최근 수정 시각 : 2024-08-31 14:21:47

기기괴계 검은 망토의 수수께끼

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 기기괴계 검은 망토의 수수께끼
奇々怪界 黒マントの謎

Pocky & Rocky Reshrined
파일:기기괴계검은망토.jpg
개발 파일:natsume_logo.png
유통
플랫폼 PlayStation 4 | Nintendo Switch | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 탑뷰 액션 슈팅
출시 PS4 / NS
2022년 4월 21일
PC
2023년 2월 26일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg GRAC 전체 이용가
파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:USK 6 로고.svg USK 6
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
1. 개요2. 메뉴3. 조작과 구성4. 아이템5. 캐릭터
5.1. 플레이어블
5.1.1. 사요5.1.2. 마누케5.1.3. 아메노우즈메5.1.4. 이카즈치5.1.5. 호타루 고젠
5.2. 기타 캐릭터
5.2.1. 칠복신5.2.2. 안나 리슈타5.2.3. 가스타로스
6. 기타

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1. 개요

나츠메아타리가 개발하여 2022년 4월 21일[1] NS PS4로 출시한 기기괴계 시리즈의 최신작. 〈기기괴계: 수수께끼의 검은 망토〉(1992, SFC/SNES)를 기반으로한 리메이크이며, 시리즈 전체적으로는 2001년에 알트론을 통해 발매된 기기괴계 어드밴스 다음으로 출시된 21년만의 신작이다. 타이토는 라이센스만 내주었다.

도트 그래픽으로 특유의 레트로 느낌을 살렸다. 플레이어 캐릭터가 2명에서 5명으로 늘어났고 2P 플레이도 가능하다. 이미지 일러스트는 원판에 이어 아사리 요시토를 다시 기용한것도 화제.

2021년 11월 26일에 게임물관리위원회의 심의결과가 전체이용가로 결정되었다. ## 한국에서는 세가 퍼블리싱 코리아가 22년 4월 21일에 Switch 패키지판을 정식으로 발매해 패키지/다운로드판으로 제공되며, PS4 버전은 패키지는 미발매로 나츠메 아타리가 직접 다운로드판으로만 제공한다.

2023년 2월 24일 스팀으로 발매되면서 PC로도 플레이할 수 있게 된다.

2. 메뉴

  • 스토리 모드 - 본 게임의 기본모드. 도중에 중단해도 스테이지 내 체크포인트에서 이어하기가 가능하다.
    • 엑스트라 이지모드 - 잔기의 여부와 관계없이 무한히 부활이 가능한 모드.[2] 게임 내에서 3천 코인을 얻어야 해금할 수 있다. 스테이지 클리어 시 랭크 보너스는 10000점.
    • 노멀 모드 - 디폴트 모드. 스테이지 클리어 시 랭크 보너스는 30000점.
    • 하드 모드 - 적의 공격 패턴 등이 강화된 숙련자용 모드. 스테이지 클리어 시 랭크 보너스는 50000점.
  • 프리 모드 - 스토리 모드를 클리어하거나 1만 코인을 얻으면 해금할 수 있는 모드. 원하는 캐릭터를 선택하여 자유롭게 플레이가 가능하며 2인 플레이도 가능하다. 단 온라인 매칭은 불가하며 로컬 플레이만 지원한다. 만약 비기를 사용하여 강제로 꺼냈다면 SFC판처럼 사요랑 마누케로만 플레이할 수 있다. 사실상 구입하자마자 SFC판의 캐릭 픽으로 2인 플레이할거 아니면 의미를 갖기 힘든 비기.
  • 온라인 랭킹 - 플레이로 얻은 점수 기록을 온라인 랭킹에 등록할 수 있다. 전체/스토리/각 캐릭터별 기록으로 필터를 지정해 볼 수 있다.
  • 옵션 - 게임 내 각종 설정 등을 지정할 수 있다. 조작키 변경도 지원한다.

