최근 수정 시각 : 2021-04-16 21:35:43

금비늘호

테라의 인스턴스 던전
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금비늘호
파일:4908947838924226570.gif
던전 상세정보
요구 장비 레벨 없음 요구 캐릭터 레벨 69(사실상 70)[1]
입장 횟수 제한 주당 1회(2회) 보상 골드 없음
보상 경험치 - 소모 주화 -

1. 개요2. 특징3. 공략
3.1. 랜덤 패턴3.2. 쫄구간3.3. 딕시 '무쇠이빨' 핀쳐
3.3.1. 일반 패턴3.3.2. 중요 패턴
4. 보상

1. 개요

19.11월 부터 추가된 테라(MMORPG)의 인스턴트 던전. 해적의 침공을 격퇴하는걸 메인으로 하고있다.

지도 아이템 자체는 거래가 가능하기에 다른 파티원들이 지도를 가진 사람에게 지도 가격의 1/5에 해당하는 입장료(1만~1.1만 골드)를 직접주고 플레이를 시작하는게 일반적이다.

2. 특징

일반적인 인던과 다른 시스템이 적용되는데 모험의 주화를 소모하지 않는대신 '항해지도(명예의 바다)'라는 특별한 아이템이 필요하다. 또한 1주에 1회(VIP/월간패스 적용 시 2회)만 입장할 수 있다.

관련 발키온 지령이 없기에 지령 보상은 없다. 대신 시작할 때 1~4단계까지 난이도를 선택할 수 있고 그에 따라 보상이 달라진다. 최소한 전설 강화 주문서를 주는 3단계로 시작하는게 일반적.

시작할 때 1가지의 버프 효과와 1가지의 디버프 효과, 1개의 랜덤 패턴(망령/바다 마녀 중 하나)이 걸린다. 이에 따라 직업간에 유불리가 바뀌는 편. 보통 치명적인 공격 - 숨결이 나은 조합[2]이고, 마나 약탈자 - 번개[3]가 가장 안 좋은 조합이다.
  • 버프: 공격력 증가, 방어력 증가, 전투 이속 증가(사실상 꽝)
  • 디버프
    • 마나 약탈자: 피격 시 10초에 걸쳐 3초마다 중첩 레벨 x 10%의 MP가 줄어든다. 5중첩 이상이면 MP가 순식간에 바닥을 긴다. 마법 계열 딜러와 힐러에게 특히 골치아픈 디버프.
    • 치명적인 공격: 피격 시 10초간 중첩 레벨 x 10%만큼 HP 회복량이 감소한다. 10중첩이면 암만 힐을 해도 회복이 안된다. 탱커, 근딜러에게 치명적.

3. 공략

3.1. 랜덤 패턴

  • 대포 공격
(방어 x/회피 o)
쫄구간 전용 패턴. 일정 시간마다 3번의 대포 공격이 날아온다. 해당 지점엔 빨간색 테두리 원이 그려지니 구분이 가능. 피격시 기절에 걸린다.
  • 망령의 번개 - 바다 마녀의 숨결과 중복 불가
(방어x/회피 o)
특수 게이지로 숫자가 출력되며 100이 다 차면 파티원 중 2명에게 시한 폭탄식 디버프가 걸린다. 3초의 시간이 주어지는데 없어지기 직전에 회피하면 맞지 않는다. 피격 시 기절에 걸린다.
  • 바다 마녀의 숨결 - 망령의 번개와 중복 불가
(방어 x/회피 o)
특수 게이지로 숫자가 출력되며 100이 다 차면 파티원 중 1명에게 시간 폭탄식 디버프가 걸린다. 대상자에게 해골 표시가 나타나고 3초 뒤 '캐릭터가 바라보는 방향'으로 부채꼴 공격을 하는데 피격 시 공포에 걸린다. 팀킬 유발 위험이 높으니 대상자는 파티원과 다른 방향에서 숨결을 빼주고 오자.

