최근 수정 시각 : 2024-11-03 12:35:53

군인 키우기

1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 생산3.2. 건설
3.2.1. 도시시설3.2.2. 군사 시설
3.3. 강화
3.3.1. 골드 강화3.3.2. 훈장 강화
3.4. 영웅
3.4.1. C급3.4.2. B급3.4.3. A급3.4.4. S급
3.5. 유닛3.6. 탈환3.7. 상점3.8. 업적
4. 여담

1. 개요

구름소프트 사에서 개발한 방치형 게임이자 전략 시뮬레이션 게임.

Google Play에는 2016년 9월 9일, App Store에는 2016년 11월 12일 출시되었다.

Google Play에는 군인키우기 : 우주 전쟁, App Store에는 군인키우기:태양의 전사 라는 이름으로 등록되어 있다.

Google Play 한정으로 VIP 버전이 존재하며 가격은 5000원이다.

2. 스토리

외계인에게 식량으로 오인받아 납치된
''는 실험을 통하여 뛰어난 지능과 함께
초능력을 얻게된다.

외계인으로부터 얻은 초능력과
외계인의 잔폭적인 지원아래 세계는
너무도 쉽게 '그'의 손에 정복되었다.
세계 각지의 저항군들이 모여
'그'로부터 시민들을 구해낼 작전
(작전명:일출)을 세웠고,
사람들은 저항군을 '태양의 전사'라 불렀다.
(용사 모집이라고 써있는 부스의 모습과
텐트로 들어가는 사람의 모습이 보인다)
이제 지도자가 되어 저항군을 이끌고
그로부터 세계를 구해내도록 하자

3. 시스템

3.1. 생산

군사현황과 무기생산 탭으로 나뉜다.

군사현황은 계급별로 보유하고 있는 군사 현황을 보여준다. 준위 원수를 제외한 총 18개의 계급이 있다. 대위까지는 생산을 통해 얻을 수 있지만, 소령부터는 전쟁을 통해 진급을 해야한다. 보유한 무기(탱크, 전투기, 전함)또한 볼 수 있다.

이병 10, 일병 17, 상병 29, 병장 49, 하사 100, 중사 170, 상사 290, 원사 490, 소위 1000, 중위 1700, 대위 2900, 소령 5000, 중령 8500, 대령 14500, 준장 25000, 소장 42500, 중장 72500, 대장 122500의 군사력을 가진다.

무기는 기본적으로 탱크 10000, 전투기 50000, 전함 250000의 군사력을 가지며, 업그레이드를 통해 각각 2배씩 군사력을 최대 4배 올릴 수 있다. 필요 다이아는 각각 100/200, 200/400, 400/800이다.

3.2. 건설

도시 시설과 군사 시설로 나뉜다.

3.2.1. 도시시설

도로 복구 → 수도 공급 → 하수 정비 → 전기 공급

수도 공급, 하수 정비, 전기 공급은 비용과 효과 모두 도로 복구의 각각 2배, 3배, 4배이다.

2단계 높은 지역을 갈 때마다 비용이 약 2배 정도 증가하는 경향이 있다. 하지만 효율은 점점 내려간다. 전기 공급 비용이 다음 지역 하수 정비 비용, 다다음 지역 수도 공급 비용과 비슷하고, 수도 공급 비용이 다다음 지역 도로 복구 비용과 비슷하다.

3.2.2. 군사 시설

병영: 이병~병장을 훈련한다.
레벨 비용
0 0
1 30만
2 500만
3 5억
4 500억
5 1500억
6 10조
7 30조
8 300조
9 900조
10 3000조
11 9000조
12 MAX

부사관 학교: 하사~원사를 훈련한다.
레벨 비용
0 40만
1 120만
2 1500만
3 15억
4 1500억
5 4500억
6 30조
7 90조
8 900조
9 3000조
10 9000조
11 3경
12 MAX

사관 학교: 소위~대위를 훈련한다.
레벨 비용
0 300만
1 45억
2 1.5조
3 300조
4 1경
5 10경
6 MAX

공장 삼총사(탱크 공장, 전투기 공장, 조선소) 업데이트로 메카닉 공장, UFO공장, 우주전함 공장이 업데이트되었다. 메카닉 공장, UFO 공장, 우주전함 공장은 북한 탈환 후 건설이 가능하다. 정확히는 각각 4억, 10억, 25억 골드를 내면 최대 5개까지 생산열에 등록되며, 북한 탈환 이후에는 자동 생산으로 전환되며, 우주로 진입하면 탱크 공장, 전투기 공장, 조선소가 메카닉 공장, UFO공장, 우주전함 공장으로 업그레이드 되는 것이다. 자동 생산 이전에는 건물 위에 바가 없고 무기가 생산 중일 때는 건물에 불이 켜지는 형태로 나타난다.

3.3. 강화

골드 강화와 훈장 강화로 나뉜다.

