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궨트: 더 위쳐 카드 게임/키워드 목록

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1. 개요2. 패치 내역3. 키워드 목록
3.1. 핏빛 저주(Crimson Curse) 에서 추가된 키워드3.2. 노비그라드(Novigrad) 에서 추가된 키워드3.3. 3.1 패치로 추가된 키워드3.4. 철의 심판(Iron Judgement)에서 추가된 키워드3.5. 마스터 미러(Master Mirror)에서 추가된 키워드3.6. 위쳐의 길(Way of the Witcher)에서 추가된 키워드3.7. 힘의 대가(Price of Power)에서 추가된 키워드
4. 공식 키워드가 없는 특수능력5. 제거된 키워드 목록

1. 개요

주 사용되는 카드의 능력을 키워드(Keyword)로 축약해 정리한 문서.

2. 패치 내역

2017/ 8월: Orders(명령), Promote(진급), Transform(변이), Trio(삼총사) 키워드가 삭제되거나 해당하는 카드가 사라지거나 풀어서 서술하는 방식으로 바뀌었으며, 반대로 Counter(카운터) 키워드가 추가되었고, 분류에 해당하던 키워드가 봉인 면역 조건을 걸고 능력 키워드로 옮겨왔다.

2017/10월: Boon(은총), Hazard(재해, 날씨 효과 대체), Revenge(복수) 키워드가 추가되었다.

2017/12월: Veteran(베테랑), Revenge(복수), Retaliation(반격), Regressing(퇴행), Deploy(배치), Demote(강등), Counter(카운터), Brave(용맹), Bond(유대), Shield(방어막) 키워드가 삭제되고 Aura(아우라), Charm(매혹), Conceal(은폐), Drain(흡혈), Duel(결투), Gamble(도박), Immune(면역), Summon(소환), Truce(휴전) 키워드가 추가되었다.

2017년 2월: Aura(아우라), Stubborn(임전무퇴) 키워드가 사라졌으며, Stubborn(임전무퇴) 키워드 대신 아예 게임당 능력 사용을 1회로 제한하는 Single-Use(일회용) 키워드가 추가되어 재사용 제한의 역할을 맡았다. 2017년 12월 19일 패치에서 서술이 제거되거나 분류로 옮겨 갔던 Doomed(단명), Heal(치유), Reset(복원) 키워드의 서술이 다시 돌아온 반면, Token(토큰) 키워드는 분류로 바뀌게된다. 기존 키워드의 서술 역시 패치로 수정된 점을 반영하면서 능력의 작동 방식을 좀 더 명확히 밝히도록 수정되었다.

2018년 10월: 홈커밍 패치 이후, 대다수의 키워드 카드들이 변경되거나 통합됐다.

이후의 내용은 '키워드 목록' 문단을 참조.

