룡 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
6.4. 공용 카드
6.4.1. 공격 카드
체액 흡수 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 9/11 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
체력 약탈 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 3/4 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
방해 제거 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 6/10 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
산뜻한 시작 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 2/3x2 |
방어력 | 0 |
속성 | [약속] |
잽잽 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 2 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모]→[재활용] |
가득찬 주머니 ★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | ?x2 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
불가능한 임무 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 15/25 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
극복 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 5/7x? |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
파이트 머니 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 8 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
6.4.2. 방어 카드
탈출 시도 ★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 30 |
속성 | [소모] |
숙련된 방어 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 10 |
속성 | [소모][진화소멸] |
고요 ★★ |
|
코스트 | 0/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 15/10 |
속성 | [소모]→[대기] |
해방 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 6/10 |
속성 | 없음 |
독점 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | ? |
속성 | [소모] |
6.4.3. 즉시 카드
자기학대 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | -3/-5 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
스텔스 모드 ★★ |
|
코스트 | 5/4 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
순환장치 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플][소모][보존][진화추가] |
고대 유적 ★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
위기 극복 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플][보존][진화추가] |
에너지 절약 ★★ |
|
코스트 | 1/0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
면역제 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
파괴 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][약속/보존][진화추가] |
전력 차단 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
섣부른 판단 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [셔플][대기][진화추가] |
방전 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
무작위 전력 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][대기][진화추가] |
정신 착란 ★★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
무력화 ★★ |
|
코스트 | 1/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][진화소멸] |
반응 장갑 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
일시 정지 ★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
각성 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정]→[소모] |
즉시 전력 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정]→[소모] |
지속 전력 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정]→[소모] |
축복 ★★★ |
|
코스트 | 4 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정]→[소모] |
창조:즉시 ★★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정]→[소모] |
창조:지속 ★★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정]→[소모] |
비상 탈출 장치 ★★★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
EMP 폭탄 ★★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
포스 추출 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
6.4.4. 지속 카드
광폭화 ★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [대기][진화추가] |
부메랑 ★★ |
|
코스트 | 3/2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][진화소멸] |
만성 피로 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
학살자의 전기톱 ★★★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모][약속][진화추가] |
자기장 ★★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
칼날 방패 ★★★ |
|
코스트 | 1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
비축 ★★ |
|
코스트 | 2/1 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
예비 전력 ★★ |
|
코스트 | 4/3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
6.4.5. 방해 카드
부상 ★ |
|
코스트 | 없음 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
부정 ★ |
|
코스트 | 없음 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [불안정] |
쓰레기 ★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [보존][소모] |
금지:지속 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
금지:즉시 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
부작용 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
무한증식 ★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
상처 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
족쇄:방어 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
족쇄:공격 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
바이러스 ★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
발암 물질 ★ |
|
코스트 | 4 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
악몽 ★ |
|
코스트 | 없음 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [약속] |
저주 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
염좌 ★ |
|
코스트 | 없음 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
햄스트링 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [보존][소모] |
사기 저하 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | 없음 |
무기력 ★ |
|
코스트 | 2 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [보존][소모] |
리셋 ★ |
|
코스트 | 0 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [보존][소모] |
악성 코드 ★ |
|
코스트 | 3 |
공격력 | 0 |
방어력 | 0 |
속성 | [소모] |
7. 장비
모드 진입전에 세팅하는 장비로 트로피를 소모해 장착시켜서 혜택을 받는다. 다만 패널틱도 있으며 설명을 잘 읽고 장착을 하면 최고의 장비가 될수 있다. 반대로 무턱대고 장착하고 쓰면 패널틱 때문에 역공 당해 아무것도 안하고 죽는 경우가 생길수 있다.일부 장비는 캐릭터 전용 장비다.
8. 아이템
전투 중 자신의 턴 내에서 어느 때든 사용할 수 있는 보조 도구. 기본적으로 3개를 소지할 수 있으며 스킬 중 백팩을 통해 5개까지 소지할 수 있다. 기본적으로는 일회용 소모품이지만 공용 지속 카드인 '비축'을 쓰면 아이템을 사용해도 소모되지 않는다. 아이템은 전투 후 보상, 보급품, 데이터 스토어에서 구매할 수 있으며 일부 아이템은 특정 캐릭터만 사용할 수 있고 또한 어떤 아이템은 데이터 스토어의 매물로는 등장하지 않는다. 공용 스킬 인 '밀수'가 있으면 등장할 수 있다.★표시는 데이터 스토어에서 판매하지 않는 비매품.
- 순간회복제 - 적십자 모양. 체력을 10 회복한다.
- 저격 - 라이플 모양. 단일 대상에 20의 공격.
- 전력 공급★ - 건전지 모양. 마나를 3 획득한다.
- 수류탄 - 동그란 고리형 손잡이가 달렸다. 적 전체에 10의 공격.
- 광자 폐기물 - 화살표 모양의 푸른 빛을 내는 큐브. 단일 대상에 [방사능]을 5 부여한다.
- 쇠퇴 키트 - 노란 상자에 붉은 기운이 나오는 모양. 단일 대상에 [쇠퇴]를 5 부여한다.
- 가중 키트 - 구멍이 숭숭 뚫린 상자. 단일 대상에 [가중]을 5 부여한다.
- 쉴드 키트 - 마름모꼴에 파란 빛을 내는 구체가 들어있는 큐브. 자신에게 [쉴드]를 4 부여한다.
- 강화 아드레날린 - 십자형에 붉은 빛을 내는 구체가 들어있는 큐브. 자신에게 [포스]를 3 부여한다.
- 방어 모듈 - 사각형의 흰 빛을 내는 큐브. 자신의 방어도를 13 올려준다.
- 면역 키트 - 나선형으로 된 노란 실린더. 자신에게 [면역]을 5 부여한다.
- 에너지 모듈★ - 반으로 갈라져 붉은 내용물이 보이는 구체. 현재 핸드에 있는 카드의 마나 비용이 1회에 한정해서 0이 된다.
- 스마트 메모리 - PCB 기판처럼 생겼다. 자신에게 [인내]를 8 부여한다.
- 변형 유황 - 액체가 들어있는 원통형 용기. 적 전체에 [피해증가]를 1 부여한다.
- 스텔스 키트★ - 내부의 흰 구체가 보이는 구체. 자신에게 [스텔스]를 1 부여한다.
- EMP★ - 어뢰 모양. 단일 대상의 방어를 제거한다.
- 무력화★ - 갈색의 구체. 단일 대상의 버프를 모두 제거한다.
- 임시 보급 - 황금색 상자. 무작위 지속 카드 2장을 대기중인 덱에 넣는다.
- 보조 배터리 - USB 메모리 모양. 핸드에 있는 카드 중 1개의 비용이 이번 전투 내내 0이 된다.
- 보존 키트 - SD 메모리 모양. 현재 핸드에 들고 있는 카드를 보존한다.
- 노화 캡슐 - 평행사변형의 환풍구 모양. 적 전체에 [쇠퇴]와 [가중]을 3 부여한다.
