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살기로 가득찬 광기의 칼부림! 낭인
1. 스토리
낭인은 어린 나이에 무과에 급제하여 전국 방방곡곡에 이름을 떨치는 무사가 되어 왕에게 '검호' 라는 칭호를 받고, 왕을 지척에서 보필 할 수 있게 되었습니다. 충심을 다해 왕을 보필하고 왕은 그런 낭인에게 점차 신뢰가 쌓여 가며 , 낭인을 아껴주기 시작합니다. 왕이 낭인을 특별히 아끼는 모습을 보기 싫어 하는 사람들이 생겨나며, 낭인을 질투하기 시작했습니다. 낭인의 앞날이 점점 걱정이 되는군요. 어느 날 낭인은 왕의 명을 받아 비밀 임무를 위해 백성들 사이로 잠입을 준비하고 있었습니다. 한밤중에 긴박하게 찾아온 낭인의 부관이 다급하게 현재 왕을 습격 하려는 불온전한 무리들이 궁궐로 들어와 막아보려 했지만 역부족 이어서 소식을 전하러 왔다고 합니다. 낭인의 사는 이유인 왕의 안위를 지키기 위해 궁궐로 미친듯이 뛰어가기 시작합니다. 미친듯이 달려가는 낭인의 모습에서 불현듯 떠오르는 이 불길함은 무엇일까요? 낭인이 궁궐에 도착했을 때 왕의 수비군의 마지막 부하가 온몸에 피범벅이 된 채 왕의 처소로 들어가는 입구를 지키고 있었습니다. 낭인은 부하도 중요하지만 왕의 안위를 확인하기 위해 왕의 처소로 뛰어들어가게 됩니다. 낭인이 왕의 처소에 들어가자 어디선가 왕의 수비군 복장을 한 병사들이 들어와서 왕이 보는 앞에서 낭인의 앞을 막아 섭니다. 이게 어떤 영문인지 당황하고 있을 때, 권력가들의 군대가 왕의 궁궐로 들어오게 됩니다. ' 지금 당장 반역 죄인을 체포하라!!' 낭인에 대한 배신감에 분노에 치를 떠는 왕의 눈빛, 경멸과 조소섞인 대감들의 눈빛, 경계하는 병사의 눈빛.. 낭인은 탈출을 시도했고 탈출을 하면서 입은 상처들로 인해 정신을 잃어가고 있었습니다. 얼마의 시간이 지났을까 정신을 되 찾았을 때 민가로 내려가 들려오는 소문을 들어보니 낭인은 역모를 꾸미던 반역자가 되어 있었습니다. 역적이 된 낭인의 삼족을 멸하기 위해 군사가 낭인의 집으로 출발했다는 얘기를 들었습니다. 낭인은 미친듯이 집으로 들어갔고 집의 마당을 밟았을 때 마치 기다리고 있었던 것인지 사방팔방에서 관군들이 낭인을 공격하기 시작했습니다. 낭인은 광기에 취한 칼부림으로 수 많은 관군을 죽이지만 결국 관군의 무기에 묻어 있던 독으로 인해 힘이 빠지고 눈이 어두워 지기 시작합니다. 눈이 점점 어두워지더니 이윽고, 어둠속에 홀로 남겨진 당신. 당혹한 표정이 들켰는지 관군들이 조금 더 적극적으로 공격을 감행 합니다. 포기 하려고 당신의 눈을 감았을 때 느껴지는 만물의 기운 집 주변 돌벽, 풀, 당신을 둘러싼 관군들이 어디 있는지 느껴집니다. 또 당신의 눈을 현혹시키던 허초의 진실이 보이고, 상대의 공격의 핵심이 보이기 시작합니다. 관군은 겨우 멸하였으나 당신의 심신은 이미 많이 쇠약해져 있습니다. 몸의 많은 상처와 이미 손쓸 수 없이 퍼진 독으로 인해 정신을 잃고 혼절하게 됩니다. 시력을 잃은 당신의 마지막 기억은 굉장이 강렬한 기운을 가진 사람이 당신에게 천천히 걸어오는 것이었습니다. 그 속에 쓰러지기 직전에 느꼈던 강렬한 기운을 다시 느낀 당신. 본능적으로 당신을 치료해준 사람이란 걸 깨닫습니다. 노인은 당신에게 만물의 기운을 느끼고, 그 기운을 통해 상대방의 움직임을 읽는 방법, 당신의 움직임을 최대한의 효율로 움직이는 방법 등을 가르쳐주게 됩니다. 돌산에 도착한 당신. 노인은 가부좌를 틀고 있습니다. 당신을 자신의 앞으로 오라고 합니다. 노인 앞에서 선 당신에게 장법형태의 공격처럼 복부를 강타합니다. 입에선 검은 피가 왈칵왈칵 쏟아져 나옵니다. 몸이 가벼움을 느낄 때 당신은 노인의 손에 이끌려 허공을 걸어 하늘 끝을 향해 걸어 갑니다. |
2. 기본기
- 기본 사양 : 기본으로 100까지 차는 게이지인 공의 영역이 존재한다.
- DDDD : 칼을 넣고 빼는 것이 보이지 않을 정도로 빠르게 전방으로 찔러넣듯이 베는 공격을 네 차례 한다. 3타는 넘어진 상태의 적을 공격할 수 있고 낮게 띄우며, 물론 4타로 연계할 수 있다. 4타는 한번에 3번 베며 3회 전부 맞출 시 적을 스턴 상태에 빠뜨린다. 3타, 4타를 제외한 모든 평타는 점프로 캔슬이 가능하다. 1,2타 공격중에 대쉬를 하면 평타캔슬을 할 수 있다.
