최근 수정 시각 : 2024-07-24 12:26:32

글라디에인트 트루퍼

파일:MOE_글라디에인트 트루퍼_스샷.png

1. 개요2. 제원3. 능력치4. 스킬5. 입수법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 그 외

1. 개요

강습형 슈트이며 제조사는 믿기지 않겠지만Kali`s Child.

칼리스 차일드사의 강습 슈트이며 글라디에인트 해머의 후속작.

네임드로 분류되어 있긴하나 칼리스 차일드사의 성격을 고려할때 연합군 납품용 슈트로 짐작되는 강습슈트. 설정상 창립 초기에 만들어졌으며 처음엔 신생 기업의 인지도 때문인지 별다른 관심을 못받다가 시간이 흘러 가치를 인정받아 무려 잘나가는(?!) 슈트로 잘팔려서 추가로 개량해서 내놓은게 이 글라디에인트 트루퍼이다. 워낙 기행이 넘치는 칼리스 차일드 사 답지 않는 멀쩡한 형태의 슈트라 이게 또 이색적이다.(응?) 사실 창립 초기에 APRON에게 하청따서 만든 OEM 제품 일지도

잘나간다는 설정이 있으나 정작 US랭크는 없다.

2. 제원

기체명: 글라디에인트 트루퍼
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 14.5m/26.6t
동력: 미공개
출력: 5320kw
무장: 미공개
제조사: Kali`s Child.

3. 능력치

랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
S3 글라디에인트 트루퍼 30 76670 100 16766 7831 11973 10678 5
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
7.6% 151.2% 34.9% 7.6% 2.5% 7.6% 12.9%
랭크 이름 레벨 생명 마나 공격 방어 명중 회피 이동
S3(개조) +3 글라디에인트 트루퍼 45 106158 100 23214 10843 16578 14785 5
치명확률 치명피해 반격 기절저항 빙결저항 침묵저항 부식저항
7.6% 151.2% 34.9% 7.6% 2.5% 7.6% 12.9%

4. 스킬

  • 일반공격
랭크 스킬명 피해/추가
S3 노멀 어택1 100
S3(개조+1) 노멀 어택2 130
  • 스킬 1
랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
S3 넉백 프리징 5 195/넉백5칸/빙결1턴 35 2
S3(개조+2) 넉백 프리징 6 210/넉백5칸/빙결1턴
  • 스킬2
랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
S3 아이스 웨이브 5 170/빙결대상 +74 30 3
S3(개조+3) 아이스 웨이브 6 180/빙결대상 +80

5. 입수법

  • 강습형 슈트 S2→S3 랜덤진화
  • S3 확정 티켓

6. 평가

S3랭크 강습형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로 얻을 수 있는 강습형 슈트.

스킬은 넉백 및 결빙 효과를 지닌 넉백 프리징, 웨이브형 범위 공격 및 빙결일시 추가 피해를 주는 아이스 웨이브를 보유하고있다.

1스킬은 적을 5칸 넉백시키며 공격하는 스킬인데 넉백 스킬 매커니즘의 특징인 볼링하듯 밀어내며 공격 대상만이 아니라 그 경로에 있는 모든 적을 눈덩이 굴려버리듯 전부 밀어내며 피해를 입힌다. 기본적으로 5칸이나 중간에 방해물(지형 및 아군기)가 있으면 거기까지만 밀려난다. 랭크가 오르면 마지막 지점 기준 좌우적까지 추가로 피해를 입힌다. 이론상 7마리(기본1+경로5+좌우2)까지 타격 가능하다.
아주 이상적인 진형파괴기. 계수도 평균수치로 잡혀있어 피해도 어느정도 보장되는데다 어느정도 몰이 성능도 있어 아군 포격기가 추가타를 넣어줄 수 있는 이상적인(?) 진형으로 만들어주기도 한다. 전투외적으로도 초반시나리오 지뢰를 적에게 밀어넣는다던가 같은 스테이지 기믹 및 메이디 미션 등 장해요소를 멀찍히 밀어서 2턴정도 턴을 버는 방법등 넉백이란 특징 덕분에 활용방법은 무궁무진하다.
하지만 넉백기인 만큼 막상 집중포화중엔 2강습 조합처럼 중간 길막(?)을 할 수 있는 아군 슈트가 없다면 5칸이나 밀어버리니 봉인기가된다.
추가 효과로 빙결 효과를 가지고있어 결빙에 무효나 내성 실패하면 다음턴 적은 돌진기를 쓰지 않는 이상 이동을 할 수 없다. 스턴의 하위호환 효과이나 이용하는건 플레이어 자신이므로 쓰기 나름이다.

2스킬은 부채꼴 방사형 광역기에 빙결일 시 추가적 계수가 붙어있다. 타 슈트나 픽시 각성기 등의 광역 빙결기와 시너지가 좋으나 아쉽게도 광역빙결의 수단은 많지 않으며 지속시간이 겨우 1턴이라 기회잡기 힘들다. 덤으로 웬만한 보스들은 상태이상 저항이 높아 보스딜땐 활용하기 힘든 추가 계수이며 애초에 6지역/6신전만 접어들어도 딜링능력을 기대할 수 없게되는 강습기인지라 추가 계수보단 광역 타격이 가능하다는 정도에 의의를 두자.

스텟은 방어스텟은 평균 조금 위이지만 HP스텟이 매우 낮다. 이 탓에 탱킹력이 불안한 문제점을 가지고 있다.

유저들의 평은 평타 조금 아래정도의 위치. 돌진기가 아니라서 뚜벅이의 운명을 받아들여아 하지만 넉백은 쓰기에 따라서 온갖 변수를 창초해내는 능력이 있으므로 머리를 어떻게 쓰느냐에 따라 기대치가 달라지며 2스킬은 웨이브 특유의 탱킹중 각재기가 애매하지만 그래도 범위피해인지라 쓰기 나름이다.

6.1. 장점

  • 넉백기 보유
    다른 유틸계 스킬은 그냥 운용 편의성정도 효과밖에 없으나 넉백기는 별수를 창조할 수 있는 특수한 유틸기이다. 적 진형 파괴 및 중요인원 아군 진영으로 배달. 폭탄 굴리기 등 SRPG 기본 전투가 아니라 전투 외적의 다양한 변수를 창조해낸다. 대신 결빙효과가 있기에 유리한점이 있다면 불리한 점도있다. 이점에 만 유의하면 OK.

6.2. 단점

  • 뚜벅이
    게임 장르 불문 공통 단점. 돌진기가 없어 엘더같은 이동버프기의 도움없인 1턴 진형구축에 애로사항이 꽃피며 아군의 뒤쪽에 증원되는 미션일 경우 그쪽으로 바로 달려가줘야 하는데 그게 불가능하다. 더군다나 탱킹을 하러 나간다고 해도 일단 적을 공격해주지 못하면 턴을 낭비하게 되는데 돌진기가 있는 기체들은 단번에 영거리로 좁혀 그런 상황을 예방할 수 있지만 이 역시 힘들다.
  • 불안한 탱킹력
    강습기의 주 역할은 적들의 집중포화를 아군 딜러진 대신 맞아주는것이다. 하지만 최하위권 생명스텟이 발목을 잡아 심하면 다른 강습기보다 한턴 덜 버티는 경우가 생기기도 한다. 7,8지역 및 7,8신전부턴 강습기도 뼈아픈 대미지를 입기에 부족한 탱킹력이 시간히 흐를수록 밑천(...)이 보이게된다.

7. 그 외