- 산성 용액 - 푸른 액체가 든 캡슐 모양. 단일 대상에게 [피해증가]를 2 부여한다.
- ECM - 청록색 빛을 발하는 내용물이 든 탄피 모양. 단일 대상에게 [공격 저하]를 5 부여한다.
- 백터 드라이브 - 붉은 색의 USB 메모리 모양. 단일 대상에게 [방어 저하]를 5 부여한다.
- REM - 방패 모양이 그려진 상자. 무작위 즉시 카드 2장을 대기중인 덱에 넣는다.
- SAM - 황갈색의 투박한 상자. 무작위 공용 카드 2장을 대기중인 덱에 넣는다.
- 방사능 크림 - 육각형의 상자 모양. 자신에게 [방사능]을 1 부여한다. 나야 전용.
- 냉각기★ - 파란 실린더 모양. 자신의 과열을 모두 제거한다. 나야 전용.
- 십자가★ - 십자가 모양(...). 자신에게 [믿음]을 5 부여한다. 클레어 전용.
- 단도 - 광선검 모양. 자신에게 [징벌]을 5 부여한다. 클레어 전용.
- 채찍★ - 꼬마전구 소켓 모양. 자신에게 [통솔]을 5 부여한다. 헬레나 전용.
- 레이저 포인터 - 원형의 렌즈가 달린 실린더 모양. 소환수의 능력이 2회 발동된다. 헬레나 전용.
- 방사능 탄 - 탄창 모양. 적 전체에 [방사능]을 3 부여한다. 나야 전용.
- 혈액 팩 - 살색의 원통 모양. 자신에게 [흡혈]을 부여하고 체력이 10 회복된다. 클레어 전용.
- 재생 팩 - 큰 구급상자 모양. 자신에게 [재생]을 부여한다. 헬레나 전용.
- 슈퍼 울트라 캡슐 - 파란 빛을 발하는 구멍이 있는 황금빛 큐브. 자신에게 [포스][쉴드][면역]을 각각 2씩 부여한다.
9. 몬스터
몬스터는 크게 일반, 엘리트, 보스로 구분되며 각기 2~5개 정도의 패턴을 갖고 있다. 일반 몬스터는 일반 전투 외에도 엘리트 전투에 1마리가 덤으로 붙거나 엘리트 전투에서패턴은 일부 특수 패턴을 제외하면 정해진 순서대로 돌아가므로 덱이 엉망이 아닌 이상 어떤 몬스터라 해도 쉽게 공략할 수 있다. 다만 등장하는 위치[64]에 따라 패턴의 시작지점이 달라지는 경우도 있으며, 셋이 등장하는 경우에도 패턴의 흐름이 약간 달라진다. 예를 들어 3종류의 패턴이 있을 경우, 두 번째 위치에 있는 적의 패턴은 2→3→1로 순환, 세 번째 위치에 있는 적은 2→3번 패턴 후 2→3→1의 순으로 진행되는 식이다. 헌터 모드처럼 적이 4마리 등장할 때도 마찬가지로 기존 패턴의 순서가 일부 바뀐다.
보스나 엘리트의 경우 기본적으로 달고 나오는 패시브 외에도 턴 경과에 따라 자신 또는 플레이어에게 부여하는 지속효과가 있는데, 이런 특수 효과는 쌍방간 해제할 수 없다.
9.1. 챕터 1
- 네온 레드 - 시공의 해적단원 중 하나. 특촬물이었다면 리더 역할이었을지도 모르는 붉은 색의 괴한. 검을 들고 있다. 별다른 특수 능력 없이 오로지 공격에 매진하는 것이 특징.
명칭 | 공격 | 공격 | 공격 |
공격 | 5 | 10 | 12 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | - |
- 네온 블루 - 시공의 해적단원 중 하나로 레드와 마찬가지로 검을 들고 있지만 포즈가 조금 다르다. 셋이 나올 때는 3번 위치를 맡는다.
명칭 | 수비 | 수비 | 3연타 |
공격 | 0 | 0 | 5x3 |
방어 | 15 | 10 | 0 |
효과 | - | - | - |
- 네온 라이플 - 시공의 해적단원 중 하나로 소총을 들고 있다. 셋이 나올 때는 2번 위치에서 등장한다. 꽤 이른 시점부터 가중을 날리고 공격하는데, 이게 의외로 강해서 무결점 도전과제의 난관으로 작용한다. 가중뿐 아니라 쇠퇴까지 걸어대므로 여럿, 특히 해적단원 셋이 모이면 제일 먼저 처리해야 될 녀석.
명칭 | 약점1 | 공격 | 약점2 |
공격 | 0 | 15 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 가중2 | - | 쇠퇴2 |
- 차오 - 바닥에 엎드려 있는 인간형 괴물로 과열을 시전한다. 과열로 전투가 종료되면 최대 체력이 손상되므로 무턱대고 잡지 않도록 주의해야 한다.
명칭 | 공격 | 과열 | 강타 |
공격 | 6 | 0 | 11 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | 과열2 | - |
- 자동 터렛 - 4족보행 2연장 터렛. 엘리트 전투에 등장할 경우 세 번째 위치에 있는 터렛이 포스부여를 올리는데, 처리가 늦으면 10연타의 회전사격에서 엄청난 위력을 발휘한다. 자동 터렛을 비롯하여 기계류 몬스터는 처음부터 면역을 달고 나온다.
- 면역3
명칭 | 경고사격 | 회전사격 | 탄약보급 |
공격 | 5x2 | 1x10 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | 포스1 |
- 드론 블랙캔디 - 구체형의 부유하는 드론. 모험 모드를 시작할 때와 이벤트 DB에 들어갔을 때 보이는 드론 화이트 캔디와 똑같이 생기고 크기만 작다.
- 면역3
명칭 | 수비 | 타격 | 면역&쉴드 |
공격 | 0 | 5x3 | 0 |
방어 | 5 | 0 | 0 |
효과 | - | - | 면역5/쉴드5 |
- 미지 긴팔 - 팔을 축 늘어트리고 있는 인간형 괴물. 둘이 같이 나오거나 다른 몬스터와 함께 엘리트 전투에 등장한다. 패턴이 2개뿐이지만 챕터 1 치고는 위력이 강한 편.
명칭 | 수비 | 공격 |
공격 | 0 | 15 |
방어 | 15 | 0 |
효과 | - | - |
- 미지 전갈 - 방사능을 뿌려대는 벌레 같은 녀석. 단독으로 나오는 경우가 별로 없다.
명칭 | 방사능 | 타격 | 두 번 찍기 |
공격 | 0 | 11 | 10x2 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 방사능1 | - | - |
- 미지 파리 - 마찬가지로 단독으로 나오는 경우가 별로 없다. 공격 저하를 거는 날파리.