3.2. 쫄구간

4번에 걸쳐서 함선에 침입한 해적단원들을 격퇴하는 구간. 쫄이라도 무시할 수 없는게 대미지가 무지막지한데다 피격 시 온갖 디버프에 다 걸리고[4] 중간중간 대포 공격도 날아오니 공략이 만만치가 않다.

무사, 검투사, 광전사 궁수가 조합돼서 나오며 전멸시키면 다음 단계로 넘어간다. 이 쫄들도 각각 스턴기도 있고 방어 불가 패턴도 많아서 은근히 까다롭다. 선술한 순서대로 까다로우며 특히 턱 부수기로 독장판을 까는 무사가 가장 까다로운 편이다.
  • 세실: 2번째에 나오는 중간보스. 이름만 사제인 마법사 기반 몬스터로 화염구, 뇌격 강타(방어 x/회피 o), 연타형 마력 폭발(방어 x/회피 x)을 사용한다. 마력 폭발의 범위가 15m로 상당히 넓으니 주의.
  • 케이드: 4번째에 나오는 중간보스. 사제 기반 몬스터. 밟으면 피해를 주는 재생의 성역(방어 x/회피 o), 징벌의 장막, 징벌의 빛을 사용한다. 중간중간 검은 바다의 저주를 쓰는데 보라색 구슬이 랜타 대상자에게 이르면 범위 폭발을 하니 다른 파티원들이 대신 맞아줘야 한다.

3.3. 딕시 '무쇠이빨' 핀쳐

해적 선장. 부하들이 다 당하자 몸소 나선다. 외모는 아만 종족 광전사다. 해적 룩을 하고 있고 딕시 핀쳐 해머(룩템)를 무기로 쓴다.

종족은 없고 치명타 저항은 불멸의 투사와 비슷하니 광기의 투기장처럼 세팅하면 된다.

주의할 점은 보스 패턴 외에 게이지가 찰 때마다 망령의 번개/바다 마녀의 숨결도 겹쳐서 나온다는 점이다. 회피기 쿨 관리에 문제가 생기는데다 회피기를 사용할 수 없는 타이밍도 있기에 겹치면 생존 난이도가 급상승한다.

3.3.1. 일반 패턴

망치 찍기(평타)
들어서 찍기/올려치기/돌려치기 3가지 모션이 있다.

망치 강타
(방어 x/회피 o)
어글자(탱커) 패턴. 피격 시 스턴에 걸리니 회피해야한다. 다른 평타와 달리 망치를 오른쪽 어깨쪽으로 들어올리는 모션으로 구분 가능.

xxx. 내 망치 맛 좀 봐라~
(방어 x/회피 o)
30초에 한 번 씩 쓰는 랜타 패턴. 랜타자(xxx)에게 원혼을 날리는 원거리 공격을 한다. 상당히 아프니 회피해주자. 난이도 4단계면 원킬 날 정도로 아프니 조심.

내려찍기
원폭/근폭은 (방어 x/ 회피 o)
랜타 패턴2. 랜타자에게 내려찍기 공격을 한다. 이후 원폭으로 연계하니 붙어주자. 근중원과 달리 선 모션이 없는걸로 구분 가능.

난이도 4단계 체력 30% 이하부터는 원폭이 아닌 근폭으로 연계한다.

근중원
(방어 x/회피 x)
광전사 광폭화 스킬 시전 모션을 한다음 랜타자에게 내려찍기 공격을 하면서 근중원 공격을 한다. 피격 시 에어본 된다.

첫 근폭의 피격 범위가 11미터이므로 12미터에 있다가 바로 들어오면 된다. 또는 무적 판정 회피기[5]는 통하니 그걸로 버텨도 된다.

혼신의 일격
(방어 x/회피 o)
스턴에 걸린 대상에게만 시전하는 패턴으로 피격 시 기상 공격 불가 넉백에 걸린다.

3.3.2. 중요 패턴

폭발을 맛보아라!
(방어 x/회피 o), 3번째 공격은 (방어 x/회피 x)
3단 패턴 첫 번째. 근폭/원폭을 한 번씩 한다음 마지막엔 큰 근폭으로 공격한다. 순서는 접두 대사에 따라 다른데 첫 대사가 "오너라"면 근폭이 먼저고, "꺼져라"면 원폭이 먼저다. 3타는 매우 아프니 후방 기준 12미터 거리에서 터지고 난다음 진입하자. 탱커는 3타를 댐감기나 보호 스킬로 버텨야한다. 3타는 피격 시 넉백되니 주의.