3.3.1. 골드 강화

파괴력, 명중률, 공격속도는 하/중/상 으로 나누어져있으며 셋 다 하는 만렙이 300, 중은 만렙이 200이다. 각각 레벨당 3%씩 증가한다. 파괴력 (n-1)레벨, 명중률 n레벨, 공격속도 (n+1)레벨의 강화비용이 비슷하다.
  • 파괴력
  • 명중률
  • 공격속도
  • 방어력: 레벨 당 2%씩 증가
  • 체력: 레벨 당 2%씩 증가. 같은 레벨의 방어력 강화비용과 매우 비슷하지만 근소하게 적다.
  • 위생병: 레벨 당 치료율 0.14%씩 증가
  • 야전 병원: 레벨 당 치료율 0.175%씩 증가. n레벨 야전 병원은 (n+1)레벨 위생병 강화비용과 매우 비슷하지만 근소하게 적다.
  • 훈련시간 감소: 1레벨 당 0.5%씩 감소, 만렙 100(50% 감소)
  • 상급 병사 훈련 비율: 병영 및 부사관은 1레벨 당 0.25%씩, 사관학교는 1레벨 당 0.33%씩 감소. 만렙 100(각각 25%, 33% 감소) 만렙을 찍으면 각 계급의 비율이 균일해지며, 오프라인 보상 때도 그대로 반영된다. 다만 사관학교는 소위:중위:대위=34:33:33 비율이다.
  • 환생: 영웅, 보석, 물약 빼고는 싹다 초기화되는 대신에 훈장을 받는다. 아프리카의 모든 도시를 탈환해야 환생이 가능하다. 점령한 도시와 투자한 도시 시설에 따라 받는 훈장의 개수가 결정된다.

3.3.2. 훈장 강화

비용은 세계 은행이 제일 높고, 국제 증권사가 제일 낮으며, 국제 투자 회사는 약간 낮다. 나머지 넷은 동일하다.

만렙은 25레벨(우주 관련 강화는 15레벨)이다. 우주 관련 강화 레벨은 다른 강화 '레벨+10' 의 강화 비용과 동일하다.

대략 10레벨까지는 레벨이 오를 때마다 강화 비용이 정확히 3배 증가하지만, 그 이후부터는 증가 배율이 3배보다 약간 더 커진다.

영웅 강화가 충분하다는 전제 하에, 마지막 지역을 클리어하려면 훈장 강화를 최소 23레벨(우주 관련 강화는 13레벨)까지 해야 안정적으로 클리어가 가능하다.

대략 20레벨까지는 환생을 할 때마다 성장률이 눈에 띄게 증가하지만, 그 이후부터는 환생을 해도 유의미한 성장률을 체감하기는 어렵다.
  • 병력 지휘소: 공격력 강화
  • 적 감시센터: 방어력 강화
  • 세계 은행: 수입 증가
  • 세계 보험 회사: 수입 증가
  • 국제 투자 회사: 수입 증가
  • 국제 증권사: 수입 증가
  • 우주무기 개발센터: 파괴력 증가
  • 우주자원 개발센터: 수입 증가

3.4. 영웅

게임을 플레이하는데 도움을 주며, 최대 4명까지 장착이 가능하다. C급 6명, B급 5명, A급 8명, S급 6명으로 총 25명이다. C급은 회색 배경(철), B급은 동색 배경, A급은 은색 배경, S급은 금색 배경으로 되어있다.

영웅을 갱신하여 영웅을 구매할 수 있으며, 무료로 최대 3번 갱신이 가능하다. 30분마다 무료 갱신 횟수가 1 채워지며 무료 갱신 횟수를 모두 사용한 경우 광고를 보고 3회를 모두 채울 수 있다. 또는 다이아 1개로 갱신할 수도 있다.

영웅을 갱신할 경우 한 번에 3명씩 갱신되며, 중복이 가능하다. 만렙을 찍는다고 영웅을 갱신할 때 해당 영웅이 나타나지 않는 것은 아니다. 그러므로 만렙을 찍은 영웅이 많아도 다른 영웅을 구매하기 쉬워지는 것은 아니다. A급 이상의 영웅은 희귀한 영웅으로, 희귀한 영웅을 구매하지 않고 갱신을 시도하면 아직 구매하지 않은 희귀한 영웅이 있다며 정말 갱신하겠냐는 알림이 뜬다. B급까지는 자주 뜨기 때문에 비용이 부담스럽다면 구매하지 않고 넘어가도 무방하지만, A급부터는 갱신을 할 때 매우 신중해야 한다. 특히 S급은 아무리 다이아 비용이 부담스럽더라도 무슨 수를 써서라도 반드시 영웅을 구매하고 넘어가는 것이 가장 좋은 전략이라고 할 수 있을 정도이다.

영웅의 쿨타임은 영웅을 장착하거나 스킬을 사용할 때 적용된다.

영웅의 가격은 처음 살 때 기준으로 C급 1보석, B급 5보석, A급 30보석, S급 100보석이다. 레벨이 올라갈수록 구매 비용이 조금씩 증가한다. 훈장으로도 구매가 가능하며 훈장으로 구매할 경우 레벨이 1 올라갈때마다 비용이 3배 이상 증가한다. 또한 훈장으로 구매할 경우 상위 랭크 영웅의 비용이 4레벨 높은 하위 랭크 영웅의 비용과 같다. 예를 들면 B급 영웅 19레벨 구매 비용과 A급 영웅 15레벨 구매 비용이 같다는 뜻이다.
레벨 C급 다이아 C급 훈장 B급 다이아 B급 훈장 A급 다이아 A급 훈장 S급 다이아 S급 훈장
0 1 10 7 210 30 4400 100 9.2만
1 2 20 9 450 35 9400 115 19만
2 3 50 11 960 40 2만 130 42만
3 4 100 13 2050 45 4.3만 145 90만
4 5 210 15 4400 50 9.2만 160 193만
5 6 450 17 9400 55 19만 175 410만
6 7 960 19 2만 60 42만 190 1440만
7 8 2050 21 4.3만 65 90만 205 5020만
8 9 4400 23 9.2만 70 193만 220 1.7억
9 10 9400 25 19만 75 410만 235 6.1억
10 12 2만 30 42만 90 1440만 260 21억
11 14 4.3만 35 90만 105 5020만 285 75억
12 16 9.2만 40 193만 120 1.7억 310 264억
13 18 19만 45 410만 135 6.1억 335 923억
14 20 42만 50 1440만 150 21억 360 3230억
15 22 90만 55 5020만 165 75억 385 1.1조
16 24 193만 60 1.7억 180 264억 410 3.9조
17 26 410만 65 6.1억 195 923억 435 13조
18 28 1440만 70 21억 210 3230억 460 48조
19 30 5020만 75 75억 225 1.1조 485 170조

일확천금 스탯은 현재 수익금에 비례하여 큰 돈을 지급받으므로 현재 수익금에 따라 증가 스탯이 달라지므로, 효과는 따로 나타내지 않았다. 1레벨 기준 효과는 공학박사 < 돌격대장 < 사령관 < 증권왕 순이나 큰 차이는 없다. 그리고 11레벨부터는 수익금 증가가 없다.