명칭 | 공격저하 | 공격 | 재생력 |
공격 | 0 | 11 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 공격저하2 | - | 5회복 |
- 미지 이각 - 머리에 뿔 같은 것이 달린 배불뚝이 이족보행 괴물. 엘리트 전투에서 셋이 나오는 경우가 있는데, 방해카드를 마구 뿌려대서 초반 대응에 혈압을 유발한다. 이 방해카드는 해제하지 않으면 적 전체에 포스를 무려 2나 부여한다.
명칭 | 휘두르기1 | 부작용 주입 | 휘두르기2 |
공격 | 9 | 0 | 3x2 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | 방해카드 | - |
- 미지 하운드 - 주로 두 마리가 같이 나온다. 포스를 올리면 스스로 피해를 입는데, 그러다 보니 자살하는 경우도 발생한다.
명칭 | 물기 | 물어 뜯기 | 광견병 |
공격 | 6 | 4x2 | -5 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | 포스5 |
- 드론 드릴로지 - 말 그대로 드릴이다. 위력적인 연타공격을 하는 1챕터의 난적. 방어를 끼고 공격하거나 공격 카드 외의 방법으로 공격해야 한다. 공격의 배수가 5, 8이나 되기 때문에 포스라도 터지면 순식간에 화면이 붉게 물든다.
- 면역5
- 티타늄 드릴 - 공격 카드로 피해를 입을 때마다 공격자에게 3의 피해를 입힌다. 2턴 지속. 해제 가능.
명칭 | 드릴 | 수비 | 해머드릴 | 티타늄 드릴 |
공격 | 4x5 | 0 | 3x8 | 0 |
방어 | 0 | 20 | 0 | 0 |
효과 | - | - | - | 티타늄 드릴2 |
- 미지 스파이더 - 두 팔이 거대한 칼의 형태를 한 사족보행형 괴물. 플레이어의 버프를 해제시키므로 지속 카드의 사용은 자제하는 편이 좋다. 자체적으로도 재생력 버프를 달고 있는데, 매 턴 체력이 5씩 회복된다. 공격 패턴이 하나뿐이긴 하지만 반사를 4나 걸기 때문에 오히려 더 성가신 녀석.
- 거미의 재생력 - 매 턴 체력의 5%를 회복한다...고 하지만 초월 우주 6단계로 체력이 20% 증가해도 회복량은 그대로 5다. 해제 불가.
명칭 | 회복&반사 | 직면 | 강타 |
공격 | 0 | 0 | 13x2 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 20회복/반사4 | 플레이어 버프 해제 | - |
- 미지 머슬러 - 근육질의 이족보행형 괴물. 방해카드인 쓰레기를 투척하는 것부터 공격 명칭까지 제대로 쓰레기다. 쓰레기 카드는 자리를 꿰차고는 치울 때까지 그 자리에 보존되며 코스트도 3이나 먹기 때문에 적당한 때를 봐서 처리해야 한다.
명칭 | 수비 | 쓰레기 주먹1 | 쓰레기 주먹2 | 쓰레기 |
공격 | 0 | 24 | 17x2 | 0 |
방어 | 25 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | - | 방해카드 |
- 미지 터틀 - 튼튼한 갑주로 몸을 두른 이족보행형 괴물. 자체 패턴만으로는 보스급이라 하기 어렵지만 에너지 제한이라는 무시무시한 디버프 때문에 의외로 난적이다.
- 에너지 제한 - 매 턴 플레이어의 마나 -1. 전투 시작시 플레이어에게 자동으로 걸리는 지속 효과. '해방' 카드로 해제 가능.
명칭 | 타격 | 수비 | 강타1 | 강타2 |
공격 | 17 | 0 | 11x2 | 9x3 |
방어 | 0 | 22 | 0 | 0 |
효과 | - | - | - | - |
- 미지 고릴라 - 고릴라처럼 앞 다리로 상체를 지탱하는 포즈를 잡고 있는 괴물. 공격 자체는 그렇게 강력하지 않지만 시간이 지날수록 공격과 방어가 무지막지하게 강해진는데다 반사까지 있다.
- 딱딱한 껍질 - 매 턴 반사를 2씩 얻는다. 해제 불가.
- 지속 쉴드 - 매 턴 쉴드를 2씩 얻는다. 해제 불가.
명칭 | 수비 | 강타1 | 지속쉴드 | 강한 포스 | 강타2 |
공격 | 0 | 7x2 | 0 | 0 | 8x2 |
방어 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | 턴 쉴드2 | 포스4 | - |
- 퀸-V - 흡혈귀 언니. 공격할 때마다 체력을 흡수하는 버프를 달고 있다. 날개는 장식품인지 앞뒤로 흐느적대기만 할 뿐 펄럭이는 연출은 없다. 공격력도 강하지만 매 턴 지속적인 피해를 주는 디버프가 특히 고역.
- V의 저주 - 4번째 패턴마다 시전한다. 매 턴 누적 수치만큼의 피해를 입는다. 면역으로 방어할 수 있으며 '해방' 카드로 해제할 수 있다.
명칭 | 여왕의 손길1 | 거대한 날개 | 여왕의 손길2 | V의 저주 | 여왕의 손길3 |
공격 | 21 | 0 | 18 | 0 | 14x2 |
방어 | 0 | 22 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | 쇠퇴2 | V의 저주3 | - |
9.2. 챕터 2
- 아레스 - 스파르타 병사처럼 생긴 녀석. 모든 패턴이 공격과 동시에 방어가 올라가므로 어중간한 반격은 무시한다.
명칭 | 창 찌르기 | 창 휘두르기1 | 창 휘두르기2 |
공격 | 22 | 10 | 9x2 |
방어 | 15 | 20 | 10 |
효과 | - | - | - |
- 서큐버스 - 피스타치오 빛의 여성형 괴물. 자체적으로도 쇠퇴를 던지는데다 던지는 방해카드의 효과도 쇠퇴다. 이 방해카드는 이번 전투 동안 덱에서 사라지지 않으므로 '전환' 스킬이 있다면 계속 써먹는 것도 가능하다.
명칭 | 매혹의 손길1 | 사기저하 | 매혹의 손길2 |
공격 | 17 | 0 | 8x2 |
방어 | 0 | 0 | 10 |
효과 | 쇠퇴2 | 방해카드 | - |
- 미노타우르스 - 도끼를 든 황소. 반사를 5씩이나 올려대므로 주의.
명칭 | 응징의 도끼1 | 화난 소 | 응징의 도끼2 |
공격 | 20 | 0 | 12x2 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | 반사5 | - |
- 헤파이토스 - 망치를 어깨에 들쳐매고 있는 인간형 괴물. 마나를 2나 날려먹는 스킬을 쓴다.
명칭 | 에너지 파괴 | 파괴의 망치 | 창조의 망치 |
공격 | 0 | 7x3 | 20 |
방어 | 0 | 0 | 10 |
효과 | 에너지 파괴 | - | - |
- 타르타로스 - 호리호리한 이족보행형 악마. 포스가 마구 늘어나므로 주의.