난이도 4단계면 2타 이후 파동 패턴을 사용한다음 3타 공격을 한다.

심연까지 떨어져라!
(방어 x/회피 o), 3번째 공격은 (방어 x/회피 x)
3단 패턴 두 번째. 원폭 -근폭 순으로 한다음 큰 원폭으로 공격한다. 3타는 피격 시 넉백된다. 3타 피격 범위가 매우 넓으니 후방 딜러-힐러들은 근폭 이후 딕시 픽쳐 바로 뒤에 딱 붙어주자.

난이도 4단계면 2타 이후 파동 패턴을 사용한다음 3타 공격을 한다.

이 힘을 쓰게 하다니...
난이도 4단계 전용 패턴. 체력 30%에서 2페이즈로 넘어갈 때 하는 대사다. 이후 일부 패턴이 변한다.
  • 폭발 공격/심연: 2타 이후 파동 패턴을 사용한다. 제자리 점프하면 안 > 밖이고, 망치를 높이들면 밖 > 안 방향 파동이다.
  • 내려찍기: 연계가 원폭에서 근폭으로 바뀐다.

원혼의 힘을 맛보아라.
(방어 x/회피 o)
난이도 4단계 2페이즈 전용 패턴. 번스타인 2네임드와 비슷한 패턴. 끌어들이기로 모든 플레이어를 끌어당긴다음 원혼 장판에서 보스 방향으로 원혼이 날아와서 공격한다. 원혼은 반대 방향에 다시 장판으로 깔린다. 간혹 망자의 번개와 연동해서 전멸내기도 한다...

원혼이여, 폭발하라.
(방어 x/회피 x)
원혼 장판이 5개가 되면 사용하는 패턴으로 흔히 줄넘기 패턴이라 불린다. 원혼 장판에서 파동이 퍼져나오는걸 5회 반복한다. 일반적으론 회피 못하고 점프를 하면 보호막이 생기는걸 이용해 생존해야한다.

망자의 번개같은 다른 패턴과 중복되면 회피 난이도가 급증한다.

4. 보상

난이도 3단계: 엑소도르 무기/방어구 강화 주문서 2~4개, 찬란한 휘장[6]

난이도 4단계: 엑소도르 무기/방어구 강화 주문서 3~5개, 전설 등급 성물/유물

엑소도르 강화 주문서는 강화 비용&재료 없이 강화를 시도할 수 있으며, 장비 손상이 발생하지 않는다. 하락은 막을 수 없지만, 10강 이상은 비싼 전설 강화석이 들어가고 강화 비용도 비싸다는걸 감안하면 훨씬 저렴하다. 실패해도 손상이 없다는 것도 장점.
사실상 이 던전을 도는 이유는 4단계의 전설 성유물이다. 다른 인던과 달리 확정적으로 얻을 수 있기 때문이다.

20년말 던전 재배치 이후로는 갈 이유가 없는 곳이 되었다.


[1] 당연하지만 돈을 써서 가는 인던이다보니 69렙을 받아주는 파티는 없다. [2] 힐깍이야 숙련도가 높으면 잘 안맞으니 없는 셈쳐도 되며, 숨결은 1명만 대상이 되기에 산개하면 무난하게 대처가 된다. [3] 딜을 뽑으려면 어느정도 처맞딜을 해야하는데 마나 관리 때문에 처맞딜이 봉쇄되고, 번개는 숨결과 달리 2명이 대상인데다 무조건 회피기로 피해야하기에 회피기를 낭비한다. [4] 특히 턱부수기로 독장판을 까는 무사 [5] 마공사 전하 역류, 마법사 공간 왜곡, 인술사 연막, 무사 집념 회피 [6] 광명 악세 재료와 다크샤드 강화석으로 교환가능

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