S급 영웅의 경우 일반적으로 훈장 강화의 마지노선은 16레벨로 본다.

3.4.1. C급

경제학자: 경제력 증가, 황금기(사용시 수익금 2배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 7.2% 412초 24
2 14.9% 392초 25
3 23.1% 374초 26
4 32.0% 359초 27
5 41.4% 346초 28
6 51.6% 334초 29
7 62.4% 323초 30
8 74.1% 314초 31
9 86.6% 305초 32
10 100.0% 297초 33
11 114.4% 290초 34
12 129.7% 283초 35
13 146.2% 277초 36
14 163.9% 271초 37
15 182.8% 266초 38
16 203.1% 261초 39
17 224.9% 256초 40
18 248.2% 252초 41
19 273.2% 248초 42
20 300.0% 244초 43

증권왕: 훈련속도/경제력 증가, 일확천금(사용시 수익금에 비례한 돈 지급)
레벨 증가 스탯 쿨타임
1 2.5%/4.7% 480초
2 5.2%/9.7% 467초
3 8.1%/15.0% 454초
4 11.2%/20.8% 441초
5 14.5%/26.9% 428초
6 18.0%/33.5% 415초
7 21.9%/40.6% 402초
8 25.9%/48.2% 389초
9 30.3%/56.3% 376초
10 35.0%/65.0% 363초
11 40.0%/74.3% 350초
12 45.4%/84.3% 337초
13 51.2%/95.0% 324초
14 57.4%/106.5% 311초
15 64.0%/118.8% 298초
16 71.1%/132.0% 285초
17 78.7%/146.2% 272초
18 86.9%/161.3% 259초
19 95.6%/177.6% 246초
20 105.0%/195.0% 233초

돌격대장: 전투력 증가, 일확천금(사용시 수익금에 비례한 돈 지급)
레벨 증가 스탯 쿨타임
1 7.2% 420초
2 14.9% 408초
3 23.1% 396초
4 32.0% 384초
5 41.4% 372초
6 51.6% 360초
7 62.4% 348초
8 74.1% 336초
9 86.6% 324초
10 100.0% 312초
11 114.4% 300초
12 129.7% 288초
13 146.2% 276초
14 163.9% 264초
15 182.8% 252초
16 203.1% 240초
17 224.9% 228초
18 248.2% 216초
19 273.2% 204초
20 300.0% 192초

지휘관: 전투력/훈련속도 증가, 신의 손(사용시 자동으로 초당 20터치)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 4.7%/2.5% 449초 16
2 9.7%/5.2% 437초 17
3 15.0%/8.1% 425초 18
4 20.8%/11.2% 416초 19
5 26.9%/14.5% 407초 20
6 33.5%/18.0% 400초 21
7 40.6%/21.9% 392초 22
8 48.2%/25.9% 387초 23
9 56.3%/30.3% 380초 24
10 65.0%/35.0% 375초 25
11 74.3%/40.0% 370초 26
12 84.3%/45.4% 366초 27
13 95.0%/51.2% 362초 28
14 106.5%/57.4% 357초 29
15 118.8%/64.0% 354초 30
16 132.0%/71.1% 351초 31
17 146.2%/78.7% 347초 32
18 161.3%/86.9% 344초 33
19 177.6%/95.6% 342초 34
20 195.0%/105.0% 339초 35

연구원: 훈련속도 증가, 격려(사용시 병력 생산 속도 2배)[1]
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 7.2% 361초 21
2 14.9% 345초 22
3 23.1% 331초 23
4 32.0% 319초 24
5 41.4% 309초 25
6 51.6% 299초 26
7 62.4% 291초 27
8 74.1% 284초 28
9 86.6% 277초 29
10 100.0% 270초 30
11 114.4% 264초 31
12 129.7% 259초 32
13 146.2% 254초 33
14 163.9% 249초 34
15 182.8% 245초 35
16 203.1% 241초 36
17 224.9% 237초 37
18 248.2% 233초 38
19 273.2% 230초 39
20 300.0% 227초 40

공학박사: 훈련속도/경제력 증가, 일확천금(사용시 수익금에 비례한 돈 지급)
레벨 증가 스탯 쿨타임
1 4.7%/2.5% 400초
2 9.7%/5.2% 390초
3 15.0%/8.1% 379초
4 20.8%/11.2% 369초
5 26.9%/14.5% 358초
6 33.5%/18.0% 348초
7 40.6%/21.9% 337초
8 48.2%/25.9% 327초
9 56.3%/30.3% 316초
10 65.0%/35.0% 306초
11 74.3%/40.0% 295초
12 84.3%/45.4% 285초
13 95.0%/51.2% 274초
14 106.5%/57.4% 264초
15 118.8%/64.0% 253초
16 132.0%/71.1% 243초
17 146.2%/78.7% 232초
18 161.3%/86.9% 222초
19 177.6%/95.6% 211초
20 195.0%/105.0% 201초