명칭 | 지옥의 힘 | 지옥의 뒤집기 | 지옥의 맛 |
공격 | 0 | 25 | 15 |
방어 | 20 | 0 | 0 |
효과 | 포스5 | - | - |
- 기가스 - 거대한 머리와 몸통을 가진 이족보행형 괴물. 기본적으로 인내를 5나 달고 나오는데 거기다 자체 패턴으로 인내를 추가한다. 세 번째 패턴인 우라노스의 피는 자신의 방어도만큼 공격하므로 방어도를 날려버리면 최종 타격이 1밖에 들어오지 않는다. 단독일 때는 호구 패턴이지만 다른 녀석들과 함께 있을 때 자칫 놓칠 수 있으므로 주의한다.
- 인내 5
명칭 | 기간토마키아 | 거대화 | 우라노스의 피 |
공격 | 16x2 | 0 | 방어도x1 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | 인내7 | - |
- 에로스 - 주로 아르테미스와 함께 나오는 부유형 괴물. 자힐을 하는 것 말고는 별 특징은 없다.
명칭 | 사랑의 화살1 | 사랑의 화살2 | 탄생 |
공격 | 24 | 24 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 10회복 | - | 20회복 |
- 아르테미스 - 활을 사용하는 여성형 괴물. 방어저하를 무려 3이나 날리므로 주의. 특히 다수로 나오면 방어 카드가 의미가 없어진다.
명칭 | 궁술1 | 궁술2 | 궁술3 |
공격 | 8x3 | 0 | 16 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | 방어저하3 | - |
- 레드 켄타우르스 - 반인반마의 괴물. 엘리트로 셋이 함께 나오거나 캡틴 켄타우르스에 의해 소환되어 등장하는 경우도 있다. 패턴 중 플레이어의 방어도를 없애고 공격하는 게 있는데, 다수일 경우 앞에 있는 녀석에게 이 패턴이 뜨면 뒤따르는 녀석의 공격을 모두 맞아야 하므로 특히 주의.
명칭 | 관통1 | 염좌 | 관통2 |
공격 | 5 | 0 | 10x2 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 방어해제 | 쇠퇴3 | - |
- 하데스 - 그림 리퍼처럼 생긴 괴물. 패턴은 두 종류밖에 없지만 매 턴 10씩 회복한다.
- 죽음의 선고 - 매 턴 누적 수치가 감소하며 모두 감소하면 플레이어에게 30의 피해를 준다.
명칭 | 죽음의 손짓1 | 죽음의 손짓2 |
공격 | 20 | 12x2 |
방어 | 0 | 10 |
효과 | 10회복 | - |
- 날렵한 도적 - 장검을 들고 복면을 한 인간. 시작하자마자 스텔스부터 쓴다.
명칭 | 숨어들기 | 베기 | 두 번 베기 |
공격 | 0 | 24 | 16x2 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 스텔스1 | - | - |
- 늑대인간 - 말 그대로 늑대인간. 회복력이 뛰어나다.
명칭 | 강인한 회복력 | 긁어내기 | 할퀴기 |
공격 | 0 | 14x2 | |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 20회복/재생5 | - | - |
- 고집센 드워프 - 망치를 들고 있는 늙은 드워프. 시작하자마자 턴이 지나도 방어도가 유지되는 '철벽' 버프를 건다.
- 철벽 - 턴이 시작되어도 방어도가 사라지지 않는다.
명칭 | 철의 벽 | 수비 | 타격1 | 타격2 |
공격 | 0 | 0 | 11x2 | 13x2 |
방어 | 15 | 25 | 0 | 0 |
효과 | 철벽 | - | - | - |
- 작은 망치 - 망치를 들고 있는 작은 오크. 전체에 포스를 부여하므로 주의.
명칭 | 못박기 | 망치질1 | 망치질2 |
공격 | 0 | 20 | 24 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 전체 포스2 | - | - |
- 머리 수집가 - 우루크하이처럼 생긴 괴물. 쇠퇴와 가중을 걸고 시작한다.
명칭 | 공포 | 칼날 막기 | 머리 베기 | 머리 찍기 |
공격 | 0 | 0 | 15x2 | 20 |
방어 | 0 | 25 | 0 | 0 |
효과 | 쇠퇴/가중3 | - | - | - |
- 어둠의 과부 - 야만인 여전사처럼 생긴 아줌마. 죽은 남편을 소환하기도 하는데, 그렇게 소환된 남편은 아예 오크다.
명칭 | 사랑의(...) 포스 | 칼질1 | 칼질2 |
공격 | -5 | 15 | 10x2 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 포스5 | - | - |
- 푸른 피 - 어둠의 과부의 전(?) 남편. 동료를 회복시키는 능력을 지녔다.
명칭 | 푸른피 수혈 | 칼날 치기1 | 방어 | 칼날 치기2 |
공격 | 0 | 20 | 0 | 11x2 |
방어 | 0 | 0 | 30 | 0 |
효과 | 적 1명 30회복 | - | - | - |
- 백정의 아들 - 거대한 클레버를 들고 얼굴에 회칠을 한 괴인. 아버지는 등장하지 않는다. 일반 몬스터인 주제에 엘리트인 캡틴 켄타우르스처럼 적 전체에 방어도를 부여하는 패턴이 있다.
명칭 | 칼춤1 | 피의 축제 | 칼춤2 | 칼춤3 |
공격 | 13 | 0 | 20 | 8x2 |
방어 | 0 | 20 | 0 | 0 |
효과 | - | 적 전체 | - | - |
- 벌거숭이 - 고대 투기장에서 쓰일 것 같은 마스크에 팬티만 입은 괴물. 플레이어의 방어도를 날리는 패턴이 있다.
명칭 | 맨손 공격1 | 고함 | 맨손 공격2 |
공격 | 22 | 0 | 28 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | 방어해제 | - |
- 미치광이 - 거대한 부창을 든 대머리 노인네. 해제도 안 되고 제거도 안 되는 방해카드를 던진다.
명칭 | 부상 | 창술1 | 창술2 |
공격 | 0 | 18 | 22 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 방해카드 | - | - |
- 다크엔젤 - 클레어의 흑화 버전처럼 생긴 여성형 괴물. 방패와 단창을 들고 싸운다. 공방이 강력한데다 특수 버프를 두 개나 걸기 때문에 주의.
- 어둠의 복수 - 3번째 패턴마다 시전한다. 공격에 의한 피해를 입으면 공격자에게 누적 수치만큼의 피해를 준다. 해제 불가.
- 어둠의 피 - 5번째 패턴마다 시전한다. 공격으로 피해를 입히면 누적 수치만큼 체력을 회복한다. 해제 불가.
명칭 | 방패들기 | 엄벌1 | 어둠의 복수 | 엄벌2 | 어둠의 피 |
공격 | 0 | 30 | 0 | 40 | 0 |
방어 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | 어둠의 복수3 | - | 어둠의 피5 |
- 캡틴 켄타우르스 - 레드 켄타우르스의 대형화 버전. 시작하자마자 레드 켄타우르스를 소환하는데, 소환된 켄타우르스가 죽으면 다음 턴에 다시 소환한다. 게다가 방어 스킬인 캡틴의 명예는 35라는 수치도 높지만 그것을 적 전체에게 건다는 점이 특징. 헌터 모드에서 갑자기 눈 앞에 철벽을 만들어낸다.