3. 키워드 목록

  • 배치(Deploy): 카드를 전장에 낼 때 발동하는 능력.
  • 전열(Row): 근거리(Melee)/원거리(Ranged): 근접 및 원거리 전열에서만 발동되는 능력. 근거리 전용 카드를 원거리 전열에 내면 능력이 발동되지 않는다. 추가로 원거리와 근거리 모든 전열에 능력이 존재하는 카드도 있다.
  • 명령(Order): 수동으로 발동되는 능력. 명령을 발동할 수 있는 카드는 전장에 놓인 이후 한 턴이 지나야 능력을 사용할 수 있다. 다만 예외가 있는데 후술될 키워드 참고.
  • 열의(Zeal): 전장에 나오자마자 명령 능력을 발동할 수 있는 능력. 배치 능력과의 차이점은 횟수가 있으며 원하는 턴에 능력을 쓸 수 있다는 점이다.
  • 충전(Charge): 명령 능력을 발동할 수 있는 횟수. 충전 횟수가 표시된 카드의 경우, 추가로 충전량을 획득할 수 있다. 특정한 조건으로 충전량을 늘리는 카드도 있다. 다만 충천 횟수가 없는 카드에 충전 횟수를 부여해도 명령을 다시 쓸 수는 없으니 주의.
  • 쿨다운(Cooldown): 명령 능력을 다시 사용하기까지 필요한 턴 수. 기본적으로 명령 능력은 한 번 쓰고나면 다시 못 쓰지만 쿨다운이 있다면 나와있는 숫자만큼의 턴이 지나고 다시 명령 능력을 사용할 수 있다. (ex: '쿨다운: 1'이면 명령능력을 쓰고 한 턴이 지나면 다시 명령능력을 쓸 수 있다. 즉, 매 턴 쓸 수 있다.)
  • 카드 버리기(Discard): 손에 있는 카드 중 원하는, 또는 무작위의 카드 X 장을 무덤으로 옮긴다.
  • 강탈(Seize): 적 하나를 반대편 전열로 옮긴다. 즉, 적 근거리 전열의 유닛을 강탈하면 내 근거리 전열로 유닛이 가게 된다.
  • 구속(Lock): 유닛의 능력을 사용하지 못하게 한다. '핏빛 저주' 확장팩 패치 이후로 정화로 없어지는 효과들은 구속으로 없어지지 않고[1], 구속된 유닛이 무덤으로 갔을 때 구속이 유지되지 않게끔 변경되었다.
  • 초기화(Reset): 유닛을 기본 전력으로 복구한다.[2] 즉, 게임 메뉴의 덱 편집기에서 보이는 전력으로 되돌린다. 따라서 증폭(Boost)된 전력을 복구하고, 입은 피해를 원래대로 되돌린다. 주로 상대편 유닛에 부여된 증폭을 무효화하는 데 쓰인다.
  • 소환(Summon): 해당 카드를 전장으로 옮긴다. 다만, 배치 능력은 발동되지 않는다.
  • 치유(Heal): 현재 전력이 기본 전력보다 낮으면 기본 전력까지 또는 지정한 전력만큼 회복한다. 다만, 지정된 전력이 기본 전력을 초과할 경우 증폭되지 않는다. 가령 기본 전력이 5인 카드가 1 피해를 받아 그것을 3 치유했더라도 여전히 그 카드는 전력 5다.
  • 생성(Spawn): 지정된 카드를 새로 만들어 사용한다. 생성(Spawn)된 카드는 손패에 가지 않고 '즉시 사용'된다.
  • 창조(Create): 특정 세력/중립 카드에서 무작위로 선택된 세 장 중 한 장을 생성하거나, 별도로 지정된 카드를 생성한다.
  • 결투(Duel): 두 유닛이 각자의 전력으로 한 쪽이 파괴될 때까지 교대로 피해를 주고받는다. 결투의 피해는 동시가 아닌 순차적으로 적용되며, 기준 힘도 피해를 입을 때마다 실시간으로 계산된다. 따라서 먼저 때린 쪽은 자기 힘만큼 전부 피해를 주며, 맞은 쪽은 받은 피해만큼 손해를 보므로 먼저 때린 쪽이 일방적으로 유리하다. 아예 키워드를 '선빵' 으로 바꾸라는 유저들도 있다
  • 잔류(Resilience): 라운드 종료 시 전장에 남는다. 라운드를 종료하면, 기본 전력으로 되돌아가고 잔류 능력을 없앤다.
  • 첩보원(Spying): 상대 진영에만 낼 수 있거나, 상대 진영으로 옮기는 것이 가능한 카드이다.
  • 매복(Ambush): 카드를 뒷면이 보이도록 뒤집어 낸다. 조건이 충족되면 카드를 다시 뒤집어 앞면을 공개한다. 앞면이 공개되면 능력이 발동된다.
  • 소멸(Doomed): 전장에서 떠나면 해당 게임에서 제거된다.
  • 추방(Banish): 게임에서 제거한다. 유언 능력은 발동되지 않는다. 아예 무덤조차 가지 않고 없애버리는 능력으로, 파괴된 것으로 카운팅하지 않는다.
  • 섭취(Consume): 대상 유닛을 섭취하여 섭취한 전력만큼 스스로 증폭한다. 대상이 전장에 있다면 파괴하고, 대상이 손이나 덱에 있다면 무덤으로 보낸다. 대상이 무덤에 있다면 게임에서 제거한다.
  • 유언(Deathwish): 전장에서 무덤으로 이동할 때 발동하는 능력. 하스스톤의 ' 죽음의 메아리' 능력이라고 보면 쉽다.
  • 우위(Dominance): 전력이 가장 높은 유닛이 내 진영에 있으면 이 능력이 발동된다.
  • 번창(Thrive): 내 전열에서 이 유닛보다 높은 전력의 유닛을 낼 때마다 1 증폭한다. 설명만 보면 소환으로 나온 유닛으로도 증폭이 되어야할 것 같지만 실제로는 그렇지 않고 1만 증폭된다.(ex: 전력 1의 넥커가 나와있는 상황에서 베스미어의 효과로 에스켈, 램버트가 나올 경우 전력이 1만 증폭된다.)
  • 면역(Immunity): 대상으로 지정되지 않는다. 다만, 전열 전체에 들어가는 효과나 무작위로 선택되는 효과에 적용될 수 있다.
  • 공개(Reveal): 카드 한 장을 양 플레이어에게 보여준 후, 해당 카드를 손 또는 덱으로 되돌린다.
  • 피의 굶주림(Bloodthirst): 피해받은 적 유닛이 지정된 수 이상 존재해야 발동이 가능하다. 가령 피의 굶주림이 2면 전장의 적 유닛에 피해 받은 (왼쪽 위 빨갛게 처리된 숫자가) 유닛이 2기 이상이어야 한다는 뜻이다.
  • 흡수(Drain): 피해를 주고 동일한 값만큼 스스로 증폭한다.