3. 조작과 구성

기본 조작. 버튼은 닌텐도 스위치 / 플레이스테이션4 순서대로 나열하였다.
버튼 조작내용
방향키[3] 방향조작 및 이동
Y/ㅁ 공격
B/X 휘두르기(탄막 블로킹)
A/O 슬라이딩
X/△ 폭탄 사용

각 스테이지에는 일정한 지점이 세이브포인트로 지정되어 잔기가 전부 소모되어서 이어할 시 이 시점에서 다시 시작할 수 있다.[4]

전작에 있었던 특수 공격이 휘두르기 버튼을 모아서 발동시키는 제령 모으기, 공격 버튼을 연타시켜서 발생시키는 공격승화의 2가지로 늘어났다. 스토리모드에서는 3스테이지부터 사용이 가능하며 프리모드에서는 처음부터 사용 가능하다. 각 캐릭터마다 고유능력을 가지고 있다. 전작이자 원본에 있었던 팀킬공격인 스핀어택은 삭제.

파워 업의 경우는 전작처럼 3회 파워 업을 할 수 있으며 신규 시스템으로 최대 파워 상태에서 동일한 속성의 구슬을 획득시 음악이 나오면서 일시적으로 능력이 소폭 상승하는 한계돌파 상태에 돌입할 수 있다.

94년작인 월야초자의 영향 때문인지 적을 잡을 경우 일정 수의 코인을 떨어뜨리는데 이를 입수하여 필드 내 특정 오브젝트에 접근하면 나타나는 칠복신에게 코인을 지불하고 특수 능력을 랜덤으로 얻을 수 있으며[5] 누적된 코인의 총량에 따라 특정 모드를 해금할 수 있다.

듀얼쇼크/듀얼센스와 같은 디지털키가 중심인 게임에서는 조작감이 좋지가 않은데 가장 고질적인게 대각선 누르기가 매우 불편하다는 것이다. 대각선을 누르면 캐릭터가 대각선 방향을 잘 보지 않고 정면이나 옆면을 보게 된다. 이전 슈퍼패미컴 작보다 더 대각선 누르기가 불편하며 아날로그 스틱으로 이부분을 해결하기엔 아래쪽에 배치한 특성상 이것도 쉽지가 않다. 이와 반대로 상단에 아날로그스틱방향키가 잡힌 엑박이나 스위치와는 그나마 꽤 괜찮은 조작감을 보여준다.

4. 아이템

  • 힘의 구슬 - 기본 파워업 아이템으로 전작의 청색/황색에 신규 아이템으로 녹색 구슬이 추가되어 총 3가지의 공격을 구사할 수 있다. 최대 파워업 상태에서 동일 속성의 구슬을 얻으면 한계돌파[6]가 발생한다.
  • 경단/차 - 라이프 업 아이템. 차는 반 정도가 회복[7]되며 경단은 완전회복.
  • 수호 부적 - 적의 공격을 수회 방어할 수 있는 배리어가 생성된다. 배리어가 남아있는 상태에서 입수시 1만점의 스코어를 얻는다.
  • 호통 구슬 - 폭탄 1개 증가.
  • 코마이누 - 일정시간 무적상태.[8]
  • 인형 - 잔기 1개 증가.[9]

5. 캐릭터

5.1. 플레이어블

캐릭터 설명 및 이미지 출처.

본 작에서 플레이가 가능한 5명의 캐릭터. 스토리모드에서는 각 장에 따라 플레이어블 캐릭터가 고정되고 3스테이지부터 공격승화/휘두르기 차지가 사용 가능하니 주의. 프리모드에서는 선택한 캐릭터로 특수행동 제한 없이 게임을 진행할 수 있다. 메인 캐릭터인 사요를 제외한 4명의 서브캐릭터들은 각자의 특수능력을 가지고 있다.

5.1.1. 사요

파일:kiki_sayo.jpg
인적 드문 산골짜기의 신사에 사는 무녀. 과거에 칠복신을 납치하고 난동을 부리던 요괴들을 혼내준 적이 있다. 사람과 요괴를 차별하지 않는 매우 착한 여자아이지만 나쁜 심보를 가진 자들은 절대 봐주지 않는다.