명칭 | 켄타! | 캡틴의 이름1 | 캡틴의 이름2 | 캡틴의 명예 | 캡틴의 이름3 |
공격 | 0 | 15 | 12x2 | 0 | 12x3 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 35 | 0 |
효과 | 레드켄타 소환 | - | - | 적 전체 | - |
- 크리오스 - 이끼낀 바위 골렘처럼 생긴 괴물. 패턴은 단순하지만 방해카드인 무한증식이 코스트가 3인데다 해제를 못하면 말 그대로 마구 증식하기 때문에 주의해야 한다.
명칭 | 무한증식 | 바위주먹 | 암석화 |
공격 | 0 | 30 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 방해카드 | - | 30회복 |
- 아라크네 - 진짜로 거미처럼 생긴데다 여성의 상반신을 얹어놓은 것처럼 생겼다. 공격과 방어저하를 동시에 거는데다 재생능력까지 건다.
명칭 | 아라크네 거미줄 | 앞발연타 | 내려찍기 | 폭식 |
공격 | 0 | 7x4 | 24 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 공격/방어저하2 | - | - | 재생8 |
- 타나토스 - 거대한 그림 리퍼. 플레이어의 버프를 해제하는데다 해제할 수 없는 방해 카드까지 날려댄다.
명칭 | 직면 | 죽음과 낫1 | 죽음과 낫2 | 죽음과 낫3 |
공격 | 0 | 25 | 15x2 | 0 |
방어 | 30 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 플레이어 버프 해제 | - | - | 방해카드 |
- 북극웅인 - 사람의 행세를 하는 북극곰. 공격력이 특히 강력하다. 이유는 모르겠지만 스스로에게 디버프를 거는 패턴이 있다.
명칭 | 곰의 마울1 | 곰의 마울2 | 회복 | 곰의 마울3 | 겨울잠 |
공격 | 28 | 35 | 0 | 42 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | 20회복 | 0 | 쇠퇴/가중3(자신) |
- 바포메트 - 붉은 지옥도를 든 악마. 3번째 턴이 되면 매 턴 포스가 늘어나는 버프를 걸기 때문에 시간이 지나면 버틸 수가 없게 된다.
- 지속 포스 - 3번째 패턴에 한 번 시전한다. 매 턴 포스가 2씩 증가한다. 해제 불가. 일시 정지 등으로 막히면 차례가 돌아왔을 때 시전한다.
명칭 | 악몽 | 지옥도1 | 지속 포스 | 지옥도2 | 지옥도3 |
공격 | 0 | 20 | 0 | 15x2 | 22x2 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 방해카드 | 포스3 | 턴 포스2 | - | - |
- 눈 없는 트롤 - 듬직한 몸집에 갑주를 두른 트롤. 공격력 자체도 강하지만 가중 디버프를 날리기 때문에 자칫하면 화면이 새빨갛게 변한다.
명칭 | 묵직한 둔기1 | 눈에는 눈1 | 묵직한 둔기2 | 눈에는 눈2 |
공격 | 27 | 0 | 38 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 가중3 | - | 쇠퇴3 | - |
- 스톤 스킨 - 뼈로 된 투구를 쓴 뚱뚱하고 키 큰 오크. 피해량을 줄이는 버프를 걸어대므로 공격력이 빈약하면 처리하지 못하게 된다.
- 석화 - 3번째 패턴마다 시전한다. 적의 공격으로부터의 피해가 3 감소한다. 해제 가능.
명칭 | 스톤 스킨 | 해골 망치1 | 석화 | 해골 망치2 |
공격 | 0 | 30 | 0 | 18x2 |
방어 | 30 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | 석화3 | - |
- 부두술사 - 후드를 쓴 인간형 괴인. 졸개인 광신도를 소환한다. 모든 광신도는 나오자마자 일정 턴 후 죽으면서 다른 적들의 체력을 회복시킨다. 무턱대고 소환하는 것은 아니고, 캡틴 켄타우르스처럼 소환된 광신도가 죽으면 소환한다.
명칭 | 광신도n | 큰 트롤 이빨1 | 큰 트롤 이빨2 | 부정 |
공격 | 0 | 20 | 25 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 광신도n 소환 | - | - | 방해카드 |
- 광신도1 - 철퇴를 들고 나타나는 괴인. 적 전체에 포스를 부여한다. 광신도는 모두 '제물', '제물의 뜻'이라는 버프를 달고 등장한다. 신속히 처단하든지 아니면 그냥 무시하고 소환자를 빨리 격파해야 한다.
- 제물 - 매 턴 누적 수치가 차감되며 모두 차감되면 사망한다. 해제 불가.
- 제물의 뜻 - 사망할 때 모든 동료의 체력을 일정량 회복한다. 해제 불가.
명칭 | 제물:포스 | 제물:피 |
공격 | 0 | 12 |
방어 | 0 | 0 |
효과 | 전체 포스2 | - |
- 광신도2 - 양손에 무기를 들고 나타나는 괴인. 적 전체에 방어를 부여한다.
- 제물 - 매 턴 누적 수치가 차감되며 모두 차감되면 사망한다. 해제 불가.
- 제물의 뜻 - 사망할 때 모든 동료의 체력을 일정량 회복한다. 해제 불가.
명칭 | 처단1 | 집단방어 |
공격 | 14 | 0 |
방어 | 0 | 10 |
효과 | - | 적 전체 |
- 각룡 - 뼈로 된 드래곤. 헌터 모드에서는 등장하지 않는다. 특수 버프가 여러 개 달린 것만으로도 발하는 포스가 남다르다.
- 동상 - 시작하자 마자 플레이어에게 걸리며 이후 4번째 턴마다 시전한다. 방어 카드를 사용할 수 없게 된다. '다중연산' 스킬의 효과 등, 다른 카드를 사용해서 방어도를 올리는 것은 가능. 면역으로 방어할 수는 있지만 해제는 '해방' 카드가 방어 카드라 사용할 수 없으므로 불가능.
- 죽은 척1/진혼곡 - 체력이 50% 이하가 되면 몸이 일시 해체되고 30의 방어도를 얻는다. 해당 턴 종료 후 남아있는 방어도 만큼 다음 패턴의 공격력이 증가한다.
- 죽은 척2 - 체력이 20% 이하가 되면 다시 몸이 일시 해체되고 40의 방어도를 얻는다. 해당 턴 종료 후 남아있는 방어도 만큼의 포스를 얻는다. 방어적으로 버티는 플레이를 하다 수틀리면 10의 배수를 가진 무지막지한 공격이 날아올 수 있다.