3.4.2. B급

나폴레옹: 전투력 증가, 속전속결(현재 진행중인 전투 소요시간 감소)[2]
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 22.1% 340초 160
2 34.9% 350초 190
3 49.1% 360초 220
4 64.8% 370초 250
5 82.1% 380초 280
6 101.2% 390초 310
7 122.3% 400초 340
8 145.7% 410초 370
9 171.5% 420초 400
10 200.0% 430초 430
11 231.5% 435초 460
12 266.3% 440초 490
13 304.8% 445초 520
14 347.3% 450초 550
15 394.3% 455초 580
16 446.2% 460초 610
17 503.6% 465초 640
18 567.0% 470초 670
19 637.0% 475초 700
20 714.5% 480초 730

나이팅게일: 치료율/전투력 증가, 행운의돌(다이아 1개 지급)
레벨 증가 스탯 쿨타임
1 4.5%/5.6% 1800초
2 8.8%/11.6% 1710초
3 12.8%/17.9% 1620초
4 16.7%/24.6% 1530초
5 20.5%/31.6% 1440초
6 24.0%/39.0% 1350초
7 27.4%/46.9% 1260초
8 30.7%/55.2% 1170초
9 33.8%/63.9% 1080초
10 36.8%/73.2% 990초
11 39.6%/83.0% 960초
12 42.3%/93.3% 930초
13 44.9%/104.2% 900초
14 47.3%/115.8% 870초
15 49.7%/128.0% 840초
16 52.0%/140.8% 810초
17 54.1%/154.4% 780초
18 56.2%/168.8% 750초
19 58.1%/184.0% 720초
20 60.0%/200.0% 690초

과학자: 훈련속도/경제력 증가, 격려(사용시 병력 생산 속도 2배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 14.4%/7.7% 319초 24
2 22.7%/12.2% 295초 25
3 31.9%/17.2% 276초 26
4 42.1%/22.7% 260초 27
5 53.3%/28.7% 246초 28
6 65.8%/35.4% 234초 29
7 79.5%/42.8% 224초 30
8 94.7%/51.0% 215초 31
9 111.5%/60.0% 207초 32
10 130.0%/70.0% 199초 33
11 150.5%/81.0% 193초 34
12 173.1%/93.2% 187초 35
13 198.1%/106.7% 181초 36
14 225.8%/121.6% 176초 37
15 256.3%/138.0% 171초 38
16 290.0%/156.2% 166초 39
17 327.3%/176.3% 162초 40
18 368.5%/198.4% 158초 41
19 414.1%/223.0% 154초 42
20 464.4%/250.1% 151초 43

아랍부자: 훈련속도/경제력 증가, 황금기(사용시 수익금 2배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 7.7%/14.4% 359초 27
2 12.2%/22.7% 331초 28
3 17.2%/31.9% 308초 29
4 22.7%/42.1% 289초 30
5 28.7%/53.3% 273초 31
6 35.4%/65.8% 259초 32
7 42.8%/79.5% 247초 33
8 51.0%/94.7% 236초 34
9 60.0%/111.5% 226초 35
10 70.0%/130.0% 217초 36
11 81.0%/150.5% 210초 37
12 93.2%/173.1% 203초 38
13 106.7%/198.1% 196초 39
14 121.6%/225.8% 190초 40
15 138.0%/256.3% 184초 41
16 156.2%/290.0% 179초 42
17 176.3%/327.3% 174초 43
18 198.4%/368.5% 170초 44
19 223.0%/414.1% 165초 45
20 250.1%/464.4% 161초 46

사령관: 전투력/경제력 증가, 일확천금(사용시 수익금에 비례한 돈 지급)
레벨 증가 스탯 쿨타임
1 14.4%/7.7% 350초
2 22.7%/12.2% 339초
3 31.9%/17.2% 328초
4 42.1%/22.7% 317초
5 53.3%/28.7% 306초
6 65.8%/35.4% 295초
7 79.5%/42.8% 284초
8 94.7%/51.0% 273초
9 111.5%/60.0% 262초
10 130.0%/70.0% 251초
11 150.5%/81.0% 240초
12 173.1%/93.2% 229초
13 198.1%/106.7% 218초
14 225.8%/121.6% 207초
15 256.3%/138.0% 196초
16 290.0%/156.2% 185초
17 327.3%/176.3% 174초
18 368.5%/198.4% 163초
19 414.1%/223.0% 152초
20 464.4%/250.1% 141초

3.4.3. A급

아인슈타인: 훈련속도/경제력 증가, 상대성 이론(장착중인 영웅의 쿨타임을 없애줌)[3]
레벨 증가 스탯 쿨타임
1 32.2%/17.3% 1400초
2 46.1%/24.8% 1330초
3 62.1%/33.4% 1260초
4 80.3%/43.3% 1190초
5 101.2%/54.5% 1120초
6 125.1%/67.3% 1050초
7 152.3%/82.0% 980초
8 183.5%/98.8% 910초
9 219.2%/118.0% 840초
10 260.0%/140.0% 770초
11 306.6%/165.1% 740초
12 360.0%/193.8% 710초
13 421.0%/226.7% 680초
14 490.7%/264.2% 650초
15 570.5%/307.2% 620초
16 661.7%/356.3% 590초
17 766.0%/412.5% 560초
18 885.3%/476.7% 530초
19 1021.7%/550.1% 500초
20 1177.7%/634.1% 470초

