최근 수정 시각 : 2024-05-24 11:31:24

네메시스(소녀전선 2: 망명)


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<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 파일:대한민국 국기.svg 네메시스
파일:중국 국기.svg
파일:일본 국기.svg
파일:미국 국기.svg Nemesis
레어도 ★2
클래스 센티넬
무기 OM 50 Nemesis
모델 SST-05A2
성우 파일:대한민국 국기.svg ???
파일:중국 국기.svg 친즈이
파일:일본 국기.svg 엔도 아야

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 심지나선3.4. 전용장비3.5. 평가
4. 작중행적5. 대사6. 기타

[Clearfix]

1. 개요

"...물에서 태어나, 막연히 모여든 운명, 칙칙한 씨앗을 심다..."
소녀전선 2: 망명에 등장하는 2성 센티널 전술인형.

2. 설정

파일:GF2_네메시스_3.png
어느 오염지대에서의 임무 도중 마주친 떠돌이 인형 네메시스. 신비로운 오브젝트의 계시를 따라, 네메시스는 "엘모호"에 합류하기를 요청했습니다. 그리고 지휘관은 크게 망설이지 않았습니다. 딱히 마침 일손이 엄청 부족해서는 아니고요.

뛰어난 저격수인 것 외에도, 네메시스는 지휘관에게 많은 "서프라이즈"를 가져다주었습니다.

네메시스는 놀라운 직감을 지녔지만, 그걸 항상 특유의 행동과 난해한 언어로 표현하기에, 지휘관은 아무리 들어도 막연하게만 들렸습니다.[1] 그래서 네메시스는 자신의 직감을 이용해 직접 작전 계획을 고안했고, 이는 매번 뜻밖의 결과를 불러왔습니다... 최악의 선택지로 배제당하는 결과를요.

결국 넘을 수 없는 언어의 장벽 때문에, 네메시스의 독특한 능력은 오랫동안 온전히 발휘되지 못했죠.

다행히도, 그러던 어느날 캐롤릭이 나타났습니다.[2]

소체 모델은 SST-05A2에 각인한 총기는 OM 50 Nemesis.[3] 오컬트와 점술에 열광하며, 신비한 마도구 '프리즘'을 지니고 다닌다. 네메시스라는 이름을 얻기 전에는 C7U29라 불렸다.

3. 성능

3.1. 스테이터스

센티널 (RF)
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사거리 9칸
이동거리 4칸
가드 포인트 9

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_RF_평타.png 제압력 2, 사거리 9, 위력 80% 파일:GF2_RF_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_네메시스_Skill_1.png 제압력 3. 사거리 9, 위력 130% (쿨타임 2)
엄폐물 근처에서 공격할 때 피해 20% 증가, 오염지수 2 획득
파일:GF2_RF_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_네메시스_Skill_2.png 제압력 3, 사거리 9, 위력 130% (쿨타임 2)
1턴 동안 적에게 방어 감소II[4] 디버프 부여
파일:GF2_RF_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_네메시스_Skill_3.png 제압력 4, 사거리 9, 부식 피해 170% (오염지수 3 소모)
보유 오염지수 1당 피해가 10%씩 가산된다[5]
파일:GF2_RF_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_네메시스_Skill_P.png 행동 시작 시[6] 네메시스와 가까운 적 2명에게 1턴 동안「죽음의 예언[7]」표식을 찍는다

네메시스의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격[8]을 받았을 시 한 턴에 1번만 지원사격을 하며 제압력 2의 공격력 80% 피해를 준다

지원사격 후에 「통찰」[9] 버프를 1턴 동안 획득한다

3.3. 심지나선

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_네메시스_Perk_20-1.png 「죽음의 예언」표식이 있는 적에게는 공격 전에 방어 감소II[10] 디버프 부여
20-2 파일:GF2_네메시스_Perk_20-2.png 「통찰[11]」버프를 갖고 있을 때 1,2스의 사거리도 1칸 증가
30-1 파일:GF2_네메시스_Perk_30-1.png 「통찰」버프가 있을 때 엄폐물 주변에 있으면 적에게 받는 범위 공격 피해가 20% 감소
30-2 파일:GF2_네메시스_Perk_30-2.png 「죽음의 예언」표식이 있는 적을 사살했을 시 공격력과 피해량이 10% 증가한다[12]
40-1 파일:GF2_네메시스_Perk_40-1.png 「죽음의 예언」표식이 있는 적을 사살했을 시 오염지수 1 획득
40-2 파일:GF2_네메시스_Perk_40-2.png 「통찰」보유시 적이 가하는 이동 효과[13]를 무시한다
공용퍽 파일:GF2_네메시스_Perk_All.png 공격력 +3%
「통찰」보유시, 적을 처치했을 때 3칸 추가 이동