- D꾹 : 자신의 주위에 공의 영역을 펼친다. 영역 내에 들어와 있는 가장 가까운 적에게 체크 표시가 뜨며, D키를 떼면 체크 표시가 새겨진 적에게 단숨에 돌진하여 한 번 벤다. 피격된 적은 낮게 뜬다. 영역을 펼치기 전에는 점프로, 돌진 이후에는 대시로 캔슬할 수 있다. 낭인이 D키를 떼는 순간 대시하거나 빠르게 움직이면 피할 수 있지만, 추적 능력이 상당하니 방어하는 편이 더 좋다.
- 대시 D꾹 : 전방으로 회전하면서 두 차례 적을 찌른다. 대시 D 도중 연계가 가능하며 공중에 있는 적에게 맞추면 낮게 바운딩시킨다.
- A D : 공중에서 칼로 횡으로 벤다. 적을 경직시키며 공중에 있는 적은 낮게 바운딩시킨다.[1] 서 있는 적에게 맞춘 후에 D꾹은 확정타이다. 또한 빠른 속도로 점프공격을 2회 맞출 경우, 피격자는 피격 모션을 취하다가 난데없이 풀썩 쓰러진다. 점프를 두 번 하여 공중에서 구르면서 공격하면 바닥에 서 있는 적을 맞출 수 있다.
- 기본공격 3타째와 대시D꾹을 제외한 모든 공격 중 대시 : 검 회수, 공격을 도중에 캔슬하면서, 전방을 제외하고 입력한 방향으로 이동한다.
- 반격 : 일직선으로 상대를 관통하여 이동하면서 벤다. 짧은 후딜레이가 있으며, 피격된 상대는 무릎 꿇는다.
3. 스킬
3.1. 닫쳐버린 눈
자신을 중심으로 원형의 영역을 생성해 안에 들어와 있는 적들을 띄워 7번 타격하고 막타에 적을 무릎 꿇린다. 시전자는 영역과 별개로 움직일 수 있는 주제에 시전 시간은 1초도 채 안 되고, 지속 시간은 전기충격 급이기에 낭인이 사기캐 소리 듣던 시절에도 끊임없이 논란을 빚던 스킬이었다, 아직도 낭인의 자존심이라 할 수 있는 스킬. 참고로 누운 적에게 사용할 때에는 막타가 맞지 않는 경우도 있는데, 이 때는 시전 즉시 점프로 적의 뒤로 넘어가서 점공을 하여 영역 안으로 떨어뜨리면 된다. 2015년 9월 23일자 밸런스 패치로 인해 쿨타임 증가, 무꿇 지속시간이 감소되어 다소 빈약해졌다.데스타임 때 이 스킬로 나머지들을 한번에 쓸어버리는 쾌감은 정말 대단하다.
3.2. 꿰뚫는 맥
적의 맥을 꿰뚫는 거대한 영역을 자신의 주위에 펼친다. 이 영역에 들어온 적은 이동속도가 감소되고 체력이 지속적으로 줄어들며, 무적이 아닌 상태로 공중에 뜰 경우 즉시 바닥으로 떨어지게 된다. 그래서 이 영역에 들어온다면 도망치는 것도 힘들고 싸우는 것도 힘들다.T100 메가 건쉽과 함께 사용하면 튀는 적을 쉽게 잡을 수 있다. 다만 이동속도가 느려서...
3.3. 감싸는 검막
자신을 검기로 감싸 원거리 공격을 전부 무효화시킨다는게 스킬 설명이지만 사실 투사체가 있는 원거리 공격만 막을 수 있다. 김윤성의 충격파/칼솔럼의 구슬처럼 특정 범위 전체를 공격하는 스킬이면 원거리 공격이어도 막을 수 없다. 버프 판정이 아니기 때문에 교체해도 검기는 남아있지만, 쓰러지면 해제된다. 피격 도중에 사용 가능하다. 스트라이더의 무기스킬과 D꾹 계통으로 나오는 판넬 등이 전부 투사체 원거리 판정이라 무시할 수 있다! 공학폭파병 망토도 마찬가지.예외로 궁진의 트레져헌터는 관통이라는 특성에 뚫어버린다. 즉 이걸 너무 믿으면 비조준 연사에 얻어맞고 나가 떨어지니 조심하자.
3.4. 지르밟는 대지
땅을 밟아 주위의 적을 띄우면서 그로기 상태로 만드는 스킬. 속도도 빠르고 스턴이 아닌 그로기 상태로 만드므로 콤보용으로 쓸만하다.4. 여담
어느 아이돌 용병 때문에 입지가 위험해졌다. 하지만 판매가 끝난 지금 다시 부활할 수 있을가능성이 있었다만은, 여자친구 재지급 이벤트로 인해 입지가 망할대로 망했다.또한 이번 패치로 인해 낭인 평타 3타에서는 스텝이 불가능해져 그로 인해 캔슬이 불가능해지자 3타캔슬을 이용한 기본 콤보가 불가능하게 되었으나 오히려 죽어버렸던 반무콤이 다시 살아나게 되어버렸다. (...)
[1]
공중 타격시 기립시간을 초기화 시킨다.
[2]
라그나 망토와는 방향성이 다른 것이 라그나 망토가 스킬 쿨타임은 훨씬 빠르다. 쓰러진 상대를 강제기립 시키는 망토로는 데미갓 망토도 있다.