패튼: 전투력/훈련속도 증가, 격려(사용시 병력 생산 속도 2배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 17.3%/32.2% 267초 30
2 24.8%/46.1% 246초 31
3 33.4%/62.1% 228초 32
4 43.3%/80.3% 213초 33
5 54.5%/101.2% 200초 34
6 67.3%/125.1% 189초 35
7 82.0%/152.3% 180초 36
8 98.8%/183.5% 171초 37
9 118.0%/219.2% 163초 38
10 140.0%/260.0% 156초 39
11 165.1%/306.6% 150초 40
12 193.8%/360.0% 144초 41
13 226.7%/421.0% 138초 42
14 264.2%/490.7% 133초 43
15 307.2%/570.5% 129초 44
16 356.3%/661.7% 124초 45
17 412.5%/766.0% 120초 46
18 476.7%/885.3% 116초 47
19 550.1%/1021.7% 113초 48
20 634.1%/1177.7% 109초 49

잔다르크: 전투력/경제력 증가, 황금기(사용시 수익금 2배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 32.2%/17.3% 267초 30
2 46.1%/24.8% 246초 31
3 62.1%/33.4% 228초 32
4 80.3%/43.3% 213초 33
5 101.2%/54.5% 200초 34
6 125.1%/67.3% 189초 35
7 152.3%/82.0% 180초 36
8 183.5%/98.8% 171초 37
9 219.2%/118.0% 163초 38
10 260.0%/140.0% 156초 39
11 306.6%/165.1% 150초 40
12 360.0%/193.8% 144초 41
13 421.0%/226.7% 138초 42
14 490.7%/264.2% 133초 43
15 570.5%/307.2% 129초 44
16 661.7%/356.3% 124초 45
17 766.0%/412.5% 120초 46
18 885.3%/476.7% 116초 47
19 1021.7%/550.1% 113초 48
20 1177.7%/634.1% 109초 49

에디슨: 훈련속도/경제력 증가, 격려(사용시 병력 생산 속도 2배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 32.2%/17.3% 205초 23
2 46.1%/24.8% 190초 24
3 62.1%/33.4% 178초 25
4 80.3%/43.3% 168초 26
5 101.2%/54.5% 159초 27
6 125.1%/67.3% 151초 28
7 152.3%/82.0% 145초 29
8 183.5%/98.8% 139초 30
9 219.2%/118.0% 133초 31
10 260.0%/140.0% 128초 32
11 306.6%/165.1% 123초 33
12 360.0%/193.8% 119초 34
13 421.0%/226.7% 115초 35
14 490.7%/264.2% 112초 36
15 570.5%/307.2% 108초 37
16 661.7%/356.3% 105초 38
17 766.0%/412.5% 102초 39
18 885.3%/476.7% 99초 40
19 1021.7%/550.1% 96초 41
20 1177.7%/634.1% 93초 42

테슬라: 훈련속도 증가, 격려(사용시 병력 생산 속도 2배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 49.5% 249초 28
2 71.0% 230초 29
3 95.5% 214초 30
4 123.6% 200초 31
5 155.7% 187초 32
6 192.4% 176초 33
7 234.4% 170초 34
8 282.4% 162초 35
9 337.2% 154초 36
10 400.0% 148초 37
11 471.8% 142초 38
12 553.8% 137초 39
13 647.7% 132초 40
14 755.0% 127초 41
15 877.7% 123초 42
16 1018.0% 119초 43
17 1178.5% 115초 44
18 1362.0% 111초 45
19 1571.9% 108초 46
20 1811.8% 105초 47

케인즈: 경제력 증가, 황금기(사용시 수익금 2배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 49.5% 223초 25
2 71.0% 206초 26
3 95.5% 193초 27
4 123.6% 181초 28
5 155.7% 171초 29
6 192.4% 162초 30
7 234.4% 155초 31
8 282.4% 148초 32
9 337.2% 142초 33
10 400.0% 136초 34
11 471.8% 131초 35
12 553.8% 126초 36
13 647.7% 122초 37
14 755.0% 118초 38
15 877.7% 114초 39
16 1018.0% 110초 40
17 1178.5% 107초 41
18 1362.0% 104초 42
19 1571.9% 101초 43
20 1811.8% 98초 44

이순신: 전투력 증가, 신의 손(사용시 자동으로 초당 20터치)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 49.5% 386초 26
2 71.0% 359초 27
3 95.5% 336초 28
4 123.6% 317초 29
5 155.7% 301초 30
6 192.4% 287초 31
7 234.4% 275초 32
8 282.4% 264초 33
9 337.2% 254초 34
10 400.0% 245초 35
11 471.8% 237초 36
12 553.8% 230초 37
13 647.7% 223초 38
14 755.0% 217초 39
15 877.7% 211초 40
16 1018.0% 206초 41
17 1178.5% 201초 42
18 1362.0% 196초 43
19 1571.9% 191초 44
20 1811.8% 187초 45

제갈량: 훈련속도/경제력 증가. 황금기(사용시 수익금 2배)
레벨 증가 스탯[4] 쿨타임 효과
1 24.8% 187초 21
2 35.5% 174초 22
3 47.8% 164초 23
4 61.8% 155초 24
5 77.9% 147초 25
6 96.2% 141초 26
7 117.2% 134초 27
8 141.2% 129초 28
9 168.6% 124초 29
10 200.0% 120초 30
11 235.9% 116초 31
12 276.9% 112초 32
13 323.8% 109초 33
14 377.5% 105초 34
15 438.9% 102초 35
16 509.0% 99초 36
17 589.3% 97초 37
18 681.0% 94초 38
19 785.9% 91초 39
20 905.9% 89초 40

3.4.4. S급

아레스: 전투력 증가, 전광석화(현재 진행중인 전투 소요시간 감소)[5]
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 103.1% 176초 160
2 142.4% 186초 190
3 189.4% 195초 220
4 245.5% 202초 250
5 312.5% 207초 280
6 392.4% 212초 310
7 487.8% 217초 340
8 601.7% 220초 370
9 737.7% 223초 400
10 900.0% 226초 430
11 1093.8% 229초 460
12 1325.1% 231초 490
13 1601.3% 233초 520
14 1930.9% 235초 550
15 2324.5% 237초 580
16 2794.3% 238초 610
17 3355.1% 240초 640
18 4024.6% 241초 670
19 4823.9% 242초 700
20 5778.0% 243초 730