3.1. 핏빛 저주(Crimson Curse) 에서 추가된 키워드

  • 유대(Bonded): 이 카드가 내 진영에 한 장 있으면 이 능력이 발동.
  • 치명타(Deathblow): 이 카드가 유닛을 파괴하면 이 능력이 발동.
  • 정화(Purify): 모든 상태를 제거.[3]
  • 광분(Berserk): 이 유닛의 기본 전력이 X 이하가 될 때 이 능력을 발동. [4]
  • 대형(Formation): 근접 전열에 내면 열의를 획득. 원거리 전열에 내면 스스로 1 증폭.
  • 동화(Assimilate): 내가 시작 덱에 없는 카드를 낼 때마다 스스로 1 증폭.
  • 조화(Harmony): 내 진영에 스코이아텔 고유의 기본 유형인 유닛[5]을 낼 때마다 스스로 1 증폭.
  • 출혈(Bleeding): 턴을 종료할 때 유닛에 1 피해를 줌. 출혈은 축적될 수 있으며, 출혈 한 턴으로 활력 한 턴을 취소할 수 있다.
  • 보호막(shield): 유닛이 다음에 받는 피해를 차단.
  • 중독(Poison): 유닛이 중독 상태를 2개 보유하면 그 유닛을 파괴.
  • 활력(Vitallity): 턴을 종료할 때 유닛을 1 증폭. 활력은 축적될 수 있으며, 활력 한 턴으로 출혈 한 턴을 취소할 수 있다.

3.2. 노비그라드(Novigrad) 에서 추가된 키워드

  • 동전(Coin): 신디케이트 팩션만의 자원 개념이다.[6] 라운드 당 가질 수 있는 코인 제한수는 9개이며, 다음 라운드로 넘길 경우 절반이 사라진다. 예를 들면 1라운드에 9개 코인을 가지고 패스했다면 2 라운드에는 4개가 된다.
  • 수익(Profit): 카드를 낼 때 X만큼의 동전을 획득 가능
  • 수수료(Fee): X만큼의 동전을 내고 명령처럼 카드 능력을 사용 가능
  • 현상금(Bounty): 상대 유닛이 죽었을 때 그 유닛의 기본 전력만큼 동전 획득 가능
  • 공납(Tribute): X만큼의 동전을 내고 추가 배치 능력을 발동 할지를 결정 가능
  • 위협(Intimidate): 범죄 분류값의 카드를 낼 때마다 1 증폭. 만약 위협:X 처럼 숫자가 붙어 있을 경우 X만큼 증폭한다.
  • 광기(Insanity): 능력을 발동시킬만한 동전이 없을때 이 유닛에게 부족한 동전 지불량만큼의 피해를 주고 능력을 발동.
  • 비축(Hoard): 능력을 사용하고 난 뒤 남은 동전이 X 이상 있을 경우 추가 능력 발동.

3.3. 3.1 패치로 추가된 키워드

  • 전쟁(Warefare) - 북부왕국 진영의 '특수카드' 카테고리.
  • 재보급(Resupply) - 전쟁(Warfare) 카드를 낼때 효과 발동.
  • 대원(Crew) - 병사들 사이에 해당 카드가 있을 경우 효과 발동.
  • 고무(Inspired) - 현재의 전력이 기본 전력보다 높을때 효과 발동.