명칭 | 발톱찍기 | 방어 | 차가운 숨결 | 동상 | 죽은척1 | 죽은척2 |
공격 | 18 | 0 | 3x10 | 0 | 0 | 0 |
방어 | 0 | 20 | 0 | 0 | 30 | 40 |
효과 | - | - | - | 방어카드 사용불가 | 진혼곡1 | 방어도x포스 |
- 크로노스 - 엄청난 덩치를 가진 거인형 괴물. 공격 패턴이 하나뿐이지만 위력이 무려 40이나 되며, 그렇잖아도 매 턴 반사가 1씩 늘어나는 것도 모자라서 반사와 인내를 동시에 9씩이나 걸어대고, 제거되지 않는 방해카드까지 날려대기 때문에 잠깐 방심했다간 공략할 수 없는 지경에 이르기 쉽다. 각룡과 마찬가지로 헌터 모드에 등장하지 않는다.
- 매 턴 반사+1
명칭 | 태초로 | 귀찮음 | 대지의 단단함 | 염좌 |
공격 | 0 | 40 | 0 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 태초로2 | - | 인내/반사8 | 방해카드 |
- 닉스 - 도리깨를 들고 상반신과 날개가 분리되어 부유하는 괴물. 원래는 자신의 턴이 돌아올 때마다 플레이어의 버프를 해제했으나 이후 패치를 통해 특정 공격에만 해당 능력이 부여되도록 바뀌었다. 일정 턴이 지나면 1회에 한해 체력이 원래대로 돌아가는 '새로운 밤'버프가 있으므로 주의.
- 새로운 밤 - 매 턴 누적 수치가 차감되며 모두 차감되면 체력이 원래대로 회복된다. 1회 한정이며 해제 불가.
명칭 | 밤의 지배자1 | 밤의 지배자2 | 끝없는 어둠1 | 끝없는 어둠2 |
공격 | 27 | 15x2 | 0 | 16x2 |
방어 | 0 | 0 | 15 | 0 |
효과 | - | - | 포스1 | 10회복 |
- 테세우스 - 숏소드와 버클러를 장비한 고대 장갑보병 형태의 괴인. 주제에 공격 이펙트가 쓸데없이 화려하다. 모든 피해를 1만 받는 절대방어 버프가 특히 인상적이다.
- 절대방어 - 누적 수치의 턴 동안 모든 공격에 의한 피해가 1이 된다. 해제 가능.
명칭 | 부정 | 방패 날리기 | 절대방어 | 소 잡는 칼 |
공격 | 0 | 20x2 | 0 | 35 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 방해카드x3 | - | 절대방어3 | - |
-
씨털후크툴루 - 거대한 머리에 여러 개의 촉수가 달린 모습으로 등장.생매장자체 패턴은 고만고만하지만 광신도들을 불러내서 성가시게 만든다. 헌터 모드에 등장하지 않는다.
명칭 | 나를 믿는가? | 고대의 존재 | 깨어남 | 믿어라! | 촉수 강타 |
공격 | 0 | 7x4 | 0 | 0 | 20x2 |
방어 | 0 | 0 | 35 | 0 | 0 |
효과 | 광신도1 소환 | - | - | 광신도2 소환 | - |
- 살라만다 - 쌍수에 화염검을 든 용족의 인간형 괴물. 해당 턴에서 공격 카드에 의한 타격을 받을 때마다 포스가 증가한다. 공격 카드 외의 공격 수단이 있으면 그것만 써서 처리할 수 있겠지만 그렇지 않다면 배수가 낮은 화염도1~2 패턴에서 주로 공격하고 배수가 높은 패턴에서는 방어 위주로 가야 한다. 특히 지옥의 브레스는 배수가 10이라 최대한 방어 위주로 가야 한다.
- 불의 포스 - 적의 공격에 의해 피해를 입을 때마다 포스가 1 증가한다. 해제 불가.
- 식어버린 포스 - 자신의 턴이 종료되면 포스를 모두 잃는다. 해제 불가.
명칭 | 화염도1 | 화염도2 | 화염도3 | 지옥의 브레스 |
공격 | 6x2 | 7x3 | 6x5 | 3x10 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | - | - |
9.3. 챕터 3
-
고든프리맨 피스트 - 파워 슈트를 입은 미래의 군인처럼 생겼다. 승룡권이 인상적. 로봇처럼 보일 수 있지만 스타팅 면역이 없는 것을 보면 인간이나 사이보그 정도인 듯.
명칭 | 뒤돌려차기 | 기합 | 슈퍼어퍼 |
공격 | 20 | 0 | 15x2 |
방어 | 0 | 30 | 0 |
효과 | 공격저하3 | - | - |
- 프리맨 더블 블레이드 - 쌍검을 든 특수 요원처럼 생긴 녀석.
명칭 | 플레임 블레이드1 | 족쇄:방어 | 플레임 블레이드2 |
공격 | 25 | 0 | 30 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | 방해카드 | - |
- 사이버트론 - 괴물의 얼굴을 한 이족보행형 복서(...). 일반 몬스터 주제에 패턴이 4개나 된다.
명칭 | 라이트 훅 | 취약 | 라이트 레프트 | 라이트 레프트 헤드 |
공격 | 20 | 0 | 12x2 | 9x3 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | 가중3 | - | - |
- 사이버 라이노 - 코뿔소처럼 생긴 괴물. 패턴은 2개뿐인데 그 중 하나가 절대방어라 잡는데 의외로 시간이 좀 걸린다.
- 라이노 매트릭스 - 모든 공격에 의한 피해가 1이 된다. 해제 가능.
- 면역 5
명칭 | 라이노 매트릭스 | 뿔찌르기 |
공격 | 0 | 30 |
방어 | 0 | 0 |
효과 | 라이노 매트릭스 | - |
- 드론 에키노이드 - 팽이처럼 생겨서 빙빙 도는 로봇. 반격 버프가 기본으로 달려 있는데다 공격력도 강력하다. 체력도 상당해서 엘리트보다 오히려 더 껄끄러운 존재.
- 에키노이드 - 공격할 때 플레이어에게 방어도가 없으면 쇠퇴를 건다. 해제 불가.
- 가시 - 공격에 의한 피해를 입을 때마다 공격자에게 2의 피해를 준다. 해제 가능.
- 면역 5
명칭 | 완벽한 형태1 | 완벽한 형태2 |
공격 | 7x4 | 29 |
방어 | 10 | 10 |
효과 | - | - |
- 드론 원휠 - 부작용 폭탄이라는 성가신 디버프를 걸어대는 오토바이형 로봇.
- 부작용 폭탄 - 드론 원휠 전용. 플레이어의 적이 제거될 때마다 누적 수치x10의 피해를 준다.
- 면역 5
명칭 | 부작용 폭탄 | 다중공격 | 브레이킹 |
공격 | 0 | 6x4 | 18 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 부작용 폭탄1 | - | - |
-
드론 피라니아 - 물고기처럼 생긴 로봇.
다라이어스기본적으로는 2개의 패턴만 사용하지만 체력이 일정 이하로 떨어지면 동료를 부른다. - 불러모으기 - 체력이 일정 이하로 떨어지면 시전. 누적 수치만큼의 드론 피라니아를 부른다..고 하지만 수치는 항상 1이다.