아테나: 전투력/경제력 증가, 황금기II(사용시 수익금 3배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 36.1%/67.0% 279초 21
2 49.9%/92.6% 260초 22
3 66.3%/123.1% 244초 23
4 85.9%/159.6% 231초 24
5 109.4%/203.1% 220초 25
6 137.3%/255.1% 210초 26
7 170.7%/317.1% 202초 27
8 210.6%/391.1% 194초 28
9 258.2%/479.5% 187초 29
10 315.0%/585.0% 181초 30
11 382.8%/711.0% 176초 31
12 463.8%/861.3% 171초 32
13 560.4%/1040.8% 166초 33
14 675.8%/1255.1% 161초 34
15 813.6%/1510.9% 157초 35
16 978.0%/1816.3% 153초 36
17 1174.3%/2180.8% 150초 37
18 1408.6%/2616.0% 147초 38
19 1688.4%/3135.5% 143초 39
20 2022.3%/3755.7% 140초 40

아프로디테: 경제력 증가, 황금기II(사용시 수익금 3배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 103.1% 399초 30
2 142.4% 366초 31
3 189.4% 340초 32
4 245.5% 318초 33
5 312.5% 299초 34
6 392.4% 283초 35
7 487.8% 269초 36
8 601.7% 257초 37
9 737.7% 246초 38
10 900.0% 236초 39
11 1093.8% 227초 40
12 1325.1% 218초 41
13 1601.3% 211초 42
14 1930.9% 204초 43
15 2324.5% 198초 44
16 2794.3% 192초 45
17 3355.1% 186초 46
18 4024.6% 181초 47
19 4823.9% 176초 48
20 5778.0% 172초 49

헤파이스토스: 전투력/훈련속도 증가, 불의 가호(무기생산 시간 단축)[6]
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 67.0%/36.1% 260초 39
2 92.6%/49.9% 270초 44
3 123.1%/66.3% 280초 50
4 159.6%/85.9% 290초 56
5 203.1%/109.4% 300초 63
6 255.1%/137.3% 310초 70
7 317.1%/170.7% 320초 77
8 391.1%/210.6% 330초 84
9 479.5%/258.2% 340초 91
10 585.0%/315.0% 350초 99
11 711.0%/382.8% 360초 108
12 861.3%/463.8% 370초 116
13 1040.8%/560.4% 380초 125
14 1255.1%/675.8% 390초 134
15 1510.9%/813.6% 400초 144
16 1816.3%/978.0% 410초 154
17 2180.8%/1174.3% 420초 164
18 2616.0%/1408.6% 430초 174
19 3135.5%/1688.4% 440초 185
20 3755.7%/2022.3% 450초 198

헤르메스: 훈련속도 증가, 행운의돌(다이아 1개 지급)
레벨 증가 스탯 쿨타임
1 103.1% 1200초
2 142.4% 1140초
3 189.4% 1080초
4 245.5% 1020초
5 312.5% 960초
6 392.4% 900초
7 487.8% 840초
8 601.7% 780초
9 737.7% 720초
10 900.0% 660초
11 1093.8% 635초
12 1325.1% 610초
13 1601.3% 585초
14 1930.9% 560초
15 2324.5% 535초
16 2794.3% 510초
17 3355.1% 485초
18 4024.6% 460초
19 4823.9% 435초
20 5778.0% 410초

데메테르: 훈련속도/경제력 증가, 격려II(사용시 병력 생산 속도 3배)
레벨 증가 스탯 쿨타임 효과
1 36.1%/67.0% 319초 24
2 49.9%/92.6% 295초 25
3 66.3%/123.1% 276초 26
4 85.9%/159.6% 260초 27
5 109.4%/203.1% 246초 28
6 137.3%/255.1% 234초 29
7 170.7%/317.1% 224초 30
8 210.6%/391.1% 215초 31
9 258.2%/479.5% 207초 32
10 315.0%/585.0% 199초 33
11 382.8%/711.0% 193초 34
12 463.8%/861.3% 187초 35
13 560.4%/1040.8% 181초 36
14 675.8%/1255.1% 176초 37
15 813.6%/1510.9% 171초 38
16 978.0%/1816.3% 166초 39
17 1174.3%/2180.8% 162초 40
18 1408.6%/2616.0% 158초 41
19 1688.4%/3135.5% 154초 42
20 2022.3%/3755.7% 151초 43

3.5. 유닛

계급 전투력
이병 10
일병 17
상병 29
병장 49
부사관
하사 100
중사 170
상사 290
원사 490
위관급 장교
소위 1,000
중위 1,700
대위 2,900
영관급 장교
소령 5,000
중령 8,500
대령 14,500
장성급 장교
준장 25,000
소장 42,500
중장 72,500
대장 122,500
장비[7]
전차 1만~4만
전투기 5만~20만
전함 25만~100만

3.6. 탈환

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3.7. 상점

보석과 물약을 구매할 수 있다.

물약의 종류는 30분간 훈련속도 2배(노란 물약, 보석 3개), 수익금 2배(파란 물약, 보석 3개), 초당 20터치(빨간 물약, 보석 4개)가 있다.