네메시스는 방어력 감소와 오염지수 원기옥을 모아 3스를 날리는 게 주목적이기 때문에 보통 20-1, 20-2, 40-1을 고정으로 사용한다.
고유 퍽은 쓸모없는 게 많은 대신, 공용퍽에서 스나이퍼 직군의 낮은 기동성을 크게 보완해주기 때문에 RF 캐릭터 운용 시에 많은 도움이 된다[14]

3.4. 전용장비

전용장비
파일:GF2_네메시스_Weapon0.png
효과
-
특성
-

3.5. 평가

장갑병 등의 저격탄 약점[15]이나 독 약점 등을 공략할 수 있어 초중반에 단일 딜러가 부족할 때 무난하게 쓸 수 있는 스나이퍼. 언덕을 잡고[16] 저격하거나 가끔 나오는 거점 방어 맵에서는 쓸만하지만 이동거리가 짧아서 탈출 미션에는 적합하지 않고[17] 엄폐물 우회 공격[18]이 힘들다는 단점이 있다.

네메시스는 상시 방깎 30%로 고방어력 보스 등에 효과적이다. 물론 경구도 방어감소 퍽[19]이 있긴 하지만, 추후에 주간보스 도전이나 무한맵핑[20]에서 경구-토로로-대연 등의 1군 멤버를 제외한 2번째 파티가 필요할 수 있기 때문에 좋은 캐릭터가 생길 때까지 쓰거나, 나중에 여유로워졌을 때 더 육성하여 2군으로서 출전할 수도 있다. 특히 네메시스는 공용퍽이 스나이퍼 직군에 굉장히 좋은 편이기 때문에 육성 가치가 있는 편이다.

4. 작중행적


5. 대사


6. 기타

  • 21년 10월 7일 공개된 캐릭터 소개에서 옷의 문양이 패러데우스와 비슷해[21] 주목을 받기도 했다. 그런데 지휘관과 만났던 당시에 입고 있던 옷이라는 설정의 스킨에 패러데우스 문양이 떡하니 박혀있어서 의심이 다시 제기되었다. #파일:네메시스 스킨 패러데우스문양.jpg


[1] 이 때문에 지휘관도 잠시 망설이다가 엘모호로의 합류를 허용했으며, 네메시스가 하는 말을 이해하지 못해 어리둥절해 한다는 모양. 메이링의 작업 일지에도 "파도가 일렁인다...끝없는 파도가..."라는 이상한 메세지를 남겼는데, 캐롤릭의 통역에 따르면 '천체투영관이 망가졌다'는 뜻이라고. [2] 언어의 장벽 때문에 자기 능력을 살리지 못하고 있었으나, 캐롤릭이 나타남으로서 이 문제는 해결되었다. [3] A.M.S.D.라는 회사에서 생산했던 총기로, 스위스 암즈에서 개발 및 생산 권리를 사들인 뒤 SAN 511이라는 이름으로 생산하고 있다. [4] 방어력 30% 감소 [5] 최대 피해를 위해서는 오염지수 최대치인 6칸 때 사용하는 것이 좋다 [6] 매 턴마다 [7] 적에게 노란색 버프가 표시된다 [8] 베프리 3스 등의 범위 공격에 반응하지 않는다 [9] 스나이퍼 직군의 공용 버프, 3스의 사거리가 1 길어진다 [10] 방어력 30% 감소, 경구의 방깎과 중첩되지 않는다 [11] 지원사격 후 획득 [12] 네메시스가 가진 유일한 딜량 상승 퍽이지만 효용성이 거의 없다. 네메시스는「통찰」버프에 사거리 증가 퍽과 피해량 증가 효과가 있기 때문에 보통 지원사격 후에 공격 하는 것이 일반적이다. 하지만 이 퍽은 네메시스가 약한 지원사격으로 킬을 해야 효율이 나오기 때문에 유의미한 사용 타이밍이 거의 나오지 않는다 [13] 개구리의 초탄 밀어내기+얼음깔기, 칼쟁이 평타의 밀어내기 등 [14] 특히 마키아토는 지원사격을 할 수 없는 대신에「통찰」을 거의 상시로 갖고 있어서 사용이 간편하다 [15] 약점 1개마다 10% 증뎀 및 가드 포인트 감소 보너스 +2 [16] 언덕 위에서 아래를 공격 시 엄폐 무시 [17] 꼭 탈출까진 아니더라도, 어느 정도 진격을 요구하는 맵도 적지 않기 때문에 스테이지가 복잡할 수록 느린 이동속도가 발목을 잡기도 한다 [18] 엄폐 방향이 아닌 곳에서 공격 시 엄폐 무시 [19] 지원사격 시 방깎 30% [20] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다 [21] 다만 조금만 신경써서 보면 패러데우스의 문양과는 아예 다른 모양임을 알 수 있다. 애초에 패러데우스가 평범한 I.O.P제 인형을 굳이 쓸 필요도 없고.. .



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