- 면역 5
명칭 | 물어뜯기 | 들이받기 | 불러모으기 |
공격 | 20 | 30 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | - | 동료 소환 |
- 드론 플라이 - 꼬리에 포대가 달린 날파리형 로봇. 방사능을 사용한다.
- 면역 5
명칭 | 방사능탄1 | 방사능탄2 | 다중공격 |
공격 | 15 | 0 | 5x4 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | - | 방사능5 | - |
- 드론 호버 - 홈월드의 쿠샨 모선처럼 생긴 로봇. 무려 코스트가 4나 되는 방해카드를 던진다. 게다가 다음 패턴은 포스를 무려 2나 올려댄다. 엘리트 몬스터와 같이 나올 때도 있는데, 특히 아톰 사일로와 함께 나오면 난이도를 급상승시킨다.
- 면역 5
명칭 | 발암물질 | 함포사격 | 집중포화 |
공격 | 0 | 20 | 6x6 |
방어 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 방해카드 | 포스2 | - |
- 퍼펙트 맨 - 칼과 방패를 든 거대한 로봇(?). 스킬 이름에 하나같이 퍼펙트가 들어가는게 특히나 마초스럽다. 특히 4번째 패턴은 자기 체력의 반을 회복하므로 어정쩡하게 때리면 시간이 오래 걸린다. 원래는 완전 회복이었으나 패치로 감경되었다.
- 면역 5
명칭 | 퍼펙트 어택1 | 퍼펙트 어택2 | 퍼펙트 어택3 | 퍼펙트(...) |
공격 | 28 | 26 | 36 | 0 |
방어 | 0 | 10 | 20 | 0 |
효과 | 포스1 | - | - | 100회복 |
- 아톰 사일로 - 구체를 중심으로 회전하는 고리가 2개 달린 우주선 모양의 몬스터. 방어가 없는 대신 매 턴마다 공격+방해카드를 날려댄다. 공격력 자체도 강력하지만 방해카드도 플레이어의 카드 사용을 유형별로 제한하므로 대처에 많은 애로사항이 꽃핀다. 특히 일반 몬스터를 대동하고 나오면 특히 난감해진다.
- 면역 5
명칭 | 금지:지속 | 족쇄:공격 | 족쇄:방어 | 금지:즉시 |
공격 | 25 | 18 | 25 | 18 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 |
효과 | 방해카드 | 방해카드 | 방해카드 | 방해카드 |
- 아토믹 캐논 - 이온 캐논을 쏴대는 우주선 모양의 몬스터. 방어를 무시하는 관통공격에 주의.
- 면역 5
명칭 | 피어싱 샷 | 쉴드 제로 | 포스 제로 |
공격 | 10 | 35 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 30 |
효과 | 방어해제 | 방어저하3 | 포스해제 |
- 창공의 감시자 - 여러 개의 다리를 달고 있는 부유형 로봇. 공격 카드에 의한 피해가 누적되면 체력을 회복하는 능력이 있다.
- 감시자의 능력 - 플레이어가 공격 카드를 사용하면 발동한다. 누적 수치가 5 쌓이면 체력을 30 회복한다. 해제 불가.
- 면역 5
명칭 | 컷터 | 대회전 |
공격 | 3x8 | 30 |
방어 | 0 | 0 |
효과 | - | 포스1 |
- 퀀텀 피코크 - 처음엔 치킨 모드로 등장하지만 일정 턴 이후 공작처럼 꼬리를 펼치며 변신하는 보스. 위력이 강력하지만 변신할 때와 리셋될 때 턴을 소모하므로 의외로 빈틈은 크다. 변신과 일반 모두 다양한 패턴이 있어서 패턴 자체는 가장 많다. 게다가 자신에게 걸린 디버프도 계속 해제하기 때문에 공력하는 데 의외로 난점이 많다.
- 치킨
- 피코크 - 매 턴 누적 수치가 1씩 차감되며 모두 차감되면 피코크 모드로 변신한다. 해제 불가.
- 면역 5
명칭 | 알고리즘 재배열 | 불완전한 기하학 | 전자기 보호막 | 모드 전환-피코크 |
공격 | 40 | 3x10 | 0 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 40 | 0 |
효과 | - | - | 포스2 | 변신 |
명칭 | 플라즈마 렌즈 | 논리적 오류 | 플라즈마 모듈 | 가우스 건 | 합금 매트릭스 |
공격 | 50 | 0 | 40 | 5x10 | 50 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 |
효과 | - | 방해카드 | 스텔스1 | - | - |
- 퀀틀 크랩 - 거대한 거미형 로봇. 플레이어의 방어도에 따라 공격력의 변동이 있는 패턴...이었으나 자체 버프에 의한 방어력 계산의 문제로 인해 고정 수치의 공격으로 바뀌게 되었다.
- 크랩 갑옷 - 턴이 종료되어도 방어도가 사라지지 않는다. 해제 불가.
- 크랩 등껍질 - 자신의 턴이 시작될 때 플레이어의 방어도 만큼의 방어도를 얻는다. 해제 불가.
- 면역 5
명칭 | 모아!모아! | 치명적인 앞발 | 무기력 주입 | 앞발 연타 |
공격 | 20 | 18x2 | 0 | 6x8 |
방어 | 20 | 0 | 0 | 40 |
효과 | - | - | 방해카드 | - |
-
사이클로 - 두 팔이 부유하지만 몸통은
똥뚱뚱한 로봇. 살라만더처럼 공격을 받을 때마다 포스가 늘어나는 것이 특징. 공방의 완급조절이나 공격 카드 외의 수단에 의한 피해를 입히면 된다. - 자동 수리 - 공격에 의한 피해를 입을 때마다 포스가 1 증가한다. 해제 불가.
- 냉각 장치 - 매 턴 포스가 1씩 차감된다. 해제 불가.
- 면역 5
명칭 | 내려찍기 | 쉴드 손상 | 원 | 수비 | 로켓 펀치 |
공격 | 40 | 0 | 5x5 | 0 | 16x2 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0 |
효과 | - | 방어저하2 | - | 쉴드3 | - |
10. 점수
게임을 클리어하면 각 항목별로 점수가 측정되 매겨진다.게임중에 항목을 확인하고 싶으면 스테이지 옆 전투시간 옆에 ? 버튼을 누르면 된다.