3.8. 업적

  • 도시 탈환: 나이로비 40만G, 리스본 3000만G, 리가 20억G, 부에노스아이레스 3000억G, 뉴델리 50조G, 도쿄 7000조G
  • 국가 탈환: 대륙 점령 시 해당 대륙 5배 버프를 받는다. 아프리카부터 금성(남반구)까지 모두 적용된다.
  • 초당 수익금: 1000 달성 다이아 1, 1만 달성 다이아 2, 10만 달성 다이아 3, 100만 달성 다이아 4, 1000만 달성 다이아 6, 1억 달성 다이아 8, 10억 달성 다이아 10, 100억 달성 다이아 12, 1000억 달성 다이아 14, 1조 달성 다이아 16
  • 군사 훈련: 100 달성 다이아 1, 1000 달성 다이아 2, 1만 달성 다이아 3, 10만 달성 다이아 5, 100만 달성 다이아 7, 1000만 달성 다이아 9, 2000만 달성 다이아 15, 4000만 달성 다이아 30
  • 군사 진급: 100 달성 다이아 1, 1000 달성 다이아 2, 1만 달성 다이아 4, 100만 달성 다이아 11, 300만 달성 다이아 16, 1000만 달성 다이아 22, 2000만 달성 다이아 30
  • 계급 진급: 하사~원사로 진급 시 다이아 1, 소위~대위로 진급 시 다이아 3, 소령~대령으로 진급 시 다이아 5, 준장 진급 시 다이아 10, 소장 진급 시 다이아 20, 중장 진급 시 다이아 40, 대장 진급 시 다이아 70
  • 해방 시킨 도시: 10 달성 다이아 1, 20 달성 다이아 3, 40 달성 다이아 6, 80 달성 다이아 10, 160 달성 다이아 20, 300 달성 다이아 30, 500 달성 다이아 50, 1000 달성 다이아 100, 2000 달성 다이아 200

4. 여담

원래는 북한 탈환이 끝이었고, 영웅의 등급이 N, R, SR(각각 현재의 C, B, A)만 있었으며, 영웅의 만렙이 10이었다. 그러나 업데이트로 인해 컨텐츠량이 비교조차 안 될 정도로 많아졌다. 원래는 북한 탈환이 최종 엔딩이었지만, 지금은 북한은 커녕, 남극, 심지어 달까지 클리어해도 엔딩은 커녕 시작에 불과한 수준. 특히 후반부에 환생을 하면 달까지는 거의 순삭 수준으로 가능하며, 화성을 클리어하고 금성으로 진입하더라도, 사실 금성을 진입한 순간부터가 진정한 시작이다. 금성에 진입할 즈음이 되면 영웅과 훈장 강화가 만렙에 가까워진 상태이며, 비용이 엄청나기 때문에 환생을 해도 유의미한 성장을 보이지 않는다. 보통 이 정도까지 강화를 마치면 화성 위성까지는 몇 시간 내로 컷이 가능할 정도로 진행 속도가 빠르지만, 금성 남반구는 하루컷이 쉽지 않다.

병력 생산을 통한 군사력 확보, 골드를 이용한 기술력 확보, 주기적인 전쟁 이 3가지 상태를 적절히 돌아가면서 플레이하고, 하나가 너무 부족하다 싶으면 적절히 전환하며, 그에 맞는 영웅을 장착 및 스킬 사용을 하고, 영웅의 쿨타임 시간동안에는 무한 광고 시청만을 하는 것이 이 게임을 플레이하는 방식이라고 할 수 있다.

원하는 영웅을 얻으려면 무료 갱신이 3회로 최대인 상태에서 저장을 하고, 무료 갱신을 모두 사용한 다음 불러오기를 하면 저절로 무료 갱신 3회가 채워진다. 하지만 S급 영웅은 이것만을 이용해도 보통은 수십 번, 운이 없으면 100번 이상을 해야 겨우 뜨기도 하므로, 다이아 갱신을 연타해서 이러한 번거로움을 줄이게 된다. 다이아 갱신을 많이 해도 안 나오면 다시 불러오기를 해서 다이아를 회복하는 식.

북한을 탈환하면 무기가 자동으로 생산되며, 우주로 가면 우주 무기로 진화한다.

페이스북 좋아요 탭을 클릭하면 1회에 한해 다이아 3개를 얻을 수 있으며, 이후 해당 탭이 사라지게 된다.

오프라인 보상은 최대 6시간이며, 광고를 보면 보상을 3배로 받을 수 있다. 단, 3배 보상은 골드만 적용되고, 병력 생산에는 적용되지 않는다.

광고를 시청하면 2개의 다이아몬드를 얻을 수 있다.

가끔씩 화면에 물약과 다이아몬드가 날아다닌다. 이를 터치하면 해당 물약의 효과를 1분(광고 시청 시 30분)간 얻을 수 있다. 다이아몬드를 터치할 경우 광고 시청을 하면 4개를 얻을 수 있다.

데이터 불러오기를 할 경우, 물약의 효과가 전부 사라지는 경우가 흔하다. 물약 효과를 받은 상태에서 저장을 하고 바로 불러오기를 하더라도 마찬가지이다. 혹은 물약의 효과는 사라지지 않지만 영웅을 장착했는데도 화면에 표시되지 않거나 효과가 이상하게 변하며 마이너스 수치로 되기도 한다. 그리고 만약 전투가 진행중인 상태에서 저장을 하고 불러오기를 하면 전투까지 남은 시간은 최대치로 변한다.

영웅은 장착하면 비어있는 칸 중 가장 왼쪽 칸부터 차례로 채워지지만, 영웅 장착 탭과 메인 화면에는 영웅의 순서가 반대로 나타난다. 즉, 영웅을 모두 해제 후 4명의 영웅을 다시 장착하면 가장 먼저 장착한 영웅이 메인 화면에는 가장 오른쪽에 나타난다.

영웅 무료 갱신 충전을 위해 광고를 시청하려 할 때 광고가 없어 무한로딩이 될 경우, X버튼을 눌러도 동작하지 않으므로 강제종료해야 한다.