공격승화는 전방에 거울을 설치하는 "반사경(返し鏡)". 이걸 공격하면 거울에서 제일 가까운 쪽으로 탄을 발사한다. 스토리 중반에 엄폐물에 숨어서 싸워야 하는 구간이 있는데, 이걸 이용하는것으로 적의 공격의 사각에서 공격이 가능하다. 또한 여러개를 동시에 깔 수도 있고 이 경우 거울 한개만 공격해도 나머지 거울에서도 발사되기 때문에 화력강화도 노릴 수 있다.

휘두르기 차지 "시메나와 결계(注連縄結界)" 는 휘두르기와 동일한 판정의 원형 배리어를 친다. 즉 휘두르기로 튕겨낼 수 있는 공격은 막아낼 수 있으므로 공방일체적인 의미로 매우 좋은 보험이 된다. 완전히 설치되기 전에 피격되면 취소되는것까지 슈패판과 동일하니 발동시 주의.

5.1.2. 마누케

파일:kiki_manuke.jpg
신사 뒷산에서 동료 요괴들과 함께 살고 있는 요괴 너구리. 요괴들 중 하나지만 사요의 단짝이기도[10] 해서 숲의 이변을 사요에게 전하기 위해 산에서 내려왔다.

공격승화 "콩너구리 미코시(豆狸神輿)" 는 발동시 동료 너구리 여럿이 만든 미코시를 타고다니는데, 이걸 타고있는 동안에는 버튼 지속시 샷 방향이 고정된다. 즉, 샷 방향 고정기능을 사용할 수 있는 유일한 캐릭터.

휘두르기 차지의 "지장변화(地蔵変化)" 는 지장보살로 변화하여 무적이 되는데, 아예 움직이지 못했던 슈패판대비 매우 짧은 거리로나마 움직일 수 있게 변경. 또한 이 상태서 적과 접촉하면 대미지도 줄 수 있다. 다만 임의로 풀 수 없고 시간경과로만 풀리는지라 과신하지 말것. 특히 스토리 6스테이지는 구성상 잘못 쓰면 문자 그대로 자살기가 된다.

5.1.3. 아메노우즈메

파일:kiki_amenouzume.jpg
고대 신계의 여신. 신이면서 무녀의 시조이기도 한 그녀는 먼 미래 세계에서 길을 잃고 들어온 사요에게 힘을 빌려준다. 하지만 그녀의 행동에는 어떤 목적이 있었는데…아름다운 신무를 추는 여신이며 평화주의지만, 강신을 통해 강력한 힘을 자신의 몸에 빙의시켜 그 힘으로 악을 물리친다.

공격판정이 달려있는 마가타마를 옵션으로 달고있는데, 부적 공격도 이 마가타마에서 발사된다. 공격하지 않고 있는 상태로 이동하면 마가타마의 위치를 바꿀 수 있다. 또한 특수능력으로 공중에 떠있어서 추락 지형에 아예 떨어지지 않으며 슬라이딩 동작중에는 무적판정이 되는 유일한 캐릭터라서, 공격승화 및 휘두르기 차지가 사요랑 거의 같은 감각으로 쓸 수 있는걸 생각하면 저 특수능력들 덕에 사요의 상위호환격이라 할 수 있다.[11]

공격승화 "파신경(巴神鏡)" 은 사요의 공격승화와 동일한 성질의 거울을 한번에 3개나 설치한다. 휘두르기 차지 "신매듭(神結び)" 은 사요의 것과 완벽하게 동일한 성능.

영어판에서는 복장이 일부 검열당했다. #

5.1.4. 이카즈치

파일:kiki_akazutsi.jpg
전란의 세계에서 온 담비 요괴. 모두가 라이쥬(雷獸)[12]라고 부르며 두려워할만큼 강력한 힘으로 우박을 내리고 회오리 바람을 일으키며 천공에 천둥소리를 울려퍼지게 한다. 이렇게 날씨마저 쥐락펴락하는 요괴조차 이 세계에 나타난 검은 망토는 당해내지 못하고 붙들려 악마에게 이용당할 위기에 놓여있었다.