3.4. 철의 심판(Iron Judgement)에서 추가된 키워드

  • 방어구 - 유닛을 피해로부터 X만큼 보호함. 유닛의 전력과는 달리 점수에 영향을 끼치지 않음. '출혈' 은 막지 못함.
  • 노출 - 이 유닛의 방어구를 전부 잃었을때 해당 능력 발동.
  • 수호자 - 수호자 유닛이 있는 전열의 다른 유닛들을 보호하고 상대방이 이 유닛을 우선적으로 대상을 삼아야만 한다. 초보자들이 흔히 착각하는게 이걸 능력이라고 생각해서 구속으로 무력화 시키려고 하는데, 수호자는 능력이 아니라 상태이기 때문에 구속에 영향받지 않아 직접 그 유닛을 제거하거나 '정화'로 지워야한다.
  • 방벽 - 이 유닛이 방어구를 가지고 있을 경우 해당 능력 발동

3.5. 마스터 미러(Master Mirror)에서 추가된 키워드

  • 헌신 - 특정 세력의 카드만으로 구성된 덱일 경우, 카드의 능력 강화
  • 메아리 - 라운드 시작 시, 카드가 무덤에서 덱 맨 위로 돌아오며, 전장에서 영원히 사라지는 소멸 상태가 된다.
  • 베테랑 - 2라운드와 3라운드 시작 시, 유닛의 기본 전력이 1 증가.
  • 음모 - 첩보원 유닛을 대상으로 카드 능력을 사용하면, 능력이 추가로 강화된다.
  • 공생 - 자연 카드를 낼 때마다, 무작위 아군 전열에 내가 조종하는 공생 카드 수만큼 전력 지닌 '나무귀신' 을 생성한다.
  • 장막 - 유닛에 해로운 상태(ex. 출혈)나 이로운 상태(ex. 활력)가 부여되지 않게 함
  • 파열 - 이 유닛 소유 플레이어가 턴을 종료하면, 이 유닛이 보유한 전력만큼 이 유닛에 피해를 준 뒤, 이 상태를 제거

3.6. 위쳐의 길(Way of the Witcher)에서 추가된 키워드

  • 아드레날린 - 내 손에 있는 카드가 특정 수 이하일 때 이 능력을 발동.

3.7. 힘의 대가(Price of Power)에서 추가된 키워드

  • 연회 - 내 전열 중 하나의 총 전력이 25이상이면 발동.
  • 인내 - 내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 카드의 특정 수치가 영구히 1 증가

4. 공식 키워드가 없는 특수능력

텍스트상 서술형으로 표현될 뿐 공식 명칭은 없는 키워드들.
  • ~증폭한다(Boost): 전력을 증가시킨다. 기본 전력을 초과하여 적용할 수 있다. "3 증폭한다" 면 전력에 3을 더한다.
  • ~피해를 준다(Damage): 전력을 감소시킨다. "2 피해를 준다" 면 전력에서 2를 뺀다.
  • ~파괴한다(Destroy): 전장에서 지정한 유닛이나 인공물을 무덤으로 옮긴다.
  • 인접한 유닛을 XX한다(adjacent units by): 같은 전열 한 유닛의 옆ㅡ오른쪽,왼쪽 있는 유닛들을 XX하는 것.
  • 상대/내 덱에서 XX를 낸다(Play XX card from opponents/my deck): 상대 혹은 나의 덱에서 XX를 내는 것. 이 XX에는 주문, 인공물, 유닛 무엇이든 들어갈 수 있다.
  • 덱 맨 위에 놓는다(the top card from XX deck.): 전장에 놓는 것이 아니고, 다음 라운드에 카드를 멀리건 할때, 혹은 덱 맨 위에서 카드를 내는 능력을 썼을 경우 그 카드가 가장 먼저 나온다.
  • 다른 전열로 옮긴다(Move an XX unit to the other row): 근접 전열의 경우 원거리 전열로, 원거리 전열의 경우 근접 전열로 옮긴다.
  • 변이한다(Transform): 전장의 유닛을 무언가로 변하게 만드는 능력. 변이된 유닛은 유언이 발동되지 않고, 무덤에 들어갈때도 변이된 상태로 들어간다. 가령 북부왕국의 '드라우그' 의 경우 내 전장의 모든 유닛을 전력 변화 없이 케드윈 망령으로 변이시키는 능력을 가지고 있다.
  • 카드를 뽑는다(draw a card): 덱에서 한 장 카드를 뽑는다.
  • 무덤으로 보낸다(move X to their graveyard.): 상대방 혹은 자신의 덱에 있는 카드 X장을 플레이어 혹은 상대 플레이어가 직접 선택하여 무덤으로 보낸다. '무덤으로 갈 경우 소환' 능력을 가진 유닛을 소환한다.
  • 이 유닛을 상대 덱에 섞는다(shuffle this unit into your opponent's deck.): 만약 이 유닛이 전장에 남아 있는 상태[7] 로 라운드를 끝낼 경우, 상대방의 덱에 이 유닛이 섞인다. 상대의 멀리건을 제한하는 능력으로 볼 수 있다.