항목 | 점수 |
도착한 스테이지 | 10점 |
일반 전투 물리친 적 | 2점 |
정복한 엘리트 스테이지 : 1챕터 | 15점 |
정복한 엘리트 스테이지 : 2챕터 | 23점 |
정복한 엘맅트 스테이지 : 3챕터 | 30점 |
정복한 보스 스테이지 | 70점 |
피해 없이 클리어한 스테이지 | 10점 |
모든 전투 피해없이 최종 클리어 | 400점 |
최종 클리어시 보유한 카드 | 2점 |
클리어한 이벤트 수가 10개 이상 | 30점 |
방문한 상점 수가 10개 이상 | 30점 |
한 턴에 총 데미지가 200 이상 | 30점 |
모든 스킬 획득 | 100점 |
누적 골드 2000 이상 | 100점 |
한 전투에서 사용한 카드 수 100 이상 | 50점 |
한 전투에서 사용한 카드 수 5장 이하 | 30점 |
50분 안에 최종 클리어 | 30점 |
30분 안에 최종 클리어 | 100점 |
최종 클리어시 덱의 방해카드 | 10점 |
아이템 사용 없이 최종 클리어 | 30점 |
추가 스킬 획득 없이 최종 클리어 | 100점 |
제작 방문 없이 최종 클리어 | 70점 |
이벤트DB 방문 없이 최종 클리어 | 50점 |
골드 사용 없이 최종 클리어 | 100점 |
덱에 진화한 카드 없이 최종 클리어 | 100점 |
덱에 방어카드 없이 최종 클리어 | 100점 |
남은 스킬포인트 10개 이상 | 50점 |
초월 우주 난이도 보너스 | 10% |
11. 업적
- 스테이지 돌파 100
- 스테이지 돌파 1000
- 몬스터 슬레이어 - 일반 전투 적 격파 수 300
- 엘리트 슬레이어 - 엘리트 전투 클리어 50
- 보스 슬레이어 - 보스 전투 클리어 20
- 바람처럼 - 최종 클리어까지 피해 없이 클리어한 스테이지 10 이상
- 무결점 - 모든 전투 스테이지 피해 없이 최종 클리어
- 융단 폭격 - 한 턴 데미지 200 이상
- 갑부 - 최종 클리어까지 누적 골드 2000 이상
- 바쁜 손 - 한 전투에 쓴 카드 100 이상
- 다섯 손가락이면 충분해 - 한 전투에서 5장 이하의 카드로 승리
- 컬렉터 - 최종 클리어시 보유하 카드 50장 이상
- 사건 종결자 - 최종 클리어시 방문한 이벤트 10개 이상
- 쇼핑 중독 - 최종 클리어시 방문한 상점 10개 이상
- 스킬 마스터 - 최종 클리어시 모든 스킬 획득
- FTL - 15분 안에 최종 클리어
- 날 막을 순 없어 - 최종 클리어시 덱에 방해카드 수 10장 이상
- 위대한 마스터 - 추가 스킬 획득 없이 최종 클리어
- 아무것도 필요 없지 - 아이템 사용 없이 최종 클리어
- 이벤트DB 파괴 - 이벤트 방문 없이 최종 클리어
- 실험실 파괴 - 실험실 방문 없이 최종 클리어
- 가난한 부자 - 골드 사용 없이 최종 클리어
- 원시시대 - 진화된 카드 없이 최종 클리어
- 돌격 앞으로 - 방어 카드 없이 최종 클리어
- 럭키 777 - 7장의 카드 이하로 최종 클리어
- 초월 우주 5 - 초월 우주 난이도 5 클리어
- 초월 우주 10 - 초월 우주 난이도 10 클리어
- 나야 마스터 - 나야로 최종 클리어
- 클레어 마스터 - 클레어로 최종 클리어
- 헬레나 마스터 - 헬레나로 최종 클리어
12. 기타
사실상 슬레이 더 스파이어와 거의 똑같은 시스템이고, 역시 슬레이 더 스파이어와 유사한 요소가 많았기에 이런저런 말이 많았다. 이에 관해 개발자는 인터뷰에서 자기들도 그렇게 생각하고 있으며 거기에 자기들만의 게임성과 특징도 살렸으니 좋게 봐달란 이야기를 하며 슬레이라이크(Slay-Like)는 말을 썼다.하지만 슬더스는 덱 빌딩이라는 장르에 이미 속해있다.[65] 덱 빌딩 장르 인디게임이 우후죽순 출현하는 와중에, 네오버스는 현재 크게 두각을 나타낸다고 보기 어려운 상황.
광역다단히트기, 포스, 마나증가 이 3종류 카드들의 시너지가 너무 좋아서 이카드들 위주로 뽑으면 아주 쉽게 깰 수 있다.
[1]
MS 스토어 버전 한정.
[2]
Xbox Game Pass 등재 및 클라우드 지원
[3]
윈도우 스토어판과 엑박판을 동일한 버전으로 취급하지만, 플레이 애니웨어로 분류되지 않았다.
[4]
인벤과의 인터뷰에서 4명이서 개발했다고 밝혔다
링크
[5]
하지만 보상이라 치고 패널틱을 부여하는 경우가있는데, 대표적으로 "방어관련 카드 모조리 제거"라는 것이다.
[6]
엘리트 몬스터는 일반 몬스터보다 까다로운 스킬을 사용하나 일부 일반 몬스터는 엘리트보다 껄끄럽다.
[7]
전설 등급 1회, 희귀 등급 3회, 일반 등급 2회, 선택할 수 있는 카드를 늘려주는 스타팅 보너스가 2개 있다.
[8]
데이터 스토어는 1개당 70원으로 1개, 2개를 팔지만 암시장은 5개를 300원으로 팔기에 50원 더 저렴하다.
[9]
공격당하자 마자 도망치는 녀석들은 체력도 적다.
[10]
핸드가 꽉 찬 경우 사용하지 않은 덱으로 들어간다.
[11]
겉보기엔 구체가 필요없는 아키타입들도 실상 구체덱과 조합하는게 더 좋다.
[12]
진화는 원래 필요한 코스트가 들어간다
[13]
0코스트 (사격류) 3/4의 피해 공격.(불안정)
[14]
테크에 없어도 테크가 마음에 안들면 임위로 사용해 테크를 바꾸는 것이 가능하다.
[15]
공격카드 대상으로 만 적용되기때문에 그외의 카드들은 적용되지 않는다. 또한 콤보효과는 중첩 적용되지 않는다.
[16]
실제 효과는 재사용이라고 봐야한다.
[17]
농담 아니다. 태크효과와 스코프 장착. 전투훈련하면 쌘 대미지를 주는게 가능하다.
[18]
두 카드가 진화시 했다 쳤을때 5마나로 하면 연속공격은 20, 무한 사격은 25인데 반해 콤보효과로 한다면 연속공격은 80 무한사격은 30. 무려 50큰 차이가 난다.
[진화추가]
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[진화소멸]
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[소환]
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[단독]
[소환]
[단독]
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[진화추가]
[진화소멸]
[54]
아이콘 주위에 붉은 사각형이 회전한다.
[진화추가]
[진화추가]
[진화추가]
[진화추가]
[진화추가]
[진화소멸]
[진화추가]
[진화소멸]
[진화추가]
[64]
다수의 몬스터가 있을 경우 행동 순서는 플레이어와 가까운 쪽부터다.
[65]
사실 로그라이크는 영구적 죽음과 절차적 생성 등의 시스템을 채용한 일종의 보조 컨셉에 가깝다.