이카즈치와 호타루 고젠은 스토리 모드의 5스테이지에서 둘 중 한 명[조건]만 등장하고, 스토리 1회차 클리어 후 2번째 플레이시에 한해서는 만나지 않은 나머지 1명이 등장한다.

참고로 이 모습은 사요의 영혼에 의해 빙의된 모습이다.[14]

게임 성능상으로는 휘두르기 공격 리치가 길고 부적 공격은 타수진의 썬더 레이저마냥 적에게 지속적으로 추적하는 전기공격을 시전하는 빨강이 특출나게 강한지라 다른 색깔이 거의 필요가 없을 정도다. 본 게임은 공격 각도 조정이 은근히 빡쎈지라, 빨강 부적 공격의 호밍 성능 때문에 각도걱정을 안 해도 되는 유일한 캐릭터인 셈. 그 대신 슬라이딩이 유일하게 점프형식이라서 이동경로에 아이템이 있다면 획득이 안 된다.(슬라이딩시 주변 코인 빨려오는 효과는 그대로 갖는다)

공격승화는 본체와 동기화 돼서 작은 샷을 발사하는 분신을 최대 3마리까지 소환하는 "분신술(分身術)"이며, 부적 차지는 적의 탄을 튕겨내는 얼음덩어리를 좌우로 설치하는 "빙아(氷牙)"이다. 부적차지 시 설치되는 얼음덩어리는 플레이어의 방향을 따지지 않고 바로 그 자리에 남기 때문에 고정포대상태(특히 빨강 파워업시)일 때 안전확보를 목적으로 설치하는 게 좋다.

5.1.5. 호타루 고젠

파일:kiki_hotari_gozen.jpg
전란의 세계에서 온 여자 무사. 환도와 언월도를 가뿐히 휘둘러 비길 상대가 없는 괴력무쌍 여무사이다. 하지만 전란의 세계를 유린하는 악마 군단에게 패배해 자신이 섬기던 군주와 함께 목숨을 잃었다. 검은 망토의 힘에 의해 이 세계에 돌아오지만 이는 악마의 수하가 되기 위한 부활이었던 것이다.

참고로 고젠(御前)은 여성을 높게 부르는 호칭이며 이름의 일부로도 사용되는 경우가 있다.

기본 부적 공격이 색을 불문하고 전부 근접 공격이라 리치가 짧은 반면, 휘두르기 공격의 판정범위가 상당히 넓다. 원거리 공격의 부재도 공격승화와 부적 차지로 커버하는 파워타입의 캐릭터인데, 의외로 전 캐릭터들중 슬라이딩 후딜이 제일 빨리 끝나는지라 사용감각이 매우 좋은 편.

공격승화 "조격(早撃)" 는 이름 그대로 빠르게 활을 쏘아 원거리 공격이 가능하다. 희한하게도 파워업 색깔이 기본공격이 아닌 이쪽에 반영된다.[15]
부적 차지 "신월참(新月斬)" 은 거대한 회전칼날을 앞으로 던지는데, 일반 휘두르기로는 못 튕겨내는 탄들 대부분도 다 튕겨버리며 썰어버리는 사기적인 성능을 자랑한다.

5.2. 기타 캐릭터

5.2.1. 칠복신

작중 시간대로부터 600년 전 가스타로스와의 싸움에서 이겨 격퇴시켰지만 현재 시간대에서는 복신이 되어버려 직접적인 전투능력 자체가 사라져버리는 바람에 부활한 가스타로스에게 대항할 수 없게 되어버렸다.

이들이 타는 배는 시간 여행이 가능하며 이 기능을 사용하면 어째선지 미래형 시공이동함으로 변한다.

5.2.2. 안나 리슈타

먼 옛날, 바다 너머 나라의 무녀.[16][17] 군대에 의해 가족이 몰살당하자 타의 추종을 불허하는 강령술을 이용해 가스타로스를 소환했고 이내 잠식당해 '검은 망토'가 되었다.