5. 제거된 키워드 목록

홈커밍 이후로도 다량의 키워드들이 삭제됐고 아예 흔적조차 남지 않은 키워드들도 있다. 혹시라도 나중에 다시 등장할 가능성도 있어서 여기에 모아둔다.
키워드 설명 비고
Boon
은총
Positive row effect. Replaced by other row effects and removed on round end.
이로운 행 효과. 다른 행 효과에 의해 교체되며 라운드 종료시 제거됩니다.
행 전체의 유닛에 유리한 효과를 발휘하는 능력으로, 재해 효과와 반대된다. 한 행에는 하나의 효과만 작용할 수 있으며, 따라서 다른 은총이나 재해를 사용하면 그 효과로 덮어 씌워진다.
홈커밍 이후 멀티플레이에서는 이 키워드가 사라졌으며 밑의 재해와 함께 그냥 전열 효과라는 말도 대체된 듯 하다.
Hazard
재해
Negative row effect. Replaced by other row effects and removed on round end.
해로운 행 효과. 다른 행 효과에 의해 교체되며 라운드 종료시 제거됩니다.
기존에 날씨(Weather)로 분류되던 효과가 확장된 키워드. 은총과 반대로 걸려 있는 행에 해로운 효과를 가져온다. 은총과 마찬가지로 다른 재해나 은총이 해당 행에 사용되면 덮어 씌워진다. 중립 특수 카드인 First Light 는 내 전장의 재해를 전부 제거할 수 있으며, 그 밖에도 각 세력마다 한 행의 재해를 제거해주는 유닛이 존재한다. 괴물 세력에는 상대 행에 재해가 걸려 있으면 시너지를 받는 유닛들이 존재하며, 스켈리게 피해 덱 역시 간접적으로 시너지가 있다고 할 수 있다.
홈커밍 이후 멀티플레이에서는 위의 은총과 함께 전열효과로 교체됐고 쓰론브레이커에서도 이 키워드 자체는 나와있지 않지만 고대 포글렛이 상대 진영에 빽빽한 안개가 있으면 증폭되는 효과를 보이곤 한다.
Charm
매혹
Move an enemy to the opposite row.
적군 하나를 맞은 편 행으로 이동시킵니다.
적 유닛을 내 유닛으로 만든다. 매혹된 유닛은 기존 위치와 같은 행으로 이동된다. 예를 들어 공성 행에 있었던 유닛은 내 공성 행으로 이동된다.
현재는 아예 찾아볼 수 없는 키워드로 아마 강탈(seize)바뀐 듯 하다.
Gamble
도박
Play game of chance.
운에 좌우되는 내기를 합니다.
성공 여부가 운에 좌우되는 능력. 현재 이 능력은 중립 골드 카드인 군터 오딤만 가지고 있다. 군터 오딤의 능력이 바뀌면서 사라진 키워드가 됐다.
Highest
가장 강한
Highest power, ties are resolved randomly.
가장 높은 파워의 유닛. 수치가 같을 경우 무작위로 진행합니다.
유닛 중 현재 힘이 가장 높은 유닛을 지칭하는 키워드이다. 이젠 키워드가 없고 '가장 높은'이라고 풀어쓴다.
Lowest
가장 약한
Lowest power, ties are resolved randomly.
가장 낮은 파워의 유닛. 수치가 같을 경우 무작위로 진행합니다.
유닛 중 현재 힘이 가장 낮은 유닛을 지칭하는 키워드이다. 가장 높은과 마찬가지로 '가장 낮은'이라고 풀어쓴다.
Single-Use
일회용
This card's ability can be used only once per game.
이 카드의 능력은 게임당 한 번만 사용할 수 있습니다.
여러 번 사용될 경우 게임의 밸런스를 해치거나 진행을 저해할 수 있는 유닛에 부여되는 키워드. 한 번 능력이 발동한 뒤에는 무덤에서 부활시키거나 손패, 덱으로 가져와 다시 내더라도 능력이 발동하지 않는다. 세력별 첩자 유닛 등 손패 이득을 주는 카드를 비롯한 일부 카드에서 볼 수 있다.