전투가 진행중인 경우 다이아 광고를 보는 동안에도 시간이 흘러간다.

전투에서 승리한 경우 전사자의 경우 진급을 하게 된다. 단 대장과 무기는 그렇지 않다. 그리고 가끔씩 진급하지 않는 경우도 있다 진급은 점령하고자 하는 도시의 방어력보다 자신의 종합전투력이 1.5배~2배 수준일 때 가장 잘 된다. 하지만 초반부가 아닌 이상 무기의 전투력 비중이 대부분을 차지하게 되므로 점점 진급의 의미가 퇴색되게 된다. 기본적으로 종합전투력이 도시의 방어력의 2배가 되지 않으면 군사력 손실이 생각보다 크며, 1.5배 미만이면 엄청나게 큰 수준. 따라서 특히 후반부에는 지역을 몇 개씩 연속으로 점령할 생각이라면 최소 몇 배 이상의 종합전투력을 보유한 다음에 시작하는 것이 좋다.

우주에서 달 이외의 지역을 클릭하고 재접속을 하거나 다른 앱을 실행했다 들어오는 등의 행동을 하면 달 탭으로 돌아가는 버그가 존재한다. 심지어 전투가 진행중일 때도 그렇다. 그래서 이를 이용하면 달 지역은 이미 클리어한 지역을 재도전을 할 수 있다.

환생을 하고 게임을 재실행하지 않고 우주로 진입할 경우 무기 생산 강화를 하지 않았다면 환생 이전의 상태의 수치로 증가하는 버그가 있다. 즉, 정상치보다 훨씬 많이 올라간다는 뜻이다.

훈련속도 및 경제력 증가 물약을 사면 원래 1배 상태에서 2배가 아니라 4배 증가하고, 물약 쿨타임이 끝나면 2배 상태가 되며, 다시 물약을 사면 4배 상태로 되는 버그가 존재한다. 게임을 재실행하면 다시 1배 상태가 된다.

상점에서 다이아를 구매할 수 있는데, 다이아 사용 비중 및 획득량을 고려해보면 엄청나게 창렬 수준이다. 아예 지갑전사 수준이 아니면 현질로 다이아를 구매하는 것은 매우 비효율적이다. 최소 수십만원 이상을 현질하지 않으면 현질의 의미가 없다. 어느 정도 시간을 투자해서 광고 시청만 계속 돌려주다보면 하루에 200다이아는 금세 모이며, 종일 광고 시청만 하면 하루에 수백 개, 심지어 1000개 이상도 모을 수 있기 때문이다. 물론 하루에 수백 개 이상 모으려면 광고 시청만 하루에 몇 시간은 기본으로 해야하기 때문에, 영웅 강화를 할때는 다이아와 훈장 강화의 밸런스를 적절히 맞추는 것이 중요하다.

영웅 만렙을 찍는 것이 가장 어려운 컨텐츠 중 하나이다. 후반에는 영웅 레벨을 1만큼 업그레이드 하려고 해도 광고 시청을 기본 수십 번은 해야 하며, 영웅 만렙을 찍으려면 수백 번은 기본이고, 여러 영웅들을 찍으려면 수천 번 시청하는 것은 기본이다. 훈장으로도 강화할 수 있지만, 영웅 레벨이 받춰줘야 더 많은 스테이지까지 갈 수 있고 받는 훈장도 기하급수적으로 늘어나게 되는 구조이다. 게다가 높은 스테이지까지 가기 위해서는 병력 생산과 골드를 통한 강화 역시 오랜 시간을 투자하는 것이 필연적인데, 광고를 꾸준히 시청하면서 병력과 골드 확보를 동시에 하는 것이 가장 효율적인 전략이다. 수많은 시간을 투자하는 과정에서 광고 시청 무한 반복을 하면 다이아 역시 상당량 확보가 가능하다. 따라서 훈장으로만 강화할 수 있는 요소를 강화하기 위해서 영웅의 훈장 강화 비용이 저렴해보일지라도 그냥 다이아를 많이 쓰고 나중에 환생하는 것이 오히려 나은 경우도 많다.

한 번 환생으로 얻을 수 있는 훈장의 최소값은 20, 최대값은 약 26.2조이다. 그래서 환생 한 번만으로는 절대로 훈장 강화를 풀업할 수 없다. 그래서 금성까지 모두 클리어하고 도시 시설까지 모두 투자하는 것보다, 골드 및 훈장 강화와 영웅을 풀로 업그레이드하는 것이 훨씬 어려울 수밖에 없다.

마지막 지역을 클리어하려면 금성 북반구의 절반을 클리어하고 한 번에 나머지 절반을 클리어하는 기준으로 대략 1000해 정도의 전투력을 가지고 있으면 안전하게 클리어할 수 있다. 즉, 마지막 지역의 도시 방어력인 546조의 최소 1.8배의 전투력은 확보해야 하는 것이다.


[1] 게임을 처음 실행하면 이 영웅만을 업그레이드 할 수 있는 창이 뜬다. [2] 전광석화와 동일 [3] 효과는 25 고정이지만, 의미가 없으므로 따로 나타내지 않았다. [4] 2가지 스탯이 동일한 수치로 올라간다. [5] 속전속결과 동일 [6] 초반에는 무기생산 정도를 나타내는 바가 대폭 올라가는 것으로 대체되지만, 후반부에는 무기가 초당 몇 개씩 생산된다. 이 경우 순간적으로 엄청난 양의 무기를 생산한다. 대략 초당 생산량*효과*3 에 해당하는 값이 표시된다. [7] 업그레이드를 통해 전투력을 2배씩 늘릴 수 있다. 총 2회 업그레이드 가능하다.