오랜 시간동안 가스타로스에게 잠식당한 탓에 그를 쓰러트릴 경우 안나도 함께 소멸된다는 운명에 벗어날 수 없었지만 칠복신이 속죄하는 조건으로 칠복신의 일원이 되었고[18] 그 반동으로 사요와 마누케는 안나를 기억할 수 없게 되어버렸다. [19]

5.2.3. 가스타로스

안나가 사는 나라에서 군대에 의해 가족이 몰살당하자 복수심을 갖고 강령술로 소환한 악마. 마음의 약한 곳을 찾아내 잠식, 몸을 차지할 수 있으며 600년 전에 공중전함으로 세계 정복을 시작했지만 칠복신에 저지당했고 후에 부활했지만 사요와 마누케에 의해 저지당했다.[20] 그러나 전생술을 사용해 자신이 승리한 미래를 만들고 사요의 신사 외의 모든 지역이 그의 영역에 들어가게 되었다.

6. 기타

  • 와일드 건즈 리로디드(2016), 닌자 세이비어 리턴 오브 워리어즈(2019)와 마찬가지로 나츠메아타리 산하 개발팀인 TENGO PROJECT가 1990년대 게임을 3번째로 리메이크해서 개발한 타이틀이다. 10만장 판매 기념으로 공식 홈페이지에서 도트 제작 방법을 공개했는데, 슈퍼 패미컴 시절부터 사용하던 툴을 사용해 배경부터 스프라이트까지 하나하나 수작업으로 도트를 찍었다. # 8×8 사이즈의 작업 공간 내에서 16색만 사용이 가능하기 때문에, 다양한 색을 표현하기 위해 여러 스프라이트를 겹쳐서 제작하였다.
  • 위에 언급한 TENGO PROJECT에서 낸 세 작품중 유일하게 원본이 되는 과거작 리메이크가 아닌 속편이자 완전신작이라고 할 수 있는 위치에 있다. 부제의 단어 순서가 바뀌면서 약간 헷갈릴 수 있는데, 스토리 자체는 SFC판의 후일담이라 할 수 있고 따라서 부활한 검은 망토와의 새로운 싸움이 전개된다. 1~2스테이지만 구작과 동일하고 이후는 거의 새롭게 그려지다시피한것도 다 이런 이유.[21] 이 때문인지 악곡 대부분이 신규가 된것과 조화되어 본작은 옵션에서 구작 악곡 혹은 음원을 골라 플레이하는 기능을 지원하지 않는다.
  • 사운드트랙은 2022년 9월 23일에 발매되며, 상술한 이유대로 구작 악곡 수록 없이 순수하게 본작의 악곡만 수록된다. SFC판및 본작 둘 다 모든 악곡을 이와츠키 히로유키가 작곡했다.
  • 와일드건즈 및 닌자 세이비어에서는 없어졌던 비기 커맨드인 통칭 나츠메 커맨드가 부활했다.
    이번의 커맨드는 ←←←←→→→→←→←→←→←→로 아래의 두 상황에서만 입력 가능하다.

    • 1: 타이틀화면서 시작후 모드 선택중: 10000코인이 모이기 전에도 프리모드를 바로 개방 가능하다. 사용 가능 캐릭터는 스토리 모드 클리어 상황에 의존한다. 2인 플레이가 프리 모드로 가버리면서 처음부터 2인 플레이가 안 되지만, 이 비기를 사용하면 게임 처음 시작하자마자 2인 플레이가 가능하다. 단, 캐릭터 해금 상태는 초기상태이므로 실질적으로 SFC판의 픽인 사요/마누케 고정으로 플레이하는 셈이다. 이거 말고는 사실상 의미를 갖기 힘든 비기.
      2: 프리모드 난이도 선택중: 입력 성공시 스테이지를 골라서 플레이할 수 있다.