이젠 찾아볼 수 없는 키워드다.
Resurrect
부활
Play from your graveyard.
당신의 무덤에서 사용합니다.
손패나 덱이 아닌 무덤에 있는 카드를 사용한다. 세력 별로 부활과 관련된 카드들이 존재하며, 특히 스켈리게 세력이 부활 능력에 특화되어 있다.
이젠 키워드가 없고 '무덤에서 낸다'. '무덤에 있으면 어떤 효과를 발휘한다' 등 풀어서 쓰고있다.
Conceal
은폐
Turn over a face-up card in hand.
손패의 공개된 카드를 뒤집습니다.
공개(Reveal) 능력으로 상대가 볼 수 있게 된 손패의 카드를 다시 미공개 상태로 되돌린다. 현재는 공개와 함께 닐프가드 세력에만 존재하는 키워드이다.
이젠 아예 볼 수 없는 키워드이다.
Swap
교환
Move a card from the hand to the deck and draw another in its place.
손패의 카드를 덱으로 옮긴 뒤 그 자리에 다른 카드를 뽑아 놓습니다.
2017년 12월 19일 패치로 멀리건(Mulligan) 키워드의 이름이 교환(Swap)으로 변경되었다.
손패의 카드를 덱에 있는 다른 카드로 바꾸는 능력. 참고로 매 라운드 시작 시 실행하는 카드 교체도 이 교환(Swap)으로 분류되므로 관련 시너지가 발동한다. 또한 덱에서 카드를 뽑으므로 카드 뽑기와 시너지를 갖는 능력 역시 발동시킨다. 스코이아텔과 북부 왕국들 세력에 라운드 중 추가 교환을 실행하는 능력이 존재하며, 특히 스코이아텔에는 교환이 일어날 때 마다 시너지를 받는 카드가 존재해 특화 덱을 꾸릴 수도 있다.
이젠 이 키워드를 찾아볼 수 없다.
Truce
휴전
If neither player has passed.
각 플레이어가 패스하지 않았을 경우.
발동 조건에 해당하는 키워드. 상대에게 손패 이득을 주는 등의 효과가 대부분이며, 상대가 이득을 보았음에도 이용할 수 없는 상황을 막기 위한 조건이다.
이젠 볼 수 없는 키워드이다.
Weaken
약화
Decrease the base power of a unit.
유닛의 기본 힘을 감소시킵니다.
피해(Damage)와는 달리 기본 힘 자체를 줄이므로 치유(Heal)로 다시 채울 수 없다.
피해로 처치된 유닛은 파괴(Destroy)되지만 약화로 처치된 유닛은 추방(Banish)되어 무덤으로 가지 않으므로, 유언 발동을 막거나 부활 가능성을 제거하는데 활용할 수 있다.


[1] 잔류, 첩보원, 활력, 출혈, 소멸, 보호막이 해당된다. [2] 3.1 패치 이전에는 오직 맨드레이크의 텍스트에만 초기화라는 표현이 사용되었으며, 그 의미도 판이하게 달라 대상의 명령 사용여부, 충전량, 피해, 증폭, 상태이상 등등 모든 것을 초기화 해버리는 효과였다. [3] 구속, 잔류, 출혈, 독성, 소멸, 첩보원, 보호막, 현상금, 수호자 등, 카드 왼쪽 아래편이나 오른쪽 윗편에 조그마하게 표시되는 효과들 [4] 광분 2의 광분 효과를 발동시키기 위해서는 전력을 2로 낮추어야 한다. [5] 인간, 엘프, 드라이어드, 드워프, 용, 노움, 나무귀신, 야수, 병기 등 [6] 코인 자체는 타 팩션들도 벌 수 있다. 어찌어찌 코인을 얻는다 해도 별 쓸 데가 없지만. [7] 만약 이 유닛이 구속당했거나 죽어서 무덤으로 갔다면 발동되지 않는다.

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