[1] 본래 2021년 가을 발매 예정이었으나 2021년 10월 18일에 공식 홈페이지 내 공지사항을 통해 제반사정으로 인해 발매가 연기되었음을 알렸다. [2] 따라서 본 모드로 플레이할 시 잔기가 표시되지 않고, 1UP 아이템인 인형도 등장하지 않는다. [3] 십자키와 아날로그 패드 공통 [4] 단 엑스트라 이지모드는 잔기 무한이라는 특정상 게임을 닫았다 재가동시에만 해당. [5] 최대 파워의 구슬 3종과 수호부적, 코마이누, 잔기를 추가해주는 인형으로 구성된다. [6] 게이지로 표시되는 제한시간동안 음악이 바뀌고, 피격당해도 파워다운이 발생하지 않는다. [7] 슈패판 기준 4칸 회복이었으나 3칸으로 줄었다. [8] 슈패판 기준 효과시간이 끝나기 직전에 점멸로 경고했으나 해당 알림이 없어졌다. [9] 엑스트라 이지 모드에서는 미등장 [10] 그런데 사요에겐 높임말을 쓰고 있다. [11] 스토리상으로도 말이 되는게, 3스테이지에서 과거로 떨어진 사요가 그녀의 힘을 받아 제대로 활동 가능하게 되는 시점에서 공격승화와 휘두르기 차지 기능을 사용할 수 있게 된다. [12] 천둥 같은 소리를 내는 괴물로 한중일에서 전래하는 요괴. [조건] 점수 1000자리 숫자가 홀수면 호타루 고젠, 짝수면 이카즈치가 등장한다. [14] 사요와 마누케 이외의 신규 추가 플레이어 캐릭 3명은 스토리상 사요의 영혼에 의해 빙의한 덕에 실체화되어 싸울 수 있다는 설정이다. 따라서 스토리 사정상으론 이 셋이 동시에 존재할 수 없다. 심지어 이카즈치와 호타루 고젠의 경우 아예 루트에 따라 둘중 하나만 나오고 엔딩까지도 영향을 미친다. [15] 노 파워업시는 3방향 화살, 빨강은 직선상으로 화살 연타, 파랑은 확산 화살, 초록은 호밍 화살. [16] 전작 수수께끼의 검은 망토에서는 검은 망토의 하수인이 늑대인간, 흡혈귀같은 전형적인 서양 요괴로 구성되었지만 본작에서의 검은 망토의 하수인은 이집트풍 요괴들과 기계들이 등장해 출신지를 어느 정도 유추할 수 있다. [17] 참고로 제작진의 후기에 따르면 수수께끼의 검은 망토 당시 정체이자 2형태로서 서양측 요괴 캐릭터를 기용하려 했으나 용량부족으로 좌절되었다는 이야기가 있는데, 이번에 추가된 안나의 존재가 그때 못 구현한걸 변형해서 구현했다고 보는 견해가 있다. [18] 손에 비파를 드는 거 보면 벤자이텐의 포지션을 물려받았고, 벤자이텐은 주로진의 포진션으로 자리잡은 모양이다. [19] 사요와 마누키는 그녀를 에마로 칭한다. [20] 이때의 이야기가 바로 SFC판이다. [21] 단, 스테이지 기믹과 컨셉의 경우 SFC판때 있던 알고리즘에 준수하는 곳이 몇곳 존재한다. 예로 슈패판 4스테이지 비행전함의 구성은 본작 5스테이지의 비행선단에 반영되어있고 중간에 캡틴 히게가 나와서 쇠사슬을 던지며 방해하는것 역시 본작 5스테이지에서 새로 그려진 적이 창으로 찌르는걸로 공격형태를 계승한다. 또한 검은 망토와의 결전을 벌이는 본작 7스테이지의 구성은 슈패판 5+6스테이지를 반영했다. 한편 슈패판에서 제일 반영률이 낮은것은 3스테이지로, 후반 동굴 파트 부분의 벽과 낭떠러지 기믹만 4스테이지에 반영된거 빼고는 사실상 다 갈려버렸다.

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